KR20170046410A - Ui 제공 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 - Google Patents

Ui 제공 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20170046410A
KR20170046410A KR1020150146707A KR20150146707A KR20170046410A KR 20170046410 A KR20170046410 A KR 20170046410A KR 1020150146707 A KR1020150146707 A KR 1020150146707A KR 20150146707 A KR20150146707 A KR 20150146707A KR 20170046410 A KR20170046410 A KR 20170046410A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display
touch input
pressure
electronic device
processor
Prior art date
Application number
KR1020150146707A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102468314B1 (ko
Inventor
남궁보람
김수현
사공진
정하율
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020150146707A priority Critical patent/KR102468314B1/ko
Priority to EP19157252.8A priority patent/EP3521970B1/en
Priority to EP16194380.8A priority patent/EP3159771A1/en
Priority to CN201610922036.4A priority patent/CN107015682B/zh
Priority to US15/331,206 priority patent/US10444886B2/en
Publication of KR20170046410A publication Critical patent/KR20170046410A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102468314B1 publication Critical patent/KR102468314B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0414Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means using force sensing means to determine a position
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1626Constructional details or arrangements for portable computers with a single-body enclosure integrating a flat display, e.g. Personal Digital Assistants [PDAs]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1637Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing
    • G06F1/1647Details related to the display arrangement, including those related to the mounting of the display in the housing including at least an additional display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F1/00Details not covered by groups G06F3/00 - G06F13/00 and G06F21/00
    • G06F1/16Constructional details or arrangements
    • G06F1/1613Constructional details or arrangements for portable computers
    • G06F1/1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
    • G06F1/1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
    • G06F1/169Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being an integrated pointing device, e.g. trackball in the palm rest area, mini-joystick integrated between keyboard keys, touch pads or touch stripes
    • G06F1/1692Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675 the I/O peripheral being an integrated pointing device, e.g. trackball in the palm rest area, mini-joystick integrated between keyboard keys, touch pads or touch stripes the I/O peripheral being a secondary touch screen used as control interface, e.g. virtual buttons or sliders
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/14Display of multiple viewports
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04105Pressure sensors for measuring the pressure or force exerted on the touch surface without providing the touch position
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04806Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2300/00Aspects of the constitution of display devices
    • G09G2300/02Composition of display devices
    • G09G2300/023Display panel composed of stacked panels

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

일 실시 예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치의 제1 면에 배치된 제1 디스플레이, 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치된 제2 디스플레이, 및 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 제1 디스플레이는, 지정된 오브젝트를 출력하는 디스플레이 패널, 상기 지정된 오브젝트에 대한 터치 입력을 수신하는 터치 패널, 및 상기 터치 입력의 압력을 감지하는 압력 센서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 지정된 오브젝트와 연관된 콘텐츠를 상기 제2 디스플레이에 출력하도록 설정될 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

