KR20160080851A - 디스플레이 장치 및 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 장치 및 디스플레이 장치의 제어 방법이 개시된다. 디스플레이 장치는 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이하는 플렉서블 디스플레이부, 제어부를 포함하며, 제어부는 플렉서블 디스플레이부의 일부 영역이 중첩되는 이벤트가 발생할 때, 기 설정된 영역에 대해 대칭적인 외곽 공백 영역을 설정하고, 적어도 하나의 아이콘의 간격을 일정하게 배열할 수 있다.

Description

디스플레이 장치 및 제어 방법{DISPLAY APPARATUS AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 명세서는 디스플레이 장치 및 제어 방법에 관한 것이다.
기술이 발전함에 따라 다양한 종류의 디스플레이 장치가 개발되고 있다. 예를 들어, 곡면 형태의 디스플레이 장치, 투명 디스플레이 장치, 플렉서블 디스플레이 장치 등 새로운 디스플레이 장치들이 개발되고 있다.
플렉서블 디스플레이 장치는 유연한 디스플레이를 포함하고 있다. 따라서, 사용자는 디스플레이를 펼쳐서 컨텐츠를 보고, 디스플레이를 접어서 휴대할 수 있다. 또한, 플렉서블 디스플레이 장치는 적당한 크기로 접거나 펼칠 수 있기 때문에 좁은 공간에서도 편리하게 사용될 수 있다.
최근 디스플레이 장치는 디스플레이 면에 터치 센서를 포함하여 디스플레이 면에 대한 터치로 명령을 입력받는다. 플렉서블 디스플레이 장치는 디스플레이가 유연하다. 따라서, 사용자는 일반적인 디스플레이 장치와 같이 터치 명령을 입력하기에 불편한 점이 있다. 사용자가 플렉서블 디스플레이 장치를 휴대하면서 사용하기 위해서는 일정한 크기로 접어서 사용할 수가 있다. 사용자는 플렉서블 디스플레이 장치를 접어서 일정한 크기의 사용 영역에 있는 컨텐츠를 사용할 수 있다.
그러나, 플렉서블 디스플레이가 접히면, 접힌 영역에 위치한 폴더나 아이콘은 일부분만 사용 영역에 디스플레이될 수 있다. 또한, 폴더나 아이콘이 전체가 사용 영역에 표시된다고 하더라도 사용 영역의 외곽 라인에 거의 근접할 수 있다. 사용자는 외곽 라인에 근접한 폴더나 아이콘은 비대칭적으로 배열되었기 때문에 사용자기 보기에 불편하다. 또한, 사용자는 외곽 라인에 근접한 폴더나 아이콘에 대해 여유 공간이 없기 때문에 터치 명령을 입력하기에 불편하다.
따라서, 플렉서블 디스플레이 장치가 접힌 경우, 사용 영역을 기초로 최적화된 컨텐츠 배열 및 공간 배치에 대한 필요성이 있다.
본 명세서는 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 명세서의 목적은 일정 크기로 접힌 플렉서블 디스플레이 장치의 사용 영역에 대한 컨텐츠 및 공간 재배치를 할 수 있는 디스플레이 장치 및 제어 방법을 제공하는 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이하는 플렉서블 디스플레이부, 제어부를 포함하며, 상기 제어부는 상기 플렉서블 디스플레이부의 일부 영역이 중첩되는 이벤트가 발생할 때, 기 설정된 영역에 대해 대칭적인 외곽 공백 영역을 설정하고, 상기 적어도 하나의 아이콘의 간격을 일정하게 배열할 수 있다.
그리고, 상기 중첩되는 이벤트는 폴딩 이벤트이며 상기 제어부는 상기 플렉서블 디스플레이부의 폴딩된 하나의 영역의 크기에 비례하여 상기 적어도 하나의 아이콘을 배열할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 폴딩된 하나의 영역의 면적 및 상기 아이콘의 면적을 산출하여 상기 산출된 폴딩된 하나의 영역의 면적 및 상기 산출된 아이콘의 면적을 기초로 상기 폴딩된 하나의 영역에 배열할 아이콘의 개수를 산출할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 아이콘의 크기를 조정하여 배열할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 아이콘의 개수를 조정하여 배열할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 폴딩된 하나의 영역에 배열된 아이콘의 개수 및 배열 형태를 감지하고, 플리핑 명령이 입력되는 경우, 상기 배열된 아이콘의 개수 및 배열 형태에 기초하여 다음 페이지를 디스플레이할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 사용자의 시선을 추적할 수 있는 센서부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 센서부를 통해 감지된 사용자의 시선이 위치하는 영역의 적어도 하나의 아이콘을 크게 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 폴딩된 하나의 영역의 면적이 기 설정된 크기인 경우, 기 설정된 화면을 상기 폴딩된 하나의 영역에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 기 설정된 화면은 홈 화면, 즐겨찾기 화면 및 사용자 설정 화면 중 적어도 하나일 수 있다.
그리고, 상기 중첩되는 이벤트는 롤링 이벤트이며, 상기 제어부는 상기 플렉서블 디스플레이부의 동일 평면상의 영역 중 다른 영역에 의해 가려지는 영역을 제외한 영역을 기초로 상기 적어도 하나의 아이콘을 배열할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치는 사용자의 시선을 추적할 수 있는 센서부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 센서부를 통해 감지된 사용자의 시선이 기 설정된 각도 범위 내인 상기 플렉서블 디스플레이부의 일 영역의 면적 및 상기 아이콘의 면적을 산출하여 상기 산출된 일 영역의 면적 및 상기 산출된 아이콘의 면적을 기초로 상기 일 영역에 배열할 아이콘의 개수를 산출할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 센서부를 통해 감지된 사용자의 시선이 위치하는 영역의 적어도 하나의 아이콘을 크게 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 플렉서블 디스플레이부가 펼쳐질 때, 상기 플렉서블 디스플레이부의 펼쳐진 면적 및 상기 아이콘의 면적을 산출하여 상기 산출된 플렉서블 디스플레이부의 펼쳐진 면적 및 상기 산출된 아이콘의 면적을 기초로 상기 적어도 하나의 아이콘의 간격을 일정하게 배열할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 적어도 하나의 아이콘의 크기를 조정하여 배열할 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 플렉서블 디스플레이부의 대칭적인 외곽 공백 영역을 설정할 수 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 일 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이하는 플렉서블 디스플레이부를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법은 상기 플렉서블 디스플레이부의 일부 영역이 중첩되는 이벤트가 발생하는 단계, 기 설정된 영역에 대해 대칭적인 외곽 공백 영역을 설정하고, 상기 적어도 하나의 아이콘의 간격을 일정하게 배열하는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 중첩되는 이벤트는 폴딩 이벤트이고, 상기 배열하는 단계는 상기 플렉서블 디스플레이부의 폴딩된 하나의 영역의 크기에 비례하여 상기 적어도 하나의 아이콘을 배열할 수 있다.
