KR101633336B1 - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 3차원(3D) 입체 영상을 보다 편리하게 감상하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다. 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체영상을 적어도 일부 영역에 표시하기 위한 시차 생성수단을 포함하는 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부를 통하여 평면 영상이 표시될 때, 기 설정된 시간 내에 상기 디스플레이부를 통하여 상기 스테레오 스코픽 방식의 3차원 입체영상이 출력되는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과 상기 3차원 입체영상이 출력되는 경우 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에 상기 3차원 입체영상이 출력됨을 나타내는 소정의 시각효과가 부여되도록 제어하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법 {MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 3차원(3D) 입체 영상을 보다 편리하게 감상하기 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근, 단말기의 디스플레이부에서 3차원 입체영상의 구현이 가능하게 됨에 따라, 보다 편리한 3차원 입체영상을 감상하기 위한 사용자 인터페이스가 요구되고 있는 실정이다.
본 발명은 보다 편리한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 것이다.
특히, 본 발명은 디스플레이부에 표시되는 영상이 평면 영상에서 3D 입체 영상으로 변경되는 경우, 변경 여부를 사용자에게 다양한 방법을 통하여 효율적으로 알릴 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 디스플레이부에 표시되는 영상이 평면 영상에서 3D 입체 영상으로 변경되는 경우, 최적의 시청 각도를 사용자에게 다양한 방법을 통하여 효율적으로 알릴 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는, 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체영상을 적어도 일부 영역에 표시하기 위한 시차 생성수단을 포함하는 디스플레이부; 및 상기 디스플레이부를 통하여 평면 영상이 표시될 때, 기 설정된 시간 내에 상기 디스플레이부를 통하여 상기 스테레오 스코픽 방식의 3차원 입체영상이 출력되는지 여부를 판단하고, 상기 판단 결과 상기 3차원 입체영상이 출력되는 경우 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에 상기 3차원 입체영상이 출력됨을 나타내는 소정의 시각효과가 부여되도록 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기의 제어방법은, 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 3차원 입체영상을 적어도 일부 영역에 표시하기 위한 시차 생성수단을 포함하는 디스플레이부를 통하여 평면 영상이 표시될 때, 기 설정된 시간 내에 상기 디스플레이부를 통하여 상기 스테레오 스코픽 방식의 3차원 입체영상이 출력되는지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단 결과 상기 3차원 입체영상이 출력되는 경우 상기 디스플레이부의 적어도 일 영역에 상기 3차원 입체영상이 출력됨을 나타내는 소정의 시각효과가 부여되는 단계를 포함한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 사용자에게 다양한 방법을 통하여 3D 입체영상의 전환 여부 및 전환 시점 중 적어도 하나를 알려줄 수 있다.
또한, 사용자는 3D 입체영상을 시청하기 위한 적절한 시점을 편리하게 인지할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.
도 4는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부를 통하여 제공되는 영상이 평면 영상에서 3D 입체영상으로 전환되는 경우 이를 사용자에게 알리는 절차의 일례를 나타내는 순서 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부를 통하여 제공되는 영상이 평면영상에서 3D 입체영상으로 전환될 경우 이를 사용자에 알리기 위한 방법을 예시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 3D 입체영상 전환 시점을 시각적으로 사용자에게 알리는 방법의 일례를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 확인 명령에 따라 3D 입체영상이 제공되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 3D 입체영상이 제공됨을 알림과 동시에 사용자의 시점 교정을 지원하기 위한 시각효과의 일례를 나타낸다.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명의 다른 실시예의 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 사용자의 시점 교정을 위한 정보의 표시형태를 각각 나타낸다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
전체구성
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
기구 설명
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
전면 터치
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
한편, 디스플레이부에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다. 그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다. 따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 이동 단말기의 3차원 영상 표현 방법 및 그를 위한 디스플레이부의 구조를 설명한다.
이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 이동 단말기의 3차원 영상 표현 방법 및 그를 위한 디스플레이부의 구조를 설명한다.