UI 제공 방법 및 이를 수행하는 전자 장치{METHOD AND ELETRONIC DEVICE FOR PROVIDING USER INTERFACE}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 터치 입력의 압력에 기반하여 UI(user interface)를 제공하는 방법 및 이를 수행하는 전자 장치에 관한 것이다.
이동통신 기술의 발달로, 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)의 보급에 뒤이어, 최근에는 스마트폰(smartphone), 웨어러블(wearable) 기기 등 디스플레이를 구비한 전자 장치가 광범위하게 보급되고 있다.
상기 전자 장치의 디스플레이는 감압식 또는 정전식 터치 패널을 추가로 구비함으로써, 이른바 터치 스크린(touch screen)으로 구현될 수 있다. 디스플레이는 터치 스크린으로 구현됨으로써 시각적 표시 수단으로의 역할에 더하여 사용자로부터의 조작을 받아 들일 수 있는 입력 수단으로서의 역할도 수행할 수 있다.
다양한 구현 예에 따르면, 상기 터치 스크린은 추가로 압력 센서를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 전자 장치에 대한 물리적 사용자 입력(예: 터치 입력 등)의 압력을 감지할 수 있다. 따라서, 상기와 같은 터치 스크린을 구비하는 전자 장치는, 상기 사용자 입력이 수신되었는지 여부뿐만 아니라, 어느 정도의 압력으로 상기 사용자 입력이 수신되었는지 판단할 수 있다.
한편, 전자 장치에는 상기와 같은 터치 스크린이 복수 개 탑재될 수도 있다. 예컨대, 전자 장치는 상면, 하면, 측면 중 적어도 하나에 터치 스크린을 탑재할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예들은, 상기 압력 센서를 포함한 터치 스크린을 복수 포함함으로써 사용자에게 새로운 사용자 인터페이스(UI; user interface) 및 사용자 경험(UX; user experience)을 제공하는 방법 및 이를 수행하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치의 제1 면에 배치된 제1 디스플레이, 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치된 제2 디스플레이, 및 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 제1 디스플레이는, 지정된 오브젝트를 출력하는 디스플레이 패널, 상기 지정된 오브젝트에 대한 터치 입력을 수신하는 터치 패널, 및 상기 터치 입력의 압력을 감지하는 압력 센서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 지정된 오브젝트와 연관된 콘텐츠를 상기 제2 디스플레이에 출력하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 UI 제공 방법은, 지정된 오브젝트를 제1 면에 배치된 제1 디스플레이에 출력하는 동작, 상기 지정된 오브젝트에 대한 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 터치 입력의 압력을 감지하는 동작, 및 상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 지정된 오브젝트와 연관된 콘텐츠를 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치된 제2 디스플레이에 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른, 컴퓨터로 읽을 수 있는 명령어가 저장된 컴퓨터 기록 매체에 있어서, 상기 명령어는, 지정된 오브젝트를 제1 면에 배치된 제1 디스플레이에 출력하는 동작, 상기 지정된 오브젝트에 대한 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 터치 입력의 압력을 감지하는 동작, 및 상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 지정된 오브젝트와 연관된 콘텐츠를 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치된 제2 디스플레이에 출력하는 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 터치 입력의 압력에 기초하여 제1 디스플레이 또는 제2 디스플레이에 콘텐츠를 출력할 수 있다. 이를 통해, 사용자는, 양면(dual) 디스플레이를 보다 직관적인 방식으로 활용할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1a 내지 도 1c는 일 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 2a 내지 도 2c는 또 다른 일 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 4는 일 실시 예에 따른 그래픽 효과를 나타낸다.
도 5는 일 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6a 내지 도 6c는 다양한 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 또 다른 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 또 다른 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 또 다른 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 또 다른 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 15는 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1a 내지 도 1c는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 1a를 참조하면, 전자 장치 100의 외관을 나타내는 사시도가 도시되어 있다. 전자 장치 100은, 외형적으로, 제1 디스플레이 110f, 제2 디스플레이 110r, 및 하우징(혹은, 케이스) 120을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 100의 제1 면에는 제1 디스플레이 110f가 배치될 수 있고, 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 제2 디스플레이 110r이 배치될 수 있다. 본 명세서에서 제1 면은 전자 장치 100의 전면에 해당하고, 제2 면은 전자 장치 100의 후면에 해당하는 것으로 설명한다. 또한, 상기 제1 디스플레이 110f 및 제2 디스플레이 110r은 각각 "전면 디스플레이" 및 "후면 디스플레이"로 참조될 수도 있다. 다만, 상기 전면, 및 후면의 판단은 실시 예에 따라서 달라질 수 있다. 예컨대, 전자 장치 100은 내장된 중력 센서, 자이로 센서 등을 이용하여 상기 후면을 제1 면으로 판단할 수도 있다.
제1 디스플레이 110f 및 제2 디스플레이 110r은, 예를 들어, 다양한 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 위젯, 또는 심볼 등)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 110f는 다양한 어플리케이션과 관련된 오브젝트들(예: 아이콘) 111 내지 116을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이 110f 및 제2 디스플레이 110r은 터치 패널, 압력 센서, 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부(예: 손가락)를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다. 상기 제1 디스플레이 110f 및 제2 디스플레이 110r은 서로 유사한 (실질적으로 동일한) 구성을 포함할 수 있으며, 이들의 구성 및 동작에 관하여는 도 3을 이용하여 상세히 설명하기로 한다.
하우징 120은 전자 장치 100 내부의 다양한 구성요소들을 외부의 충격이나 먼지로부터 보호하기 위해, 플라스틱, 유리, 및/또는 금속으로 이루어질 수 있다. 다양한 실시 예에 있어서, 하우징 120의 적어도 일부분은 금속 소재로 이루어질 수 있다. 상기 하우징 120 중 측면 하우징이 금속으로 형성되는 경우, 이른바 금속 베젤(bezel)이 구현될 수 있다.
도 1b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치 100의 단면도가 도시되어 있다. 예를 들면, 도 1b는 도 1a에 도시된 전자 장치 100의 중앙부를 수평 방향으로 잘라낸 단면도에 해당할 수 있다. 제1 디스플레이 110f 및 제2 디스플레이 110r은, 각각 전자 장치의 전면(제1 면) 및 후면(제2 면)에 배치될 수 있다. 상기 제1 디스플레이 110f 및 제2 디스플레이 110r은 적어도 일 측이 구부러진 형상을 가질 수 있다. 이에 따라서, 전자 장치 100의 좌우 측면(즉, 제1 면과 제2 면을 연결하는 제3 면)은 하우징 120의 일부와, 디스플레이들 110f, 110r의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
상기 전자 장치 100의 제1 디스플레이 110f (또는, 제2 디스플레이 110r)은 사용자의 신체의 일부(예: 손가락 10)를 이용한 터치 입력을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제1 디스플레이 110f(또는, 제2 디스플레이 110r)는 터치 패널 및 압력 센서를 포함할 수 있다. 이에 따라서, 전자 장치 100은 사용자의 손가락 10에 의한 터치 입력을 수신할 수 있고, 상기 터치 입력에 따른 압력을 감지할 수 있다.
도 1c를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치 100의 제1 면에 배치된 제1 디스플레이 110f 및 제2 면에 배치된 제2 디스플레이 110r이 도시되어 있다. 상기 제1 디스플레이 110f는 홈 화면(home screen)에 다양한 어플리케이션과 관련된 오브젝트를 출력할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 디스플레이는, 이메일 어플리케이션 아이콘 111, 인터넷 브라우저 어플리케이션 아이콘 112, 전화 어플리케이션 아이콘 113, 주소록 어플리케이션 아이콘 114, 메시지 어플리케이션 아이콘 115, 카메라 어플리케이션 아이콘 116을 출력할 수 있다.
사용자는, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 이용하여, 제1 디스플레이 110f에 출력된 다양한 어플리케이션과 관련된 오브젝트(예: 어플리케이션 아이콘 111 내지 116) 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 손가락 10을 이용하여 제1 디스플레이 110f에 출력된 인터넷 브라우저 어플리케이션 아이콘 112를 소정의 압력으로 터치할 수 있다. 전자 장치 100은 상기 터치 및 압력에 응답하여, 상기 제2 면에 배치된 제2 디스플레이 110r에 인터넷 브라우저 어플리케이션 아이콘 112의 실행 콘텐츠(예: 웹 페이지 등)를 출력할 수 있다.
도 2a내지 도 2c는 본 발명의 또 다른 일 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치 200의 외관을 나타내는 사시도가 도시되어 있다. 전자 장치 200은, 외형적으로, 제1 디스플레이 210f, 제2 디스플레이 210r, 제3 디스플레이 210s, 및 하우징(혹은, 케이스) 220을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치 200의 설명에 있어서, 도 1의 전자 장치 100의 설명과 중복된 설명은 생략될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 200의 제1 면에는 제1 디스플레이 210f가 배치될 수 있고, 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에는 제2 디스플레이 210r이 배치될 수 있다. 상기 제1 면과 상기 제2 면을 연결하는 일 측면(제3 면)에는 제3 디스플레이 210s가 배치될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 디스플레이 210f는 전자 장치 200의 전면 디스플레이에 해당하고, 상기 제2 디스플레이 210r은 전자 장치 200의 후면 디스플레이에 해당하고, 상기 제3 디스플레이 210s는 전자 장치 200의 측면 디스플레이에 해당할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 면과 상기 제2 면을 연결하는 또 다른 일 측면(제4 면)에는 제4 디스플레이(미도시)가 배치될 수 있다. 즉, 전자 장치 200의 전면, 후면, 좌측면, 및 우측면에는 디스플레이가 배치될 수도 있다.
도 2a에서는 설명의 편의를 위해, 상기 제1 디스플레이 210f, 제2 디스플레이 210r, 및 제3 디스플레이 210s에 대해 각각 독립된 명칭을 부여하였으나, 상기 제1 디스플레이 210f, 제2 디스플레이 210r, 및 제3 디스플레이 210s 중 적어도 하나 이상의 조합은 하나의 디스플레이 모듈로 구현될 수 있다.
예를 들어, 도 2a와 같이 상기 제1 디스플레이 210f, 상기 제2 디스플레이 210r, 및 상기 제3 디스플레이 210s는 하나의 디스플레이 모듈로 구현될 수 있다(이른바, 랩-어라운드(wrap-around) 디스플레이). 이 경우, 상기 제1 디스플레이 210f, 상기 제2 디스플레이 210r, 및 상기 제3 디스플레이 210s는 각각 독립된 모듈이 아니며, 이들 각각의 명칭들은 디스플레이 영역을 구분하기 위하여 참조될 수 있다.
제1 디스플레이 210f, 제2 디스플레이 210r, 및 제3 디스플레이 210s는 다양한 콘텐츠를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 210f는 다양한 어플리케이션과 관련된 오브젝트들(예: 아이콘) 211 내지 216을 출력할 수 있고, 제3 디스플레이 210s도 다양한 어플리케이션과 관련된 오브젝트들(예: 아이콘) 217 내지 219를 출력할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이 210f, 제2 디스플레이 210r, 및 제3 디스플레이 210s는 터치 패널, 압력 센서, 디스플레이 패널 등을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부(예: 손가락)를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
하우징 220은, 도 1의 하우징 120와 마찬가지로, 전자 장치 200 내부의 다양한 구성요소들을 외부의 충격이나 먼지로부터 보호하기 위해, 플라스틱, 유리, 및/또는 금속으로 이루어질 수 있다
도 2b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치 200의 단면도가 도시되어 있다. 예를 들면, 도 2b는 도 2a에 도시된 전자 장치 200의 중앙부를 수평 방향으로 잘라낸 단면도에 해당할 수 있다. 제1 디스플레이 210f, 제2 디스플레이 210r, 및 제3 디스플레이 210s는, 각각 전자 장치 200의 전면(제1 면), 후면(제2 면), 및 일 측면(제3 면)에 배치될 수 있다.
전술한 바와 같이, 상기 제1 디스플레이 210f, 상기 제2 디스플레이 210r, 및 상기 제3 디스플레이 210s는 하나의 디스플레이 모듈로 구현될 수 있다. 이에 따라서, 상기 하나의 디스플레이는 "⊃"자 형상으로 구부러진 형태로 구현될 수 있다. 이에 따라, 전자 장치 200의 어느 일 측면은 하우징 220의 일부를 포함할 수 있다.
상기 제1 디스플레이 210f (또는, 제2 디스플레이 210r, 제3 디스플레이 210s)은 사용자의 신체의 일부(예: 손가락 10)를 이용한 터치 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치 200은 상기 터치 입력에 따른 압력을 감지할 수 있다.
도 2c를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치 200의 제1 면(전면)에 배치된 제1 디스플레이 210f, 제3 면에 배치된 제3 디스플레이 210s, 및 제2 면에 배치된 제2 디스플레이 210r이 도시되어 있다.
상기 제1 디스플레이 210f는, 도 1의 제1 디스플레이 110f와 마찬가지로 홈 화면에 다양한 어플리케이션과 관련된 오브젝트(예: 어플리케이션 아이콘 211-216)를 출력할 수 있다.
