KR20170019789A - 어플리케이션을 실행하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

어플리케이션을 실행하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

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KR20170019789A
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Abstract

본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하우징과, 상기 하우징의 일면을 통하여 노출된 디스플레이와, 상기 하우징의 일부에 탈착가능하게 부착 또는 삽입되는 입력 기구와, 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 디스플레이에 전기적으로 연결된 프로세서와, 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 제 1 어플리케이션 프로그램을 저장하는 비휘발성 메모리 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 비휘발성 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 제 1 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하고, 상기 입력 기구와 관련된, 상기 전자 장치의 제 2 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 2 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하고, 상기 로드된 제 1 부분 및/또는 제 2 부분에 의하여 생성된 이미지 및/또는 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 다양한 다른 실시 예들이 가능하다.

Description

어플리케이션을 실행하기 위한 장치 및 방법{DEVEICE AND METHOD FOR EXECUTING APPLICATION}
본 발명의 다양한 실시 예들은 어플리케이션을 실행하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
현재 전자 통신 산업의 발달로 말미암아 사용자 기기는 현대사회의 필수품이 되어가면서, 빠르게 변화하는 정보 전달의 중요한 수단이 되고 있다. 오늘날, 인터넷 접속, 개인정보 관리, 휴대용 멀티플레이어 기능을 갖춘 스마트 폰, 혹은 휴대용 미디어 플레이어 등과 같은 모바일 기기를 통해 구동되는 다양한 어플리케이션들이 제공되고 있다.
사용자 기기는 적어도 일부 기능을 통제하는 저전력 상태로 진입하여 소모 전력을 효율적으로 관리하고 있다. 저전력 상태에서 사용자 기기의 해당 어플리케이션을 실행시키기 위해서는, 사용자 기기를 저전력 상태에서 해제시킨 후 어플리케이션의 실행을 위한 입력을 발생시켜야 하였다. 이는 사용자에게 만족스러운 어플리케이션의 실행 시간을 제공하기 어려울 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션의 실행 시간을 개선하기 위한 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하우징과, 상기 하우징의 일면을 통하여 노출된 디스플레이와, 상기 하우징의 일부에 탈착가능하게 부착 또는 삽입되는 입력 기구와, 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 디스플레이에 전기적으로 연결된 프로세서와, 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 제 1 어플리케이션 프로그램을 저장하는 비휘발성 메모리 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 비휘발성 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 제 1 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하고, 상기 입력 기구와 관련된, 상기 전자 장치의 제 2 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 2 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하고, 상기 로드된 제 1 부분 및/또는 제 2 부분에 의하여 생성된 이미지 및/또는 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 사용자 의도를 파악하여 기능에 대한 빠른 접근이 가능하게 하므로, 사용자 편의성을 증대시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 사시도이다.
도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 다양한 방향에서 바라본 사시도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 메모 입력 기능을 지원하는 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어부의 구성을 보다 상세히 나타낸 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 5에 도시된 메모 어플리케이션 실행을 위한 RAM 운용 흐름을 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메모 어플리케이션을 모듈로 분리하고, 분리된 모듈의 의존관계(dependency)에 기반하여 그룹화한 모듈들의 도면이다.
도 9 및 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 그룹 모듈들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 로딩 테이블을 도시한다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 기본 필요 메모리 영역에 관한 테이블을 도시한다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메모 기능을 제공하는 동작 흐름을 도시한다.
도 14a 내지 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 13의 동작 흐름을 설명하기 위한 예시 도들이다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 13의 A 동작 흐름을 도시한다.
도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 17의 동작 흐름 설명하기 위한 예시 도이다.
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 13의 A 동작 흐름을 도시한다.
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 19의 동작 흐름 설명하기 위한 예시 도이다.
도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 13의 A 동작 흐름을 도시한다.
도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 21의 동작 흐름 설명하기 위한 예시 도이다.
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 13의 A 동작 흐름을 도시한다.
도 24는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 23의 동작 흐름 설명하기 위한 예시 도이다.
도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 13에서 1303 동작과 1307 동작 사이에 동작 흐름을 도시한다.
도 26 및 27은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 25의 동작 흐름을 설명하기 위한 예시 도들이다.
도 28은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메모 기능을 제공하는 동작 흐름을 도시한다.
도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 28의 동작 흐름을 설명하기 위한 예시 도이다.
도 30은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메모 기능을 제공하는 동작 흐름을 도시한다.
도 31는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 30의 동작 흐름을 설명하기 위한 예시 도이다.
도 32는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 30에서 메모 입력을 표시하는 3019 동작 이후 동작의 흐름을 도시한다.
도 33은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메모 기능을 제공하는 동작 흐름을 도시한다.
도 34 및 35는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 31의 동작 흐름을 설명하기 위한 예시 도들이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어(hardware)적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU(central processing unit) 또는 AP(application processor))를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD) 등), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS, global navigation satellite system), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예들에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)은 버스(bus) (110), 프로세서(processor)(120), 메모리(memory) (130), 입출력 인터페이스(input/output interface) (150), 디스플레이(display) (160), 및 통신 인터페이스(communication interface) (170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 (101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)은, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령(command) 또는 데이터(data)를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)은 소프트웨어(software) 및/또는 프로그램(program)(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(kernel) (141), 미들웨어(middleware)(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램147)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어 (143)은 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링(scheduling) 또는 로드 밸런싱(load balancing) 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어 (143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어(file control), 창 제어(window control), 영상 처리(image processing), 또는 문자 제어(character control) 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(function)(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트(text), 이미지(image), 비디오(video), 아이콘(icon), 또는 심볼(symbol) 등)을 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린(touch screen)을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치(touch), 제스처(gesture), 근접(proximity), 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(102), 제2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치 104 또는 서버 106)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), Beidou Navigation satellite system(이하, "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 네트워크(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치102, 104, 또는 서버 106)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1010)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 분산 컴퓨팅(distributed computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅(client-server computing) 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 어플리케이션 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 221)를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신 네트워크를 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM(subscriber identification module) 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나(antenna) 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리 130)는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(volatile memory)(예: DRAM(dynamic RAM(random access memory)), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM(read only memory)), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(gesture sensor)(240A), 자이로 센서(gyro sensor)(240B), 기압 센서(barometer)(240C), 마그네틱 센서(magnetic sensor)(240D), 가속도 센서(acceleration sensor)(240E), 그립 센서(grip sensor)(240F), 근접 센서(proximity sensor)(240G), 컬러 센서(color sensor)(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(medical sensor)(240I), 온/습도 센서(temperature-humidity sensor)(240J), 조도 센서(illuminance sensor)(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서(iris scan sensor) 및/또는 지문 센서(finger scan sensor)를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드(keypad)를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크 288)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이 160)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린(screen)에 빛을 투사하여 영상을 디스플레이 할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리(296) 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서 210)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 디스플레이 할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램 140)은 전자 장치(예: 전자 장치 101)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램 147)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버 106 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널 141)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어 143)은 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷(format)을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 디스플레이 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 101)가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API 145)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼(platform) 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램 147)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치 101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온(turn-on)/턴-오프(turn-off) 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성)에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어(firmware), 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서 210)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 예를 들면, 메모리(130)이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예들에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
제안하는 본 발명의 다양한 실시 예들은 벤디드 디스플레이를 갖는(예: 듀얼 에지(edge)가 적용된) 전자 장치에서 전면(front)의 메인 영역(main area)을 통해 표준 해상도(예: 16:9)를 디스플레이시키면서 좌우 에지 부분(예: 측면(side)의 서브 영역(sub area))을 통해 추가적인 이미지(예: 가상 이미지)를 디스플레이하여 화면을 크게(예: 16:10, 16:11 등) 보이도록 하고, 또한 베젤 영역을 최소한으로 보이게 할 수 있는 디스플레이 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 장치는 디스플레이 기능을 지원하는 모든 정보통신기기, 멀티미디어기기, 웨어러블 장치(wearable device) 및 그에 대한 응용기기와 같이 AP(application processor)), CP(communication processor), GPU(graphic processing unit), 및 CPU(central processing unit) 등의 다양한 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 사용하는 모든 장치를 포함할 수 있다.
이하에서, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 디스플레이 방법 및 장치에 대하여 살펴보기로 한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들이 하기에서 기술하는 내용에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니므로, 하기의 실시 예에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다. 이하에서 설명되는 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 발명의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
도 4a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 사시도이다. 그리고, 도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 다양한 방향에서 바라본 사시도이다.
도 4a 및 4b를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 대체적으로 사각 장방형이고, 전자 장치(400)의 정면(F)을 형성하는 정면 커버(1) 및 전자 장치(400)의 후면(B)을 형성하는 후면 커버(2)를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(400)는 정면 커버(1)와 후면 커버(2) 사이의 공간을 둘러싸는 베젤(bezel)(3)을 포함할 수 있다. 그리고 전자 장치(400)는 정면 커버(1)와 후면 커버(2)에 의해 형성된 공간 내에 내장되는 디스플레이를 포함할 수 있다. 여기서, 디스플레이의 화면 영역은 정면 커버(1)를 통하여 외부로 비칠 수 있다.
정면 커버(1) 및/또는 후면 커버(2)는 유리로 형성될 수 있다. 그리고, 베젤(3)은 비금속 또는 금속으로 형성될 수 있다.
정면(F)은 제 1 엣지(edge)(1E1), 제 2 엣지(1E2), 제 3 엣지(1E3) 및 제 4 엣지(1E4)를 포함할 수 있다. 제 1 엣지(1E1) 및 제 2 엣지(1E2)는 서로 반대편에 배치되고, 제 3 엣지(1E3) 및 제 4 엣지(1E4)는 서로 반대편에 배치될 수 있다. 제 3 엣지(1E3)는 제 1 엣지(1E1)의 일단부 및 제 2 엣지(1E2)의 일단부를 연결할 수 있다. 제 4 엣지(1E4)는 1 엣지(1E1)의 타단부 및 제 2 엣지(1E2)의 타단부를 연결할 수 있다.
제 1 엣지(1E1), 제 2 엣지(1E2), 제 3 엣지(1E3) 또는 제 4 엣지(1E4)는, 도시된 바와 같이, 직선형태이거나 또는 이에 국한되지 않고 곡선형태일 수도 있다.
정면 커버(1)는 제 1 엣지(1E1)에 인접한 제 1 영역(1A1)을 포함할 수 있다. 정면 커버(1)는 제 2 엣지(1E2)에 인접한 제 2 영역(1A2)을 포함할 수 있다. 제 1 영역(1A1)과 제 2 영역(1A2)은 서로 대칭적일 수 있다.
정면 커버(1)는 제 3 엣지(1E3)에 인접한 제 3 영역(1A3)을 포함할 수 있다. 정면 커버(1)는 제 4 엣지(1E4)에 인접한 제 4 영역(1A4)을 포함할 수 있다. 제 3 영역(1A3)과 제 4 영역(1A4)은 서로 대칭적일 수 있다.
제 1 영역(1A1), 제 2 영역(1A2), 제 3 영역(1A3) 및 제 4 영역(1A4) 중 적어도 하나는 곡면을 포함할 수 있다
정면(F)은 제 1 영역(1A1), 제 2 영역(1A2), 제 3 영역(1A3) 및 제 4 영역(1A4)에 둘러싸인 중앙 영역(1A)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 중앙 영역(1A)은, 도시된 바와 같이, (직)사각형일 수 있으나 이에 국한되지 않는다. 그리고 중앙 영역(1A)은 평면 및/또는 곡면을 포함할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이의 화면 영역은 정면(F)의 중앙 영역(1A)에 중첩되고, 제 1 영역(1A1), 제 2 영역(1A2), 제 3 영역(1A3) 및 제 4 영역(1A4)에 중첩되지 않을 수 있다.
베젤(3)은 제 1 엣지(1E1) 및 제 3 엣지(1E3)가 연결된 근처의 제 1 코너부(1C1)를 포함할 수 있다. 베젤(3)은 제 1 엣지(1E1) 및 제 4 엣지(1E4)가 연결된 근처의 제 2 코너부(1C2)를 포함할 수 있다. 베젤(3)은 제 1 코너부(1C1) 및 제 2 코너부(1C2) 사이를 연결하는 제 1 연결부(1L1)를 포함할 수 있다. 베젤(3)은 제 2 엣지(1E2) 및 제 3 엣지(1E3)가 연결된 근처의 제 3 코너부(1C3)를 포함할 수 있다. 그리고 베젤(3)은 제 2 엣지(1E2) 및 제 4 엣지(1E4)가 연결된 근처의 제 4 코너부(1C4)를 포함할 수 있다.
베젤(3)은 제 1 코너부(1C1) 및 제 3 코너부(1C3) 사이를 연결하는 제 3 연결부(1L3)를 포함할 수 있다. 그리고 베젤(3)은 제 2 코너부(1C2) 및 제 4 코너부(1C4) 사이를 연결하는 제 4 연결부(1L4)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 코너부들(1C1, 1C2, 1C3, 1C4)은 연결부들(1L1, 1L2, 1L3, 1L4)에 매끄럽게 연결되는 둥근 형상일 수 있다.
후면(B)은 제 1 엣지(2E1), 제 2 엣지(2E2), 제 3 엣지(2E3) 및 제 4 엣지(2E4)를 포함할 수 있다. 제 1 엣지(2E1) 및 제 2 엣지(2E2)는 서로 반대편에 배치되고, 제 3 엣지(2E3) 및 제 4 엣지(2E4)는 서로 반대편에 배치될 수 있다. 제 3 엣지(2E3)는 제 1 엣지(2E1)의 일단부 및 제 2 엣지(2E2)의 일단부를 연결할 수 있다. 제 4 엣지(2E4)는 1 엣지(2E1)의 타단부 및 제 2 엣지(2E2)의 타단부를 연결할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 1 엣지(2E1), 제 2 엣지(2E2), 제 3 엣지(2E3) 또는 제 4 엣지(2E4)는, 도시된 바와 같이, 직선형태이거나 또는 이에 국한되지 않고 곡선형태일 수도 있다.
후면 커버(2)는 제 1 엣지(2E1)에 인접한 제 1 영역(2A1)을 포함할 수 있다. 후면 커버(2)는 제 2 엣지(2E2)에 인접한 제 2 영역(2A2)을 포함할 수 있다. 제 1 영역(2A1)과 제 2 영역(2A2)은 서로 대칭적일 수 있다.
후면 커버(2)는 제 3 엣지(2E3)에 인접한 제 3 영역(2A3)을 포함할 수 있다. 후면 커버(2)는 제 4 엣지(2E4)에 인접한 제 4 영역(2A4)을 포함할 수 있다. 제 3 영역(2A3)과 제 4 영역(2A4)은 서로 대칭적일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 1 영역(2A1), 제 2 영역(2A2), 제 3 영역(2A3) 및 제 4 영역(2A4) 중 적어도 하나는 곡면을 포함할 수 있다
후면(B)은 제 1 영역(2A1), 제 2 영역(2A2), 제 3 영역(2A3) 및 제 4 영역(2A4)에 둘러싸인 중앙 영역(2A)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 중앙 영역(2A)은, 도시된 바와 같이, (직)사각형일 수 있으나 이에 국한되지 않는다. 그리고 중앙 영역(2A)은 평면 및/또는 곡면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이의 화면 영역은 후면(B)의 중앙 영역(2A)에 중첩되고, 제 1 영역(2A1), 제 2 영역(2A2), 제 3 영역(2A3) 및 제 4 영역(2A4)에 중첩되지 않을 수 있다.
베젤(3)은 제 1 엣지(2E1) 및 제 3 엣지(2E3)가 연결된 근처의 제 1 코너부(2C1)를 포함할 수 있다. 베젤(3)은 제 1 엣지(2E1) 및 제 4 엣지(2E4)가 연결된 근처의 제 2 코너부(2C2)를 포함할 수 있다. 베젤(3)은 제 1 코너부(2C1) 및 제 2 코너부(2C2) 사이를 연결하는 제 1 연결부(2L1)를 포함할 수 있다.
베젤(3)은 제 2 엣지(2E2) 및 제 3 엣지(2E3)가 연결된 근처의 제 3 코너부(2C3)를 포함할 수 있다. 베젤(3)은 제 2 엣지(2E2) 및 제 4 엣지(2E4)가 연결된 근처의 제 4 코너부(2C4)를 포함할 수 있다. 베젤(3)은 제 3 코너부(2C3) 및 제 4 코너부(2C4) 사이를 연결하는 제 2 연결부(2L2)를 포함할 수 있다.
베젤(3)은 제 1 코너부(2C1) 및 제 3 코너부(2C3) 사이를 연결하는 제 3 연결부(2L3)를 포함할 수 있다. 또한, 베젤(3)은 제 2 코너부(2C2) 및 제 4 코너부(2C4) 사이를 연결하는 제 4 연결부(2L4)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 코너부들(2C1, 2C2, 2C3, 2C4)은 연결부들(2L1, 2L2, 2L3, 2L4)에 매끄럽게 연결되는 둥근 형상일 수 있다.
정면 커버(1)는 전자 장치(400)에 탑재된 스피커 또는 리시버를 지원하기 위한 관통 홀(1H1)을 포함할 수 있다. 스피커 또는 리시버로부터의 소리는 관통 홀(1H1)을 통하여 외부로 배출될 수 있다.
정면 커버(1)는 전자 장치(400)에 탑재된 광학 관련 부품(예: 조도 센서, 이미지 센서 또는 근접 센서 등)을 지원하기 위한 적어도 하나의 투명 영역(1T1, 1T2)을 포함할 수 있다. 외부 광은 투명 영역(1T1, 1T2)을 통하여 광학 관련 부품으로 유입될 수 있다. 그리고 광학 관련 부품으로부터의 광은 투명 영역(1T1, 1T2)을 통하여 외부로 투사될 수 있다.