이동 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현되는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다.
먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.
첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.
두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 5를 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.
도 4는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에서는, 육면체(410)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(410)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(420)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(410)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(430)이 보이게 된다.
만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(420)이, 우안에는 우안 평면영상(430)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(410)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.
결국, 이동 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다.
본 명세서에서는 상술한 두 카테고리를 구분하기 위하여, 편의상 첫 번째 카테고리의 입체 영상을 "2D 입체영상"이라 칭하고, 두 번째 카테고리의 입체 영상을 "3D 입체영상"이라 칭한다.
다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.
상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.
1) 시차 장벽 방식
시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다.
3D 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치의 상부에 스위치 액정을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 스위치 액정에 구비된 광학 시차 장벽을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이 장치에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다.
또한, 시차 장벽을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.
한편, 일반적으로는 시차 장벽은 하나의 축을 기준으로 하여 3D 입체영상을 제공하나, 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.
2) 렌즈 굴절 방식
렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다.
3) 편광 안경 방식
편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.
4) 액티브 셔터 방식
안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다. 특히, 본 발명이 적용 가능한 이동 단말기는 상술한 3D 입체영상 구현 방식들 중 적어도 하나의 방법을 통하여 평면영상 및 3D 입체영상을 선택적으로 사용자에게 제공할 수 있는 디스플레이부를 구비한다. 이때, 3D 입체영상은 디스플레이부의 전체화면으로 표시될 수도 있고, 부분적으로 표시될 수도 있다.
제 1 실시예
양안 시차(즉, 스테레오 스코픽) 방식으로 3D 입체영상이 사용자에게 제공되는 경우, 디스플레이부에 대한 사용자의 위치가 문제된다. 즉, 디스플레이부에 구비된 시차 생성 수단을 통하여 사용자에게 전달되는 각 안구용 영상에 해당하는 빛의 진행 방향이 사용자의 안구 위치에 대응되어야 사용자는 바람직한 3D 입체영상을 감상할 수 있다. 때문에, 디스플레이부를 통하여 사용자에 제공되는 영상이 평면 영상에서 3D 입체영상으로 변경되는 경우 사용자가 미리 3D 입체영상 시청에 적합한 시점을 확보할 수 있도록 미리 알려줄 필요가 있다.
이를 위하여, 본 발명의 일 실시예에서는 디스플레이부를 통하여 표시되는 영상이 평면 영상에서 3D 입체영상으로 전환되는 경우 이를 사용자에게 알려주는 다양한 방법이 제공된다. 본 실시예에 따른 3D 입체영상 전환 알림 방법을 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부를 통하여 제공되는 영상이 평면 영상에서 3D 입체영상으로 전환되는 경우 이를 사용자에게 알리는 절차의 일례를 나타내는 순서 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 먼저 이동 단말기의 디스플레이부를 통하여 평면 영상이 제공될 수 있다(S501).
여기서, 제공되는 영상의 종류에는 제한이 없다. 예를 들어, 평면 영상은 임의의 어플리케이션 실행화면일 수도 있고, 멀티미디어 컨텐츠 재생화면일 수도 있다.
평면 영상이 디스플레이부를 통하여 표시되는 중, 제어부(180)는 해당 평면 영상이 3D 입체영상으로 변경되는지 여부를 판단할 수 있다(S502).
이를 판단하는 방법의 예로, 본 실시예에 따른 이동 단말기에서 3D 입체영상을 적어도 일부 포함하는 멀티미디어 파일을 재생하는 경우, 제어부(180)는 해당 멀티미디어 파일에서 현재 재생되는 시점으로부터 기 설정된 시점 후 재생될 영상을 연속적으로, 또는 소정 주기로 탐색하여 기 설정된 시점 후에 3D 입체영상이 제공되는지 여부를 판단할 수 있다. 또한, 실시간 다운로드 방식이나 방송 또는 스트리밍 방식의 컨텐츠를 재생하는 경우에는, 제어부(180)는 특정 신호가 수신되는 경우 소정 시간 후 3D 입체영상이 제공되는 것으로 판단할 수 있다. 이러한 경우에는 컨텐츠 제공자로부터 소정 시간 후 3D 입체영상으로 전환됨을 나타내는 특정 신호가 제공됨이 전제되는 것이 바람직하다. 미리 3D 입체영상으로의 전환 여부를 판단할 수 없는 경우에는 실시간으로 제어부(180)가 3D 입체영상의 제공여부를 판단한다.