또한, 상기 배열하는 단계는 상기 폴딩된 하나의 영역의 면적이 기 설정된 크기인 경우, 기 설정된 화면을 상기 폴딩된 하나의 영역에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
또한, 상기 중첩되는 이벤트는 롤링 이벤트이며, 상기 배열하는 단계는 상기 플렉서블 디스플레이부의 동일 평면상의 영역 중 다른 영역에 의해 가려지는 영역을 제외한 영역을 기초로 상기 적어도 하나의 아이콘을 배열할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치의 제어 방법은 상기 플렉서블 디스플레이부가 펼쳐지는 단계, 상기 플렉서블 디스플레이부의 펼쳐진 면적 및 상기 아이콘의 면적을 산출하여 상기 산출된 플렉서블 디스플레이부의 펼쳐진 면적 및 상기 산출된 아이콘의 면적을 기초로 상기 적어도 하나의 아이콘의 간격을 일정하게 배열하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치 및 제어 방법은 일정한 크기로 접힌 사용 영역을 기초로 컨텐츠 및 공간의 배열을 최적화시킬 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치 및 제어 방법은 플렉서블 디스플레이를 특정 크기로 접은 경우 홈 화면과 같이 특정 화면으로 바로 전환될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치 및 제어 방법은 사용자의 시선을 기초로 컨텐츠 및 공간을 배열할 수 있다.
또한, 디스플레이 장치 및 제어 방법은 최적화된 사용 영역의 배열을 기초로 화면 전환을 할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 2는 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 3은 플렉서블 디스플레이를 폴딩한 경우 컨텐츠 및 공간 배열의 일 실시 예이다.
도 4는 플렉서블 디스플레이를 폴딩한 경우 컨텐츠 및 공간 배열의 다른 실시 예이다.
도 5는 플렉서블 디스플레이를 폴딩한 경우 화면을 플리핑하는 일 실시 예이다.
도 6은 플렉서블 디스플레이를 폴딩한 경우 사용자의 시선에 기초하여 컨텐츠를 표시하는 일 실시 예이다.
도 7은 플렉서블 디스플레이를 폴딩한 경우 사용 영역을 표시하는 일 실시 예이다.
도 8은 플렉서블 디스플레이를 롤링한 경우 컨텐츠 및 공간 배열의 일 실시 예이다.
도 9는 플렉서블 디스플레이를 롤링한 경우 사용자의 시선에 기초하여 컨텐츠를 표시하는 일 실시 예이다.
도 10은 플렉서블 디스플레이를 펼치는 경우 컨텐츠 및 공간 배열의 일 실시 예이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법의 흐름도이다.
이하 상술한 목적을 구체적으로 실현할 수 있는 본 명세서의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 설명한다. 이때 도면에 도시되고 또 이것에 의해서 설명되는 본 명세서의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시 예로서 설명되는 것이며, 이것에 의해서 본 명세서의 기술적 사상과 그 핵심 구성 및 작용이 제한되지는 않는다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 본 명세서에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당해 기술 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 명세서의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌 그 용어가 가지는 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 함을 밝혀두고자 한다.
도 1은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 제어부(110) 및 플렉서블 디스플레이부(120)를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 플렉서블 디스플레이부의 일부 영역이 중첩되는 이벤트의 발생할 때, 기 설정된 영역에 대해 대칭적인 외곽 공백 영역을 설정할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 적어도 하나의 아이콘의 간격을 일정하게 배열할 수 있다. 예를 들어, 일부 영역이 중첩되는 이벤트는 폴딩 이벤트 또는 롤링 이벤트일 수 있다.
폴딩 이벤트는 플렉서블 디스플레이부(120)를 90도 이상 접어서 적어도 두 개의 영역으로 나누어지는 이벤트를 의미할 수 있다. 다시 말하면, 폴딩 이벤트는 플렉서블 디스플레이부(120)를 꺾음으로써 복수의 면을 생성하는 이벤트를 의미할 수 있다. 즉, 폴딩 이벤트는 플렉서블 디스플레이부(120)를 물리적으로 분리시키는 것은 아니지만 관념적으로 복수의 영역으로 분리시키는 이벤트를 의미할 수 있다. 일 실시 예로서, 플렉서블 디스플레이부(120)는 한 번 폴딩되면 두 개의 영역으로 나누어질 수 있다. 롤링 이벤트는 플렉서블 디스플레이부(120)를 둥글게 말아 원 기둥과 유사한 형태로 만드는 이벤트를 의미할 수 있다. 다시 말하면, 롤링 이벤트는 플렉서블 디스플레이부(120) 상에 모서리를 만들지 않고, 플렉서블 디스플레이부(120)를 원형 또는 나선형으로 만드는 이벤트를 의미할 수 있다.
일 실시 예로서, 디스플레이 장치(100)는 센서(미도시)를 포함할 수 있다. 센서는 플렉서블 디스플레이부(120)의 꺾임이나 휨을 감지할 수 있다. 또는, 센서는 플렉서블 디스플레이부(120)의 일부 영역이 다른 영역에 의해 가리워지는 것을 감지할 수 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)가 폴딩되거나 롤링되면 플렉서블 디스플레이부(120)의 일부 영역은 다른 영역의 뒷면에 배치될 수 있다. 따라서, 플렉서블 디스플레이부(120)의 일부 영역은 다른 영역에 의해 가리워질 수 있고, 센서는 가리워지는 영역을 감지할 수 있다. 또는, 센서는 일부 영역의 방향이 변경되는 것을 감지될 수 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)의 전체 영역이 특정 방향을 향하고 있을 때, 플렉서블 디스플레이부(120)의 일부 영역이 폴딩되거나 롤링될 수 있다. 폴딩되거나 롤링되는 플렉서블 디스플레이부(120)의 일부 영역은 상술한 특정 방향에서 다른 방향으로 전환될 수 있다. 따라서, 센서는 플렉서블 디스플레이부(120)의 일부 영역의 방향이 전환되는 것을 감지할 수 있다.