또한, 제3 디스플레이 210s도 다양한 어플리케이션과 관련된 오브젝트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 제3 디스플레이 210s는 SNS(Social Network Service) 어플리케이션 아이콘 217, 멀티미디어 플레이어 어플리케이션 아이콘 218, 이미지 뷰어 아이콘 219를 출력할 수 있다. 이와 같이, 어플리케이션과 관련된 오브젝트들을 출력하기 위한 제3 디스플레이 210s의 화면(screen)은 사이드 바(side bar)로 참조될 수 있다.
사용자는, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 이용하여, 제1 디스플레이 210f에 출력된 다양한 어플리케이션과 관련된 오브젝트(예: 어플리케이션 아이콘 211 내지 216) 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 손가락 20을 이용하여 제1 디스플레이 210f에 출력된 인터넷 브라우저 어플리케이션 아이콘 212를 소정의 압력으로 터치할 수 있다. 전자 장치 200은 상기 터치 및 압력에 응답하여, 제2 면에 배치된 제2 디스플레이 210r에 인터넷 브라우저 어플리케이션 아이콘 212의 실행 콘텐츠(예: 웹 페이지 등)를 출력할 수 있다.
도 1a - 1c 및 도 2a - 2c에서는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구현예를 설명하였다. 이하에서는, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 및 UI 방법을 설명하기로 한다. 이하 설명되는 전자 장치는 도 도 1a - 1c에 도시된 전자 장치 100에 대응하는 것으로 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치 300은, 제1 디스플레이 310, 제2 디스플레이 320, 하우징 330, 메모리 340, 및 프로세서 350을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치 300은 도 3에 도시하지 않은 다양한 모듈을 추가로 포함할 수도 있다(예: 도 13 또는 도 14 참조). 또한, 도 1a 내지 도 1c 및 도 2a 내지 도 2c와 관련하여, 중복된 설명은 생략될 수 있다.
제1 디스플레이 310은 전자 장치 300의 제1 면(예: 전면)에 배치될 수 있다. 상기 제1 디스플레이 310은, 예를 들어, 커버 글래스 311, 터치 패널 312, 압력 센서 313, 및 디스플레이 패널 314를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 커버 글래스 311, 터치 패널 312, 압력 센서 313, 및 디스플레이 패널 314 중 적어도 하나는 다른 구성과 OCA(optical clean adhesive)로 접착될 수 있다.
커버 글래스 311은, 디스플레이 패널 314에 의해 생성된 빛을 투과 시킬 수 있다. 상기 커버 글래스 311 상에서 사용자는 터치 입력(전자 펜을 이용한 입력을 포함함)이 수행할 수 있다. 상기 커버 글래스 311은, 예컨대, 강화 유리, 강화 플라스틱, 구부러질 수 있는(flexible) 고분자 소재 등으로 형성되어, 상기 제1 디스플레이 310 또는 전자 장치 300를 외부 충격으로부터 보호할 수 잇다.
터치 패널 312는, 디스플레이 패널 314로부터 출력된 오브젝트 등에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 터치 패널 314는 디스플레이 패널 314 위에 배치되거나(이른바, 온-셀(On-cell) 터치 패널), 또는 디스플레이 패널 314 내에 포함될 수 있다(이른바, 인-셀(In-cell) 터치 패널). 터치 패널 312는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다.
압력 센서 313은, 사용자로부터 수신되는 터치 입력의 압력 (또는 힘)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 압력 센서 313은 사용자의 터치 입력에 의해 변화하는 정전용량에 기초하여 상기 터치 입력의 압력을 감지할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 압력 센서 313은 사용자의 터치 입력이 이루어지는 접촉 면적을 인식하여 상기 터치 입력의 압력을 감지할 수 있다. 도 3에는 압력 센서 313이 터치 패널 312와 디스플레이 패널 314의 사이에 배치되어 있으나, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 압력 센서 313는 디스플레이 패널 314의 배면 중 일부에 탑재될 수도 있다.
디스플레이 패널 314는 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 위젯, 또는 심볼 등)를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 314는 지정된 오브젝트를 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 오브젝트는, 어플리케이션과 연관된 오브젝트에 해당할 수 있다. 상기 어플리케이션과 연관된 오브젝트는, 예를 들어, 전자 장치 300의 홈 화면에 출력되는 아이콘/위젯, 어플리케이션에 의해 지정된 기능이 설정된 버튼, 또는 노티피케이션(notification) 오브젝트를 포함할 수 있다. 상기 예들은 예시로서, 이 외에도 어플리케이션에 의해 기능이 부여된 다양한 오브젝트를 포함할 수 있다.
또 다른 일 실시 예에 따르면, 상기 오브젝트는, 웹 문서 파일(예: HTML 파일 등), 텍스트 파일, 이미지 파일 또는 비디오 파일에 링크된 오브젝트에 해당할 수 있다. 상기 오브젝트는, 예를 들어, 상기 다양한 유형의 파일을 위한 아이콘, 하이퍼텍스트, 또는 미리보기(preview)를 포함할 수 있다.
상기 디스플레이 패널 314는, 예를 들어, 액정 디스플레이(LCD; liquid crystal display;) 패널, 발광 다이오드(LED; light-emitting diode) 디스플레이 패널, 유기 발광 다이오드(OLED; Organic LED) 디스플레이 패널, 또는 마이크로 전자기계 시스템(MEMS; microelectromechanical systems) 디스플레이 패널, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이 패널을 포함할 수 있다.
제2 디스플레이 320은 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치될 수 있다. 제2 디스플레이 320은 상기 제1 디스플레이 310과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다.
하우징 330은 전자 장치 300 내부의 다양한 구성요소들을 외부의 충격이나 먼지로부터 보호하기 위해, 플라스틱, 유리, 및/또는 금속으로 이루어질 수 있다
메모리 340은, 예를 들어, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리 340은, 예를 들면, 전자 장치 300의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리 340은, 실행 시에, 프로세서 350이 수행하는 동작을 포함하는 다양한 명령어(instructions)를 저장할 수 있다.
프로세서 350는 예를 들어, CP(communication processor) 또는 AP(application processor)를 포함할 수 있다. 상기 프로세서 350은 전자 장치의 각 구성들(예: 제1 디스플레이 310, 제2 디스플레이 320, 메모리 340 등)을 제어할 수 있고, 다양한 어플리케이션을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서 350은, 사용자로부터 수신된 터치 입력의 압력에 기초하여, 콘텐츠를 제2 디스플레이 320에 출력할 수 있다. 상기 터치 입력은 예를 들어, 제1 디스플레이 310에 출력된 오브젝트에 대한 입력에 해당할 수 있다. 또한, 상기 콘텐츠는 상기 터치 입력이 이루어진 오브젝트와 연관된 콘텐츠에 해당할 수 있다.
예를 들어, 상기 오브젝트에 대한 터치 입력의 압력이 지정된 값 이상(혹은, 초과)이면(이른바, 압력 터치(pressure touch) 혹은 포스 터치(force touch)), 프로세서 350은 상기 오브젝트와 연관된 콘텐츠를 제2 디스플레이 320에 출력할 수 있다. 반면, 예를 들어, 상기 터치 입력의 압력이 지정된 값 미만(혹은, 미만)이면(이른바, 탭(tap)), 상기 프로세서 350은, 상기 콘텐츠를 제1 디스플레이 310에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션과 연관된 오브젝트에 터치 입력이 수신되면, 프로세서 350은 상기 터치 입력의 압력에 기초하여 상기 어플리케이션의 실행에 따른 콘텐츠를 제1 디스플레이 310 또는 제2 디스플레이 320에 출력할 수 있다.
또 다른, 일 실시 예에 따르면, 다양한 유형의 파일(예: 웹 문서 파일, 텍스트 파일, 이미지 파일, 비디오 파일 등)과 연관된 오브젝트에 터치 입력이 수신되면, 프로세서 350은 상기 터치 입력의 압력에 기초하여 상기 파일에 의한 콘텐츠를 제1 디스플레이 310 또는 제2 디스플레이 320에 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서 350은, 제1 디스플레이 310을 통해 "압력 터치"를 수신하고, 제2 디스플레이가 제1 면(전면)으로 전환되었을 때에(예: 사용자가 전자 장치 300을 뒤집어서 전면 후면을 전환하는 경우), 상기 콘텐츠를 출력할 수 있다. 일반적으로 전자 장치 300의 후면은 상기 전자 장치 300를 파지하는 손바닥이 배치되므로, 제2 디스플레이가 제1 면(전면)으로 전환되었을 때에만 상기 콘텐츠를 출력함으로써 의도하지 않은 터치 입력을 방지할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서 350은, 제1 디스플레이 310 또는 제2 디스플레이 320 중 적어도 하나로 하여금, 터치 입력의 압력에 대응하는 그래픽 효과를 상기 터치 입력에 대응하는 위치에 출력하도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 4의 그래픽 효과 401을 참조하면, 제1 디스플레이 310에 출력되는 상기 그래픽 효과 401은 상기 터치 입력의 압력이 가해지는 방향으로 오목한(concave) 형상을 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 제1 디스플레이 310에 출력된 오브젝트를 터치할 수 있다(혹은, 누를 수 있다). 상기 오브젝트가 터치되면, 상기 제1 디스플레이 310 상에서 상기 오브젝트 및 상기 오브젝트의 주변 영역은 상기 터치의 압력이 가해지는 방향으로 오목한 형상으로 변형될 수 있다.
또한, 예를 들어, 도 4의 그래픽 효과 402를 참조하면, 제2 디스플레이 320에 출력되는 상기 그래픽 효과 402는 상기 터치 입력의 압력이 가해지는 방향으로 볼록한(convex) 형상을 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 제1 디스플레이 310에 출력된 오브젝트를 터치할 수 있다(혹은, 누를 수 있다). 상기 오브젝트가 터치되면, 상기 제1 디스플레이 310에 대향하는 제2 디스플레이 320 상의, 상기 오브젝트에 대응하는 위치 및 상기 오브젝트에 대응하는 위치의 주변 영역은, 상기 터치의 압력이 가해지는 방향으로 볼록한 형상으로 변형될 수 있다. 상기 제2 디스플레이 320 상에서 상기 오브젝트에 대응하는 위치는, 예를 들어, 제1 디스플레이 310에 출력된 상기 오브젝트의 수직 아래 방향(즉, 제1 디스플레이 310에서 제2 디스플레이 320으로 전자 장치 300을 수직으로 관통하는 방향)의 대응된 위치를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서 350은, 제1 디스플레이 310에 출력된 오브젝트에 대한 터치 입력이 수신되면, 상기 터치 입력의 압력에 따라서 제2 디스플레이 320에 출력되는 콘텐츠의 크기를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서 350은, 상기 터치 입력의 압력 상승에 대응하여 상기 콘텐츠의 출력 크기를 확대할 수 있다. 또는, 상기 프로세서 350은, 상기 터치 입력의 압력 하강에 대응하여 상기 콘텐츠의 출력 크기를 축소할 수 있다. 또한, 예를 들어, 프로세서 350은, 상기 터치 입력의 압력이 하강하여 상기 터치 입력이 소멸하면, 상기 콘텐츠의 출력을 중지할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서 350은, 제1 디스플레이 310에 출력된 오브젝트에 대한 터치 입력이 수신되면, 상기 터치 입력의 압력에 기초하여 상기 콘텐츠를 제2 디스플레이 320 상에서 실행되고 있는 어플리케이션에 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 제공된 콘텐츠의 적어도 일부는 제2 디스플레이 320 상의 지정된 영역에 출력될 수 있다.
예를 들어, 제1 디스플레이 310에는 이미지 파일과 관련된 오브젝트가 출력될 수 있고, 제2 디스플레이 320에는 이메일 어플리케이션의 실행에 따른 화면(예: 이메일 작성 화면)이 출력될 수 있다. 상기 오브젝트에 대한 터치 입력이 수신되면, 프로세서 350은 상기 터치 입력의 압력에 기초하여 상기 오브젝트와 연관된 이미지 파일을 이메일 어플리케이션에 제공할 수 있다. 상기 이메일 어플리케이션은, 예를 들어, 상기 이미지 파일을 첨부파일로 첨부할 수 있고, 상기 이미지의 적어도 일부(예: 프리뷰, 이미지의 파일명 등)를 제2 디스플레이 320 상의 지정된 영역에 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 제1 디스플레이 310에 출력된 오브젝트에 대한 터치 입력이 수신되면, 프로세서 350은, 상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 오브젝트를 제2 디스플레이 320 상의 대응되는 위치로 이동시킬 수 있다. 상기 제2 디스플레이 320 상의 대응하는 위치는, 예를 들어, 제1 디스플레이 310에 출력된 상기 오브젝트의 수직 아래 방향(즉, 제1 디스플레이 310에서 제2 디스플레이 320으로 전자 장치 300을 수직으로 관통하는 방향)의 대응된 위치를 포함할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 UI(user interface) 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른 UI 제공 방법은, 동작 501 내지 511을 포함할 수 있다. 상기 동작 501 내지 511는, 예를 들어, 도 1a에 도시된 전자 장치 100, 도 2a에 도시된 전자 장치 200, 또는 도 3에 도시된 전자 장치 300에 의해 수행될 수 있다. 이하에서는 동작 501 내지 511의 설명에 도 3의 참조부호를 이용하기로 한다.
동작 501에서, 전자 장치 300의 프로세서 350은 지정된 오브젝트를 전자 장치 300의 제1 면(전면)에 배치된 제1 디스플레이 310(의 디스플레이 패널 314)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 오브젝트는, 어플리케이션과 연관된 오브젝트(예: 아이콘/위젯, 노티피케이션 오브젝트 등)에 해당할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 오브젝트는, 지정된 파일(예: 웹 문서 파일, 텍스트 파일, 이미지 파일, 비디오 파일 등)에 링크된 오브젝트에 해당할 수 있다.
동작 503에서, 제1 디스플레이 패널 310(의 터치 패널 312)은 상기 지정된 오브젝트에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 상기 터치 입력은 사용자의 신체의 일부(예: 손가락)를 이용한 터치, 전자 펜 접촉, 호버링 입력 등을 포함할 수 있다.
동작 505에서, 제1 디스플레이 패널 310(의 압력 센서 313)은 동작 503에서 수신된 터치 입력의 압력(또는, 누르는 힘)을 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 상기 동작 505는 상기 동작 503과 실질적으로 동시에 수행될 수 있다.
동작 507에서, 전자 장치 300의 프로세서 350은 동작 505에서 감지된 터치 입력의 압력이 지정된 값보다 큰지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 350은 상기 터치 입력의 압력이 지정된 값보다 크면(혹은, 이상이면), 동작 509로 진행할 수 있다(터치 입력이 "압력 터치"인 경우). 반면, 프로세서 350은 상기 터치 입력의 압력이 지정된 값 이하(혹은, 미만)이면, 동작 511로 진행할 수 있다(터치 입력이 "탭"인 경우).