3D 입체영상으로의 전환이 예상되거나, 전환된 경우 제어부(180)는 다양한 출력수단을 통하여 3D 입체영상으로의 전환을 사용자에게 알릴 수 있다(S503).
사용자에게 3D 입체영상으로의 전환을 알리는 방법으로는, 디스플레이부의 적어도 일 영역에 소정의 시각효과를 주거나, 소정 패턴의 진동을 발생시키거나 음향출력부를 통하여 소정의 알림음을 발생시키는 방법이 사용될 수 있다. 보다 구체적인 방법은 후술하기로 한다.
3D 입체영상으로의 전환 알림이 출력된 이후 사용자로부터 3D 입체영상으로의 전환을 확인하는 명령이 입력되는 경우(S504), 제어부는 3D 입체영상이 디스플레이부를 통하여 표시되도록 제어할 수 있다(S505).
3D 입체영상으로의 전환을 확인하는 명령이 소정 시간 내에 없거나 사용자가 3D 입체영상으로의 전환을 거부하는 경우, 제어부는 3D 입체영상을 대체하기 위한 평면 영상이 디스플레이부를 통하여 표시되도록 할 수 있다(S506).
이때, 3D 입체영상을 대체하기 위한 평면 영상은 미리 준비된 영상이거나, 좌안용 영상 및 우안용 영상 중 어느 한 영상만을 출력하는 것일 수 있다.
한편, 제어부(180)는 3D 입체영상이 실제로 제공되는 시점에 3D 입체영상으로의 전환을 확인하는 명령을 받지 않고 바로 3D 입체영상이 제공되도록 제어할 수도 있다.
이하에서는 도 6을 참조하여 3D 입체영상 전환 알림 출력의 구체적인 형태를 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 디스플레이부를 통하여 제공되는 영상이 평면영상에서 3D 입체영상으로 전환될 경우 이를 사용자에 알리기 위한 방법을 예시한 도면이다.
이하, 편의상 3D 입체영상으로의 전환을 알리기 위한 출력 형태를 "3D 알림"이라 칭한다.
먼저, 도 6의 (a)를 참조하면, 3D 알림으로 시각정보가 사용될 수 있다. 구체적으로, 디스플레이부(151)의 우측 상단 영역에 소정 크기로 '3D' 아이콘(610)이 표시될 수 있다. 이러한 아이콘은 예시적인 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 텍스트, 이미지, 동영상 및 이들의 결합 등 다양한 시각효과에 적용될 수 있다.
다음으로, 도 6의 (b)와 같이 3D 알림으로 소정 패턴의 진동이 제공될 수 있다. 예를 들어, 3D 입체영상으로 전환될 때까지의 잔여시간에 따라 서로 다른 패턴의 진동 또는 서로 다른 횟수의 진동이 발생되도록 할 수 있다.
또한, 도 6의 (c)와 같이 3D 알림으로 음향출력부(152)를 통한 청각 정보가 사용될 수 있다. 이러한 경우, 3D 입체영상으로 전환될 때까지의 잔여시간에 따라 서로 다른 알림음이 발생되도록 할 수 있다.
한편, 3D 알림이 시각적으로 제공되는 경우, 3D 입체영상이 제공되는 시점까지의 잔여 시간을 표시해줄 수 있다. 이를 도 7을 참조하여 설명한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 3D 입체영상 전환 시점을 시각적으로 사용자에게 알리는 방법의 일례를 나타낸다.
