KR102309164B1 - 변형 가능한 웨어러블 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

웨어러블 전자 장치에 있어서, 복수 개의 블록들로 구분된 플렉서블 디스플레이, 및 상기 블록들 중 접히는 블록의 양쪽 측면에 배치되고, 상기 접히는 블록의 양쪽 측면을 연결하여 상기 블록들 중 접히지 않은 블록들이 서로 연결되도록 하는 적어도 하나의 자성체를 포함하는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

변형 가능한 웨어러블 전자 장치{Transmutable wearable electronic device}
본 발명의 다양한 실시 예들은 웨어러블(wearable) 전자 장치와 관련된다.
최근 들어 전자 장치는 보다 소형화되고 슬림화되어 휴대하기 용이한 방향으로 변모하고 있다. 이러한 전자 장치는 일반적으로 주머니나 손에 휴대하여 이동하면서 사용할 수도 있지만, 신체 일부 또는 각종 구조물에 착용할 수 있는 형태를 가지기도 한다. 착용할 수 있는 형태의 전자 장치 즉, 웨어러블 전자 장치는 대체적으로 본연의 기능을 수행하기 위한 본체(예: 프로세서, 디스플레이, 또는 메모리 등), 및 본체로부터 일정 길이만큼 인출되도록 배치되어 신체 일부 또는 각종 구조물에 고정시키기 위한 착용부(strap)를 포함할 수 있다.
그러나 상술한 웨어러블 전자 장치는 하나의 형태로만 사용할 수 있다. 예컨대, 밴드(예: 와치) 형태의 웨어러블 전자 장치는 손목, 팔, 또는 머리 등에 착용하여 사용할 수 밖에 없다. 또한, 웨어러블 전자 장치의 특성상 다른 전자 장치에 비해 상대적으로 작은 크기의 디스플레이가 장착될 수 있다. 따라서 큰 디스플레이를 필요로 하는 경우에는 전자 장치에 추가적인 장치를 연결하여 사용할 수 밖에 없다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 웨어러블 전자 장치의 착용부를 플렉서블(flexible) 디스플레이로 구성하여 웨어러블 전자 장치의 형태를 변형하더라도 큰 디스플레이를 사용할 수 있도록 지원하는 웨어러블 전자 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예들은, 웨어러블 전자 장치의 착용부에 접철 유닛(tucked unit)을 구성하여 형태 변형을 보다 손쉽고 빠르게 할 수 있도록 지원하는 웨어러블 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 웨어러블 전자 장치는, 복수 개의 블록들로 구분된 플렉서블 디스플레이, 및 상기 블록들 중 접히는 블록의 양쪽 측면에 배치되고, 상기 접히는 블록의 양쪽 측면을 연결하여 상기 블록들 중 접히지 않은 블록들이 서로 연결되도록 하는 적어도 하나의 자성체를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 착용부를 플렉서블 디스플레이로 구성함으로써 큰 디스플레이를 사용할 수 있게 하여 전자 장치의 활용도를 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 접철 유닛을 통해 웨어러블 전자 장치의 형태 변형을 보다 손쉽고 빠르게 할 수 있도록 지원함으로써 전자 장치의 휴대성을 높일 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 변형 가능한 웨어러블 전자 장치를 나타낸 도면이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 접철 유닛을 통한 웨어러블 전자 장치의 형태 변형을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 밴드 형태로 변형된 웨어러블 전자 장치의 접철된 영역에서의 특성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 접철 유닛의 구성 변화를 통한 웨어러블 전자 장치의 다양한 형태 변형을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 디스플레이의 표시 영역 설정 방법 중 센서를 기반으로 접철된 영역의 디스플레이를 판별하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 디스플레이의 표시 영역 설정 방법 중 센서를 기반으로 설정되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 디스플레이의 표시 영역 설정 방법 중 사용자 입력을 기반으로 설정되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 디스플레이의 표시 영역에 따라 표시 기능을 다르게 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 변형 가능한 웨어러블 전자 장치를 나타낸 도면이다. 도 1의 (a)는 전자 장치 100의 전체를 펼친 형태의 사시도이고, 도 1의 (b)는 전자 장치 100의 전체를 펼친 형태의 측면도이며, 도 1의 (c)는 전자 장치 100을 접철한 밴드 형태의 사시도이다.
도 1의 (a)를 참조하면, 전자 장치 100은 디스플레이 110, 이음 유닛(connection unit), 접철 유닛 150, 및 운영 모듈 170을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 전자 장치 100은 착용부를 디스플레이 110, 이음 유닛, 및 접철 유닛 150으로 구성할 수 있다.
디스플레이 110은 사용자에게 각종 데이터(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 110은 터치 스크린(touch screen)을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜(electronic pen) 또는 사용자의 신체 일부를 이용한 터치, 제스처(gesture), 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 110은 형태 변형이 가능한 플렉서블 디스플레이일 수 있다. 예컨대, 디스플레이 110은 적어도 일부를 구부리거나, 접거나, 또는 말 수 있도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 110은 직육면체 모양일 수 있으며, 전면의 가로 길이는 세로 길이에 비해 상대적으로 길 수 있다. 디스플레이 110의 가로 길이는 전자 장치 100이 신체 일부나 각종 구조물에 착용 가능한 길이 예컨대, 상기 가로 길이가 상기 신체 일부나 상기 각종 구조물의 둘레보다 일정 크기만큼 긴 길이로 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 110은 복수 개의 블록으로 나뉠 수 있다. 예컨대, 디스플레이 110은 일정 간격으로 구분된 복수 개의 영역으로 나뉠 수 있다. 상기 복수 개의 블록(영역)은 개념적인 구분이며, 물리적인 구분이 아닐 수 있다. 상기 복수 개의 블록은 디스플레이 110의 형태 변형 시 접철되는 영역과 접철되지 않은 영역을 구분하기 위한 개념적인 구분일 수 있다. 상기 접철되는 영역은 디스플레이 110의 형태 변형 시 디스플레이 110의 배면 방향으로 접혀 들어가 화면이 보이지 않게 되는 영역일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 110은 복수 개의 블록 디스플레이들 예컨대, 물리적으로 구분된 복수 개의 디스플레이들로 구성될 수도 있다. 이 경우, 복수 개의 블록 디스플레이들은 접철 유닛 150에 부착될 수 있으며, 블록 디스플레이들 간에 전기적으로 연결될 수 있도록 기능하는 유닛을 접철 유닛 150과 인접한 영역에 더 포함할 수 있다.
이음 유닛은 디스플레이 110의 양쪽 측면(경계면)에 위치하여 디스플레이 110이 휘어져서 양쪽 측면이 결합될 수 있도록 기능할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 110의 양쪽 측면에 각각 제1 이음 유닛 131 및 제2 이음 유닛 133이 위치하여 서로 결합될 수 있도록 기능할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 110이 복수 개의 블록 디스플레이들로 구성되는 경우, 즉 물리적으로 구분된 복수 개의 블록 디스플레이들이 일렬로 연결되는 경우, 양쪽 끝 가장 자리에 위치하는 두 개의 블록 디스플레이들의 양쪽 측면 중 다른 블록 디스플레이와 연결되지 않은 측면에 이음 유닛(제1 이음 유닛 131 및 제2 이음 유닛 133)이 각각 하나씩 위치할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 이음 유닛은 자성체, 걸쇠(hook), 잠금 장치, 또는 접착 물질 등 결착 기능을 할 수 있는 수단(장치)일 수 있다.
