KR20210041623A - 이미지 표시 방법 및 이동 단말 - Google Patents

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Abstract

본 개시는 이미지 표시 방법을 개시하였고, 제1 스크린 및 제2 스크린을 설치한 이동 단말에 적용되며, 상기 방법은: 상기 제1 스크린에 2D 이미지가 표시될 경우, 상기 2D 이미지에 대한 프레스 작업을 수신하는 단계; 및 상기 제2 스크린에 상기 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하는 단계;를 포함한다.

Description

이미지 표시 방법 및 이동 단말
[관련 출원에 대한 참조]
본 출원은 2018년 8월 28일 중국에 제출된 중국 특허 출원 제 201810990365.1호의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용을 본 출원에 원용한다.
[기술분야]
본 개시의 실시예는 이동 단말 기술 분야에 관한 것으로, 특히 이미지 표시 방법 및 이동 단말에 관한 것이다.
3차원(three dimensional, 3D) 기술이 점점 성숙해 짐에 따라 3D 기술이 점차적으로 이동 단말에 적용되고, 따라서, 이동 단말도 3D 이미지를 표시할 수 있다. 그러나 3D 기술이 이동 단말 상에서의 응용은 아직 보편적이지 않기에, 3D 기술을 설치한 이동 단말도 사용자에게 양호한 사용 체험을 제공할 수 없다.
3D 이미지를 보는 것을 예로 들면, 현재 이동 단말을 사용하여 목표 3D 이미지를 볼 때, 사용자는 3D 이미지를 하나씩 오픈한 후 검색을 진행하고 최종적으로 보고 싶은 목표 3D 이미지를 확정해야 하기에, 시간 소모가 길고 또한 이동 단말의 전력 소비가 크다.
본 개시의 실시예에서 이미지 표시 방법을 제공하며, 이는 관련 기술에서 존재하는 목표 3D 이미지를 볼 때 시간 소모가 길고, 이동 단말의 전력 소비가 큰 문제를 해결한다.
상술한 기술 문제를 해결하기 위해, 본 개시는 이렇게 구현한다.
제1 측면에 있어서, 본 개시의 실시예에서 제1 스크린 및 제2 스크린을 설치한 이동 단말에 적용되는 이미지 표시 방법을 제공하며, 상기 방법은: 상기 제1 스크린에 2D 이미지가 표시될 경우, 상기 2D 이미지에 대한 프레스 작업을 수신하는 단계; 및 상기 제2 스크린에 상기 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하는 단계;를 포함한다.
제2 측면에 있어서, 본 개시의 실시예에서 이동 단말을 제공하며, 상기 이동 단말은 제1 스크린 및 제2 스크린을 포함하고, 그중, 상기 이동 단말은: 상기 제1 스크린에 2D 이미지가 표시될 경우, 상기 2D 이미지에 대한 프레스 작업을 수신하는데 사용되는 제1 수신 모듈; 및 상기 제2 스크린에 상기 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하는데 사용되는 표시 모듈;을 더 포함한다.
제3 측면에 있어서, 본 개시의 실시예에서 이동 단말을 제공하며, 상기 이동 단말은: 프로세서, 메모리 및 상기 메모리에 저장되어 상기 프로세서에서 실행 가능한 프로그램을 포함하며, 상기 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상술한 본 개시의 실시예의 이미지 표시 방법의 단계를 구현한다.
제4 측면에 있어서, 본 개시의 실시예에서 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하며, 상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에는 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때, 상술한 본 개시의 실시예의 이미지 표시 방법의 단계를 구현한다.
본 개시의 실시예에서, 제1 스크린에 2D 이미지가 표시될 경우, 2D 이미지에 대한 프레스 작업을 수신하고, 즉 이동 단말은 제2 스크린에 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하는 것을 트리거링하며, 이럴 경우 사용자가 3D 이미지를 조회 할 때, 제1 스크린에 표시된 2D 이미지를 하나씩 조회하는 것을 통해 목표 3D 이미지를 찾을 수 있고, 검색 과정에서 이동 단말은 단지 2D 이미지의 표시를 전환하기만 하면 되기에, 3D 이미지의 표시를 전화하는 것에 비하면, 표시하는 로딩 시간을 단축할 수 있을 뿐만 아니라, 이동 단말의 전력 소비도 감소시킬 수 있다. 뿐만 아니라, 본 개시의 실시예에서 제공하는 이미지 표시 방법은, 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 동시에 표시할 수 있으므로, 사용자의 시각 체험을 향상시킬 수 있다.
상술한 설명은 단지 본 개시 기술 방안의 개요일 뿐, 본 개시의 기술 수단을 보다 명확하게 이해하기 위해, 설명서의 내용에 따라 실시할 수 있고, 또한 본 개시의 상기 및 기타 목적, 특징 및 장점을 보다 명백하게 이해할 수 있도록 하기 위해, 이하 본 개시의 구체적인 실시 방식을 예를 든다.