정면 커버(1)는 전자 장치(400)에 탑재된 버튼을 지원하기 위한 관통 홀(1H2)을 포함할 수 있다. 버튼은 관통 홀(1H2)을 통하여 외부로 노출될 수 있다.
후면 커버(2)는 전자 장치(400)에 탑재된 카메라를 위한 관통 홀(2H1)을 포함할 수 있다. 카메라는 관통 홀(2H1)을 통하여 외부로 노출될 수 있다. 또는, 후면 커버(2)는 전자 장치(400)에 탑재된 플래시(flash)를 위한 관통 홀 또는 투명 영역(2H2)를 포함할 수 있다. 플래시로부터의 빛은 관통 홀 또는 투명 영역(2H2)를 통하여 외부로 방출될 수 있다.
베젤(3)은 전자 장치(400)에 탑재된 마이크로폰을 지원하기 위한 관통 홀(3H1)을 포함할 수 있다. 외부로부터의 소리는 관통 홀(3H1)을 통하여 마이크로폰으로 유입될 수 있다.
베젤(3)은 전자 장치(400)에 탑재된 커넥터(예: USB 소켓, 충전 잭, 통신 잭 또는 이어 잭 등)를 지원하기 위한 관통 홀(3H2)을 포함할 수 있다. 외부 장치는 관통 홀(3H2)을 통하여 전자 장치(400)의 커넥터에 접속될 수 있다.
베젤(3)은 전자 장치(400)에 탑재된 스피커(미도시)를 지원하기 위한 관통 홀(3H3)을 포함할 수 있다. 스피커로부터의 소리는 관통 홀(3H3)을 통하여 외부로 배출될 수 있다.
베젤(3)은 스타일러스(stylus) 또는 전자 펜(electric pen)(이하, '펜')을 지원하기 위한 관통 홀(3H4)를 포함할 수 있다. 펜은 관통 홀(3H4)을 통하여 전자 장치(400)에 삽입되거나, 전자 장치(400)로부터 분리될 수 있다.
베젤(3)은 전자 장치(400)에 탑재된 이어 잭(ear jack)을 지원하기 위한 관통 홀(3H5)을 포함할 수 있다. 이어 플러그는 관통 홀(3H5)통하여 이어 잭에 결합될 수 있다.
베젤(3)은 전자 장치(400)에 탑재된 하나 이상의 버튼들을 지원하기 위한 하나 이상의 관통 홀들(3H61, 3H62)을 포함할 수 있다. 하나 이상의 버튼들은 관통 홀들(3H61, 3H62)을 통하여 외부로 노출될 수 있다.
베젤(3)은 다수의 분절부들(3P1, 3P2, 3P3, 3P4)를 포함할 수 있다. 베젤(3)은 다수의 분절부들(3P1, 3P2, 3P3, 3P4)에 의해 구분되는 다수의 분절 구간들(3P12, 3P13, 3P24, 3P34)을 포함할 수 있다. 베젤(3)이 금속인 경우, 다수의 분절 구간들(3P12, 3P13, 3P24, 3P34)로 이루어진 구조는 전자 장치(400)의 내부에 탑재된 안테나의 성능의 열화를 막을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 다수의 분절 구간들(3P12, 3P13, 3P24, 3P34) 중 적어도 하나는 전류를 직접적으로 공급받아 전파를 방사하는 안테나 방사체로 사용될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 다수의 분절 구간들(3P12, 3P13, 3P24, 3P34) 중 적어도 하나는 전류를 간접적으로 공급(예를 들어, 급전부로부터 전자기적으로 전류가 공급)받아 전파를 방사하는 안테나 방사체로 사용될 수도 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 메모 입력 기능을 지원하는 장치의 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(500)는 통신부(510), 입력부(520), 오디오 처리부(530), 표시부(540), 저장부(550), 센서부(560), 카메라부(570) 및 제어부(580)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 메모 어플리케이션(552)의 실행에 따라 표시부(540)의 활성화된 적어도 일 영역에 핸드라이팅 기능(handwriting function) 또는 드로잉 기능(drawing function)을 제공하는 메모 영역을 제공하도록 지원할 수 있다. 전자 장치(500)는 메모 영역 상에서 발생되는 메모 입력을 메모 영역에 표시하도록 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 메모 영역을 다양한 색상으로 표시하도록 지원할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(500)는 메모 영역을 블랙 색상으로 표시하여, 표시부(540)는 마치 오프(off)된 것과 같이 가시될 수 있다.
메모 입력은 손가락 또는 전자 펜에 의해 유발될 수 있다. 메모 입력은 메모 영역 상에서 부각되는 색상으로 표현될 수 있다. 예를 들면, 메모 영역은 블랙 색상으로 표현되고, 메모 입력은 화이트 색상 또는 옐로우 색상으로 표현될 수 있다. 이러한 구성에 의해, 사용자 입장에서는 마치 블랙 색상의 필기 면 상에 실제 펜을 가지고 핸드라이팅 하는 것과 같은 경험을 가질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 메모 어플리케이션(552)을 모듈화하여 분리하고, 각 모듈의 로딩 효율에 기반하여 프리 로딩 여부를 결정할 수 있다. 전자 장치(500)는 메모 어플리케이션(552)을 실행시킬 가능성이 있는 사용자 의도를 가리키는 입력(제 1 입력)이 감지되는 경우, 적어도 하나 이상의 모듈을 RAM(551)에 프리 로딩(preloading)할 수 있다. 또한, 전자 장치(500)는 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력(제 2 입력)이 감지되는 경우, 프리 로딩된 적어도 하나 이상의 모듈을 이용하여 메모 어플리케이션(552)을 실행할 수 있다. 또는, 전자 장치(500)는 프리 로딩된 모듈 이외의 모듈들을 순차적으로 로딩하여 메모 기능을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 1 입력은, 표시부(540)가 온 상태에서 오프 상태 또는 저전력 상태로의 상태 변화를 포함할 수 있다. 제 2 입력은, 펜이 전자 장치(500)에 결합된 상태로부터 전자 장치(500)로부터 분리되는 상태로의 상태 변화를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 제 1 입력은, 펜이 전자 장치(500)에 결합된 상태로부터 전자 장치(500)로부터 분리되는 상태로의 상태 변화를 포함할 수 있다. 제 2 입력은, 펜을 이용하여 표시부(540)를 통하여 사용자 입력을 수신함에 의하여 발생하는 상태 변화를 포함할 수 있다.
통신부(510)(예: 도 1의 통신 모듈 229)는 전자 장치(500)의 통신 기능을 지원하도록 구성될 수 있다. 통신부(510)는, 예를 들면, 전자 장치(500)가 통신 기능을 지원하는 장치 형태로 제작되는 경우 포함될 수 있다. 따라서 본 발명이 적용될 수 있는 전자 장치(500)가 통신 기능을 지원하지 않는 경우 통신부(510)는 전자 장치(500) 구성에서 생략될 수 있다. 한편 통신부(510)는 전자 장치(500)의 통신 기능(예: 이동통신 기능)을 지원하기 위하여 이동 통신 모듈의 형태로 마련될 수 있다. 이러한 통신부(510)는 이동통신 시스템과 통신 채널을 형성하여 전자 장치(500)의 이동통신 기능 수행을 위한 신호 송수신을 지원할 수 있다. 예를 들어, 통신부(510)는 이동통신 시스템과 음성 서비스 채널, 영상 서비스 채널, 또는 데이터 서비스 채널 중 적어도 하나를 형성하고, 해당 서비스 채널에 따른 특정 신호의 송수신을 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신부(510)는 메모 어플리케이션(552)을 이용하여 생성된 메모 파일을 외부로 전송하거나 또는 수신하는 기능을 지원할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 통신부(510)는 통신부를 가진 펜 장치로부터 펜의 상태 정보를 수신할 수도 있다.
입력부(520)(예: 도 1의 입력 장치 250)는 전자 장치(500) 운용에 필요한 다양한 입력 신호를 생성하도록 구성될 수 있다. 이러한 입력부(520)는 전자 장치(500)의 호환 가능 여부에 따라 키보드나 키패드, 키 버튼 등의 다양한 입력 수단을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력부(520)는 메모 기능을 지원하기 위한 입력을 생성할 수 있다.
오디오 처리부(530)(예: 도 1의 오디오 모듈 280)는 전자 장치(500)의 운용동작에서 설정된 다양한 오디오 데이터 및 저장부(550)에 저장된 오디오 파일 재생에 따른 오디오 데이터, 외부로부터 수신된 오디오 데이터 등을 출력할 수 있다. 또한 오디오 처리부(530)는 오디오 데이터 수집 기능을 지원할 수 있다. 이를 위하여 오디오 처리부(530)는 스피커(SPK)와 마이크(MIC)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 오디오 처리부(530)는 메모 어플리케이션(552)과 관련된 다양한 음향 효과 또는 안내음을 사용자 제어 또는 제어부(560) 제어에 따라 출력할 수 있다. 예를 들어, 메모 영역 상에 메모 입력이 발생 경우, 실제 필기 도구를 가지고 작성할 때와 유사한 효과음이 출력될 수 있다. 상술한 오디오 처리부(530)의 효과음이나 안내음 출력은 사용자 설정이나 설계자 의도에 따라 생략될 수도 있다.
표시부(540)(예: 도 1의 디스플레이 260 및 터치 패널 252)는 전자 장치(500) 운용에 필요한 다양한 화면 인터페이스를 제공하도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시부(540)는, 저전력 상태에서 메모 어플리케이션(552)의 실행이 요청되는 경우, 적어도 일 영역을 활성화하고, 메모 어플리케이션(552)의 메모 영역이 제공되도록 지원할 수 있다. 또는, 표시부(540)는 메모 영역 상에서 핸드라이팅에 의한 메모 입력을 메모 영역에 표시되도록 지원할 수 있다.
표시부(540)는 표시 패널(541)과 터치 패널(543)이 중첩시킨 터치 스크린으로 마련될 수 있다. 표시 패널(541)에는 상술한 다양한 화면에 대응하는 이미지와 텍스트 등이 출력될 수 있으며 상술한 화면 인터페이스 중 적어도 하나의 화면 인터페이스가 출력될 수 있다. 터치 패널(543)은 표시 패널(541)에 출력되는 화면 특성에 따라 터치 이벤트를 정상적으로 수집하는 터치 유효 영역과 수집된 터치 이벤트를 무시하거나 터치 이벤트 수집을 수행하지 않는 터치 무효 영역을 설정할 수 있다. 터치 패널(543)은 상기 터치 유효 영역에서 발생하는 터치 이벤트를 제어부(580)에 전달할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 패널(543)은 메모 기능을 지원하기 위한 입력을 생성할 수 있다.
저장부(550)(예: 도 1의 메모리 230)는 전자 장치(500) 운용에 필요한 다양한 기본 운영체제 및 다양한 사용자 기능에 해당하는 데이터 또는 응용 프로그램과 알고리즘 등을 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 저장부(550)는 메모 기능을 지원하기 위한 적어도 하나의 메모 어플리케이션(552)을 저장할 수 있다. 그리고 저장부(550)는 메모 기능에 의해 생성된 임시 저장된 메모 입력 또는 파일 형태로 생성된 메모 입력을 저장할 수 있다.
메모 어플리케이션(552)은 표시부(540)를 통하여 메모 영역을 제공하고, 메모 영역을 통해 수신된 메모 입력을 메모 영역 상에 표시하는 출력 루틴을 포함할 수 있다. 또한, 메모 어플리케이션(552)은 메모 영역 상의 메모 입력을 수신할 수 있는 감지 루틴을 포함할 수 있다. 또한, 메모 어플리케이션(552)은 메모 입력을 저장할 수 있는 저장 루틴을 포함할 수 있다. 또한, 메모 어플리케이션(552)은 메모 입력을 외부로 전송할 수 있는 전송 루틴을 포함할 수 있다. 또는, 메모 어플리케이션(552)는 메모 입력을 다른 어플리케이션에서 호환 가능하게 변형할 수 있는 가공 루틴을 포함할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 저장부(550)는 RAM(551)을 포함할 수 있다. RAM(551)은 어플리케이션의 일시적 로딩(loading), 데이터의 일시적 저장 등에 사용될 수 있다.
센서부(560)(예: 도 1의 센서 모듈 240)는 열, 빛, 온도, 압력, 소리 또는 위치 등의 물리적인 양이나 그 변화를 감지하거나 구분 및 계측할 수 있다. 센서부(560)는 온도 센서, 압력 센서, 자기 센서, 광 센서, 음향 센서, 근접 센서, 중력 센서, 가속도 센서, 자이로 센서 또는 지문센서 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서부(560)는 메모 기능을 지원할 수 있는 입력을 생성할 수 있다. 예를 들어, 센서부(560)는 전자 장치(500)로부터 펜의 탈착에 관한 입력을 생성할 수 있다.
카메라부(570)는 피사체를 촬영하여 이미지를 획득할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라부(570)는 메모 기능을 지원할 수 있는 입력을 생성할 수 있다.
제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 실행시킬 가능성이 있는 사용자 의도를 가리키는 입력(제 1 입력)이 발생하는 경우, 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부를 RAM(551)의 가용 메모리 영역을 고려하여 RAM(551)에 프리 로딩할 수 있다. 그리고 제 1 입력이 발생된 이후 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력(제 2 입력)이 발생하는 경우, 제어부(580)는 RAM(551)에 프리 로딩된 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부를 이용하여 메모 어플리케이션(552)을 실행할 수 있다. 제 2 입력이 있기 전 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부가 프리 로딩되어 있기 때문에, 제 2 입력이 있은 후 메모 어플리케이션(552)을 실행하기 위하여 메모 어플리케이션(552)의 나머지 부분의 적어도 일부를 로딩할 수 있다. 제 2 입력이 있은 후 메모 어플리케이션(552)의 모든 부분을 로딩하는 것과 비교하여 메모 어플리케이션(552)의 실행 속도는 상대적으로 빠를 수 있다. 제어부(580)는 로딩 테이블의 로딩 순서를 기초로 화면 구성을 지원하는 메모 어플리케이션(552)의 적어도 하나 이상의 모듈을 RAM(551)에 우선적으로 프리 로딩할 수 있다. 제어부(580)는 제 2 입력이 감지되면 프리 로딩된 적어도 하나 이상의 모듈을 이용하여 메모 기능을 위한 화면을 표시 하도록 할 수 있다. 제 2 입력과 대체적으로 동시에 메모 기능을 위한 화면이 제공되므로, 사용자 입장에서는 메모 어플리케이션(552)의 빠른 실행을 경험할 수 있을 것이다. 또는, 제 2 입력이 감지되었을 때, RAM(551)에 로딩되지 않은 메모 어플리케이션(552)의 일부가 남은 상태인 경우, 제어부(580)는 로딩 레벨 및 로딩 테이블을 기초로 메모 어플리케이션(552)의 나머지 부분의 적어도 일부를 로딩하여 메모 어플리케이션(552)의 실행에 이용할 수 있다.
제어부(580)(예: 도 1의 프로세서 210)는 일 실시 예에 따른 메모 입력 기능을 지원하기 위하여 다양한 신호 흐름 제어와 정보 수집 및 출력 등을 제어하도록 구성될 수 있다. 이러한 제어부(580)는 도 6에 도시된 구성 요소(예: 메모 어플리케이션 지원부, 메모리 운용부, 사용자 의도 파악부, 입력 지원부)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 그 제공 형태에 따라 다양한 모듈을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 근거리 통신을 위한 근거리통신모듈, 전자 장치(500)의 유선통신방식 또는 무선통신방식에 의한 데이터 송수신을 위한 인터페이스, 인터넷 네트워크와 통신하여 인터넷 기능을 수행하는 인터넷통신모듈 및 디지털 방송 수신과 재생 기능을 수행하는 디지털방송모듈 등과 같이 상기에서 언급되지 않은 구성 요소들을 더 포함할 수도 있다. 이러한 구성 요소들은 디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 변형이 매우 다양하여 모두 열거할 수는 없으나, 상기 언급된 구성 요소들과 동등한 수준의 구성 요소가 상기 디바이스에 추가로 더 포함될 수 있다. 또한 일 실시 예에 따른 전자 장치(500)는 그 제공 형태에 따라 상기한 구성 요소에서 특정 구성 요소들이 제외되거나 다른 구성 요소로 대체될 수도 있음은 물론이다. 이는 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에겐 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
일 실시 예에 따른 상기 전자 장치(500)는 다양한 통신 시스템들에 대응되는 통신 프로토콜들(communication protocols)에 의거하여 동작하는 모든 이동통신 장치들(mobile communication terminals)을 비롯하여, PMP(Portable Multimedia Player), 디지털방송 플레이어, PDA(Personal Digital Assistant), 음악 재생기(예컨대, MP3 플레이어), 휴대게임단말, 스마트 폰(Smart Phone), 노트북(Notebook) 및 핸드헬드 PC 등 모든 정보통신기기와 멀티미디어기기 및 그에 대한 응용기기를 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제어부(580)의 구성을 보다 상세히 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 제어부(580)는 입력 지원부(581), 사용자 의도 파악부(583), 메모 어플리케이션 지원부(585) 및 메모리 운용부(587)를 포함할 수 있다.