동작 509에서, 전자 장치 300의 프로세서 350은, 터치 입력의 압력이 지정된 값보다 크다고 판단하였으므로("압력 터치"로 판단하였으므로), 터치 입력이 수신된 오브젝트와 연관된 콘텐츠를 제2 면(후면)에 배치된 제2 디스플레이 320에 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 터치 입력이 수신되는 오브젝트는 어플리케이션과 연관된 오브젝트에 해당할 수 있다. 상기 오브젝트에 대한 터치 입력이 상기 지정된 값보다 크면, 프로세서 350은 상기 어플리케이션의 실행에 따른 콘텐츠를 제2 디스플레이 320에 출력할 수 있다. 즉, 오브젝트에 대한 터치 입력이 "압력 터치"인 경우 상기 어플리케이션을 후면 디스플레이 320 상에서 실행할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 상기 터치 입력이 수신된 오브젝트는 다양한 유형의 파일(예: 웹 문서 파일, 텍스트 파일, 이미지 파일, 비디오 파일 등)과 링크된 오브젝트에 해당할 수 있다. 상기 오브젝트에 대한 터치 입력이 상기 지정된 값보다 크면, 프로세서 350은 상기 다양한 유형의 파일에 의한 콘텐츠를 제2 디스플레이 320에 출력할 수 있다. 즉, 오브젝트에 대한 터치 입력이 "압력 터치"인 경우 상기 다양한 유형의 파일을 후면 디스플레이 320 상에서 열람 혹은 재생할 수 있다.
동작 511에서, 전자 장치 300의 프로세서 350은, 터치 입력의 압력이 지정된 값 이하라고 판단하였으므로("탭"으로 판단하였으므로), 터치 입력이 수신된 오브젝트와 연관된 콘텐츠를 제1 면(전면)에 배치된 제1 디스플레이 310에 출력할 수 있다.
예를 들어, 상기 터치 입력이 수신되는 오브젝트는, 어플리케이션과 연관된 오브젝트에 해당할 수 있다. 상기 오브젝트에 대한 터치 입력이 상기 지정된 값보다 작으면, 프로세서 350은 상기 어플리케이션의 실행에 따른 콘텐츠를 제1 디스플레이 310에 출력할 수 있다. 즉, 오브젝트에 대한 터치 입력이 "탭"인 경우 상기 어플리케이션을 전면 디스플레이 310 상에서 실행할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 상기 터치 입력이 수신된 오브젝트는. 다양한 유형의 파일(예: 웹 문서 파일, 텍스트 파일, 이미지 파일, 비디오 파일 등)과 링크된 오브젝트에 해당할 수 있다. 상기 오브젝트에 대한 터치 입력이 상기 지정된 값보다 크면, 프로세서 350은 상기 다양한 유형의 파일에 의한 콘텐츠를 제2 디스플레이 320에 출력할 수 있다. 즉, 오브젝트에 대한 터치 입력이 "탭"인 경우 상기 다양한 유형의 파일을 전면 디스플레이 310 상에서 열람 혹은 재생할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 예컨대, 전자 장치 300의 프로세서 350은 내장된 중력 센서(미도시), 자이로 센서(미도시) 등을 이용하여 제1 디스플레이 310 및 제2 디스플레이 320가 제1 면(전면)에 배치되어 있는지 혹은 제2 면(후면)에 배치되어 있는지 판단할 수 있다. 따라서, 전자 장치 300의 프로세서 350은, 제1 디스플레이 310을 통해 "압력 터치"를 수신하고, 제2 디스플레이가 제1 면(전면)으로 전환되었을 때(예: 사용자가 전자 장치 300을 뒤집어서 전면 후면을 전환하는 경우), 상기 콘텐츠를 출력할 수 있다. 일반적으로 전자 장치 300의 후면은 사용자의 손바닥이 배치될 수 있기 때문이다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 300의 프로세서 350은, 제1 디스플레이 310 또는 제2 디스플레이 320 중 적어도 하나로 하여금, 터치 입력의 압력에 대응하는 그래픽 효과를 상기 터치 입력에 대응하는 위치에 출력하도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 제1 디스플레이 310에 출력되는 상기 그래픽 효과는 상기 터치 입력의 압력이 가해지는 방향으로 오목한 형상을 포함할 수 있다(도 4의 그래픽 효과 401 참조). 또 다른 예를 들면, 제2 디스플레이 320에 출력되는 상기 그래픽 효과 402는 상기 터치 입력의 압력이 가해지는 방향으로 볼록한 형상을 포함할 수 있다(도 4의 그래픽 효과 402 참조).
일 실시 예에 따르면, 상기 그래픽 효과가 적용되는 디스플레이 상의 면적은, 예를 들어, 동작 505에서 감지된 압력의 세기에 대응할 수도 있다. 예를 들어, 터치 입력의 압력의 세기가 클수록 그래픽 효과가 적용되는 면적은 커질 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 다양한 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치 600의 전면 디스플레이 610f 및 후면 디스플레이 610r이 도시되어 있다. 예를 들어, 상기 전면 디스플레이 610f 및 상기 후면 디스플레이 610r은 도 1a의 제1 디스플레이 110f 및 제2 디스플레이 110r에 각각 대응될 수 있다.
전면 디스플레이 610f에는 상태바(status bar) 619 및 다양한 어플리케이션 아이콘들 611 내지 616이 출력될 수 있다. 사용자는 손가락 61을 이용하여 이메일 어플리케이션의 아이콘 611을 터치할 수 있다. 상기 손가락 61이 이메일 어플리케이션의 아이콘 611을 터치하면, 예를 들어, 전자 장치 600은, 상기 이메일 어플리케이션을 실행할 수 있다.
예를 들어, 상기 터치의 압력(또는 힘) 세기가 지정된 값보다 크면(터치 입력이 "압력 터치"인 경우), 전자 장치 600은, 상기 이메일 어플리케이션의 실행에 따른 콘텐츠 620(예: 받은 메일들을 나타내는 이미지 및 텍스트 등)을 후면 디스플레이 610r에 출력할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 상기 터치의 압력 세기가 지정된 값보다 작으면(터치 입력이 "탭"인 경우), 전자 장치 600은 상기 이메일 어플리케이션의 실행에 따른 콘텐츠 620을 전면 디스플레이 610f에 출력할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 전자 장치 600의 전면 디스플레이 610f 및 후면 디스플레이 610r이 도시되어 있다.
전면 디스플레이 610f에는 퀵-패널(Quick-panel) 630이 출력되어 있다. 상기 퀵-패널 630은, 예를 들어, 도 6a의 전면 디스플레이 610f에 도시된 상태바 619를 터치하고 아래 방향으로 스와이프(swipe)함으로써 생성될 수 있다.
상기 퀵-패널 630에는 다양한 노티피케이션 오브젝트들 631-634가 포함될 수 있다. 예를 들어, 노티피케이션 오브젝트 631은 미디어 디바이스(외부 장치)와 연결을 알리기 위한 오브젝트이고, 노티피케이션 오브젝트 632는 스크린샷 캡쳐를 알리기 위한 오브젝트이고, 노티피케이션 오브젝트 633은 전자 장치의 빔 서비스(beam service)에 관한 노티피케이션 오브젝트이고, 노티피케이션 오브젝트 634는 소프트웨어 업데이트를 알리기 위한 오브젝트에 해당할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 손가락 62를 이용하여 노티피케이션 오브젝트 631을 터치할 수 있다. 상기 손가락 62이 노티피케이션 오브젝트 631를 터치하면, 예를 들어, 전자 장치 600은, 미디어 디바이스(외부 장치)와의 연결 설정을 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다.
예를 들어, 상기 터치의 압력(또는 힘) 세기가 지정된 값보다 크면(터치 입력이 "압력 터치"인 경우), 전자 장치 600은, 상기 어플리케이션의 실행에 따른 콘텐츠 640(예: 미디어 디바이스(외부 장치)와의 연결 옵션을 설정하기 위한 텍스트 등)을 후면 디스플레이 610r에 출력할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 상기 터치의 압력 세기가 지정된 값보다 작으면(터치 입력이 "탭"인 경우), 전자 장치 600은 상기 콘텐츠 640을 전면 디스플레이 610f에 출력할 수 있다.
도 6c를 참조하면, 전자 장치 600의 전면 디스플레이 610f 및 후면 디스플레이 610r이 도시되어 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 600은 멀티미디어 플레이어 어플리케이션을 실행하고, 그 실행 화면을 전면 디스플레이 610f에 표시할 수 있다. 상기 전면 디스플레이 610f에는 비디오 파일에 링크된 오브젝트들 651 내지 655가 출력될 수 있다. 상기 오브젝트들 651 내지 655는, 대응되는 비디오 파일을 위한 미리보기 및/또는 제목 등을 각각 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 손가락 63을 이용하여 "Grand Slam"에 관한 오브젝트 652를 터치할 수 있다. 상기 손가락 63이 상기 "Grand Slam"에 관한 오브젝트 652을 터치하면, 예를 들어, 전자 장치 600은, 상기 오브젝트 652에 링크된 비디오 파일을 실행할 수 있다.
예를 들어, 상기 터치의 압력(또는 힘) 세기가 지정된 값보다 크면(터치 입력이 "압력 터치"인 경우), 전자 장치 600은, 상기 오브젝트 652에 링크된 비디오 파일의 콘텐츠 660(예: "Grand Slam"에 관한 비디오 재생 영상)을 후면 디스플레이 610r에 출력(또는 재생)할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 상기 터치의 압력 세기가 지정된 값보다 작으면(터치 입력이 "탭"인 경우), 전자 장치 600은 상기 오브젝트 652에 링크된 비디오 파일의 콘텐츠 660을 전면 디스플레이 610f에 출력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 의하면, 전자 장치는 터치 입력의 압력에 기초하여 제1 디스플레이(예: 전면 디스플레이) 또는 제2 디스플레이(예: 후면 디스플레이)에 콘텐츠를 출력할 수 있다. 터치 입력의 압력이 지정된 값보다 큰 경우, 즉, "압력 터치"가 이루어진 경우 후면에 실행되고, 상기 터치 입력의 압력이 지정된 값보다 작은 경우, 즉, "탭"이 이루어진 경우 전면에 실행될 수 있다. 이를 통해, 사용자는, 전/후면 디스플레이를 직관적인 방식으로 활용할 수 있는 새로운 UI/UX를 제공받을 수 있다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 일 실시 예에 따른 UI 제공 방법은, 동작 701 내지 713을 포함할 수 있다. 상기 동작 701 내지 707 및 713은 도 5의 501 내지 507 및 511에 대응하므로, 이들 동작에 관한 중복된 설명은 생략될 수 있다. 이하에서는 동작 709 및 711의 설명에 도 3의 참조부호를 이용하기로 한다.
동작 709에서, 전자 장치 300의 프로세서 350은, 터치 입력의 압력이 지정된 값보다 크다고 판단하였으므로("압력 터치"로 판단하였으므로), 제2 디스플레이 320에 출력할 콘텐츠의 출력 크기(혹은, 면적)을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서 350은, 동작 705에서 감지되는 터치 입력의 압력 세기에 따라서 제2 디스플레이 320에 출력될 콘텐츠의 크기를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 상기 프로세서 350은, 상기 터치 입력의 압력 상승에 대응하여 상기 콘텐츠의 출력 크기를 확대하거나, 또는 상기 터치 입력의 압력 하강에 대응하여 상기 콘텐츠의 출력 크기를 축소할 수 있다.
동작 711에서, 상기 프로세서 350은 동작 709에서 결정된 콘텐츠의 출력 크기로, 터치 입력이 수행된 오브젝트와 연관된 콘텐츠를 제2 디스플레이에 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 프로세서 350은 상기 동작 709와 동작 711을 실질적으로 동시에 수행할 수 있다. 즉, 상기 터치 입력의 압력 세기에 대응하여, 제2 디스플레이 320에 출력되고 있는 콘텐츠의 크기가 실시간으로 변화할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서 350은, 상기 콘텐츠가 제2 디스플레이 320에 출력되는 도중, 상기 터치 입력의 압력이 하강하여 상기 터치 입력이 소멸하면, 상기 콘텐츠의 출력을 중지할 수도 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치 800의 전면 디스플레이 810f 및 후면 디스플레이 810r이 도시되어 있다. 예를 들어, 상기 전면 디스플레이 810f 및 상기 후면 디스플레이 810r은 도 1a의 제1 디스플레이 110f 및 제2 디스플레이 110r에 각각 대응될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 800은 인터넷 브라우저 어플리케이션을 실행하고, 상기 인터넷 브라우저 어플리케이션의 실행에 따른 웹 페이지 810을 전면 디스플레이 810f에 표시할 수 있다. 상기 전면 디스플레이 810f에 표시된 웹 페이지 810에는 이미지 파일이 링크된 오브젝트 811가 포함될 수 있다. 상기 오브젝트들 811은, 대응되는 이미지 파일을 위한 미리보기를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 손가락 80을 이용하여 상기 오브젝트 811을 터치할 수 있다.
상기 터치의 압력(또는 힘) 세기가 지정된 값보다 크면(터치 입력이 "압력 터치"인 경우), 전자 장치 800은, 상기 오브젝트 811에 링크된 이미지 파일의 이미지 821(콘텐츠)을 후면 디스플레이 810r에 출력할 수 있다. 예컨대, 상기 콘텐츠 821은 이미지 뷰어 어플리케이션의 실행 화면 820에 포함될 수 있다.
상기 전자 장치 800은, 상기 터치 입력의 압력에 따라서 후면 디스플레이 810r에 출력되는 상기 이미지 821의 크기를 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 상기 터치 입력의 압력 세기를 증가시키면, 상기 전자 장치 800은 상기 터치 입력의 압력 상승에 대응하여 이미지 821의 출력 크기를 확대할 수 있다. 반대로, 사용자가 상기 터치 입력의 압력 세기를 감소시키면, 상기 전자 장치 800은 상기 터치 입력의 압력 하강에 대응하여 이미지 821의 출력 크기를 축소할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 800은, 상기 터치 입력의 압력 세기가 하강하여 상기 터치 입력이 소멸하면, 상기 이미지 821의 출력을 중지할 수 있다. 또한, 또 다른 실시 예에 따르면, 전자 장치 800은, 상기 터치 입력의 압력 세기가 증가하여 지정된 최대치에 이르면, 이미지 뷰어 어플리케이션의 실행 화면 830과 같이, 이미지 831을 전체 화면 모드로 후면 디스플레이 810r에 출력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 의하면, 전자 장치는 터치 입력의 압력에 대응하여 제2 디스플레이에 출력되는 콘텐츠의 크기를 실시간으로 조절할 수 있다. 이를 통해, 사용자는, 전/후면 디스플레이를 직관적인 방식으로 활용할 수 있는 새로운 UI/UX를 제공받을 수 있다.
도 9는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 일 실시 예에 따른 UI 제공 방법은, 동작 901 내지 913을 포함할 수 있다. 상기 동작 901 내지 907 및 913은 도 5의 501 내지 507 및 511에 대응하므로, 이들 동작에 관한 중복된 설명은 생략될 수 있다. 이하에서는 동작 909 및 911의 설명에 도 3의 참조부호를 이용하기로 한다.
동작 909에서, 전자 장치 300의 프로세서 350은, 터치 입력의 압력이 지정된 값보다 크다고 판단하였으므로("압력 터치"로 판단하였으므로), 터치 입력이 수신된 오브젝트(지정된 오브젝트)와 관련된 콘텐츠를 제2 디스플레이 320 상에서 실행되고 있는 어플리케이션에 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 디스플레이 320 상에서 실행되고 있는 어플리케이션은, 상기 콘텐츠를 소정의 입력 정보로서 수신할 수 있다.
동작 911에서, 전자 장치 300의 프로세서 350은, 상기 제2 디스플레이 320 상에서 실행되고 있는 어플리케이션의 기능에 기반하여, 상기 제공받은 콘텐츠의 적어도 일부를 제2 디스플레이 320 상의 지정된 영역에 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠의 적어도 일부는 제2 디스플레이에 출력되지 않을 수 있다. 이 경우 동작 911은 생략될 수도 있다.