기 설정된 영역은 사용 영역을 의미할 수 있다. 사용 영역이란 일부 영역이 중첩되는 이벤트가 발생한 플렉서블 디스플레이부(120)에서 사용자가 사용하려는 영역을 의미할 수 있다. 예를 들어, 최초 방향과 동일한 방향을 유지하는 영역이 사용 영역일 수 있다. 또는, 사용자의 시선이 감지되는 방향을 향하고 있는 영역이 사용 영역일 수 있다. 또는, 사용자의 존재가 감지되는 방향을 향하고 있는 영역이 사용 영역일 수 있다. 또는, 가장 많은 빛이 감지되는 방향을 향하고 있는 영역이 사용 영역일 수 있다.
제어부(110)는 사용 영역에 디스플레이할 컨텐츠를 결정하고 사용 영역의 크기를 산출할 수 있다. 일 실시 예로서, 제어부(110)는 컨텐츠의 크기, 개수, 사용 영역의 크기를 고려하여 사용 영역의 외곽 공백 영역을 설정할 수 있다. 제어부(110)는 외곽 공백 영역을 설정할 때, 외곽 공백 영역의 면적 및 대칭적인 외곽 공백 영역을 설정할 수 있다. 제어부(110)는 설정된 외곽 공백 영역 및 컨텐츠의 크기, 개수 등을 기초로 컨텐츠를 배열할 수 있다. 제어부(110)는 컨텐츠 간의 간격은 일정하게 배열할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 아이콘, 폴더, 썸네일 등을 포함할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(120)는 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)는 롤링되거나 폴링될 수 있다. 그리고, 플렉서블 디스플레이부(120)는 터치 센서를 포함할 수 있다. 따라서, 플렉서블 디스플레이부(120)는 사용자로부터 터치 입력을 받을 수 있다. 터치 입력은 제어부(110)에서 인식되고, 제어부(110)는 대응되는 명령을 수행할 수 있다.
본 명세서는 디스플레이 장치(100)가 사용 영역을 기초로 외곽 공백 영역 및 컨텐츠를 배열하는 과정을 설명한다. 그러나, 디스플레이 장치(100)는 사용 영역 뿐만 아니라 사용 영역 이외의 영역에 대해서도 동일한 과정을 통해 외곽 공백 영역 및 컨텐츠를 배열할 수 있다.
도 2는 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(100a)는 제어부(110), 플렉서블 디스플레이부(120), 센서부(130), 오디오부(140), 입력부(150), 카메라부(160), 저장부(170), 통신부(180), 파워부(190)를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 저장부(170)에 저장된 컨텐츠 또는 데이터 통신을 통해 수신된 컨텐츠 등을 실행할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 다양한 어플리케이션을 실행하고, 디스플레이 장치(100a) 내부의 데이터를 프로세싱할 수 있다. 또한, 제어부(110)는 상술한 디스플레이 장치(100a) 각 구성들을 제어하며, 각 구성들 간의 데이터 송수신을 제어할 수도 있다. 제어부(110)는 이하 상세하게 설명될 다양한 제어 로직을 실행하기 위해 관련된 기술분야에 알려진 프로세서, ASIC(application-specific integrated circuit), 다른 칩셋, 논리 회로, 레지스터, 통신 모뎀, 데이터 처리 장치 등을 포함할 수 있다. 또한, 상술한 제어 로직이 소프트웨어로 구현될 때, 제어부(110)는 프로그램 모듈의 집합으로 구현될 수 있다. 이때, 프로그램 모듈은 저장부(170)에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
제어부(110)는 플렉서블 디스플레이(120)의 일부 영역이 중첩되는 이벤트가 발생하는 경우, 기 설정된 영역에 대해 대칭적인 외곽 공백 영역을 설정할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 컨텐츠의 간격을 일정하게 배열할 수 있다. 제어부(110)는 폴딩 이벤트가 발생하는 경우, 플렉서블 디스플레이부(120)의 폴딩된 하나의 영역의 크기에 비례하여 컨텐츠를 배열할 수 있다. 그리고, 제어부(110)는 롤링 이벤트가 발생하는 경우, 플렉서블 디스플레이부(120)의 동일 평면상의 영역 중 다른 영역에 의해 가려지는 영역을 제외한 영역을 기초로 컨텐츠를 배열할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(120)는 디스플레이 화면에 이미지를 출력할 수 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)는 제어부(110)에서 실행되는 컨텐츠 또는 제어 명령에 기초하여 이미지를 출력할 수 있다.
센서부(130)는 디스플레이 장치(100a)에 장착된 적어도 하나의 센서를 사용하여 디스플레이 장치(100a)의 주위 환경을 감지하고 이를 제어부(110)로 전달할 수 있다. 또한, 센서부(130)는 사용자 입력을 감지하고 이를 제어부(110)로 전달할 수 있다. 이때, 센서부(130)는 적어도 하나의 센싱 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱 수단은 중력(gravity) 센서, 지자기 센서, 모션 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 적외선 센서, 기울임(inclination) 센서, 밝기 센서, 고도 센서, 후각 센서, 온도 센서, 뎁스 센서, 압력 센서, 밴딩 센서, 오디오 센서, 비디오 센서, GPS(Global Positioning System) 센서, 터치 센서, 지문 센서 등의 다양한 센싱 수단을 포함할 수 있다. 센서부(130)는 상술한 다양한 센싱 수단을 통칭하는 것으로, 사용자의 다양한 입력 및 사용자의 환경을 센싱하여, 제어부(110)가 그에 따른 작동을 수행할 수 있도록 센싱 결과를 전달할 수 있다. 상술한 센싱 수단들은 별도의 엘리먼트로 디스플레이 장치(100a)에 포함되거나, 적어도 하나 이상의 엘리먼트로 통합되어 포함될 수 있다.
본 명세서의 일 실시예에 따르면, 디스플레이 장치(100a)는 센서부(130)를 플렉서블 디스플레이부(120) 상에 함께 구비할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 장치(100a)는 플렉서블 디스플레이부(120) 상에서 수행되는 다양한 사용자 입력을 센서부(130)를 통해 감지할 수 있다. 예를 들어, 센서부(130)가 터치 센서를 포함할 경우, 디스플레이 장치(100a)는 플렉서블 디스플레이부(120) 상에 수행되는 사용자의 다양한 터치 입력을 수신할 수 있다. 또한, 센서부(130)가 지문 센서를 포함할 경우, 디스플레이 장치(100a)는 플렉서블 디스플레이부(120) 상에서 수행되는 사용자 입력으로부터 해당 사용자의 지문 정보를 수집할 수 있다. 이와 같이, 본 명세서에서 디스플레이 장치(100a)는 플렉서블 디스플레이부(120)와 센서부(130)가 상호 레이어 구조를 이루는 스크린 센서를 구비할 수 있다.
