KR20180014575A - 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 롱 프레스 입력 및/또는 압력 입력을 이용하여 전자 장치의 동작을 제어하는 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법에 관한 것이다.
이를 위해 본 발명은 전자 장치에 있어서, 제1 방향으로 향하는 제1 표면 및 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 향하는 제2 표면을 포함하는 하우징; 상기 제1 표면과 상기 제2 표면 사이에 배치되며, 상기 제1 표면을 통해 노출되는 터치스크린 디스플레이; 상기 제1 표면 및 상기 제2 표면 사이에 배치되고, 외부 객체에 의한 압력의 세기 및/또는 위치를 검출하도록 구성된 압력 센서; 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 압력 센서와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리;를 포함하며, 삼기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 디스플레이의 적어도 일부에, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하기 위한 터치 입력을 감지하고, 상기 감지된 터치 입력의 압력 세기가 제1 임계값 보다 큰지 판단하고, 선택된 시간 구간(selected time period) 동안 상기 압력 세기의 변화를 감지한 것에 적어도 일부 기초하여, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하고, 상기 압력 입력에 대응하는 적어도 하나의 기능을 실행시키도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법{ELECTRONIC APPARATUS AND METHOD FOR CONTROLLING OF THE ELECTRONIC APPARATUS}
본 발명의 다양한 실시 예들은 롱 프레스 입력 및/ 또는 압력 입력을 이용하여 전자 장치의 동작을 제어하는 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법에 관한 것이다.
최근 전자 장치에서 제공하는 다양한 서비스 및 부가 기능들은 점차 확대되고 있다. 이러한 전자 장치의 효용 가치를 높이고 사용자들의 다양한 욕구를 만족시키기 위해서 통신 서비스 제공자 또는 전자 장치 제조사들은 보다 다양한 기능들을 제공하고 다른 업체와의 차별화를 위해 전자 장치를 경쟁적으로 개발하고 있다.
이러한 전자 장치의 기술 발달에 따라 다양한 형태의 전자 제품이 개발 및 보급되고 있으며, 터치 입력 이외에 사용자의 압력 입력을 활용한 다양한 서비스를 제공하고자 하는 노력이 계속되고 있다.
최근에는 터치 입력과 압력 입력을 혼용하여 사용할 수 있도록 전자 장치가 개발되고 있으며, 이에 따라, 사용자는 자신이 의도한 대로 전자 장치의 동작 제어를 위해 롱 프레스 입력과 압력 입력을 선택적으로 제공해야 한다.
그런데, 종래에는 사용자의 의도를 파악하여 롱 프레스 입력과 압력 입력을 구분하지 못하였다. 예를 들면, 사용자가 롱 프레스 입력을 하고자 하는 경우에도 압력이 가해짐에 따라, 전자 장치는 이러한 롱 프레스 입력과 압력 입력을 정확히 판단하지 못하였다. 또한, 롱 프레스 입력 시, 사용자의 성별, 연령에 따라 가해지는 압력이 다를 수 있기 때문에, 사용자가 의도한 대로 전자 장치가 동작되지 않는 문제점이 있다.
본 발명의 다양한 실시 예는 사용자가 롱 프레스 입력과 압력 입력을 혼용하여 사용하는 전자 장치의 동작을 제어하는 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
이를 위해, 본 발명의 다양한 실시 예는 전자 장치에 있어서, 제1 방향으로 향하는 제1 표면 및 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 향하는 제2 표면을 포함하는 하우징; 상기 제1 표면과 상기 제2 표면 사이에 배치되며, 상기 제1 표면을 통해 노출되는 터치스크린 디스플레이; 상기 제1 표면 및 상기 제2 표면 사이에 배치되고, 외부 객체에 의한 압력의 세기 및/또는 위치를 검출하도록 구성된 압력 센서; 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 압력 센서와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리;를 포함하며, 삼기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 디스플레이의 적어도 일부에, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하기 위한 터치 입력을 감지하고, 상기 감지된 터치 입력의 압력 세기가 제1 임계값 보다 큰지 판단하고, 선택된 시간 구간(selected time period) 동안 상기 압력 세기의 변화를 감지한 것에 적어도 일부 기초하여, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하고, 상기 압력 입력에 대응하는 적어도 하나의 기능을 실행시키도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예는 터치스크린 디스플레이 및 압력 센서를 구비한 전자 장치의 제어 방법에 있어서, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 사용자 인터페이스를 터치스크린 디스플레이에 표시하는 동작; 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하기 위한 터치 입력을 감지하는 동작; 상기 감지된 터치 입력의 압력 세기가 제1 임계값 보다 큰지 판단하는 동작; 선택된 시간 구간 동안 상기 압력 세기의 변화를 감지한 것에 적어도 일부 기초하여, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하는 동작; 및 상기 압력 입력에 대응하는 적어도 하나의 기능을 실행시키는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예는 터치스크린 디스플레이 및 압력 터치 패널을 구비한 전자 장치를 제어하는 명령어를 포함하는 프로그램을 저장하는 컴퓨터 가독성 저장 매체에 있어서, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 사용자 인터페이스를 터치스크린 디스플레이에 표시하는 제1 명령 셋; 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하기 위한 터치 입력을 감지하는 제2 명령 셋; 상기 감지된 터치 입력의 압력 세기가 제1 임계값 보다 큰지 판단하는 제3 명령 셋; 프레임당 상기 압력 세기가 변화되는지 감지하는 제4 명령 셋; 및 상기 압력 세기가 변화되면, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하는 제5 명령 셋을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 사용자가 롱 프레스 입력과 압력 입력을 혼용하여 사용하는 전자 장치의 동작을 제어함으로써, 롱 프레스 입력과 압력 입력을 구분할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 롱 프레스 입력과 압력 입력을 구분함으로써, 사용자가 의도한 대로 전자 장치가 동작될 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 성별 및 연령대에 따라 롱 프레스 입력과 압력 입력을 구분하기 위한 적어도 하나의 임계값을 조절함으로써, 각각의 사용자에 적절한 롱 프레스 입력과 압력 입력에 의한 전자 장치의 기능을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(201)의 블럭도이다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 5 및 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 포함된 구성들이 적층된 구조를 나타낸다.
도 7(a)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이 상에 롱 프레스 입력을 나타낸 예시도이다.
도 7(b)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이 상에 압력 입력을 입력한 예시도이다.
도 7(c)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이 상에 롱 프레스 입력과 압력 입력을 시간 흐름에 따라 나타낸 예시도이다.
도 7(d)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이 상에 입력되는 롱 프레스 입력을 나타낸 그래프이다.
도 7(e)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이 상에 입력되는 압력 입력을 나타낸 그래프이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이 및 압력 센서를 구비한 전자 장치의 제어 과정을 나타낸 순서도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 임계값이 설정된 상태에서의 입력을 나타낸 예시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 임계값 및 제2 임계값이 설정된 상태에서의 입력을 나타낸 예시도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 임계값 및 제2 임계값이 설정된 상태에서의 입력을 나타낸 예시도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치가 제2 임계값을 초과하는 경우를 나타낸 예시도이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제1 임계값 및 제2 임계값이 설정된 상태에서의 입력을 나타낸 예시도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 충전 장치 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다.