도 10a 및 도 10b는 다양한 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a를 참조하면, 전자 장치 1000의 전면 디스플레이 1010f 및 후면 디스플레이 1010r이 도시되어 있다. 예를 들어, 상기 전면 디스플레이 1010f 및 상기 후면 디스플레이 1010r은 도 1a의 제1 디스플레이 110f 및 제2 디스플레이 110r에 각각 대응될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 1000은 이미지 뷰어 어플리케이션을 실행하고, 상기 이미지 뷰어 어플리케이션의 실행에 따른 화면 1010을 전면 디스플레이 1010f에 표시할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치 1000은 인스턴트 메시지(IM; instant message) 어플리케이션을 실행하고, 상기 인스턴트 메시지 어플리케이션의 실행에 따른 화면 1020을 후면 디스플레이 1010r에 표시할 수 있다.
상기 전면 디스플레이 1010f에 표시된 화면 1010에는 이미지 파일이 링크된 복수의 오브젝트들이 포함될 수 있다. 상기 복수의 오브젝트들은, 각각에 대응되는 이미지 파일을 위한 미리보기를 포함할 수 있다. 한편, 상기 후면 디스플레이 1010r에 표시된 화면 1020에는, 상기 인스턴트 메시지 어플리케이션에 의한 채팅창이 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 채팅창에는 사용자들의 주고받은 텍스트 메시지들과 메시지를 작성하기 위한 입력창 1022가 포함될 수 있다.
예를 들면, 사용자는 손가락 91을 이용하여 전면 디스플레이 1010f에 출력된 상기 오브젝트 1011을 터치할 수 있다. 상기 터치의 압력(또는 힘) 세기가 지정된 값보다 크면(터치 입력이 "압력 터치"인 경우), 전자 장치 1000은, 상기 오브젝트 1011에 링크된 이미지 파일(파일명: "Towers.jpg") 콘텐츠를 후면 디스플레이 1010r에서 실행되고 있는 인스턴트 메시지 어플리케이션에 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 인스턴트 메시지 어플리케이션은, 상기 이미지 파일(파일명: "Towers.jpg")을 소정의 입력 정보로서 수신할 수 있다. 상기 인스턴트 메시지 어플리케이션은, 상기 제공받은 이미지 파일을 채팅 상대방에게 전송할 첨부파일로 첨부할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 1000은 상기 인스턴트 메시지 어플리케이션의 기능에 기반하여, 상기 제공받은 이미지 파일 콘텐츠의 적어도 일부를 후면 디스플레이 1010r 상의 지정된 영역에 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 1000은, 상기 인스턴트 메시지 어플리케이션의 기능에 기반하여, 상기 제공받은 이미지 파일을 채팅 상대방에게 전송할 수 있다. 전자 장치 1000은 상기 제공받은 이미지 파일 콘텐츠의 미리보기 1021을 채팅창의 하단 영역에 출력할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치 1000은 상기 제공받은 이미지 파일의 파일명("Towers.jpg")을 입력창 1022에 출력할 수도 있다.
한편, 도 10b를 참조하면, 전자 장치 1000의 전면 디스플레이 1010f 및 후면 디스플레이 1010r이 도시되어 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 1000은 인터넷 브라우저 어플리케이션을 실행하고, 상기 인터넷 브라우저 어플리케이션의 실행에 따른 웹 페이지 1030을 전면 디스플레이 1010f에 표시할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치 1000은 정보 검색 어플리케이션을 실행하고, 상기 정보 검색 어플리케이션의 실행에 따른 화면 1040을 후면 디스플레이 1010r에 표시할 수 있다.
상기 전면 디스플레이 1010f에 표시된 웹 페이지 1030에는 이미지, 텍스트 등 복수의 오브젝트들이 출력될 수 있다. 한편, 상기 후면 디스플레이 1010r에 표시된 화면 1040에는, 상기 정보 검색 어플리케이션에 의한 검색창 1041이 포함될 수 있다. 예를 들어, 상기 검색창 1041에는 텍스트가 입력될 수 있다.
예를 들면, 사용자는 손가락 92를 이용하여 전면 디스플레이 1010f에 출력된 웹 페이지 1030 중 일정한 텍스트를 선택할 수 있다. 예컨대, 사용자는 웹 페이지 1030 중 "fresh produce"라는 텍스트를 선택할 수 있으며, 상기 선택된 텍스트는 하나의 텍스트 오브젝트 1031를 구성할 수 있다. 이어서 사용자는 손가락 92를 이용하여 상기 오브젝트 1031을 터치할 수 있다.
상기 터치의 압력(또는 힘) 세기가 지정된 값보다 크면(터치 입력이 "압력 터치"인 경우), 전자 장치 1000은, 상기 오브젝트 1031에 포함된 텍스트 콘텐츠("fresh produce")를 후면 디스플레이 1010r에서 실행되고 있는 정보 검색 어플리케이션에 제공할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보 검색 어플리케이션은, 상기 제공받은 텍스트 콘텐츠("fresh produce")를 입력 정보로서 수신할 수 있다. 상기 정보 검색 어플리케이션은, 상기 제공받은 텍스트 콘텐츠("fresh produce")를 검색창 1041에 붙여 넣을 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 의하면, 전자 장치는, 제1 디스플레이에서의 터치 입력의 압력에 기반하여, 제2 디스플레이에 실행되고 있는 어플리케이션에 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이를 통해, 사용자는, 전/후면 디스플레이에서 각각 실행되고 있는 어플리케이션의 상호작용을 보다 직관적으로, 편리하게 수행할 수 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 일 실시 예에 따른 UI 제공 방법은, 동작 1101 내지 1113을 포함할 수 있다. 상기 동작 1101 내지 1107 및 1113은 도 5의 501 내지 507 및 511에 대응하므로, 이들 동작에 관한 중복된 설명은 생략될 수 있다. 이하에서는 동작 1109 및 1111의 설명에 도 3의 참조부호를 이용하기로 한다.
동작 1109에서, 전자 장치 300의 프로세서 350은, 터치 입력의 압력이 지정된 값보다 크다고 판단하였으므로("압력 터치"로 판단하였으므로), 터치 입력이 수신된 오브젝트 그 자체(콘텐츠)를 제2 디스플레이 320로 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 프로세서 350은, 터치 입력이 수신된 상기 오브젝트를 제2 디스플레이 320 상의 대응되는 위치로 이동시킬 수 있다. 상기 제2 디스플레이 320 상의 대응하는 위치는, 예를 들어, 제1 디스플레이 310에 출력된 상기 오브젝트의 수직 아래 방향(즉, 제1 디스플레이 310에서 제2 디스플레이 320으로 전자 장치 300을 수직으로 관통하는 방향)의 대응된 위치를 포함할 수 있다.
동작 1111에서, 전자 장치 300의 프로세서 350은, 상기 동작 1109에서 이동되는 오브젝트를 제2 디스플레이 320에 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 상기 동작 1111는 상기 동작 1109와 실질적으로 동시에 수행될 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 UI 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 전자 장치 1200의 전면 디스플레이 1210f 및 후면 디스플레이 1210r이 도시되어 있다. 예를 들어, 상기 전면 디스플레이 1210f 및 상기 후면 디스플레이 1210r은 도 1a의 제1 디스플레이 110f 및 제2 디스플레이 110r에 각각 대응될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치 1000은 전면 홈 화면 1210 및 후면 홈 화면 1220을 전면 디스플레이 1210f 및 후면 디스플레이 1210r에 각각 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 전면 디스플레이 1210f에 표시된 전면 홈 화면 1210에는 어플리케이션에 관한 오브젝트들(예: 어플리케이션 아이콘들 1211 내지 1216)이 포함될 수 있다. 한편, 상기 후면 디스플레이 1210r에 표시된 후면 홈 화면 1220에는 상태바 이외에 다른 오브젝트가 포함되지 않을 수 있다.
예를 들면, 사용자는 손가락 93을 이용하여 전면 디스플레이 1210f에 출력된 이메일 어플리케이션 아이콘 1211을 터치할 수 있다. 상기 터치의 압력(또는 힘) 세기가 지정된 값보다 크면(터치 입력이 "압력 터치"인 경우), 전자 장치 1200은, 상기 이메일 어플리케이션 아이콘 1211 그 자체를 후면 디스플레이 1210r으로 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 상기 이메일 어플리케이션 아이콘 1211은 전면 디스플레이 1210f의 수직 아래 방향의, 대응된 후면 디스플레이 1210r 상의 위치로 이동할 수 있다. 이때, 전면 디스플레이 1210f 및/또는 후면 디스플레이 1210r에는 터치 입력의 압력에 대응하여, 연결 통로와 같은 그래픽 효과가 부가될 수도 있다. 또는, 전자 장치 1200은 상기 이메일 어플리케이션 아이콘 1211의 전면 디스플레이 1210f 상에서의 좌표를 인식하고, 이를 재배열하여 후면 디스플레이 1210r에 적용할 수도 있다.
이를 통해, 전면 디스플레이 1210f에 출력된 이메일 어플리케이션 아이콘 1211은, 후면 디스플레이 1210r의 이메일 어플리케이션 아이콘 1221으로 이동할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 의하면, 전자 장치는, 제1 디스플레이에서의 터치 입력의 압력에 기반하여, 제1 디스플레이에 출력된 오브젝트를 제2 디스플레이로 이동시킬 수 있다. 이를 통해, 사용자는, 전/후면 디스플레이를 직관적인 방식으로 활용할 수 있는 새로운 UI/UX를 제공받을 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 상기 전자 장치의 제1 면에 배치된 제1 디스플레이, 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치된 제2 디스플레이, 및 상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 제1 디스플레이는, 지정된 오브젝트를 출력하는 디스플레이 패널, 상기 지정된 오브젝트에 대한 터치 입력을 수신하는 터치 패널, 및 상기 터치 입력의 압력을 감지하는 압력 센서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 지정된 오브젝트와 연관된 콘텐츠를 상기 제2 디스플레이에 출력하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력이 지정된 값 이상이면, 상기 콘텐츠를 상기 제2 디스플레이에 출력하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력이 지정된 값 미만이면, 상기 콘텐츠를 상기 제1 디스플레이에 출력하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력에 따라서 상기 콘텐츠의 출력 크기를 변화시키도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력 상승에 대응하여 상기 콘텐츠의 출력 크기를 확대하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력 하강에 대응하여 상기 콘텐츠의 출력 크기를 축소하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력이 하강하여 상기 터치 입력이 소멸되면, 상기 콘텐츠의 출력을 중지하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 지정된 오브젝트는, 어플리케이션과 연관된 오브젝트에 해당하고, 상기 콘텐츠는, 상기 어플리케이션의 실행에 따른 콘텐츠를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 지정된 오브젝트는, 웹 문서 파일, 텍스트 파일, 이미지 파일 또는 비디오 파일에 링크된 오브젝트에 해당하고, 상기 콘텐츠는, 상기 웹 문서 파일, 상기 텍스트 파일, 상기 이미지 파일 또는 상기 비디오 파일에 의한 콘텐츠를 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 지정된 오브젝트를 상기 제2 디스플레이 상의 대응되는 위치로 이동시켜 출력하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 콘텐츠를, 상기 제2 디스플레이 상에서 실행되고 있는 어플리케이션에 제공하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 제공된 콘텐츠의 적어도 일부는, 상기 제2 디스플레이 상의 지정된 영역에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나로 하여금, 상기 터치 입력의 압력에 대응하는 그래픽 효과를, 상기 터치 입력에 대응하는 위치에 더 출력하도록 설정될 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 제1 디스플레이에 출력되는 그래픽 효과는 상기 압력이 가해지는 방향으로 오목한 형상을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 전자 장치에 있어서, 상기 제2 디스플레이에 출력되는 그래픽 효과는 상기 압력이 가해지는 방향으로 볼록한 형상을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 UI 제공 방법은, 지정된 오브젝트를 제1 면에 배치된 제1 디스플레이에 출력하는 동작, 상기 지정된 오브젝트에 대한 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 터치 입력의 압력을 감지하는 동작, 및 상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 지정된 오브젝트와 연관된 콘텐츠를 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치된 제2 디스플레이에 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 UI 제공 방법에 있어서 상기 출력하는 동작은, 상기 터치 입력의 압력에 따라서 상기 콘텐츠의 출력 크기를 변화시키는 동작을 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 UI 제공 방법은, 상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 콘텐츠를 상기 제2 디스플레이 상에서 실행되고 있는 어플리케이션에 제공하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따른 UI 제공 방법은, 상기 터치 입력의 압력에 대응하는 그래픽 효과를, 상기 터치 입력에 대응하는 위치에 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따른, 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되며, 컴퓨터로 읽을 수 있는 명령어가 저장된 컴퓨터 기록 매체에 있어서, 상기 명령어는, 지정된 오브젝트를 제1 면에 배치된 제1 디스플레이에 출력하는 동작, 상기 지정된 오브젝트에 대한 터치 입력을 수신하는 동작, 상기 터치 입력의 압력을 감지하는 동작, 및 상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 지정된 오브젝트와 연관된 콘텐츠를 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치된 제2 디스플레이에 출력하는 동작을 수행하도록 설정될 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 13을 참조하면, 다양한 실시 예에서의 전자 장치 1301, 1302, 1304 또는 서버 1306이 네트워크 1362 또는 근거리 통신 1364를 통하여 서로 연결될 수 있다. 전자 장치 1301은 버스 1310, 프로세서 1320, 메모리 1330, 입출력 인터페이스 1350, 디스플레이 1360, 및 통신 인터페이스 1370을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 1301은, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 1310은, 예를 들면, 구성요소들 1310-170을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서 1320은, 중앙처리장치(Central Processing Unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서(AP), 또는 커뮤니케이션 프로세서(Communication Processor (CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서 1320은, 예를 들면, 전자 장치 1301의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리 1330은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 1330은, 예를 들면, 전자 장치 1301의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리 1330은 소프트웨어 및/또는 프로그램 1340을 저장할 수 있다. 프로그램 1340은, 예를 들면, 커널 1341, 미들웨어 1343, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface (API)) 1345, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 1347 등을 포함할 수 있다. 커널 1341, 미들웨어 1343, 또는 API 1345의 적어도 일부는, 운영 시스템(Operating System (OS))으로 지칭될 수 있다.