센서부(130)는 플렉서블 디스플레이부(120)의 일부 영역이 중첩되는 이벤트를 감지할 수 있다. 그리고, 센서부(130)는 사용자의 시선을 감지할 수 있다.
오디오부(140)는 스피커 등의 오디오 출력 수단 및 마이크 등의 오디오 입력 수단을 포함할 수 있다. 출력 수단은 디스플레이 장치(100a)에서 실행 중인 컨텐츠의 오디오 신호를 출력할 수 있다. 컨텐츠는 저장부(170)로부터 제공받을 수도 있고, 외부 단말 장치로부터 통신부(180)를 통해 제공받을 수도 있다. 출력 수단은 공기 전도 스피커와 골전도 스피커 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 공기 전도 스피커는 이어폰 등이 해당된다. 공기 전도 스피커는 오디오 신호에 따라 공기를 진동시켜 음파를 발생시킨다. 즉, 공기로 전해지는 소리의 진동은 귓속에 있는 고막으로 전달되고, 고막의 진동은 고막 속에 자리 잡고 있는 3개의 뼈를 통해 나사 모양의 와우에 전달된다. 와우에는 림프액이라는 액체가 차 있고, 이 액체의 진동이 전기 신호로 바뀌면서 청각 신경에 전달되어 사람의 뇌는 소리를 인식한다. 골전도 스피커는 주파수 형태의 진동으로 변환된 오디오 신호를 사용자에게 원할하게 제공할 수 있는 다양한 위치에 배치될 수 있다. 만일 골전도 스피커를 이용한다면, 오디오 신호는 골전도 스피커를 구동시킴으로써, 골전도 음파가 사용자의 두개골에 전도되어 주파수 형태의 진동이 사용자의 내이로 전달되게 된다. 골전도 스피커를 이용하면 사용자는 고막에 무리없이 오디오 신호를 들을 수 있게 된다. 한편, 오디오부(140)는 오디오 센서로 사용될 수도 있다.
입력부(150)는 외부로부터 사용자 명령을 입력받을 수 있다. 입력부(150)는 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 입력부(150)는 키보드, 키패드, 마우스, 터치패드, 버튼, 소프트키 등으로 구현될 수 있다. 넓은 의미로 입력부(150)는 마이크, 터치 스크린 등을 포함할 수 있다. 마이크는 사용자의 음성을 입력받을 수 있고, 터치 스크린은 사용자의 터치 제스처를 입력받을 수 있다. 경우에 따라, 마이크는 오디오부에 포함시킬 수 있고, 터치 스크린은 디스플레이부에 포함시킬 수 있다.
카메라부(160)는 디스플레이 장치(100a)의 주변 환경의 이미지를 촬영하여 전기적 신호로 변환한다. 이를 위해 카메라부(160)는 광학 신호를 전기적 신호로 변환할 수 있는 이미지 센서를 포함할 수 있다. 카메라부(160)에서 촬영되어 전기적 신호로 변환된 이미지는 저장부(170)에 저장된 후 제어부(110)로 출력되거나, 저장없이 바로 제어부(110)로 출력될 수도 있다. 또한 카메라부(160)에 의해 촬영되는 이미지는 정지 영상이 될 수도 있고, 동영상이 될 수도 있다. 카메라부(160)는 모션 센서 또는 비디오 센서로 사용될 수도 있다. 카메라부(160)는 필요에 따라 복수의 카메라를 포함할 수 있다.
저장부(170)는 비디오, 오디오, 사진, 어플리케이션 등 다양한 디지털 데이터를 저장할 수 있다. 어플리케이션은 제어부(110)의 동작을 위한 프로그램일 수 있다. 또한, 비디오 또는 사진은 카메라부(160)를 통해 획득한 데이터일 수 있다. 저장부(170)는 RAM(Random Access Memory), SRAM(Static Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), PROM(Programmable Read Only Memory) 등의 형태로 구현될 수 있다. 또한, 저장부(170)는 인터넷(internet) 상에서 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작하여 저장 기능을 수행할 수도 있다. 또한 저장부(170)는 디스플레이 장치(100a)에 착탈 가능한 외부 저장 매체를 더 포함할 수 있다. 외부 저장 매체는 SD(Secure Digital)나 CF(Compact Flash) 메모리와 같은 슬롯 형태, 메모리 스틱 형태, USB(Universal Serial Bus) 형태 등이 가능하다. 즉, 외부 저장 매체는 디스플레이 장치(100a) 착탈 가능하고, 오디오, 사진, 동영상, 어플리케이션 등과 같은 컨텐츠를 디스플레이 장치(100a)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 저장부(170)는 램(RAM), 롬(ROM), 캐쉬 메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD), 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), CD, DVD, 블루레이 디스크, 플로피 디스크(FDD), 자기 디스크, 메모리 카드, 플래쉬 메모리, USB 메모리 등을 포함할 수 있다.
통신부(180)는 외부 장치와 다양한 프로토콜을 사용하여 통신을 수행하고 데이터를 송수신할 수 있다. 외부 단말 장치는 이동 단말기가 될 수도 있고, 고정 단말기가 될 수도 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer), 스마트 패드, 노트북, 디지털 방송용 단말기, 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistants: PDA), PMP(Portable Multimedia Player), 디지털 카메라, 네비게이션 등이 될 수 있고, 고정 단말기는 데스크 탑, DVD (Digital Video Disc or Digital Versatile Disc) 플레이어, TV 등이 될 수 있다.
다양한 프로토콜은 유선 또는 무선 통신 프로토콜이 될 수 있다. 유선 통신인 경우, 통신부(180)는 외부 단말 장치와 유선 데이터 전송 통신을 가능하게 하는 다양한 입출력 인터페이스(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 인터페이스는 USB(Universal Serial Bus), HDMI(High Definition Multimedia Interface), DVI(Digital Visual Interface), IEEE 1394, 또는 데이터 전송과 관련된 다른 유사 규격에 따른 데이터 전송을 고려한 인터페이스를 포함할 수 있다. 무선 통신인 경우, 통신부(180)는 인터넷, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network) 등의 외부 통신망으로의 무선 접속을 고려한 RF 전기회로망을 포함할 수 있다. 통신부(180)에 의해 접속되는 무선 통신망은 GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment, CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), Wibro, 그 외에 HSPA (High Speed Packet Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE (Long Term Evolution) 등의 이동 통신 방식 또는 블루투스, RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi) 등의 근거리 통신 방식의 인터페이스가 지원될 수 있다.