접철 유닛 150은 디스플레이 110의 형태 변형 시 보다 손쉽고 빠르게 할 수 있도록 지원할 수 있다. 예컨대, 접철 유닛 150은 디스플레이 110의 일정 영역(예: 복수 개의 블록들 또는 복수 개의 블록 디스플레이들 중 하나 이상)이 디스플레이 110의 배면 방향으로 접혀 들어갈 수 있도록 지원할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 접철 유닛 150은 디스플레이 110의 배면 일정 영역에 부착되어 구성될 수 있다.
접철 유닛 150은 복수 개의 홈(groove) 151 및 복수 개의 자성체 153을 포함할 수 있다. 홈 151은 디스플레이 110의 일정 영역이 디스플레이 110의 배면 방향으로 접혀 들어갈 수 있도록 유도하는 기능을 할 수 있다. 예컨대, 홈 151은 디스플레이 110의 일정 영역 배면에 일정한 형태로 위치할 수 있다. 이 경우, 홈 151이 위치한 지점은 인접한 지점보다 전체 두께(디스플레이 110 및 접철 유닛 150을 포함한 두께)가 얇기 때문에 디스플레이 110의 형태 변형 시 가장 먼저 접혀 들어갈 수 있다. 또한, 접철 유닛 150이 디스플레이 110의 배면 일정 영역에 구성됨으로써 디스플레이 110이 배면 방향으로 접혀 들어가도록 유도할 수 있다. 자성체 153은 접철되는 영역의 양쪽 측면에 위치한 접철되지 않은 영역들이 서로 연결될 수 있도록 기능할 수 있다. 예컨대, 자성체 153은 접철되지 않은 영역들을 서로 연결하여 화면이 보이는 영역들이 이어질 수 있도록 지원할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 접철 유닛 150은 홈 151이 없이 구성될 수도 있다. 이 경우, 디스플레이 110이 배면 방향으로 접혀 들어갈 수 있도록 접철 유닛 150은 두께 또는 재질 등이 다르게 구성될 수도 있다.
운영 모듈 170은 전자 장치 100의 기능 수행을 위한 소프트웨어 및 하드웨어를 포함할 수 있다. 운영 모듈 170은 예를 들어, 프로세서, 배터리, 메모리, 또는 통신 모듈 등을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 운영 모듈 170은 디스플레이 110의 배면 일정 영역에 구성될 수 있다. 운영 모듈 170은 접철 유닛 150과 인접한 영역에 구성될 수 있으며, 접철 유닛 150과 연결된 형태로 구성될 수도 있다.
도 1의 (b)는 전자 장치 100의 전체를 펼친 형태의 측면도이다. 도시된 바와 같이, 전자 장치 100은 복수 개의 홈 151 및 복수 개의 자성체 153이 디스플레이 110의 배면 일정 영역에 배치될 수 있다. 홈 151 및 자성체 153은 전자 장치 100의 형태 변형 시 보다 손쉽고 빠르게 수행되도록 지원할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 일정 방향으로 일정 크기 이상의 압력이 가해지면, 형태가 변할 수 있다. 이 경우, 홈 151은 접철되는 영역의 접철 방향이 디스플레이 110의 배면 방향이 될 수 있도록 유도할 수 있으며, 자성체 153은 접철되지 않은 영역들을 연결해주는 기능을 수행할 수 있다.
상술한 바와 같이 전자 장치 100은 전체가 펼쳐진 형태(도 1의 (a) 및 도 1의 (b)) 및 일정 영역이 접철된 밴드(또는 와치) 형태(도 1의 (c))로 손쉽게 변형될 수 있다. 도 1의 (c)에 도시된 바와 같이, 전자 장치 100의 일정 영역이 접철되는 경우, 접철된 영역들이 디스플레이 110의 배면 방향으로 굴곡진 모양(또는 파도 모양)을 가질 수 있다. 이 경우, 굴곡진 모양으로 인한 쿠셔닝(cushioning) 효과가 있어 착용감이 증대될 수 있으며, 굴곡진 모양 사이의 공간으로 인해 통풍 효과 또한 기대할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 도 1의 (c)에 도시된 바와 같이, 전자 장치 100은 접철되도록 유도된 영역들이 모두 접철되어 밴드 형태로 변형될 수도 있지만, 상기 유도된 영역들 중 일부 영역들만 접철될 수도 있다. 이 경우, 전자 장치 100은 상대적으로 직경이 큰 밴드 형태로 변형될 수도 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 접철 유닛을 통한 웨어러블 전자 장치의 형태 변형을 설명하기 위한 도면이다. 이하의 설명에서 전술한 내용과 동일 또는 유사하거나 대응되는 내용은 그 설명이 생략될 수 있다.
도 2의 (a)에 도시된 바와 같이, 펼쳐진 형태의 전자 장치 200은 양쪽 끝을 구부리는 동작 270을 통해 양쪽 측면에 위치한 이음 유닛이 결합할 수 있다. 이음 유닛이 서로 결합하게 되면, 도 2의 (b)에 도시된 상단 도면과 같이, 전자 장치 200은 디스플레이 210의 배면 방향으로 구부러져 제1 이음 유닛 231 및 제2 이음 유닛 233이 결합된 띠 모양(예: 링 모양, 팔찌나 발찌 모양, 허리띠 모양, 암링, 목걸이 모양 등)으로 변형될 수 있다. 띠 모양의 전자 장치 200은 신체 일부 또는 각종 구조물에 끼우거나 걸 수 있는 형태일 수 있다. 그러나 이러한 형태는 신체 일부 또는 각종 구조물에 고정되는 형태는 아닐 수 있다. 따라서, 전자 장치 200은 신체 일부 또는 각종 구조물의 굵기에 맞도록 형태 변형하여 고정될 필요가 있다.
도 2의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치 200은 일정 방향으로 일정 크기 이상의 압력 290이 가해지면 변형될 수 있다. 예컨대, 전자 장치 200은 압력 290에 의해 압력 290이 가해진 지점을 중심으로 디스플레이 210 일정 영역이 디스플레이 210의 배면 방향으로 접혀 들어갈 수 있다. 이 경우, 디스플레이 210 일정 영역은 홈 251에 의해 보다 손쉽고 빠르게 접히도록 유도될 수 있다. 도시된 바와 같이, 전자 장치 200은 일정 영역 예컨대, 홈 251을 중심으로 홈 251과 제1 자성체 253 및 제2 자성체 255에 근접한 지점까지를 잇는 영역이 디스플레이 210의 배면 방향으로 접혀 들어갈 수 있다. 또한, 제1 자성체 253과 제2 자성체 255가 자기적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 200은 밴드 형태에서 펼친 형태로의 변형도 손쉽고 빠르게 수행될 수 있다. 예컨대, 일정 방향으로 일정 크기 이상의 힘으로 제1 자성체 253 및 제2 자성체 255를 이격시킬 수 있다. 또한, 제1 이음 유닛 231 및 제2 이음 유닛 233 역시 일정 방향으로 일정 크기 이상의 힘으로 이격시킬 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 200의 양쪽 가장자리(이음 유닛와 인접한 지점)를 잡고 양쪽 방향으로 일정 크기 이상의 힘으로 잡아 당기는 동작을 통해 전자 장치 200을 펼친 형태로 변형시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 200의 형태 변형은 전체를 펼친 형태 및 밴드 형태뿐만 아니라 부분적으로 접거나 펼친 형태도 가능하다. 예컨대, 접철 유닛 250에 포함된 홈 251 및 제1 자성체 253이 디스플레이 210 배면 일정 영역에 배치되어 있다고 하더라도 일정 크기 이상의 힘을 가하지 않으면 접철되지 않을 수 있다. 디스플레이 210을 개념적으로 구분한 블록들(예: 도 1의 블록 1(Block 1), 블록 2(Block 2), ···, 블록 N(Block N))로 설명하면, 블록 2에만 일정 크기 이상의 힘을 가해 블록 2만 접혀 들어가게 할 수 있다. 예컨대, 접철되기 원하는 영역들에 일정 크기 이상의 힘을 가하는 경우, 상기 영역들에 해당하는 블록들은 접철될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 200의 형태는 사용자의 힘에 의해 수동적으로 변형될 수도 있지만 전자 장치 200의 특정 동작을 통해 자동적으로 변형될 수도 있다. 예컨대, 전자 장치 200은 전자 장치 200의 일정 영역에 배치된 물리 버튼이 선택되는 경우 형태 변형할 수 있다. 또한, 전자 장치 200은 디스플레이 210에 표시된 가상 버튼이 선택되는 경우에도 형태 변형할 수 있다. 이 외에도 다양한 방법으로 전자 장치 200의 형태는 자동적으로 변형될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 밴드 형태로 변형된 웨어러블 전자 장치의 접철된 영역에서의 특성을 설명하기 위한 도면이다.