입력 지원부(581)는 입력부(520), 터치 패널(543), 센서부(560), 통신부(510) 및 카메라부(570)로부터 입력을 수집하고, 수집한 입력을 사용자 의도 파악부(583)로 전달하도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 지원부(581)는 입력부(520)로부터 적어도 하나 이상의 입력을 수집할 수 있다. 예를 들어, 입력 지원부(581)는 저전력 상태에서 입력부(520)의 적어도 일부를 항상 온 상태로 유지시키거나, 입력 수신을 위한 수신강도를 일정 이하로 유지시키거나, 또는 주기적으로 온 상태로 전환하게 하여, 낮은 전력 소모하에서 터치 입력을 수신 가능하도록 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 지원부(581)는 터치 패널(543) 상에서 발생하는 제스처를 수집할 수 있다. 예를 들어, 저전력 상태에서 표시 패널(541)은 오프된 상태로 있지만, 입력 지원부(581)는 터치 패널(543)의 적어도 일 영역을 항상 온 상태로 유지시키거나, 입력 수신을 위한 수신강도를 일정 이하로 유지시키거나, 또는 주기적으로 온 상태로 전환하게 하여, 제스처가 발생 가능하도록 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 지원부(581)는 터치 패널(543) 상의 제스처가 손가락 및/또는 펜에 의해 유발될 수 있도록 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 지원부(581)는 표시부(540)의 화면을 터치 또는 호버링(hovering)하는 것에 의해 제스처가 유발되도록 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 지원부(581)는 센서부(560)로부터의 정보를 수집할 수 있다. 예를 들어, 입력 지원부(581)는 저전력 상태에서 센서부(560)를 항상 온 상태로 유지시키거나 또는 주기적으로 온 상태로 전환하게 하여, 센서부(560)가 정보를 획득할 수 있도록 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 지원부(581)는 카메라부(570)로부터의 영상을 수집할 수 있다. 예를 들어, 입력 지원부(581)는 저전력 상태에서 카메라부(570)를 항상 온 상태로 유지시키거나, 센서부(560)의 입력에 기반하여 카메라부(570)의 구동시점을 결정하거나 또는 주기적으로 온 상태로 전환하게 하여, 카메라부(570)가 영상을 획득할 수 있도록 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 지원부(581)는 통신부(510)로부터 펜 상태 정보 관련 신호를 수집할 수 있다. 예를 들어, 입력 지원부(581)는 저전력 상태에서 통신부를 가진 펜 장치로부터 펜 상태 정보 관련 신호를 통신부(510)를 통하여 획득할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 의도 파악부(583)는 입력 지원부(581)로부터 다양한 입력들을 전달받고, 메모 어플리케이션(552)을 실행시킬 수 있는 가능성이 있는 사용자 의도를 가리키는 입력이 발생하였는지 파악할 수 있다. 또한, 사용자 의도 파악부(583)는 입력 지원부(581)로부터 다양한 입력들을 전달받고, 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력이 발생하였는지 파악할 수 있다. 또는, 사용자 의도 파악부(583)는 메모 기능에 관한 사용자 의도를 가리키는 입력을 파악하고, 이러한 결과를 메모 어플리케이션 지원부(585) 및 메모리 운용부(587)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모 어플리케이션 지원부(585)는 사용자 의도 파악부(583)로부터 메모 기능에 관한 사용자 의도를 가리키는 입력이 파악되었음을 전달받고, 메모 어플리케이션(552)의 실행 및 운용해 관하여 지원할 수 있다. 예를 들어, 메모 어플리케이션 지원부(585)는 표시부(540)의 적어도 일 영역을 통해 메모 어플리케이션(552)의 메모 기능을 지원할 수 있다.
메모리 운용부(587)는 사용자 의도 파악부(583)로부터 메모 기능에 관한 사용자 의도를 가리키는 입력이 파악되었음을 전달받고 RAM(551)의 상태에 따라 메모 어플리케이션(552)의 로딩을 지원할 수 있다. 메모리 운용부(587)의 동작은, 후술하는 도 7 내지 12에서 상세하게 설명하겠다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 입력 장치, 표시부 및 제어부를 포함할 수 있다. 상기 제어부는, 저전력 상태로 전환여부를 확인할 수 있다. 예를 들면, 저전력 상태로 전환을 위한 제 1 입력을 감지할 수 있다. 상기 제어부는 상기 저전력 상태에서, 제 2 입력을 인지하면 상기 입력 장치의 적어도 일 영역, 상기 표시부의 적어도 일 영역 중 적어도 하나를 활성화할 수 있다. 상기 제어부는 활성화된 상기 표시부에 펜의 입력을 수신할 수 있는 UI(User Interface)와 연관된 어플리케이션을 실행하도록 구성될 수 있다. 제 2 입력은, 예를 들면, 상기 어플리케이션(예: 메모 어플리케이션 552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력일 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 제어부는, 저전력 상태로 전환 시 펜의 입력을 수신할 수 있는 UI와 연관된 어플리케이션의 적어도 일부를 메모리에 로딩할 수 있다. 상기 제어부는 상기 메모리에 로딩된 어플리케이션의 적어도 일부를 이용하여 실행하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 제 2 입력을 인지한 후 상기 어플리케이션의 나머지 부분을 상기 메모리에 로딩하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 제어부는 사용자의 제 3 입력을 수신하고, 상기 제 3 입력에 기반하여 상기 어플리케이션에 전달할 수 있다. 상기 제 3 입력이 일정 임계시간 이상 수신되지 않으면 상기 어플리케이션은 어플리케이션 데이터를 저장하고, 상기 제어부는 저전력 상태로 전환하도록 구성될 수 있다. 제 3 입력은, 예를 들면, 활성화된 상기 표시부를 통하여 수신할 수 있는 펜의 입력일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제 3 입력은, 상기 어플리케이션이 메모 어플리케이션일 때 메모 입력을 위한 펜 입력을 포함할 수 있다. 또는, 제 3 입력은, 상기 어플리케이션의 적어도 하나 이상의 기능을 유발시키기 위한 입력을 포함할 수도 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 제어부는, 호(call)을 수신하면 상기 어플리케이션의 데이터를 저장하고 상기 어플리케이션을 종료할 수 있다. 상기 제어부는 상기 호의 수신이 종료되면 활성화된 상기 표시부에 펜의 입력을 수신할 수 있는 UI와 연관된 제 2 어플리케이션을 수행하도록 구성될 수 있다. 상기 제어부는 상기 저장된 데이터를 상기 제 2 어플리케이션을 통해 표시하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 메모리에 로딩 가능 영역을 결정하고, 상기 결정된 로딩 가능 영역에 기반하여 펜의 입력을 수신할 수 있는 UI와 연관된 어플리케이션의 레벨을 결정하도록 구성될 수 있다. 상기 제어부는 상기 결정된 레벨에 기반하여 상기 어플리케이션의 적어도 일부를 메모리에 로딩하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 제어부는, 상기 결정된 로딩 가능 영역에 기반하여 로딩된 다른 어플리케이션 영역을 언로딩하도록 구성될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 제어부는, 저전력 상태에서 상기 메모리에 상기 어플리케이션의 적어도 일부를 로딩한 동안, 제 2 입력 없이 다른 동작을 위한 입력이 발생하는 경우, 로딩된 상기 어플리케이션의 적어도 일부를 인밸리드(invalid) 처리할 수 있다. 예를 들어, 저전력 상태에서 상기 메모리에 상기 어플리케이션의 적어도 일부를 로딩하는 동안, 제 2 입력 없이 상기 전자 장치(500)를 상기 저전력 상태에서 저전력 해제 상태로 전환하기 입력이 발생하는 경우, 상기 제어부는 로딩된 상기 어플리케이션의 적어도 일부를 인밸리드(invalid) 처리할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 제어부는, 활성화 동작의 진행 상태를 햅틱 피드백 및 사운드 피드백 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 제 1 입력은, 저전력 상태 진입 시점을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 상기 제 1 입력은, 상기 단말로부터 상기 펜의 분리를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일면을 통하여 노출된 디스플레이 및 상기 하우징의 일부에 탈착가능하게 부착 또는 삽입되는 입력 기구를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 디스플레이에 전기적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 제 1 어플리케이션 프로그램을 저장하는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 비휘발성 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 전자 장치의 제 1 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다. 상기 비휘발성 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 입력 기구와 관련된, 상기 전자 장치의 제 2 상태 변화에 적어도 일부 기초하여 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 2 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다. 상기 비휘발성 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 로드된 제 1 부분 및/또는 제 2 부분에 의하여 생성된 이미지 및/또는 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 상태 변화는, 상기 디스플레이가 온 상태에서, 오프 상태 또는 저전력 상태로의 변화를 포함할 수 있다. 또는, 상기 제 1 상태 변화는, 슬립 상태로의 변화를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 2 상태 변화는, 상기 입력 기구가 상기 하우징에 부착되는 상태로부터 상기 하우징으로부터 탈착되는 상태로의 변화를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 상태 변화는, 상기 입력 기구가 상기 하우징에 부착되는 상태로부터 상기 하우징으로부터 탈착되는 상태로의 변화를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 2 상태 변화는, 상기 입력 기구를 이용하여 상기 디스플레이를 통하여 사용자 입력을 수신함에 의하여 발생하는 상태 변화를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 비휘발성 메모리는, 상기 제 1 상태 변화에 적어도 일부 기초하여 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리에 로딩한 동안, 상기 제 2 상태 변화 없이 다른 동작을 위한 입력이 발생하는 경우, 로딩된 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 인밸리드(invalid)처리하도록 하는 인스트럭션을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 비휘발성 메모리는, 상기 제 2 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 상기 디스플레이의 적어도 일 영역 중 적어도 하나를 활성화하고, 로드된 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분 및/또는 제 2 부분에 의하여 활성화된 상기 디스플레이에 펜의 입력을 수신할 수 있도록 하는 인스트럭션을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 비휘발성 메모리는, 상기 펜의 입력을 수신할 수 있는 상기 디스플레이의 적어도 일 영역 중 적어도 하나를 블랙 색상으로 표시하도록 하는 인스트럭션을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 비휘발성 메모리는, 상기 펜의 입력을 상기 제 1 어플리케이션 프로그램과는 다른 제 2 어플리케이션 프로그램에 전달하도록 하는 인스트럭션을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 비휘발성 메모리는, 상기 휘발성 메모리에 로딩 가능 영역을 결정하고, 상기 결정된 로딩 가능 영역에 기반하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 로딩 레벨을 결정하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다. 상기 비휘발성 메모리는, 상기 결정된 로딩 레벨에 기반하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리에 로딩하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하우징 및 상기 하우징의 일면을 통하여 노출된 디스플레이를 포함할 수 있다. 전자 장치는, 상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 디스플레이에 전기적으로 연결된 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 제 1 어플리케이션 프로그램을 저장하는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 상기 프로세서에 전기적으로 연결된 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 비휘발성 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이가 온 상태에서 오프 상태로의 변화에 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다. 상기 비휘발성 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램을 실행시키는 사용자 입력을 수신하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다. 상기 비휘발성 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 2 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다. 상기 비휘발성 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가, 상기 로드된 제 1 부분 및/또는 제 2 부분에 의하여 생성된 이미지 및/또는 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 5에 도시된 메모 어플리케이션(552) 실행을 위한 RAM(551) 운용 흐름을 도시한다. 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메모 어플리케이션(552)을 모듈로 분리하고, 분리된 모듈의 의존관계(dependency)에 기반하여 그룹화한 모듈들의 도면이다. 도 9 및 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 그룹 모듈들을 설명하기 위한 도면들이다. 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 로딩 테이블을 도시한다. 그리고 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 기본 필요 메모리 영역에 관한 테이블을 도시한다.
도 7을 참조하면, 701 동작에서, 메모 어플리케이션(552) 구동 전에 로딩 테이블(loading table)이 구성될 수 있다. 또는, 로딩 테이블(loading table)은 메모리에 프리로드될 수 있다. 로딩 테이블은, 예를 들면, 메모 어플리케이션(552)의 하나 이상의 모듈 및/또는 그룹 모듈의 로딩 순서를 지정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 로딩 테이블은, 전자 장치(500)에 메모 어플리케이션(552)이 탑재될 때 제공될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 로딩 테이블은, 예를 들면, 도 5에 도시된 제어부(580)에 의해 구성될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모 어플리케이션(552)은 분리된 적어도 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또는, 메모 어플리케이션(552)은 하나 이상의 모듈을 그룹화한 하나 이상의 모듈 그룹을 포함할 수 있다. 모듈 그룹 내 다수의 모듈들은 서로 의존관계(dependency)에 있을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모 어플리케이션(552)이 전자 장치(500)에 탑재될 때, 상기 메모 어플리케이션(552)의 적어도 하나 이상의 모듈 및/또는 모듈 그룹이 제공될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모 어플리케이션(552)은 제어부(580)에 의해 적어도 하나 이상의 모듈로 분리되거나, 또는 하나 이상의 모듈 그룹으로 그룹화될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552) 내 코드와 리소스를 적어도 하나 이상의 모듈로 분리하고, 분리된 각 모듈의 의존관계 (dependency)에 기반하여 모듈들을 그룹화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)의 시작 화면을 구성하는 코드와 리소스, 메모 파일 관리를 수행하는 화면을 구성하는 코드와 리소스, 핸드라이팅 편집을 통해 메모입력 기능을 수행하는 코드와 리소스의 실행단위들로 분리하고 분리된 각 모듈의 의존관계(dependency)에 기반하여 모듈들을 그룹화할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 8에 도시된 바와 같이, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 적어도 하나 이상의 코드 모듈과 적어도 하나 이상의 리소스 모듈로 구분할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나 이상의 코드 모듈(820)은 Starting VI(Visual Interaction) 모듈(821), Drawing 모듈(822), Interrupt 모듈(823), Ending popup 모듈(824), Open GL 모듈(841), SPen SDK 모듈(842), 시스템 리소스 매니저 모듈(851), Pen state 모듈(852) 또는 Pen drawing 모듈(853) 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나 이상의 리소스 모듈(830)은 Text string resource A 모듈(831), Text string resource B 모듈(832), Starting images 모듈(833) 또는 Drawing page images 모듈(834) 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 8에 도시된 바와 같이, 제어부(580)는 서로 간의 의존관계(dependency)에 기초하여 구분된 적어도 하나 이상의 코드 모듈과 적어도 하나 이상의 리소스 모듈 중 다수를 그룹화할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, VI(Visual Interaction)를 표시하는 화면을 구성하는 모듈들을 포함하는 하나의 모듈 그룹으로 구성할 수 있다. VI를 표시하는 화면 구성을 지원하는 모듈 그룹은 Starting VI를 표시하기 위한 Starting VI 모듈(821), VI 애니메이션을 구동하기 위한 Open GL 모듈(841) 등의 코드 모듈들을 포함할 수 있다. VI를 표시하는 화면 구성을 지원하는 모듈 그룹은 VI 애니메이션을 구성하는 각각의 이미지(833), 화면 내 문자들을 구성하는 Text string resource A(831) 등의 리소스 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 9를 참조하면, 전자 장치(900)로부터 펜(901)이 분리되는 움직임 입력이 발생하는 경우, 모듈 그룹 A는 펜(901)의 출입구에 근접하는 표시부(901)의 영역을 통해 펜(901)의 분리에 관한 VI 애니메이션을 표시하도록 지원할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, Pen drawing을 처리하는 화면을 구성하기 위한 모듈들을 포함하는 하나의 모듈을 구성할 수 있다. Pen drawing을 처리하는 화면 구성을 지원하는 모듈 그룹은, 화면에서 발생하는 펜 이벤트를 처리하는 Drawing 모듈(822), Drawing 이벤트에 대한 다양한 기능을 처리하는 SPen SDK 모듈(842) 등의 코드 모듈들을 포함할 수 있다. Pen drawing을 처리하는 화면 구성을 지원하는 모듈 그룹은 Pen drawing에 연관된 메뉴, 버튼, 백그라운드 이미지 등을 포함하는 Drawing page images(834)와, 상기 메뉴, 버튼 등에 사용되는 텍스트를 포함하는 Text string resource B(832) 등의 리소스 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 10을 참조하면, 전자 장치(1000)의 화면(1001) 상에서 펜(1010)을 이용한 drawing 입력이 발생하는 경우, 모듈 그룹 B는 drawing 입력에 따른 궤적을 표시하도록 지원할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상술한 VI를 표시하는 화면 구성을 지원하는 모듈 그룹 및 Pen drawing을 처리하는 화면 구성을 지원하는 모듈 그룹뿐만 아니라 다양한 모듈 그룹들이 가능하다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 각 모듈 그룹의 로딩 순서를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 각 모듈 그룹을 RAM(551)에 상주시키기 위하여 필요한 영역(공간, 양)들(이하, '모듈 그룹용 필요 메모리 영역')을 미리 측정할 수 있다. 또한, 제어부(580)는 각 모듈 그룹의 수행 시간을 미리 측정할 수 있다. 제어부(580)는 모듈 그룹용 필요 메모리 영역 대비 모듈 그룹의 수행 시간이 긴 순으로 각 모듈 그룹의 로딩 순서를 지정할 수 있다. 제어부(580)는 로딩 순서가 빠른 모듈 그룹을 우선적으로 RAM(551)에 로딩할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 각 모듈 그룹이 화면 구성에 이용되는지에 관하여 확인할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 각 모듈 그룹의 화면 구성 여부를 추가적으로 고려하여 로딩 순서를 결정할 수도 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 화면 구성에 이용되는 모듈 그룹을 상대적으로 빠른 로딩 순서로 지정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 11은 모듈 그룹용 필요 메모리 영역, 모듈 그룹의 수행 시간 및 모듈 그룹의 화면 구성 여부를 고려한 로딩 테이블을 도시한다. 예를 들어, 제어부(580)는 효율적인 메모리 로딩을 위하여 모듈 그룹용 필요 메모리 영역 및 모듈 그룹의 수행 시간을 미리 측정하여 마련한 로딩 테이블을 기초로 RAM(551)에 상주되는 영역은 상대적으로 작으면서 수행 시간은 상대적으로 오래 걸리는 모듈 그룹을 우선적으로 로딩할 수 있다. 또는, 메모 어플리케이션(552)의 빠른 실행 여부는 화면 구성 완료 시점을 기초로 평가될 수 있기 때문에, 제어부(580)는 화면 구성을 지원하는 모듈 그룹을 우선적으로 프리 로딩할 수 있다.