여기서 유/무선 인터페이스 방식은 본 명세서의 이해를 돕기 위한 실시예들이며, 정보를 송/수신하기 위한 인터페이스 방식은 당업자에 의해 용이하게 변경될 수 있으므로 본 명세서에서 인터페이스 방식은 상술한 실시예들로 한정되지 않을 것이다.
파워부(190)는 배터리 또는 외부 전원과 연결되는 파워 소스로서, 디스플레이 장치(100a)에 전력을 공급할 수 있다. 배터리는 일차 전지뿐만 아니라 이차 전지를 포함한다. 이차 전지의 경우, 재충전이 가능한 리튬 이온 전지, 리튬 폴리머 전지, 니켈 카드늄 전지, 니켈 수소 전지, 니켈 아연 전지 등으로 구성될 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100a)란, 디지털 데이터를 처리하고 이에 대응한 동작을 수행할 수 있는 다양한 형태의 단말 장치를 의미할 수 있다. 이러한 디스플레이 장치(100a)의 성능이 향상됨에 따라, 디스플레이 장치(100a)를 통해 다양한 컨텐츠의 실행이 가능하다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100a)는 TV, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 모니터, 스마트폰, 태블릿 PC, 네비게이터, PMP, 결제용 단말기, 보안용 단말기, 키오스크 등을 포함할 수 있다. 특히, 최근 널리 사용되고 있는 포터블 디바이스는 종합적인 멀티미디어 컨텐츠의 재생 장치로도 활용되고 있다.
지금까지 디스플레이 장치(100a)의 블록도가 설명되었다. 아래에서는 다양한 실시 예를 설명한다.
도 3은 플렉서블 디스플레이를 폴딩한 경우 컨텐츠 및 공간 배열의 일 실시 예이다.
도 3(a)를 참조하면 폴딩되기 전의 플렉서블 디스플레이부(120)가 도시되어 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)는 유연하다. 그리고, 플렉서블 디스플레이부(120)는 임의의 영역에서 폴딩될 수 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)는 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 도 3(a)의 플렉서블 디스플레이부(120) 내의 각각의 사각형이 하나의 컨텐츠를 의미할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 폴더, 아이콘, 섬네일 등을 포함할 수 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)를 중첩하는 이벤트가 발생할 수 있다. 중첩되는 이벤트는 폴딩 이벤트일 수 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)가 한 번 폴딩되면, 플렉서블 디스플레이부(120)는 제1 영역(121) 및 제2 영역(122)로 나뉘어질 수 있다.
도 3(b)를 참조하면 폴딩된 플렉서블 디스플레이부(120)가 도시되어 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)는 두 개의 영역을 포함할 수 있다. 제1 영역(121)은 사용자가 위치하는 방향을 향해 배치될 수 있다. 제2 영역(122)는 제1 영역(121)이 향하는 반대 방향을 향하여 배치될 수 있다. 본 명세서에서 사용자가 위치하는 방향을 향해 배치된 제1 영역(121)을 사용 영역으로 부른다.
디스플레이 장치(100)는 플렉서블 디스플레이부(120)의 폴딩된 사용 영역의 크기에 비례하여 컨텐츠를 배열할 수 있다. 도 3(b)의 경우, 컨텐츠의 기존 크기를 변경하지 않고 디스플레이 장치(100)는 9개의 컨텐츠를 사용 영역에 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 대칭적인 외곽 공백 영역을 설정할 수 있다. 만일, 대칭적인 외곽 공백 영역이 설정되지 않는다면, 사용 영역에는 비대칭적으로 배열된 컨텐츠가 배열될 수 있다. 비대칭적 컨텐츠 배열은 사용자에게 불편함을 줄 수 있다. 그리고, 사용자는 사용 영역의 외곽 라인에 근접한 컨텐츠에 대해 터치 명령을 입력하기 불편할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(100)는 대칭적인 외곽 공백 영역을 설정할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 공백 영역을 설정하고, 컨텐츠들을 대칭적으로 배열할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(100)는 폴딩된 사용 영역의 면적 및 컨텐츠의 면적을 산출할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 산출된 폴딩된 사용 영역의 면적 및 산출된 컨텐츠의 면적을 기초로 사용 영역에 배열할 컨텐츠의 개수를 산출할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 설정된 공백 영역 및 컨텐츠를 대칭적으로 배열할 수 있다. 본 명세서의 대칭적인 배열은 사용 영역의 상단, 하단, 우측단 및 좌측단의 공백이 동일한 간격임을 의미할 수 있다. 또는, 상단과 하단의 공백이 동일하고, 우측단과 좌측단 공백이 동일한 간격임을 의미할 수 있다. 컨텐츠는 모두 동일 간격으로 배열될 수 있다.
도 4는 플렉서블 디스플레이를 폴딩한 경우 컨텐츠 및 공간 배열의 다른 실시 예이다.
도 4를 참조하면, 사용 영역(121)에 배열된 컨텐츠가 도시되어 있다. 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 크기를 조정하여 배열할 수 있다. 예를 들어, 사용 영역의 면적이 배열할 컨텐츠들에 비해 넓은 경우, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 크기를 크게하여 배열할 수 있다. 또는, 사용 영역의 면적이 배열할 컨텐츠들에 비해 좁은 경우, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 크기를 작게하여 배열할 수 있다. 또는, 사용자가 하나의 영역에 배열할 컨텐츠의 개수를 특정 값으로 지정한 경우, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 크기를 조정하여 배열할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 크기를 조정하여 배열하는 경우에도 외곽 영역의 공백이나 컨텐츠 간의 간격은 대칭적으로 설정할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 개수를 조정하여 배열할 수 있다. 예를 들어, 사용 영역의 면적이 배열할 컨텐츠들에 비해 넓은 경우, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 개수를 늘려서 배열할 수 있다. 또는, 사용 영역의 면적이 배열할 컨텐츠들에 비해 좁은 경우, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 개수를 줄여서 배열할 수 있다. 또는, 사용자가 하나의 영역에 배열할 컨텐츠의 크기를 특정 값으로 지정한 경우, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 개수를 조정하여 배열할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 개수를 조정하여 배열하는 경우에도 외곽 영역의 공백이나 컨텐츠 간의 간격은 대칭적으로 설정할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 크기를 조정하거나 개수를 조정하여 배열할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 크기 및 개수를 함께 조정하여 배열할 수도 있다.