전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 터치스크린 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(143)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(145)는, 예를 들면, 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
터치스크린 디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 터치스크린 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 터치스크린 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 터치스크린 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 터치스크린 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 터치스크린 디스플레이를 포함할 수 있다. 터치스크린 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 터치스크린 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블럭도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 터치스크린 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
터치스크린 디스플레이(260)(예: 터치스크린 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 터치스크린 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 터치스크린 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 전자 장치(201)는 배터리를 통해 전력을 공급받는 전자 장치일 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블럭도이다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(AndroidTM), iOSTM, 윈도우즈(WindowsTM), 심비안(SymbianTM), 타이젠(TizenTM), 또는 바다(Samsung bada osTM) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(310)은 커널(320), 미들웨어(330), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(360), 및/또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)(예: 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 터치스크린 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 또는 시계(384), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 터치스크린 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치(예: 서버(106) 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(310)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(210))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 입력 장치(410), 메모리(130) 및 출력 장치(420)를 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 통신 모듈(도시되지 않음)을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 출력 장치(420)는 터치스크린 디스플레이 패널(422), 터치스크린 디스플레이 드라이버 IC(421), 및 햅틱 모듈(423)을 포함하고, 입력 장치(410)는 터치 센서(411), 터치 센서 IC(412), 압력 센서(413), 및 압력 센서 IC(414)를 포함할 수 있다. 도 4의 각각의 구성요소에서 도 1 내지 도 3을 참조하여 설명된 구성에 대한 중복 설명은 생략될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치스크린 디스플레이(422)는 터치스크린 디스플레이 드라이버 IC(421)로부터 공급된 영상 구동 신호를 수신할 수 있다. 터치스크린 디스플레이(422)는 상기 영상 구동 신호에 기반하여 다양한 컨텐츠 및/또는 아이템(예: 텍스트, 이미지 (객체), 비디오, 아이콘, 기능 객체, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 본 발명에 있어서, 터치스크린 디스플레이(422)는 터치 센서(411), 및/또는 압력 센서(413)와 중첩적으로 결합될 수 있으며(예: 도 2 참조), 단순히 "디스플레이 패널"로 언급될 수도 있다. 터치스크린 디스플레이(422)는 저전력 모드로 구동될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치스크린 디스플레이 드라이버 IC(421)는 프로세서(120)로부터 수신한 영상 정보에 대응하는 영상 구동 신호를 미리 설정된 프레임률(frame rate)로 터치스크린 디스플레이(422)에 공급할 수 있다. 터치스크린 디스플레이 드라이버 IC(421)는 터치스크린 디스플레이(422)를 저전력 모드로 구동할 수도 있다. 도시하지는 않았으나, 일 실시 예에 따르면, 터치스크린 디스플레이 드라이버 IC(421)는 그래픽 램, 인터페이스 모듈, 이미지 프로세싱 유닛(image processing unit), 멀티플렉서(multiplexer), 디스플레이 타이밍 컨트롤러(display timing controller; T-con), 소스 드라이버, 게이트 드라이버, 및/또는 발진기(oscillator) 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치 센서(411)에서는 사용자로부터의 터치에 의해 지정된 물리량(예: 전압, 광량, 저항, 전하량, 커패시턴스 등)이 변화할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 센서(411)는 터치스크린 디스플레이(422)과 중첩적으로 배치될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치 센서 IC(412)는 터치 센서(411)에서의 물리량의 변화를 감지하고, 물리량(예: 전압, 저항, 커패시턴스 등)의 변화에 기반하여 터치가 이루어진 위치(X,Y)를 산출할 수 있다. 산출된 위치 (좌표)는 프로세서(120)에 제공(혹은 보고(report))될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 전자 펜 등이 터치스크린 디스플레이의 커버 글래스(예: 도 5의 501 및 도 6의 601)에 접촉하면, 터치 센서(411)에 포함된 송신단(Tx) 및/또는 수신단(Rx) 사이의 커플링 전압이 변화할 수 있다. 예를 들어, 커플링 전압의 변화는 터치 센서 IC(412)에 의해 감지될 수 있고, 터치 센서 IC(412)는 터치가 이루어진 위치의 좌표(X,Y)를 프로세서(120)로 전달할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 좌표(X,Y)에 관한 데이터를 사용자 입력에 관한 이벤트로서 획득할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 터치 센서 IC(412)는 터치 IC, 터치 스크린 IC, 터치 컨트롤러, 또는 터치 스크린 컨트롤러 IC 등으로 언급될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 센서 IC(412)가 포함되지 않은 전자 장치에서는, 프로세서(120)가 터치 센서 IC(412)의 기능을 수행할 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 센서 IC(412)와 프로세서(120)는 단일의 구성(예: one-chip)으로 구현될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 압력 센서(413)에서는, 외부 물체(예: 손가락, 전자 펜)에 의한 압력(혹은, 힘)이 감지될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압력 센서(413)에서는, 터치에 의해 송신단(Tx) 및 수신단(Rx) 사이의 물리량(예: 정전용량)이 변화할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 압력 센서 IC(414)는 압력 센서(413)에서의 물리량(예: 정전용량 등)의 변화를 감지하고, 물리량의 변화에 기반하여 사용자의 터치에 의해 가해진 압력(Z)을 산출할 수 있다. 압력 센서 IC(414)는 압력 센서(413)에서 단위 시간 동안 변화되는 압력 세기의 변화(속도), 압력이 가해지는 방향 등을 산출할 수 있다. 그리고, 압력 센서 IC(414)는 압력(Z), 압력의 강도, 속도, 방향, 그리고 터치가 이루어진 위치(X,Y)를 프로세서(120)에 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 압력 센서 IC(414)는 포스 터치 컨트롤러, 포스 센서 IC, 또는 압력 패널 IC 등으로 언급될 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따르면, 압력 센서 IC(414)는 터치 센서 IC(412)와 함께 단일의 구성(예: one-chip)으로 구현될 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(예: 햅틱 액추에이터)(423)은 프로세서(120)의 제어 명령에 따라서 사용자에게 촉각적 피드백(예: 진동)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 햅틱 모듈(423)은, 사용자로부터 터치 입력(예: 터치, 호버링, 포스 터치 포함)이 수신될 때, 사용자에게 촉각적 피드백을 제공할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 전자 장치(110)에 포함된 구성요소의 동작과 연관된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는, 복수의 아이템을 터치스크린 디스플레이에 표시하도록 설정된 사용자 인터페이스를 포함하는 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 또한, 예를 들어, 메모리(130)는, 실행 시에, 프로세서(120)가 본 문서에 기재된 다양한 동작을 수행하도록 하는 명령어(instructions)를 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는, 예를 들어, 전자 장치(101)에 포함된 구성 요소들(411-414 및 421-423)과 전기적으로 연결될 수 있고, 전자 장치(101)에 포함된 구성 요소들(411-414 및 421-423)의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 터치스크린 디스플레이(422)에 사용자 인터페이스를 표시하는 어플리케이션 프로그램(혹은, 단순히 "어플리케이션"으로 언급될 수 있음)을 런칭(launching) (혹은, 실행)할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 런칭에 응답하여 터치스크린 디스플레이(422)에 표시된 사용자 인터페이스에 복수의 아이템의 배열(array)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 터치 센서(411)로부터 생성된 제1 데이터(터치의 위치 좌표(X,Y)를 포함하는 데이터)를 수신하고, 압력 센서(413)로부터 생성된 제2 데이터(터치의 압력(Z)을 포함하는 데이터)를 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 터치스크린 디스플레이(422)가 턴 오프된 동안 압력 센서(413)의 적어도 일부를 활성화할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 터치스크린 디스플레이(422)가 턴 오프된 동안 압력 센서(413)를 적어도 부분적으로 활성화할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 어웨이크(awake) 상태에 있는 경우뿐만 아니라 터치스크린 디스플레이(422) 등의 구성요소가 턴 오프된 대기 상태에 있는 경우에도, 압력 센서(413)의 전부 또는 일부를 활성화할 수 있다. 