커널 1341은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 1343, API 1345, 또는 어플리케이션 프로그램 1347)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 1310, 프로세서 1320, 또는 메모리 1330 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 1341은 미들웨어 1343, API 1345, 또는 어플리케이션 프로그램 1347에서 전자 장치 1301의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 1343은, 예를 들면, API 1345 또는 어플리케이션 프로그램 1347이 커널 1341과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어 1343은 어플리케이션 프로그램 1347로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어 1343은 어플리케이션 프로그램 1347 중 적어도 하나에 전자 장치 1301의 시스템 리소스(예: 버스 1310, 프로세서 1320, 또는 메모리 1330 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어 1343은 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API 1345는, 예를 들면, 어플리케이션 1347이 커널 1341 또는 미들웨어 1343에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스 1350은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치 1301의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 1350은 전자 장치 1301의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이 1360은, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드 (LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 1360은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이 1360은, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스 1370은, 예를 들면, 전자 장치 1301과 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치 1302, 제2 외부 전자 장치 1304, 또는 서버 1306) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 1370은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 1362에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제2 외부 전자 장치 1304 또는 서버 1306)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면 LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신 1364를 포함할 수 있다. 근거리 통신 1364는, 예를 들면, Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication), MST(magnetic stripe transmission), 또는 GNSS 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
MST는 전자기 신호를 이용하여 전송 데이터에 따라 펄스를 생성하고, 상기 펄스는 자기장 신호를 발생시킬 수 있다. 전자 장치 1301은 상기 자기장 신호를 POS(point of sales)에 전송하고, POS는 MST 리더(MST reader)를 이용하여 상기 자기장 신호는 검출하고, 검출된 자기장 신호를 전기 신호로 변환함으로써 상기 데이터를 복원할 수 있다.
GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 1432), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 1362는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치 1302, 1304 각각은 전자 장치 1301과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버 1306은 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치 1301에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치 1302, 1304, 또는 서버 1306)에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 1301이 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치 1301은 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치 1302, 1304, 또는 서버 1306)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치 1302, 1304, 또는 서버 1306)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치 1301로 전달할 수 있다. 전자 장치 1301은 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도 14를 참조하면, 전자 장치 1401은, 예를 들면, 도 13에 도시된 전자 장치 1301의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치 1401은 하나 이상의 프로세서(예: AP) 1410, 통신 모듈 1420, 가입자 식별 모듈 1424, 메모리 1430, 센서 모듈 1440, 입력 장치 1450, 디스플레이 1460, 인터페이스 1470, 오디오 모듈 1480, 카메라 모듈 1491, 전력 관리 모듈 1495, 배터리 1496, 인디케이터 1497, 및 모터 1498을 포함할 수 있다.
프로세서 1410은, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서 1410에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 1410은, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 1410은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서 1410은 도 14에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 1421)를 포함할 수도 있다. 프로세서 1410은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈 1420은, 도 13의 통신 인터페이스 1370과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 1420은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 1421, Wi-Fi 모듈 1422, 블루투스 모듈 1423, GNSS 모듈 1424(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈 1425, MST 모듈 1426, 및 RF(radio frequency) 모듈 1427을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 1421은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1421은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드) 1429를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 1401의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1421은 프로세서 1410이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1421은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈 1422, 블루투스 모듈 1423, GNSS 모듈 1424, NFC 모듈 1425, 또는 MST 모듈 1426 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1421, Wi-Fi 모듈 1422, 블루투스 모듈 1423, GNSS 모듈 1424, NFC 모듈 1425, 또는 MST 모듈 1426 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈 1427은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 1427은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 1421, Wi-Fi 모듈 1422, 블루투스 모듈 1423, GNSS 모듈 1424, NFC 모듈 1425, MST 모듈 1426 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈 1429는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 1430(예: 메모리 1330)는, 예를 들면, 내장 메모리 1432 또는 외장 메모리 1434를 포함할 수 있다. 내장 메모리 1432는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리 1434는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 1434는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 1401과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈 1436은 메모리 1430보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로서, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈 1436은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈 1436은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치 1401의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈 1436은 전자 장치 1401의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈 1436은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈 1440은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 1401의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 1440은, 예를 들면, 제스처 센서 1440A, 자이로 센서 1440B, 기압 센서 1440C, 마그네틱 센서 1440D, 가속도 센서 1440E, 그립 센서 1440F, 근접 센서 1440G, 컬러 센서 1440H(예: RGB 센서), 생체 센서 1440I, 온/습도 센서 1440J, 조도 센서 1440K, 또는 UV(ultra violet) 센서 1440M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈 1440은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈 1440은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 1401은 프로세서 1410의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 1440을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 1410이 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 1440을 제어할 수 있다.
입력 장치 1450은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 1452, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 1454, 키(key) 1456, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 1458을 포함할 수 있다. 터치 패널 1452는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 1452는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 1452는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 1454는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키 1456은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 1458은 마이크(예: 마이크 1488)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 1460(예: 디스플레이 1360)은 패널 1462, 홀로그램 장치 1464, 또는 프로젝터 1466을 포함할 수 있다. 패널 1462는, 도 13의 디스플레이 1360과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 1462는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 1462는 터치 패널 1452와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치 1464는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 1466은 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 1401의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 1460은 상기 패널 1462, 상기 홀로그램 장치 1464, 또는 프로젝터 1466를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 1470은, 예를 들면, HDMI 1472, USB 1474, 광 인터페이스(optical interface) 1476, 또는 D-sub(D-subminiature) 1478을 포함할 수 있다. 