KR20160068494A - 터치 입력을 처리하는 전자 장치 및 터치 입력을 처리하는 방법 - Google Patents

터치 입력을 처리하는 전자 장치 및 터치 입력을 처리하는 방법 Download PDF

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KR20160068494A
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Abstract

전자 장치의 제어 방법이 개시된다. 하나의 실시예에서, 전자 장치의 제어 방법은, 터치스크린에서 획득되는 터치 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정하는 동작 및 상기 제 1 처리 모드에 근거하여, 상기 획득되는 터치 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.

Description

터치 입력을 처리하는 전자 장치 및 터치 입력을 처리하는 방법{ELECTRO DEVICE FOR PROCESSING TOUCH INPUT AND METHOD FOR PROCESSING TOUCH INPUT}
본 발명은 터치 입력을 처리하는 전자 장치 및 터치 입력을 처리하는 방법에 관한 것이다.
최근에 들어, 터치스크린과 같은 터치 입력을 처리할 수 있는 하드웨어를 구비하는 전자 장치의 이용이 급증하고 있다. 터치스크린은 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 이용함으로써, 사용자가 지정한 터치스크린 상의 좌표를 판단할 수 있다. 터치스크린을 구비하는 전자 장치는 주로 모바일 전자 장치로 구현된다. 이에 따라, 사용자는 종래의 마우스와 같은 추가적인 입력용 전자 장치를 구비하지 않고도, 터치스크린에 소정의 명령을 입력할 수 있다.
한편, 모바일 전자 장치는 다양한 해상도의 화면을 표시할 수 있다. 모바일 전자 장치는 사용자의 손가락의 입력에 용이한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 하지만, 최근에 들어 모바일 전자 장치 또한 PC에서 이용하는 화면과 동일한 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 모바일 전자 장치는 윈도우와 같은 PC에서 구동되는 OS 기반의 사용자 인터페이스를 표시할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치는 상대적으로 제한적인 크기의 화면에 높은 해상도의 화면을 표시할 수 있다. 하지만, 전자 장치의 화면이 상대적으로 작은 경우에는, 화면 상에 표시되는 아이콘이나 메뉴들을 선택하기 어려운 문제점이 존재한다.
본 발명의 다양한 실시 예들은 전술한 문제점 또는 다른 문제점을 해결하기 위한 전자 장치 및 제어 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 터치스크린에서 획득되는 터치 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정하는 동작; 및 상기 제 1 처리 모드에 근거하여, 상기 획득되는 터치 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 터치스크린; 및 상기 터치스크린에서 획득되는 터치 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정하고, 상기 제 1 처리 모드에 근거하여 상기 획득되는 터치 입력을 처리하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 복수 개의 서브 터치를 포함하는 터치 입력을 획득하는 동작; 및 상기 서브 터치 중 사용자의 제 1 손가락에 대응하는 제 1 서브 터치를 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 터치스크린; 및 상기 터치스크린에 입력되는 복수 개의 서브 터치를 포함하는 터치 입력을 획득하고, 상기 서브 터치 중 사용자의 제 1 손가락에 대응하는 제 1 서브 터치를 판단하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 정지 서브 터치 입력 및 이동 서브 터치 입력을 포함하는 터치 입력을 획득하는 동작; 및 상기 이동 서브 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향에 근거하여 상기 터치 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 터치스크린; 및 상기 터치스크린에 입력되는 정지 서브 터치 입력 및 이동 서브 터치 입력을 포함하는 터치 입력을 획득하고, 상기 이동 서브 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향에 근거하여 상기 터치 입력을 처리하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 획득되는 플로팅 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정하는 동작; 및 상기 제 1 처리 모드에 근거하여, 상기 획득되는 플로팅 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 플로팅 입력을 획득하는 센싱 모듈; 및 획득되는 플로팅 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정하고, 상기 제 1 처리 모드에 근거하여, 상기 획득되는 플로팅 입력을 처리하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따라서, 터치 입력을 처리하는 복수 개의 처리 모드를 제공하는 전자 장치 및 제어 방법이 제공될 수 있다. 전자 장치는 입력되는 터치 입력과 연관되는 이벤트를 처리하는 터치 모드 및 입력되는 터치 입력에 근거하여 터치스크린에 표시되는 커서를 제어하는 터치 패드 모드를 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 터치 입력을 처리할 수 있는 처리 모드를 화면 해상도 또는 표시 모드에 따라서 조작이 용이한 처리 모드를 선택할 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명의 다양한 실시예에 따라서, 전자 장치는 표시 중인 화면의 해상도 또는 표시 모드에 따라서 처리 모드를 자동으로 결정하여 제공할 수도 있다.
아울러, 본 발명의 다양한 실시예에 따라서, 플로팅 입력을 처리하는 복수 개의 처리 모드를 제공하는 전자 장치 및 제어 방법이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시한다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 구성 모듈의 블록도를 도시한다.
도 4a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 모드 전환을 도시한다 .
도 5a 및 5b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 모드를 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 6a 내지 6h는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 패드 모드를 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 8a 및 8b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 모드 전환 명령의 예시를 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자의 특정 손가락에 대응하는 서브 터치 입력을 판단하는 방법의 흐름도를 도시한다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 손가락 및 터치 입력 사이의 관계를 설명하는 개념도를 도시한다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개념도를 도시한다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 14a 및 14b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 플로팅(floating) 입력을 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 16a 및 16b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개념도들을 도시한다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 18a 및 18b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개념도들을 도시한다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
도 21a는 본 발명과의 비교를 위한 비교예에 따른 터치 입력 처리를 설명하기 위한 영역도를 도시한다.
도 21b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 입력 처리를 설명하기 위한 영역도를 도시한다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한다.
이하, 본 개시의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, “가진다,” “가질 수 있다,”“포함한다,” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, “A 또는 B,”“A 또는/및 B 중 적어도 하나,”또는 “A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상”등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B,” “ A 및 B 중 적어도 하나,”또는 “ A 또는 B 중 적어도 하나”는,(1) 적어도 하나의 A를 포함,(2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는(3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에서 사용된 “제 1,”“제 2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한(suitable for),” “~하는 능력을 가지는(having the capacity to),” “~하도록 설계된(designed to),” “~하도록 변경된(adapted to),” “~하도록 만들어진(made to),”또는 “~를 할 수 있는(capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성(또는 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된(specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리(appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치(smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품(smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, GPS 수신기(global positioning system receiver), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller’s machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 개시된다. 상기 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 통신 인터페이스(170) 및 화면 구성 모듈(180)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 상기 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
상기 버스(110)는, 예를 들면, 상기 구성 요소들(120~180)을 서로 연결하고, 상기 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)은, 예를 들면, 상기 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 제어부(controller)라고 칭하거나, 상기 제어부를 그 일부로서 포함할 수도 있다.
상기 메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리(130)는, 예를 들면, 상기 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 상기 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(147)(또는 “어플리케이션”) 등을 포함할 수 있다. 상기 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))라 불릴 수 있다.
상기 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널(141)은 상기 미들웨어(143), 상기 API(145), 또는 상기 어플리케이션 프로그램(147)에서 상기 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어(143)는, 예를 들면, 상기 API(145) 또는 상기 어플리케이션 프로그램(147)이 상기 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어(143)는 상기 어플리케이션 프로그램(147)로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나의 어플리케이션에 상기 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어(예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
상기 API(145)는, 예를 들면, 상기 어플리케이션(147)이 상기 커널(141) 또는 상기 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
본 명세서에서, 어플리케이션은 어플리케이션 프로그램이라고 칭할 수도 있다.
상기 입출력 인터페이스(150)은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 상기 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 상기 입출력 인터페이스(150)은 상기 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
상기 디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이(160)은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 상기 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
상기 통신 인터페이스(170)은, 예를 들면, 상기 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스(170)은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 상기 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
상기 무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)와 유선 또는 무선으로 연결될 수 있다. 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)와 블루투스(Bluetooth), 블루투스 저에너지(blue-tooth low energy) 와이파이 다이렉트(Wi-Fi direct), 지그비(Zig-bee), NFC(Near field communication), 적외선 통신, 가시광 통신 등의 다양한 근거리 통신 방법에 근거하여 연결을 형성할 수 있으며, 연결 방식에 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
상기 제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 상기 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 상기 전자 장치(101)는 상기 기능 또는 상기 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 상기 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 상기 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 상기 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 상기 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 상기 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 화면 구성 모듈(180)은 상기 전자 장치(101)에서 구현되는 동작(또는, 기능)들 중 적어도 하나의 동작을 수행함으로써, 상기 전자 장치(101)의 구동을 지원할 수 있다.
상기 화면 구성 모듈(180)은 다른 구성요소들(예: 상기 프로세서(120), 상기 메모리(130), 상기 입출력 인터페이스(150), 상기 통신 인터페이스(170) 등의 적어도 하나)로부터 획득된 정보 중 적어도 일부를 처리하고, 이를 다양한 방법으로 이용할 수 있다. 예를 들면, 상기 화면 구성 모듈(180)은 상기 프로세서(120)를 이용하여 또는 이와는 독립적으로, 상기 전자 장치(101)가 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104) 또는 서버(106))와 연동하도록 상기 전자 장치(101)의 적어도 일부 기능을 제어할 수 있다. 상기 화면 구성 모듈(180)은 상기 프로세서(120) 또는 상기 통신 인터페이스(170)에 통합될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 화면 구성 모듈(180)의 적어도 하나의 구성은 상기 서버(106)에 포함될 수 있으며, 상기 서버(106)로부터 화면 구성 모듈(180)에서 구현되는 적어도 하나의 동작을 지원받을 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈(210)의 블록도(200)이다. 한 실시예에 따르면, 상기 프로그램 모듈(210)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operation system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 상기 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(210)은 커널(220), 미들웨어(230), API(application programming interface)(260), 및/또는 어플리케이션(270)을 포함할 수 있다. 상기 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 서버(예: 서버 106)로부터 다운로드(download) 가능하다.
