KR20150026424A - 디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 디스플레이를 제어하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 이때, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이를 활성화(ON)하는 동작; 상기 전자 장치에서 전자 펜의 상태 정보를 검출하는 동작; 상기 전자 펜의 상태 정보에 기반하여 상기 디스플레이 상태를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

디스플레이 제어 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING A DISPLAY AND AN ELECTRONIC DEVICE}
본 개시는 전자 장치에서 디스플레이를 제어하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 특히, 본 개시는 전자 펜의 상태 정보에 기반하여 디스플레이의 상태를 변경하기 위한 기술에 관한 것이다.
휴대의 용이성으로 인하여 현대인의 필수품이 된 전자 장치는 음성 및 영상 통화기능, 정보 입출력 기능 및 데이터 송수신과 같은 다양한 서비스를 제공하는 멀티미디어 기기로 발전하고 있다.
상술한 바와 같이 전자장치에서 멀티미디어 서비스를 제공함에 따라 전자장치에서 처리해야 하는 정보량 및 표시해야 하는 정보량이 증가하고 있다. 이에 따라, 공간 활용도를 개선하여 표시부의 크기를 증가시킬 수 있는 터치스크린을 구비한 전자장치에 대한 관심이 증가하고 있다.
터치스크린은 정보의 입력과 정보의 표시를 하나의 스크린에서 수행하는 입출력 장치이다. 이에 따라, 전자장치에서 터치스크린을 사용하는 경우, 전자장치는 키패드와 같은 별도의 입력 장치를 제거하여 표시 면적을 증가시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 펜을 구비하여 입력 장치로 사용될 수 있다.
전자 펜을 이용하여 디스플레이에 입력을 수행한 후, 전자 장치 사용을 일시 중지하고자 하는 경우, 사용자는 전자 펜을 내려 놓고 전자 장치의 전원 버튼을 조작하여 디스플레이를 비활성화 한다. 만일, 전자 장치를 다시 사용하고자 하는 경우, 사용자는 내려 놓은 전자 펜을 다시 들고 전자 장치의 전원 버튼을 조작하여 디스플레이를 활성화 한다. 즉, 사용자는 전자 펜 사용 시, 전자 장치의 사용 중지 또는 사용 재개를 위한 다수 번의 조작을 수행한다.
이에 따라, 전자 장치에서 사용자의 전자 펜 사용 시, 전자 장치의 사용 중지 또는 사용 재개를 위한 개선된 방법이 필요하다.
따라서, 본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 전자 펜의 좌표가 고정된 경우, 디스플레이 상태를 변경하기 위한 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 전자 펜의 좌표가 고정된 경우, 전자 펜의 좌표 고정 시간에 기반하여 디스플레이 상태를 변경하기 위한 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 전자 펜의 좌표가 고정된 경우, 전자 펜의 좌표가 포함된 영역에 기반하여 디스플레이 상태를 변경하기 위한 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 전자 펜의 좌표가 고정된 경우, 전자 펜의 기울기에 기반하여 디스플레이 상태를 변경하기 위한 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 디스플레이 상태 변경 후, 전자 펜의 좌표가 변경된 경우, 디스플레이를 활성화하기 위한 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 다양한 실시 예는 전자 장치에서 디스플레이 상태 변경 후, 전자 펜의 기울기가 변경된 경우, 디스플레이를 활성화하기 위한 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치에서 디스플레이를 제어하기 위한 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이를 활성화(ON)하는 동작; 상기 전자 장치에서 전자 펜의 상태 정보를 검출하는 동작; 상기 전자 펜의 상태 정보에 기반하여 상기 디스플레이 상태를 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 하니 이상의 메모리; 하나 이상의 디스플레이; 상기 디스플레이를 활성화하고, 상기 전자 장치에서 전자 펜의 상태 정보를 검출하고, 상기 전자 펜의 상태 정보에 기반하여 상기 디스플레이 상태를 변경하도록 제어하는 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이 전자 장치에서 전자 펜의 상태 정보에 기반하여 디스플레이의 상태를 변경함으로써, 사용자는 전자 장치의 사용 중지 또는 사용 재개를 위한 동작을 줄일 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대한 블록 구성을 도시하고 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 하드웨어의 블록 구성을 도시하고 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그래밍 모듈의 블록 구성을 도시하고 있다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 전자 펜의 상태 정보에 기반하여 디스플레이의 상태를 변경하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 전자 펜의 좌표 고정 시간에 기반하여 디스플레이의 상태를 변경하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 6a 내지 도 6f는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 전자 펜의 상태 정보에 기반하여 디스플레이의 상태를 변경하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다.
도 7는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 전자 펜의 좌표가 포함된 영역에 기반하여 디스플레이의 상태를 변경하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 8a 및 도 8b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 전자 펜의 좌표가 포함된 영역에 기반하여 디스플레이의 상태를 변경하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 전자 펜의 기울기에 기반하여 디스플레이의 상태를 변경하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 10a 및 도 11b는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 전자 펜의 기울기에 기반하여 디스플레이의 상태를 변경하기 위한 화면 구성을 도시하고 있다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 디스플레이 상태 변경 후, 전자 펜의 좌표가 변경된 경우, 디스플레이를 활성화하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 12 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 디스플레이 상태 변경 후, 전자 펜의 기울기가 변경된 경우, 디스플레이를 활성화하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 13은 본 개시의 다양한 실시 예에 따라 전자 펜이 전자기 유도 방식으로 동작하는 경우를 설명하기 위한 전자 장치와 전자 펜을 도시하고 있다.
도 14a 및 도 14b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 펜이 전자기 유도 방식으로 동작하는 경우, 전자 펜과 전자 장치의 각도를 확인하는 예를 도시하고 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 개시(present disclosure)를 설명한다. 본 개시는 특정 실시 예들이 도면에 예시되고 관련된 상세한 설명이 기재되어 있으나, 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있다. 따라서, 본 개시는 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경 또는 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조부호가 사용되었다.