도 5는 플렉서블 디스플레이를 폴딩한 경우 화면을 플리핑하는 일 실시 예이다.
도 5(a)를 참조하면, 폴딩된 플렉서블 디스플레이부(120)의 사용 영역에 외곽 영역 및 컨텐츠를 대칭적으로 배열한 화면이 도시되어 있다. 디스플레이 장치(100)는 복수 개의 컨텐츠를 포함할 수 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)가 폴딩되어 일정한 면적의 디스플레이할 영역(예, 사용 영역)이 생성되면, 디스플레이 장치(100)는 생성된 디스플레이 영역에 외곽 공백 영역을 대칭적으로 설정하고 컨텐츠의 간격을 일정하게 배열할 수 있다. 폴딩되어 생성된 디스플레이 영역은 플렉서블 디스플레이부(120)의 일 영역이다. 따라서, 생성된 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있는 컨텐츠는 일부 컨텐츠일 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 추가적인 컨텐츠가 더 존재한다는 것을 표시할 수 있다. 도 5(a)에서 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 아래쪽 및 좌측 방향에 추가적인 컨텐츠가 존재한다는 것을 표시할 수 있다. 디스플레이 장치는 왼쪽으로 플리핑하는 터치 제스처를 입력받을 수 있다.
도 5(b)를 참조하면, 플리핑된 디스플레이 장치(100)가 도시되어 있다. 디스플레이 장치(100)는 사용 영역에 배열된 컨텐츠의 개수 및 배열 형태를 감지할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 플리핑 명령이 입력되는 경우, 배열된 컨텐츠의 개수 및 배열 형태에 기초하여 다음 페이지를 디스플레이할 수 있다. 일 실시 예로서, 도 5에서 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 최초 8개의 컨텐츠를 2열4행으로 디스플레이할 수 있다. 플리핑 명령을 입력받으면, 디스플레이 장치(100)는 다음 8개의 컨텐츠를 2열4행으로 디스플레이할 수 있다. 플리핑된 화면을 디스플레이하는 디스플레이 장치(100)는 디스플레이된 화면의 왼쪽에 이전 컨텐츠를 포함하고, 아래쪽에 추가적인 컨텐츠를 포함할 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(100)는 왼쪽 및 아래쪽에 컨텐츠가 존재한다는 것을 표시할 수 있다.
도 6은 플렉서블 디스플레이를 폴딩한 경우 사용자의 시선에 기초하여 컨텐츠를 표시하는 일 실시 예이다.
디스플레이 장치(100)는 사용자의 시선을 추적할 수 있는 센서를 포함할 수 있다. 사용자 추적 센서는 사용자 시선이 위치하는 영역을 감지하고, 사용자 시선 방향을 감지할 수 있다. 도 6(a)는 사용 영역 중 사용자 시선이 위치하는 영역(11)이 도시되어 있다. 디스플레이 장치(100)는 사용자의 시선이 플렉서블 디스플레이부(120)의 어느 부분에 위치하는지 감지할 수 있다.
도 6(b)를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 감지된 사용자의 시선이 위치하는 영역(11)에 존재하는 컨텐츠를 크게 표시할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 조금이라도 사용자 시선이 위치하는 영역에 존재하는 컨텐츠를 크게 표시할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(100)는 사용자 시선이 일정 수치 이상 집중되는 지점을 중심으로 4개의 컨텐츠를 크게 표시할 수도 있다.
도 7은 플렉서블 디스플레이를 폴딩한 경우 사용 영역을 표시하는 일 실시 예이다.
도 7(a)를 참조하면 폴딩되기 전의 플렉서블 디스플레이부(120)가 도시되어 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)는 임의의 영역에서 폴딩될 수 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)가 한 번 폴딩되면, 플렉서블 디스플레이부(120)는 제1 영역(121) 및 제2 영역(122)로 나뉘어질 수 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)가 폴딩되면, 디스플레이 장치(100)는 폴딩되어 디스플레이할 영역의 면적 및 컨텐츠의 개수, 크기 등을 고려하여 대칭적으로 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 그러나, 디스플레이 장치(100)가 특정 영역(13)에서 폴딩되는 경우, 디스플레이 장치(100)는 특정 화면을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 특정 화면을 디스플레이할 수 있는 특정 영역(13)을 표시할 수 있다.
도 7(b)를 참조하면, 폴딩된 플렉서블 디스플레이부(120)가 도시되어 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)는 두 개의 영역을 포함할 수 있다. 제1 영역(121), 즉, 사용 영역은 사용자가 위치하는 방향을 향해 배치될 수 있다. 제2 영역(122)는 제1 영역(121)이 향하는 반대 방향을 향하여 배치될 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 특정 영역(13)에서 폴딩되는 경우 기 설정된 화면을 디스플레이할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(100)는 폴딩된 사용 영역의 면적이 기 설정된 크기인 경우, 기 설정된 화면을 사용 영역에 표시할 수 있다. 일 실시 예로서, 기 설정된 화면은 홈 화면, 즐겨찾기 화면 및 사용자 설정 화면 등의 화면일 수 있다.
도 8은 플렉서블 디스플레이를 롤링한 경우 컨텐츠 및 공간 배열의 일 실시 예이다.
도 8(a)를 참조하면, 컨텐츠가 디스플레이된 플렉서블 디스플레이부(120)가 도시되어 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)는 펼쳐서 사용될 수 있다. 컨텐츠는 플렉서블 디스플레이부(120)의 전체 영역에 대칭적으로 배열될 수 있다. 상술한 바와 같이, 플렉서블 디스플레이부(120)는 유연할 수 있다. 따라서, 플렉서블 디스플레이부(120)는 롤링될 수 있다.
도 8(b)를 참조하면 롤링된 플렉서블 디스플레이부(120)가 도시되어 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)를 롤링하면, 플렉서블 디스플레이부(120)는 원형 기둥 또는 나선형 기둥이 모양이 될 수 있다. 롤링된 플렉서블 디스플레이부(120)의 일부 영역(23)은 다른 영역(21)과 겹쳐질 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 플렉서블 디스플레이부(120)의 동일 평면상의 영역 중 다른 영역(21)에 의해 가려지는 영역(23)을 제외한 영역을 기초로 컨텐츠를 배열할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 센서 등을 이용하여 겹쳐져서 가려지는 영역(23)을 감지할 수 있다. 플렉서블 디스플레이부(120)의 가려지는 영역(23)은 컨텐츠를 디스플레이 하더라도 사용자가 볼 수 없다. 따라서, 디스플레이 장치(100)는 전체 플렉서블 디스플레이부(120) 중에서 가려지는 영역(23)을 제외한 나머지 영역(21)에 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 나머지 영역(21)의 면적을 산출하고, 컨텐츠의 개수 및 크기를 고려하여 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 나머지 영역(21)을 기준으로 외곽 공백 영역을 대칭적으로 설정하고, 동일한 간격으로 컨텐츠를 배열할 수 있다.
도 9는 플렉서블 디스플레이를 롤링한 경우 사용자의 시선에 기초하여 컨텐츠를 표시하는 일 실시 예이다.
도 9를 참조하면, 롤링된 디스플레이 장치(100)가 도시되어 있다. 사용자가 롤링된 디스플레이 장치(100)를 보는 경우, 사용자는 디스플레이부의 일부만을 볼 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(100)는 사용자의 시선이 위치하는 영역을 중심으로 컨텐츠를 배열할 수 있다.
상술한 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 사용자의 시선을 추적할 수 있는 센서부를 포함할 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자가 플렉서블 디스플레이를 볼 때, a 지점은 사용자의 시선이 수직으로 위치하는 지점이다. 그리고, b 지점 및 c 지점은 사용자의 시선과 일정 각도를 이루는 지점이다. 예를 들어, b 지점 및 c 지점에서 사용자의 시선과 이루는 각도는 30도, 60도 등이 될 수 있다. 사용자의 시선이 일정 범위 내인 플렉서블 디스플레이부의 영역만이 실제 사용자가 인식할 수 있는 영역일 수 있다. 따라서, 사용자의 시선이 일정 범위 내인 영역이 사용 영역이 될 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 사용자의 시선과 이루는 각도를 검출할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 감지된 사용자의 시선이 기 설정된 각도 범위 내인 플렉서블 디스플레이부의 사용 영역의 면적 및 컨텐츠의 면적을 산출할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 산출된 사용 영역의 면적 및 컨텐츠의 면적을 기초로 사용 영역에 배열할 컨텐츠의 개수를 산출할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 센서부를 통해 감지된 사용자의 시선이 직접 위치하는 영역의 컨텐츠를 크게 표시할 수 있다. 구체적인 과정은 도 6에서 설명한 것과 동일하므로 여기에서는 설명을 생략한다.
도 10은 플렉서블 디스플레이를 펼치는 경우 컨텐츠 및 공간 배열의 일 실시 예이다.
도 10(a)에는 폴딩된 플렉서블 디스플레이부(120)가 도시되어 있다. 상술한 바와 같이, 폴딩된 플렉서블 디스플레이부(120)는 제1 영역(121) 및 제2 영역(122)와 같이 복수의 영역으로 나뉘어질 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 사용 영역의 컨텐츠를 대칭적인 공백 영역과 함께 배열할 수 있다. 그러나, 디스플레이 장치(100)는 사용 영역 이외 영역의 컨텐츠도 사용 영역과 동일하게 대칭적인 공백 영역과 함께 배열할 수 있다. 도 10(a)에서 도시된 바와 같이, 폴딩된 디스플레이 장치(100)는 제1 영역(121) 및 제2 영역(122)에 대해 외곽 공백 영역을 a, 컨텐츠 간 간격을 b로 설정할 수 있다. 즉, 제1 영역(121)에서 제1 컨텐츠(31)와 외곽과의 간격은 a, 제1 컨텐츠(31)와 제2 컨텐츠(32)의 간격은 b, 제2 컨텐츠(32)와 외곽과의 간격은 a로 설정될 수 있다. 마찬가지로, 제2 영역(122)에서 제3 컨텐츠(33)와 외곽과의 간격은 a, 제3 컨텐츠(33)와 제4 컨텐츠(34)의 간격은 b, 제4 컨텐츠(34)와 외곽과의 간격은 a로 설정될 수 있다.
폴딩된 플렉서블 디스플레이부(120)가 펼쳐지고 현재 배열된 컨텐츠의 배열이 보정되지 않는다면, 플렉서블 디스플레이부(120)의 폴딩 영역 근처에 디스플레이된 컨텐츠 간의 간격은 2a가 될 수 있다. 즉, 펼쳐진 플렉서블 디스플레이부(120)에서 제1 컨텐츠(31)와 외곽과의 간격, 제4 컨텐츠(34)와 외곽과의 간격은 동일하게 a이고, 제1 컨텐츠(31)와 제2 컨텐츠(32)의 간격 및 제3 컨텐츠(33)와 제4 컨텐츠(34)의 간격도 동일하게 b이다. 그러나, 제2 컨텐츠(32)와 제3 컨텐츠(33)의 간격은 2a일 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(100)는 플렉서블 디스플레이부(120)가 펼쳐질 때, 컨텐츠의 배열을 조정할 수 있다.
도 10(b)에는 펼쳐진 플렉서블 디스플레이부(120)가 도시되어 있다. 디스플레이 장치(100)는 플렉서블 디스플레이부(120)의 펼쳐진 면적 및 컨텐츠의 면적을 산출할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 산출된 플렉서블 디스플레이부(120)의 펼쳐진 면적 및 산출된 컨텐츠의 면적을 기초로 컨텐츠의 간격을 일정하게 배열할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(100)는 제1 컨텐츠(31)와 외곽과의 간격 및 제4 컨텐츠와 외곽과의 간격을 d로 설정할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 각 컨텐츠 간의 간격을 c로 설정할 수 있다. 즉, 디스플레이 장치(100)는 플렉서블 디스플레이부(120)의 대칭적인 외곽 공백 영역을 설정할 수 있고, 컨텐츠 간 간격을 균일하게 설정할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 컨텐츠의 크기를 조정하여 배열할 수 있다.
지금까지 디스플레이 장치의 다양한 실시 예를 설명하였다. 아래에서는 디스플레이 장치의 제어 방법에 대해 설명한다.
도 11은 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법의 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 플렉서블 디스플레이부를 포함하는 디스플레이 장치에서 플렉서블 디스플레이부의 일부 영역이 중첩되는 이벤트가 발생될 수 있다(S1110). 예를 들어, 중첩되는 이벤트는 플렉서블 디스플레이부가 폴딩되는 폴딩 이벤드 또는 플렉서블 디스플레이부가 롤링되는 롤링 이벤트일 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치는 기 설정된 영역에 대해 대칭적인 외곽 공백 영역을 설정하고, 적어도 하나의 컨텐츠의 간격을 일정하게 배열할 수 있다(S1120). 디스플레이 장치는 플렉서블 디스플레이부의 폴딩된 하나의 영역의 크기에 비례하여 컨텐츠를 배열할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치는 폴딩된 하나의 영역의 면적이 기 설정된 크기인 경우, 기 설정된 화면을 폴딩된 하나의 영역에 표시할 수 있다. 일 실시 예로서, 기 설정된 화면은 홈 화면, 즐겨찾기 화면 및 사용자 설정 화면 등의 화면일 수 있다. 또는, 디스플레이 장치는 플렉서블 디스플레이부의 동일 평면상의 영역 중 다른 영역에 의해 가려지는 영역을 제외한 영역을 기초로 컨텐츠를 배열할 수 있다.
그리고, 디스플레이 장치의 플렉서블 디스플레이부는 펼쳐질 수 있다. 디스플레이 장치는 플렉서블 디스플레이부의 펼쳐진 면적 및 컨텐츠의 면적을 산출하여 산출된 면적을 기초로 컨텐츠의 간격을 일정하게 배열할 수 있다.
본 명세서에 따른 디스플레이 장치 및 제어 방법은 상술한 실시 예들의 구성과 방법으로 한정되어 적용되는 것이 아니라, 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 다양한 변형이 이루어질 수 있다.
한편, 본 명세서의 디스플레이 장치의 제어 방법은 디스플레이 장치에서 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체에 소프트웨어로서 구현되는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 명세서의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 명세서는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 명세서의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.
100, 100a: 디스플레이 장치
110: 제어부 120: 플렉서블 디스플레이부
130: 센서부 140: 오디오부
150: 입력부 160: 카메라부
170: 저장부 180: 통신부
190: 파워부

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이하는 플렉서블 디스플레이부;
    제어부;를 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 플렉서블 디스플레이부의 일부 영역이 중첩되는 이벤트가 발생할 때, 기 설정된 영역에 대해 대칭적인 외곽 공백 영역을 설정하고, 상기 적어도 하나의 아이콘의 간격을 일정하게 배열하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 중첩되는 이벤트는 폴딩 이벤트이며,
    상기 제어부는,
    상기 플렉서블 디스플레이부의 폴딩된 하나의 영역의 크기에 비례하여 상기 적어도 하나의 아이콘을 배열하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 폴딩된 하나의 영역의 면적 및 상기 아이콘의 면적을 산출하여 상기 산출된 폴딩된 하나의 영역의 면적 및 상기 산출된 아이콘의 면적을 기초로 상기 폴딩된 하나의 영역에 배열할 아이콘의 개수를 산출하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 아이콘의 크기를 조정하여 배열하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 아이콘의 개수를 조정하여 배열하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 폴딩된 하나의 영역에 배열된 아이콘의 개수 및 배열 형태를 감지하고, 플리핑 명령이 입력되는 경우, 상기 배열된 아이콘의 개수 및 배열 형태에 기초하여 다음 페이지를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제2항에 있어서,
    사용자의 시선을 추적할 수 있는 센서부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 센서부를 통해 감지된 사용자의 시선이 위치하는 영역의 적어도 하나의 아이콘을 크게 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 폴딩된 하나의 영역의 면적이 기 설정된 크기인 경우, 기 설정된 화면을 상기 폴딩된 하나의 영역에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 기 설정된 화면은,
    홈 화면, 즐겨찾기 화면 및 사용자 설정 화면 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 중첩되는 이벤트는 롤링 이벤트이며,
    상기 제어부는,
    상기 플렉서블 디스플레이부의 동일 평면상의 영역 중 다른 영역에 의해 가려지는 영역을 제외한 영역을 기초로 상기 적어도 하나의 아이콘을 배열하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    사용자의 시선을 추적할 수 있는 센서부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 센서부를 통해 감지된 사용자의 시선이 기 설정된 각도 범위 내인 상기 플렉서블 디스플레이부의 일 영역의 면적 및 상기 아이콘의 면적을 산출하여 상기 산출된 일 영역의 면적 및 상기 산출된 아이콘의 면적을 기초로 상기 일 영역에 배열할 아이콘의 개수를 산출하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 센서부를 통해 감지된 사용자의 시선이 위치하는 영역의 적어도 하나의 아이콘을 크게 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 플렉서블 디스플레이부가 펼쳐질 때, 상기 플렉서블 디스플레이부의 펼쳐진 면적 및 상기 아이콘의 면적을 산출하여 상기 산출된 플렉서블 디스플레이부의 펼쳐진 면적 및 상기 산출된 아이콘의 면적을 기초로 상기 적어도 하나의 아이콘의 간격을 일정하게 배열하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 적어도 하나의 아이콘의 크기를 조정하여 배열하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 플렉서블 디스플레이부의 대칭적인 외곽 공백 영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  16. 적어도 하나의 아이콘을 디스플레이하는 플렉서블 디스플레이부를 포함하는 디스플레이 장치에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이부의 일부 영역이 중첩되는 이벤트가 발생하는 단계;
    기 설정된 영역에 대해 대칭적인 외곽 공백 영역을 설정하고, 상기 적어도 하나의 아이콘의 간격을 일정하게 배열하는 단계;를 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 중첩되는 이벤트는 폴딩 이벤트이고,
    상기 배열하는 단계는,
    상기 플렉서블 디스플레이부의 폴딩된 하나의 영역의 크기에 비례하여 상기 적어도 하나의 아이콘을 배열하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 배열하는 단계는,
    상기 폴딩된 하나의 영역의 면적이 기 설정된 크기인 경우, 기 설정된 화면을 상기 폴딩된 하나의 영역에 표시하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 중첩되는 이벤트는 롤링 이벤트이며,
    상기 배열하는 단계는,
    상기 플렉서블 디스플레이부의 동일 평면상의 영역 중 다른 영역에 의해 가려지는 영역을 제외한 영역을 기초로 상기 적어도 하나의 아이콘을 배열하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이부가 펼쳐지는 단계;
    상기 플렉서블 디스플레이부의 펼쳐진 면적 및 상기 아이콘의 면적을 산출하여 상기 산출된 플렉서블 디스플레이부의 펼쳐진 면적 및 상기 산출된 아이콘의 면적을 기초로 상기 적어도 하나의 아이콘의 간격을 일정하게 배열하는 단계;를 더 포함하는 디스플레이 장치의 제어 방법.
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