상기 커널(220)(예: 도 1의 커널(141))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(221) 또는 디바이스 드라이버(223)를 포함할 수 있다. 상기 시스템 리소스 매니저(221)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 시스템 리소스 매니저(221)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 상기 디바이스 드라이버(223)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WIFI 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
상기 미들웨어(230)는, 예를 들면, 상기 어플리케이션(270)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 상기 어플리케이션(270)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 상기 API(260)를 통해 다양한 기능들을 상기 어플리케이션(270)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 미들웨어(230)(예: 미들웨어(143))는 런타임 라이브러리(235), 어플리케이션 매니저(application manager)(241), 윈도우 매니저(window manager)(242), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(243), 리소스 매니저(resource manager)(244), 파워 매니저(power manager)(245), 데이터베이스 매니저(database manager)(246), 패키지 매니저(package manager)(247), 연결 매니저(connectivity manager)(248), 통지 매니저(notification manager)(249), 위치 매니저(location manager)(250), 그래픽 매니저(graphic manager)(251), 또는 보안 매니저(security manager)(252) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 런타임 라이브러리(235)는, 예를 들면, 상기 어플리케이션(270)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 상기 런타임 라이브러리(235)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
상기 어플리케이션 매니저(241)는, 예를 들면, 상기 어플리케이션(270) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 상기 윈도우 매니저(242)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 상기 멀티미디어 매니저(243)는 다양한 미디어 파일들의 재생과 관련된 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 상기 리소스 매니저(244)는 상기 어플리케이션(270) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
상기 파워 매니저(245)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작과 관련된 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 상기 데이터베이스 매니저(246)는 상기 어플리케이션(270) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 상기 패키지 매니저(247)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
상기 연결 매니저(248)는, 예를 들면, WIFI 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 상기 통지 매니저(249)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 상기 위치 매니저(250)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 상기 그래픽 매니저(251)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 상기 보안 매니저(252)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등과 관련된 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))가 전화 기능을 포함한 경우, 상기 미들웨어(230)는 상기 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)(253)를 더 포함할 수 있다.
상기 미들웨어(230)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 상기 미들웨어(230)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어(230)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
상기 API(260)(예: API(145))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드,iOS 또는 Windows의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
상기 어플리케이션(270)(예: 어플리케이션 프로그램(147))은, 예를 들면, 홈(271), 다이얼러(272), SMS/MMS (373), IM(instant message)(274), 브라우저(275), 카메라(276), 알람(277), 컨택트(278), 음성 다이얼(279), 이메일(280), 달력(281), 미디어 플레이어(282), 앨범(283), 또는 시계(284), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 제공할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션(270)은 상기 전자 장치(예: 전자 장치(101))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, “정보 교환 어플리케이션”)을 포함할 수 있다. 상기 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 상기 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 알림 전달 어플리케이션은 상기 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 상기 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 상기 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 상기 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션(270)은 상기 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성(예: 전자 장치의 속성으로서, 전자 장치의 종류가 모바일 의료 기기)에 따라 지정된 어플리케이션(예: 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션(270)은 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션(270)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈(210)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 상기 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: AP 210)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그램 모듈(210)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 화면 구성 모듈(180)의 블록도를 도시한다. 도 3을 참조하면, 상기 화면 구성 모듈(180)은 처리 모듈(310), 획득 모듈(320) 및 표시 모듈(330)의 적어도 일부 또는 전체를 포함할 수 있다. 상기 화면 구성 모듈(180)은 프로세서(예: 프로세서(120))와는 별도로 제공되거나, 프로세서에 전체 또는 일부가 통합될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 획득 모듈(320)은, 예를 들어 터치스크린에서 입력되는 터치 입력을 획득할 수 있다. 처리 모듈(310)은 터치 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정할 수 있으며, 상기 제 1 처리 모드에 근거하여 상기 획득되는 터치 입력을 처리할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 입력은, 정지 터치 입력, 드래그 제스처, 스와이프 제스처 또는 플릭 제스처와 같은 이동 터치 입력일 수도 있다. 아울러, 터치 입력은 하나의 정지 터치 입력 또는 이동 터치 입력일 수도 있으며, 또는 복수 개의 정지 터치 입력 또는 복수 개의 이동 터치 입력 또는 정지 터치 입력 및 이동 터치 입력의 조합으로 구성될 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 상기 제 1 처리 모드는, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드일 수 있다. 처리 모듈(310)은 상기 터치 입력이 획득된 상기 터치스크린 상의 좌표에 근거하여 상기 이벤트를 처리하거나 또는 상기 터치 입력의 방향 및 입력 거리 중 적어도 하나에 근거하여 상기 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 처리 모듈(310)은 터치스크린 상의 좌표에 대응하는 오브젝트와 관련된 기능을 처리할 수 있다. 하나의 예시에서, 처리 모듈(310)은 터치스크린 상의 좌표에 대응하는 아이콘의 어플리케이션을 실행할 수 있다. 또는, 처리 모듈(310)은 터치 입력의 방향 및 입력 거리 중 적어도 하나에 연관된 기저장된 이벤트, 예를 들어 화면 확대 또는 축소를 처리할 수도 있다. 오브젝트와 관련된 기능은 어플리케이션에서 정의되거나 또는 미들웨어와 같은 운영 체제에서 정의될 수도 있으며, 그 종류에는 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 표시 모듈(330)은 연관 이벤트를 표시할 수 있다. 아울러, 표시 모듈(330) 이외에도 스피커와 같은 다양한 출력 모듈이 연관 이벤트를 출력할 수도 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 상기 제 1 처리 모드는, 상기 터치 입력에 근거하여 표시되는 커서의 위치를 변경 표시하는 터치 패드 모드일 수 있다. 터치 패드 모드에서는, 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향 중 적어도 하나에 근거하여 커서의 위치가 변경 표시될 수 있다. 처리 모듈(310)은 상기 터치 입력의 입력 거리에 근거하여, 상기 터치스크린에서 표시되는 커서의 위치를 결정할 수 있다. 표시 모듈(330)은 상기 결정된 위치에 대응하여 디스플레이(160)상에 커서를 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 처리 모듈(310)은 상기 제 1 처리 모드 진입 시에, 상기 커서를 마지막에 배치된 위치 또는 상기 터치 입력에 의하여 지정되는 위치에 표시하도록 표시 모듈(330)을 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 획득 모듈(320)은 상기 커서의 속성을 변경하도록 하는 커서 속성 변경 명령을 획득할 수 있다. 처리 모듈(310)은 상기 커서 속성 변경 명령에 근거하여, 상기 커서를 변경하여 표시하도록 상기 표시 모듈(330)을 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 획득 모듈(320)은 상기 복수 개의 처리 모드 사이를 전환하는 모드 전환 명령을 획득할 수 있다. 처리 모듈(310)은 상기 모드 전환 명령에 근거하여 상기 제 1 처리 모드를 제 2 처리 모드로 전환할 수 있으며, 상기 제 2 처리 모드에 근거하여 상기 터치 입력을 처리할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 상기 모드 전환 명령은, 복수 개의 서브 터치 입력을 포함하는 멀티 터치 입력일 수 있다. 처리 모듈(310)은 상기 복수 개의 서브 터치 입력 중, 사용자의 제 1 손가락에 대응하는 제 1 서브 터치 입력을 판단할 수 있다. 더욱 상세하게, 처리 모듈(310)은 상기 복수 개의 서브 터치 입력 사이의 상대적 위치 관계를 판단하고, 기저장된 손가락 위치 관계 및 상기 판단된 위치 관계에 근거하여 상기 제 1 서브 터치 입력을 판단할 수 있다. 한편, 상기 제 2 처리 모드는, 상기 터치 입력에 근거하여 터치스크린에 표시되는 커서를 제어하는 터치 패드 모드이며, 처리 모듈(310)은 상기 제 1 서브 터치 입력의 위치의 대응되는 위치에 커서를 표시하도록 상기 표시 모듈(330)을 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 획득 모듈(320)은 상기 전자 장치에 입력용 전자 장치의 연결됨을 검출할 수 있다. 처리 모듈(310)은 상기 제 1 처리 모드를, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드로 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 획득 모듈(320)은 상기 전자 장치의 슬립(sleep) 상태의 진입을 검출할 수 있다. 처리 모듈(310)은 상기 제 1 처리 모드를, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드로 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 처리 모듈(310)은 상기 전자 장치의 슬립(sleep) 상태의 진입 이후의 웨이크업(wakeup) 모드로의 전환에 대응하여 락 스크린(lock screen)을 표시하도록 표시 모듈(330)을 제어할 수 있다. 처리 모듈(310)은 상기 제 1 처리 모드를, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드로 결정할 수 있다. 처리 모듈(310)은 상기 락 스크린에 입력되는 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 락 스크린을 해제하고, 상기 슬립 상태의 진입 이전에 설정된 처리 모드로 상기 제 1 처리 모드를 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 처리 모듈(310)은 상기 터치스크린에서 표시중인 화면의 해상도 및 표시 모드 중 적어도 하나에 근거하여 상기 제 1 처리 모드를 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 획득 모듈(320)은 복수 개의 서브 터치를 포함하는 터치 입력을 획득할 수 있다. 처리 모듈(310)은 상기 서브 터치 중 사용자의 제 1 손가락에 대응하는 제 1 서브 터치를 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 처리 모듈(310)은 상기 복수 개의 서브 터치 입력 사이의 상대적 위치 관계를 판단할 수 있다. 처리 모듈(310)은 기저장된 손가락 위치 관계 및 상기 판단된 위치 관계에 근거하여 상기 제 1 서브 터치 입력을 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에서, 상기 제 1 손가락은 사용자의 검지 손가락일 수 있다. 처리 모듈(310)은 인접 서브 터치와의 거리가 최장인 서브 터치 입력쌍을 엄지 손가락 대응 서브 터치 및 검지 손가락 대응 서브 터치 쌍으로 결정할 수 있다. 처리 모듈(310)은 상기 복수 개의 서브 터치 사이의 위치 관계에 근거하여, 상기 서브 터치 입력쌍 중 하나를 상기 제 1 서브 터치 입력으로 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 획득 모듈(320)은 정지 서브 터치 입력 및 이동 서브 터치 입력을 포함하는 터치 입력을 획득할 수 있다. 처리 모듈(310)은 상기 이동 서브 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향에 근거하여 상기 터치 입력을 처리할 수 있다. 처리 모듈(310)은 상기 이동 서브 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향에 근거하여 커서의 위치를 결정하여 표시하도록 표시 모듈(330)을 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 획득 모듈(320)은 플로팅 입력을 획득할 수 있다. 처리 모듈(310)은 플로팅 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정하고, 상기 제 1 처리 모드에 근거하여 상기 획득되는 플로팅 입력을 처리할 수 있다.