도 7에 도시된 701 동작에서, 제어부(580)는 RAM(551) 상태에 따른 로딩 레벨을 설정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 현재 이용 가능한 메모리 영역(이하, '현재 가용 메모리 영역')에서 전자 장치(500)가 원활하게 동작하는데 필요한 최소한의 메모리 영역(이하, '기본 필요 메모리 영역')을 뺀 메모리 영역(이하, '로딩 가능 메모리 영역') 내에 상술한 로딩 테이블을 기초로 적어도 하나의 이상의 모듈 그룹을 로딩하도록 설정할 수 있다. 여기서, 기본 필요 메모리 영역은 전자 장치(500)의 OS(Operation System)에 따라 다양할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)에서 지원 가능한 OS는 안드로이드(android), iOS, 윈도우(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen) 또는 바다(bada) 등과 같이 다양할 수 있다. 제어부(580)는 전자 장치(500)에 탑재된 OS에 대한 기본 필요 메모리 영역을 측정할 수 있다. 또는, 기본 필요 메모리 영역은 전자 장치(500)의 스펙(spec)에 따라 다양할 수 있다. 예를 들어, 표시부(540)는 VGA(Video Graphics Array), WVGA(Wide Video Graphics Array), HD(High Definition), FHD(Full High Definition), UHD(Ultra High Definition), QHD(Quad High Definition) 또는 WQHD(Wide Quad High Definition) 등의 다양한 해상도를 지원할 수 있다. 표시부(540)의 해상도에 따라 리소스 사이즈(resource size)는 달라질 수 있고, 제어부(580)는 전자 장치(500)에 탑재된 표시부(540)에 대한 기본 필요 메모리 영역을 측정할 수 있다. 예를 들어, 도 12는 제어부(580)에 의해 다양한 전자 장치들의 기본 필요 메모리 영역을 측정하여 정리한 테이블을 도시한다. 상술한 바와 같이, 전자 장치에서 지원하는 해상도 및 OS에 따라 기본 필요 메모리 영역은 다양할 수 있다.
703 동작에서, 제어부(580)는 메모 어플리케이션 실행시킬 가능성이 있는 입력(이하, '제 1입력')이 발생하는지 확인 할 수 있다. 제어부(580)는 제 1 입력을 감지하고 705 동작 이하를 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 1 입력은, 표시부(540)가 온 상태에서 오프 상태 또는 저전력 상태로의 상태 변화를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 제 1 입력은, 펜이 전자 장치(500)에 결합된 상태로부터 전자 장치(500)로부터 분리되는 상태로의 상태 변화를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 전자 장치(500)의 표시부(540)가 온(On) 상태에서 오프(off) 상태로 전환될 때 제 1 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)의 입력부(520)를 통하여 전원 버튼 또는 슬립 버튼이 눌러지는 경우 전자 장치(500)가 표시부(540)를 온 상태에서 오프 상태로 전환시키는 동작을 수반하는 대기 상태(예: 저전력 상태)로 진입할 때, 제어부(580)는 제 1 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 저전력 해제 상태에서 저전력 상태로의 전환 요청이 수신되는 시점에, 제어부(580)는 제 1 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 일반 모드(예:저전력 해제 상태)에서 전자 장치(500)로부터 펜이 분리되는 것이 감지될 때, 제어부(580)는 제 1 입력이 발생한 것으로 인식할 수도 있다.
705 동작에서, 제어부(580)는 RAM(551)의 상태를 측정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 RAM(551)에서 현재 가용 메모리 영역을 측정할 수 있다.
707 동작에서, 제어부(580)는 적어도 하나 이상의 모듈 그룹을 RAM(551)에 로딩할 수 있는지의 여부를 확인할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 현재 가용 메모리 영역과 기본 필요 메모리 영역 간의 크기를 비교하고, 그 비교 결과를 기초로 적어도 하나 이상의 모듈 그룹을 RAM(551)에 프리 로딩할 수 있는지의 여부를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 현재 가용 메모리 영역이 기본 필요 메모리 영역보다 큰 경우, 예컨대, 로딩 가능 메모리 영역이 존재하는 경우, 709 동작에서 제어부(580)는 701 동작에서 구성된 RAM(551) 상태에 따른 로딩 레벨에 따라 RAM(551)의 로딩 가능 메모리 영역에 적어도 하나의 모듈 그룹을 프리 로딩할 수 있다. 예를 들어, 도 11을 참조하면, 로딩 가능 메모리 영역이 1000 kbyte인 경우, 제어부(580)는 로딩 테이블의 로딩 순서를 기초로 1000 Kbyte 범위에서 로딩할 수 있는 제 1 순위의 모듈 그룹 'A'와, 제 2 순위의 모듈 그룹 'B'를 프리 로딩할 수 있다.
709 동작에서 로딩이 완료되면, 제어부(580)는 713 동작을 수행할 수 있다. 713 동작에서, 제어부(580)는 종료 조건이 만족되는지 여부를 판단할 수 있다. 종료 조건이 만족되는 경우, 제어부(580)는 메모 어프리케이션(552) 실행을 위한 RAM(551) 운용 흐름을 종료할 수 있다. 또는, 종료 조건이 만족되지 않는 경우, 제어부(580)는 705 동작을 다시 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 701 동작에서 구성된 RAM(551) 상태에 따른 로딩 레벨에 해당하는 모든 모듈 그룹들이 RAM(551)에 모두 로딩되는 경우, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552) 실행을 위한 RAM(551) 운용 흐름을 종료할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 709 동작의 수행 횟수를 카운트(count)할 수 있다. 카운트된 수행 횟수가 설정된 횟수(예: 1회)에 도달하는 경우, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552) 실행을 위한 RAM(551) 운용 흐름을 종료할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 다수의 모듈 그룹들 중 설정된 하나 이상의 모듈 그룹이 RAM(551)에 모두 로딩되는 경우, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552) 실행을 위한 RAM(551) 운용 흐름을 종료할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 현재 가용 메모리 영역이 기본 필요 메모리 영역보다 작은 경우, 예컨대, 로딩 가능 메모리 영역이 존재하지 않는 경우, 708 동작에서 제어부(580)는 RAM(551)의 일부 메모리 영역으로부터 데이터(예: 메모 어플리케이션 외 다른 어플리케이션의 적어도 일부)를 언로딩할 수 있는지를 확인할 수 있다. RAM(551)에서 언로딩할 메모리 영역이 없는 경우, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552) 실행을 위한 RAM(551) 운용 흐름을 종료할 수 있다. 또는, RAM(551)에서 언로딩할 메모리 영역이 있는 경우, 제어부(580)는 711 동작을 수행할 수 있다.
711 동작에서, 제어부(580)는 RAM(551)의 일부 메모리 영역으로부터 데이터(예: 메모 어플리케이션 외 다른 어플리케이션의 적어도 일부)를 언로딩하여 로딩 가능 메모리 영역을 확보할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부(580)는, 제어부(580)에 의해 이용(hit)된 적이 상대적으로 오래된 데이터를 RAM(551)의 메모리 영역부터 언로딩하여 로딩 가능 메모리 영역을 확보할 수 있다. 711 동작에서 언로딩이 완료되면, 제어부(580)는 705 동작 이하를 다시 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 로딩 가능한 메모리 영역이 존재하더라도, 로딩 가능한 메모리 영역이 로딩 순서에 따른 하나의 모듈 그룹을 로딩하기에 충분하지 않는 경우, 711 동작에서 제어부(590)는 RAM(551)의 일부 메모리 영역의 데이터를 언로딩하여 로딩 가능 메모리 영역을 추가로 확보할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 703 동작에서 메모 어플리케이션(552)을 실행시킬 가능성이 있는 입력(제 1 입력)이 발생된 이후, 제어부(580)는 705 동작 이하를 반복 수행하여 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부(예: 적어도 하나 이상의 모듈 그룹)을 RAM(551)의 로딩 가능 메모리 영역에 프리 로딩할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)가 저전력 상태로 진입할 때, 제어부(580)는 제 1 입력이 발생된 것으로 인식하고, 메모 어플리케이션(552)의 적어도 하나 이상의 모듈 그룹을 RAM(551)에 프리 로딩할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제 1 입력이 발생된 이후 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력(제 2 입력)이 발생하는 경우, 제어부(580)는 RAM(551)에 프리 로딩된 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부를 이용하여 메모 어플리케이션(552)을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 1 입력이 표시부(540)가 온 상태에서 오프 상태 또는 저전력 상태로의 상태 변화를 포함할 때, 제 2 입력은 펜이 전자 장치(500)에 결합된 상태로부터 전자 장치(500)로부터 분리되는 상태로의 상태 변화를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 제 1 입력이 펜이 전자 장치(500)에 결합된 상태로부터 전자 장치(500)로부터 분리되는 상태로의 상태 변화를 포함할 때, 제 2 입력은 펜이 표시부(540)를 통하여 사용자 입력을 수신함에 의하여 발생하는 상태 변화를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 2 입력이 있기 전 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부가 프리 로딩되어 있기 때문에, 제 2 입력이 있은 후 메모 어플리케이션(552)을 실행하기 위하여 메모 어플리케이션(552)의 나머지 부분의 적어도 일부를 로딩하면 되므로, 제 2 입력이 있은 후 메모 어플리케이션(552)의 모든 부분을 로딩하는 것과 비교하여 메모 어플리케이션(552)의 실행 속도는 상대적으로 빠를 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 로딩 테이블의 로딩 순서를 기초로 화면 구성을 지원하는 적어도 하나 이상의 모듈 그룹을 RAM(551)에 우선적으로 프리 로딩하고, 제어부(580)는 제 2 입력이 감지된 즉시 프리 로딩된 적어도 하나 이상의 모듈 그룹을 이용하여 메모 기능을 위한 화면 구성을 완료할 수 있다. 제 2 입력과 대체적으로 동시에 메모 기능을 위한 화면이 제공되므로, 사용자 입장에서는 메모 어플리케이션(552)의 빠른 실행을 경험할 수 있을 것이다. 또는, 제 2 입력이 감지되었을 때, RAM(551)에 로딩되지 않은 메모 어플리케이션(552)의 일부가 남은 상태인 경우, 제어부(580)는 상술한 705 동작 이하를 통해 로딩 레벨 및 로딩 테이블을 기초로 메모 어플리케이션(552)의 나머지 부분을 순차적으로 추가 로딩하여 메모 어플리케이션(552)의 실행에 이용할 수 있다. 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)의 모든 모듈 그룹이 로딩될 때까지 705 동작 이하를 반복 수행할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메모 기능을 제공하는 동작 흐름을 도시한다. 도 14a 내지 16은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 13의 동작 흐름을 설명하기 위한 예시 도이다.
도 13을 참조하면, 1301 동작에서 제어부(580)는 저전력 상태로 진입에 관한 입력에 대응하여 전자 장치(500)를 저전력 상태로 진입시킬 수 있다. 저전력 상태는 전자 장치(580)의 적어도 일부 기능을 사용할 수 없는 상태(disable, inactive)를 가리킬 수 있다. 또는, 저전력 상태는 슬립(sleep) 상태를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 저전력 상태는 표시부(540)의 적어도 일 영역을 오프(off)한 상태를 포함할 수 있다. 예를 들어, 저전력 상태는 표시부(540)의 터치 패널(541)의 적어도 일 영역 및 표시 패널(542)의 적어도 일 영역 중 적어도 하나를 오프한 상태를 포함할 수 있다. 이에 따른 표시부(540)의 화면은 블랙 색상으로 가시될 수 있다. 예를 들어, 1401 화면은 저전력 상태에서 표시부(540)의 전체 영역을 오프된 상태를 도시한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 도 7의 703 동작에서와 같이 저전력 상태로 진입될 때, 메모 어플리케이션(552)을 실행시킬 가능성이 있는 입력(제 1 입력)이 발생한 것으로 인식하고, 도 7의 메모 어플리케이션(552) 실행을 위한 RAM(551) 운용에 따라 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부를 RAM(551)에 프리 로딩할 수 있다. 예를 들어, 제 1 입력은, 표시부(540)가 온 상태에서, 오프 상태 또는 저전력 상태로의 상태 변화를 포함할 수 있다.
1303 동작에서 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력(제 2 입력)이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 1305 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 2 입력은, 펜이 전자 장치(500)에 결합된 상태부터 전자 장치(500)로부터 탈착되는 상태로의 상태 변화를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 2 입력은, 전자 장치(500)로부터 펜이 분리될 때 발생될 수 있다. 예를 들어, 저전력 상태에서, 전자 장치(500) 내부에 삽입되어 있는 펜이 분리되는 것이 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생된 것으로 인식할 수 있다. 다른 예를 들어, 펜은 일 부분에 배치된 자석을 포함하고, 전자 장치(500)는 자석에 대응하는 센서(예: 홀(hall) 센서)를 포함할 수 있다. 저전력 상태에서, 펜이 전자 장치(500)의 펜 수용부로부터 분리되는 경우, 센서는 자력이 약해짐을 감지할 수 있고, 이에 따라 제어부(580)는 제 2 입력이 발생된 것으로 인식할 수 있다. 또 다른 예에 따르면, 펜은 일 부분에 배치된 RFID 태그(Radio Frequency Identification Tag)를 포함하고, 전자 장치(500)는 RFID 태그에 대응하는 센서(예: RFID 센서)를 포함할 수 있다. 저전력 상태에서, 펜이 전자 장치(500)의 펜 수용부로부터 분리되는 경우, 센서는 RFID 태그를 인식할 수 있고, 이에 따라 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 카메라부(570)로부터 사용자 손에 관한 영상을 획득하고, 제어부(580)는 이 영상으로부터 사용자가 펜을 파지하고 있는지 여부를 판단할 수 있다. 저전력 상태에서, 카메라부(570)로부터 획득한 영상으로부터 사용자가 펜을 파지하고 있다고 확인된 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 저전력 상태에서, 펜이 전자 장치(500)로부터 임계 거리 내에 위치하거나, 또는 근접한 것이 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 저전력 상태에서, 표시부(540)의 화면(5401) 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 저전력 상태에서, 표시부(540)의 화면을 문지르는 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 다른 예를 들어, 저전력 상태에서, 표시부(540)의 화면을 정해진 횟수로 두드리는 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 저전력 상태에서, 표시부(540)의 화면의 정의된 영역 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 저전력 상태에서, 표시부(540)의 화면의 하나 이상의 엣지 영역들(edge areas) 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 저전력 상태에서, 표시부(540)의 정의된 다수의 영역들을 정의된 순서대로 탭(tap)하는 것이 감지되면, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 저전력 상태에서, 표시부(540)의 장방형 화면의 네 모서리 영역들을 정의된 순서대로 탭하는 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 저전력 상태에서 표시부(540)의 표시 패널(541)을 오프하고, 터치 패널(543)의 적어도 일 영역을 항상 온하거나 또는 주기적으로 온 시킬 수 있다. 온 상태의 터치 패널(543) 상을 이용하여 상술한 다양한 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력(제 2 입력)을 유발시키는 상술한 다양한 제스처는, 손가락 또는 펜에 의해 유발될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 2 입력을 유발시키는 제스처는, 표시부(540)의 화면을 접촉하는 방식 또는 접촉하지 않는 방식(hovering), 또는 이들의 조합 방식 중 어느 하나를 이용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 저전력 상태에서, 입력부(520)의 하나 이상의 버튼이 정의된 방식으로 눌러지는 것이 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 화면 주변에 배치되는 다수의 버튼들을 제공할 수 있다. 하나의 버튼은 전자 장치(500)의 측면에 배치되고, 음량조절 기능을 지원할 수 있다. 다른 하나의 버튼은 전자 장치(500)의 다른 측면에 배치되고, 전원 온/오프 기능을 지원할 수 있다. 또 다른 하나의 버튼(1703)은 전자 장치(500)의 정면(F)에 배치되고, 홈 스크린(home screen)으로 리턴시키는 기능을 지원할 수 있다. 여기서, 저전력 상태에서, 버튼들 중 정의된 하나 이상의 버튼들이 정의된 방식(예: 동시 누름, 누름 횟수, 누름 시간 등)으로 눌러지는 것이 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 저전력 상태에서, 센서부(560)로부터 특정 센서 정보를 획득하는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 저전력 상태에서, 손가락 또는 펜이 표시부(540)의 화면에 근접함에 관한 센서 정보를 수신하는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 또는, 저전력 상태에서, 사용자의 시선이 표시부(540)의 화면(5401)을 응시함에 관한 센서 정보를 수신하는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
1303 동작에서 수신한 입력이 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력(제 2 입력)이 아닌 경우, 제어부(580)는 1304 동작을 수행할 수 있다.
1304 동작에서, 저전력 상태에서 RAM(551)에 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부를 프리 로딩한 동안, 제 2 입력 없이 저전력 상태를 해제하기 위한 입력(이하, '저전력 상태 해제 입력')이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 1306 동작을 수행할 수 있다.
1306 동작에서, 제어부(580)는 저전력 상태를 해제할 수 있다.
1308 동작에서, 제어부(580)는 RAM(551)에 프리 로딩된 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부를 인밸리드(invalid)처리할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 프리 로딩된 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부를 언로딩할 수 있다.
1310 동작에서, 제어부(580)는 저전력 상태 해제 입력에 대응하는 해당 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 14a를 참조하면, 저전력 상태 해제 입력이 홈 스크린을 제공하는 동작과 연관되면, 제어부(580)는 홈 스크린(home screen)을 제공할 수 있다 (1403 화면). 홈 스크린은 어플리케이션 아이콘들(icons), 숏컷들(shortcuts) 또는 위젯(widget) 등을 제공할 수 있다. 또는, 보안이 설정되어 있는 상태에서 저전력 상태 해제 입력이 홈 스크린을 제공하는 동작과 연관되면, 제어부(580)는 보안(또는, 사용자 인식 및 인증) 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 예를 들면, 보안 어플리케이션은 패턴 입력을 이용하여 지원할 수 있다. 패턴 입력 기반의 보안 어플리케이션이 실행되면, 제어부(580)는 화면의 적어도 일부에 패턴 입력 영역을 제공될 수 있다 (1407 화면). 1407 화면에 제공된 패턴 입력 영역 상에서 유효한 패턴 입력이 발생하게 되면, 제어부(580)는 보안 어플리케이션을 종료시키고, 홈 스크린을 제공할 수 있다 (1409 화면).
일 실시 예에 따르면, 저전력 상태를 유지하는 동안, 정의된 버튼을 이용하는 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 저전력 상태 해제 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들면, 저전력 상태를 유지하는 동안 음량조절 버튼(14011), 전원 온/오프 버튼(14013) 또는 홈 버튼(14015) 중 하나를 이용한 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 저전력 상태 해제 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 저전력 상태의 1401 화면 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 저전력 상태 해제 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들면, 저전력 상태의 1401 화면 상에서 손가락 또는 펜을 이용한 정의된 제스처(예: 더블 탭)가 발생하는 경우, 제어부(580)는 저전력 상태 해제 입력이 발생된 것으로 인식할 수 있다. 예를 들면, 저전력 상태의 1401 화면을 문지르는 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 저전력 상태 해제 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들면, 저전력 상태의 1401 화면을 정해진 횟수로 두드리는 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 저전력 상태 해제 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 저전력 상태의 1401 화면의 정의된 영역 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 저전력 상태 해제 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 저전력 상태의 1401 화면의 하나 이상의 엣지 영역들(edge areas) 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 저전력 상태 해제 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 저전력 상태의 1401 화면의 정의된 다수의 영역들을 정의된 순서대로 탭(tap)하는 것이 감지되면, 제어부(580)는 저전력 상태 해제 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 저전력 상태의 1401 화면의 장방형 화면의 네 모서리 영역들을 정의된 순서대로 탭하는 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 저전력 상태 해제 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 저전력 상태 해제 입력을 유발시키는 화면 상의 다양한 제스처들은, 화면을 접촉하는 방식 또는 접촉하지 않는 방식(hovering), 또는 이들의 조합 방식 중 어느 하나를 이용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 저전력 상태 해제 입력을 유발시키는 상술한 다양한 제스처는, 손가락 또는 펜에 의해 유발될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 저전력 상태 해제 입력은 외부 인트럽트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 도 14b를 참조하면, 저전력 상태를 유지하는 동안 (1411 화면) 호를 수신하는 경우, 제어부(580)는 저전력 상태를 해제하고 수신한 호에 관한 정보(예: 연락처)를 화면에 제공할 수 있다 (1413 화면).
다양한 실시 예에 따르면, 저전력 상태를 유지하는 동안 발생하는 외부 인트럽트는 상술한 호 수신뿐만 아니라, 메시지 수신, 알람 또는 자동차 모드 수행 등 다양할 수 있다.
1305 동작에서, 제어부(580)는 입력 장치(예: 도 5의 터치 패널 543)의 적어도 일 영역(예: 전체 영역) 및 디스플레이(예: 도 5의 표시 패널 541)의 적어도 일 영역의 적어도 하나를 오프 상태에서 온 상태로 활성화할 수 있다.
1307 동작에서, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력(제 2입력)이 감지되면 RAM(551)에 프리 로딩된 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부를 이용하여 메모 어플리케이션(552)을 실행할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 제 2 입력이 감지된 이후 메모 어플리케이션(552)을 실행하기 위하여 RAM(551)에 프리 로딩되지 않은 메모 어플리케이션(552)의 나머지 부분을 추가 로딩할 수 있다. 여기서, 제 2 입력이 있기 전 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부가 프리 로딩되어 있을 수 있기 때문에, 제 2 입력이 있은 후 메모 어플리케이션(552)을 실행하기 위하여 메모 어플리케이션(552)의 나머지 부분만을 로딩하면 되므로, 제 2 입력이 있은 후 메모 어플리케이션(552)의 모든 부분을 로딩하는 것과 비교하여 메모 어플리케이션(552)의 실행 속도는 상대적으로 빠를 수 있다. 또는, 제어부(580)는 로딩 테이블의 로딩 순서를 기초로 화면 구성을 지원하는 적어도 하나 이상의 모듈 그룹을 RAM(551)에 우선적으로 프리 로딩하고, 제어부(580)는, 제 2 입력이 감지되면 프리 로딩된 적어도 하나 이상의 모듈 그룹을 이용하여 메모 기능을 위한 화면 구성을 완료할 수 있다. 제 2 입력과 대체적으로 동시에 메모 기능을 위한 화면이 제공되므로, 사용자 입장에서는 메모 어플리케이션(552)의 빠른 실행을 경험할 수 있을 것이다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 표시부(540)의 활성화된 영역을 메모 입력이 가능한 메모 영역으로 구성할 수 있다. 상기 메모 영역은 드래그 제스처에 의한 핸드라이팅 기능(handwriting function) 또는 드로잉 기능(drawing function)을 제공할 수 있다. 메모 영역은 색상을 가지는 메모 입력 레이어를 포함할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메모 영역은 초기 설정된 색상으로 표현되지만, 사용자 환경 설정에 의해 변경 가능하다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 메모 영역의 선명도를 높일 수 있도록 색상을 선택하거나, 또는 색상의 명도 및 채도 등의 특성을 조절하도록 지원할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552) 실행 하에 센서부(560)로부터 획득한 정보를 근간으로 메모 영역을 조절하도록 지원할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 센서부(560)로부터 주변 밝기를 획득하고, 주변 밝기를 기초로 메모 영역의 밝기를 조절할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552) 실행 하에 메모 영역의 사이즈 또한 조절 가능하도록 지원할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552) 실행 하에 마치 표시부(540)의 화면이 오프된 것과 같은 효과를 제공하기 위하여 메모 영역을 조절하도록 지원할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 표시부(540)의 화면의 활성화된 영역을 블랙(black) 등의 어두운 계통의 색상으로 표시하도록 지원할 수 있다. 예를 들어, 도 15를 참조하면, 화면은 블랙색상으로 표현될 수 있고, 표시부(540)는 온 상태이지만 블랙 색상의 표현으로 인해 마치 표시부(540)가 오프된 것처럼 보일 수 있다 (1503 화면). 예컨대, 저전력 상태의 1501 화면은, 블랙 색상을 표현하는 메모 영역을 제공하는 저전력 해제 상태의 1503 화면과 가시적인 측면에서 구별되기 어려울 수 있다. 또는, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552) 실행 하에 표시부(540)의 1503 화면의 활성화된 영역을 베젤(3)과 유사하거나 또는 동일한 색상으로 표현하도록 지원할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)이 실행되고 있다는 것을 사용자에게 알리기 위하여 다양한 피드백을 제공하도록 지원할 수 있다. 예를 들면, 펜(2500)이 전자 장치(500)로부터 분리되는 것에 의한 제 2 입력이 감지되는 경우, 제어부(580)는 센서부(560)(예: 홀(hall) 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 지자계 센서 등)로부터 펜의 운동 정보(위치, 이동 방향, 이동 속도, 기울기 등)를 획득하고, 이를 근간으로 VI(Visual Interaction)를 표시부(540)의 화면의 활성화된 영역을 통해서 제공할 수 있다. VI는 마치 물 속에서 펜을 물 밖으로 끄집어 낼 때 물 표면이 일렁이는 것과 같은 애니메이션을 포함할 수 있다. 다른 예를 들면, 펜이 표시부(540)의 화면에 근접하는 것에 의한 제 2 입력이 감지되는 경우, 이를 근간으로 VI를 표시부(540)의 화면의 활성화된 영역을 통해서 제공하도록 지원할 수 있다. VI는 먹물이 붓에서 물 표면으로 떨어져 퍼지게 되어 점점 옅어지는 것과 같은 애니메이션을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 제어부(580)는 제 2 입력이 감지되는 경우 펜의 운동 정보 및 사용자가 펜을 파지하고 있는 영상 등을 이용하여 마치 사용자가 손으로 펜을 파지하고 필기 면상에서 핸드라이팅하는 경우 필기 면에 그림자가 비치는 것과 같은 VI를 표시부(540)의 화면의 활성화된 적어도 일 영역을 통해서 제공할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 제 2 입력이 감지되는 경우 햅틱 피드백(haptic feedback) 또는 사운드 피드백(sound feedback) 등을 제공할 수도 있다.
1309 동작에서 입력 장치(예: 터치 패널 543)를 통하여 터치 입력에 따른 메모 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 1311 동작을 수행할 수 있다. 상기 메모 영역 상에 메모 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 펜의 운동 정보를 기초로 햅틱 피드백(haptic feedback) 또는 사운드 피드백(sound feedback) 등을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 메모 영역 상에 메모 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 실제 필기 도구를 가지고 작성할 때와 유사한 효과음이 출력되도록 지원할 수 있다. 예를 들어, 메모 영역 상에 메모 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 실제 필기 면 상에 필기 도구를 가지고 작성할 때와 유사한 떨림의 진동이 유발되도록 지원할 수 있다.
1311 동작에서, 제어부(580)는 메모 입력에 따른 궤적을 메모 영역에 표시할 수 있다 (1505 화면). 상기 메모 입력은 임시 저장된 데이터라고 할 수 있다. 임시 저장된 메모 입력은 전자 장치(500)가 파워 오프되는 경우 사라질 수 있다. 임시 저장된 메모 입력은 저장부(550)(예: 버퍼(buffer))에 존재할 수 있다. 메모 어플리케이션(552)이 종료된 후 다시 실행되는 경우, 제어부(580)는 임시 저장된 메모 입력을 메모 어플리케이션(552)을 통해서 표시되도록 지원할 수 있다. 또한, 새로운 메모 입력이 생성되는 경우, 저장부(550)에 임시 저장된 기존 메모 입력은 삭제되고, 새로운 메모 입력이 저장부(550)에 임시 저장될 수 있다. 또는, 임시 저장된 메모 입력은 기 정의된 하나 이상의 메모 어플리케이션(552)을 통해서 표시 가능할 뿐, 다른 어플리케이션을 통해서 표시 불가할 수 있다. 예를 들어, 메모 표시 가능 어플리케이션(memo view-enabled application)(예: 갤러리 어플리케이션)은 메모 파일을 표시할 수 있으나, 임시 저장된 메모 입력을 표시할 수 없다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 메모 입력을 다양한 색상으로 표현하도록 지원할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 초기 설정된 색상으로 메모 입력을 표시하거나, 또는 사용자 환경 설정에 따른 색상으로 표시할 수 잇다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 메모 입력의 선명도를 높일 수 있도록 지원할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 메모 영역에서 메모 입력이 부각되게 표시되도록 그 색상을 선택할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모 영역은 블랙 색상으로 표현되고, 메모 입력은 화이트 색상 또는 옐로우 색상으로 표현될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552) 실행 하에 센서부(560)로부터 획득된 정보를 근간으로 메모 입력을 조절 가능하도록 지원할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 센서부(560)로부터 주변 밝기를 획득하고, 주변 밝기를 기초로 메모 입력의 밝기를 조절 가능하도록 지원할 수도 있다.
1315 동작에서 저장 요청이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고, 1317 동작을 수행할 수 있다. 또는, 1315 동작에서 저장 요청이 발생하지 않는 경우, 제어부(580)는 1318 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 표시부(540)의 화면 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 저장 요청이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 표시부(540)의 화면의 정의된 영역 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 저장 요청이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 표시부(540)의 화면에 제공되는 메뉴 상에서 사용자 선택이 있는 경우, 제어부(580)는 저장 요청이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 입력부(520)의 하나 이상의 버튼이 정의된 방식으로 눌러지는 것이 감지되는 경우, 제어부(580)는 저장 요청이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 통신부를 탑재한 펜으로부터 통하여 해당 신호를 수신하는 경우, 제어부(580)는 저장 요청이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 펜에 탑재된 버튼을 이용하여 신호가 발생하는 경우, 제어부(580)는 저장 요청이 발생한 것으로 인식할 수도 있다.
1317 동작에서, 제어부(580)는 메모 입력을 저장부(550)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모 입력은 어느 하나의 포맷(format)의 메모 파일(file)로서 저장부(550)에 저장될 수 있다. 메모 파일은 메모 표시 가능 어플리케이션(memo view-enabled application)을 통해서 표시 가능할 수 있다.
1319 동작에서, 제어부(580)는 메모 입력을 파일로 저장한 후 해당 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 종료할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 전자 장치(500)를 저전력 상태로 전환할 수도 있다.
1309 동작에서 입력 장치(예: 터치 패널 543)를 통하여 터치 입력에 따른 메모 입력이 발생하지 않는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 1312 동작을 수행할 수 있다.
1312 동작에서 메모 입력 없이 종료 요청이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 1314 동작을 수행할 수 있다. 또는, 1312 동작에서 종료 요청이 발생하지 않는 경우, 제어부(580)는 1309 동작을 다시 수행할 수 있다.
1314 동작에서, 제어부(580)는 메모 어플리케이션을 종료시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 펜이 전자 장치(500)의 내부에 삽입되는 경우, 제어부(580)는 종료 요청이 발생된 것으로 인식할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 표시부(540)의 화면 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 종료 요청이 발생된 것으로 인식할 수 있다. 또는, 표시부(540)의 화면의 정의된 영역 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 종료 요청이 발생된 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 표시부(540)의 화면에 제공되는 메뉴 상에서 사용자 선택이 있는 경우, 제어부(580)는 종료 요청이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 종료 요청을 유발시키는 상술한 다양한 제스처는, 손가락 또는 펜에 의해 유발될 수 있다. 종료 요청을 유발시키는 제스처는, 표시부(540)의 화면을 접촉하는 방식 또는 접촉하지 않는 방식(hovering), 또는 이들의 조합 방식 중 어느 하나를 이용할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 입력부(520)의 하나 이상의 버튼이 정의된 방식으로 눌러지는 것이 감지되는 경우, 제어부(580)는 종료 요청이 발생하는 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 센서부(560)로부터 특정 센서 정보를 획득하는 경우, 제어부(580)는 종료 요청이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 손가락 또는 펜(250)이 표시부(540)의 화면으로부터 임계 거리를 벗어난 위치에 있다고 감지되는 경우, 제어부(580)는 종료 요청이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 또는, 사용자 표시부(540)의 화면을 임계 시간 이상 응시하지 않는 것으로 감지되는 경우, 제어부(580)는 종료 요청이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 또는, 카메라부(570)로부터 획득한 영상으로부터 사용자가 펜을 파지하지 않는 것으로 감지되는 경우, 제어부(580)는 종료 요청이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 외부 인터럽트가 발생된 경우, 제어부(580)는 종료 요청이 발생된 것으로 인식할 수 있다. 이러한 외부 인터럽트는 호 수신, 알람, 또는 자동차 모드 수행 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 종료 요청은 사용자 의도와 무관하게 발생된 것일 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 임계 시간 이상 메모 입력이 없는 경우, 제어부(580)는 종료 요청이 발생된 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 센서부(560)로부터 펜이 눕혀진 상태임을 인지할 경우, 펜의 위치 정보에 기반하여 터치패널 내부인지, 외부인지를 판단하고 상기 위치정보에 기반하여 제어부(580)는 종료 요청의 발생여부를 결정 할 수 있다. 일 예로, 터치 패널 내부에 펜이 눕혀진 상태이면, 입력의 계속으로 인지하고, 1309의 동작을 유지하고, 패널 외부에 펜이 눕혀진 상태이면, 제어부(580)는 종료 요청이 발생 된 것으로 인식할 수 있다.
1316 동작에서, 제어부(580)는 종료 요청에 대응하는 해당 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 16을 참조하면, 상기 종료 요청이 저전력 상태로 전환하는 동작과 연관된다면, 제어부(580)는 전자 장치(500)를 저전력 상태로 전환시킬 수 있다 (1603 화면). 또는, 상기 종료 요청이 홈 스크린을 제공하는 동작과 연관된다면, 제어부(580)는 홈 스크린을 제공할 수 있다 (1605 화면). 또는, 보안이 설정되어 있는 상태에서 상기 종료 요청이 홈 스크린을 제공하는 동작과 연관된다면, 제어부(580)는 보안 어플리케이션을 실행시킬 수 있다. 예를 들면, 보안 어플리케이션은 패턴 입력을 이용하여 지원할 수 있다. 패턴 입력 기반의 사용자 인식 및 인증 어플리케이션이 실행되면, 제어부(580)는 화면의 적어도 일부에 패턴 입력 영역을 제공될 수 있다 (1607 화면). 1607 화면에 제공된 패턴 입력 영역 상에서 유효한 패턴 입력이 발생하게 되면, 제어부(580)는 보안 어플리케이션을 종료시키고, 홈 스크린을 제공할 수 있다 (1609 화면).
일 실시 예에 따르면, 메모 입력은 있으나, 저장 요청이 없이, 1318 동작에서 메모 입력 종료 요청이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 A 동작을 수행할 수 있다. 또는, 1318 동작에서 종료 요청이 발생하지 않는 경우, 제어부(580)는 상술한 1309 동작을 다시 수행할 수 있다. 종료 요청의 발생에 대해서는, 앞서 1312 동작에서 설명한 바 있고, 이에 대한 설명은 생략한다.
도 17은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 13의 A 동작 흐름을 도시한다. 그리고 도 18은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 17의 동작 흐름 설명하기 위한 예시 도이다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 도 17을 참조하면, 메모 입력이 존재하는 동안 (1801 화면) 종료 요청이 발생하는 경우, 1701 동작에서, 제어부(580)는 메모 입력을 임시 저장할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 메모 입력을 다양한 형태의 포맷(format)을 가지는 메모 파일(file)로 저장할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 다른 어플리케이션에서 이용 가능한 다양한 형태로 가공하여 저장할 수도 있다.
1703 동작에서, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 종료할 수 있다.
1705 동작에서, 제어부(580)는 홈 스크린을 표시부(540)를 통하여 제공할 수 있다 (1803 화면).
1707 동작에서, 제어부(580)는 다른 메모 어플리케이션을 실행할 수 있다.
1709 동작에서, 제어부(580)는 실행된 다른 메모 어플리케이션으로 메모 입력을 전달하고, 다른 메모 어플리케이션이 메모 입력을 표시하도록 지원할 수 있다 (1803 화면). 또는, 제어부(580)는 메모 입력을 다른 메모 어플리케이션에서 호환 가능하도록 변환(또는 가공)하고, 변환한 메모 입력을 다른 메모 어플리케이션으로 전달할 수 있다.
1711 동작에서, 제어부(580)는 다른 어플리케이션의 실행 하에 해당 동작을 지원할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 다른 어플리케이션 실행 하에 메모 입력을 수신하거나, 메모 입력을 편집하거나, 메모 입력을 저장하거나, 또는 저장된 메모 입력을 외부로 전송하는 동작을 지원할 수 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 13의 A 동작 흐름을 도시한다. 그리고 도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 19의 동작 흐름 설명하기 위한 예시 도이다.
도 19를 참조하면, 메모 입력이 존재하는 동안 (2001 화면) 종료 요청이 발생하는 경우, 1901 동작에서, 제어부(580)는 메모 입력을 임시 저장할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 메모 입력을 다양한 형태의 포맷(format)을 가지는 메모 파일(file)로 저장할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 다른 어플리케이션에서 이용 가능한 다양한 형태로 가공하여 저장할 수도 있다.
1903 동작에서, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 종료할 수 있다.
1905 동작에서, 일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 홈 스크린을 표시부(540)를 통하여 제공할 수 있다 (2003 화면).
1907 동작에서, 제어부(580)는 사용자에게 표시부(540)를 통해 임시 저장된 메모 입력(이하, '임시 저장 메모')에 관한 notification을 제공할 수 있다 (2005 화면). 일 실시 예에 따르면, notification은 다른 메모 어플리케이션을 이용하여 임시 저장 메모를 표시할지 여부를 사용자에게 요청할 수 있다.
1909 동작에서 임시 저장 메모의 표시가 요청되는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 1913 동작을 수행할 수 있다.
1913 동작에서, 제어부(580)는 상기 임시 저장 메모를 처리할 수 있는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 임시 저장 메모를 처리할 수 있는 어플리케이션은, 도 13의 1307에서 실행된 메모 어플리케이션과는 다른 메모 어플리케이션일 수 있다. 또는, 상기 임시 저장 메모를 처리할 수 있는 어플케이션은 도 13의 1307에서 실행된 메모 어플리케이션과는 다른 메모 관련 에디터(editor)일 수 있다. 또는, 상기 임시 저장 메모를 처리할 수 있는 어플리케이션은 도 13의 1307에서 실행된 메모 어플리케이션일 수도 있다.
1915 동작에서, 제어부(580)는 상기 실행된 어플리케이션(예: 다른 어플리케이션 또는 에디터)으로 메모를 전달할 수 있다. 상기 실행된 어플리케이션은 전달받은 임시 저장 메모를 표시할 수 있다 (2007 화면). 또는, 제어부(580)는 임시 저장 메모를 다른 메모 어플리케이션 또는 에디터에서 호환 가능하도록 변환(또는 가공)하고, 변환한 메모를 다른 메모 어플리케이션으로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 임시 저장 메모를 처리할 수 있는 어플리케이션은 도 13의 1307에서 실행된 메모 어플리케이션일 수도 있다. 예를 들어, 제어부(580)는, 도 13의 1305 동작 및 1307 동작을 수행하여, 메모 어플리케이션을 실행하고, 임시 저장 메모를 실행된 메모 어플리케이션을 통하여 표시하도록 지원할 수 있다. 상술한 바와 같이, 실행된 메모 어플리케이션은, 디스플레이의 활성화된 영역을 통해 블랙 색상의 메모 영역을 제공할 수 있다. 실행된 메모 어플리케이션은 블랙 색상의 영역을 통해 상기 임시 저장 메모를 표시할 수 있다. 예컨대, 메모 어플리케이션의 재실행으로 인하여, 표시부(540)의 화면은, 1905 동작에서 제공된 홈 스크린에서 재실행된 메모 어플리케이션의 제공 화면으로 전환될 수 있다.
1917 동작에서, 제어부(580)는 어플리케이션의 실행 하에 해당 동작을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(예: 다른 메모 어플리케이션 또는 에디터)이 실행되는 동안, 제어부(580)는 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 펜 입력)에 의한 추가 메모 입력 감지하고, 추가 메모 입력을 실행된 어플리케이션의 제공 화면을 통해서 표시될 수 있다. 예를 들어, 실행된 어플리케이션은, 임시 저장된 메모 및 추가 메모 입력을 함께 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(예: 다른 메모 어플리케이션 또는 에디터)이 실행되는 동안, 제어부(580)는 사용자 입력에 의한 메모 편집을 감지하고, 임시 저장 메모의 적어도 일부를 수정할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 입력에 의한 메모 편집은, 임시 저장 메모의 표시 색상, 임시 저장 메모의 일부 지우기 등 다양할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(예: 다른 메모 어플리케이션 또는 에디터)이 실행되는 동안, 제어부(580)는 사용자 입력에 의한 저장 요청을 감지하고, 현재 표시 중인 임시 저장 메모 및/또는 추가 메모 입력을 다양한 형태의 포맷(format)을 가지는 메모 파일(file)로 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(예: 다른 메모 어플리케이션 또는 에디터)이 실행되는 동안, 제어부(580)는 사용자 입력에 의한 전송 요청을 감지하고, 현재 표시 중인 임시 저장 메모 및/또는 추가 메모 입력을 외부 장치로 전송하도록 지원할 수도 있다.
1909 동작에서 임시 저장된 메모 입력의 표시가 요청되지 않는 경우, 제어부(580)는 1911 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 1911 동작에서, 제어부(580)는 임시 저장된 메모 입력을 삭제할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 홈 스크린을 제공할 수 있다. 또는, 상기 다른 메모 어플리케이션에서 호환 가능하도록 변환(또는 가공)하여 저장할 수 있다.
도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 13의 A 동작 흐름을 도시한다. 그리고 도 22는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 21의 동작 흐름 설명하기 위한 예시 도이다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 도 21을 참조하면, 메모 입력이 존재하는 동안 (2201 화면) 종료 요청이 발생하는 경우, 2101 동작에서, 제어부(580)는 메모 입력을 임시 저장할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 메모 입력을 다양한 형태의 포맷(format)을 가지는 메모 파일(file)로 저장할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 다른 어플리케이션에서 이용 가능한 다양한 형태로 가공하여 저장할 수도 있다.
2103 동작에서, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 종료할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 2105 동작에서, 제어부(580)는 락 스크린(lock screen)을 표시부(540)를 통하여 제공할 수 있다 (2203 화면). 예를 들어, 보안이 설정되어 있는 상태에서 종료 요청이 홈 스크린을 제공하는 동작과 연관되면, 제어부(580)는 보안 어플리케이션을 실행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보안 어플리케이션은 화면의 적어도 일부에 패턴 입력 영역을 제공할 수 있다.
2107 동작에서 유효한 언락(unlock) 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 2111 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 2203 화면에 제공된 패턴 입력 영역 상에서 유효한 패턴 입력이 발생하게 되면, 제어부(580)는 이를 감지하고 2111 동작을 수행할 수 있다. 또는, 2107 동작에서 유효한 언락 입력이 발생하지 않는 경우, 제어부(580)는 2109 동작을 수행할 수 있다.
2111 동작에서, 제어부(580)는 상기 임시 저장 메모를 처리할 수 있는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 임시 저장 메모를 처리할 수 있는 어플리케이션은, 도 13의 1307에서 실행된 메모 어플리케이션과는 다른 메모 어플리케이션일 수 있다. 또는, 상기 임시 저장 메모를 처리할 수 있는 어플케이션은 도 13의 1307에서 실행된 메모 어플리케이션과는 다른 메모 관련 에디터(editor)일 수 있다. 또는, 상기 임시 저장 메모를 처리할 수 있는 어플리케이션은 도 13의 1307에서 실행된 메모 어플리케이션일 수도 있다.
2113 동작에서, 제어부(580)는 상기 실행된 어플리케이션(예: 다른 어플리케이션 또는 에디터)으로 메모를 전달할 수 있다. 상기 실행된 어플리케이션은 전달받은 임시 저장 메모를 표시할 수 있다 (2205 화면). 또는, 제어부(580)는 임시 저장 메모를 다른 메모 어플리케이션 또는 에디터에서 호환 가능하도록 변환(또는 가공)하고, 변환한 메모를 다른 메모 어플리케이션으로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 임시 저장 메모를 처리할 수 있는 어플리케이션은 도 13의 1307에서 실행된 메모 어플리케이션일 수도 있다. 예를 들어, 제어부(580)는, 도 13의 1305 동작 및 1307 동작을 수행하여, 메모 어플리케이션을 실행하고, 임시 저장 메모를 실행된 메모 어플리케이션을 통하여 표시하도록 지원할 수 있다. 상술한 바와 같이, 실행된 메모 어플리케이션은, 디스플레이의 활성화된 영역을 통해 블랙 색상의 메모 영역을 제공할 수 있다. 실행된 메모 어플리케이션은 블랙 색상의 영역을 통해 상기 임시 저장 메모를 표시할 수 있다. 예컨대, 메모 어플리케이션의 재실행으로 인하여, 표시부(540)의 화면은, 2105 동작에서 제공된 락 스크린에서 재실행된 메모 어플리케이션의 제공 화면으로 전환될 수 있다.
2115 동작에서, 제어부(580)는 어플리케이션의 실행 하에 해당 동작을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(예: 다른 메모 어플리케이션 또는 에디터)이 실행되는 동안, 제어부(580)는 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 펜 입력)에 의한 추가 메모 입력 감지하고, 추가 메모 입력을 실행된 어플리케이션의 제공 화면을 통해서 표시될 수 있다. 예를 들어, 실행된 어플리케이션은, 임시 저장된 메모 및 추가 메모 입력을 함께 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(예: 다른 메모 어플리케이션 또는 에디터)이 실행되는 동안, 제어부(580)는 사용자 입력에 의한 메모 편집을 감지하고, 임시 저장 메모의 적어도 일부를 수정할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 입력에 의한 메모 편집은, 임시 저장 메모의 표시 색상, 임시 저장 메모의 일부 지우기 등 다양할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(예: 다른 메모 어플리케이션 또는 에디터)이 실행되는 동안, 제어부(580)는 사용자 입력에 의한 저장 요청을 감지하고, 현재 표시 중인 임시 저장 메모 및/또는 추가 메모 입력을 다양한 형태의 포맷(format)을 가지는 메모 파일(file)로 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(예: 다른 메모 어플리케이션 또는 에디터)이 실행되는 동안, 제어부(580)는 사용자 입력에 의한 전송 요청을 감지하고, 현재 표시 중인 임시 저장 메모 및/또는 추가 메모 입력을 외부 장치로 전송하도록 지원할 수 있다.
2107 동작에서 유효한 언락 입력이 발생하지 않는 경우, 제어부(580)는 2109 동작을 수행할 할 수 있다.
2109 동작에서, 제어부(580)는 2107 동작을 다시 수행할 수 있다. 또는, 2109 동작에서, 유효한 언락 입력이 설정된 횟수 내에 발생되지 않는 경우, 제어부(580)는 일정 시간 전자 장치(500)의 사용을 제한하거나, 또는 전자 장치(500)를 저전력 상태로 전환시킬 수 있다. 또는, 일정 시간 동안 어떠한 입력도 발생하지 않는 경우, 제어부(580)는 전자 장치(500)를 저전력 상태로 전환시킬 수도 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 13의 A 동작 흐름을 도시한다. 도 24는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 23의 동작 흐름 설명하기 위한 예시 도이다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 도 23을 참조하면, 메모 입력이 존재하는 동안 (2401 화면) 종료 요청이 발생하는 경우, 2301 동작에서, 제어부(580)는 메모 입력을 임시 저장할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 메모 입력을 다양한 형태의 포맷(format)을 가지는 메모 파일(file)로 저장할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 다른 어플리케이션에서 이용 가능한 다양한 형태로 가공하여 저장할 수도 있다.
2303 동작에서, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 종료할 수 있다.
2305 동작에서, 제어부(580)는 락 스크린(lock screen)을 표시부(540)를 통하여 제공할 수 있다 (2403 화면). 예를 들어, 보안이 설정되어 있는 상태에서 종료 요청이 홈 스크린을 제공하는 동작과 연관되면, 제어부(580)는 보안 어플리케이션을 실행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보안 어플리케이션은 화면의 적어도 일부에 패턴 입력 영역을 제공할 수 있다.
2307 동작에서 유효한 언락(unlock) 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 2311 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 2403 화면에 제공된 패턴 입력 영역 상에서 유효한 패턴 입력이 발생하게 되면, 제어부(580)는 이를 감지하고 2311 동작을 수행할 수 있다. 또는, 2307 동작에서 유효한 언락 입력이 발생되지 않는 경우, 제어부(580)는 2309 동작을 수행할 수 있다.
2311 동작에서, 제어부(580)는 홈 스크린을 제공할 수 있다 (2405 화면).
2313 동작에서, 제어부(580)는 사용자에게 표시부(540)를 통해 임시 저장된 메모 입력에 관한 notification을 제공할 수 있다 (2407 화면). 일 실시 예에 따르면, notification은 임시 저장된 메모를 처리할 수 있는 어플리케이션을 이용하여 임시 저장된 메모 입력을 표시할지 여부를 사용자에게 요청할 수 있다.
2315 동작에서 임시 저장된 메모 입력의 표시가 요청되는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 2319 동작을 수행할 수 있다. 또는, 2135 동작에서 임시 저장된 메모 입력의 표시가 요청되지 않는 경우, 제어부(580)는 2317 동작을 수행할 수 있다.
2319 동작에서, 제어부(580)는 임시 저장된 메모를 처리할 수 있는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 상기 임시 저장 메모를 처리할 수 있는 어플리케이션은, 도 13의 1307에서 실행된 메모 어플리케이션과는 다른 메모 어플리케이션일 수 있다. 또는, 상기 임시 저장 메모를 처리할 수 있는 어플케이션은 도 13의 1307에서 실행된 메모 어플리케이션과는 다른 메모 관련 에디터(editor)일 수 있다. 또는, 상기 임시 저장 메모를 처리할 수 있는 어플리케이션은 도 13의 1307에서 실행된 메모 어플리케이션일 수도 있다.
2321 동작에서, 제어부(580)는 상기 실행된 어플리케이션(예: 다른 어플리케이션 또는 에디터)으로 메모를 전달할 수 있다. 상기 실행된 어플리케이션은 전달받은 임시 저장 메모를 표시할 수 있다 (2409 화면). 또는, 제어부(580)는 임시 저장 메모를 다른 메모 어플리케이션 또는 에디터에서 호환 가능하도록 변환(또는 가공)하고, 변환한 메모를 다른 메모 어플리케이션으로 전달할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 임시 저장 메모를 처리할 수 있는 어플리케이션은 도 13의 1307에서 실행된 메모 어플리케이션일 수도 있다. 예를 들어, 제어부(580)는, 도 13의 1305 동작 및 1307 동작을 수행하여, 메모 어플리케이션을 실행하고, 임시 저장 메모를 실행된 메모 어플리케이션을 통하여 표시하도록 지원할 수 있다. 상술한 바와 같이, 실행된 메모 어플리케이션은, 디스플레이의 활성화된 영역을 통해 블랙 색상의 메모 영역을 제공할 수 있다. 실행된 메모 어플리케이션은 블랙 색상의 영역을 통해 상기 임시 저장 메모를 표시할 수 있다. 예컨대, 메모 어플리케이션의 재실행으로 인하여, 표시부(540)의 화면은, 2311 동작에서 제공된 홈 스크린에서 재실행된 메모 어플리케이션의 제공 화면으로 전환될 수 있다.
2323 동작에서, 제어부(580)는 어플리케이션의 실행 하에 해당 동작을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(예: 다른 메모 어플리케이션 또는 에디터)이 실행되는 동안, 제어부(580)는 사용자 입력(예: 터치 입력 또는 펜 입력)에 의한 추가 메모 입력 감지하고, 추가 메모 입력을 실행된 어플리케이션의 제공 화면을 통해서 표시될 수 있다. 예를 들어, 실행된 어플리케이션은, 임시 저장된 메모 및 추가 메모 입력을 함께 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(예: 다른 메모 어플리케이션 또는 에디터)이 실행되는 동안, 제어부(580)는 사용자 입력에 의한 메모 편집을 감지하고, 임시 저장 메모의 적어도 일부를 수정할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 입력에 의한 메모 편집은, 임시 저장 메모의 표시 색상, 임시 저장 메모의 일부 지우기 등 다양할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(예: 다른 메모 어플리케이션 또는 에디터)이 실행되는 동안, 제어부(580)는 사용자 입력에 의한 저장 요청을 감지하고, 현재 표시 중인 임시 저장 메모 및/또는 추가 메모 입력을 다양한 형태의 포맷(format)을 가지는 메모 파일(file)로 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(예: 다른 메모 어플리케이션 또는 에디터)이 실행되는 동안, 제어부(580)는 사용자 입력에 의한 전송 요청을 감지하고, 현재 표시 중인 임시 저장 메모 및/또는 추가 메모 입력을 외부 장치로 전송하도록 지원할 수 있다.
2309 동작에서, 제어부(580)는 2307 동작을 다시 수행할 수 있다. 또는, 2309 동작에서, 유효한 언락 입력이 설정된 횟수 내에 발생되지 않는 경우, 제어부(580)는 일정 시간 전자 장치(500)의 사용을 제한하거나, 또는 전자 장치(500)를 저전력 상태로 전환시킬 수 있다. 또는, 일정 시간 동안 어떠한 입력도 발생하지 않는 경우, 제어부(580)는 전자 장치(500)를 저전력 상태로 전화시킬 수 있다.