하기 선택적인 실시 방식에 대한 상세한 설명을 읽음으로써, 다양한 장점 및 이점에 대해 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 있어서 명확하게 이해될 것이다. 도면은 단지 선택적인 실시 방식을 설명하기 위한 것이며, 본 개시의 한정으로 이해해서는 안된다. 또한 전체 도면에서, 동일한 참조 심볼로 동일한 컴포넌트를 나타낸다. 도면에서:
도 1은 본 개시의 실시예 1에 따른 이미지 표시 방법의 단계 흐름도이다.
도 2는 본 개시의 실시예 2에 따른 이미지 표시 방법의 단계 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 실시예 3에 따른 이동 단말의 아키텍처도이다.
도 4는 본 개시의 실시예 4에 따른 이동 단말의 하드웨어 구조예시도이다.
이하, 본 개시의 실시예에서의 도면을 결부시켜, 본 개시의 실시예에 따른 기술방안을 명확하고 완전하게 설명하기로 한다. 설명되는 실시예들은 본 개시의 일부 실시예일 뿐, 전부의 실시예가 아님은 자명한 것이다. 본 개시의 실시예들을 토대로, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들이 창조적 노동을 하지 않는다는 전제하에 얻어지는 모든 기타 실시예들은 모두 본 개시의 보호 범위에 속한다.
도 1을 참조하면, 본 개시 실시예 1의 이미지 표시 방법의 단계 흐름도를 도시한다.
본 개시 실시예의 이미지 표시 방법은 아래와 같이 단계 101 및 단계 102를 포함한다.
단계 101: 제1 스크린에 2D 이미지가 표시될 경우, 2D 이미지에 대한 프레스 작업을 수신한다.
본 개시의 실시예에서 제공하는 이미지 표시 방법은 제1 스크린 및 제2 스크린 두개 스크린을 포함한 이동 단말에 적용된다. 제1 스크린 및 제2 스크린은 상대적으로 설정할 수 있고, 제1 스크린은 정면 스크린일 수도 있고, 배면 스크린일 수도 있다. 구체적으로, 만약 제1 스크린이 정면 스크린이라면, 제2 스크린은 배면 스크린이고; 만약 제1 스크린이 배면 스크린이라면, 제2 스크린은 정면 스크린이다. 제1 스크린과 제2 스크린은 상대적으로 설정하는 것 외에, 일정한 각도로 설정할 수도 있으며, 예를 들면: 180°, 120° 또는 90°등으로 설정할 수 있다. 이외, 제1 스크린과 제2 스크린은 폴더형 표시 스크린의 두개의 서브 스크린일 수도 있다.
제1 스크린에 2D 이미지가 표시되고 또한 제2 스크린에 3D 이미지가 표시되지 않을 경우, 사용자는 2D 이미지를 좌우로 슬라이드하여 제1 스크린에 2D 이미지 전환을 트리거링하고 표시를 진행하며, 사용자는 2D 이미지 검색을 통해 보고 싶은 이미지를 찾을 수 있다. 사용자는 2D 이미지에 대해 프레스 작업을 실행하여, 이동 단말로 하여금 제2 스크린에 프레스된 2D 이미지에 대응하는 3D 이미지를 표시하도록 트리거링한다.
제1 스크린에 표시된 2D 이미지는 2D 이미지 자체일 수 있고, 2D 이미지 썸네일일 수도 있다. 제1 스크린에 2D 이미지 썸네일이 표시될 경우, 단지 한개 2D 이미지 썸네일 이미지로 표시될 수 있고, 동시에 여러개 2D 이미지 썸네일로 표시될 수도 있다. 여러개 2D 이미지로 표시될 경우, 사용자는 목표 2D 이미지 썸네일을 선택하여 프레스 작업을 실행한다.
단계 102: 제2 스크린에 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시한다.
이동 단말은 사용자가 실행하는 프레스 작업에 근거하여 프레스된 2D 이미지를 확정하고, 이동 단말에는 2D 이미지와 3D 이미지의 대응 관계가 저장되여 있고, 프레스된 2D 이미지를 확정한 후, 저장된 상기 대응 관계에 근거하여 프레스된 2D 이미지에 대응하는 3D 이미지를 확정하며, 해당 3D 이미지를 제2 스크린에 표시한다.
본 개시의 실시예에서 제공하는 이미지 표시 방법은, 제1 스크린에 2D 이미지가 표시될 경우, 2D 이미지에 대한 프레스 작업을 수신하고, 즉 이동 단말은 제2 스크린에 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하는 것을 트리거링하며, 이럴 경우 사용자가 3D 이미지를 검색할 때 제1 스크린에 표시된 2D 이미지를 하나씩 조회하는 것을 통해 목표 3D 이미지를 찾을 수 있고, 검색 과정에서 이동 단말은 단지 2D 이미지 표시로 전환하기만 하면 되고, 3D 이미지 표시 전환에 비해 표시 로딩 시간을 단축시킬 수 있을 뿐만 아니라 이동 단말의 전력 소비를 감소시킬 수도 있다. 뿐만 아니라, 본 개시의 실시예에서 제공하는 이미지 표시 방법은, 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 동시에 표시할 수 있으므로, 사용자의 시각 체험을 향상시킬 수 있다.