본 개시에 따른 전자 장치는 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 카메라(camera), 웨어러블 장치(wearable device), 전자 시계(electronic clock), 손목 시계(wrist watch), 스마트 가전(smart white appliance)(예: 냉장고, 에어컨, 청소기, 인공 지능 로봇, TV, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 전자 액자), 각종 의료기기(예: MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 초음파기), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 셋톱 박스(set-top box), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 전자 사전(electronic dictionary), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(electronic equipment for ship)(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 전자 의복, 전자 키, 캠코더(camcorder), 게임 콘솔(game consoles), HMD(head-mounted display), 평판표시장치(flat panel display device), 전자 앨범, 통신 기능을 포함한 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 입력장치(electronic signature receiving device) 또는 프로젝터(projector)를 포함하는 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 본 개시에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않음은 당업자에게 자명하다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에 대한 블록 구성을 도시하고 있다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 사용자 입력 모듈(140), 디스플레이 모듈(150), 또는 통신 모듈(160)을 포함할 수 있다.
버스(110)는 전자 장치(100)에 포함된 구성요소들(예: 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 사용자 입력 모듈(140), 디스플레이 모듈(150), 또는 통신 모듈(160))을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지)을 전달하는 회로일 수 있다.
프로세서(120)는 버스(110)를 통해 전자 장치(100)에 포함된 구성요소들로부터 명령을 수신하여, 수신된 명령을 해독하고, 해독된 명령에 따른 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있다.
메모리(130)는 프로세서(120) 또는 다른 구성요소들(예: 사용자 입력 모듈(140), 디스플레이 모듈(150), 통신 모듈(160))로부터 수신되거나 상기 프로세서(120) 또는 다른 구성요소들에 의해 생성된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 전자 펜의 좌표, 좌표 고정 여부, 좌표 고정 시간 또는 기울기 또는 이들의 조합 중 적어도 하나를 포함하는 전자 펜의 상태 정보를 저장할 수 있다.
또한, 메모리(130)는 커널(131), 미들웨어(132), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API: application programming interface)(133) 또는 어플리케이션(134)을 포함하는 적어도 하나의 프로그래밍 모듈을 포함할 수 있다. 이때, 각각의 프로그래밍 모듈들은 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다.
커널(131)은 나머지 다른 프로그래밍 모듈들(예: 미들웨어(132), API(133) 또는 어플리케이션(134))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120) 또는 메모리(130))을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(131)은 미들웨어(132), API(133) 또는 어플리케이션(134)에서 전자 장치(100)의 개별 구성요소에 접근하여 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(132)는 API(133) 또는 어플리케이션(134)이 커널(131)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(132)는 적어도 하나의 어플리케이션(134)으로부터 수신된 작업 요청들에 전자 장치(100)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120) 또는 메모리(130))를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 로드 밸런싱(load balancing)을 수행할 수 있다.
API(133)는 어플리케이션(134)이 커널(131) 또는 미들웨어(132)에서 제공하는 기능을 제어할 수 있는 인터페이스로, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리 또는 문자 제어를 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수를 포함할 수 있다.
사용자 입력 모듈(140)은, 사용자로부터 명령 또는 데이터를 입력 받아 버스(110)를 통해 프로세서(120) 또는 메모리(130)에 전달할 수 있다.
디스플레이 모듈(150)은 사용자에게 화상, 영상 또는 데이터를 표시할 수 있다.
통신 모듈(160)은 전자 장치(100)와 다른 전자 장치(102, 104) 간의 통신을 연결할 수 있다. 이때, 통신 모듈(160)은 근거리 통신 프로토콜(예: Wi-Fi(wireless fidelity), BT(Bluetooth), NFC(near field communication) 또는 네트워크 통신(예: Internet, LAN(local area network), WAN(wire area network), telecommunication network, cellular network, satellite network 또는 POTS(plain old telephone service), 162)을 지원할 수 있다.
다른 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(100)와 동일한(예: 같은 타입) 장치이거나 또는 다른(예: 다른 타입) 장치일 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 하드웨어의 블록 구성을 도시하고 있다.
도 2를 참조하면, 하드웨어(200)는 하나 이상의 프로세서(210), SIM(subscriber identification module) 카드(214), 메모리(220), 통신 모듈(230), 센서 모듈(240), 사용자 입력 모듈(250), 디스플레이 모듈(260), 인터페이스(270), 오디오 코덱(280), 카메라 모듈(291), 전력관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297) 또는 모터(298)를 포함할 수 있다. 여기서, 하드웨어(200)는 도 1에 도시된 전자 장치(100)일 수 있다.
프로세서(210)는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor)(211) 또는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)(213)를 포함할 수 있다. 여기서, 프로세서(210)는 도 1에 도시된 프로세서(120)일 수 있다.
도 2에서는 AP(211) 및 CP(213)가 프로세서(210) 내에 포함된 것으로 도시되었으나, AP(211)와 CP(213)는 서로 다른 IC 패키지들 내에 각각 포함될 수 있다. 또한, AP(211) 및 CP(213)는 하나의 IC 패키지 내에 포함될 수도 있다. 추가적으로, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit)를 더 포함할 수도 있다.
AP(211)는 운영체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 AP(211)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어하고, 멀티미디어 데이터를 포함한 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 여기서, AP(211)는 SoC(system on chip)로 구현될 수 있다.
CP(213)는 하드웨어(200)를 포함하는 전자 장치와 네트워크로 연결된 다른 전자 장치들 간의 통신에서 데이터 링크를 관리하고 통신 프로토콜을 변환하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, CP(213)는 SoC로 구현될 수 있다.
또한, CP(213)는 멀티미디어 제어 기능의 적어도 일부를 수행할 수 있다.
또한, CP(213)는 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드(214))을 이용하여 통신 네트워크 내에서 단말의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 이때, CP(213)는 사용자에게 음성 통화, 영상 통화, 문자 메시지 또는 패킷 데이터(packet data)을 포함하는 서비스를 제공할 수 있다.
또한, CP(213)는 통신 모듈(230)의 데이터 송수신을 제어할 수 있다.
도 2에서는, CP(213), 전력관리 모듈(295) 또는 메모리(220)의 구성요소들이 AP(211)와 별개의 구성요소로 도시되어 있으나, AP(211)가 구성요소들의 일부(예: CP(213))를 포함하도록 구현될 수 있다.
AP(211) 또는 CP(213)는 각각에 연결된 비휘발성 메모리 또는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신한 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리할 수 있다. 또한, AP(211) 또는 CP(213)는 다른 구성요소 중 적어도 하나로부터 수신하거나 다른 구성요소 중 적어도 하나에 의해 생성된 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
SIM 카드(214)는 가입자 식별 모듈을 구현한 카드일 수 있으며, 전자 장치의 특정 위치에 형성된 슬롯에 삽입될 수 있다. SIM 카드(214)는 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(220)는 내장 메모리(222) 또는 외장 메모리(224)를 포함할 수 있다. 여기서, 메모리(220)는 도 1에 도시된 메모리(130)일 수 있다.
내장 메모리(222)는 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM)) 또는 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, NAND flash memory, NOR flash memory) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이때, 내장 메모리(222)는 SSD(Solid State Drive)의 형태를 취할 수도 있다.
외장 메모리(224)는 CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital) 또는 memorystick 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
통신 모듈(230)은 무선 통신 모듈(231) 또는 RF 모듈(234)을 포함할 수 있다. 여기서, 통신 모듈(230)은 도 1에 도시된 통신 모듈(160)일 수 있다.
무선 통신 모듈(231)은 무선 주파수를 이용하여 무선 통신 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신 모듈(231)은 Wi-Fi(233), BT(bluetooth)(235), GPS(237) 또는 NFC(near field communication)(239)를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 무선 통신 모듈(231)은 하드웨어(200)를 네트워크(예: Internet, LAN(local area network), WAN(wire area network), telecommunication network, cellular network, satellite network 또는 POTS(plain old telephone service))와 연결시키기 위한 네트워크 인터페이스(예: LAN card) 또는 모뎀을 포함할 수 있다.
RF 모듈(234)은 RF 신호 또는 호출된 전자 신호의 송수신을 포함하는 데이터의 송수신을 제어할 수 있다. 예를 들어, RF 모듈(234)은 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter) 또는 LNA(low noise amplifier)을 포함할 수 있다. 또한, RF 모듈(234)은 무선통신에서 자유공간상의 전자파를 송수신하기 위한 부품(예: 도체 또는 도선)을 더 포함할 수 있다.
센서 모듈(240)은 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), RGB(red, green, blue) 센서(240H), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K) 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 센서 모듈(240)은 물리량을 계측하거나 전자 장치의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈(240)은 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor) 또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 또한, 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어회로를 더 포함할 수 있다.
사용자 입력 모듈(250)은 터치 패널(touch panel)(252), 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256) 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 여기서, 사용자 입력 모듈(250)은 도 1에 도시된 사용자 입력 모듈(140)일수 있다.
터치 패널(252)은 정전식, 감압식, 적외선 방식 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식으로 터치 입력을 인식할 수 있다. 여기서, 터치 패널(252)은 컨트롤러를 더 포함할 수도 있다. 정전식의 경우, 직접 터치뿐만 아니라 근접 인식도 가능하다. 상기 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함할 수도 있다. 이때, 터치 패널(252)은 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
펜 센서(254)는 사용자의 터치 입력을 받는 것과 동일 또는 유사한 방법 또는 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 이용하여 구현될 수 있다. 예를 들어, 펜 센서(254)는 도 13에 도시된 바와 같이 전자기 유도 방식(EMR: Electro Magnetic Resonance)일 수 있다. 전자기 유도 방식(EMR: Electro Magnetic Resonance)에 대한 설명은 하기 도 13 내지 도 14b에서 설명하도록 한다.
키(256)는 키패드 또는 터치 키를 포함할 수 있다.
초음파 입력 장치(258)는 초음파 신호를 발생하는 펜을 통해, 전자 장치에서 마이크(288)로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있는 장치로서, 무선 인식이 가능하다.
하드웨어(200)는 통신 모듈(230)을 이용하여 이와 연결된 외부 장치(예: 네트워크(102), 컴퓨터 또는 서버(164)로부터 사용자 입력을 수신할 수도 있다.
디스플레이 모듈(260)은 패널(262) 또는 홀로그램(264)을 포함할 수 있다. 여기서, 디스플레이 모듈(260)은 도 1에 도시된 디스플레이 모듈(150)일 수 있다.
패널(262)은 LCD(liquid-crystal display) 또는 AM-OLED(active-matrix organic light-emitting diode)일 수 있다. 또한, 패널(262)은 유연하게(flexible), 투명하게(transparent) 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 여기서, 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다.
홀로그램(264)은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다.
추가적으로, 디스플레이 모듈(260)은 패널(262) 또는 홀로그램(264)을 제어하기 위한 제어회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270) HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 프로젝터(276), D-sub(D-subminiature)(278) SD(secure Digital)/MMC(multi-media card) 또는 IrDA(infrared data association)를 포함할 수 있다.
오디오 코덱(280)은 음성과 전기신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 예를 들어, 오디오 코덱(280)은 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286) 또는 마이크(288)를 통해 입력 또는 출력되는 음성 정보를 변환시킬 수 있다.
카메라 모듈(291)은 화상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(291)은 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 렌즈 또는 후면 렌즈), ISP(image signal processor) 또는 플래쉬 LED(flash LED)를 포함할 수 있다.
전력관리 모듈(295)은 하드웨어(200)의 전력을 관리할 수 있다. 예를 들어, 전력관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit) 또는 배터리 게이지(battery fuel gauge)를 포함할 수 있다. 여기서, PMIC는 집적회로 또는 SoC 반도체 내에 탑재될 수 있다.
전력관리 모듈(295)의 충전 방식은 유선과 무선으로 구분될 수 있다.
충전 IC는 배터리를 충전시킬 수 있으며, 충전기로부터의 과전압 또는 과전류 유입을 방지할 수 있다. 여기서, 충전 IC는 유선 충전 방식 또는 무선 충전 방식 중 적어도 하나를 위한 충전 IC를 포함할 수 있다. 여기서, 무선 충전 방식은 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식이 있으며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로(예: 코일 루프, 공진 회로, 정류기 회로)가 추가될 수 있다.
배터리 게이지는 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류 또는 온도를 측정할 수 있다.
배터리(296)는 전기를 생성하여 전원을 공급할 수 있다. 예를 들어, 배터리(296)는 충전식 전지(rechargeable battery)일 수 있다.
인디케이터(297)는 하드웨어(200) 또는 그 일부(예: AP(211))의 특정 상태(예: 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태)를 표시할 수 있다.
모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다.
MCU(299)는 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
추가적으로, 하드웨어(200)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는 DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting) 또는 미디어플로우(media flow)의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 개시에 따른 하드웨어의 구성요소들의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 본 개시에 따른 하드웨어는 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 하드웨어의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그래밍 모듈의 블록 구성을 도시하고 있다.
도 3을 참조하면, 프로그래밍 모듈(300)은 커널(310), 미들웨어(330), API(application programming interface)(360) 또는 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 여기서, 프로그래밍 모듈(300)은 도 1에 도시된 전자 장치(100)(예: 메모리(130))에 포함(예: 저장)될 수 있다. 프로그래밍 모듈(300)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구성될 수 있다. 프로그래밍 모듈(300)은 하드웨어(200)에 구현되어 전자 장치(100)에 관련된 자원을 제어하는 운영체제(OS: operation system) 또는 운영체제에서 구동되는 다양한 어플리케이션(370)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 운영체제는 안드로이드(Android), iOS, 윈도우즈(Windows), 심비안(Symbian), 타이젠(Tizen) 또는 바다(Bada)를 포함할 수 있다.
커널(310)은 시스템 리소스 매니저(311) 또는 디바이스 드라이버(312)를 포함할 수 있다. 여기서, 커널(310)은 도 1에 도시된 커널(131)일 수 있다.
시스템 리소스 매니저(311)는 시스템 리소스의 제어, 할당 또는 회수를 수행할 수 있다. 예를 들어, 시스템 리소스 매니저(311)는 프로세스관리부(313), 메모리관리부(315) 또는 파일시스템관리부(317)를 포함할 수 있다.
디바이스 드라이버(312)는 디스플레이 드라이버(314), 카메라 드라이버(316), 블루투스 드라이버(318), 공유 메모리 드라이버(320), USB 드라이버(322), 키패드 드라이버(324), Wi-Fi 드라이버(326), 오디오 드라이버(328) 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 어플리케이션(370)이 공통으로 필요로 하는 기능을 제공하기 위해 미리 구현해 놓은 복수의 모듈들을 포함할 수 있다. 여기서, 미들웨어(330)는 도 1에 도시된 미들웨어(132)일 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(347), 연결 매니저(connectivity manager)(348), 통지 매니저(notification manager)(349), 위치 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351) 또는 보안 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 런타임 라이브러리(335)는 입출력, 메모리 관리 또는 산술 함수에 대한 기능을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명주기(life cycle)를 관리할 수 있다.
윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다.
멀티미디어 매니저(343)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다.
리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다.
데이터베이스 매니저(346)는 어플리케이션(370) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색 또는 변경할 수 있도록 관리할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스 매니저(346)는 메모리(130)에 저장된 유해 사이트 정보(URL 또는 IP)를 관리할 수 있다.
패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(348)는 Wi-Fi 또는 블루투스의 무선 연결을 관리할 수 있다.
통지 매니저(349)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다.
위치 매니저(350)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다.
그래픽 매니저(351)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
보안 매니저(352)는 시스템 보안 또는 사용자 인증에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다.
추가적으로, 전자 장치(100)가 전화 기능을 구비한 경우, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는 내부 구성요소 모듈들의 다양한 기능 조합을 통해 새로운 미들웨어 모듈을 생성하여 사용할 수 있다. 미들웨어(330)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영체제의 종류별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 따라서, 본 개시의 다양한 실시 예에 기재된 구성요소를 일부 생략하거나 다른 구성요소를 더 구비하거나 또는 유사한 기능을 수행하는 다른 명칭을 갖는 구성요소로 대체할 수 있다.
API(360)는 API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 여기서, API(360)는 도 1에 도시된 API(133)일 수 있다. 예를 들어, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼별로 하나의 API 셋(set)을 제공할 수 있으며, 타이젠(Tizen)의 경우, 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은 프리로드 어플리케이션(preloaded Application) 또는 제 삼자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 여기서, 어플리케이션(370)은 도 1에 도시된 어플리케이션(134)일 수 있다.