2315 동작에서 임시 저장된 메모 입력의 표시가 요청되지 않는 경우, 제어부(580)는 2317 동작을 수행할 수 있다.
2317 동작에서, 예를 들어, 제어부(580)는 임시 저장된 메모 입력을 삭제할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 홈 스크린을 제공할 수 있다. 또는, 상기 다른 메모 어플리케이션에서 호환 가능하도록 변환(또는 가공)하여 저장할 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 13에서 1303 동작과 1307 동작 사이에 동작 흐름을 도시한다. 그리고 도 26 및 27은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 25의 동작 흐름을 설명하기 위한 예시 도들이다.
도 25를 참조하면, 2501 동작에서 제어부(580)는 사용자 인식 및 인증을 수행할 수 있다.
2503 동작에서, 제어부(580)는 사용자 인식 및 인증 어플리케이션을 실행할 수 있다. 사용자 인식 및 인증 어플리케이션이 실행되면, 전자 장치(500)의 적어도 일부 기능은 사용 제한될 수 있다. 한 실시 예에 따른 도 26을 참조하면, 사용자 인식 및 인증 어플리케이션은 지문 입력을 이용한 잠금 해제를 지원할 수 있다. 예를 들어, 지문 입력은 홈 버튼(2610)에 탑재된 지문 인식 센서를 통해 발생될 수 있으며 사용자에게 표시부(540) 및 오디오 처리부(530)을 통해 Notification을 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 따른 도 27을 참조하면, 사용자 인식 및 인증 어플리케이션은 패턴 입력을 이용하여 지원할 수 있다. 패턴 입력 기반의 사용자 인식 및 인증 어플리케이션이 실행되면, 제어부(580)는 화면(2303)의 적어도 일부를 패턴 입력 영역을 제공될 수 있다.
2505 동작에서 사용자 인식 및 인증에 유효한 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)를 이를 감지하고 2507 동작을 수행하고, 그렇지 않은 경우, 그렇지 않은 경우 2509 동작을 수행할 수 있다.
2507 동작에서, 제어부(580)는 사용자 인식 및 인증 어플리케이션을 종료할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 상기 사용자 인식 및 인증 정보를 이용하여 도 13의 1309 동작 이하를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따른 도 27을 참조하면, 화면(2703)에 제공된 패턴 입력 영역 상에서 유효한 패턴 입력이 발생하게 되면, 제어부(580)는 잠금 어플리케이션을 종료시키고, 메모 입력 가능한 화면(2705)으로 전환할 수 있다. 또 다른 실시 예에 따른 도 26을 보면, 유효한 지문 입력이 발생하면 상기 지문 입력과 매칭되는 유효한 사용자 정보를 포함하여 제어부(580)는 도 13의 1309 동작 이하를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면 제어부(580)은 메모 입력에 대한 임시 저장 파일을 사용자 정보와 함께 저장할 수 있다. 또는 제어부(580)는 잠금 해제 입력 없이 사용자 인증 정보에 기반하여 홈 스크린을 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따른 도 26을 참조하면, 유효한 지문 입력이 발생되지 않더라도 2509 동작에서 제어부(580)는 메모 입력 및 메모 입력 표시를 지원할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(500)의 잠금이 해제되지 않은 상태이지만, 제어부(580)는 화면(2607)을 통한 메모 입력 및 메모 표시만을 지원할 수 있다.
다른 실시 예에 따른 도 27을 보면, 유효한 패턴 입력이 발생되지 않는 경우, 2509 동작에서 제어부(580)는 전자 장치(500)를 저전력 상태로 전환할 수 있다 (2707 화면).
도 28은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메모 기능을 제공하는 동작 흐름을 도시한다. 그리고 도 29는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 28의 동작 흐름을 설명하기 위한 예시 도이다.
도 28 및 29를 참조하면, 2801 동작에서, 제어부(580)는 저전력 상태 해제에 관한 입력에 대응하여 전자 장치(500)를 저전력 상태에서 해제시킬 수 있다. 저전력 해제 상태에서 표시부(540)의 적어도 일 영역은 온(On) 상태일 수 있다. 예를 들어, 저전력 해제 상태에서 제어부(580)는 홈 스크린(2901)을 표시부(540)를 통해 제공할 수 있다. 또는, 저전력 해제 상태에서 제어부(580)는 실행된 다른 어플리케이션의 컨텐츠(예: 웹 페이지, 통화 화면 등)를 표시부(540)를 통해 제공할 수도 있다.
2803 동작에서 메모 어플리케이션(552)을 실행시킬 가능성이 있는 사용자 의도를 가리키는 입력(제 1 입력)이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제 1 입력은, 저전력 해제 상태에서 전자 장치(500)로부터 펜이 분리되는 것이 감지될 때, 제어부(580)는 제 1 입력이 발생한 것으로 인식할 수도 있다 (2903 화면). 예를 들어, 펜은 일 부분에 배치된 자석을 포함하고, 전자 장치(500)는 자석에 대응하는 센서(예: 홀(hall) 센서)를 포함할 수 있다. 저전력 해제 상태에서, 펜이 전자 장치(500)의 펜 수용부로부터 분리되는 경우, 센서는 자력이 약해짐을 감지할 수 있고, 이에 따라 제어부(580)는 제 1 입력이 발생된 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 펜은 일 부분에 배치된 RFID 태그(radio frequency identification tag)를 포함하고, 전자 장치(500)는 RFID 태그에 대응하는 센서(예: RFID 센서)를 포함할 수 있다. 저전력 해제 상태에서, 펜이 전자 장치(500)의 펜 수용부로부터 분리되는 경우, 센서는 RFID 태그를 인식할 수 있고, 이에 따라 제어부(580)는 제 1 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 카메라부(570)로부터 사용자 손에 관한 영상을 획득하고, 제어부(580)는 이 영상으로부터 사용자가 펜을 파지하고 있는지 여부를 판단할 수 있다. 저전력 해제 상태에서, 카메라부(570)로부터 획득한 영상으로부터 사용자가 펜을 파지하고 있다고 확인된 경우, 제어부(580)는 제 1 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 저전력 해제 상태에서, 펜이 전자 장치(500)로부터 임계 거리 내에 위치하거나, 또는 근접한 것이 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 1 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
제어부(580)는, 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 전 제 1 입력이 발생하는 경우, 도 7의 메모 어플리케이션(552) 실행을 위한 RAM(551) 운용에 따라 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부를 RAM(551)에 프리 로딩할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 다양한 피드백을 제공하도록 지원할 수 있다. 예를 들면, 제어부(580)는 제 1 입력을 감지하고 비주얼 피드백(visual feedback), 햅틱 피드백(haptic feedback) 또는 사운드 피드백(sound feedback) 등을 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 사용자 편의 기능을 제공할 수 있다. 예를 들면, 제어부(580)는 제 1 입력을 감지하면 펜의 입력을 수신할 수 있는 UI(User Interface)와 연관된 어플리케이션을 실행 메뉴를 포함하는 팝업메뉴를 제공할 수 있다.
2803 동작에서 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력(제 2 입력)이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 홈 스크린(2905) 상의 버튼 또는 아이콘(2905-1)을 선택하는 터치 제스처가 손가락 또는 펜(2900)에 의해 발생하는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생된 것으로 인식할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 저전력 해제 상태의 화면 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들면, 컨텐츠를 표시 중인 화면 상에서 손가락 또는 펜(2900)을 이용한 정의된 제스처(예: 더블 탭)가 발생하는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생된 것으로 인식할 수 있다. 다른 예를 들면, 저전력 해제 상태의 화면을 문지르는 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 저전력 해제 상태의 화면을 정해진 횟수로 두드리는 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 저전력 해제 상태의 화면의 정의된 영역 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 저전력 해제 상태의 화면의 하나 이상의 엣지 영역들(edge areas) 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 저전력 해제 상태의 화면의 정의된 다수의 영역들을 정의된 순서대로 탭(tap)하는 것이 감지되면, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 저전력 해제 상태의 화면의 장방형 화면의 네 모서리 영역들을 정의된 순서대로 탭하는 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 2 입력을 유발시키는 화면 상의 다양한 제스처들은, 화면을 접촉하는 방식 또는 접촉하지 않는 방식(hovering), 또는 이들의 조합 방식 중 어느 하나를 이용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력(제 2 입력)을 유발시키는 상술한 다양한 제스처는, 손가락 또는 펜에 의해 유발될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 통신부를 탑재한 펜(2900)으로부터 해당 신호를 수신하는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 저전력 해제 상태의 화면 상에서 펜(2900)에 탑재된 버튼(2910)이 눌러지는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생된 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 저전력 해제 상태에서 화면 주변에 배치되는 다수의 버튼들(예: 음량조절 버튼, 전원 온/오프 버튼, 홈 버튼 등)을 통한 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생된 것으로 인식할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 저전력 해제 상태에서, 센서부(560)로부터 특정 센서 정보를 획득하는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수도 있다. 예를 들어, 저전력 해제 상태에서, 펜(2900)이 화면에 근접함에 관한 센서 정보를 수신하는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
2807 동작에서, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력(제 2 입력)이 감지된 즉시 RAM(551)에 프리 로딩된 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부를 이용하여 메모 어플리케이션(552)을 실행할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 제 2 입력이 감지된 이후 메모 어플리케이션(552)을 실행하기 위하여 RAM(551)에 프리 로딩되지 않은 메모 어플리케이션(552)의 나머지 부분을 추가 로딩할 수 있다. 예컨대, 제 2 입력이 있기 전 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부가 프리 로딩되어 있기 때문에, 제 2 입력이 있은 후 메모 어플리케이션(552)을 실행하기 위하여 메모 어플리케이션(552)의 나머지 부분의 적어도 일부를 로딩하면 되므로, 제 2 입력이 있은 후 메모 어플리케이션(552)의 모든 부분을 로딩하는 것과 비교하여 메모 어플리케이션(552)의 실행 속도는 상대적으로 빠를 수 있다. 또는, 제어부(580)는 로딩 테이블의 로딩 순서를 기초로 화면 구성을 지원하는 적어도 하나 이상의 모듈 그룹을 RAM(551)에 우선적으로 프리 로딩하고, 제어부(580)는 제 2 입력이 감지된 즉시 프리 로딩된 적어도 하나 이상의 모듈 그룹을 이용하여 메모 기능을 위한 화면 구성을 완료할 수 있다. 제 2 입력과 대체적으로 동시에 메모 기능을 위한 화면이 제공되므로, 사용자 입장에서는 메모 어플리케이션(552)의 빠른 실행을 경험할 수 있을 것이다.
일 실시 예에 따르면, 실행된 메모 어플리케이션(552)에 의해 현재 컨텐츠를 표시 중인 화면(2907) 상에 메모 입력이 가능한 메모 영역(2907-1)이 제공될 수 있다.
2809 동작에서 메모 영역(2907-1)을 통하여 터치 입력에 따른 메모 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 2611 동작을 수행할 수 있다 (2907 화면). 상기 메모 영역(2907-1) 상에 메모 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 펜의 운동 정보를 기초로 햅틱 피드백 또는 사운드 피드백 등을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 메모 영역(2907-1) 상에 메모 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 실제 필기 도구를 가지고 작성할 때와 유사한 효과음이 출력되도록 지원할 수 있다. 예를 들어, 메모 영역 상에 메모 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 실제 필기 면 상에 필기 도구를 가지고 작성할 때와 유사한 떨림의 진동이 유발되도록 지원할 수 있다.
2811 동작에서, 제어부(580)는 메모 입력에 따른 궤적을 메모 영역(2907-1)에 표시할 수 있다 (2909 화면). 상기 메모 입력은 임시 저장된 데이터라고 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 메모 입력을 다양한 색상으로 표현하도록 지원할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 초기 설정된 색상으로 메모 입력을 표시하거나, 또는 사용자 환경 설정에 따른 색상으로 표시할 수 있다.
2813 동작에서, 제어부(580)는 다양한 요청에 따른 동작들을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 저장 요청이 발생하는 경우, 제어부(580)는 메모 입력을 저장부(550)에 어느 하나의 포맷(format)의 메모 파일(file)로 저장할 수 있다. 예를 들면, 저장 요청은 표시부(540)의 화면 상에서 정의된 제스처에 의해 유발될 수 있다. 다른 예를 들면, 저장 요청은 표시부(540)의 화면에 제공되는 메뉴 상에서 사용자 선택이 있는 경우 유발될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 저장 요청은 입력부(520)의 하나 이상의 버튼에 의해 유발될 수도 있다. 또 다른 예를 들면, 펜(2900)에 탑재된 버튼(2910)에 의해 유발될 수도 있다.
다른 실시 예에 따르면, 전송 요청이 발생하는 경우, 제어부(580)는 메모 입력을 외부로 전송하도록 지원할 수도 있다.
도 30은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메모 기능을 제공하는 동작 흐름을 도시한다. 그리고 도 31는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 30의 동작 흐름을 설명하기 위한 예시 도이다.
도 30 및 31을 참조하면, 3001 동작에서 호(Call)가 수신되는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 3003 동작을 수행할 수 있다.
3003 동작에서, 제어부(580)는 호 정보(예: 상대 연락처 등)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 저전력 상태(3101 화면)에서 호를 수신한 경우, 제어부(580)는 표시부(540)의 적어도 일부를 활성화하고, 활성화한 영역에 호 정보를 표시할 수 있다(3103 화면).
3005 동작에서, 제어부(580)는 전자 장치(500)가 사용자 신체에 근접해 있음을 감지하고, 3007 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 센서부(560)(예: 근접 센서)로부터 획득한 정보를 기초로 전자 장치(500)의 사용자 신체 근접을 감지할 수 있다.
3007 동작에서, 제어부(580)는 표시부(540)를 오프할 수 있다. 3009 동작에서 호가 종료되면, 제어부(580)는 이를 감지하고 본 동작 흐름을 종료할 수 있다. 3009 동작에서 호가 종료되지 않는 경우, 제어부(580)는 3005 동작을 다시 수행할 수 있다.
3005 동작에서, 제어부(580)는 전자 장치(500)가 사용자 신체에 근접해 있지 않음을 감지할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 전자 장치(500)가 사용자 신체에 근접해 있지 않음이 감지될 때, 메모 어플리케이션(552)을 실행시킬 가능성이 있는 사용자 의도를 가리키는 입력(제 1 입력)이 발생된 것으로 인식할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 제 1 입력에 대응하여 도 7의 메모 어플리케이션(552) 실행을 위한 RAM(551) 운용에 따라 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부를 RAM(551)에 프리 로딩할 수 있다.
3011 동작에서 메뉴 어플리케이션을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력(제 2 입력)이 발생되는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 3013 동작을 수행하고, 그렇지 않은 경우 3009 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)로부터 펜(3100)이 분리되는 것이 감지될 때, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수도 있다 (3105 화면).
또 다른 실시 예에 따르면, 펜(3100)이 표시부(540)로부터 임계 거리 내에 위치하거나, 또는 근접한 것이 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
3013 동작에서, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력(제 2 입력)이 감지되면 RAM(551)에 프리 로딩된 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부를 이용하여 메모 어플리케이션(552)을 실행할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 제 2 입력이 감지된 이후 메모 어플리케이션(552)을 실행하기 위하여 RAM(551)에 프리 로딩되지 않은 메모 어플리케이션(552)의 나머지 부분의 적어도 일부를 추가 로딩할 수 있다. 제 2 입력이 있기 전 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부가 프리 로딩되어 있기 때문에, 제 2 입력이 있은 후 메모 어플리케이션(552)을 실행하기 위하여 메모 어플리케이션(552)의 나머지 부분만을 로딩하면 되므로, 제 2 입력이 있은 후 메모 어플리케이션(552)의 모든 부분을 로딩하는 것과 비교하여 메모 어플리케이션(552)의 실행 속도는 상대적으로 빠를 수 있다. 또는, 제어부(580)는 로딩 테이블의 로딩 순서를 기초로 화면 구성을 지원하는 적어도 하나 이상의 모듈 그룹을 RAM(551)에 우선적으로 프리 로딩하고, 제어부(580)는 제 2 입력이 감지된 즉시 프리 로딩된 적어도 하나 이상의 모듈 그룹을 이용하여 메모 기능을 위한 화면 구성을 완료할 수 있다. 제 2 입력과 대체적으로 동시에 메모 기능을 위한 화면이 제공되므로, 사용자 입장에서는 메모 어플리케이션(552)의 빠른 실행을 경험할 수 있을 것이다.
일 실시 예에 따르면, 실행된 메모 어플리케이션(552)에 의해 메모 입력이 가능한 메모 영역이 제공될 수 있다. 메모 영역은 표시부(540)의 화면 전체를 차지하거나 (3107 화면), 또는 그 일부를 차지할 수 있다.
3015 동작에서, 제어부(580)는 통화 모드를 선택할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 일반 통화 모드에서 스피커 폰 통화 모드로 전환할 수 있다. 일반 통화 모드는 전자 장치(500)를 파지한 후 사용자의 두부에 근접시켜 통화하는 방식에 적합할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)에 통화에 관련된 외부 장치(예: 이어폰, 블루투스 스피커 등)이 연결된 경우, 제어부(580)는 일반 통화 모드를 선택할 수 있다.
3017 동작에서 메모 영역을 통하여 터치 입력에 따른 메모 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 3019 동작을 수행할 수 있다 (3107 화면).
3019 동작에서, 제어부(580)는 메모 입력에 따른 궤적을 메모 영역에 표시할 수 있다 (3109 화면). 상기 메모 입력은 임시 저장된 데이터라고 할 수 있다.
3017 동작에서 메모 영역을 통하여 터치 입력에 따른 메모 입력이 발생하지 않는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 3021 동작을 수행할 수 있다.
제어부(580)는 3021 동작에서 호가 종료되는 것을 감지하고 3023 동작을 수행하고, 그렇지 않은 경우 3017 동작을 다시 수행할 수 있다.