도 2를 참조하면, 본 개시 실시예 2의 이미지 표시 방법의 단계 흐름도를 도시한다.
본 개시 실시예의 이미지 표시 방법은 아래와 같이, 단계 201 내지 단계 205를 포함한다.
단계 201: 제1 스크린에 2D 이미지가 표시될 경우, 2D 이미지에 대한 프레스 작업을 수신한다.
본 개시의 실시예에서 제공하는 이미지 표시 방법은 제1 스크린 및 제2 스크린 두개 스크린의 이동 단말을 포함하는데 적용된다. 제1 스크린 하방에 압력 검출 모듈이 설치되어 있고, 압력 검출 모듈은 손가락이 제1 스크린에 실행한 프레스 작업의 압력을 검측할 수 있고, 검측한 압력 수치를 이동 단말의 프로세서에 업로드한다.
단계 202: 프레스 작업의 압력이 제1 미리 설정한 압력보다 큰지 여부를 판단한다.
제1 미리 설정한 압력은 해당 영역의 기술자들이 실제 수요에 따라 설정할 수 있고, 본 개시의 실시예에서는 이에 대해 구체적인 한정을 하지 않는다.
프레스 작업의 압력이 제1 미리 설정한 압력보다 클 경우, 이번회 프레스 작업을 유효 작업으로 확정하고, 단계 203 중의 모든 작업을 실행하고; 프레스 작업의 압력이 제1 미리 설정한 압력보다 작거나 또는 같을 경우, 이번회 프레스 작업을 에러터치 작업으로 확정하고, 2D 이미지에 대한 사용자의 프레스 작업을 계속 검측한다.
본 개시의 실시예에서 제공하는 방식은, 프레스 작업의 압력을 통해 프레스 작업이 에러터치 작업인지 여부를 판단하여, 사용자의 에러터치 작업을 효과적으로 식별할 수 있고, 진일보하여 제2 스크린에 3D 이미지의 표시를 에러터치하는 것을 피면한다.
단계 203: 만약 제1 미리 설정한 압력보다 클 경우, 제2 스크린에 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시한다.
제1 스크린에 이미지 썸네일이 표시되어 있고, 제2 스크린에 프레스된 이미지의 썸네일과 대응하는 이미지가 표시되여 있기에, 사용자는 직관적으로 동시에 이미지와 이미지 썸네일을 볼 수 있으며, 사용자의 시각적 체험을 향상시킬수 있다.
이 뿐만 아니라, 사용자는 표시된 이미지와 해당 이미지에 대응하는 이미지 썸네일을 동기 제어할 수 있으며, 구체적인 동기 제어 방식은 단계 204, 단계 205에 기술한 것과 같다.
단계 204: 제1 스크린에 표시된 2D 이미지에 대한 제어 작업을 수신한다.
제어 작업은 2D 이미지에 대한 슬라이드 작업, 회전 작업, 확대 작업 또는 축소 작업 등일 수 있다. 슬라이드 작업은 위아래 슬라이드 작업 또는 좌우 슬라이드 작업일 수 있다.
단계 205: 제어 작업에 응답하여 2D 이미지에 대해 제어를 진행하고, 또한 동시에 제2 스크린에 표시된 3D 이미지에 대해 제어를 진행한다.
2D 이미지에 대한 제어는: 2D 이미지를 위아래로 이동, 2D 이미지를 좌우로 이동, 2D 이미지를 회전, 2D 이미지를 확대 및 2D 이미지를 축소 등 제어중의 임의의 하나일 수 있다.
만약 2D 이미지상에서 위아래 슬라이드 작업을 실행할 경우, 해당 2D 이미지는 위아래로 이동되고, 제2 스크린에 표시된 3D 이미지도 동시에 위아래로 이동된다. 만약 2D 이미지상에서 위아래 슬라이드 작업을 실행할 경우, 해당 2D 이미지는 위아래로 이동되고, 제2 스크린에 표시된 3D 이미지도 동시에 위아래로 이동된다. 만약 2D 이미지상에서 회전 작업을 진행할 경우, 해당 2D 이미지는 회전되고, 제2 스크린에 표시된 3D 이미지도 동시에 회전된다.
2D 이미지에 대한 제어 작업이 회전 작업일 경우, 이동 단말은 회전 작업에 대응하는 회전 각도 및 회전 방향을 확정하고; 해당 회전 방향에 따라 2D 이미지를 해당 회전 각도로 회전하며, 또한 동시에 해당 회전 방향에 따라 제2 스크린에 표시된 3D 이미지를 해당 회전 각도로 회전한다.
2D 이미지에 대한 제어 작업이 슬라이드 작업일 경우, 이동 단말은 사용자가 제1 스크린에 표시된 2D 이미지의 슬라이드 작업을 수신하고, 슬라이드 작업은 제1 스크린에 대한 압력이 제2 미리 설정한 압력보다 큰지 여부를 판단하며; 만약 예일 경우, 해당 슬라이드 작업에 응답하여 2D 이미지에 대해 제어를 진행하고, 또한 동시에 제2 스크린에 표시된 3D 이미지에 대해 제어를 진행한다.