도 3의 (a)를 참조하면, 도 2에서 설명한 바와 같이, 전자 장치 300은 양쪽 끝을 구부려 이음 유닛을 서로 연결한 띠 형태를 가질 수 있다. 이러한 띠 형태의 전자 장치 300은 도시된 바와 같이, 신체 일부(예: 손목)에 낄 수 있다. 그러나 띠 형태의 전자 장치 300은 신체 일부에 고정되지 않아 신체 일부를 움직이거나 이동하는 경우, 전자 장치 300이 원치 않는 방향으로 돌아가는 현상이 발생할 수 있다. 따라서, 원 형태의 전자 장치 300을 신체 일부 또는 각종 구조물에 고정시키기 위해 형태 변형할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 300에 일정 방향으로 일정 크기 이상의 압력 330이 가해질 수 있도록 특정 동작 310(예: 전자 장치 300을 움켜쥐는 동작)을 수행할 수 있다. 띠 형태의 전자 장치 300에 압력 330이 가해지면 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치 300은 일정 영역이 접철되어 굴곡진 모양을 갖도록 형태 변형될 수 있다. 접철된 영역은 전자 장치 300을 신체 일부 또는 각종 구조물에 고정시키는 역할을 할 수 있다.
도 3의 (b)를 참조하면, 전자 장치 300의 접철된 영역은 굴곡진 모양으로 인해 쿠셔닝 효과가 있어 착용감을 증대시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치 300은 플렉서블 디스플레이를 사용하기 때문에 접철된 영역 또한 쉽게 형태 변형될 수 있다. 따라서, 도시된 바와 같이 접철된 영역에 특정 압력(예: 수직 방향의 압력 350 또는 사선 방향의 압력 370 등)이 가해지면 특정 압력의 작용 방향으로 접철된 영역이 눌리거나 움직일 수 있다. 예컨대, 전자 장치 300을 밴드 형태로 손목에 착용하는 경우, 손목의 굵기에 따라 수직 방향의 압력 350 또는 사선 방향의 압력 370이 가해지면서 접철된 영역이 눌리거나 옆으로 기울 수 있다. 접철된 영역이 눌리거나 옆으로 기우는 현상은 전자 장치 300의 착용감을 증대시켜주는 효과가 있다. 또한, 이러한 현상은 고정되는 물체(예: 손목)의 굵기가 일정 크기를 넘지 않는 한, 전자 장치 300이 상기 물체에 착용 가능하도록 한다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 300의 접철된 영역은 현재 온도, 사용자 심박 등의 정보에 따라서 사용자의 신체 일부(예: 손목)와 접촉되는 면의 넓이가 다를 수 있다. 예컨대, 상기 접촉되는 면의 넓이는 현재 온도가 지정된 온도보다 높은 경우 상대적으로 좁을 수 있으며, 현재 온도가 지정된 온도보다 낮은 경우 상대적으로 넓을 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 접철 유닛의 구성 변화를 통한 웨어러블 전자 장치의 다양한 형태 변형을 설명하기 위한 도면이다.
도 4의 (a)는 전자 장치 400의 배면도이다. 전자 장치 400을 착용함에 있어서 고정되는 물체의 굵기가 지정된 크기를 초과하게 되면 아무리 쿠셔닝 효과가 있더라 하더라도 착용을 할 수 없다. 예컨대, 밴드 형태의 전자 장치 400의 직경이 고정되는 물체의 굵기보다 작은 경우, 착용이 불가능하거나 불완전하게 착용할 수 있다.
도 4의 (a)를 참조하면, 상술한 문제를 해결하기 위해 전자 장치 400은 접철 유닛 450에 포함된 홈 451 또는 자성체 453 중 적어도 하나의 배치를 변경할 수 있다. 도시된 도면에서는 특정 위치에 배치된 자성체 453을 제거하는 동작 491을 보여주고 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 자성체 453은 임의적으로 제거되거나 또는 배치된 위치가 변경될 수도 있다. 또한, 홈 451도 임의적으로 메워질 수 있다. 홈 451을 임의적으로 메우거나 자성체 453의 위치를 변경함으로써 전자 장치 400은 접철되는 영역이 다양하게 변경될 수 있다.