3023 동작에서, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 종료할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 30의 일부 동작은 생략되거나, 또는 도 30의 동작들의 순서는 변경될 수 있다.
도 32는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 30에서 메모 입력을 표시하는 3019 동작 이후 동작의 흐름을 도시한다.
도 32을 참조하면, 3201 동작에서 호가 종료되는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 3203 동작을 수행할 수 있다.
3203 동작에서, 제어부(580)는 메모 입력을 저장부(550)에 어느 하나의 포맷을 가지는 메모 파일로 저장할 수 있다.
3205 동작에서, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 종료할 수 있다.
3207 동작에서, 제어부(580)는 메모 파일을 호의 상대 연락처로 전송하는데 적합한 네트워크를 선택할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 요금 정책, 전송 속도, 또는 현재 네트워트 설정 등을 고려하여 네트워크를 선택할 수 있다.
3209 동작에서, 제어부(580)는 메모 파일을 호의 상대 연락처로 전송하기 위한 전송 어플리케이션의 실행에 대하여 사용자에게 프롬프팅할 수 있다.
3211 동작에서 전송 어플리케이션의 실행을 요청하는 사용자 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 3213 동작을 수행하고, 그렇지 않은 경우 본 동작 흐름을 종료할 수 있다.
3213 동작에서, 제어부(580)는 전송 어플리케이션을 실행할 수 있다.
3215 동작에서 상대 연락처로 전송을 요청하는 사용자 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 3217 동작을 수행할 수 있다.
3217 동작에서, 제어부(580)는 메모 파일을 선택된 네트워크를 통하여 전송 어플리케이션을 이용하여 상대 연락처로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 도 32의 일부 동작은 생략되거나, 또는 도 32의 동작들의 순서는 변경될 수 있다.
도 33은 본 발명의 일 실시 예에 따른 메모 기능을 제공하는 동작 흐름을 도시한다. 그리고 도 34 및 35는 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 31의 동작 흐름을 설명하기 위한 예시 도들이다.
도 33 내지 35를 참조하면, 3301 동작에서, 제어부(580)는 컨텐츠를 표시부(540)의 화면을 통해 표시할 수 있다. 예를 들어, 3401 화면에서, 제어부(580)는 실행된 현재의 어플리케이션(예: 웹 페이지)의 컨텐츠를 표시할 수 있다.
3303 동작에서 메모 어플리케이션(552)을 실행시킬 가능성이 있는 사용자 의도를 가리키는 입력(제 1 입력)이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제 1 입력은, 전자 장치(500)로부터 펜(3400)이 분리되는 것이 감지될 때, 제어부(580)는 제 1 입력이 발생한 것으로 인식할 수도 있다 (3403 화면).
제어부(580)는, 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 전 제 1 입력이 발생하는 경우, 도 7의 메모 어플리케이션(552) 실행을 위한 RAM(551) 운용에 따라 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부를 RAM(551)에 프리 로딩할 수 있다.
3305 동작에서 추가적으로 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력(제 2 입력)이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 3307 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 펜(3400)이 표시부(540)의 화면(3405)으로부터 임계 거리 내에 위치하거나, 또는 근접한 것이 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 표시부(540)의 화면(3405) 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들면, 컨텐츠를 표시 중인 화면(3205) 상에서 손가락 또는 펜(3400)을 이용한 정의된 제스처(예: 더블 탭)가 발생하는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생된 것으로 인식할 수 있다. 다른 예를 들면, 컨텐츠를 표시 중인 화면(3405)을 문지르는 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 컨텐츠를 표시 중인 화면(3405)을 정해진 횟수로 두드리는 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 컨텐츠를 표시 중인 화면(3405)의 정의된 영역 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠를 표시 중인 화면(3405)의 하나 이상의 엣지 영역들(edge areas) 상에서 정의된 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 컨텐츠를 표시 중인 화면(3405)의 정의된 다수의 영역들을 정의된 순서대로 탭(tap)하는 것이 감지되면, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠를 표시 중인 화면(3405)의 네 모서리 영역들을 정의된 순서대로 탭하는 제스처가 감지되는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제 2 입력을 유발시키는 화면 상의 다양한 제스처들은, 화면을 접촉하는 방식 또는 접촉하지 않는 방식(hovering), 또는 이들의 조합 방식 중 어느 하나를 이용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력(제 2 입력)을 유발시키는 상술한 다양한 제스처는, 손가락 또는 펜에 의해 유발될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 펜(3400)에 탑재된 버튼(3410)이 눌러지는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생된 것으로 인식할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 컨텐츠를 표시 중인 화면(3405) 주변에 배치되는 다수의 버튼들(예: 음량조절 버튼, 전원 온/오프 버튼 또는 홈 버튼 등)을 통한 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생된 것으로 인식할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 센서부(560)로부터 특정 센서 정보를 획득하는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수도 있다. 예를 들어, 저전력 해제 상태에서, 펜(3400)이 화면(3405)에 근접함에 관한 센서 정보를 수신하는 경우, 제어부(580)는 제 2 입력이 발생한 것으로 인식할 수 있다.
3307 동작에서, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 메모 어플리케이션(552)을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 입력(제 2 입력)이 감지된 즉시 RAM(551)에 프리 로딩된 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부를 이용하여 메모 어플리케이션(552)을 실행할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 제 2 입력이 감지된 이후 메모 어플리케이션(552)을 실행하기 위하여 RAM(551)에 프리 로딩되지 않은 메모 어플리케이션(552)의 나머지 부분을 추가 로딩할 수 있다. 제 2 입력이 있기 전 메모 어플리케이션(552)의 적어도 일부가 프리 로딩되어 있기 때문에, 제 2 입력이 있은 후 메모 어플리케이션(552)을 실행하기 위하여 메모 어플리케이션(552)의 나머지 부분만을 로딩하면 되므로, 제 2 입력이 있은 후 메모 어플리케이션(552)의 모든 부분을 로딩하는 것과 비교하여 메모 어플리케이션(552)의 실행 속도는 상대적으로 빠를 수 있다. 또는, 제어부(580)는 로딩 테이블의 로딩 순서를 기초로 화면 구성을 지원하는 적어도 하나 이상의 모듈 그룹을 RAM(551)에 우선적으로 프리 로딩하고, 제어부(580)는 제 2 입력이 감지된 즉시 프리 로딩된 적어도 하나 이상의 모듈 그룹을 이용하여 메모 기능을 위한 화면 구성을 완료할 수 있다. 제 2 입력과 대체적으로 동시에 메모 기능을 위한 화면이 제공되므로, 사용자 입장에서는 메모 어플리케이션(552)의 빠른 실행을 경험할 수 있을 것이다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 실행된 메모 어플리케이션(552)에 의해 현재 컨텐츠를 표시 중인 화면(3407) 상에 메모 입력이 가능한 메모 영역이 제공될 수 있다. 예를 들어, 제어부(580)는 화면(3205)을 펜의 위치 정보에 기반하여 컨텐츠를 표시하는 영역(3407-1) 및 메모 영역(3407-2)을 제공하는 영역으로 구분될 수 있다 (3407 화면). 여기서, 컨텐츠를 표시하는 영역(3407-1)은 메모 어플리케이션(552)을 실행하기 전보다 작아지도록 재구성될 수 있다. 컨텐츠를 표시하는 영역(3407-1) 및 메모 영역(3407-2) 사이의 디바이더(3407-3)를 이동하는 방식으로, 두 영역들(3407-1, 3407-2) 간의 크기는 상대적으로 조절될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 컨텐츠 표시 중인 화면(3405) 위에 핸드라이팅 기능 또는 드로잉 기능을 제공하는 투명한 레이어를 제공할 수도 있다 (3407 화면).
3309 동작에서 메모 영역을 통하여 터치 입력에 따른 메모 입력이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 3311 동작을 수행할 수 있다 (3407 화면 또는 3411 화면).
3311 동작에서, 제어부(580)는 메모 입력에 따른 궤적을 메모 영역에 표시할 수 있다 (3409 화면 또는 3413 화면). 예를 들면, 3413 화면을 참조하면, 메모 입력은 표시 중인 컨텐츠와 겹치게 표시될 수 있다.
3313 동작에서 저장 요청이 발생하는 경우, 제어부(580)는 이를 감지하고 3315 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 저장 요청은 표시부(540)의 화면 상에서 정의된 제스처에 의해 유발될 수 있다. 다른 예를 들면, 저장 요청은 표시부(540)의 화면에 제공되는 메뉴 상에서 사용자 선택이 있는 경우 유발될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 저장 요청은 입력부(520)의 하나 이상의 버튼에 의해 유발될 수도 있다. 또 다른 예를 들면, 펜(3400)에 탑재된 버튼(3410)에 의해 유발될 수도 있다.
3315 동작에서, 제어부(580)는 메모 입력을 저장부(550)에 어느 하나의 포맷의 메모 파일로 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 컨텐츠 및 메모 입력을 함께 표시 중인 화면(3409 또는 3413)의 전체 영역을 캡쳐한 이미지를 메모 파일로 저장할 수 있다. 또는, 제어부(580)는 컨텐츠 및 메모 입력을 함께 표시 중인 화면(3409 또는 3413)의 전체 영역에서 사용자 입력을 기초로 부분 영역을 선택하고, 선택된 부분 영역을 캡쳐한 이미지를 메모 파일로 저장할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 제어부(580)는 메모 파일들을 일괄 관리될 수 있다. 도 35를 참조하면, 예를 들어, 갤러리(gallery) 어플리케이션을 실행하게 되면, 저장된 메모 파일들은 섬네일(thumnail) 형태로 화면(3501)을 통해 제공될 수 있다. 하나의 메모 파일이 선택되는 경우, 화면(3501)을 통해 확대 표시될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 제 1 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 전자 장치의 휘발성 메모리 상에 로드하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치에 탈착 가능하게 부착 또는 삽입되는 입력 기구와 관련된, 상기 전자 장치의 제 2 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 2 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 로드된 제 1 부분 및/또는 제 2 부분에 의하여 생성된 이미지 및/또는 텍스트를 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 제 1 상태 변화는, 메모 어플리케이션을 실행시킬 가능성이 있는 사용자 의도를 가리키는 제 1 입력을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 제 2 상태 변화는, 메모 어플리케이션을 구동하기 위한 사용자 의도를 가리키는 제 2 입력을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 상태 변화는, 상기 디스플레이가 온 상태에서, 오프 상태 또는 저전력 상태로의 변화를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면,상기 제 2 상태 변화는, 상기 입력 기구가 상기 전자 장치에 부착되는 상태로부터 상기 전자 장치로부터 탈착되는 상태로의 변화를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 상태 변화는, 상기 입력 기구가 상기 전자 장치에 부착되는 상태로부터 상기 전자 장치로부터 탈착되는 상태로의 변화를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 2 상태 변화는, 상기 입력 기구를 이용하여 상기 디스플레이를 통하여 사용자 입력을 수신함에 의하여 발생하는 상태 변화를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 제 1 상태 변화에 적어도 일부 기초하여 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리에 로딩한 동안, 상기 제 2 상태 변화 없이 다른 동작을 위한 입력이 발생하는 경우, 로딩된 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 인밸리드(invalid)처리하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 로드된 제 1 부분 및/또는 제 2 부분에 의하여 생성된 이미지 및/또는 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작은, 상기 제 2 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 상기 디스플레이의 적어도 일 영역 중 적어도 하나를 활성화하고, 활성화된 상기 디스플레이에 펜의 입력을 수신할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 펜의 입력을 수신할 수 있는 상기 디스플레이의 적어도 일 영역 중 적어도 하나를 블랙 색상으로 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 동작 방법은, 상기 펜의 입력을 상기 제 1 어플리케이션 프로그램과는 다른 제 2 어플리케이션 프로그램에 전달하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치의 제 1 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하는 동작은, 상기 휘발성 메모리에 로딩 가능 영역을 결정하는 동작, 상기 결정된 로딩 가능 영역에 기반하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 로딩 레벨을 결정하는 동작 및 상기 결정된 로딩 레벨에 기반하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리에 로드하는 동작을 포함할 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면을 통해 본 발명의 바람직한 실시 예들에 대하여 설명하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것일 뿐, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
500: 전자 장치 510: 통신부
520: 입력부 530: 오디오 처리부
540: 표시부 541: 표시 패널
543: 터치 패널 550: 저장부
551: RAM 552: 메모 어플케이션
553: 메모 입력 560: 센서부
570: 카메라부

Claims (21)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일면을 통하여 노출된 디스플레이;
    상기 하우징의 일부에 탈착가능하게 부착 또는 삽입되는 입력 기구;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 디스플레이에 전기적으로 연결된 프로세서;
    상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 제 1 어플리케이션 프로그램을 저장하는 비휘발성 메모리; 및
    상기 프로세서에 전기적으로 연결된 휘발성 메모리를 포함하고,
    상기 비휘발성 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 전자 장치의 제 1 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하고,
    상기 입력 기구와 관련된, 상기 전자 장치의 제 2 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 2 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하고,
    상기 로드된 제 1 부분 및/또는 제 2 부분에 의하여 생성된 이미지 및/또는 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 상태 변화는, 상기 디스플레이가 온 상태에서, 오프 상태 또는 저전력 상태로의 변화를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 상태 변화는, 상기 입력 기구가 상기 하우징에 부착되는 상태로부터 상기 하우징으로부터 탈착되는 상태로의 변화를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 상태 변화는, 상기 입력 기구가 상기 하우징에 부착되는 상태로부터 상기 하우징으로부터 탈착되는 상태로의 변화를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 2 상태 변화는, 상기 입력 기구를 이용하여 상기 디스플레이를 통하여 사용자 입력을 수신함에 의하여 발생하는 상태 변화를 포함하는 것을 특징.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 비휘발성 메모리는,
    상기 제 1 상태 변화에 적어도 일부 기초하여 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리에 로딩한 동안, 상기 제 2 상태 변화 없이 다른 동작을 위한 입력이 발생하는 경우, 로딩된 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 인밸리드(invalid)처리하도록 하는 인스트럭션을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 비휘발성 메모리는,
    상기 제 2 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 상기 디스플레이의 적어도 일 영역 중 적어도 하나를 활성화하고, 로드된 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분 및/또는 제 2 부분에 의하여 활성화된 상기 디스플레이에 펜의 입력을 수신할 수 있도록 하는 인스트럭션을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 비휘발성 메모리는,
    상기 펜의 입력을 수신할 수 있는 상기 디스플레이의 적어도 일 영역 중 적어도 하나를 블랙 색상으로 표시하도록 하는 인스트럭션을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 비휘발성 메모리는,
    상기 펜의 입력을 상기 제 1 어플리케이션 프로그램과는 다른 제 2 어플리케이션 프로그램에 전달하도록 하는 인스트럭션을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 비휘발성 메모리는,
    상기 휘발성 메모리에 로딩 가능 영역을 결정하고,
    상기 결정된 로딩 가능 영역에 기반하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 로딩 레벨을 결정하며,
    상기 결정된 로딩 레벨에 기반하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리에 로딩하도록 하는 인스트럭션을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 제 1 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 전자 장치의 휘발성 메모리 상에 로드하는 동작;
    상기 전자 장치에 탈착 가능하게 부착 또는 삽입되는 입력 기구와 관련된, 상기 전자 장치의 제 2 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 2 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하는 동작; 및
    상기 로드된 제 1 부분 및/또는 제 2 부분에 의하여 생성된 이미지 및/또는 텍스트를 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 상태 변화는, 상기 디스플레이가 온 상태에서, 오프 상태 또는 저전력 상태로의 변화를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 상태 변화는, 상기 입력 기구가 상기 전자 장치에 부착되는 상태로부터 상기 전자 장치로부터 탈착되는 상태로의 변화를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 상태 변화는, 상기 입력 기구가 상기 전자 장치에 부착되는 상태로부터 상기 전자 장치로부터 탈착되는 상태로의 변화를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 2 상태 변화는, 상기 입력 기구를 이용하여 상기 디스플레이를 통하여 사용자 입력을 수신함에 의하여 발생하는 상태 변화를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 제 1 상태 변화에 적어도 일부 기초하여 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리에 로딩한 동안, 상기 제 2 상태 변화 없이 다른 동작을 위한 입력이 발생하는 경우, 로딩된 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 인밸리드(invalid)처리하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 로드된 제 1 부분 및/또는 제 2 부분에 의하여 생성된 이미지 및/또는 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하는 동작은,
    상기 제 2 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 상기 디스플레이의 적어도 일 영역 중 적어도 하나를 활성화하고, 활성화된 상기 디스플레이에 펜의 입력을 수신할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 펜의 입력을 수신할 수 있는 상기 디스플레이의 적어도 일 영역 중 적어도 하나를 블랙 색상으로 표시하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 펜의 입력을 상기 제 1 어플리케이션 프로그램과는 다른 제 2 어플리케이션 프로그램에 전달하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법
  20. 제 11 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 제 1 상태 변화에 적어도 일부 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하는 동작은,
    상기 휘발성 메모리에 로딩 가능 영역을 결정하는 동작;
    상기 결정된 로딩 가능 영역에 기반하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 로딩 레벨을 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 로딩 레벨에 기반하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리에 로드하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일면을 통하여 노출된 디스플레이;
    상기 하우징의 내부에 위치하고, 상기 디스플레이에 전기적으로 연결된 프로세서;
    상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 제 1 어플리케이션 프로그램을 저장하는 비휘발성 메모리; 및
    상기 프로세서에 전기적으로 연결된 휘발성 메모리를 포함하고,
    상기 비휘발성 메모리는, 실행시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이가 온 상태에서 오프 상태로의 변화에 기초하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 1 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하고,
    상기 제 1 어플리케이션 프로그램을 실행시키는 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 제 1 어플리케이션 프로그램의 제 2 부분을 상기 휘발성 메모리 상에 로드하고,
    상기 로드된 제 1 부분 및/또는 제 2 부분에 의하여 생성된 이미지 및/또는 텍스트를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
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