도 7에서는 디스플레이부를 통하여 제공되는 영상이 평면영상에서 3D 입체영상으로 전환되는 시점을 제어부(180)가 미리 파악한 경우를 가정한다. 또한, 도 7에 나타난 각 시각효과는 도 6의 (a)의 아이콘(610)과 유사한 위치 및 크기로 표시될 수 있다.
먼저 도 7의 (a)와 같이, 소정의 게이지(gauge)가 시간의 흐름에 따라 점차 감소하여 게이지가 모두 사라지는 시점에 3D 입체영상으로의 전환이 이루어짐을 나타낼 수 있다.
또한, 도 7의 (b)와 같이 숫자가 시간의 흐름에 따라 변경되는 카운트 다운(count down) 방식을 통하여 숫자가 0이되는 시점에 3D 입체영상으로의 전환이 이루어짐을 나타낼 수도 있다.
게이지의 형태 및 카운트 다운 방식은 예시적인 것으로, 본 발명은 이에 한정되지 아니하고 막대 그래프나 색상 변환과 같이 시간의 흐름을 시각적으로 표현할 수 있는 어떠한 시각효과에도 적용될 수 있다.
다음으로, 도 8을 참조하여 3D 입체영상으로의 전환을 사용자가 확인함에 따라 디스플레이부를 통하여 3D 입체영상이 제공되는 구체적인 형태를 설명한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 사용자의 확인 명령에 따라 3D 입체영상이 제공되는 형태의 일례를 나타낸다.
도 8에서 3D 알림으로는 도 7의 (a)와 같은 게이지가 사용되며, 제어부가 미리 3D 입체영상으로의 전환 시점을 파악한 것으로 가정한다. 또한, 좌측은 3D 알림으로의 게이지 형태를 나타내고, 우측은 해당 3D 알림에 따라 디스플레이부에 표시되는 영상을 나타내며, 시간의 흐름에 따라 상단에서 하단 방향으로 3D 알림 및 디스플레이부에 표시되는 영상이 변경되는 것으로 가정한다.
도 8을 참조하면, 제어부가 3D 입체영상으로의 전환 시점을 파악한 이후 잔여 시점에 따라 디스플레이부 상의 소정 영역에 표시되는 게이지가 점차 감소하도록 할 수 있다. 이후 게이지가 완전히 소진되더라도, 제어부는 사용자의 입력이 있을 때까지 3D 입체영상을 제공하지 않으며, 대신 상술한 대체영상이 표시되도록 할 수 있다. 이후 최하단 도면과 같이 사용자가 3D 알림을 터치 입력 등으로 선택하는 경우, 디스플레이부에는 3D 입체영상이 표시될 수 있다.
상술한 각 3D 알림 방법은 단독으로 사용되는 것은 물론 둘 이상이 조합되어 동시에 사용되는 것 또한 가능하다. 또한, 디스플레이부를 통하여 표시되는 영상이 3D 입체영상에서 평면영상으로 다시 전환됨을 알리는 방법으로도 사용될 수 있다. 다만, 3D 입체영상에서 평면영상으로의 전환을 사용자에게 알리는 경우, 시각효과, 촉각효과 및 청각효과는 3D 알림과 상이하게 설정될 수 있다.
제 2 실시예
한편, 전술된 바와 같이 3D 입체영상은 디스플레이부에 대한 사용자의 시선이 어디에 위치하는가가 중요하다. 따라서, 본 발명의 다른 실시예에서는 3D 알림과 동시에 사용자의 시점 교정까지 지원할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법이 제공된다.
이를 도 9를 참조하여 설명한다.
도 9는 본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 3D 입체영상이 제공됨을 알림과 동시에 사용자의 시점 교정을 지원하기 위한 시각효과의 일례를 나타낸다.