도 4의 (b)를 참조하면, 상술한 바와 같이, 동작 491을 통해 특정 위치에 배치된 자성체 453이 제거되고 인접한 위치에 있는 홈 451이 메워질 수 있다. 이 경우, 전자 장치 400을 밴드 형태로 변형 시 영역 490과 같이 기존에 접철되었던 영역이 접철되지 않을 수 있다. 이와 같이, 접철되었던 영역이 접철되지 않음으로써 밴드 형태의 전자 장치 400의 직경이 커질 수 있다. 또한, 직경이 커짐으로써 착용 가능한 고정 물체의 굵기 유효 한계치도 커질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 일정 부피를 갖는 자성체 453이 전자 장치 400의 양쪽 측면에 일정 간격으로 배치되고 특정 면이 외부로 노출될 수 있다. 또한, 자성체 453은 전자 장치 400의 양쪽 측면에 각각 두 개로 분리되어 배치될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 자성체 453은 전자 장치 400의 양쪽 측면에 각각 두 개로 분리되어 배치되는 대신에 하나의 긴 원통 모양 또는 직육면체 모양으로 배치될 수도 있다. 자성체 453이 하나의 긴 원통 모양 또는 직육면체 모양으로 배치되는 경우, 좀 더 강력한 자성으로 연결되는 효과를 가질 수 있다. 또한, 자성체 453이 접철 유닛 450의 외부로 노출되어 배치되는 대신에, 접철 유닛 450의 내부에 배치되어 외부로 노출되지 않을 수 있다. 예컨대, 전자 장치 400의 디스플레이 배면 일정 영역에 배치된 복수 개의 자성체 453을 덮는 형태로 접철 유닛 450이 구성될 수 있다. 이 경우, 접철 유닛 450은 탈착 가능한 형태로 구성될 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 전자 장치는 복수 개의 블록들로 구분된 플렉서블 디스플레이, 및 상기 블록들 중 접히는 블록의 양쪽 측면에 배치되고, 상기 접히는 블록의 양쪽 측면을 연결하여 상기 블록들 중 접히지 않은 블록들이 서로 연결되도록 하는 적어도 하나의 자성체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 디스플레이의 배면 일정 영역에 적어도 하나가 배치되고, 상기 블록들 중 적어도 하나의 블록이 상기 디스플레이의 배면 방향으로 접히도록 유도하는 홈(groove), 또는 상기 디스플레이의 양쪽 측면에 배치되고, 상기 디스플레이의 양쪽 측면이 결합되도록 하는 이음 유닛 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 디스플레이의 배면 일정 영역에 배치되고, 상기 디스플레이의 접철 여부를 센싱하는 적어도 하나의 센서를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 센서는 근접 센서이며, 상기 자성체와 인접한 영역에 배치될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 센서는 플렉서블 밴드 센서(flexible bend sensor)일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 디스플레이가 접철되는 경우 상기 접히는 적어도 하나의 블록의 화면을 표시하지 않도록 제어하는 운영 모듈을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 블록들 중 화면의 법선 방향과 시선 방향이 이루는 각도가 지정된 각도 범위를 벗어나는 적어도 하나의 블록의 화면을 표시하지 않도록 제어하는 운영 모듈을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 블록들 중 사용자의 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 블록의 화면 출력 상태를 변경하도록 제어하는 운영 모듈을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 사용자의 입력은 터치, 제스처(gesture), 근접, 호버링(hovering), 또는 보이스 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 운영 모듈은 상기 화면 출력 상태가 턴-오프(turn-off)인 상태에서 턴-온(turn-on) 상태로 변경되는 경우 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션 목록을 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 운영 모듈은 상기 어플리케이션 목록 중 선택된 어플리케이션의 실행 화면을 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 상기 블록들 각각에 서로 다른 어플리케이션 실행 화면을 출력하거나 상기 블록들 중 특정 블록에 특정 어플리케이션의 실행 화면을 출력하는 경우, 상기 특정 블록과 인접한 적어도 하나의 블록에 상기 특정 어플리케이션과 연관된 정보를 출력하도록 제어하는 운영 모듈을 더 포함할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 디스플레이의 표시 영역 설정 방법 중 센서를 기반으로 접철된 영역의 디스플레이를 판별하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5의 (a)를 참조하면, 전자 장치는 밴드 형태로 접철되는 경우, 홈 551을 기준으로 디스플레이 510 일정 영역이 디스플레이 510의 배면 방향으로 접혀 들어갈 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 디스플레이 510의 배면 일정 영역에 구성된 접철 유닛 550에 포함된 홈 551 및 자성체(제1 자성체 553 및 제2 자성체 555)를 통해 보다 손쉽고 빠르게 형태 변형할 수 있다. 예컨대, 디스플레이 510은 두께 차이로 인해 홈 551이 있는 영역이 다른 영역에 비해 보다 쉽게 접힐 수 있다. 따라서 일정 방향으로 일정 크기 이상의 압력이 가해지면 홈 551이 있는 영역이 접혀 들어갈 수 있다. 또한, 접철되지 않은 영역이 이어질 수 있도록 접철되는 영역 양쪽 끝 일정 지점에 위치하는 제1 자성체 553과 제2 자성체 555가 자기적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 접철된 영역을 판별하기 위해 접철 유닛 550의 일정 영역(예: 자성체와 인접한 영역)에 센서를 배치할 수 있다. 예를 들어, 상기 센서는 근접 센서일 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 또는 근방에 존재하는 물체의 유무를 검출하는 센서일 수 있다. 상기 근접 센서는 유도형, 정전 용량형, 초음파형, 광전형, 또는 자기형 등으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 센서가 광전형 근접 센서인 경우, 접철 유닛 550의 일정 영역에 발광 다이오드 및 포토 다이오드가 배치될 수 있다.
도시된 도면에서는 상기 센서를 센싱부 571 및 검출 대상부 573으로 구분하여 배치한 형태를 나타낸 것이다. 예컨대, 상기 센서가 광전형 근접 센서인 경우, 센싱부 571은 포토 다이오드이고, 검출 대상부 573은 발광 다이오드일 수 있다. 또는 상기 센서가 정전 용량형 근접 센서인 경우, 센싱부 571 및 검출 대상부 573이 각각 하나의 평판일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 센서는 플렉서블 밴드 센서(flexible bend sensor)일 수 있다. 상기 플렉서블 밴드 센서는 그 자체로 휘어질 수 있는 센서로서 휘어짐 정도에 비례하여 변하는 저항값을 감지할 수 있다. 상기 플렉서블 밴드 센서는 얇은 스트립 형상일 수 있으며, 디스플레이 510의 배면 일정 영역에 부착될 수 있다.
도시된 도면에서는, 센싱부 571이 제1 자성체 553과 인접한 영역에 배치되고, 검출 대상부 573이 제2 자성체 555와 인접한 영역에 배치되는 형태를 도시했지만, 센싱부 571 및 검출 대상부 573의 종류 또는 특성 등에 따라 배치되는 위치가 다를 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 센싱부 571이 상기 센서이고 검출 대상부 573은 배치되지 않을 수 있다.
도 5의 (b)를 참조하면, 전자 장치가 접철되는 과정에서 디스플레이 510의 표시 영역은 변경될 수 있다. 예컨대, 디스플레이 510의 영역을 Block 1, Block 2, 및 Block 3으로 구분하여 설명하면, 일정 방향으로 일정 크기 이상의 힘 590이 전자 장치에 가해질 수 있다. 이 경우, 홈 551이 있는 영역이 다른 영역에 비해 쉽게 접힐 수 있기 때문에 홈 551이 위치한 Block 2가 접혀 들어갈 수 있다. 또한, Block 2의 양쪽 가장자리에 위치한 제1 자성체 553과 제2 자성체 555가 자기적으로 연결되어 디스플레이 510의 배면 방향으로 접혀 들어간 Block 2의 화면이 보이지 않게 되며, Block 1과 Block 3이 서로 연결될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, Block 1과 Block 3의 연결 여부는 접철 유닛 550의 일정 영역에 배치된 센서를 통해 판별될 수 있다. 또한, 전자 장치는 센서를 통해 Block 1과 Block 3이 서로 연결되어 Block 2가 접철되었다고 판단되면 디스플레이 510의 표시 영역에서 Block 2의 영역을 제외할 수 있다. 예컨대, 도시된 바와 같이 접철되기 전에 표시 객체들이 Block 1 및 Block 2의 일정 영역에 표시될 수 있다. 또한, 힘 590에 의해 Block 2가 접혀 들어가고 Block 1과 Block 3이 연결되면 전자 장치는 디스플레이 510의 표시 영역에서 Blcok 2의 영역을 제외할 수 있다. 이 때, Block 2의 일정 영역에 표시되었던 표시 객체들은 좌표 변환을 통해 Block 1 및 Block 3의 일정 영역에 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 510의 접철 전 표시 영역과 접철 후 표시 영역의 크기 비율에 따라 상기 표시 객체들의 좌표 값 또는 크기 등이 다르게 설정되어 표시될 수 있다. 예컨대, 디스플레이 510의 표시 영역이 접철 전 Block 1, Block 2, 및 Block 3의 영역에서 접철 후 Block 1 및 Block 3의 영역으로 변경되는 경우, 줄어든 표시 영역만큼 상기 표시 객체들의 크기가 작게 설정될 수 있다. 