제2 미리 설정한 압력에 대한 구체적인 값은, 해당 영역의 기술자들이 실제 수요에 따라 설정할 수 있고, 본 개시 실시예에서는 이에 대해 구체적인 한정을 하지 않는다. 해당 방식에서, 슬라이드 작업이 제1 스크린에 대한 압력이 제2 미리 설정한 압력보다 큰지 여부를 판단하고, 만약 예일 경우 이번회 슬라이드 작업을 유효적인 작업으로 확정하고, 만약 아닐 경우 이번회 슬라이드 작업을 에러터치 작업으로 확정하며, 사용자가 2D 이미지에 대한 에러슬라이드 작업으로 인해 3D 이미지에 대한 에러제어의 문제를 피면한다.
본 개시의 실시예에서 제공하는 이미지 표시 방법은, 제1 스크린에 2D 이미지가 표시된 상황하에서, 2D 이미지에 대한 프레스 작업을 수신하고, 즉 이동 단말은 제2 스크린에 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하는 것을 트리거링하며, 이럴 경우 사용자가 3D 이미지를 조회 할 때, 제1 스크린에 표시된 2D 이미지를 하나씩 조회하는 것을 통해 목표 3D 이미지를 찾을 수 있고, 검색 과정에서 이동 단말은 단지 2D 이미지의 표시를 전환하기만 하면 되기에, 3D 이미지의 표시를 전화하는 것에 비하면, 표시하는 로딩 시간을 단축할 수 있을 뿐만 아니라, 이동 단말의 전력 소비도 감소시킬 수 있다. 뿐만 아니라, 본 개시의 실시예에서 제공하는 이미지 표시 방법은, 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 동시에 표시할 수 있으므로, 사용자의 시각 체험을 향상시킬 수 있다. 사용자는 제1 스크린에 표시된 2D 이미지와 제2 스크린에 표시된 3D 이미지에 대한 제어 작업을 통해 동기 제어를 진행하여, 사용자의 작업 취미성을 향상시킬 수 있다.
도 3을 참조하면, 본 개시 실시예 3의 이동 단말의 아키텍처도를 도시한다.
본 개시 실시예에서 이동 단말은 제1 스크린 및 제2 스크린을 포함하고, 상기 이동 단말은: 상기 제1 스크린에 2D 이미지가 표시될 경우, 상기 2D 이미지에 대한 프레스 작업을 수신하는데 사용되는 제1 수신 모듈(301); 상기 제2 스크린에 상기 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하는데 사용되는 표시 모듈(302);을 더 포함한다. 그중, 제1 스크린 및 제2 스크린은 상대적으로 설치할 수도 있고, 미리 설정한 각도로 설치할 수도 있다. 뿐만 아니라, 제1 스크린 및 제2 스크린은 각각 하나의 폴딩 스크린의 두개의 서브 스크린일 수도 있다.
선택적으로, 상기 표시 모듈(302)은: 상기 프레스 작업의 압력이 제1 미리 설정한 압력보다 큰지 여부를 판단하는데 사용되는 판단 서브 모듈(3021); 만약 상기 판단 서브 모듈의 판단 결과가 예일 경우, 상기 제2 스크린에 상기 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하는데 사용되는 표시 서브 모듈(3022);을 포함한다.
선택적으로, 상기 이동 단말은: 상기 표시 모듈(302)이 상기 제2 스크린에 상기 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시한 후, 상기 제1 스크린에 표시된 상기 2D 이미지의 제어 작업을 수신하는데 사용되는 제2 수신 모듈(303); 상기 제어 작업에 응답하여 상기 2D 이미지에 대해 제어를 진행하고, 또한 동시에 상기 제2 스크린에 표시된 상기 3D 이미지에 대해 제어를 진행하는데 사용되는 제어 모듈(304);을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 제어 모듈(304)은: 상기 제어 작업이 회전 작업일 경우, 상기 회전 작업에 대응하는 회전 각도 및 회전 방향을 확정하는데 사용되는 확정 서브 모듈(3041); 상기 회전 방향에 따라 2D 이미지를 상기 회전 각도로 회전하고, 또한 동시에 상기 회전 방향에 따라 상기 제2 스크린에 표시된 3D 이미지를 상기 회전 각도로 회전하는데 사용되는 제1 동기 제어 서브 모듈(3042);을 포함한다.
선택적으로, 상기 제어 모듈(304)은: 상기 제어 작업이 슬라이드 작업일 경우, 상기 슬라이드 작업은 상기 제1 스크린에 대한 압력이 제2 미리 설정한 압력보다 큰지 여부를 판단하는데 사용되는 압력 판단 서브 모듈(3043); 만약 상기 압력 판단 서브 모듈의 판단 결과가 예일 경우, 상기 슬라이드 작업에 응답하여 상기 2D 이미지에 대해 제어를 진행하고, 또한 동시에 상기 제2 스크린에 표시된 상기 3D 이미지에 대해 제어를 진행하는데 사용되는 제2 동기 제어 서브 모듈(3044);을 포함한다.
본 개시의 실시예에서 제공하는 이동 단말은 도 1내지 도 2의 방법 실시예에서 이동 단말이 구현하는 각 과정을 구현하고, 중복되는 설명을 피하기 위해, 여기서 더 이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
본 개시의 실시예에서 제공하는 이동 단말은, 제1 스크린에 2D 이미지가 표시된 상황하에서, 2D 이미지에 대한 프레스 작업을 수신할 경우 제2 스크린에 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하고, 이럴 경우 사용자가 3D 이미지를 조회 할 때, 제1 스크린에 표시된 2D 이미지를 하나씩 조회하는 것을 통해 목표 3D 이미지를 찾을 수 있고, 검색 과정에서 이동 단말은 단지 2D 이미지의 표시를 전환하기만 하면 되기에, 3D 이미지의 표시를 전화하는 것에 비하면, 표시하는 로딩 시간을 단축할 수 있을 뿐만 아니라, 이동 단말의 전력 소비도 감소시킬 수 있다. 뿐만 아니라, 본 개시의 실시예에서 제공하는 이동 단말은, 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 동시에 표시할 수 있으므로, 사용자의 시각 체험을 향상시킬 수 있다.
도 4를 참조하면, 본 개시 실시예 4의 이동 단말의 아키텍처도를 도시한다.
도 4는 본 개시 각 실시예의 이동 단말의 하드웨어 구조예시도를 구현하고, 해당 이동 단말(400)은 무선 주파수 유닛(401), 네트워크 모듈(402), 오디오 출력 유닛(403), 입력 유닛(404), 센서(405), 표시 유닛(406), 사용자 입력 유닛(407), 인터페이스 유닛(408), 메모리(409), 프로세서(410), 및 전원(411) 등 컴포넌트를 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 해당 기술분야에서 지식을 가진 자들은, 도 4에 나타내는 이동 단말 구조는 이동 단말에 대한 한정을 구성하지 않으며, 이동 단말은 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트를 포함하거나, 또는 일부 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 상이한 컴포넌트를 배치할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 본 개시의 실시예에서, 이동 단말은 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북 컴퓨터, 팜톱 컴퓨터, 차량 탑재 단말, 웨어러블 기기, 및 보수계 등을 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
그중, 프로세서(410)는 상기 제1 스크린에 2D 이미지가 표시될 경우, 상기 2D 이미지에 대해 프레스 작업을 수신; 상기 제2 스크린에 상기 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하는데 사용된다.
본 개시의 실시예에서 제공하는 이동 단말은, 제1 스크린에 2D 이미지가 표시된 상황하에서, 2D 이미지에 대한 프레스 작업을 수신할 경우 제2 스크린에 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하고, 이럴 경우 사용자가 3D 이미지를 조회 할 때, 제1 스크린에 표시된 2D 이미지를 하나씩 조회하는 것을 통해 목표 3D 이미지를 찾을 수 있고, 검색 과정에서 이동 단말은 단지 2D 이미지의 표시를 전환하기만 하면 되기에, 3D 이미지의 표시를 전화하는 것에 비하면, 표시하는 로딩 시간을 단축할 수 있을 뿐만 아니라, 이동 단말의 전력 소비도 감소시킬 수 있다. 뿐만 아니라, 본 개시의 실시예에서 제공하는 이동 단말은, 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 동시에 표시할 수 있으므로, 사용자의 시각 체험을 향상시킬 수 있다.
이해해야 할 것은, 본 개시의 실시예에서, 무선 주파수 유닛(401)은 정보 송수신 또는 통화 과정에서, 신호를 수신 및 송신하기 위한 것일 수 있다. 구체적으로, 기지국으로부터의 다운링크 데이터를 수신한 후, 프로세서(410)에 의해 처리되도록 하고; 그리고, 업링크 데이터를 기지국으로 송신한다. 통상적으로, 무선 주파수 유닛(401)은 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, 저잡음 증폭기, 듀플렉서 등을 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 그리고, 무선 주파수 유닛(401)은 또한, 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 기타 기기와 통신할 수 있다.
이동 단말은 네트워크 모듈(402)을 통해 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공하는바, 예를 들면, 사용자를 도와 이메일 송수신, 웹 페이지 브라우징, 스트리밍 미디어 액세스 등을 수행한다.
오디오 출력 유닛(403)은 무선 주파수 유닛(401) 또는 네트워크 모듈(402)이 수신한 또는 메모리(409)에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환시켜 소리로 출력할 수 있다. 그리고, 오디오 출력 유닛(403)은 또한, 이동 단말(400)이 수행하는 특정 기능과 관련된 오디오 출력(예를 들면, 콜 신호 수신 소리, 메시지 수신 소리 등)을 제공할 수 있다. 오디오 출력 유닛(403)은 스피커, 버저 및 수화기 등을 포함한다.
입력 유닛(404)은 오디오 또는 비디오 신호를 수신하기 위한 것이다. 입력 유닛(404)은 그래픽 프로세서(Graphics Processing Unit, GPU, 4041) 및 마이크(4042)를 포함할 수 있다. 그래픽 프로세서(4041)는 비디오 캡쳐 모드 또는 이미지 캡쳐 모드에서 이미지 캡쳐 장치(예를 들면, 카메라)에 의해 획득된 스틸 사진 또는 비디오 이미지 데이터를 처리한다. 처리된 이미지 프레임은 표시 유닛(406) 상에 표시될 수 있다. 그래픽 프로세서(4041)에 의한 처리를 거친 후의 이미지 프레임은 메모리(409)(또는 기타 저장 매체)에 저장되거나 또는 무선 주파수 유닛(401) 또는 네트워크 모듈(402)을 경유하여 송신된다. 마이크(4042)는 소리를 수신할 수 있으며, 이러한 소리를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 전화 통화 모드의 경우에 있어서 무선 주파수 유닛(401)을 경유하여 이동 통신 기지국으로 송신가능한 포맷으로 전환되어 출력될 수 있다.
이동 단말(400)은, 예를 들면 광 센서, 운동 센서 및 기타 센서와 같은 적어도 한 가지 센서(405)를 더 포함한다. 구체적으로, 광 센서는 환경광 센서 및 근접 센서를 포함한다. 환경광 센서는 환경 광선의 명도에 따라 표시 패널(4061)의 휘도를 조절할 수 있고, 근접 센서는 이동 단말(400)이 귓가로 이동했을 때, 표시 패널(4061) 및/또는 백라이트를 턴 오프할 수 있다. 운동 센서의 일종으로서, 가속도계 센서는 각각의 방향에서의(통상적으로, 3 축) 가속도의 크기를 검출할 수 있고, 정지 시, 중력의 크기 및 방향을 검출할 수 있으며, 이동 단말 자태(예를 들면, 가로 및 세로 스크린 스위칭, 관련 게임, 자기력계 자세 교정), 진동 식별 관련 기능 (예를 들면, 보수계, 태핑) 등을 식별하는데 사용될 수 있다. 센서(405)는 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등을 더 포함하는바, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
표시 유닛(406)은 사용자에 의해 입력되는 정보 또는 사용자에게 제공되는 정보를 표시하기 위한 것이다. 표시 유닛(406)은 표시 패널(4061)을 포함할 수 있으며, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED) 등의 형태로 표시 패널(4061)을 구성할 수 있다.
사용자 입력 유닛(407)은 입력된 숫자 또는 문자 부호 정보를 수신하고, 이동 단말의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 산생시키기 위한 것일 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력 유닛(407)은 터치 패널(4071) 및 기타 입력 기기(4072)를 포함한다. 터치 패널(4071)은, 터치 스크린으로 칭하기도 하며, 사용자가 터치 패널 상 또는 부근에서의 터치 작업(예를 들면, 사용자가 손가락, 스타일러스 등 임의의 적합한 물체 또는 액세서리로 터치 패널(4071) 상 또는 터치 패널(4071) 부근에서의 작업)을 수집할 수 있다. 터치 패널(4071)은 터치 검출 장치 및 터치 제어기 두 부분을 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 방위를 검출하고, 터치 작업에 따른 신호를 검출하고, 신호를 터치 제어기로 송신하며; 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하여, 접점 좌표로 전환시킨 후에 프로세서(410)로 보내고, 프로세서(410)가 보낸 명령을 수신하여 실행한다. 또한, 저항식, 정전용량식, 적외선 및 표면탄성파 등 다양한 유형으로 터치 패널(4071)을 구현할 수 있다. 터치 패널(4071)외에, 사용자 입력 유닛(407)은 기타 입력 기기(4072)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 기타 입력 기기(4072)는 물리 키보드, 기능키(예를 들면, 음량 제어 키버튼, 전원 스위치 버튼 등), 트랙볼, 마우스 및 조이스틱을 더 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는바, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
진일보하여, 터치 패널(4071)은 표시 패널(4061)을 커버할 수 있으며, 터치 패널(4071)은 터치 패널(4071) 상 또는 부근의 터치 작업을 검출한 후, 프로세서(410)에 전송하여 터치 이벤트의 유형을 확정하도록 하고, 그 후, 프로세서(410)는 터치 이벤트의 유형에 따라 표시 패널(4061) 상에 상응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 4에서 터치 패널(4071)과 표시 패널(4061)이 독립된 두 컴포넌트로서 이동 단말의 입력 및 출력 기능을 구현하고 있으나, 몇몇 실시예들에서, 터치 패널(4071)과 표시 패널(4061)을 집적하여 이동 단말의 입력 및 출력 기능을 구현할 수 있는바, 여기서 구체적으로 한정하지 않기로 한다.
인터페이스 유닛(408)은 외부 장치가 이동 단말(400)에 연결되는 인터페이스이다. 예를 들면, 외부 장치는 유선 또는 무선 헤드셋 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 메모리 카드 포트, 식별 모듈을 갖는 장치를 연결하기 위한 포트, 오디오 입력/출력(I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 헤드폰 포트 등을 포함할 수 있다. 인터페이스 유닛(408)은 외부 장치로부터의 입력(예를 들면, 데이터 정보, 전력 등)을 수신하고, 수신된 입력을 이동 단말(400)내의 하나 또는 복수 개의 소자에 전송하기 위한 것 또는 이동 단말(400)과 외부 장치 사이에서 데이터를 전송하기 위한 것일 수 있다.
메모리(409)는 소프트웨어 프로그램 및 각종 데이터를 저장하기 위한 것일 수 있다. 메모리(409)는 주로 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있으며, 프로그램 저장 영역은 작업 시스템, 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션(예를 들면, 소리 재생 기능, 이미지 재생 기능 등) 등을 저장할 수 있으며; 데이터 저장 영역은 휴대폰의 사용에 따라 작성된 데이터(예를 들면, 오디오 데이터, 전화 번호부 등) 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(409)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수도 있고, 예를 들면 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스 같은 비휘발성 메모리 또는 기타 휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스를 더 포함할 수 있다.
프로세서(410)는 이동 단말의 제어 중심이고, 각종 인터페이스 및 회선을 이용하여 전체 이동 단말의 각 부분을 연결시킨다. 메모리(409)내에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행 또는 수행하고, 그리고 메모리(409)내에 저장된 데이터를 호출하여, 이동 단말의 각종 기능을 실행하고 데이터를 처리함으로써, 이동 단말에 대해 전반적인 모니터링을 진행한다. 프로세서(410)는 하나 또는 복수 개의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 바람직하게, 프로세서(410)는 애플리케이션 프로세서 및 모뎀 프로세서를 집적할 수 있으며, 애플리케이션 프로세서는 주로 작업 시스템, 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 등을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상술한 모뎀 프로세서는 프로세서(410)에 집적되지 않을 수도 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이동 단말(400)은 각각의 컴포넌트에 전력을 공급하는 전원(411)(예를 들면, 배터리)를 더 포함할 수 있다. 바람직하게, 전원(411)은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(410)와 로직적으로 연결되어, 전원 관리 시스템을 통해 충전, 방전 관리 및 전력 소비 관리 등 기능을 실현할 수 있다.
그리고, 이동 단말(400)은 도시되지 않은 일부 기능 모듈들을 더 포함할 수 있는바, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
선택적으로, 본 개시의 실시예는 이동 단말을 더 제공한다. 상기 이동 단말은 프로세서(410), 메모리(409), 메모리(409)에 저장되어 상기 프로세서(410)에서 실행가능한 프로그램을 포함하며, 해당 프로그램은 프로세서(410)에 의해 실행될 때, 상술한 표시 방법 실시예의 각각의 과정을 구현하며, 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있는바, 중복되는 설명을 피하기 위해, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
본 개시의 실시예는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 더 제공한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 프로그램이 저장되어 있으며, 해당 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때, 상술한 표시 방법 실시예의 각각의 과정을 구현하며, 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있는바, 중복되는 설명을 피하기 위해, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 예를 들면 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM으로 약칭), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM으로 약칭), 자기 디스크 또는 광 디스크 등 이다.
설명해야 할 것은, 본 명세서에서, 용어 '포함', '내포' 또는 기타 임의의 변체는 비배타적인 포함을 포괄하며, 예를 들면, 일련의 단계 또는 유닛을 포함하는 과정, 방법, 시스템, 물품 또는 기기는, 명시적으로 열거한 그런 단계 및 유닛에만 한정될 것이 아니라, 명시적으로 열거되지 않거나 또는 이러한 과정, 방법, 물품 또는 기기에 고유한 기타 단계 또는 유닛을 더 포함하도록 할 것을 의도한다. 더 이상 제한 없이, 용어 "하나의 ……을 포함" 은, 이 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 기기에 또다른 요소가 더 존재하는 것을 배제하지 않는다.
상술한 실시방식의 설명을 통해, 해당 기술분야에서 지식을 가진 자들은, 상기의 실시예 방법이 소프트웨어 플러스 필수적 범용 하드웨어 플랫폼의 방식에 의해 구현될 수 있으며, 물론 하드웨어를 통해 구현될 수도 있으나, 전자가 더 바람직한 실시형태인 경우가 많다는 것을 잘 이해할 수 있다. 이러한 이해를 토대로, 본 개시에 따른 기술방안의 본질적 또는 관련 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있으며, 해당 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체(예를 들면, ROM/RAM, 자기 디스크, 광 디스크)에 저장되고, 몇몇 명령들을 포함하여 하나의 단말(휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨, 또는 네트워크 기기 등일 수 있음)이 본 개시의 각각의 실시예에 따른 방법을 수행하도록 한다.
위에서 도면을 결부시켜 본 개시의 실시예를 설명하였으나, 본 개시는 상술한 구체적인 실시형태에 국한되지 않으며, 상술한 구체적인 실시형태는 단지 예시적인 것이지, 한정적인 것이 아니며, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 본 개시의 계시하에 본 개시의 취지와 특허청구범위를 일탈하지 않고 다양한 형태를 더 실시할 수 있으며, 그러한 형태들은 모두 본 개시의 범위에 속한다.

Claims (12)

  1. 제1 스크린 및 제2 스크린을 설치한 이동 단말에 적용되는 이미지 표시 방법에 있어서,
    상기 제1 스크린에 2D 이미지가 표시될 경우, 상기 2D 이미지에 대한 프레스 작업을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 스크린에 상기 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 스크린에 상기 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하는 단계는:
    상기 프레스 작업의 압력이 제1 미리 설정한 압력보다 큰지 여부를 판단하는 단계;
    만약 예일 경우, 상기 제2 스크린에 상기 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 스크린에 상기 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하는 단계 후에, 상기 방법은:
    상기 제1 스크린에 표시된 상기 2D 이미지에 대한 제어 작업을 수신하는 단계; 및
    상기 제어 작업에 응답하여 상기 2D 이미지에 대해 제어를 진행하고, 또한 동시에 상기 제2 스크린에 표시된 3D 이미지에 대해 제어를 진행하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어 작업이 회전 작업일 경우, 상기 제어 작업에 응답하여 상기 2D 이미지에 대해 제어를 진행하고, 또한 동시에 상기 제2 스크린에 표시된 상기 3D 이미지에 대해 제어를 진행하는 단계는:
    상기 회전 작업에 대응하는 회전 각도 및 회전 방향을 확정하는 단계; 및
    상기 회전 방향에 따라 상기 2D 이미지를 상기 회전 각도로 회전하고, 또한 동시에 상기 회전 방향에 따라 상기 제2 스크린에 표시된 3D 이미지를 상기 회전 각도로 회전하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제어 작업이 슬라이드 작업일 경우, 상기 제어 작업에 응답하여 상기 2D 이미지에 대해 제어를 진행하고, 또한 동시에 상기 제2 스크린에 표시된 상기 3D 이미지에 대해 제어를 진행하는 단계는:
    상기 슬라이드 작업이 상기 제1 스크린에 대한 압력이 제2 미리 설정한 압력보다 큰지 여부를 판단하는 단계; 및
    만약 예일 경우, 상기 슬라이드 작업에 응답하여 상기 2D 이미지에 대해 제어를 진행하고, 또한 동시에 상기 제2 스크린에 표시된 상기 3D 이미지에 대해 제어를 진행하는 단계;를 표함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 이동 단말에 있어서,
    상기 이동 단말은 제1 스크린 및 제2 스크린을 포함하고, 그중, 상기 이동 단말은:
    상기 제1 스크린에 2D 이미지가 표시될 경우, 상기 2D 이미지에 대한 프레스 작업을 수신하는데 사용되는 제1 수신 모듈; 및
    상기 제2 스크린에 상기 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하는데 사용되는 표시 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 표시 모듈은:
    상기 프레스 작업의 압력이 제1 미리 설정한 압력보다 큰지 여부를 판단하는데 사용되는 판단 서브 모듈; 및
    만약 상기 판단 서브 모듈의 판단 결과가 예일 경우, 상기 제2 스크린에 상기 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시하는데 사용되는 표시 서브 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 이동 단말은:
    상기 표시 모듈이 상기 제2 스크린에 상기 2D 이미지와 대응하는 3D 이미지를 표시한 후, 상기 제1 스크린에 표시된 상기 2D 이미지의 제어 작업을 수신하는데 사용되는 제2 수신 모듈; 및
    상기 제어 작업에 응답하여 상기 2D 이미지에 대해 제어를 진행하고, 또한 동시에 상기 제2 스크린에 표시된 상기 3D 이미지에 대해 제어를 진행하는데 사용되는 제어 모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어 모듈은:
    상기 제어 작업이 회전 작업일 경우, 상기 회전 작업에 대응하는 회전 각도 및 회전 방향을 확정하는데 사용되는 확정 서브 모듈; 및
    상기 회전 방향에 따라 상기 2D 이미지를 상기 회전 각도로 회전하고, 또한 동시에 상기 회전 방향에 따라 상기 제2 스크린에 표시된 3D 이미지를 상기 회전 각도로 회전하는데 사용되는 제1 동기 제어 서브 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제어 모듈은:
    상기 제어 작업이 슬라이드 작업일 경우, 상기 슬라이드 작업이 상기 제1 스크린에 대한 압력이 제2 미리 설정한 압력보다 큰지 여부를 판단하는데 사용되는 압력 판단 서브 모듈; 및
    만약 상기 압력 판단 서브 모듈의 판단 결과가 예일 경우, 상기 슬라이드 작업에 응답하여 상기 2D 이미지에 대해 제어를 진행하고, 또한 동시에 상기 제2 스크린에 표시된 상기 3D 이미지에 대해 제어를 진행하는데 사용되는 제2 동기 제어 서브 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말.
  11. 이동 단말에 있어서,
    프로세서, 메모리 및 상기 메모리에 저장되어 상기 프로세서에서 실행가능한 프로그램을 포함하며, 상기 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때 청구항 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 표시 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 이동 단말.
  12. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 있어서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에는 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때, 청구항 제1항 내지 제5항 중 어는 한 항에 따른 표시 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능한 저장매체.
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