먼저, 도 9의 (a)를 참조하면, 제어부가 즉시 또는 소정 시간 이후 3D 입체영상이 제공됨을 판단함에 따라 디스플레이부 상에 전체화면으로 사용자의 시점을 교정하기 위한 기 설정된 교정 영상(910)이 표시되도록 할 수 있다. 이때, 사용자의 시점을 교정하기 위한 교정 영상은 소정의 3D 깊이(3-dimensional depth)가 부여된 3D 입체영상인 것이 바람직하다. 이러한 교정 영상(910)이 제공되면, 사용자는 교정 영상이 올바른 3D 입체영상으로 보이도록 시점을 변경한 후 확인 버튼(920)을 조작할 수 있다. 그에 따라 디스플레이부 상으로 3D 입체영상이 제공될 수 있다.
또한, 상술한 교정 영상(910)은 도 9의 (b)와 같이 전체화면이 아니라 디스플레이부의 소정 영역상에 일정 크기로 표시될 수도 있다. 3D 입체영상으로 전환되기 전에 미리 3D 알림의 한 형태로 교정 영상(910)이 표시되는 경우에는 교정 영상에만 3D 입체영상 효과가 부여될 수 있다.
한편, 본 실시예의 다른 양상에 의하면, 제어부(180)는 카메라(121)로 사용자의 안구 위치를 파악하고, 파악된 위치를 통하여 3D 입체영상을 시청하기에 적절한 시점 교정 범위를 표시해줄 수도 있다.
최근 안면 인식 기술 등의 발전에 따라 이동 단말기의 제어부(180)는 카메라를 통하여 획득된 영상에서 사용자의 안면을 인식하고, 인식된 안면에서 눈의 위치를 파악할 수 있다. 따라서, 본 실시예의 다른 양상에 따른 이동 단말기에서는 이러한 안면 인식 기술을 이용하여, 제어부(180)가 카메라(121)로 촬영된 영상에서 사용자의 눈 위치를 파악하여 디스플레이부를 통하여 제공되는 3D 입체영상을 보기에 적합한 위치를 판단하고 이를 사용자에게 시각적으로 알려줄 수 있다. 이를 도 10을 참조하여 설명한다.
도 10a 내지 도 10c는 본 발명의 다른 실시예의 다른 양상에 따른 이동 단말기에서 사용자의 시점 교정을 위한 정보의 표시형태를 각각 나타낸다.
도 10a 내지 도 10c에서는 이동 단말기(100)에 카메라(121)가 디스플레이부 정면에 위치하는 사용자의 영상을 촬영할 수 있도록 디스플레이부와 동일한 방향을 향해 구비되는 것으로 가정한다.
먼저, 도 10a를 참조하면, 제어부는 카메라를 통하여 촬영된 영상을 이용하여 디스플레이부(151)에 대하여 사용자의 시점(1000)이 좌측에 위치한 것으로 판단할 수 있다. 제어부(180)는 판단된 사용자의 시점(1000)을 이용하여 디스플레이부의 일 영역에 기준 거리계(1010) 및 기준 거리계를 기준으로 한 사용자 시선의 상대적 위치를 나타내는 도형(1030)이 표시되도록 할 수 있다. 그에 따라 사용자는 3D 입체영상 감상을 위한 최적의 시점을 나타내는 기준 거리계(1010) 중심점으로부터 도형(1030)이 표시되는 상대적인 위치에 따라 자신의 위치 및 시선을 교정할 방향을 알 수 있다.
만일, 사용자의 시점이 3D 입체영상을 시청하기 위한 최적의 위치에 오는 경우, 도 10b와 같이 도형(1030)은 기준 거리계(1010)의 중심에 표시된다.
또한, 사용자의 시점이 디스플레이부(151)를 기준으로 우측 상단으로 벗어나 있는 경우, 도 10c와 같이 도형(1030)은 기준 거리계(1010)의 우측 상단에 표시될 수 있다.
제어부는 사용자의 시점이 도 10b와 같이 최적의 위치에 오기 전까지는 평면 영상 또는 대체 영상을 표시하고, 사용자의 시점이 최적의 위치에 오면 자동으로 3D 입체영상이 디스플레이부를 통하여 표시되도록 할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 기준 거리계(1010)의 중심으로부터 도형(1030)이 어긋난 정도, 즉, 사용자의 시점이 최적 위치에서 벗어난 정도)에 따라 기준 거리계(1010) 및/또는 도형(1030)에 서로 시각효과(예를 들어, 색상부여)가 부여되도록 할 수 있다.
아울러, 기준 거리계 및 도형은 3D 입체영상이 디스플레이부로 표시되기 전까지 3D 입체영상으로 표시되는 오브젝트일 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 입체 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (15)

  1. 2차원 영상 및 3차원 입체영상을 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 2차원 영상을 상기 3차원 입체영상으로 전환하여 표시하도록 제어하고, 상기 전환된 3차원 입체영상을 표시하기 전에, 기 설정된 기간 동안 기 설정된 3차원 깊이를 가지는 3차원 시각효과를 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 3차원 시각효과는, 상기 2차원 영상이 표시되는 상태에서는 상기 디스플레이부의 기 설정된 영역상에 표시되며,
    상기 제어부는,
    현재 시점으로부터 상기 3차원 입체영상이 표시되는 시점까지의 잔여 시간에 따라 상기 3차원 시각효과가 변화되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 삭제
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 3차원 시각효과는,
    상기 잔여 시간에 따라 값이 감소되는 숫자, 상기 잔여 시간에 따라 크기가 감소되는 그래프 및 상기 잔여 시간에 따라 크기가 감소되는 도형 중 적어도 하나를 포함하는 이동 단말기.
  4. 제 1항에 있어서,
    음향 출력부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 잔여 시간에 따라 상기 음향 출력부를 통하여 서로 다른 음향효과가 출력되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1항에 있어서,
    명령을 수신하는 사용자 입력부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 3차원 시각효과가 표시된 상태에서 확인 명령이 수신되는 경우 상기 3차원 입체영상이 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 디스플레이부는, 터치스크린을 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린 상에서 상기 3차원 시각효과에 해당하는 영역에 터치 입력이 인식되는 경우, 상기 확인 명령이 수신된 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 사용자의 안면을 포함하는 안면 인식용 영상을 획득하는 카메라;
    2차원 영상 및 3차원 입체영상을 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 2차원 영상을 상기 3차원 입체영상으로 전환하여 표시하도록 제어하고, 상기 전환된 3차원 입체영상을 표시하기 전에, 기 설정된 기간 동안 기 설정된 3차원 깊이를 가지는 3차원 시각효과를 표시하도록 제어하는 제어부;를 포함하고,
    상기 3차원 시각효과는, 상기 2차원 영상이 표시되는 상태에서는 상기 디스플레이부의 기 설정된 영역상에 표시되며,
    상기 제어부는,
    상기 3차원 입체영상이 표시되는 경우 상기 획득된 안면 인식용 영상에서 사용자의 안면이 위치한 제 1 지점을 판단하고, 상기 제 1 지점과 기 설정된 제 2 지점이 이격된 거리 및 방위 중 적어도 하나를 나타내는 시각 정보가 상기 3차원 시각효과로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 시각 정보는,
    상기 제 1 지점을 나타내는 제 1 아이콘 및 상기 제 2 지점을 나타내는 제 2 아이콘을 포함하는 이동 단말기.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 1 아이콘이 상기 제 2 아이콘과 이격된 거리에 따라 서로 다른 색상으로 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 디스플레이부 상에 2차원 영상을 표시하는 단계;
    상기 2차원 영상을 3차원 입체영상으로 전환하여 표시하는 단계; 및
    상기 전환된 3차원 입체영상을 표시하기 전에, 기 설정된 기간 동안 기 설정된 3차원 깊이를 가지는 3차원 시각효과를 표시하는 단계;를 포함하고,
    상기 3차원 시각효과는, 상기 2차원 영상이 표시되는 상태에서는 상기 디스플레이부의 기 설정된 영역상에 표시되며,
    상기 3차원 시각효과는, 현재 시점으로부터 상기 3차원 입체영상이 표시되는 시점까지의 잔여 시간에 따라 변화되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
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