또한, 상기 표시 객체들의 크기가 작게 설정된 만큼 상기 표시 객체들의 좌표 값이 변경되어 표시될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이 510의 일정 영역이 접철되는 경우, 디스플레이 510은 접철되기 시작하는 시점에 상기 일정 영역의 출력을 종료하거나, 접철되지 않는 인접 영역에 표시되고 있는 표시 객체들과 연관된 정보를 출력할 수도 있다. 또한, 디스플레이 510은 접철된 영역이 펼쳐지는 시점에 상기 접철된 영역과 인접한 영역에 표시되는 표시 객체들과 연관된 정보를 상기 접철된 영역에 출력할 수도 있다. 예컨대, Block 2가 접철되어 Block 1과 Block 3이 서로 연결될 수 있다. 또한, 디스플레이 510은 Block 1과 Block 3에 사진을 출력할 수 있다. 이 경우, Block 1과 Block 3이 일정 거리 이격되어 Block 2가 일정 부분 눈으로 볼 수 있게 되는 경우, 디스플레이 510은 Block 2의 일정 부분에 Block1과 Block 3에 출력되는 사진과 연관된 정보 예컨대, 사진의 상세 정보를 표시할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치는 접철된 영역, 즉 디스플레이의 배면 방향으로 접혀 들어가 화면이 보이지 않는 디스플레이의 영역을 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치는 접철된 영역을 표시 영역에서 제외시킴으로써 불필요한 영역을 위한 소모 전류 소비를 방지할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 디스플레이의 표시 영역 설정 방법 중 센서를 기반으로 설정되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치 600은 센서를 통해 판단된 접철된 영역을 디스플레이의 표시 영역에서 제외시킴으로써 불필요한 소모 전류 소비를 방지할 수 있다. 그러나, 밴드 형태의 전자 장치 600의 특성에 따라 전자 장치 600을 신체 일부(예: 손목)에 착용하는 경우, 사용자가 직접 눈으로 볼 수 있는 화면은 한정되어 있다. 예컨대, 사용자의 손등이 위로 향하여 시선 방향과 일치하는 경우, 손등 방향을 기준으로 일정한 각도 범위 안에 화면의 법선 방향이 위치하는 디스플레이의 화면은 눈으로 볼 수 있지만, 그 이외의 디스플레이 화면은 눈으로 직접 보기 힘들 수 있다. 따라서, 눈으로 직접 보기 힘든 디스플레이 영역까지 소모 전류를 소비하는 것은 불필요할 수 있다.
도 6의 (a)를 참조하면, 전자 장치 600은 센서를 기반으로 눈으로 직접 보기 힘든 디스플레이의 영역을 판단하고, 해당 영역을 표시 영역에서 제외시킬 수 있다. 도 6의 (a)에 도시된 도면 중 왼쪽 도면은 손등을 위로 향하여 시선 방향과 일치시킨 경우를 나타낸다. 이 경우, 제1 영역(또는 Block 1) 610 및 제3 영역(또는 Block 3) 650이 디스플레이의 표시 영역에서 제외되고, 제2 영역(또는 Block 2) 630만이 디스플레이 표시 영역으로 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 600의 위치 또는 방향 등이 바뀌는 경우, 디스플레이의 표시 영역이 변경될 수 있다. 예컨대, 손을 돌리는 동작 690을 통해 도 6의 (a)에 도시된 도면 중 오른쪽 도면과 같이, 손날등을 위로 향하여 시선 방향과 일치시킨 경우, 디스플레이의 표시 영역은 제2 영역 630에서 제3 영역 650으로 변경될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 600은 구분된 영역 전체가 눈으로 직접 볼 수 있는 영역(예: 제3 영역 650)인 경우 구분된 영역 전체를 표시 영역으로 설정할 수 있다. 또한, 전자 장치 600은 구분된 영역 일부만 눈으로 직접 볼 수 있는 영역(예: 제2 영역 630 또는 제4 영역 670)인 경우에도 해당 영역의 일부를 표시 영역으로 설정할 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 전자 장치 600은 사용자의 눈 691과 디스플레이 화면의 법선 방향이 이루는 각도(
Figure 112015011702034-pat00001
) 693을 기반으로 눈으로 직접 볼 수 있는 영역을 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치 600은 눈으로 직접 볼 수 있는 영역을 디스플레이의 표시 영역으로 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 600은 각도 693이 일정한 각도 범위 안에 포함되는 경우에만 해당 영역을 표시 영역으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 600은 센서를 통해 수집된 센서 정보를 기반으로 각도 693을 산출할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 600은 사용자로부터 시선 방향을 입력 받을 수 있다. 또한, 전자 장치 600은 상기 센서로부터 전자 장치 600의 위치, 방향, 또는 기울기 등의 센서 정보를 수집할 수 있다. 전자 장치 600은 시선 방향과 상기 센서 정보를 이용해 각도 693을 산출할 수 있다. 상기 센서는 예컨대, 자이로 센서, 가속도 센서, 또는 기울기 센서 등일 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 디스플레이의 표시 영역 설정 방법 중 사용자 입력을 기반으로 설정되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치 700은 사용자 입력을 기반으로 디스플레이의 표시 영역을 설정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 700은 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 디스플레이의 일정 지점을 터치 탭(tap)하는 동작 710을 통해 디스플레이의 표시 영역이 설정될 수 있다. 예컨대, 전자 장치 700은 디스플레이를 복수 개의 블록들로 구분할 수 있다. 이 때, 전자 장치 700은 임의의 블록 일정 지점이 터치되면 해당 블록을 표시 영역으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 표시 영역으로 설정되는 블록은 하나 이상일 수 있다. 또한, 전자 장치 700은 표시 영역으로 설정된 블록이 다시 터치되면 해당 블록을 표시 영역에서 제외할 수 있다. 즉, 전자 장치 700은 사용자의 터치 동작에 따라 블록들의 표시 영역 설정 여부를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 디스플레이의 일정 영역이 터치 스와이프(swipe) 동작 730을 통해 표시 영역으로 설정될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 700은 터치 스와이프 동작 730을 통해 터치 물체(예: 손가락)가 접촉한 블록들을 모두 디스플레이의 표시 영역으로 설정할 수 있다. 예컨대, 사용자가 손가락으로 Block 1부터 Block 3까지 스와이프하면 전자 장치 700은 Block 1부터 Block 3까지의 영역을 표시 영역으로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 손가락으로 폐곡선을 그리듯 디스플레이 일정 영역을 선택하면, 전자 장치 700은 상기 폐곡선의 내부에 대응하는 디스플레이의 일정 영역을 표시 영역으로 설정할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 700은 사용자의 사용 패턴, 화면 가독성 등을 기반으로 표시 영역을 설정할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치 700은 사용자가 밴드 형태의 전자 장치 700을 손목에 착용하는 경우, 착용 형태, 손목의 각도 등 디스플레이가 사용자의 시선과 이루는 각도 정보를 일정 기간 동안 수집할 수 있다. 또한, 전자 장치 700은 수집된 정보들을 분석하여 사용자가 밴드 형태의 전자 장치 700을 손목에 착용하는 경우, 화면 가독성이 좋은 디스플레이의 특정 영역을 판단할 수 있다. 이 경우, 전자 장치 700은 사용자의 터치 동작으로 인한 선택 없이 상기 특정 영역을 표시 영역으로 설정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치는 센서 또는 사용자 입력 중 적어도 하나를 기반으로 디스플레이의 표시 영역을 설정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 전자 장치의 형태 변형으로 인해 접철되어 화면이 보이지 않는 영역, 사용자가 눈으로 직접 볼 수 없는 영역, 또는 사용자가 표시하도록 선택하지 않은 영역 중 적어도 하나를 디스플레이의 표시 영역에서 제외할 수 있다. 불필요한 영역을 표시 영역에서 제외하는 것은 불필요한 소모 전류 소비를 방지하는 효과를 가져올 수 있다. 또한, 웨어러블 전자 장치와 같이 배터리 부족 현상이 자주 발생할 수 있는 전자 장치에 있어서 불필요한 영역을 디스플레이의 표시 영역에서 제외하는 것은 무엇보다도 중요할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 디스플레이의 표시 영역에 따라 표시 기능을 다르게 설정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치 800은 디스플레이의 표시 영역에 따라 표시 기능을 다르게 설정할 수 있다. 예컨대, 전자 장치 800은 제1 영역 810, 제2 영역 820, 및 제3 영역 830에 서로 다른 화면을 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 800은 디스플레이의 표시 영역에 따라 표시 영역을 점유하는 어플리케이션을 다르게 설정할 수 있다. 예컨대, 제1 어플리케이션의 실행 화면은 제1 영역 810에 출력하고, 제2 어플리케이션의 실행 화면은 제2 영역 820에 출력할 수 있다. 이와 같이, 복수 개의 어플리케이션들이 복수 개의 표시 영역으로 구분되어 디스플레이의 화면을 점유할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 하나의 어플리케이션이 복수 개의 표시 영역을 디스플레이 화면으로 점유할 수도 있다.
도 8에 도시된 상단 도면과 같이, 제1 영역 810을 시계 어플리케이션이 점유하여 현재 시간 및 현재 날짜를 표시하고, 제2 영역 820을 음원 재생 어플리케이션이 점유하여 현재 재생되는 음원의 정보 및 컨트롤 버튼 객체를 표시할 수 있다. 또한, 제3 영역 830은 디스플레이의 표시 영역에서 제외될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이의 표시 영역에서 제외된 제3 영역 830이 선택되면 전자 장치 800은 제3 영역 830을 표시 영역으로 설정할 수 있다. 이 경우, 도 8에 도시된 중단 도면과 같이, 전자 장치 800은 새로이 표시 영역으로 설정된 제3 영역 830을 점유할 어플리케이션을 선택하도록 유도하는 메뉴 화면을 출력할 수 있다. 상기 메뉴 화면은 전자 장치 800에 설치된 사용 가능한 어플리케이션의 목록을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 메뉴 화면은 전자 장치 800의 통신 모듈을 통해 특정 서버로부터 수집한 웹 페이지(web page)를 출력할 수도 있다.
상기 메뉴 화면을 통해 특정 어플리케이션이 선택되면, 도 8에 도시된 하단 도면과 같이, 해당 어플리케이션의 실행 화면을 제3 영역 830에 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이의 표시 영역으로 설정된 임의의 영역(예: 제1 영역 810 등)의 일정 지점을 터치함으로써 상기 영역을 표시 영역에서 제외할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 800은 제1 영역 810, 제2 영역 820, 및 제3 영역 830에 서로 연관된 내용을 연속적으로 출력할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치 800은 제1 영역 810에 메인 메뉴 화면을 출력할 수 있다. 그리고 전자 장치 800은 상기 메인 메뉴의 선택에 대응하여 제2 영역 820에 서브 메뉴 화면을 출력할 수 있다. 또한, 전자 장치 800은 상기 서브 메뉴의 선택에 대응하여 제3 영역 830에 결과 정보 예컨대, 제2 서브 메뉴 또는 어플리케이션 실행 화면을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 800은 제1 영역 810에 어플리케이션 실행 화면을 출력하고, 제2 영역 820에 상기 어플리케이션과 연관된 정보를 출력할 수도 있다. 또는, 전자 장치 800은 제3 영역 830에 알림 정보 예컨대, 착신 호출(incoming call), 메시지 수신, 또는 알람(alarm) 등 이벤트 발생 시 사용자에게 즉시 통지해야하는 정보를 출력할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 변형 가능한 웨어러블 전자 장치는 전체를 펼친 형태인 경우, 디스플레이 전체를 사용하여 큰 화면을 제공함으로써 활용도를 높일 수 있으며, 밴드 형태로 접철되는 경우, 신체 일부나 각종 구조물에 착용하여 휴대성을 높일 수 있다. 이와 같은 전자 장치의 형태 변형은 디스플레이의 배면 일정 영역에 배치된 복수 개의 홈 및 복수 개의 자성체를 포함하는 접철 유닛을 통해 보다 손쉽고 빠르게 할 수 있다. 또한, 디스플레이의 표시 영역을 센서 또는 사용자 입력 중 적어도 하나를 기반으로 설정함으로써 불필요한 영역 예컨대, 전자 장치의 형태 변형으로 인해 접철되어 화면이 보이지 않는 영역, 사용자가 눈으로 직접 볼 수 없는 영역, 또는 사용자가 표시하도록 선택하지 않은 영역 중 적어도 하나를 디스플레이의 표시 영역에서 제외할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치는 불필요한 소모 전류 소비를 방지할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 전자 장치의 디스플레이 표시 영역 설정 방법은 복수 개의 블록들로 구분된 디스플레이의 상기 블록들의 접철 여부를 판단하는 동작, 및 상기 블록들 중 접철된 블록을 제외한 적어도 하나의 블록에 정보를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 접철 여부를 판단하는 동작은 상기 디스플레이의 배면 일정 영역에 배치된 적어도 하나의 센서를 기반으로 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시 하는 동작은 상기 블록들 중 화면의 법선 방향과 시선 방향이 이루는 각도가 지정된 각도 범위를 벗어나는 적어도 하나의 블록의 정보 표시를 제외하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시 영역 설정 방법은 상기 블록들 중 사용자의 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 블록의 화면 출력 상태를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 화면 출력 상태를 변경하는 동작은 터치 입력에 대응하여 상기 블록들 중 적어도 하나의 블록을 선택하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시 영역 설정 방법은 상기 화면 출력 상태가 턴-오프(turn-off)인 상태에서 턴-온(turn-on) 상태로 변경되는 경우 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션 목록을 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 어플리케이션 목록을 출력하는 동작은 상기 어플리케이션 목록 중 선택된 어플리케이션의 실행 화면을 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 표시 영역 설정 방법은 상기 블록들 각각에 서로 다른 어플리케이션 실행 화면을 출력하는 동작, 또는 상기 블록들 중 특정 블록에 특정 어플리케이션의 실행 화면을 출력하는 경우, 상기 특정 블록과 인접한 적어도 하나의 블록에 상기 특정 어플리케이션과 연관된 정보를 출력하는 동작 중 적어도 하나의 동작을 더 포함할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 9를 참조하여, 다양한 실시 예에서의 네트워크 환경 900 내의 전자 장치 901이 기재된다. 전자 장치 901은 버스 910, 프로세서 920, 메모리 930, 입출력 인터페이스 950, 디스플레이 960, 및 통신 인터페이스 970을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 901은, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 910은, 예를 들면, 구성요소들 910-970을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서 920은, 중앙처리장치(CPU), AP(application processor), 또는 CP(communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서 920은, 예를 들면, 전자 장치 901의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리 930은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 930은, 예를 들면, 전자 장치 901의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리 930은 소프트웨어 및/또는 프로그램 940을 저장할 수 있다. 프로그램 940은, 예를 들면, 커널 941, 미들웨어 943, API(application programming interface) 945, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 947 등을 포함할 수 있다. 커널 941, 미들웨어 943, 또는 API 945의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system, OS)이라고 불릴 수 있다.
커널 941은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 943, API 945, 또는 어플리케이션 프로그램 947)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 910, 프로세서 920, 또는 메모리 930 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 941은 미들웨어 943, API 945, 또는 어플리케이션 프로그램 947에서 전자 장치 901의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 943은, 예를 들면, API 945 또는 어플리케이션 프로그램 947이 커널 941과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어 943은 어플리케이션 프로그램 947로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어 943은 어플리케이션 프로그램 947 중 적어도 하나에 전자 장치 901의 시스템 리소스(예: 버스 910, 프로세서 920, 또는 메모리 930 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어 943은 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API 945는, 예를 들면, 어플리케이션 947이 커널 941 또는 미들웨어 943에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스 950은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치 901의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 950은 전자 장치 901의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이 960은, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems, MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 960은, 예를 들면, 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이 960은, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스 970은, 예를 들면, 전자 장치 901과 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치 902, 제2 외부 전자 장치 904, 또는 서버 906) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 970은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 962에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치 904 또는 서버 906)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신 964를 포함할 수 있다. 근거리 통신 964는, 예를 들면, Wi-Fi, Bluetooth, NFC(near field communication), 또는 GPS(global positioning system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 962는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치 902, 904 각각은 전자 장치 901과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버 906은 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 901에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치 902, 904, 또는 서버 906)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 901이 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치 901은 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치 902, 904, 또는 서버 906)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치 902, 904, 또는 서버 906)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치 901로 전달할 수 있다. 전자 장치 901은 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 1001의 블록도 1000을 나타낸다.
도 10을 참조하면, 전자 장치 1001은, 예를 들면, 도 9에 도시된 전자 장치 901의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치 1001은 하나 이상의 프로세서(예: 어플리케이션 프로세서(AP)) 1010, 통신 모듈 1020, 가입자 식별 모듈 1024, 메모리 1030, 센서 모듈 1040, 입력 장치 1050, 디스플레이 1060, 인터페이스 1070, 오디오 모듈 1080, 카메라 모듈 1091, 전력 관리 모듈 1095, 배터리 1096, 인디케이터 1097, 및 모터 1098을 포함할 수 있다.
프로세서 1010은, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서 1010에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 1010은, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 1010은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서 1010은 도 10에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 1021)를 포함할 수도 있다. 프로세서 1010은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈 1020은, 도 9의 상기 통신 인터페이스 970과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 1020은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 1021, Wi-Fi 모듈 1023, 블루투스 모듈 1025, GPS 모듈 1027, NFC 모듈 1028 및 RF(radio frequency) 모듈 1029를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 1021은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1021은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드) 1024를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 1001의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1021은 프로세서 1010이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1021은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈 1023, 블루투스 모듈 1025, GPS 모듈 1027 또는 NFC 모듈 1028 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1021, Wi-Fi 모듈 1023, 블루투스 모듈 1025, GPS 모듈 1027 또는 NFC 모듈 1028 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈 1029는, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 1029는, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1021, Wi-Fi 모듈 1023, 블루투스 모듈 1025, GPS 모듈 1027 또는 NFC 모듈 1028 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈 1024는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 1030(예: 메모리 930)은, 예를 들면, 내장 메모리 1032 또는 외장 메모리 1034를 포함할 수 있다. 내장 메모리 1032는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리 1034는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 1034는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 1001과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈 1040은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 1001의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 1040은, 예를 들면, 제스처 센서 1040A, 자이로 센서 1040B, 기압 센서 1040C, 마그네틱 센서 1040D, 가속도 센서 1040E, 그립 센서 1040F, 근접 센서 1040G, 컬러 센서 1040H(예: RGB 센서), 생체 센서 1040I, 온/습도 센서 1040J, 조도 센서 1040K, 또는 UV(ultra violet) 센서 1040M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈 1040은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈 1040은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 1001은 프로세서 1010의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 1040을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 1010이 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 1040을 제어할 수 있다.
입력 장치 1050은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 1052, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 1054, 키(key) 1056, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 1058을 포함할 수 있다. 터치 패널 1052는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 1052는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 1052는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 1054는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키 1056은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 1058은 마이크(예: 마이크 1088)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 1060(예: 디스플레이 960)은 패널 1062, 홀로그램 장치 1064, 또는 프로젝터 1066을 포함할 수 있다. 패널 1062는, 도 9의 디스플레이 960과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 1062는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 1062는 터치 패널 1052와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치 1064는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 1066은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 1001의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 1060은 상기 패널 1062, 상기 홀로그램 장치 1064, 또는 프로젝터 1066를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 1070은, 예를 들면, HDMI 1072, USB 1074, 광 인터페이스(optical interface) 1076, 또는 D-sub(D-subminiature) 1078을 포함할 수 있다. 인터페이스 1070은, 예를 들면, 도 9에 도시된 통신 인터페이스 970에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스 1070은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 1080은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 1080의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 9에 도시된 입출력 인터페이스 950에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 1080은, 예를 들면, 스피커 1082, 리시버 1084, 이어폰 1086, 또는 마이크 1088 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 1091은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 1095는, 예를 들면, 전자 장치 1001의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈 1095는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 1096의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 1096은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 1097은 전자 장치 1001 혹은 그 일부(예: 프로세서 1010)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 1098은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 1001은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈 1110의 블록도 1100을 나타낸다.
도 11을 참조하면, 한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 1110(예: 프로그램 940)은 전자 장치(예: 전자 장치 901)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system, OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램 947)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈 1110은 커널 1120, 미들웨어 1130, API 1160, 및/또는 어플리케이션 1170을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈 1110의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 902, 904, 서버 906 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널 1120(예: 커널 941)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 1121 또는 디바이스 드라이버 1123를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저 1121은 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저 1121은 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버 1123은, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어 1130은, 예를 들면, 어플리케이션 1170이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션 1170이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 1160을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션 1170으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어 1130(예: 미들웨어 943)은 런타임 라이브러리 1135, 어플리케이션 매니저(application manager) 1141, 윈도우 매니저(window manager) 1142, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 1143, 리소스 매니저(resource manager) 1144, 파워 매니저(power manager) 1145, 데이터베이스 매니저(database manager) 1146, 패키지 매니저(package manager) 1147, 연결 매니저(connectivity manager) 1148, 통지 매니저(notification manager) 1149, 위치 매니저(location manager) 1150, 그래픽 매니저(graphic manager) 1151, 또는 보안 매니저(security manager) 1152 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리 1135는, 예를 들면, 어플리케이션 1170이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리 1135는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저 1141은, 예를 들면, 어플리케이션 1170 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저 1142는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저 1143은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저 1144는 어플리케이션 1170 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저 1145는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저 1146은 어플리케이션 1170 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저 1147은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저 1148은, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저 1149는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저 1150은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저 1151은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저 1152는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 901)가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어 1130은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어 1130은 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어 1130은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어 1130은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API 1160(예: API 945)은, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션 1170(예: 어플리케이션 프로그램 947)은, 예를 들면, 홈 1171, 다이얼러 1172, SMS/MMS 1173, IM(instant message) 1174, 브라우저 1175, 카메라 1176, 알람 1177, 컨택트 1178, 음성 다이얼 1179, 이메일 1180, 달력 1181, 미디어 플레이어 1182, 앨범 1183, 또는 시계 1184, 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 제공할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1170은 전자 장치(예: 전자 장치 901)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치 902, 904) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치 902, 904)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 상기 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 902, 904)의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1170은 외부 전자 장치(예: 전자 장치 902, 904)의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1170은 외부 전자 장치(예: 서버 906 또는 전자 장치 902, 904)로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1170은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈 1110의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 1110의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈 1110의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서 1010)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈 1110의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 920)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리 930이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따르면, 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령어는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 복수 개의 블록들로 구분된 디스플레이의 상기 블록들의 접철 여부를 판단하는 동작, 및 상기 블록들 중 접철된 블록을 제외한 적어도 하나의 블록에 정보를 표시하는 동작을 수행하도록 설정될 수 있다. 이 외에, 전술한 다양한 방법들을 수행하기 위한 명령어들이 상기 저장 매체에 더 저장될 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (21)

  1. 웨어러블 전자 장치에 있어서,
    복수 개의 블록들로 구분된 플렉서블 디스플레이; 및
    상기 플렉서블 디스플레이에 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고,
    상기 복수 개의 블록들은,
    제1 블록;
    상기 제1 블록에 인접하고 접히도록 설정된 제2 블록; 및
    상기 제2 블록에 인접한 제3 블록을 포함하고,
    상기 제2 블록은 자성체들을 포함하고,
    상기 자성체들은 상기 제2 블록의 양 끝에 배치되어 상기 제2 블록이 접혔을 때 상기 제1 블록 및 상기 제3 블록을 연결시키고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 블록, 상기 제2 블록, 및 상기 제3 블록을 포함하는 제1 화면에 정보를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하고; 및
    상기 제1 블록 및 상기 제3 블록이 서로 연결된 것을 감지하는 것에 응답하여 상기 제1 블록 및 상기 제3 블록을 포함하고 상기 제2 블록을 제외한 제2 화면에 상기 정보를 표시하도록 상기 플렉서블 디스플레이를 제어하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이의 배면 일정 영역에 적어도 하나가 배치되고, 상기 제2 블록이 상기 플렉서블 디스플레이의 배면 방향으로 접히도록 유도하는 홈(groove)을 더 포함하는 웨어러블 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 플렉서블 디스플레이의 배면 일정 영역에 배치되고, 상기 디스플레이가 접혔는지 여부를 센싱하는 적어도 하나의 센서를 더 포함하는 웨어러블 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 센서는 근접 센서이며, 상기 자성체와 인접한 영역에 배치되는 웨어러블 전자 장치.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 센서는 플렉서블 밴드 센서(flexible bend sensor)인 웨어러블 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 디스플레이의 양쪽 측면에 배치되고, 상기 플렉서블 디스플레이의 양쪽 측면이 결합되도록 하는 이음 유닛을 더 포함하는 웨어러블 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 복수 개의 블록들 중 화면의 법선 방향과 시선 방향이 이루는 각도가 지정된 각도 범위를 벗어나는 적어도 하나의 블록의 화면을 표시하지 않도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 복수 개의 블록들 중 사용자의 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 블록의 화면 출력 상태를 변경하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 사용자의 입력은 터치, 제스처(gesture), 근접, 호버링(hovering), 또는 보이스 입력 중 적어도 하나를 포함하는 웨어러블 전자 장치.
  10. 청구항 8에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 화면 출력 상태가 턴-오프(turn-off)인 상태에서 턴-온(turn-on) 상태로 변경되는 경우 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션 목록을 출력하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 어플리케이션 목록 중 선택된 어플리케이션의 실행 화면을 출력하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  12. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 복수 개의 블록들 각각에 서로 다른 어플리케이션 실행 화면을 출력하거나 상기 복수의 개의 블록들 중 특정 블록에 특정 어플리케이션의 실행 화면을 출력하는 경우, 상기 특정 블록과 인접한 적어도 하나의 블록에 상기 특정 어플리케이션과 연관된 정보를 출력하도록 설정된 웨어러블 전자 장치.
  13. 웨어러블 전자 장치의 표시 영역 설정 방법에 있어서,
    복수 개의 블록들로 구분된 상기 웨어러블 전자 장치의 플렉서블 디스플레이에서 상기 복수 개의 블록들 중 제1 블록, 상기 제1 블록에 인접하고 접히도록 설정된 제2 블록, 및 상기 제2 블록에 인접한 제3 블록을 포함하는 제1 화면에 정보를 표시하는 동작; 및
    상기 제2 블록이 접혔는지 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 제2 블록이 접혔다는 판단에 응답하여 상기 제1 블록 및 상기 제3 블록을 포함하고 상기 제2 블록을 제외한 제2 화면에 상기 정보를 표시하는 동작을 포함하는 표시 영역 설정 방법.
  14. 청구항 13에 있어서, 상기 제2 블록이 접혔는지 여부를 판단하는 동작은,
    상기 플렉서블 디스플레이의 배면 일정 영역에 배치된 적어도 하나의 센서를 기반으로 판단하는 동작을 포함하는 표시 영역 설정 방법.
  15. 청구항 13에 있어서, 상기 정보를 표시하는 동작은,
    상기 복수 개의 블록들 중 화면의 법선 방향과 시선 방향이 이루는 각도가 지정된 각도 범위를 벗어나는 적어도 하나의 블록의 정보 표시를 제외하는 동작을 포함하는 표시 영역 설정 방법.
  16. 청구항 13에 있어서,
    상기 복수 개의 블록들 중 사용자의 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 블록의 화면 출력 상태를 변경하는 동작을 더 포함하는 표시 영역 설정 방법.
  17. 청구항 16에 있어서, 상기 화면 출력 상태를 변경하는 동작은,
    터치 입력에 대응하여 상기 복수 개의 블록들 중 적어도 하나의 블록을 선택하는 동작을 포함하는 표시 영역 설정 방법.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 화면 출력 상태가 턴-오프(turn-off)인 상태에서 턴-온(turn-on) 상태로 변경되는 경우 상기 전자 장치에 설치된 어플리케이션 목록을 출력하는 동작을 더 포함하는 표시 영역 설정 방법.
  19. 청구항 18에 있어서, 상기 어플리케이션 목록을 출력하는 동작은,
    상기 어플리케이션 목록 중 선택된 어플리케이션의 실행 화면을 출력하는 동작을 포함하는 표시 영역 설정 방법.
  20. 청구항 13에 있어서,
    상기 복수 개의 블록들 각각에 서로 다른 어플리케이션 실행 화면을 출력하는 동작; 또는
    상기 복수 개의 블록들 중 특정 블록에 특정 어플리케이션의 실행 화면을 출력하는 경우, 상기 특정 블록과 인접한 적어도 하나의 블록에 상기 특정 어플리케이션과 연관된 정보를 출력하는 동작 중 적어도 하나의 동작을 더 포함하는 표시 영역 설정 방법.
  21. 컴퓨터로 판독 가능한 명령어를 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령어는 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때,
    복수 개의 블록들로 구분된 플렉서블 디스플레이에서 상기 복수 개의 블록들 중 제1 블록, 상기 제1 블록에 인접하고 접히도록 설정된 제2 블록, 및 상기 제2 블록에 인접한 제3 블록을 포함하는 제1 화면에 정보를 표시하는 동작;
    상기 제2 블록이 접혔는지 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 제2 블록이 접혔다는 판단에 응답하여 상기 제1 블록 및 상기 제3 블록을 포함하고 상기 제2 블록을 제외한 제2 화면에 상기 정보를 표시하는 동작을 수행하도록 설정된 저장 매체.
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