프로그래밍 모듈(300)의 적어도 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(210)에 의해 명령어가 실행될 경우, 하나 이상의 프로세서가 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는 도 2에 도시된 메모리(260)일 수 있다. 또한, 프로그래밍 모듈(300)의 일부는 프로세서(210)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그래밍 모듈(300)의 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
추가적으로, 본 개시의 다양한 실시 예를 설명하기 위해 전자 장치는 전자 펜 제어 모듈을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 6b에 도시된 바와 같이 디스플레이(600)를 통해 메모 프로그램(601) 제공 중 전자 펜(603)의 좌표 고정이 검출된 경우, 전자 펜 제어 모듈은 전자 펜(603)의 좌표 고정 시간이 기준 시간 보다 큰 경우, 사용자가 전자 장치 사용을 일시적으로 중지하는 것으로 인식할 수 있다. 이에 따라, 도 6c에 도시된 바와 같이 전자 펜 제어 모듈은 디스플레이(600)를 비활성화(OFF)하도록 요청할 수 있다. 이때, 전자 펜 제어 모듈은 디스플레이(600)의 비활성화(OFF)와 함께 전자 장치가 대기(sleep) 모드로 동작하도록 요청할 수도 있다. 또한, 전자 펜 제어 모듈은 도 6d에 도시된 바와 같이 디스플레이(600)에 시계(611)를 표시하도록 요청할 수도 있다. 이때, 전자 펜 제어 모듈은 시계 외에도 전자 장치의 동작을 현재 일시 중지함을 알릴 수 있는 화면 보호기(screensaver)를 표시하도록 요청할 수도 있다. 다른 예를 들어, 전자 펜 제어 모듈은 도 8a 및 도 8b에 도시된 바와 같이 전자 펜(801)의 좌표(801-1)가 디스플레이의 제1영역(803) 또는 제2영역(805) 중 어느 영역에 포함되는지 확인하여 디스플레이의 상태를 변경하도록 요청할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 도 10a 및 도 10b에 도시된 바와 같이 전자 펜의 기울기와 기준 기울기를 비교하여 디스플레이의 상태를 변경하도록 요청할 수도 있다.
본 개시에 따른 프로그래밍 모듈(300)의 구성요소들의 명칭은 운영체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 또한, 본 개시에 따른 프로그래밍 모듈은 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 전자 펜의 상태 정보에 기반하여 디스플레이의 상태를 변경하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 4를 참조하면 401동작에서 전자 장치는 디스플레이를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 도 6a 및 도 6b에 도시된 바와 같이 전자 장치는 디스플레이(600)를 통해 메모 프로그램(601)을 표시할 수 있다.
이후, 403동작에서 전자 장치는 전자 펜의 상태 정보를 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 전자 펜의 좌표, 좌표 고정 여부, 좌표 고정 시간, 기울기를 포함하는 전자 펜의 상태 정보를 검출할 수 있다. 여기서, 전자 장치는 전자 펜에 포함된 기울기 센서를 이용하여 전자 펜의 기울기를 확인할 수 있다. 이때, 전자 장치는 전자 펜으로부터 근거리 무선 통신을 이용하여 전자 펜의 기울기 값을 전송 받을 수 있다.
이후, 405동작에서 전자 장치는 전자 펜의 상태 정보에 기반하여 디스플레이의 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 전자 펜(603)의 좌표 고정 시간이 기준 시간 보다 큰 경우, 전자 장치는 사용자가 전자 장치 사용을 일시적으로 중지하는 것으로 인식할 수 있다. 이에 따라, 도 6c에 도시된 바와 같이 전자 장치는 디스플레이(600)를 비활성화(OFF)할 수 있다. 이때, 전자 장치는 디스플레이(600)의 비활성화(OFF)와 함께 대기(sleep) 모드로 동작할 수도 있다. 또한, 전자 장치는 도 6d에 도시된 바와 같이 디스플레이(600)에 시계(611)를 표시할 수도 있다. 이때, 전자 장치는 시계 외에도 전자 장치의 동작을 현재 일시 중지함을 알릴 수 있는 화면 보호기(screensaver)를 표시할 수도 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치는 도 8a 및 도 8b에 도시된 바와 같이 전자 펜(801)의 좌표(801-1)가 디스플레이의 제1영역(803) 또는 제2영역(805) 중 어느 영역에 포함되는지 확인하여 디스플레이의 상태를 변경할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 도 10a 및 도 10b에 도시된 바와 같이 전자 펜의 기울기와 기준 기울기를 비교하여 디스플레이의 상태를 변경할 수도 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료할 수 있다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 전자 펜의 좌표 고정 시간에 기반하여 디스플레이의 상태를 변경하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 5를 참조하면 501동작에서 전자 장치는 디스플레이를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 도 6a 및 도 6b에 도시된 바와 같이 전자 장치는 디스플레이(600)를 통해 메모 프로그램(601)을 표시할 수 있다.
이후, 503동작에서 전자 장치는 전자 펜이 감지되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이(600)를 통해 정전 용량 방식으로 전자 펜에 의한 터치 입력을 감지할 수 있다. 또한, 디스플레이(600)는 디지타이저(digitizer)를 포함하여 전자기 유도 방식으로 전자 펜에 의한 입력을 감지할 수도 있다. 만일, 전자 펜이 감지되지 않은 경우, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료할 수 있다.
한편, 전자 펜이 감지된 경우, 505동작에서 전자 장치는 전자 펜의 좌표가 고정되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 도 6a에 도시된 바와 같이 사용자가 전자 펜(603)을 이용하여 메모 프로그램(601)에 내용을 작성하는 경우, 전자 장치는 전자 펜(603)에 의해 입력된 좌표가 지속적으로 변경되는 것으로 인식할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 6b에 도시된 바와 같이 디스플레이(600) 위에 전자 펜(603)이 놓여진 경우, 전자 장치는 전자 펜(603)에 의해 입력된 좌표가 고정된 것으로 인식할 수도 있다. 만일, 전자 펜의 좌표가 고정되지 않은 경우, 전자 장치는 전자 펜에 의해 전자 장치를 지속적으로 사용중인 것으로 인식하여 본 알고리즘을 종료할 수 있다.
한편, 전자 펜의 좌표가 고정된 경우, 507동작에서 전자 장치는 전자 펜의 좌표가 고정된 시간과 기준 시간을 비교할 수 있다. 만일, 좌표 고정 시간이 기준 시간보다 작거나 같은 경우, 전자 장치는 사용자가 전자 펜을 다시 이용할 수도 있다고 인식할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료할 수 있다. 또는, 전자 장치는 전자 펜의 좌표가 고정된 시간과 기준 시간을 계속 비교할 수도 있다.
한편, 좌표 고정 시간이 기준 시간 보다 큰 경우, 509동작에서 전자 장치는 디스플레이의 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 6b에 도시된 전자 펜(603)의 좌표 고정 시간이 기준 시간 보다 큰 경우, 전자 장치는 사용자가 전자 장치 사용을 일시적으로 중지하는 것으로 인식할 수 있다. 이에 따라, 도 6c에 도시된 바와 같이 전자 장치는 디스플레이(600)를 비활성화(OFF)할 수 있다. 이때, 전자 장치는 디스플레이(600)의 비활성화(OFF)와 함께 대기(sleep) 모드로 동작할 수도 있다. 또한, 전자 장치는 도 6d에 도시된 바와 같이 디스플레이(600)에 시계(611)를 표시할 수도 있다. 이때, 전자 장치는 시계 외에도 전자 장치의 동작을 현재 일시 중지함을 알릴 수 있는 화면 보호기(screensaver)를 표시할 수도 있다.
추가적으로, 도 6f에 도시된 바와 같이 전자 장치(100)는 전자 펜(603)과의 충격(621)에 의해 발생하는 소리의 패턴을 이용하여 전자 펜(603)을 감지할 수도 있다. 이때, 전자 장치는 505동작에서 전자 펜의 좌표가 고정되는지 확인하거나 또는 전자 펜의 좌표가 고정된 것으로 가정하여 507동작에서 전자 펜의 좌표가 고정된 시간과 기준 시간을 비교할 수 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료할 수 있다.
상술한 실시 예에서 전자 장치는 전자 펜의 사용 유무를 판단하여 디스플레이의 상태를 변경할 수 있다.
다른 실시 예에서 전자 장치는 하기 도 7에 도시된 바와 같이 전자 펜의 사용이 중지된 것으로 판단된 좌표에 기반하여 디스플레이의 상태를 변경할 수도 있다.
도 7는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 전자 펜의 좌표가 포함된 영역에 기반하여 디스플레이의 상태를 변경하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 7을 참조하면 도 5의 507 동작에서 좌표 고정 시간이 기준 시간 보다 큰 경우, 701동작에서 전자 장치는 전자 펜의 좌표가 제1영역에 포함되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 도 8a 및 도 8b에 도시된 바와 같이 전자 펜(801)의 좌표(801-1)가 디스플레이의 제1영역(803) 또는 제2영역(805) 중 어느 영역에 포함되는지 확인할 수 있다.
만일, 전자 펜의 좌표가 제1영역에 포함된 경우, 전자 장치는 디스플레이를 제1상태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이 전자 펜(801)의 좌표(801-1)가 제1영역(803)에 포함된 경우, 전자 장치는 도 6c에 도시된 바와 같이 디스플레이(600)를 비활성화(OFF)할 수 있다. 이때, 전자 장치는 디스플레이(600)의 비활성화(OFF)와 함께 대기(sleep) 모드로 동작할 수도 있다.
한편, 전자 펜의 좌표가 제2영역에 포함된 경우, 705동작에서 전자 장치는 디스플레이를 제2상태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 8b에 도시된 바와 같이 전자 펜(801)의 좌표(801-1)가 제2영역(805)에 포함된 경우, 전자 장치는 도 6d에 도시된 바와 같이 디스플레이(600)에 시계(611)를 표시할 수도 있다. 이때, 전자 장치는 시계 외에도 전자 장치의 동작을 현재 일시 중지함을 알릴 수 있는 화면 보호기(screensaver)를 표시할 수도 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료할 수 있다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 전자 펜의 기울기에 기반하여 디스플레이의 상태를 변경하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 9을 참조하면 도 5의 507 동작에서 좌표 고정 시간이 기준 시간 보다 큰 경우, 901동작에서 전자 장치는 전자 펜의 기울기와 기준 기울기를 비교할 수 있다. 여기서, 전자 장치는 전자 펜에 포함된 기울기 센서를 이용하여 전자 펜의 기울기를 확인할 수 있다. 이때, 전자 장치는 전자 펜으로부터 근거리 무선 통신을 이용하여 전자 펜의 기울기 값을 전송 받을 수 있다.
만일, 전자 펜의 기울기가 기준 기울기 보다 큰 경우, 903동작에서 전자 장치는 디스플레이를 제1상태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 10b에 도시된 바와 같이 전자 펜(1001)이 전자 장치에 기대어 놓여 전자 펜의 기울기가 기준 기울기 보다 큰 것으로 인식된 경우, 전자 장치는 도 6c에 도시된 바와 같이 디스플레이(600)를 비활성화(OFF)할 수 있다. 이때, 전자 장치는 디스플레이(600)의 비활성화(OFF)와 함께 대기(sleep) 모드로 동작할 수도 있다.
한편, 전자 펜의 기울기가 기준 기울기 보다 작거나 같은 경우, 905동작에서 전자 장치는 디스플레이를 제2상태로 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 10a에 도시된 바와 같이 전자 펜(1001)이 전자 장치 위에 놓여 전자 펜의 기울기가 기준 기울기 보다 작거나 같은 것으로 인식된 경우, 전자 장치는 도 6d에 도시된 바와 같이 디스플레이(600)에 시계(611)를 표시할 수도 있다. 이때, 전자 장치는 시계 외에도 전자 장치의 동작을 현재 일시 중지함을 알릴 수 있는 화면 보호기(screensaver)를 표시할 수도 있다.
추가적으로, 전자 장치는 전자 펜의 높이와 기준 높이를 비교하여 전자 장치의 디스플레이 상태를 변경할 수도 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료할 수 있다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 디스플레이 상태 변경 후, 전자 펜의 좌표가 변경된 경우, 디스플레이를 활성화하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 11을 참조하면 1101동작에서 전자 장치는 디스플레이 상태를 변경한 후, 전자 펜의 좌표가 변경되는지 확인할 수 있다. 즉, 전자 장치는 사용자에 의해 전자 장치를 다시 사용할 것인지 판단하기 위해 전자 펜의 좌표가 변경되는지 확인할 수 있다. 만일, 전자 펜의 좌표가 변경되지 않은 경우, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료할 수 있다.
한편, 전자 펜의 좌표가 변경된 경우, 1103동작에서 전자 장치는 디스플레이를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 도 6c 및 도 6d에 도시된 바와 같이 디스플레이(600) 위에 놓여진 전자 펜(603)을 도 6e에 도시된 바와 같이 사용자가 조작하게 되면 전자 장치는 전자 펜의 좌표가 변경된 것을 인식할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 사용자가 전자 장치를 다시 사용하기 위한 것으로 인식하여 도 6a에 도시된 바와 같이 디스플레이(600)를 통해 메모 프로그램(601)을 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치는 디스플레이를 상태를 변경하기 이전에 수행한 작업 상태를 유지할 수 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료할 수 있다.
도 12 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치에서 디스플레이 상태 변경 후, 전자 펜의 기울기가 변경된 경우, 디스플레이를 활성화하기 위한 흐름도를 도시하고 있다.
도 12를 참조하면 1201동작에서 전자 장치는 디스플레이 상태를 변경한 후, 전자 펜의 기울기가 변경되는지 확인할 수 있다. 즉, 전자 장치는 사용자에 의해 전자 장치를 다시 사용할 것인지 판단하기 위해 전자 펜의 기울기가 변경되는지 확인할 수 있다. 예를 들어, 전자 펜이 도 13에 도시된 바와 같이 전자기 유도 방식(EMR: Electro Magnetic Resonance)인 경우, 전자 장치는 14a 내지 도 14b에 도시된 바와 같이 전자 펜의 기울기를 확인할 수 있다. 전자 펜의 기울기를 확인하는 설명은 하기 도 14a 내지 14b에서 설명하도록 한다. 만일, 전자 기울기가 변경되지 않은 경우, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료할 수 있다.
한편, 전자 펜의 기울기가 변경된 경우, 1203동작에서 전자 장치는 디스플레이를 활성화할 수 있다. 예를 들어, 도 6c 및 도 6d에 도시된 바와 같이 디스플레이(600) 위에 놓여진 전자 펜(603)을 도 6e에 도시된 바와 같이 사용자가 조작하게 되면 전자 장치는 전자 펜의 기울기가 변경된 것을 인식할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치는 사용자가 전자 장치를 다시 사용하기 위한 것으로 인식하여 도 6a에 도시된 바와 같이 디스플레이(600)를 통해 메모 프로그램(601)을 표시할 수 있다. 이때, 전자 장치는 디스플레이를 상태를 변경하기 이전에 수행한 작업 상태를 유지할 수 있다.
이후, 전자 장치는 본 알고리즘을 종료할 수 있다.
도 13은 본 개시의 다양한 실시 예에 따라 전자 펜이 전자기 유도 방식으로 동작하는 경우를 설명하기 위한 전자 장치와 전자 펜을 도시하고 있다.
도 13을 참조하면, 전자 장치는 소정의 케이스 프레임의 내측 실장 공간에 윈도우(1301), 터치 패널(1302), 디스플레이(1304) 및 펜 터치 패널(1303)이 순차적으로 실장되어 터치 스크린(1300)을 이룰 수 있다. 투명 터치 패널(1302)은 전자 장치(100)의 윈도우(1301)의 하면에 증착되는 방식으로 실장될 수 있으며, 그 하측으로 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 OLED(Organic Light Emitting Diodes)와 같은 디스플레이(1304)가 실장될 수 있다.
펜 터치 패널(1303)은 복수개의 X축 코일 배열(array)와 Y축 코일 배열이 서로 직교하도록 배치되어 있는 센서 PCB(Printed Circuit Board)와 센서 PCB의 하부에 외부 전자파를 차단하도록 설치되는 쉴드 플레이트 및 전자 장치(100)의 메인 보드(1305)와 전기적으로 연결되는 커넥터를 포함할 수 있다. 또한, 펜 터치 패널(1303)은 차광성 코일을 포함하고 있기 때문에 투명 재질로 형성된 별도의 터치 패널(1302) 및 디스플레이(1304)의 하부에 배치하는 것이 바람직하다.
다양한 실시 예에 따라, 펜 터치 패널(1303)의 센싱 패드에 형성된 코일에 교류 신호를 인가시켜 동작하게 하고, 전자 펜(1311)이 이러한 터치 스크린(1300)에 일정 거리(d) 이내로 접근하게 되면, 전자 펜(1311)과 인접한 펜 터치 패널(1303)의 코일이 자계(자기장)를 형성할 수 있다. 또한, 전자 펜(1311)에서는 형성된 자계와 공진하여 공진 주파수가 발생하며 발생된 공진 주파수는 전자 장치(100)의 프로세서에서 감지되어 해당 터치 위치를 파악할 수 있다.
도 14a 및 도 14b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 펜이 전자기 유도 방식으로 동작하는 경우, 전자 펜과 전자 장치의 각도를 확인하는 예를 도시하고 있다.
도 14a 및 도 14b를 참조하면, 전자 장치는 도 13에서 상술한 바와 같이 전자 펜(1311)에서 발생하는 전자기력을 감지할 수 있고, 전자 펜(1311)과 전자 장치의 디스플레이(1401) 사이의 각도(θ)에 따라 전자기력의 세기 변화를 감지할 수 있다.
예를 들어, 도 14a에 도시된 바와 같이 전자 펜(1311)과 전자 장치의 디스플레이(1401) 사이의 각도(θ)가 90°일 경우, 전자 장치는 터치 인식 지점(1403)을 중심으로 좌우가 대칭되는 전자기력의 세기를 검출할 수 있다.
다른 예를 들어, 도 14b에 도시된 바와 같이 전자 펜(1311)과 전자 장치의 디스플레이(1401) 사이의 각도(θ)가 90°미만일 경우, 전자 장치는 터치 인식 지점(1403)을 중심으로 우측이 좌측보다 더 많은 전자기력의 세기를 검출할 수 있다.
이러한 자기력 세기의 변화를 이용하여 전자 펜(1311)과 전자 장치의 디스플레이(1401) 사이의 각도를 결정할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 상술한 바와 같이 전자 펜(1311)과 디스플레이(1401)의 각도를 이용하여 해당 각도에 대응하는 기능을 동작시킬 수 있다.
상술한 실시 예에서 전자 장치는 전자 펜의 상태 정보에 기반하여 디스플레이를 비활성화(OFF)한다. 다른 실시 예에서 전자 장치는 전자 펜의 상태 정보에 기반하여 디스플레이의 백라이트 또는 상기 디스플레이에 포함된 터치 패널 중 적어도 하나를 비활성화할 수도 있다.
한편 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이를 활성화(ON)하는 동작;
    상기 전자 장치에서 전자 펜의 상태 정보를 검출하는 동작;
    상기 전자 펜의 상태 정보에 기반하여 상기 디스플레이 상태를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 전자 펜의 상태 정보를 검출하는 동작은,
    상기 전자 펜의 좌표, 좌표 고정 여부, 좌표 고정 시간 또는 기울기 또는 이들의 조합 중 적어도 하나를 포함하는 전자 펜의 상태 정보를 검출하는 동작을 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 상태를 변경하는 동작은,
    상기 디스플레이, 상기 디스플레이의 백라이트, 상기 디스플레이에 포함된 터치 패널 중 적어도 하나를 비활성화(OFF)는 동작을 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 상태를 변경하는 동작은,
    상기 전자 장치를 대기 모드(sleep mode)로 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 상태를 변경하는 동작은,
    상기 전자 펜의 좌표가 고정된 경우, 상기 디스플레이 상태를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 디스플레이 상태를 변경하는 동작은,
    상기 전자 펜의 좌표가 고정된 경우, 상기 전자 펜의 좌표 고정 시간에 기반하여 상기 디스플레이 상태를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 디스플레이 상태를 변경하는 동작은,
    상기 전자 펜의 좌표가 고정된 경우, 상기 전자 펜의 좌표가 포함된 영역에 기반하여 상기 디스플레이 상태를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 디스플레이 상태를 변경하는 동작은,
    상기 전자 펜의 좌표가 고정된 경우, 상기 전자 펜의 기울기에 기반하여 상기 디스플레이 상태를 변경하는 동작을 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 상태를 변경한 후, 상기 전자 펜의 좌표가 변경된 경우, 상기 디스플레이를 활성화하는 동작을 더 포함하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 상태를 변경한 후, 상기 전자 펜의 기울기가 변경된 경우, 상기 디스플레이를 활성화하는 동작을 더 포함하는 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    하니 이상의 메모리;
    하나 이상의 디스플레이;
    상기 디스플레이를 활성화하고,
    상기 전자 장치에서 전자 펜의 상태 정보를 검출하고,
    상기 전자 펜의 상태 정보에 기반하여 상기 디스플레이 상태를 변경하도록 제어하는 하나 이상의 프로세서를 포함하는 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 펜의 좌표, 좌표 고정 여부, 좌표 고정 시간 또는 기울기 또는 이들의 조합 중 적어도 하나를 포함하는 전자 펜의 상태 정보를 검출하는 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 상태를 변경하는 경우, 상기 디스플레이, 상기 디스플레이의 백라이트 또는 상기 디스플레이에 포함된 터치 패널 중 적어도 하나를 비활성화(OFF)하도록 제어하는 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 상태를 변경하는 경우, 상기 전자 장치를 대기 모드(sleep mode)로 변경하도록 제어하는 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 펜의 좌표가 고정된 경우, 상기 디스플레이 상태를 변경하도록 제어하는 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 펜의 좌표가 고정된 경우, 상기 전자 펜의 좌표 고정 시간에 기반하여 상기 디스플레이 상태를 변경하도록 제어하는 장치.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 펜의 좌표가 고정된 경우, 상기 전자 펜의 좌표가 포함된 영역에 기반하여 상기 디스플레이 상태를 변경하도록 제어하는 장치.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 펜의 좌표가 고정된 경우, 상기 전자 펜의 기울기에 기반하여 상기 디스플레이 상태를 변경하도록 제어하는 장치.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 상태를 변경한 후, 상기 전자 펜의 좌표가 변경된 경우, 상기 디스플레이를 활성화하도록 제어하는 장치.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 상태를 변경한 후, 상기 전자 펜의 기울기가 변경된 경우, 상기 디스플레이를 활성화하도록 제어하는 장치.
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