도 4a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
410 동작에서, 전자 장치(101)는 터치 입력에 대한 처리 모드를 결정할 수 있다. 하나의 실시예에서, 전자 장치(101)는 터치 입력에 대한 복수 개의 처리 모드를 미리 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 터치 입력에 근거하여, 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드를 설정할 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)는 터치 입력에 근거하여 터치스크린에 표시되는 커서를 제어하는 터치 패드 모드를 설정할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치 모드 및 터치 패드 모드 중 하나의 처리 모드를 결정할 수 있다.
420 동작에서, 전자 장치(101)는 결정된 처리 모드에 따라서 터치 입력을 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 터치 모드를 처리 모드로 결정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 입력되는 터치 입력에 연관되어 기저장된 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 터치 패드 모드를 처리 모드로 결정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 입력되는 터치 입력에 근거하여 커서를 이동시켜 표시할 수 있다.
도 4b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 복수 개의 처리 모드를 도시한다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 터치 모드에 대응하는 화면(430) 및 터치 패드 모드에 대응하는 화면(450)을 표시할 수 있다. 터치 패드 모드에 대응하는 화면(450)에는 커서(451)가 포함될 수 있다. 한편, 더욱 상세하게 후술할 것으로, 사용자가 복수 개의 탭 신호(440)를 입력하는 경우에 처리 모드가 전환될 수 있다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 모드를 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
도 5a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 각각이 어플리케이션을 실행할 수 있는 적어도 하나의 아이콘(511 내지 515)를 포함하는 메뉴 화면(510)을 표시할 수 있다. 메뉴 화면(510)은 구현에 따라서 런처 어플리케이션(launcher application) 실행 화면으로 명명될 수도 있다. 적어도 하나의 아이콘(511 내지 515) 각각에는, 지정 시 대응 어플리케이션이 실행되는 이벤트가 연관 저장될 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 아이콘(511 내지 515) 및 지정 시 대응 어플리케이션 실행 이벤트를 연관 저장할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 아이콘을 지정하는 터치 입력에 대응하여, 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 더욱 상세하게, 전자 장치(101)는 터치 입력이 입력되는 터치스크린 상의 좌표를 판단할 수 있으며, 상기 판단된 좌표에 대응하는 아이콘을 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 기저장된 이벤트인 어플리케이션 실행을 수행할 수 있다. 상술한 바와 같이 터치 모드인 경우에는, 전자 장치(101)는 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리할 수 있다.
한편, 다른 실시예에서, 전자 장치(101)는 도 5a에 도시된 바와 같이 플릭 제스처의 터치 입력(520)을 획득할 수 있다. 터치 모드인 경우에, 전자 장치(101)는 터치 입력(520)에 연관되어 기저장된 이벤트를 처리할 수 있다. 하나의 실시예에서, 전자 장치(101)는 메뉴 화면(510) 상에 입력되는 플릭 제스처를 페이지 전환 이벤트와 연관되도록 설정할 수 있다.
전자 장치(101)는 터치 입력(520)에 연관된 이벤트를 처리함으로써, 도 5b에서와 같이 적어도 하나의 아이콘(531 내지 533)을 포함하는 다음 페이지의 메뉴 화면(530)을 표시할 수 있다. 다음 페이지의 메뉴 화면(530)은 논리적으로 메뉴 화면(520)의 다음 페이지로 설정된 페이지로, 지정 시 어플리케이션을 실행하는 아이콘(531 내지 533)을 포함할 수 있다.
도 6a 및 6b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 패드 모드를 설명하기 위한 개념도를 도시한다. 상술한 바와 같이, 터치 패드 모드인 경우에는, 전자 장치(101)는 획득한 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향에 근거하여 터치 입력을 처리할 수 있다.
도 6a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 윈도우(610) 및 제 2 윈도우(620)를 표시할 수 있다. 제 1 윈도우(610)는 A 어플리케이션 실행 화면을 포함할 수 있으며, 제 2 윈도우(620)는 B 어플리케이션 실행 화면을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는, 제 1 윈도우(610)가 제 2 윈도우(620)를 덮도록 표시할 수 있다. 더욱 상세하게, 전자 장치(101)는 제 1 윈도우(610) 및 제 2 윈도우(620)가 서로 겹치는 부분에서, 제 1 윈도우(610)를 표시하고 제 2 윈도우(620)를 표시하지 않을 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 제 1 윈도우(610)가 제 2 윈도우(620)를 덮는 것과 같은 시각적 효과를 제공할 수 있다. 한편, 전자 장치(101)는 제 1 윈도우(610) 및 제 2 윈도우(620) 각각의 표시 순위를 설정할 수 있으며, 설정된 표시 순위에 근거하여 제 1 윈도우(610) 및 제 2 윈도우(620)의 중첩 영역을 처리할 수 있다. 도 6a의 실시예에서는 전자 장치(101)는 제 1 윈도우(610) 또는 A 어플리케이션의 표시 순위를 제 2 윈도우(620) 또는 B 어플리케이션의 표시 순위보다 높게 설정할 수 있다. 표시 순위는 구현에 따라서 스택(stack) 순위로 명명될 수도 있다.
한편, 전자 장치(101)는 커서(630)를 표시할 수 있다. 커서(630)는 전자 장치(101)에서 표시되는 오브젝트를 지정하기 위한 표시 수단일 수 있다. 커서(630)는 이동 명령에 근거하여 위치를 이동할 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)가 지정 명령을 획득하면, 전자 장치(101)는 지정 명령이 획득된 시점에서 커서(630)가 위치한 지점에 대응하는 오브젝트와 관련된 이벤트를 처리할 수 있다.
터치 패드 모드에서, 전자 장치(101)는 입력되는 터치 입력(640)에 근거하여 커서(630)의 위치를 도 6b에서와 같이 변경할 수 있다. 터치 입력(640)은 예를 들어 플릭 제스처일 수 있다. 전자 장치(101)는 터치 입력(640)의 입력 방향 및 입력 거리를 획득할 수 있으며, 입력 방향 및 입력 거리에 근거하여 커서(630)의 이동 방향 및 이동 거리를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 판단된 이동 방향 및 이동 거리에 근거하여 커서(630)의 위치를 변경하여 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치 입력(640)의 입력 거리에 비례하여 커서(630)의 이동 거리를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 미리 설정된 커서(630)의 이동 속도에 근거하여 터치 입력(640)의 입력 거리로부터 커서(630)의 이동 거리를 결정할 수 있다. 하나의 실시예에서, 전자 장치(101)는 터치 입력(640)의 입력 방향과 커서(630)의 이동 방향을 실질적으로 동일하도록 결정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 처리 모드에 따라서 동일한 플릭 제스처를 상이하게 처리할 수 있다. 특히, 터치 패드 모드에서, 전자 장치(101)는 입력되는 터치 입력에 근거하여 커서의 위치를 이동시켜 표시할 수 있다. 아울러, 터치 모드에서, 전자 장치(101)는 입력되는 터치에 연관된 이벤트를 처리할 수 있다. 전자 장치(101)가 상대적으로 해상도가 높은 화면을 표시하는 경우에 작은 크기의 메뉴 또는 작은 크기의 아이콘의 세밀한 지정을 위하여, 사용자는 터치 패드 모드를 선택함으로써 조작의 용이성이 증대될 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)가 상대적으로 해상도가 낮은 화면을 표시하는 경우에, 사용자는 터치 모드를 선택함으로써 조작의 용이성이 증대될 수 있다.
한편, 다른 실시예에 따른 전자 장치(101)는 표시하는 화면의 해상도 및 표시 모드 중 적어도 하나에 근거하여 처리 모드를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 기설정된 임계치를 초과하는 해상도의 화면을 표시하는 것으로 판단하면, 처리 모드를 터치 패드 모드로 결정할 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)는 기설정된 임계치 이하의 해상도의 화면을 표시하는 것으로 판단하면, 처리 모드를 터치 모드로 결정할 수 있다. 또 다른 예에서, 전자 장치(101)는 표시 모드가 모바일 전자 장치용 표시 모드로 확인되면, 처리 모드를 터치 모드로 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 표시 모드가 PC용 표시 모드로 확인되면, 처리 모드를 터치 패드 모드로 결정할 수 있다. 상술한 바와 같이, 전자 장치(101)는 사용자의 선택에 따라서 처리 모드를 결정할 뿐만 아니라, 해상도 및 표시 모드 중 적어도 하나에 근거하여 처리 모드를 결정할 수도 있다.
한편, 터치 패드 모드에서, 전자 장치(101)가 터치 입력에 근거하여 표시하는 커서의 위치를 변경하는 것은 단순히 예시적인 것이다. 전자 장치(101)는 표시용 전자 장치와 연결될 수 있으며, 전자 장치(101)로부터의 데이터가 표시용 전자 장치에 표시될 수도 있다. 전자 장치(101)는 획득한 터치 입력에 근거하여 표시용 전자 장치에서의 커서의 위치를 변경하도록 제어할 수도 있다. 또는 전자 장치(101)는 다른 전자 장치와 연결될 수도 있으며, 터치 패드 모드로 동작하여 입력용 전자 장치로 이용될 수도 있다.
한편, 터치 패드 모드에서, 전자 장치(101)는 커서의 이동뿐만 아니라, 커서의 지정 명령을 입력할 수도 있다. 도 6c에서와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 아이콘(641) 및 제 2 아이콘(642)을 표시할 수 있다. 한편, 전자 장치(101)는 커서(640)를 표시할 수 있으며, 커서(640)는 제 1 아이콘(641) 상에 위치할 수 있다. 아울러, 사용자는 제 2 아이콘(642) 상에 탭 신호(643)를 입력할 수 있다. 상기 탭 신호는 터치스크린을 단수 또는 복수 회 터치하는 제스처일 수 있다.
터치스크린에 입력되는 탭 신호(643)에 대응하여 예를 들어 마우스 입력에서의 좌측 버튼을 클릭하는 명령으로 처리할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 제 1 아이콘(641)에 대응하는 윈도우(644)를 실행할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치 패드 모드로 설정되어 있으므로, 사용자가 제 2 아이콘(642)에 탭 신호를 입력한다 하더라도, 커서(640)에 대응하는 제 1 아이콘(641) 대응 윈도우(644)를 실행할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 도 6d에서와 같이 전자 장치(101)는 터치스크린에 입력되는 복수 개의 롱-터치(651,652)에 대응하여 예를 들어 마우스 입력에서의 우측 버튼을 클릭하는 명령으로 처리할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 제 1 아이콘(641)에 대한 편집 메뉴(653)를 표시할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 도 6e에서와 같이 전자 장치(101)는 터치스크린에 입력되는 복수 개의 슬라이드 제스처(661,662)에 대응하여 예를 들어 화면을 스크롤하는 명령으로 처리할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 화면을 스크롤하여 제 3 아이콘(663)을 표시할 수도 있다.
또 다른 실시예에서, 도 6f에서와 같이 전자 장치(101)는 터치스크린에 입력되는 핀치 제스처(671,672)에 대응하여 예를 들어 커서의 위치에 대응하는 오브젝트에 대한 줌인 또는 줌아웃 명령으로 처리할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 확대된 아이콘(673,674)를 표시할 수 있다 . 한편, 전자 장치(101)가 핀치 제스처(671,672)에 대응하여 아이콘(673,674)의 크기를 확대시킨 것은 단순히 예시적인 것이다. 오브젝트는, 아이콘뿐만 아니라, 동영상 오브젝트, 이미지 오브젝트, 폰트 오브젝트 등의 다양한 속성의 오브젝트를 포함할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 핀치 제스처에 대응하여, 폰트 오브젝트 및 이미지 오브젝트 등을 포함하는 어플리케이션의 전체 화면 크기를 조정할 수도 있다. 오브젝트의 종류에는 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
또 다른 실시예에서, 도 6g에서와 같이 전자 장치(101)는 우측 베젤로부터 터치스크린에 입력되는 스와이프 제스처(681)에 대응하여 예를 들어 참바(charms bar)(682)와 같은 추가 윈도우 표시 명령 또는 실행 중인 프로그램 전환 명령으로 처리할 수 있다. 참바(682)는 검색 메뉴(683), 공유 메뉴(684), 시작 메뉴(685) 및 설정 메뉴(676) 등을 포함할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 6h에서와 같이 전자 장치(101)는 좌측 베젤로부터 터치스크린에 입력되는 스와이프 제스처(693)에 대응하여 포어 그라운드의 어플리케이션을 제1어플리케이션(691)에서 제2어플리케이션(692)으로 변경할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
710 동작에서, 전자 장치(101)는 터치 패드 모드 및 터치 모드 중 하나의 처리 모드를 결정하고, 결정된 처리 모드를 확인할 수 있다.
720 동작에서, 전자 장치(101)는 처리 모드가 터치 모드인지를 판단할 수 있다. 730 동작에서, 터치 모드인 경우에는, 전자 장치(101)는 터치 입력의 입력 좌표, 입력 방향 및 입력 거리 중 적어도 하나에 근거하여 관련된 이벤트를 처리할 수 있다.
740 동작에서, 터치 패드 모드인 경우에는, 전자 장치(101)는 터치 입력의 입력 방향 및 입력 거리 중 적어도 하나에 근거하여 터치 입력을 처리할 수 있다. 전자 장치(101)는 터치 입력의 입력 방향 및 입력 거리 중 적어도 하나에 근거하여 커서의 위치를 결정하여 표시할 수 있다.
도 8a 및 8b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 모드 전환 명령의 예시를 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
전자 장치는 처리 모드 사이의 전환을 명령하는 모드 전환 명령을 획득할 수 있으며, 획득된 모드 전환 명령에 근거하여 복수 개의 처리 모드 사이를 전환할 수 있다.
도 8a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 제 1 윈도우(810) 및 제 2 윈도우(820)를 표시할 수 있다. 아울러, 도 8a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 터치 모드로 동작하며, 이에 따라 커서를 표시하지 않을 수 있다.
하나의 실시예에서, 모드 전환 명령은 복수 개의 서브 터치 입력(831 내지 835)을 포함하는 터치 입력일 수 있다. 전자 장치(101)는 기설정된 개수의 서브 터치 입력(831 내지 835)이 검출되면, 이에 대응하여 모드 전환을 수행할 수 있다. 더욱 상세하게, 전자 장치(101)는 서브 터치 입력(831 내지 835)의 동시 입력 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 서브 터치 입력(831 내지 835)의 입력 시점 차이가 기설정된 임계치 미만인 경우에, 서브 터치 입력(831 내지 835)이 동시에 입력된 것으로 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 기설정된 개수의 서브 터치 입력(831 내지 835)이 동시에 입력되면, 모드 전환을 수행할 수 있다. 한편, 본 발명의 다른 실시예에서, 전자 장치(101)는 기설정된 개수의 서브 터치 입력이 검출되면, 이에 대응하여 기설정된 패턴이 입력된 것으로 판단할 수도 있다.
모드 전환 명령에 대응하여, 도 8b에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 터치 모드로부터 터치 패드 모드로의 모드 전환을 수행할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 커서(840)를 표시할 수 있다.
하나의 실시예에서, 전자 장치(101)는 예를 들어 제 2 서브 터치 입력(832)의 위치에 대응하도록 커서(840)를 표시할 수 있다. 제 2 서브 터치 입력(832)은 예를 들어 사용자의 검지 손가락에 대응되는 서브 터치 입력으로 판단될 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자의 검지 손가락에 대응되는 서브 터치 입력에 커서(840)를 표시할 수 있다. 사용자의 특정 손가락에 대응되는 서브 터치 입력을 판단하는 과정에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
한편, 전자 장치(101)가 특정 서브 터치 입력에 대응하는 위치에 커서를 표시하는 것은 단순히 예시적인 것이다. 전자 장치(101)는 이전에 커서(840)가 최종적으로 표시되던 위치에 다시 커서(840)를 표시할 수도 있다. 또는, 전자 장치(101)는 기설정된 커서 위치에 커서(840)를 표시할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 사용자의 특정 손가락에 대응하는 서브 터치 입력을 판단하는 방법의 흐름도를 도시한다. 도 9의 실시예는 도 10을 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 손가락 및 터치 입력 사이의 관계를 설명하는 개념도를 도시한다. 도 9의 실시예에서는 사용자의 검지 손가락에 대응하는 서브 터치 입력을 판단하는 경우를 상정하도록 한다.
910 동작에서, 전자 장치(101)는 복수 개의 서브 터치 입력을 포함하는 터치 입력을 획득하고, 각각의 서브 터치 입력의 입력 좌표를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 10에서와 같이, 제 1 서브 터치 입력(1011)의 입력 좌표가 (x1,y1), 제 2 서브 터치 입력(1012)의 입력 좌표가 (x2,y2), 제 3 서브 터치 입력(1013)의 입력 좌표가 (x3,y3), 제 4 서브 터치 입력(1014)의 입력 좌표가 (x4,y4), 제 5 서브 터치 입력(1015)의 입력 좌표가 (x5,y5)인 것을 획득할 수 있다.
920 동작에서, 전자 장치(101)는 복수 개의 서브 터치 입력(1011 내지 1015) 사이의 상대적 위치 관계를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제 1 서브 터치 입력(1011) 및 제 2 서브 터치 입력(1012) 사이의 거리가 d1, 제 2 서브 터치 입력(1012) 및 제 3 서브 터치 입력(1013) 사이의 거리가 d2, 제 3 서브 터치 입력(1013) 및 제 4 서브 터치 입력(1014) 사이의 거리가 d3, 제 4 서브 터치 입력(1014) 및 제 5 서브 터치 입력(1015) 사이의 거리가 d4인 것을 획득할 수 있다. 서브 터치 입력 사이의 거리 d1 내지 d4는 수학식 1에 의하여 획득될 수 있다.
Figure pat00001
수학식 1에서 i는 1 내지 4의 자연수일 수 있다 .
930 동작에서, 전자 장치(101)는 복수 개의 서브 터치 입력(1011 내지 1015) 중 사용자의 엄지 및 검지 쌍에 대응하는 서브 터치 입력 쌍을 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 기저장된 손가락 위치 관계에 근거하여 사용자의 엄지 및 검지 쌍에 대응하는 서브 터치 입력 쌍을 판단할 수 있다.
하나의 예에서, 전자 장치(101)는 서브 터치 쌍 사이의 거리(d1 내지 d4)를 비교하고, 비교 결과 중 최댓값을 가지는 서브 터치 쌍을 사용자의 엄지 및 검지 쌍에 대응하는 서브 터치 입력 쌍으로 판단할 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 일반적으로 사용자의 손가락은 엄지 및 검지 사이의 거리가 다른 손가락 쌍의 거리보다 길다. 이에 따라, 전자 장치(101)는 사이 거리가 최대인 서브 터치 쌍을 사용자의 엄지 및 검지 쌍에 대응하는 서브 터치 입력 쌍으로 판단할 수 있다.
940 동작에서, 전자 장치(101)는 서브 터치 입력 쌍 중 검지에 대응하는 서브 터치 입력을 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 복수 개의 서브 터치 입력(1011 내지 1015)의 배열 순서 중 첫번째의 서브 터치 입력(1011)을 엄지 손가락에 대응하는 서브 터치 입력으로 판단하고, 두번째의 서브 터치 입력(1012)을 검지 손가락에 대응하는 서브 터치 입력으로 판단할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 전자 장치(101)는 서브 터치 입력(1011 내지 1015)에 대하여 선분 연결을 통하여 도 10과 같은 위치 관계를 파악하고, 순서에 따라 특정 손가락에 대응하는 서브 터치 입력을 판단할 수도 있다.
한편, 상술한 서브 터치 입력 쌍 사이의 거리에 근거하여 검지에 대응하는 서브 터치 입력을 판단하는 것은 단순히 예시적인 것이다. 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 서브 터치 입력 사이의 기울기 및 거리에 근거하여서도 특정 손가락에 대응하는 서브 터치 입력을 판단할 수 있다.
상술한 바에 따라서, 전자 장치(101)는 특정 손가락에 대응하는 서브 터치 입력을 판단할 수 있고, 판단된 특정 손가락에 대응하는 서브 터치 입력의 입력 지점에 대응하여 커서를 표시할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 개념도를 도시한다. 전자 장치(101)는 제 1 윈도우(1110), 제 2 윈도우(1120)를 표시할 수 있다.
도 11에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 정지 서브 터치 입력(1141,1143,1144,1145)를 획득할 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 이동 서브 터치 입력(1142)을 획득할 수 있다. 여기에서, 정지 터치 입력은, 시간의 변경에 따라서 터치 입력의 접촉 지점이 지정된 범위 이상으로 변경되지 않는 터치 입력을 의미할 수 있다. 아울러, 이동 터치 입력은, 시간의 변경에 따라서 터치 입력의 접촉 지점이 지정된 범위 이상으로 변경되는 터치 입력을 의미할 수 있다. 전자 장치(101)는 정지 서브 터치 입력(1041,1043,1044,1045) 및 이동 서브 터치 입력(1042)이 동시에 입력됨을 검출할 수 있다. 더욱 상세하게, 전자 장치(101)는 이동 서브 터치 입력(1042)이 입력되는 도중에 정지 서브 터치 입력(1041,1043,1044,1045)의 입력이 유지됨을 검출할 수 있다.
하나의 실시예에서, 전자 장치(101)는 정지 서브 터치 입력(1041,1043,1044,1045) 및 이동 서브 터치 입력(1042)의 동시 입력에 대응하여 터치 패드 모드로 진입할 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)는 이동 서브 터치 입력(1042)에 대응하여 커서(1130)를 이동시켜 표시할 수 있다.
하나의 실시예에서, 사용자가 정지 서브 터치 입력(1041,1043,1044,1045)의 입력을 중단하는 경우에는, 전자 장치(101)는 터치 모드로 진입할 수 있다. 아울러, 전자 장치(101)는 이동 서브 터치 입력(1042)과 연관된 이벤트를 처리할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
1210 동작에서, 전자 장치(101)는 정지 서브 터치 입력 및 이동 서브 터치 입력을 획득할 수 있다. 전자 장치(101)는 정지 서브 터치 입력 및 이동 서브 터치 입력의 동시 입력을 검출함에 따라서 터치 패드 모드로 진입할 수 있다. 터치 패드 모드로 진입함에 따라서, 전자 장치(101)는 커서를 표시할 수 있다.
1220 동작에서, 전자 장치(101)는 이동 서브 터치 입력에 근거하여 커서를 이동시켜 표시할 수 있다. 하나의 실시예에서, 전자 장치(101)는 이동 서브 터치 입력의 입력 방향 및 입력 거리를 획득할 수 있으며, 입력 방향 및 입력 거리에 근거하여 커서의 이동 방향 및 이동 거리를 판단할 수 있다. 전자 장치(101)는 판단된 이동 방향 및 이동 거리에 근거하여 커서의 위치를 변경하여 표시할 수 있다. 전자 장치는 이동 서브 터치 입력의 입력 거리에 비례하여 커서의 이동 거리를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 미리 설정된 커서의 이동 속도에 근거하여 이동 서브 터치 입력의 입력 거리로부터 커서의 이동 거리를 결정할 수 있다. 하나의 실시예에서, 전자 장치(101)는 이동 서브 터치 입력의 입력 방향과 커서의 이동 방향을 실질적으로 동일하도록 결정할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다. 도 13의 실시예는 도 14a 및 14b를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 14a 및 14b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 플로팅(floating) 입력을 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
1310 동작에서, 전자 장치(101)는 플로팅 입력에 대한 처리 모드를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 복수 개의 처리 모드 중 하나의 처리 모드를 결정할 수 있다. 여기에서, 플로팅 입력은 전자 장치(101)의 특정 부분과 접촉하지 않은 상태에서 전자 장치(101)에 의하여 검출되는 입력을 의미할 수 있다. 플로팅 입력은 구현에 따라서, 호버링(hovering) 또는 에어뷰(air-view) 등으로 명명될 수도 있다.
예를 들어, 도 14a에서와 같이, 사용자의 손가락(1400)는 전자 장치(101)에 접촉하지 않은 상태에서 수평 방향으로 이동할 수 있다. 전자 장치(101)는 손가락(1400)과 접촉하지 않은 상태에서, 손가락(1400)의 수평 방향으로의 이동을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 카메라 모듈은 손가락(1400)을 촬영하고, 촬영 영상의 분석 결과에 근거하여 손가락(1400)의 수평 방향의 이동을 검출할 수 있다. 또는 전자 장치(101)는 손가락(1400)의 위치를 파악할 수 있는 터치스크린, 초음파 센서, 근접 센서 등과 같은 제스처 센서의 처리 결과에 근거하여 손가락(1400)의 수평 방향의 이동을 검출할 수 있다.
1320 동작에서, 전자 장치(101)는 처리 모드에 따라서 플로팅 입력을 처리할 수 있다. 예를 들어, 처리 모드는 플로팅 모드 및 플로팅 패드 모드를 포함할 수 있다. 플로팅 모드인 경우에는, 전자 장치(101)는 플로팅 입력에 대응하는 좌표(1410 또는 1420)와 연관된 이벤트를 처리할 수 있다. 플로팅 패드 모드인 경우에는 전자 장치(101)는 커서(1421)를 표시할 수 있다. 전자 장치(101)는 플로팅 입력의 이동 거리 및 이동 방향 중 적어도 하나에 근거하여 커서(1431)를 이동시켜 표시할 수 있다. 한편, 1320 동작에서, 전자 장치(101)는 사용자의 손가락(1400)에 대응하는 지점(1410 또는 1420)에 커서(1421 또는 1431)를 표시하는 것과 같이 도시하였지만 이는 단순히 예시적인 것이다. 전자 장치(101)는 플로팅 입력의 이동 거리에 비례하여 커서(1421 또는 1431)를 이동시킬 수 있으며, 이에 따라 손가락(1400)의 위치와 커서(1421 또는 1431)의 위치가 일치하지 않을 수도 있다.
도 14b는 전자펜과 같은 터치 오브젝트에 의한 플로팅 입력을 설명하기 위한 개념도를 도시한다.
전자 장치(101)는 상술한 바와 같은 촬영 방식 또는 초음파 센서, 근접 센서 방식이 아닌 EMR(electromagnetic resonance) 방식에 근거하여 전자펜(1450)의 위치 및 이동을 검출할 수 있다. 전자 장치(101)는 제 1 지점(1430)으로부터 제 2 지점(1440)으로의 전자펜(1450)의 이동에 근거하여, 커서의 위치 또한 1451로부터 1441로 이동시켜 표시할 수 있다 .
상술한 바에 따라서, 전자 장치(101)는 플로팅 입력에 대하여서도 복수 개의 처리 모드 중 하나를 선택하여, 선택된 처리 모드에 따라서 플로팅 입력을 처리할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다. 도 15의 실시예는 도 16a 및 16b를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 16a 및 16b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 개념도들을 도시한다.
1510 동작에서, 전자 장치(101)는 터치 패드 모드로 진입할 수 있다. 터치 패드 모드로 진입함에 따라서, 전자 장치(101)는 커서를 표시할 수 있다.
1520 동작에서, 전자 장치(101)는 커서 위치 이동 명령을 획득할 수 있다. 하나의 실시예에서, 도 16a에서와 같이, 커서 위치 이동 명령은 정지 서브 터치 입력(1630) 및 더블 탭 서브 터치 입력(1631) 일 수 있다. 전자 장치(101)는 정지 서브 터치 입력(1630)의 입력이 유지된 상태에서, 더블 탭 서브 터치 입력(1631)이 입력되는 것을 검출할 수 있다.
1530 동작에서, 전자 장치(101)는 커서 위치 이동 명령에 근거하여 커서의 위치를 이동시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 16b에서와 같이, 전자 장치(101)는 정지 서브 터치 입력(1630)의 입력 지점에 대응하는 위치로 커서(1640)를 이동시켜 표시할 수 있다. 예를 들어, 커서 위치 이동 명령 이전에는, 전자 장치(101)는 1641의 위치에 커서를 표시하다가, 커서 위치 이동 명령이 입력되면 곧 바로 커서를 1640의 위치로 이동시켜 표시할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같은 정지 서브 터치 입력(1630) 및 더블 탭 터치 입력(1640)의 조합에 따른 커서 위치 이동 명령은 단순히 예시적인 것으로, 커서 위치 이동 명령의 사용자 인터페이스의 구현에는 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다. 도 17의 실시예는 도 18a 및 18b를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 18a 및 18b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)의 개념도들을 도시한다.
1710 동작에서, 전자 장치(101)는 터치 패드 모드로 진입할 수 있다. 터치 패드 모드로 진입함에 따라서, 전자 장치(101)는 커서(1830)를 표시할 수 있다.
1720 동작에서, 전자 장치(101)는 커서 속성 변경 명령을 획득할 수 있다. 하나의 실시예에서, 도 18a에서와 같이, 커서 속성 변경 명령은 정지 서브 터치 입력(1831) 및 이동 서브 터치 입력(1832)일 수 있다. 전자 장치(101)는 정지 서브 터치 입력(1831)의 입력이 유지된 상태에서, 이동 서브 터치 입력(1832)이 입력되는 것을 검출할 수 있다.
1730 동작에서, 전자 장치(101)는 커서 속성 변경 명령에 근거하여 커서의 속성을 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 18b에서와 같이, 전자 장치(101)는 정지 서브 터치 입력(1831)의 입력 지점에 대응하는 위치에 확대된 커서(1850)를 표시할 수 있다. 즉, 전자 장치(101)는 커서의 속성 중 크기 속성을 변경하여, 확대된 커서(1850)를 표시할 수 있다. 하나의 실시예에서, 이동 서브 터치 입력(1832)과 반대 방향의 이동 서브 터치 입력이 입력되면, 전자 장치(101)는 커서(1850)의 크기를 이전보다 축소시켜 표시할 수도 있다.
한편, 상술한 바와 같은 정지 서브 터치 입력(1831) 및 서브 이동 터치 입력(1832)의 조합에 따른 커서 속성 변경 명령은 단순히 예시적인 것으로, 커서 속성 변경 명령의 사용자 인터페이스의 구현에는 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 뿐만 아니라, 전자 장치(101)는 크기 이외에도 컬러, 투명도 등의 다양한 속성을 변경할 수도 있음 또한 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
1910 동작에서, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에 추가적인 입력용 전자 장치, 예를 들어 마우스와 같은 전자 장치가 연결됨을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 USB 포트 등과 같은 유선 연결 포트를 포함하거나 또는 블루투스 모듈과 같은 무선 연결을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 USB 포트에서의 입력용 전자 장치 인입 검출 또는 블루투스 모듈에 의한 페어링 형성 등에 근거하여, 입력용 전자 장치가 연결됨을 검출할 수 있다.
1920 동작에서, 전자 장치(101)는 터치 입력에 대한 처리 모드를 터치 모드로 결정할 수 있다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법의 흐름도를 도시한다.
2010 동작에서, 전자 장치(101)는 슬립 모드에 진입한 것을 검출할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 기설정된 시간 동안 특정 입력이 획득되지 않으면, 배터리 방전을 방지하기 위하여 화면을 블랙 처리하는 슬립 모드로 진입할 수 있다. 또는 전자 장치(101)는 슬립 모드 진입 명령에 근거하여 슬립 모드로 진입할 수 있다.
2020 동작에서, 전자 장치(101)는 처리 모드를 터치 모드로 결정할 수 있다. 하나의 실시예에서, 터치 패드 모드의 경우에는, 입력되는 터치 입력이 웨이크 업 모드 진입 명령으로 설정될 수 있다. 이에 따라, 터치 입력에 의하여, 전자 장치(101)가 웨이크 업 모드로 진입하는 것을 방지할 수 있도록, 전자 장치(101)는 슬립 모드 진입 시 처리 모드를 터치 모드로 결정할 수 있다.
2030 동작에서, 전자 장치(101)는 웨이크 업 모드로 진입할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)의 전원 키의 지정 또는 액티비티(activity) 입력에 의하여, 전자 장치(101)는 웨이크 업 모드로 진입할 수 있다.
2040 동작에서, 전자 장치(101)는 설정에 따라서 웨이크 업 모드 진입 이후, 락 스크린을 표시할 수 있다. 락 스크린은 전자 장치(101)의 보안성의 확보를 위하여, 전자 장치(101) 구동과 관련된 패스워드 또는 패턴의 입력을 요구하고, 획득된 패스워드 또는 패턴을 기설정된 패스워드 또는 기설정된 패턴과 비교하여 사용을 인가하는 어플리케이션일 수 있다. 전자 장치(101)는 패스워드 또는 패턴 입력을 위하여, 처리 모드를 터치 모드로 결정할 수 있다.
2050 동작에서, 락 스크린이 해제되면, 전자 장치(101)는 최종에 이용하던 터치 처리 모드로 진입할 수 있다. 더욱 상세하게, 전자 장치(101)는 슬립 모드 진입 이전에 이용하던 터치 처리 모드로 재진입 할 수 있다.
도 21a는 본 발명과의 비교를 위한 비교예에 따른 터치 입력 처리를 설명하기 위한 영역도를 도시한다.
터치 입력 처리를 위한 영역에는, 하드웨어 영역(hardware space), 커널 영역(kernel space) 및 사용자 영역(user space)이 정의될 수 있다.
하드웨어 영역에는 터치 콘트롤러(2140)가 정의될 수 있다. 터치 콘트롤러(2140)는 예를 들어 터치스크린과 같은 터치 패드에 입력되는 터치 입력을 HID(Human Interface Device) 드라이버(2130)와 호환되도록 데이터 포맷을 변경할 수 있다. 더욱 상세하게, 터치 콘트롤러(2140)는 HID 포맷에 부합하도록 포맷이 변경된 데이터를 버스를 통하여 CPU로 전달할 수 있으며, CPU 상에서 동작되는 운영체제 상의 HID(Human Interface Device) 드라이버(2130)에서 이를 분석할 수 있다.
HID(Human Interface Device) 드라이버(2130)는 분석 결과를 멀티 터치 인터페이스(2120)를 통하여 HID 클래스(2110)로 전달할 수 있다. 이에 따라, 운영 체제는 터치 입력을 획득한 것을 이용하고, 이에 대하여 이벤트를 처리할 수 있다.
도 21b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 터치 입력 처리를 설명하기 위한 영역도를 도시한다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, HID 필터링 드라이버(2150), UMDF(User Mode Driver Framework) 반영기(2160), 마우스 인터페이스(2170) 및 터치 패드 에물레이션 드라이버(2180)가 추가적으로 정의될 수 있다. 터치 패드 에물레이션 드라이버(2180)는 사용자 영역에서 정의되는 것과 같이 도시되어 있지만, 이는 예시적인 것으로 커널 영역에 정의될 수도 있다.
HID 필터링 드라이버(2150)는 획득된 데이터를 멀티 터치 인터페이스(2120)로 전달할지 또는 마우스 인터페이스 인터페이스(2170)로 전달할지 여부를 결정할 수 있다. 더욱 상세하게, HID 필터링 드라이버(2150)는 결정된 처리 모드에 따라 획득된 데이터를 멀티 터치 인터페이스(2120)로 전달할지 또는 마우스 인터페이스 인터페이스(2170)로 전달할지 여부를 결정할 수 있다. 터치 패드 모드인 경우에는, HID 필터링 드라이버(2150)는 마우스 인터페이스 인터페이스(2170)로 데이터를 전달할 수 있다. 터치 모드인 경우에는, HID 필터링 드라이버(2150)는 멀티 터치 인터페이스(2120)로 데이터를 전달할 수 있다.
UMDF 반영기(2160)는 마우스 드라이버를 UMDF로 작성할 수 있다. UMDF 반영기(2160)는 터치 패드 에물레이션 드라이버(2180)에서 생성된 터치 패드 동작을 마우스 인터페이스로 전달하기 위한 통로를 제공할 수 있다.
마우스 인터페이스(2170)는 입력받은 데이터를 HID 클래스(2110)로 전달할 수 있다.
터치 패드 에물레이션 드라이버(2180)는 HID 필터링 드라이버(2150)로부터 전달된 멀티 터치 입력을 마우스 입력으로 변환하여 HID 클래스(2110)에 리포트하는 UMDF 드라이버일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 터치스크린에서 획득되는 터치 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정하는 동작; 및 상기 제 1 처리 모드에 근거하여, 상기 획득되는 터치 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제 1 처리 모드는, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 터치 입력을 처리하는 동작은, 상기 터치 입력의 입력 좌표, 입력 방향 및 입력 거리 중 적어도 하나에 근거하여 상기 이벤트를 처리할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제 1 처리 모드는, 상기 터치 입력에 근거하여 터치스크린에 표시되는 커서를 제어하는 터치 패드 모드를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 터치 입력을 처리하는 동작은, 상기 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 터치스크린에서 표시되는 커서의 위치를 변경 표시할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제 1 처리 모드 진입 시에, 상기 커서를 마지막에 배치된 위치 또는 상기 터치 입력에 의하여 지정되는 위치에 표시할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 상기 커서의 속성을 변경하도록 하는 커서 속성 변경 명령을 획득하는 동작; 및 상기 커서 속성 변경 명령에 근거하여, 상기 커서를 변경하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 상기 복수 개의 처리 모드 사이를 전환하는 모드 전환 명령을 획득하는 동작; 상기 모드 전환 명령에 근거하여 상기 제 1 처리 모드를 제 2 처리 모드로 전환하는 동작; 및 상기 제 2 처리 모드에 근거하여, 상기 터치 입력을 처리하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 모드 전환 명령은, 복수 개의 서브 터치 입력을 포함하는 멀티 터치 입력일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 상기 복수 개의 서브 터치 입력 중, 사용자의 제 1 손가락에 대응하는 제 1 서브 터치 입력을 판단하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제 1 서브 터치 입력을 판단하는 동작은, 상기 복수 개의 서브 터치 입력 사이의 상대적 위치 관계를 판단하는 동작; 및 기저장된 손가락 위치 관계 및 상기 판단된 위치 관계에 근거하여 상기 제 1 서브 터치 입력을 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제 2 처리 모드는, 상기 터치 입력에 근거하여 터치스크린에 표시되는 커서를 제어하는 터치 패드 모드이며, 전자 장치의 제어 방법은, 상기 제 1 서브 터치 입력의 위치에 커서를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 상기 전자 장치에 입력용 전자 장치의 연결됨을 검출하는 동작; 및 상기 제 1 처리 모드를, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드로 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 상기 전자 장치의 슬립(sleep) 상태의 진입을 검출하는 동작; 및 상기 제 1 처리 모드를, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드로 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 상기 전자 장치의 슬립(sleep) 상태의 진입 이후의 웨이크업(wakeup) 모드로의 전환에 대응하여 락 스크린(lock screen)을 표시하는 동작; 상기 제 1 처리 모드를 상기 제 1 처리 모드를, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드로 결정하는 동작; 상기 락 스크린에 입력되는 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 락 스크린을 해제하는 동작; 및 상기 락 스크린을 해제한 후, 상기 슬립 상태의 진입 이전에 설정된 처리 모드로 상기 제 1 처리 모드를 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 제 1 처리 모드를 결정하는 동작은, 상기 터치스크린에서 표시중인 화면의 해상도 및 표시 모드 중 적어도 하나에 근거하여 상기 제 1 처리 모드를 결정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 터치스크린; 및 상기 터치스크린에서 획득되는 터치 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정하고, 상기 제 1 처리 모드에 근거하여 상기 획득되는 터치 입력을 처리하는 프로세서를 포함할 수 있다.
상기 제 1 처리 모드는, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 입력 좌표, 입력 방향 및 입력 거리 중 적어도 하나에 근거하여 상기 이벤트를 처리할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제 1 처리 모드는, 상기 터치 입력에 근거하여 터치스크린에 표시되는 커서를 제어하는 터치 패드 모드를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 터치스크린에서 표시되는 커서의 위치를 변경 표시할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제 1 처리 모드 진입 시에, 상기 커서를 마지막에 배치된 위치 또는 상기 터치 입력에 의하여 지정되는 위치에 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 커서의 속성을 변경하도록 하는 커서 속성 변경 명령을 획득하고, 상기 커서 속성 변경 명령에 근거하여, 상기 커서를 변경하여 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 복수 개의 처리 모드 사이를 전환하는 모드 전환 명령을 획득하고, 상기 모드 전환 명령에 근거하여 상기 제 1 처리 모드를 제 2 처리 모드로 전환하며, 상기 제 2 처리 모드에 근거하여 상기 터치 입력을 처리하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 모드 전환 명령은, 복수 개의 서브 터치 입력을 포함하는 멀티 터치 입력일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 복수 개의 서브 터치 입력 중, 사용자의 제 1 손가락에 대응하는 제 1 서브 터치 입력을 판단할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 복수 개의 서브 터치 입력 사이의 상대적 위치 관계를 판단하고, 기저장된 손가락 위치 관계 및 상기 판단된 위치 관계에 근거하여 상기 제 1 서브 터치 입력을 판단할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제 2 처리 모드는 상기 터치 입력에 근거하여 터치스크린에 표시되는 커서를 제어하는 터치 패드 모드이며, 상기 프로세서는, 상기 제 1 서브 터치 입력의 위치에 커서를 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치에 입력용 전자 장치의 연결됨을 검출하고, 상기 제 1 처리 모드를 상기 터치 입력에 근거하여 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드로 결정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 슬립(sleep) 상태의 진입을 검출하고, 상기 제 1 처리 모드를, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드로 결정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 슬립(sleep) 상태의 진입 이후의 웨이크업(wakeup) 모드로의 전환에 대응하여 락 스크린(lock screen)을 표시하도록 제어하고, 상기 제 1 처리 모드를 상기 제 1 처리 모드를, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드로 결정하며, 상기 락 스크린에 입력되는 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 락 스크린을 해제하고, 상기 락 스크린을 해제한 후, 상기 슬립 상태의 진입 이전에 설정된 처리 모드로 상기 제 1 처리 모드를 결정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 제 1 처리 모드를 결정하는 동작은, 상기 터치스크린에서 표시중인 화면의 해상도 및 표시 모드 중 적어도 하나에 근거하여 상기 제 1 처리 모드를 결정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 복수 개의 서브 터치를 포함하는 터치 입력을 획득하는 동작; 및 상기 서브 터치 중 사용자의 제 1 손가락에 대응하는 제 1 서브 터치를 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제 1 서브 터치 입력을 판단하는 동작은, 상기 복수 개의 서브 터치 입력 사이의 상대적 위치 관계를 판단하는 동작; 및 기저장된 손가락 위치 관계 및 상기 판단된 위치 관계에 근거하여 상기 제 1 서브 터치 입력을 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제 1 손가락은 사용자의 검지 손가락이며, 상기 제 1 서브 터치 입력을 판단하는 동작은, 인접 서브 터치와의 거리가 최장인 서브 터치 입력쌍을 엄지 손가락 대응 서브 터치 및 검지 손가락 대응 서브 터치 쌍으로 결정하는 동작; 및 상기 복수 개의 서브 터치 사이의 위치 관계에 근거하여, 상기 서브 터치 입력쌍 중 하나를 상기 제 1 서브 터치 입력으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 터치스크린; 및 상기 터치스크린에 입력되는 복수 개의 서브 터치를 포함하는 터치 입력을 획득하고, 상기 서브 터치 중 사용자의 제 1 손가락에 대응하는 제 1 서브 터치를 판단하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 복수 개의 서브 터치 입력 사이의 상대적 위치 관계를 판단하고, 기저장된 손가락 위치 관계 및 상기 판단된 위치 관계에 근거하여 상기 제 1 서브 터치 입력을 판단할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 제 1 손가락은 사용자의 검지 손가락이며, 상기 프로세서는, 인접 서브 터치와의 거리가 최장인 서브 터치 입력쌍을 엄지 손가락 대응 서브 터치 및 검지 손가락 대응 서브 터치 쌍으로 결정하고, 상기 복수 개의 서브 터치 사이의 위치 관계에 근거하여, 상기 서브 터치 입력쌍 중 하나를 상기 제 1 서브 터치 입력으로 결정할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 정지 서브 터치 입력 및 이동 서브 터치 입력을 포함하는 터치 입력을 획득하는 동작; 및 상기 이동 서브 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향에 근거하여 상기 터치 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 상기 이동 서브 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향에 근거하여 커서의 위치를 결정하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 터치스크린; 및 상기 터치스크린에 입력되는 정지 서브 터치 입력 및 이동 서브 터치 입력을 포함하는 터치 입력을 획득하고, 상기 이동 서브 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향에 근거하여 상기 터치 입력을 처리하는 프로세서를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 이동 서브 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향에 근거하여 커서의 위치를 결정하여 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은, 획득되는 플로팅 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정하는 동작; 및 상기 제 1 처리 모드에 근거하여, 상기 획득되는 플로팅 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 플로팅 입력을 획득하는 센싱 모듈; 및 획득되는 플로팅 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정하고, 상기 제 1 처리 모드에 근거하여, 상기 획득되는 플로팅 입력을 처리하는 프로세서를 포함할 수 있다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(2201)의 블록도(2200)이다. 상기 전자 장치(2201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)는 도 22에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(2201)는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서(AP: application processor)(2210), 통신 모듈(2220), SIM(subscriber identification module) 카드(2224), 메모리(2230), 센서 모듈(2240), 입력 장치(2250), 디스플레이(2260), 인터페이스(2270), 오디오 모듈(2280), 카메라 모듈(2291), 전력 관리 모듈(2295), 배터리(2296), 인디케이터(2297), 및 모터(2298)를 포함할 수 있다.
상기 AP(2210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 상기 AP(2210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 상기 AP(2210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 AP(2210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 상기 AP(2210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(2221))를 포함할 수도 있다. 상기 AP(2210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
상기 통신 모듈(2220)은, 도 1의 상기 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 상기 통신 모듈(2220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(2221), WIFI 모듈(2223), BT 모듈(2225), GPS 모듈(2227), NFC 모듈(2228) 및 RF(radio frequency) 모듈(2229)를 포함할 수 있다.
상기 셀룰러 모듈(2221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈(2221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드(2224))을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈(2221)은 상기 AP(2210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈(2221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
상기 WIFI 모듈(2223), 상기 BT 모듈(2225), 상기 GPS 모듈(2227) 또는 상기 NFC 모듈(2228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2221), WIFI 모듈(2223), BT 모듈(2225), GPS 모듈(2227) 또는 NFC 모듈(2228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
상기 RF 모듈(2229)는, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. 상기 RF 모듈(2229)는, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2221), WIFI 모듈(2223), BT 모듈(2225), GPS 모듈(2227) 또는 NFC 모듈(2228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
상기 SIM 카드(2224)는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
상기 메모리(2230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(2232) 또는 외장 메모리(2234)를 포함할 수 있다. 상기 내장 메모리(2232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 외장 메모리(2234)는 flash drive, 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 상기 외장 메모리(2234)는 다양한 인터페이스를 통하여 상기 전자 장치(2201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
상기 센서 모듈(2240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(2201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 상기 센서 모듈(2240)은, 예를 들면, 제스처 센서(2240A), 자이로 센서(2240B), 기압 센서(2240C), 마그네틱 센서(2240D), 가속도 센서(2240E), 그립 센서(2240F), 근접 센서(2240G), color 센서(2240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(2240I), 온/습도 센서(2240J), 조도 센서(2240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(2240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 센서 모듈(2240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 상기 센서 모듈(2240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(2201)는 AP(2210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(2240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 상기 AP(2210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(2240)을 제어할 수 있다.
상기 입력 장치(2250)은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(2252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(2254), 키(key)(2256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(2258)를 포함할 수 있다. 상기 터치 패널(2252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 상기 터치 패널(2252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 상기 터치 패널(2252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
상기(디지털) 펜 센서(2254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 상기 키(2256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 상기 초음파 입력 장치(2258)는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치(2201)에서 마이크(예: 마이크(2288))로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있다.
상기 디스플레이(2260)(예: 디스플레이(160))은 패널(2262), 홀로그램 장치(2264), 또는 프로젝터(2266)을 포함할 수 있다. 상기 패널(2262)은, 도 1의 디스플레이(160)과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 상기 패널(2262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 상기 패널(2262)은 상기 터치 패널(2252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 상기 홀로그램 장치(2264)은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 상기 프로젝터(2266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 상기 스크린은, 예를 들면, 상기 전자 장치(2201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이(2260)은 상기 패널(2262), 상기 홀로그램 장치(2264), 또는 프로젝터(2266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 인터페이스(2270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(2272), USB(universal serial bus)(2274), 광 인터페이스(optical interface)(2276), 또는 D-sub(D-subminiature)(2278)를 포함할 수 있다. 상기 인터페이스(2270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 인터페이스(2270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 오디오 모듈(2280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 상기 오디오 모듈(2280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(140)에 포함될 수 있다. 상기 오디오 모듈(2280)은, 예를 들면, 스피커(2282), 리시버(2284), 이어폰(2286), 또는 마이크(2288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
상기 카메라 모듈(2291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래쉬(flash)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
상기 전력 관리 모듈(2295)은, 예를 들면, 상기 전자 장치(2201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전력 관리 모듈(2295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. 상기 PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 상기 배터리 게이지는, 예를 들면, 상기 배터리(2296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 상기 배터리(2296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
상기 인디케이터(2297)는 상기 전자 장치(2201) 혹은 그 일부(예: AP(2210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 상기 모터(2298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 상기 전자 장치(2201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 상기 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어 플로우(media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
상기 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 “모듈”은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. “모듈”은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. “모듈”은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. “모듈”은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. “모듈”은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,“모듈”은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리(130)가 될 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 터치스크린에서 획득되는 터치 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정하는 동작; 및 상기 제 1 처리 모드에 근거하여, 상기 획득되는 터치 입력을 처리하는 동작을 포함할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (44)

  1. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    터치스크린에서 획득되는 터치 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정하는 동작; 및
    상기 제 1 처리 모드에 근거하여, 상기 획득되는 터치 입력을 처리하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 처리 모드는, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드인 전자 장치의 제어 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 터치 입력을 처리하는 동작은,
    상기 터치 입력의 입력 좌표, 입력 방향 및 입력 거리 중 적어도 하나에 근거하여 상기 이벤트를 처리하는 전자 장치의 제어 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 처리 모드는, 상기 터치 입력에 근거하여 상기 터치스크린에 표시되는 커서를 제어하는 터치 패드 모드를 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 터치 입력을 처리하는 동작은,
    상기 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 커서의 위치를 변경 표시하는 전자 장치의 제어 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 처리 모드 진입 시에, 상기 커서를 마지막에 배치된 위치 또는 상기 터치 입력에 의하여 지정되는 위치에 표시하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 커서의 속성을 변경하도록 하는 커서 속성 변경 명령을 획득하는 동작; 및
    상기 커서 속성 변경 명령에 근거하여, 상기 커서를 변경하여 표시하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수 개의 처리 모드 사이를 전환하는 모드 전환 명령을 획득하는 동작;
    상기 모드 전환 명령에 근거하여 상기 제 1 처리 모드를 제 2 처리 모드로 전환하는 동작; 및
    상기 제 2 처리 모드에 근거하여, 상기 터치 입력을 처리하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 모드 전환 명령은, 복수 개의 서브 터치 입력을 포함하는 멀티 터치 입력인 전자 장치의 제어 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 복수 개의 서브 터치 입력 중, 사용자의 제 1 손가락에 대응하는 제 1 서브 터치 입력을 판단하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 서브 터치 입력을 판단하는 동작은,
    상기 복수 개의 서브 터치 입력 사이의 상대적 위치 관계를 판단하는 동작; 및
    기저장된 손가락 위치 관계 및 상기 판단된 위치 관계에 근거하여 상기 제 1 서브 터치 입력을 판단하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 2 처리 모드는, 상기 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향에 근거하여 상기 터치 입력을 처리하는 터치 패드 모드이며,
    상기 제 1 서브 터치 입력의 위치에 커서를 표시하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 장치에 입력용 전자 장치의 연결됨을 검출하는 동작; 및
    상기 제 1 처리 모드를, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드로 결정하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 슬립(sleep) 상태의 진입을 검출하는 동작; 및
    상기 제 1 처리 모드를, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드로 결정하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 슬립(sleep) 상태의 진입 이후의 웨이크업(wakeup) 모드로의 전환에 대응하여 락 스크린(lock screen)을 표시하는 동작;
    상기 제 1 처리 모드를, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드로 결정하는 동작;
    상기 락 스크린에 입력되는 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 락 스크린을 해제하는 동작; 및
    상기 락 스크린을 해제한 후, 상기 슬립 상태의 진입 이전에 설정된 처리 모드로 상기 제 1 처리 모드를 결정하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    제 1 처리 모드를 결정하는 동작은, 상기 터치스크린에서 표시중인 화면의 해상도 및 표시 모드 중 적어도 하나에 근거하여 상기 제 1 처리 모드를 결정하는 전자 장치의 제어 방법.
  17. 터치스크린; 및
    상기 터치스크린에서 획득되는 터치 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정하고, 상기 제 1 처리 모드에 근거하여 상기 획득되는 터치 입력을 처리하는 프로세서
    를 포함하는 전자 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 처리 모드는, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드인 전자 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 입력 좌표, 입력 방향 및 입력 거리 중 적어도 하나에 근거하여 상기 이벤트를 처리하는 전자 장치.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 처리 모드는, 상기 터치 입력에 근거하여 상기 터치스크린에 표시되는 커서를 제어하는 터치 패드 모드를 포함하는 전자 장치.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향 중 적어도 하나에 근거하여, 상기 커서의 위치를 변경 표시하는 전자 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 처리 모드 진입 시에, 상기 커서를 마지막에 배치된 위치 또는 상기 터치 입력에 의하여 지정되는 위치에 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 커서의 속성을 변경하도록 하는 커서 속성 변경 명령을 획득하고, 상기 커서 속성 변경 명령에 근거하여, 상기 커서를 변경하여 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  24. 제 17 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 복수 개의 처리 모드 사이를 전환하는 모드 전환 명령을 획득하고, 상기 모드 전환 명령에 근거하여 상기 제 1 처리 모드를 제 2 처리 모드로 전환하며, 상기 제 2 처리 모드에 근거하여 상기 터치 입력을 처리하도록 제어하는 전자 장치.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 모드 전환 명령은, 복수 개의 서브 터치 입력을 포함하는 멀티 터치 입력인 전자 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 복수 개의 서브 터치 입력 중, 사용자의 제 1 손가락에 대응하는 제 1 서브 터치 입력을 판단하는 전자 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 복수 개의 서브 터치 입력 사이의 상대적 위치 관계를 판단하고, 기저장된 손가락 위치 관계 및 상기 판단된 위치 관계에 근거하여 상기 제 1 서브 터치 입력을 판단하는 전자 장치.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 2 처리 모드는 상기 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향에 근거하여 상기 터치 입력을 처리하는 터치 패드 모드이며,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 서브 터치 입력의 위치에 커서를 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  29. 제 17 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 전자 장치에 입력용 전자 장치의 연결됨을 검출하고, 상기 제 1 처리 모드를 상기 터치 입력에 근거하여 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드로 결정하는 전자 장치.
  30. 제 27 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 슬립(sleep) 상태의 진입을 검출하고, 상기 제 1 처리 모드를, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드로 결정하는 전자 장치.
  31. 제 27 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 슬립(sleep) 상태의 진입 이후의 웨이크업(wakeup) 모드로의 전환에 대응하여 락 스크린(lock screen)을 표시하도록 제어하고, 상기 제 1 처리 모드를 상기 제 1 처리 모드를, 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 터치 입력과 연관되어 기저장된 이벤트를 처리하는 터치 모드로 결정하며, 상기 락 스크린에 입력되는 상기 터치 입력에 근거하여, 상기 락 스크린을 해제하고, 상기 락 스크린을 해제한 후, 상기 슬립 상태의 진입 이전에 설정된 처리 모드로 상기 제 1 처리 모드를 결정하는 전자 장치.
  32. 제 27 항에 있어서,
    제 1 처리 모드를 결정하는 동작은, 상기 터치스크린에서 표시중인 화면의 해상도 및 표시 모드 중 적어도 하나에 근거하여 상기 제 1 처리 모드를 결정하는 전자 장치.
  33. 복수 개의 서브 터치를 포함하는 터치 입력을 획득하는 동작; 및
    상기 서브 터치 중 사용자의 제 1 손가락에 대응하는 제 1 서브 터치를 판단하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 제 1 서브 터치 입력을 판단하는 동작은,
    상기 복수 개의 서브 터치 입력 사이의 상대적 위치 관계를 판단하는 동작; 및
    기저장된 손가락 위치 관계 및 상기 판단된 위치 관계에 근거하여 상기 제 1 서브 터치 입력을 판단하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 제 1 손가락은 사용자의 검지 손가락이며,
    상기 제 1 서브 터치 입력을 판단하는 동작은,
    인접 서브 터치와의 거리가 최장인 서브 터치 입력쌍을 엄지 손가락 대응 서브 터치 및 검지 손가락 대응 서브 터치 쌍으로 결정하는 동작; 및
    상기 복수 개의 서브 터치 사이의 위치 관계에 근거하여, 상기 서브 터치 입력쌍 중 하나를 상기 제 1 서브 터치 입력으로 결정하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  36. 터치스크린; 및
    상기 터치스크린에 입력되는 복수 개의 서브 터치를 포함하는 터치 입력을 획득하고, 상기 서브 터치 중 사용자의 제 1 손가락에 대응하는 제 1 서브 터치를 판단하는 프로세서
    를 포함하는 전자 장치.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 복수 개의 서브 터치 입력 사이의 상대적 위치 관계를 판단하고, 기저장된 손가락 위치 관계 및 상기 판단된 위치 관계에 근거하여 상기 제 1 서브 터치 입력을 판단하는 전자 장치.
  38. 제 36 항에 있어서,
    상기 제 1 손가락은 사용자의 검지 손가락이며,
    상기 프로세서는, 인접 서브 터치와의 거리가 최장인 서브 터치 입력쌍을 엄지 손가락 대응 서브 터치 및 검지 손가락 대응 서브 터치 쌍으로 결정하고, 상기 복수 개의 서브 터치 사이의 위치 관계에 근거하여, 상기 서브 터치 입력쌍 중 하나를 상기 제 1 서브 터치 입력으로 결정하는 전자 장치.
  39. 정지 서브 터치 입력 및 이동 서브 터치 입력을 포함하는 터치 입력을 획득하는 동작; 및
    상기 이동 서브 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향에 근거하여 상기 터치 입력을 처리하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 이동 서브 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향에 근거하여 커서의 위치를 결정하여 표시하는 동작
    을 더 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  41. 터치스크린; 및
    상기 터치스크린에 입력되는 정지 서브 터치 입력 및 이동 서브 터치 입력을 포함하는 터치 입력을 획득하고, 상기 이동 서브 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향에 근거하여 상기 터치 입력을 처리하는 프로세서
    를 포함하는 전자 장치.
  42. 제 41 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 이동 서브 터치 입력의 입력 거리 및 입력 방향에 근거하여 커서의 위치를 결정하여 표시하도록 제어하는 전자 장치.
  43. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    획득되는 플로팅 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정하는 동작; 및
    상기 제 1 처리 모드에 근거하여, 상기 획득되는 플로팅 입력을 처리하는 동작
    을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  44. 플로팅 입력을 획득하는 센싱 모듈; 및
    획득되는 플로팅 입력에 대한 복수 개의 처리 모드 중 제 1 처리 모드를 결정하고, 상기 제 1 처리 모드에 근거하여, 상기 획득되는 플로팅 입력을 처리하는 프로세서
    를 포함하는 전자 장치.

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