한편, 프로세서(120)는 터치스크린 디스플레이(422)가 턴 오프된 동안 또는 전자 장치(101)가 대기 상태에 있는 동안 터치 센서(411)를 적어도 부분적으로 비활성화할 수도 있다. 또는 프로세서(120)는 대기 상태에서의 소비 전력을 감소시키고, 터치에 의한 오동작을 방지하기 위해 터치 센서(411)를 적어도 부분적으로 비활성화할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 터치스크린 디스플레이(422)가 턴 오프된 동안 지정된 조건이 달성되면 압력 센서(413)의 적어도 일부를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치스크린 디스플레이(422)가 턴 오프된 후 지정된 시간 이후부터 또는 지정된 시간까지 압력 센서(413)를 활성화할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(120)는 자이로 센서 또는 근접 센서 등에 의해 사용자의 사용이 감지되면 압력 센서(413)를 활성화할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 프로세서(120)는 지정된 시간 구간 동안, 온도가 지정된 값보다 낮은 경우, 터치 패널을 통해 터치가 감지된 경우, 전자 장치(101)가 다른 외부 장치와 근접한 경우, 또는 전자 장치(101) 내에 탑재된 스타일러스가 전자 장치(101)로부터 꺼내진 경우 압력 센서(413)를 활성화할 수도 있다. 또 다른 예를 들면, 프로세서(120)는 대기 상태에서 동작을 수행하는 어플리케이션(예: 음악 플레이어)이 실행되는 동안 압력 센서(413)를 활성화할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 터치스크린 디스플레이(422)가 턴 오프된 동안 지정된 조건 달성되면 압력 센서(413)의 적어도 일부를 비활성화할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 근접 센서, 조도 센서, 가속도 센서 및/또는 자이로 센서 등을 이용하여 전자 장치(101)가 주머니에 놓인 경우, 가방 안에 들어간 경우, 또는 뒤집힌 경우 압력 센서(413)를 비활성화할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 외부 장치와 연결된 경우(예를 들어, 데스크 탑과 연결된 경우) 압력 센서(413)를 비활성화할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 터치스크린 디스플레이(422)가 턴 오프된 동안 압력 센서(413) 중 지정된 영역만 활성화할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 대기 상태에서의 소비 전력을 감소시키기 위해 압력 센서(413) 중 지정된 일부 영역(예를 들어, 압력 센서(413)의 중앙 하단 영역)을 활성화할 수 있다. 또는, 압력 센서(413)가 두 개 이상의 센서들의 집합으로 구현된 경우, 프로세서(120)는 두 개 이상의 센서들 중 일부를 활성화할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 압력 센서(413)를 활성화하거나 인에이블함으로써, 전자 장치(101)가 대기 상태에 있는 동안 압력 센서(413)를 이용하여 압력을 감지할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치스크린 디스플레이(422)가 턴 오프된 동안 압력 센서(413)로부터 터치스크린 디스플레이(422)에 대한 외부 물체에 의한 압력과 관련된 데이터를 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 압력과 관련된 데이터에 기초하여 압력이 선택된 레벨보다 크거나 같은지 여부를 결정하고, 압력이 선택된 레벨보다 크거나 같은 것으로 결정되면 터치스크린 디스플레이(422)를 전적으로(fully) 턴 온하지 않고 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 지정된 레벨보다 크기가 큰 압력이 감지되면 기능을 수행할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 터치스크린 디스플레이(422)의 일부를 턴 온할 수 있다. 프로세서(120)는 압력이 감지된 위치, 강도, 지점의 개수, 속도, 방향 및 지속 시간 중 적어도 하나에 기초하여 아래와 같이 수행할 기능을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 터치스크린 디스플레이(422)의 하단 중앙에 대응하는 위치에서 압력이 감지되면 전자 장치(101)를 웨이크 업할 수도 있다. 프로세서(120)는 터치스크린 디스플레이(422)의 좌단 상부에 대응하는 위치에 압력이 감지되면 전자 장치(101)의 스피커의 볼륨을 제어할 수도 있다. 프로세서(120)는 이어잭 또는 USB 포트 등과 같은 하드웨어에 인접한 위치에 압력이 감지되면 인접한 하드웨어와 관련된 기능을 수행할 수도 있다. 프로세서(120)는 지정된 강도 이상의 압력이 감지되면 전자 장치(101)가 긴급 모드로 진입하도록 전자 장치(101)를 제어할 수도 있다. 프로세서(120)는 동시에 압력이 감지된 지점의 개수에 따라 서로 상이한 기능을 수행할 수도 있다.
도 4에서는 압력 센서(413)가 압력(Z)에 대한 데이터를 프로세서(120)로 제공하는 것으로 도시되었으나, 이에 제한되지 않고, 압력 센서(413)가 두 개 이상의 센서들의 집합으로 구현된 경우, 프로세서(120)는 두 개 이상의 센서들 중 정전 용량이 변화된 센서의 위치에 기초하여 압력이 작용된 위치를 감지할 수 있다. 예를 들어, 압력 센서(413)가 3×2의 어레이로 배열된 6개의 센서들의 집합으로 구현된 경우, 프로세서(120)는 여섯 개의 센서들 각각의 정전 용량의 변화량 및 6개의 센서들 각각이 배치된 위치에 기초하여 압력이 작용된 위치를 판단할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 터치 센서(411)를 이용하지 않고 압력이 작용된 위치를 판단할 수도 있다. 프로세서(120)는 압력 센서(413)에 의해 압력이 감지되면 터치 센서(411)를 활성화함으로써, 터치 센서(411)를 이용하여 압력이 작용된 위치를 감지할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 압력 센서(413)에서 터치에 의한 제1 레벨의 압력이 감지되면, 제1 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 레벨의 압력이 감지된 위치, 강도, 지점의 개수, 속도, 방향 또는 지속 시간 중 적어도 하나에 기초하여 제1 기능을 결정하고, 결정된 제1 기능을 수행할 수 있다. 제1 레벨의 압력은 지정된 범위의 강도의 압력을 의미할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 제1 기능의 수행 중에 압력 센서(413)에서 터치에 의한 제2 레벨의 압력이 감지되면, 제1 기능과 관련된 제2 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 제2 레벨의 압력이 감지된 위치, 강도, 지점의 개수, 속도, 방향 또는 지속 시간 중 적어도 하나에 기초하여 제2 기능을 결정할 수 있다. 제2 레벨의 입력은 지정된 범위의 강도의 압력을 의미할 수 있다. 제2 레벨의 압력의 강도는 제1 레벨의 압력의 강도보다 클 수도 있고 작을 수도 있다. 또한, 제2 레벨의 압력의 강도와 제1 레벨의 압력의 강도는 동일할 수도 있다. 프로세서(120)는 제1 기능의 수행 중에 압력이 감지된 경우 수행 중인 제1 기능과 관련된 제2 기능을 수행함으로써, 1차원적인 입력인 압력에 의해 다양한 기능을 실행할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)에 대한 한 번의 터치 후 전자 장치(101)를 누르는 압력의 크기에 따라 수행 중인 기능과 연관된 다른 기능을 실행함으로써, 입력의 편의성이 증대될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 롱 프레스 입력과 압력 입력을 구분하는데 있어서, 적어도 하나의 센서(예: 가속도 센서, 자이로 센서 등)에서 측정된 값을 이용할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 롱 프레스 입력과 압력 입력을 구분하는데 있어서, 지문, 카메라, 홍채를 이용할 수 있다.
상기 설명된 프로세서(120)의 동작은 일례로서, 전술한 기재에 제한되지 않는다. 예컨대, 본 문서의 다른 부분에 기재된 프로세서의 동작도 상기 프로세서(460)의 동작으로 이해될 수 있다. 또한, 본 문서에서, "전자 장치"의 동작으로 기재된 동작들 중 적어도 일부는 프로세서(120)의 동작으로 이해될 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 제1 방향으로 향하는 제1 표면 및 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 향하는 제2 표면을 포함하는 하우징; 상기 제1 표면과 상기 제2 표면 사이에 배치되며, 상기 제1 표면을 통해 노출되는 터치스크린 디스플레이; 상기 제1 표면 및 상기 제2 표면 사이에 배치되고, 외부 객체에 의한 압력의 세기 및/또는 위치를 검출하도록 구성된 압력 센서; 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 압력 센서와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리;를 포함하며, 삼기 메모리는, 상기 프로세서가, 상기 터치스크린 디스플레이의 적어도 일부에, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하기 위한 터치 입력을 감지하고, 상기 감지된 터치 입력의 압력 세기가 제1 임계값 보다 큰지 판단하고, 선택된 시간 구간(selected time period) 동안 상기 압력 세기의 변화를 감지한 것에 적어도 일부 기초하여, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하고, 상기 압력 입력에 대응하는 적어도 하나의 기능을 실행시키도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 선택된 시간 구간 동안 상기 압력 세기가 변화되지 않고, 상기 감지된 압력 세기가 제2 임계값 보다 큰 경우, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하도록할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 선택된 시간 구간 동안 상기 감지된 터치 입력이 유지되지 않는 경우, 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하도록할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 선택된 시간 구간 동안 상기 감지된 터치 입력이 유지되는 경우, 상기 감지된 터치 입력을 롱 프레스(long press)에 의한 터치 입력으로 인식하도록할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 선택된 시간 구간 동안 상기 감지된 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 크지 않는 경우, 상기 감지된 터치 입력을 터치 입력으로 인식하도록할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 큰 시점부터 미리 결정된 프레임 동안 상기 터치 입력의 압력 세기를 측정하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 큰 시점부터 프레임 당 상기 압력 세기가 미리 결정된 비율로 증가 또는 감소하는 경우, 상기 프로세서는, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 큰 시점부터 프레임 당 상기 압력 세기가 미리 결정된 비율로 증가 또는 감소하지 않는 경우, 상기 프로세서는, 상기 감지된 터치 입력을 롱 프레스에 의한 입력으로 인식하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 감지된 압력의 세기가 상기 제2 임계값 보다 크면, 상기 프로세서는, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하도록 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 감지된 터치 입력의 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 크고, 미리 결정된 시간 이내에 상기 제2 임계값 보다 크면, 상기 프로세서는 상기 압력 세기가 상기 제2 임계값 보다 커지는 시점을 압력 입력의 시작 시간으로 판단하도록 설정될 수 있다.