인터페이스 1470은, 예를 들면, 도 13에 도시된 통신 인터페이스 1370에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스 1470은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 1480은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 1480의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 13에 도시된 입출력 인터페이스 1350에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 1480은, 예를 들면, 스피커 1482, 리시버 1484, 이어폰 1486, 또는 마이크 1488 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 1491은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 1495는, 예를 들면, 전자 장치 1401의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈 1495는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 1496의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 1496은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 1497은 전자 장치 1401 혹은 그 일부(예: 프로세서 1410)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터 1498은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 1401은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(Digital Multimedia Broadcasting), DVB(Digital Video Broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 15은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 나타낸다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 1510(예: 프로그램 1340)은 전자 장치(예: 전자 장치 1301)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램 1347)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈 1510은 커널 1520, 미들웨어 1530, API 1560, 및/또는 어플리케이션 1570을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈 1510의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1302, 1304, 서버 1306 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널 1520(예: 커널 1341)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 1521 또는 디바이스 드라이버 1523를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저 1521은 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저 1521은 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버 1523은, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어 1530은, 예를 들면, 어플리케이션 1570이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션 1570이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 1560을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션 1570으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어 1530(예: 미들웨어 1343)은 런타임 라이브러리 1535, 어플리케이션 매니저(application manager) 1541, 윈도우 매니저(window manager) 1542, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 1543, 리소스 매니저(resource manager) 1544, 파워 매니저(power manager) 1545, 데이터베이스 매니저(database manager) 1546, 패키지 매니저(package manager) 1547, 연결 매니저(connectivity manager) 1548, 통지 매니저(notification manager) 1549, 위치 매니저(location manager) 1550, 그래픽 매니저(graphic manager) 1551, 보안 매니저(security manager) 1552, 또는 결제 매니저 1554 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리 1535는, 예를 들면, 어플리케이션 1570이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리 1535는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저 1541은, 예를 들면, 어플리케이션 1570 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저 1542는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저 1543은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저 1544는 어플리케이션 1570 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저 1545는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저 1546은 어플리케이션 1570 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저 1547은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저 1548은, 예를 들면, Wi-Fi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저 1549는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저 1550은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저 1551은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저 1552는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 1301)가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어 1530은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어 1530은 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어 1530은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어 1530은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API 1560(예: API 1345)은, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션 1570(예: 어플리케이션 프로그램 1347)은, 예를 들면, 홈 1571, 다이얼러 1572, SMS/MMS 1573, IM(instant message) 1574, 브라우저 1575, 카메라 1576, 알람 1577, 컨택트 1578, 음성 다이얼 1579, 이메일 1580, 달력 1581, 미디어 플레이어 1582, 앨범 1583, 또는 시계 1584, 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1570은 전자 장치(예: 전자 장치 1301)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1302, 1304) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1302, 1304)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1302, 1304)의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1570은 외부 전자 장치(예: 전자 장치 1302, 1304)의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1570은 외부 전자 장치(예: 서버 1306 또는 전자 장치 1302, 1304)로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 1570은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈 1510의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 1510의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈 1510의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서 1410)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈 1510의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 1320)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리 1330이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(Digital Versatile Disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치의 제1 면에 배치된 제1 디스플레이;
    상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치된 제2 디스플레이; 및
    상기 제1 디스플레이 및 상기 제2 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함하고,
    상기 제1 디스플레이는,
    지정된 오브젝트를 출력하는 디스플레이 패널;
    상기 지정된 오브젝트에 대한 터치 입력을 수신하는 터치 패널; 및
    상기 터치 입력의 압력을 감지하는 압력 센서;를 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 지정된 오브젝트와 연관된 콘텐츠를 상기 제2 디스플레이에 출력하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력이 지정된 값 이상이면, 상기 콘텐츠를 상기 제2 디스플레이에 출력하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력이 지정된 값 미만이면, 상기 콘텐츠를 상기 제1 디스플레이에 출력하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력에 따라서 상기 콘텐츠의 출력 크기를 변화시키도록 설정된, 전자 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력 상승에 대응하여 상기 콘텐츠의 출력 크기를 확대하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력 하강에 대응하여 상기 콘텐츠의 출력 크기를 축소하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력이 하강하여 상기 터치 입력이 소멸되면, 상기 콘텐츠의 출력을 중지하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 지정된 오브젝트는, 어플리케이션과 연관된 오브젝트에 해당하고,
    상기 콘텐츠는, 상기 어플리케이션의 실행에 따른 콘텐츠를 포함하는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 지정된 오브젝트는, 웹 문서 파일, 텍스트 파일, 이미지 파일 또는 비디오 파일에 링크된 오브젝트에 해당하고,
    상기 콘텐츠는, 상기 웹 문서 파일, 상기 텍스트 파일, 상기 이미지 파일 또는 상기 비디오 파일에 의한 콘텐츠를 포함하는, 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 지정된 오브젝트를 상기 제2 디스플레이 상의 대응되는 위치로 이동시켜 출력하도록 설정된, 전자 장치.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 콘텐츠를, 상기 제2 디스플레이 상에서 실행되고 있는 어플리케이션에 제공하도록 설정된, 전자 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 제공된 콘텐츠의 적어도 일부는, 상기 제2 디스플레이 상의 지정된 영역에 출력되는, 전자 장치.
  13. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제1 디스플레이 또는 상기 제2 디스플레이 중 적어도 하나로 하여금, 상기 터치 입력의 압력에 대응하는 그래픽 효과를, 상기 터치 입력에 대응하는 위치에 더 출력하도록 설정된, 전자 장치.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 제1 디스플레이에 출력되는 그래픽 효과는 상기 압력이 가해지는 방향으로 오목한 형상을 포함하는, 전자 장치.
  15. 청구항 13에 있어서,
    상기 제2 디스플레이에 출력되는 그래픽 효과는 상기 압력이 가해지는 방향으로 볼록한 형상을 포함하는, 전자 장치.
  16. 전자 장치의 UI(user interface) 제공 방법에 있어서,
    지정된 오브젝트를 제1 면에 배치된 제1 디스플레이에 출력하는 동작;
    상기 지정된 오브젝트에 대한 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 터치 입력의 압력을 감지하는 동작; 및
    상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 지정된 오브젝트와 연관된 콘텐츠를 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치된 제2 디스플레이에 출력하는 동작;을 포함하는 UI 제공 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 출력하는 동작은, 상기 터치 입력의 압력에 따라서 상기 콘텐츠의 출력 크기를 변화시키는 동작을 포함하는, UI 제공 방법.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 콘텐츠를 상기 제2 디스플레이 상에서 실행되고 있는 어플리케이션에 제공하는 동작을 더 포함하는, UI 제공 방법.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 터치 입력의 압력에 대응하는 그래픽 효과를, 상기 터치 입력에 대응하는 위치에 출력하는 동작을 더 포함하는 UI 제공 방법.
  20. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되며, 컴퓨터로 읽을 수 있는 명령어가 저장된 컴퓨터 기록 매체에 있어서,
    상기 명령어는,
    지정된 오브젝트를 제1 면에 배치된 제1 디스플레이에 출력하는 동작;
    상기 지정된 오브젝트에 대한 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 터치 입력의 압력을 감지하는 동작; 및
    상기 터치 입력의 압력에 기초하여, 상기 지정된 오브젝트와 연관된 콘텐츠를 상기 제1 면에 대향하는 제2 면에 배치된 제2 디스플레이에 출력하는 동작;을 수행하도록 설정된 컴퓨터 기록 매체.
KR1020150146707A 2015-10-21 2015-10-21 Ui 제공 방법 및 이를 수행하는 전자 장치 KR102468314B1 (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150146707A KR102468314B1 (ko) 2015-10-21 2015-10-21 Ui 제공 방법 및 이를 수행하는 전자 장치
EP19157252.8A EP3521970B1 (en) 2015-10-21 2016-10-18 Method and electronic device for providing user interface
EP16194380.8A EP3159771A1 (en) 2015-10-21 2016-10-18 Method and electronic device for providing user interface
CN201610922036.4A CN107015682B (zh) 2015-10-21 2016-10-21 用于提供用户接口的方法及电子设备
US15/331,206 US10444886B2 (en) 2015-10-21 2016-10-21 Method and electronic device for providing user interface