도 5 및 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 포함된 구성들이 적층된 구조를 나타낸다.
전자 장치(예, 도 1의 전자 장치(100))는 제1 방향으로 향하는 제1 표면 및 상기 제1 방향과 반대 방향을 향하는 제2 표면, 상기 제1 표면과 상기 제2 표면 사이의 공간을 둘러싸는 측면을 포함하는 하우징 및 상기 제1 표면과 상기 제2 표면 사이에서 상기 제1 표면을 통해 노출되는 터치스크린 디스플레이를 포함할 수 있다.
도 5 및 6에 도시된 적층 구조는 도 1에 도시된 터치스크린 디스플레이(160)에 적용될 수 있다. 따라서, 도 5 및 6에 도시된 구성들은 도 1의 전자 장치(101)의 전면(제1 면)과 후면(제2 면) 사이에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이의 적층 구조에 있어서, 커버 글래스(501, 601)는 터치스크린 디스플레이(503)에 의해 생성된 빛을 투과시킬 수 있다. 커버 글래스(501, 601) 상에 사용자는 신체의 일부(예: 손가락)를 접촉함으로써 "터치"(전자 펜을 이용한 접촉을 포함함)을 수행할 수 있다. 커버 글래스(501, 601)는, 예를 들어, 강화 유리, 강화 플라스틱, 가요성(flexible) 고분자 소재 등으로 형성되어, 터치스크린 디스플레이 및 터치스크린 디스플레이가 탑재된 전자 장치를 외부 충격으로부터 보호할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 커버 글래스(501, 601)는 글래스 윈도우(glass window) 또는 커버 윈도우(cover window)로도 언급될 수 있다.
터치 센서(502, 602)에서는, 외부 물체(예: 사용자의 손가락 또는 전자 펜)의 접촉에 의해 다양한 물리량(예: 전압, 광량, 저항, 전하량 또는 커패시턴스 등)이 변화할 수 있다. 터치 센서(502, 602)는 물리량의 변화에 기반하여 터치스크린 디스플레이 상(예: 커버 글래스(501, 601)의 표면 상)의 외부 물체에 의한 터치의 적어도 하나의 위치를 검출할 수 있다. 예를 들어, 터치 센서(502, 602)는 정전식 터치 센서, 감압식 터치 센서, 적외선 방식 터치 센서, 저항막 방식 터치 센서 또는 피에조(piezo) 터치 센서 등을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 터치 센서(502, 602)는 구현 형태에 따라서 터치 패널 등 다양한 명칭으로 언급될 수 있다.
터치스크린 디스플레이(503, 603)는 적어도 하나의 콘텐트 혹은 아이템(item)(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 위젯, 또는 심볼 등)를 출력할 수 있다. 터치스크린 디스플레이(503, 603)는, 예를 들어, 액정 터치스크린 디스플레이(LCD) 패널, 발광 다이오드(LED) 터치스크린 디스플레이 패널, 유기 발광 다이오드(OLED) 터치스크린 디스플레이 패널, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 터치스크린 디스플레이 패널, 또는 전자 종이 터치스크린 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 터치스크린 디스플레이(503, 603)는 터치 센서(또는 터치 패널)(502, 602)와 일체로 구현될 수 있다. 이 경우, 터치스크린 디스플레이(503, 603)는 터치스크린 패널(TSP: touch screen panel), 혹은 터치스크린 터치스크린 디스플레이 패널로도 언급될 수 있다.
압력 센서(413)는, 터치스크린 디스플레이(예: 커버 글래스(501, 601)의 표면)에 대한 외부 물체(예: 사용자의 손가락, 전자 펜)에 의한 압력(혹은, 힘)을 검출할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 압력 센서(413)는 제1 전극(504, 604), 제2 전극(506, 606), 및 유전층(dielectric layer)(505, 605)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 압력 센서(413)는 터치의 압력에 의해 변화하는 제1 전극(504, 604) 및 제2 전극(506, 606) 사이의 정전 용량에 기초하여 터치의 압력을 감지할 수 있다. 도 5 및 6에서는 압력 센서(413)가 단일의 센서로 구현된 것으로 도시되었으나, 이에 제한되지 않고, 압력 센서(413)는 두 개 이상의 센서들의 집합으로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 압력 센서(413)는 3×2의 어레이로 배열된 여섯 개의 센서들의 집합으로 구현될 수도 있다.
햅틱 모듈(예: 햅틱 액추에이터(haptic actuator))(507, 607)은 외부 물체(예: 사용자의 손가락 또는 전자 펜 등)에 의한 터치(호버링(hovering) 및/또는 "포스 터치" 포함)가 수신될 때, 사용자에게 촉각적 피드백(haptic feedback)(예: 진동)을 제공할 수 있다. 이를 위해 햅틱 모듈(507, 607)은 압전부재(Piezoelectric member) 및/또는 진동판 등을 포함할 수도 있다.
앞서 설명한 도 5 및 6의 터치스크린 디스플레이의 적층 구조는 일례로서, 다양한 변형이 가능하다. 예를 들면, 터치 센서(502, 602)는 커버 글래스(501, 601)의 배면에 직접 형성되거나(이른바, 커버 글래스 일체형 터치 패널), 별도로 제작되어 커버 글래스(501, 601)와 터치스크린 디스플레이(503, 603) 사이에 삽입되거나(이른바 애드 온(add-on) 터치 패널), 터치스크린 디스플레이(503, 603) 위에 직접 형성되거나(이른바, 온-셀(on-cell) 터치 패널), 터치스크린 디스플레이(503, 603) 내부에 포함될 수 있다(이른바, 인-셀(in-cell) 터치 패널). 또한, 다양한 실시 예에 따르면, 상술한 적층 구조에는 불투명 또는 투명하게 구현된 에어리어(area) 방식 지문 센서가 추가적으로 포함될 수도 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 터치스크린 디스플레이 상에 입력되는 다양한 입력을 나타낸 예시도로서, 도 7(a)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이 상에 롱 프레스 입력을 나타낸 예시도이고, 도 7(b)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이 상에 압력 입력을 입력한 예시도이고, 도 7(c)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이 상에 롱 프레스 입력과 압력 입력을 시간 흐름에 따라 나타낸 예시도이고, 도 7(d)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이 상에 입력되는 롱 프레스 입력을 나타낸 그래프이고, 도 7(e)는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이 상에 입력되는 압력 입력을 나타낸 그래프이다.
도 7의 (a) 및 (b)를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이(160)는 손가락(710)을 이용한 압력 터치를 감지할 수 있다. 또는, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이(160)는 입력 유닛(예: 스타일러스 펜)을 이용한 압력 터치를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 터치스크린 디스플레이 상에서 터치 또는 압력 터치가 감지된 지점에 대한 좌표 정보를 터치스크린 디스플레이(160)의 터치 센서 IC(412) 및/또는 압력 센서 IC(414)로부터 수신할 수 있다. 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)의 터치스크린 디스플레이(160)는 터치에 기반한 롱 프레스 입력을 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치에 의한 입력의 입력 시간과 입력 해제 시간을 측정하고, 측정된 시간이 미리 결정된 시간(예: 0.5s)을 초과하는 경우, 상기 입력을 롱 프레스 입력으로 판단할 수 있다. 상기 미리 결정된 시간(예: 0.5s)은 가변적으로 조절될 수 있다. 그리고, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)의 터치스크린 디스플레이(160)는 제1 임계값(720)을 초과하고 제2 임계값(730)을 초과하지 않는 압력 입력을 감지할 수 있다. 그리고, 상기 제1 임계값(720)은 상기 제2 임계값(730)보다 크기가 작다. 전자 장치(101)는 상기 압력 입력의 세기와 미리 결정된 임계값을 비교하여 해당되는 기능을 호출(또는 실행)할 수 있다.
도 7의 (c)를 참조하면, 제1 그래프(713)는 도 7의 (a)에서 감지된 롱 프레스 입력을 시간(예: 입력이 감지되고 입력이 해제되는 시간) 흐름에 따라 나타낸 그래프이고, 제2 그래프(714)는 도 6의 (b)에서 감지된 압력 입력을 시간 흐름에 따라 나타낸 그래프이다. 상기 롱 프레스 입력이 감지되고 해제되는 시간(t1)과 상기 압력 입력이 감지되고 압력이 해제되는 시간(t2)은 동일(또는 근소한 차이로 유사)하거나 다를 수 있다. 예를 들면, 터치에 기반한 입력이 터치스크린 디스플레이(160) 상에 감지되는 경우, 전자 장치(101)는 감지된 입력의 압력 세기가 변화되는지 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치스크린 디스플레이(160)를 통해 입력된 입력의 압력 세기가 미리 결정된 시간(예: 0.5s)을 초과한 상태에서 터치를 인식할 수 있는 제1 임계값(720)을 초과하고, 미리 결정된 시간(예: 0.5s)을 초과하는 경우, 상기 입력을 롱 프레스 입력으로 판단할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 상기 입력의 압력 세기가 제2 임계값(730)을 초과하는 경우, 상기 입력을 압력 입력으로 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 이러한 롱 프레스에 의한 입력과, 압력에 의한 입력을 구분할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 롱 프레스에 의한 입력과 압력에 의한 입력에 따라 서로 다른 호출할 수 있다.
도 7의 (d) 및 (e)를 참조하면, 전자 장치(101)는 터치스크린 디스플레이(160) 상에 입력되는 터치가 제1 임계값(720)을 초과하고, 미리 결정된 시간(예: 0.5s) 동안 유지되고 있으면, 상기 입력(713)을 롱 프레스 입력으로 인식할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치스크린 디스플레이(160) 상에 입력되는 터치가 제2 임계값(730)을 초과하면, 상기 입력(714)을 압력 입력으로 인식할 수 있다. 상기 압력 입력은 상기 미리 결정된 시간(예: 0.5s)을 초과하거나 초과하지 않을 수 있다. 그리고, 상기 제1 임계값(720)의 압력 세기는 상기 제2 임계값(730)의 압력 세기보다 작을 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이 및 압력 센서를 구비한 전자 장치의 제어 과정을 나타낸 순서도이다.
본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치(101)는 제1 방향으로 향하는 제1 표면 및 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 향하는 제2 표면을 포함하는 하우징, 상기 제1 표면과 상기 제2 표면 사이에 배치되며, 상기 제1 표면을 통해 노출되는 터치스크린 디스플레이, 상기 제1 표면 및 상기 제2 표면 사이에 배치되고, 외부 객체에 의한 압력의 적어도 하나의 레벨 및/또는 위치를 검출하도록 구성된 압력 센서, 상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 압력 센서와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리를 포함할 수 있다.
이하, 도 8을 참조하여, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이 및 압력 센서를 구비한 전자 장치의 제어 과정을 상세히 설명하면 다음과 같다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 810에서, 전자 장치(101)는 터치가 발생됨을 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치스크린 디스플레이(160) 상에 적어도 하나의 아이템을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치스크린 디스플레이(160)를 통해 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하기 위한 입력을 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하기 위해 발생되는 터치를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치스크린 디스플레이(160)를 통해 입력되는 사용자의 신체 일부 및/또는 외부 객체(예: 스타일러스 펜)에 의한 적어도 하나의 입력을 감지할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 사용자의 신체 일부 및/또는 외부 객체에 의해 입력되는 호버링, 터치 또는 압력 입력을 감지할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 외부 객체에 의한 제스처를 검출할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 센서 모듈(240)에 구비된 제스쳐 센서(240A), 자이로 센서(240B) 또는 가속도 센서(240E) 중 적어도 하나를 이용하여 제스쳐를 검출할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 카메라 모듈(291)에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 사용자의 안구를 인식할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 812에서, 전자 장치(101)는 터치에 의한 압력이 발생되는지를 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치스크린 디스플레이(160)를 통해 입력되는 사용자의 신체 일부 및/또는 외부 객체(예: 스타일러스 펜)를 이용한 터치에 의해 발생되는 압력을 감지할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 동작 812에서 발생된 터치에 의한 압력이 존재하는지 또는 존재하지 않는지를 판단할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 814에서, 전자 장치(101)는 터치를 터치 입력으로 인식할 수 있다. 상기 동작(810)에서 발생된 터치에 의한 압력이 감지되지 않으면, 전자 장치(101)는 상기 동작(810)에서 발생된 터치를 단순한 터치 입력으로 인식할 수 있다. 상기 동작(810)에서 발생된 터치에 의한 압력이 감지되지 않으면, 전자 장치(101)는 상기 동작(810)에서 발생된 터치에 해당되는 기능을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치가 입력되어 유지되는 시간이 미리 결정된 시간을 초과하는 경우, 상기 터치를 롱 프레스 입력으로 인식할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 816에서, 전자 장치(101)는 감지된 압력의 세기가 제1 임계값 이상인지를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 동작 810에서 발생된 터치에 의한 압력과 미리 결정된 제1 임계값을 비교할 수 있다. 전자 장치(101)는 동작 812에서 압력이 감지된 터치에 의한 압력 세기가 제1 임계값 이상인지 판단할 수 있다. 터치의 입력이 감지되면, 전자 장치(101)는 프레임 당 상기 터치에 의한 압력의 세기를 측정할 수 있다. 동작 812에서 압력이 감지된 터치에 의한 압력 세기가 제2 임계값 이상이면, 전자 장치(101)는 상기 터치를 압력 입력으로 인식할 수 있다. 상기 제1 임계값은 상기 제2 임계값 보다 작을 수 있다. 또한, 동작 812에서 압력이 감지된 터치에 의한 압력 세기가 제1 임계값 보다 크지 않으면, 전자 장치(101)는 상기 터치를 터치 입력으로 인식할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 818에서, 전자 장치(101)는 프레임 당 압력의 세기가 변화되는지 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 프레임 당 압력의 세기를 측정하여 압력의 세기가 변화되는지 판단할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 압력 센서 IC(414)가 120hz로 동작하는 경우, 전자 장치(101)(예: 프로세서(120))는 초당 120번 압력 세기의 변화를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 프레임 당 압력 세기가 변화를 감지하고, 감지된 변화에 기반하여 상기 터치를 압력 입력으로 인식할지 또는 롱 프레스 입력으로 인식할지를 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 상기 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 큰지 판단하여 프레임 당 상기 압력 세기가 변화되는지 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 프레임 당 압력 세기의 변화를 판단할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 상기 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 큰 시점부터 프레임 당 상기 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 증가하는지 또는 감소하는지를 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 큰 시점부터 프레임 당 상기 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 증가하지 않는지 또는 감소하지 않는지를 판단할 수 있다. 상기 프레임 당 압력의 세기가 변화되지 않으면, 전자 장치(101)는 상기 감지된 압력의 세기와 제2 임계값을 비교할 수 있다. 예를 들면, 입력하는 사람이 남자이거나 어른인 경우, 입력되는 압력 세기는 여자 또는 아이보다 빠르게 증가할 수도 있고, 빠르게 감소할 수도 있다. 전자 장치(101)는 이러한 사용자의 성별 및/또는 연령대에 맞게 롱 프레스 입력과 압력 입력을 구분하기 위한 적어도 하나의 임계값을 다르게 조절할 수 있다. 상기 결정된 비율은 사용자의 성별 및/또는 연령대에 맞게 조절될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 어른이거나 남자인 경우, 상기 결정된 비율은 10%-15%로 조절되고, 사용자가 여자이거나 아이인 경우, 상기 결정된 비율은 5%-10%로 조절될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 820에서, 전자 장치(101)는 터치를 압력 입력으로 인식할 수 있다. 전자 장치(101)는 프레임 당 압력의 세기가 변화되면, 상기 동작 810에서 발생된 터치를 압력 입력으로 인식할 수 있다. 상기 프레임 당 압력의 변화율이 미리 결정된 비율(예: 10%)로 증가 또는 감소하는 경우, 전자 장치(101)는 상기 감지된 입력을 압력 입력으로 인식할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 822에서, 전자 장치(101)는 감지된 압력의 세기가 제2 임계값 이상인지를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 감지된 압력의 세기와 제2 임계값을 비교할 수 있다. 전자 장치(101)는 동작 810에서 발생된 터치에 의한 압력과 미리 결정된 제2 임계값을 비교할 수 있다. 전자 장치(101)는 동작 812에서 압력이 감지된 터치에 의한 압력 세기가 제2 임계값 이상인지 판단할 수 있다. 동작 818에서, 프레임당 압력의 세기가 변화되지 않고, 감지된 압력의 세기가 제2 임계값 이상이면, 전자 장치(101)는 상기 터치를 압력 입력으로 인식할 수 있다. 상기 제2 임계값은 상기 제1 임계값 클 수 있다. 프레임 당 압력 세기가 변화되지 않고, 상기 감지된 압력 세기가 제2 임계값 보다 크면, 전자 장치(101)는 상기 감지된 입력을 압력 입력으로 인식하여 해당 기능을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 824에서, 전자 장치(101)는 터치가 미리 결정된 시간 동안 유지되는지 판단할 수 있다. 동작 822에서, 감지된 압력의 세기가 제2 임계값 이상이면, 전자 장치(101)는 동작 810에서 입력된 터치가 미리 결정된 시간 동안(예: 0.5s) 유지되는지 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치가 입력되는 시간과 터치가 해제되는 시간을 측정할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치가 입력되어 유지되는 시간이 미리 결정된 시간을 초과하는 경우, 상기 터치를 롱 프레스 입력으로 인식할 수 있다. 예를 들면, 상기 입력된 터치가 미리 결정된 시간 동안(예: 0.5s) 유지되면, 전자 장치(101)는 상기 입력된 터치가 롱 프레스에 의한 입력으로 결정할 수 있다. 예를 들면, 상기 입력된 터치가 미리 결정된 시간 동안(예: 0.5s) 유지되지 못하면, 전자 장치(101)는 상기 입력된 터치가 압력에 의한 입력으로 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 826에서, 전자 장치(101)는 터치를 롱 프레스 입력으로 인식할 수 있다. 동작 824에서, 입력된 터치가 미리 결정된 시간 동안(예: 0.5s) 유지되면, 전자 장치(101)는 상기 입력된 터치가 롱 프레스에 의한 입력으로 인식하고, 해당 기능을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 동작 828에서, 전자 장치(101)는 해당 기능을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 동작 814에서 인식된 터치 입력에 해당되는 기능을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 동작 820에서 인식된 압력 입력에 해당되는 기능을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 동작 826에서 인식된 롱 프레스 입력에 해당되는 기능을 실행할 수 있다. 상기 동작 814, 820 및 826에서 인식된 결과에 따라 전자 장치(101)는 서로 다른 기능을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 동작 824 및 826에서 인식된 롱 프레스 입력의 유지 시간에 따라 서로 다른 기능을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 동작 818 및 820에서 인식된 압력 입력의 세기 및 변화량 중 적어도 하나에 따라 서로 다른 기능을 실행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 터치스크린 디스플레이 및 압력 센서를 구비한 전자 장치의 제어 방법에 있어서, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 사용자 인터페이스를 터치스크린 디스플레이에 표시하는 동작; 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하기 위한 터치 입력을 감지하는 동작; 상기 감지된 터치 입력의 압력 세기가 제1 임계값 보다 큰지 판단하는 동작; 선택된 시간 구간 동안 상기 압력 세기의 변화를 감지한 것에 적어도 일부 기초하여, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하는 동작; 및 상기 압력 입력에 대응하는 적어도 하나의 기능을 실행시키는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 본 발명은 상기 프레임당 상기 압력 세기가 변화되지 않고, 상기 감지된 압력 세기가 제2 임계값 보다 크면, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하여 해당 기능을 실행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 본 발명은 상기 감지된 터치가 미리 결정된 시간 동안 유지되지 않으면, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하여 해당 기능을 실행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 본 발명은 상기 감지된 터치가 미리 결정된 시간 동안 유지되면, 상기 감지된 터치 입력을 롱 프레스(long press)에 의한 터치 입력으로 인식하여 해당 기능을 실행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 본 발명은 상기 감지된 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 크지 않으면, 상기 감지된 터치 입력을 터치 입력으로 인식하여 해당 기능을 실행하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 본 발명은 상기 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 큰 시점부터 미리 결정된 프레임 동안 상기 터치 입력의 압력 세기를 측정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 본 발명은 상기 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 큰 시점부터 프레임 당 상기 압력 세기가 미리 결정된 비율로 증가 또는 감소하는 경우, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 본 발명은 상기 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 큰 시점부터 프레임 당 상기 압력 세기가 미리 결정된 비율로 증가 또는 감소하지 않는 경우, 상기 감지된 터치 입력을 롱 프레스에 의한 터치 입력으로 인식하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 본 발명은 상기 감지된 압력의 세기가 상기 제2 임계값 보다 크면, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 임계값이 설정된 상태에서의 입력을 나타낸 예시도이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치(910)에 의한 압력 세기가 제1 임계값(920)을 초과하는 경우, 전자 장치(101)는 상기 터치를 롱 프레스 입력으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치(910)의 압력 세기가 상기 제1 임계값(920)을 초과하는 시점(911)부터 상기 터치(910)를 롱 프레스 입력으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치(910)의 압력 세기가 상기 제1 임계값(920)을 초과하는 시점(911)부터 미리 결정된 프레임(예: 세 개의 프레임) 동안 터치에 의한 압력 세기를 측정할 수 있다. 상기 미리 결정된 프레임의 개수는 가변적으로 조절될 수 있다. 터치(910) 입력 후, 시간의 흐름에 따라 터치(910)의 압력 세기는 변동될 수 있다. 이러한 압력 세기가 변동되어도 롱 프레스 영역(930)에 존재하면, 전자 장치(101)는 상기 터치(910)를 롱 프레스 입력으로 판단할 수 있다.
전자 장치(101)는 상기 터치(910)의 압력 세기가 상기 제1 임계값(920)을 초과하는 시점(911)부터 미리 결정된 프레임(예: 세 개의 프레임) 동안 터치에 의한 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 감소하거나 증가하는 경우, 상기 입력을 압력 입력으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치에 의한 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 감소하거나 증가하는 경우, 상기 결정된 압력 입력에 해당되는 기능을 실행할 수 있다.
전자 장치(101)는 상기 터치(910)의 압력 세기가 상기 제1 임계값(920)을 초과하는 시점(911)부터 미리 결정된 프레임(예: 세 개의 프레임) 동안 터치에 의한 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 감소하지 않거나 증가하지 않는 경우, 상기 입력을 롱 프레스 입력으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치에 의한 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 감소하지 않거나 증가하지 않는 경우, 상기 결정된 롱 프레스 입력에 해당되는 기능을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 감소하지 않거나 증가하지 않는 상태에서, 상기 터치가 미리 결정된 시간(예: 0.5S) 동안 유지되는 경우, 상기 입력을 롱 프레스 입력으로 결정하고, 해당 기능을 실행할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 임계값 및 제2 임계값이 설정된 상태에서의 입력을 나타낸 예시도이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치(1010)에 의한 압력 세기가 제1 임계값(1030)을 초과하지 못한 경우, 전자 장치(101)는 상기 터치를 롱 프레스 입력으로 결정할 수 있다. 상기 제1 임계값(1030)은 입력되는 터치가 압력 입력인지 롱 프레스 입력인지를 결정하기 위해 설정될 수 있다. 터치(1020)에 의한 압력 세기가 터치 임계값(1040)을 초과하는 경우, 전자 장치(101)는 상기 터치를 롱 프레스 입력으로 결정할 수 있다. 상기 터치(1020)가 미리 결정된 시간(예: 0.5s)이 초과되도록 유지되거나, 상기 터치(1010)의 압력 세기가 제1 임계값(1030)을 초과하지 않는 경우, 롱 프레스 입력으로 판단될 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 터치(1020)의 압력 세기가 제2 임계값(1050)을 초과하지 않는 경우, 상기 터치(1020)를 롱 프레스 입력으로 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치스크린 디스플레이(160) 상에 입력되는 터치가 터치 임계값(1040)을 초과하고, 미리 결정된 시간(예: 0.5s) 동안 유지되고 있으면, 상기 터치(1020)를 롱 프레스 입력으로 인식할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 제1 임계값 및 제2 임계값이 설정된 상태에서의 입력을 나타낸 예시도이다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치(1110)에 의한 압력 세기가 터치 임계값(1140)을 초과하는 경우, 전자 장치(101)는 상기 터치(1110)를 롱 프레스 입력으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치(1110)의 압력 세기가 터치 임계값(1140)을 초과하는 시점(1111)부터 상기 터치(1110)를 롱 프레스 입력으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치(1110)의 압력 세기가 상기 터치 임계값(1140)을 초과하는 시점(1111)부터 미리 결정된 프레임(예: 세 개의 프레임) 동안 터치에 의한 압력 세기를 측정할 수 있다. 터치(1110) 입력 후, 시간의 흐름에 따라 터치(1110)의 압력 세기는 변동될 수 있다. 이러한 압력 세기가 변동되어도 롱 프레스 영역(1160)에 존재하면, 전자 장치(101)는 상기 터치(1110)를 롱 프레스 입력으로 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 터치(1120)의 압력 세기가 터치 임계값(1140)을 초과한 상태에서 미리 결정된 시간(예: 0.5s) 동안 유지되는 경우, 상기 터치(1120)를 롱 프레스 입력으로 결정할 수 있다.
전자 장치(101)는 상기 터치(1110)의 압력 세기가 상기 터치 임계값(1140)을 초과하는 시점(1111)부터 미리 결정된 프레임(예: 세 개의 프레임) 동안 터치에 의한 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 감소하거나 증가하는 경우, 상기 입력을 압력 입력으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치(1110)에 의한 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 감소하거나 증가하는 경우, 상기 결정된 압력 입력에 해당되는 기능을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치(1110)에 의한 압력 세기가 미리 결정된 프레임(예: 세 개의 프레임) 동안 미리 결정된 비율(예: 10%)로 증가하면, 상기 터치(1110)를 압력 입력으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치(1110)에 의한 압력 세기가 제2 임계값(1150)을 초과하는 경우, 상기 터치(1110)를 압력 입력으로 결정할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 상기 터치(1110)에 의한 압력 세기가 제2 임계값(1150)을 초과하지 않았지만, 미리 결정된 프레임(예: 세 개의 프레임) 동안 지속적으로 증가하는 경우, 상기 제2 임계값(1150) 보다 작은 지점(1170)에서도 상기 터치(1110)를 압력 입력으로 결정할 수 있다.
전자 장치(101)는 상기 터치(1110)의 압력 세기가 상기 터치 임계값(1140)을 초과하는 시점(1111)부터 미리 결정된 프레임(예: 세 개의 프레임) 동안 터치에 의한 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 감소하지 않거나 증가하지 않는 경우, 상기 터치(1110)를 롱 프레스 입력으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치(1110)에 의한 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 감소하지 않거나 증가하지 않는 경우, 상기 결정된 롱 프레스 입력에 해당되는 기능을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치(1110)의 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 감소하지 않거나 증가하지 않는 상태에서, 상기 터치(1110)가 미리 결정된 시간(예: 0.5S) 동안 유지되는 경우, 상기 터치를 롱 프레스 입력으로 결정하고, 해당 기능을 실행할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치가 제2 임계값을 초과하는 경우를 나타낸 예시도이다.
도 12를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치(1210)에 의한 압력 세기가 제2 임계값(1250)을 초과하는 경우, 전자 장치(101)는 상기 터치(1210)를 압력 입력으로 결정할 수 있다. 또는, 전자 장치(101)는 상기 터치(1210)의 압력 세기가 최대인 시점(1270)부터 상기 터치(1210)를 압력 입력으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치(1210)의 압력 세기가 상기 제2 임계값(1250)을 초과하면, 미리 결정된 프레임(예: 세 개의 프레임) 동안 터치에 의한 압력 세기를 측정할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 터치(1220)의 압력 세기가 터치 임계값(1240)을 초과한 상태에서 미리 결정된 시간(예: 0.5s) 동안 유지되는 경우, 상기 터치(1220)를 롱 프레스 입력으로 결정할 수 있다. 예를 들면, 터치(1210, 1220)의 세기가 상기 제1 임계값(1230)을 초과하지 못한 상태에서 미리 결정된 시간 동안(예: 0.5s) 유지하면, 상기 터치(1210, 1220)를 롱 프레스 입력으로 결정할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 제1 임계값 및 제2 임계값이 설정된 상태에서의 입력을 나타낸 예시도이다.
도 13을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치(1310)에 의한 압력 세기가 터치 임계값(1340)을 초과하고, 제2 임계값(1350)을 초과하지 않은 상태에서 미리 결정된 시간(예: 0.5s) 이내에 압력 세기가 증가하여 제2 임계값(1350)을 초과하는 지점(1370)에서, 전자 장치(101)는 상기 터치(1310)를 압력 입력으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치(1310)의 압력 세기가 상기 터치 임계값(1340)을 초과하면, 미리 결정된 프레임(예: 세 개의 프레임) 동안 터치(1310)에 의한 압력 세기를 측정할 수 있다. 터치(1310) 입력 후, 시간의 흐름에 따라 터치(1310)의 압력 세기는 변동될 수 있다. 이러한 압력 세기가 변동되어도 롱 프레스 영역에 존재하면, 전자 장치(101)는 상기 터치(1310)를 롱 프레스 입력으로 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치(1310)가 터치 임계값(1340)을 초과한 상태에서 프레임 당 압력 세기의 변화를 측정할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 터치(1320)의 압력 세기가 터치 임계값(1340)을 초과한 상태에서 미리 결정된 시간(예: 0.5s) 동안 유지되는 경우, 상기 터치(1320)를 롱 프레스 입력으로 결정할 수 있다.
전자 장치(101)는 상기 터치(1310)의 압력 세기가 상기 터치 임계값(1340)을 초과하면, 미리 결정된 프레임(예: 세 개의 프레임) 동안 터치(1310)에 의한 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 감소하거나 증가하는 경우, 상기 터치(1310)를 압력 입력으로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치(1310)에 의한 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 감소하거나 증가하는 경우, 상기 결정된 압력 입력에 해당되는 기능을 실행할 수 있다.
전자 장치(101)는 상기 터치(1310)에 의한 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 감소하지 않거나 증가하지 않는 경우, 상기 결정된 롱 프레스 입력에 해당되는 기능을 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 터치(1310)의 압력 세기가 미리 결정된 비율(예: 10%)로 감소하지 않거나 증가하지 않는 상태에서, 상기 터치(1310)가 미리 결정된 시간(예: 0.5s) 동안 유지되는 경우, 상기 터치를 롱 프레스 입력으로 결정하고, 해당 기능을 실행할 수 있다. 예를 들면, 터치(1310, 1320)의 세기가 상기 제1 임계값(1330)을 초과하지 못한 상태에서 미리 결정된 시간 동안(예: 0.5s) 유지하면, 상기 터치(1310, 1320)를 롱 프레스 입력으로 결정할 수 있다.
본 발명에 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은 예를 들어, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component) 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 본 발명에 따른 "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 본 발명에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그래밍 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 제어 회로에 의해 실행될 경우, 상기 제어 회로가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리(130)가 될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는, 예를 들면, 제어 회로에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그래밍 모듈의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 마그네틱 매체(Magnetic Media)와, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), DVD(Digital Versatile Disc)와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 그리고 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령(예: 프로그래밍 모듈)을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명에 따른 모듈 또는 프로그래밍 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 모듈, 프로그래밍 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은, 터치스크린 디스플레이 및 압력 터치 패널을 구비한 전자 장치를 제어하는 명령어를 포함하는 프로그램을 저장하는 컴퓨터 가독성 저장 매체에 있어서, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 사용자 인터페이스를 터치스크린 디스플레이에 표시하는 제1 명령 셋; 상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하기 위한 터치 입력을 감지하는 제2 명령 셋; 상기 감지된 터치 입력의 압력 세기가 제1 임계값 보다 큰지 판단하는 제3 명령 셋; 프레임당 상기 압력 세기가 변화되는지 감지하는 제4 명령 셋; 및 상기 압력 세기가 변화되면, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하는 제5 명령 셋을 포함을 포함할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101: 전자 장치 120: 프로세서
130: 메모리 410: 입력 장치
411: 터치 센서 412: 터치 센서 IC
413: 압력 센서 414: 압력 센서 IC
420: 출력 장치 421: 터치스크린 디스플레이 드라이버 IC
422: 터치스크린 디스플레이 423: 햅틱 모듈

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 방향으로 향하는 제1 표면 및 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 향하는 제2 표면을 포함하는 하우징;
    상기 제1 표면과 상기 제2 표면 사이에 배치되며, 상기 제1 표면을 통해 노출되는 터치스크린 디스플레이;
    상기 제1 표면 및 상기 제2 표면 사이에 배치되고, 외부 객체에 의한 압력의 세기 및/또는 위치를 검출하도록 구성된 압력 센서;
    상기 터치스크린 디스플레이 및 상기 압력 센서와 전기적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 프로세서에 전기적으로 연결되고, 적어도 하나의 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성된 메모리;를 포함하며,
    삼기 메모리는, 상기 프로세서가,
    상기 터치스크린 디스플레이의 적어도 일부에, 적어도 하나의 아이템을 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하기 위한 터치 입력을 감지하고,
    상기 감지된 터치 입력의 압력 세기가 제1 임계값 보다 큰지 판단하고,
    선택된 시간 구간(selected time period) 동안 상기 압력 세기의 변화를 감지한 것에 적어도 일부 기초하여, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하고,
    상기 압력 입력에 대응하는 적어도 하나의 기능을 실행시키도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 선택된 시간 구간 동안 상기 압력 세기가 변화되지 않고, 상기 감지된 압력 세기가 제2 임계값 보다 큰 경우, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하도록하는 전자 장치.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 선택된 시간 구간 동안 상기 감지된 터치 입력이 유지되지 않는 경우, 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하도록 하는 전자 장치.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 선택된 시간 구간 동안 상기 감지된 터치 입력이 유지되는 경우, 상기 감지된 터치 입력을 롱 프레스(long press)에 의한 터치 입력으로 인식하도록 하는 전자 장치.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 선택된 시간 구간 동안 상기 감지된 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 크지 않는 경우, 상기 감지된 터치 입력을 터치 입력으로 인식하도록 하는 전자 장치.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 큰 시점부터 미리 결정된 프레임 동안 상기 터치 입력의 압력 세기를 측정하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 큰 시점부터 프레임 당 상기 압력 세기가 미리 결정된 비율로 증가 또는 감소하는 경우, 상기 프로세서는, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 큰 시점부터 프레임 당 상기 압력 세기가 미리 결정된 비율로 증가 또는 감소하지 않는 경우, 상기 프로세서는, 상기 감지된 터치 입력을 롱 프레스에 의한 입력으로 인식하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제2 항에 있어서,
    상기 감지된 압력의 세기가 상기 제2 임계값 보다 크면, 상기 프로세서는, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제2 항에 있어서,
    상기 감지된 터치 입력의 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 크고, 미리 결정된 시간 이내에 상기 제2 임계값 보다 크면, 상기 프로세서는 상기 압력 세기가 상기 제2 임계값 보다 커지는 시점을 압력 입력의 시작 시간으로 판단하도록 설정된 전자 장치.
  11. 터치스크린 디스플레이 및 압력 센서를 구비한 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    적어도 하나의 아이템을 포함하는 사용자 인터페이스를 터치스크린 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하기 위한 터치 입력을 감지하는 동작;
    상기 감지된 터치 입력의 압력 세기가 제1 임계값 보다 큰지 판단하는 동작;
    선택된 시간 구간 동안 상기 압력 세기의 변화를 감지한 것에 적어도 일부 기초하여, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하는 동작; 및
    상기 압력 입력에 대응하는 적어도 하나의 기능을 실행시키는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 프레임당 상기 압력 세기가 변화되지 않고, 상기 감지된 압력 세기가 제2 임계값 보다 크면, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하여 해당 기능을 실행하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 감지된 터치가 미리 결정된 시간 동안 유지되지 않으면, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하여 해당 기능을 실행하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 제12 항에 있어서,
    상기 감지된 터치가 미리 결정된 시간 동안 유지되면, 상기 감지된 터치 입력을 롱 프레스(long press)에 의한 터치 입력으로 인식하여 해당 기능을 실행하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제11 항에 있어서,
    상기 감지된 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 크지 않으면, 상기 감지된 터치 입력을 터치 입력으로 인식하여 해당 기능을 실행하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제11 항에 있어서,
    상기 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 큰 시점부터 미리 결정된 프레임 동안 상기 터치 입력의 압력 세기를 측정하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 큰 시점부터 프레임 당 상기 압력 세기가 미리 결정된 비율로 증가 또는 감소하는 경우, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하는 동작을 더 포함하는 방법.
  18. 제16 항에 있어서,
    상기 압력 세기가 상기 제1 임계값 보다 큰 시점부터 프레임 당 상기 압력 세기가 미리 결정된 비율로 증가 또는 감소하지 않는 경우, 상기 감지된 터치 입력을 롱 프레스에 의한 터치 입력으로 인식하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 제12 항에 있어서,
    상기 감지된 압력의 세기가 상기 제2 임계값 보다 크면, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 터치스크린 디스플레이 및 압력 터치 패널을 구비한 전자 장치를 제어하는 명령어를 포함하는 프로그램을 저장하는 컴퓨터 가독성 저장 매체에 있어서,
    적어도 하나의 아이템을 포함하는 사용자 인터페이스를 터치스크린 디스플레이에 표시하는 제1 명령 셋;
    상기 터치스크린 디스플레이를 통해 상기 적어도 하나의 아이템을 선택하기 위한 터치 입력을 감지하는 제2 명령 셋;
    상기 감지된 터치 입력의 압력 세기가 제1 임계값 보다 큰지 판단하는 제3 명령 셋;
    프레임당 상기 압력 세기가 변화되는지 감지하는 제4 명령 셋; 및
    상기 압력 세기가 변화되면, 상기 감지된 터치 입력을 압력 입력으로 인식하는 제5 명령 셋을 포함하는 컴퓨터 가독성 저장 매체.
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