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020150146707A KR102468314B1 (ko) 2015-10-21 2015-10-21 Ui 제공 방법 및 이를 수행하는 전자 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20170046410A true KR20170046410A (ko) 2017-05-02
KR102468314B1 KR102468314B1 (ko) 2022-11-17

Family

ID=57286212

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020150146707A KR102468314B1 (ko) 2015-10-21 2015-10-21 Ui 제공 방법 및 이를 수행하는 전자 장치

Country Status (4)

Country Link
US (1) US10444886B2 (ko)
EP (2) EP3521970B1 (ko)
KR (1) KR102468314B1 (ko)
CN (1) CN107015682B (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210041623A (ko) * 2018-08-28 2021-04-15 비보 모바일 커뮤니케이션 컴퍼니 리미티드 이미지 표시 방법 및 이동 단말
WO2021225194A1 (ko) * 2020-05-07 2021-11-11 엘지전자 주식회사 콘텐츠를 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
USD775597S1 (en) * 2014-10-01 2017-01-03 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic device
CN104571832A (zh) * 2015-01-19 2015-04-29 三星电子(中国)研发中心 移动终端、及其操控系统和方法
US9729740B2 (en) * 2015-09-21 2017-08-08 Toshiba Tec Kabushiki Kaisha Image display device
JP6526584B2 (ja) * 2016-02-19 2019-06-05 株式会社ジャパンディスプレイ タッチ検出装置、タッチ検出機能付き表示装置及び制御方法
KR102505562B1 (ko) * 2016-05-20 2023-03-03 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
EP3385831A1 (en) * 2017-04-04 2018-10-10 Lg Electronics Inc. Mobile terminal
KR102364429B1 (ko) * 2017-05-17 2022-02-17 삼성전자주식회사 콘텐츠를 표시하기 위한 방법 및 그 전자 장치
CN109213459A (zh) * 2017-07-03 2019-01-15 中兴通讯股份有限公司 一种基于显示屏的显示控制方法及装置
USD879123S1 (en) * 2018-02-09 2020-03-24 Axis Ab Display screen or portion thereof with graphical user interface
EP3748476B1 (en) * 2018-02-22 2024-05-08 Kyocera Corporation Electronic device, control method, and program
USD922343S1 (en) * 2018-08-21 2021-06-15 Lg Electronics Inc. Mobile phone
CN114879925A (zh) * 2018-09-21 2022-08-09 Oppo(重庆)智能科技有限公司 显示控制方法及相关装置
CN109683793B (zh) * 2018-12-24 2022-04-19 努比亚技术有限公司 一种内容翻转显示方法、设备及计算机可读存储介质
USD960171S1 (en) * 2019-06-06 2022-08-09 Tata Consultancy Services Limited Display screen with a graphical user interface
KR102256042B1 (ko) * 2020-10-13 2021-05-25 삼성전자 주식회사 입력을 유도하는 전자 장치 및 방법.

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006345209A (ja) * 2005-06-08 2006-12-21 Sony Corp 入力装置、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
KR20120007384A (ko) * 2010-07-14 2012-01-20 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
US20120218191A1 (en) * 2011-02-25 2012-08-30 Amazon Technologies, Inc. Multi-display type device interactions
KR20130100581A (ko) * 2012-03-02 2013-09-11 삼성전자주식회사 단말기에서 페이지 표시 방법 및 장치
KR20140044227A (ko) * 2012-10-04 2014-04-14 삼성전자주식회사 플렉서블 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법
US20140362014A1 (en) * 2013-06-11 2014-12-11 Immersion Corporation Systems and Methods for Pressure-Based Haptic Effects

Family Cites Families (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7871325B2 (en) * 1997-02-07 2011-01-18 Okuniewicz Douglas M Means for generating a supplement bonus for an electronic gaming device
US8059099B2 (en) 2006-06-02 2011-11-15 Apple Inc. Techniques for interactive input to portable electronic devices
KR101345755B1 (ko) 2007-09-11 2013-12-27 삼성전자주식회사 휴대용 단말기의 조작제어장치 및 그 방법
US10983665B2 (en) 2008-08-01 2021-04-20 Samsung Electronics Co., Ltd. Electronic apparatus and method for implementing user interface
EP3654141A1 (en) 2008-10-06 2020-05-20 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for displaying graphical user interface depending on a user's contact pattern
KR20110028834A (ko) 2009-09-14 2011-03-22 삼성전자주식회사 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 터치 압력을 이용한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치
US8633916B2 (en) 2009-12-10 2014-01-21 Apple, Inc. Touch pad with force sensors and actuator feedback
KR20110125356A (ko) 2010-05-13 2011-11-21 엘지전자 주식회사 이동 단말기
KR101688942B1 (ko) * 2010-09-03 2016-12-22 엘지전자 주식회사 다중 디스플레이에 기반한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기
US10013058B2 (en) 2010-09-21 2018-07-03 Apple Inc. Touch-based user interface with haptic feedback
US9262002B2 (en) 2010-11-03 2016-02-16 Qualcomm Incorporated Force sensing touch screen
US9335793B2 (en) 2011-01-31 2016-05-10 Apple Inc. Cover attachment with flexible display
US9798408B2 (en) * 2011-05-27 2017-10-24 Kyocera Corporation Electronic device
US8922523B2 (en) 2011-11-29 2014-12-30 Apple Inc. Embedded force measurement
KR101899812B1 (ko) 2012-05-14 2018-09-20 엘지전자 주식회사 포터블 디바이스 및 그 제어 방법
US9552067B2 (en) 2012-06-22 2017-01-24 Apple Inc. Gesture interpretation in navigable zoom mode
US9710092B2 (en) 2012-06-29 2017-07-18 Apple Inc. Biometric initiated communication
US9886116B2 (en) 2012-07-26 2018-02-06 Apple Inc. Gesture and touch input detection through force sensing
US20140085247A1 (en) 2012-09-21 2014-03-27 Apple Inc. Force Sensing Using Dual-Layer Cover Glass with Gel Adhesive and Capacitive Sensing
US20140085213A1 (en) 2012-09-21 2014-03-27 Apple Inc. Force Sensing Using Bottom-Side Force Map
US10402000B2 (en) 2013-03-04 2019-09-03 Apple Inc. Display with integrated pressure sensing utilizing capacitive coupling to circuit elements

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006345209A (ja) * 2005-06-08 2006-12-21 Sony Corp 入力装置、情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム
KR20120007384A (ko) * 2010-07-14 2012-01-20 엘지전자 주식회사 휴대 단말기 및 그 동작 제어방법
US20120218191A1 (en) * 2011-02-25 2012-08-30 Amazon Technologies, Inc. Multi-display type device interactions
KR20130100581A (ko) * 2012-03-02 2013-09-11 삼성전자주식회사 단말기에서 페이지 표시 방법 및 장치
KR20140044227A (ko) * 2012-10-04 2014-04-14 삼성전자주식회사 플렉서블 디스플레이 장치 및 그의 제어 방법
US20140362014A1 (en) * 2013-06-11 2014-12-11 Immersion Corporation Systems and Methods for Pressure-Based Haptic Effects

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210041623A (ko) * 2018-08-28 2021-04-15 비보 모바일 커뮤니케이션 컴퍼니 리미티드 이미지 표시 방법 및 이동 단말
US11842029B2 (en) 2018-08-28 2023-12-12 Vivo Mobile Communication Co., Ltd. Image display method and mobile terminal
WO2021225194A1 (ko) * 2020-05-07 2021-11-11 엘지전자 주식회사 콘텐츠를 표시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법
US11756507B2 (en) 2020-05-07 2023-09-12 Lg Electronics Inc. Mobile terminal for displaying content and control method thereof

Also Published As

Publication number Publication date
CN107015682A (zh) 2017-08-04
EP3521970B1 (en) 2022-02-23
EP3159771A1 (en) 2017-04-26
EP3521970A1 (en) 2019-08-07
US10444886B2 (en) 2019-10-15
US20170115793A1 (en) 2017-04-27
KR102468314B1 (ko) 2022-11-17
CN107015682B (zh) 2022-01-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102468314B1 (ko) Ui 제공 방법 및 이를 수행하는 전자 장치
KR102613731B1 (ko) 복수의 디스플레이를 구비한 전자장치 및 그 제어 방법
US20170336970A1 (en) Electronic device comprising display
US10282019B2 (en) Electronic device and method for processing gesture input
KR20180128178A (ko) 콘텐츠를 표시하기 위한 방법 및 그 전자 장치
KR102398503B1 (ko) 입력의 압력을 감지하는 전자 장치 및 그 동작 방법
KR102616430B1 (ko) 터치의 압력 입력에 기반하여 선택 영역을 결정하는 전자 장치 및 방법
KR102413108B1 (ko) 터치 인식 방법 및 이를 수행하는 전자 장치
KR102468120B1 (ko) 뷰 계층(뷰 레이어)들을 이용하여 입력을 처리하는 방법 및 전자장치
KR20170052368A (ko) 전자 장치, 웨어러블 장치 및 전자 장치에서 디스플레이되는 객체를 제어하는 방법
KR20160128606A (ko) 바로가기 ui를 제공하는 전자 장치 및 방법
KR20170046915A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 카메라 제어 방법
KR20170142474A (ko) 사용자 입력 처리 방법 및 전자 장치
KR20160036970A (ko) 전자 장치 및 전자 장치에서 알림을 제어하는 방법
KR20160071897A (ko) 전자장치 및 전자장치의 어플리케이션 실행 방법
KR20180019907A (ko) 전자 장치 및 그의 운용 제공 방법
EP3131000B1 (en) Method and electronic device for processing user input
KR20160105121A (ko) 전자 장치의 동작 방법, 전자 장치 및 저장 매체
KR20180052951A (ko) 객체 정보를 제공하기 위한 방법 및 그 전자 장치
KR102659062B1 (ko) 그립 센서의 감지 신호에 기초하여 ui를 표시하는 전자 장치
KR102427009B1 (ko) 전자 장치의 제어 방법 및 그 전자 장치
KR20170043317A (ko) 화면 출력 제어 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR20160085044A (ko) 전자문서 표시 방법 및 전자 장치
KR102545907B1 (ko) 콘텐츠 표시 방법 및 이를 수행하는 전자 장치
KR102279758B1 (ko) 터치 패널 및 이를 구비하는 전자 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant