KR101622220B1 - 휴대용 단말기 - Google Patents

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KR101622220B1
KR101622220B1 KR1020090113290A KR20090113290A KR101622220B1 KR 101622220 B1 KR101622220 B1 KR 101622220B1 KR 1020090113290 A KR1020090113290 A KR 1020090113290A KR 20090113290 A KR20090113290 A KR 20090113290A KR 101622220 B1 KR101622220 B1 KR 101622220B1
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Abstract

본 발명은 휴대용 단말기에 관한 것이다. 보다 상세하게, 본 발명은 휴대용 단말기를 통해 입체감 있는 3D 영상을 촬영하고 휴대용 단말기를 통해 촬영된 3D 영상을 감상할 수 있는 휴대용 단말기에 관한 것이다.
3D, 단말기, 촬영, 표시

Description

휴대용 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 휴대용 단말기를 통해 입체감 있는 3D 영상을 촬영하고 휴대용 단말기를 통해 촬영된 3D 영상을 감상할 수 있는 휴대용 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 휴대용 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다.
이와 같은 휴대용 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 3D 영상의 촬영 또는 디스플레이 기술이 각광받고 있다. 따라서, 휴대용 단말기에도 입체감 있는 3D 영상을 촬영하거나 3D 영상을 표시하는 방법이 모색되고 있다.
본 발명은 휴대용 단말기를 통해 입체감 있는 3D 영상을 촬영하고 휴대용 단말기를 통해 촬영된 3D 영상을 감상할 수 있는 휴대용 단말기를 제공하는 것을 해결하고자 하는 과제로 한다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 적어도 1개 이상의 케이스, 상기 케이스에 장착되는 디스플레이부, 적어도 1개 이상의 사용자 입력부, 이격된 위치에 장착되는 적어도 2개 이상의 카메라, 상기 카메라 중 적어도 2개의 카메라에서 촬영된 영상정보를 3차원 영상으로 변환하는 제어부를 포함하며, 상기 카메라 중 적어도 하나의 카메라는 촬영방향이 변경되도록 회전 가능하게 상기 케이스에 장착되는 휴대용 단말기를 제공한다.
또한, 회전 가능하게 장착되는 상기 카메라는 상기 케이스에서 선택적으로 인출 또는 삽입되며, 회전 가능하게 장착될 수 있다.
이 경우, 회전 가능하게 장착되는 카메라는 상기 하우징의 측면에서 인출될 수 있다.
그리고, 상기 카메라는 신장 또는 수축 가능한 중첩 파이프부재의 일단에 회전 가능하게 장착될 수 있다.
여기서, 회전 가능하게 장착되는 카메라는 삽입 또는 인출 방향과 평행한 회전축을 중심으로 회전가능하게 장착될 수 있다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 3차원 영상을 표시하는 디스플레이부를 구비하는 제1 바디, 적어도 1개 이상의 사용자 입력부를 구비하며, 상기 제1 바디와 회전 가능하게 결합된 제2 바디, 상기 제1 바디에 구비된 제1 카메라, 상기 제1 카메라와 이격된 위치에 회전가능하게 장착되는 제2 카메라, 상기 제1 및 제2 카메라에서 촬영된 영상정보를 3차원 영상으로 변환하는 제어부, 를 포함하는 휴대용 단말기를 제공한다.
그리고, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디는 힌지부에 의하여 회전 가능하게 결합되며, 상기 제2 카메라는 상기 힌지부에 회전가능하게 장착될 수 있다.
또한, 상기 제1 카메라는 상기 디스플레이부가 장착된 면의 배면에 장착될 수 있다.
이 경우, 상기 제2 카메라는 상기 제1 바디의 일단에 회전가능하게 장착될 수 있다.
그리고, 상기 제1 카메라는 상기 제2 카메라와 상기 디스플레이부를 사이에 두는 위치에 구비될 수 있다.
여기서, 또한, 상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 3차원 영상을 표시되는 디스플레이부를 구비하는 제1 바디, 적어도 1개 이상의 사용자 입력부를 구비하며, 상기 제1 바디와 슬라이드 가능하게 결합된 제2 바디, 상기 제1 바디에 구비된 제1 카메라, 상기 제2 바디에 구비된 제2 카메라, 및, 상기 제1 카메라 및 제2 카메라에서 촬영된 영상정보를 3차원 영상으로 변환하는 제어부, 를 포함하는 휴대용 단말기를 제공한다.
그리고, 상기 제1 카메라 및 제2 카메라 중 적어도 하나는 회전 가능하게 장착되어, 촬영 방향을 변경할 수 있다.
여기서, 상기 제1 바디는 상기 제2 바디의 상부에 장착되며, 상기 제1 바디 및 상기 제2 바디가 슬라이드 전개되면, 상기 제2 카메라는 외부로 노출될 수 있다.
또한, 상기 제2 카메라는 상기 제2 바디의 배면에 장착되며, 상기 제1 카메라는 상기 제1 바디에 회전 가능하게 장착될 수 있다.
그리고, 상기 제1 카메라는 상기 제1 바디의 디스플레이부 상측에 위치한 일단에 회전 가능하게 장착될 수 있다.
또한, 상기 제1 바디는 일단의 상부에 후방으로 돌출되는 돌출부를 구비하며, 상기 제1 카메라는 상기 돌출부에 회전 가능하게 장착될 수 있다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 케이스, 3차원 영상을 표시되는 디스플레이부, 적어도 1개 이상의 사용자 입력부, 적어도 2개 이상의 카메라, 상기 카메라 중 적어도 2개의 카메라에서 촬영된 영상정보를 3차원 영상으로 변환하는 제어부, 를 포함하며, 상기 카메라 간의 거리를 조절할 수 있도록 적어도 1개 이상의 카메라가 변위되는 휴대용 단말기를 제공한다.
또한, 상기 디스플레이부는 시야 장벽(parrallax barrier) 방식, 렌즈 굴절 방식, 편광 방식, 액티브 셔터 방식 중 어느 하나의 방식으로 3차원 영상을 표시할 수 있다.
본 발명에 따른 휴대용 단말기에 의하면, 사용자는 보다 편리하게 3차원 영상을 촬영할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 휴대용 단말기에 의하면, 휴대용 단말기에 구비된 디스플레이부에 의하여 촬영된 3D 영상 또는 저장된 3D 영상을 3D 방식으로 표시할 수 있다.
또한, 좌안 영상과 우안 영상을 촬영하는 적어도 2개의 카메라의 이격거리를 조절하여 3D 영상의 입체감을 조절하거나 증대시킬 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 휴대용 단말기에 대하여 도 1 이하를 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 본 명세서에서 설명되는 휴대용 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 휴대용 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대용 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다. 상기 휴대용 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입 력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 휴대용 단말기가 구현될 수도 있다.이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
상기 무선 통신부(110)는 휴대용 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 휴대용 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다. 상기 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 휴대용 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
상기 위치정보 모듈(115)은 휴대용 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 디스플레이부(151)는 후술하는 바와 같이 3D 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부일 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이부는 상기 디스플레이부는 시야 장벽(parrallax barrier) 방식, 렌즈 굴절 방식, 편광 방식, 액티브 셔터 방식 중 어느 하나의 방식으로 3차원 영상을 표시하는 디스플레이일 수 있다. 전술한 종류 이외에도, 3D 영상을 표시할 수 있는 경우라면 후술하는 다른 형태의 디스플레이부일 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이 상이 구비될 수도 있다.
본 발명에 따른 휴대용 단말기의 카메라는 3D 촬영이 가능하도록 이격된 위치에 2개 이상 구비될 수 있다. 자세한 설명은 후술한다.
상기 마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동 통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 상기 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
상기 센싱부(140)는 휴대용 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대용 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 휴대용 단말기의 방위, 휴대용 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대용 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대용 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
상기 출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 휴대용 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 휴대용 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 휴대용 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
상기 디스플레이부(151)는 일반적인 휴대용 단말기에서 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display) 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 디스플레이장치는 전술한 종류의 디스플레이장치가 장착될 수도 있으나 3차원 영상의 촬영이 가능하므로, 상기 디스플레이부(151) 역시 3차원 영상이 표시될 수 있도록 3D 디스플레이(3D display)를 포함할 수 있다.
상기 3D 디스플레이의 예로서, Parallex Barrier 방식을 이용한 LCD 등이 장착될 수 있다. 여기서, 디스플레이부(151)가 3D 영상을 표시할 수 있는 경우라면, 그 종류는 제한되지 않는다.
또한, 디스플레이부(151)는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 휴대용 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
휴대용 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
상기 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 될 수 있다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 휴대용 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
상기 음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 휴대용 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 알람부(153)는 휴대용 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력 한다. 휴대용 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
상기 햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 상기 햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
상기 햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
상기 프로젝터 모듈(155)은, 휴대용 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
상기 프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다. 바람직하게, 프 로젝터 모듈(155)은, 휴대용 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
상기 메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
상기 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대용 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
상기 인터페이스부(170)는 휴대용 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와 의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 휴대용 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 휴대용 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. 식별 모듈은 휴대용 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
상기 제어부(controller, 180)는 통상적으로 휴대용 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제 어 및 처리를 수행한다. 상기 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 상기 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 휴대용 단말기는 3D 영상을 표시할 수 있도록 구성될 수 있다. 이 경우, 후술하는 제1 및 제2 카메라에서 촬영된 영상정보는 상기 제어부(180)에서 3차원 영상으로 변환될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
상기 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매 체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 휴대용 단말기는 적어도 2개 이상의 카메라를 구비하여 3D 영상을 촬영할 수 있으며, 나아가 본 발명에 따른 휴대용 단말기는 3D 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부를 구비할 수 있다.
우선, 도 2를 참조하여, 3D 영상을 촬영 또는 표시하는 원리에 대하여 검토한다.
본 발명에 따른 휴대용 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현될 수 있는 3D 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다. 먼저, 첫 번째 3D 영상 카테고리를 설명한다.
첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하 여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 3D 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.
두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 될 수 있다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 3D 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 될 수 있다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 2를 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.
도 2는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다. 도 2에서는, 피사체로서 육면체 형태의 오브젝트(O)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 오브젝트(O)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(420)이 보이게 될 수 있다. 또한, 우안으로는 오브젝트(O)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(430)이 보이게 될 수 있다.
만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(420)이, 우안에는 우안 평면영상(430)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 오브젝트(O)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.
결국, 휴대용 단말기에서 두 번째 카테고리의 3D 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다. 다음으로, 도 3을 참조하여 양안시차에 의한 3차원 깊이를 설명한다.
도 3은 양안시차에 의한 거리감 및 3차원 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3를 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 오브젝트(O)를 볼 때, d2 거리에서 오브젝트(O)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 될 수 있다. 또한, d1 거리에서 오브젝트(O)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 오브젝트(O)를 볼 때 보다 더 크게 될 수 있다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.
그리고, 인체의 양안으로 하나의 오브젝트(O)를 관찰하는 경우, 양안 사이이 거리는 고정되지만, 3D 영상을 구현하기 위하여 좌안 영상을 촬영하기 위한 카메라와 우안 영상을 촬영하기 위한 카메라의 거리를 이격시키는 경우, 마찬가지의 이유로 양 카메라의 거리가 멀어질수록 3D 영상의 입체감을 증가시킬 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 양안의 거리가 S2인 경우가 S1인 경우보다 양안 사이의 거리가 증가되어 입체감을 증가시킬 수 있다. 양안 사이의 거리를 증가시키는 것은 양안과 오브젝트(O) 사이의 거리를 줄이는 효과가 있기 때문이다. 따라서, 3D 영상을 구현 하기 위한 촬영시, 입체감을 향상시킬 수 있는 조건은 양안 사이의 거리가 고정된다면, 오브젝트(O)와의 거리(d)를 줄이거나, 양안 사이의 거리(s)를 증가시키는 것이라고 볼 수 있다.
이러한 입체감의 차이를 3차원 깊이(3D depth) 또는 3차원 레벨(3D Level)로 수치화 시킬 수 있다. 이하, 본 명세서에서는 가까이 위치한 사물의 높은 입체감을 낮은 3차원 깊이 및 낮은 3차원 레벨로 표기하고, 멀리 위치한 사물의 낮은 입체감을 높은 3차원 깊이 및 높은 3차원 레벨로 표기하기로 한다. 이러한 3차원 깊이 또는 3차원 레벨의 정의는 상대적인 것으로 그 분류 기준과 증가/감소 방향은 변경될 수 있다.
본 명세서에서는 상술한 두 카테고리를 구분하기 위하여, 편의상 첫 번째 카테고리의 3D 영상을 "2D 입체영상"이라 칭하고, 두 번째 카테고리의 3D 영상을 "3D 입체영상"이라 칭한다. 다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.
상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.
먼저, 시차 장벽 방식에 대하여 설명한다. 시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다. 3D 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치에 스위치 액정을 조합하는 구성을 추가한다. 스위치 액정을 이용한 광학 시차 장벽을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이부에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 되는 방식이 있다.
또한, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달하게 하는 방법으로서, 렌즈 굴절 방식을 고려할 수 있다. 렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 렌즈 굴절 방식이 있다.
또한, 편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 편광 방식이 있다.
또한, 안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 액티브 셔터 방식이 있다.
이와 같은 방식으로 3D 영상을 표시할 수 있으며, 본 발명에 따른 휴대용 단말기는 전술한 방법들 중 어느 하나의 방식으로 3D 영상을 표시하는 디스플레이부를 구비할 수 있다.
그리고, 전술한 바와 같이, 3D 영상을 구현하기 위해서는 좌안용 영상과 우안용 영상이 필요하다. 따라서, 3D 영상을 촬영하기 위해서는 적어도 2개 이상의 이격된 위치에서 동일 피사체 또는 오브젝트를 촬영하기 위한 카메라를 구비해야 한다.
상술한 3D 입체영상 구현 방식들 중 적어도 하나의 방법을 통하여 3D 입체영상(정지영상 및/또는 동영상)을 디스플레이하기 위해서는 휴대용 단말기에 좌안용 영상과 우안용 영상이 각각 준비될 필요가 있다. 이를 위하여 본 발명의 실시예들에서는 휴대용 단말기에 둘 이상의 카메라를 서로 소정 거리 이격된 상태로 배치하고, 동시에 동일한 피사체를 촬영하여 3D 입체영상을 위한 좌안용 영상과 우안용 영상을 촬영해야 한다.
여기서 상기 둘 이상의 카메라를 소정 거리 이격된 상태로 배치하는 것은, 각각의 카메라를 통하여 도 2 및 도 3을 참조하여 설명한 양안 시차가 있는 좌안용 영상과 우안용 영상을 생성하기 위함이다.
이하, 도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 휴대용 단말기에 대하여 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 실시예를 도시한다. 보다 구체적으로, 도 4(a)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 전면 사시도이며, 도 4(b)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 후면 사시도이며, 도 4(c)는 본 발명에 따른 휴대용 단 말기의 다른 작동 상태를 도시하는 후면 사시도이다.
본 발명에 따른 휴대용 단말기는 적어도 1개 이상의 케이스, 상기 케이스에 장착되는 디스플레이부, 적어도 1개 이상의 사용자 입력부, 이격된 위치에 장착되는 적어도 2개 이상의 카메라, 상기 카메라 중 적어도 2개의 카메라에서 촬영된 영상정보를 3차원 영상으로 변환하는 제어부;를 포함하며, 상기 카메라 중 적어도 하나의 카메라는 촬영방향이 변경되도록 회전 가능하게 상기 케이스에 장착되는 휴대용 단말기를 제공한다.
도 4에 개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. 뒤에서 슬라이드 타입 및 폴더 타입에 대하여는 다시 설명하기로 한다.
상기 휴대용 단말기(100)의 바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력 부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 등이 배치될 수 있다. 디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 길이방향 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)가 구비될 수 있으며, 상기 일단부에 제1카메라가(121)가 회전 가능하게 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1 사용자 입력부(131)와 마이크(122) 등이 배치될 수 있다. 제2 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함하는 형태로 제공될 수 있으며, 그 기능에 따라 제1 사용자 입력부(131) 및 제2 사용자 입력부(132)로 구별될 수 있다.
상기 사용자 입력부들(131,132)은 사용자 입력부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2 사용자 입력부(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 입력부(131)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 사용자 입력부(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2(b)를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에 는 제2 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 제1 카메라(121, 도 2a 참조)와 달리 케이스에 고정되는 방식으로 제공될 수 있다. 즉, 제2 카메라(121')는 촬영방향을 변경할 수 없다. 상기 제1 카메라(121)가 회전가능하게 장착되므로, 상기 제1 카메라(121)가 회전된 상태에서 상기 제1 카메라(121) 및 상기 제2 카메라(121')는 좌안용 영상과 우안용 영상을 촬영할 수 있다. 즉, 상기 제1 카메라(121) 및 상기 제2 카메라(121')는 동일한 피사체를 이격된 거리에서 촬영이 가능하므로, 도 2 및 도 3을 참조한 설명에서 소개된 3D 영상을 구현하기 위한 좌안용 영상과 우안용 영상을 제공할 수 있다.
여기서, 상기 제1 카메라(121)를 회전가능하게 구비하는 이유를 설명한다. 예를 들어, 제1 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하는 경우, 전면방향으로 회전되어, 사용자의 영상을 촬영할 수 있도록 하기 위함일 수 있다. 즉, 사용자는 화상 통화중 디스플레이부(151)를 통해 상대방의 영상을 관찰하면서 스피커 등을 통해 제공되는 음성정보를 청취하며 통화한다. 따라서, 화상통화를 위한 카메라는 주된 디스플레이부의 표시방향과 일치되는 방향으로 촬영이 가능하다.
또한, 상기 제1 카메라(121)를 회전시켜, 일반 피사체의 영상을 촬영할 수도 있다. 물론, 단말기 바디의 후면에 제2 카메라(121')가 구비되어 사용자가 피사체와 디스플레이부(151)을 동시에 관찰하며 촬영할 수도 있다.
여기서, 상기 제1 카메라(121) 및 상기 제2 카메라(121')는 동일 방향에 위치하는 피사체를 촬영할 수 있으므로, 3D 영상을 구현하기 위한 좌안용 영상과 우 안용 영상을 촬영할 수 있다.
그리고, 제2 카메라(121')에 인접한 위치에 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다.
상기 플래쉬(123)는 제2 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 될 수 있다. 상기 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(미도시)가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부는 도 2(a)에 도시된 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
그리고, 단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착될 수 있다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다.
도 4(c)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 카메라(121)가 리어 케이스(102) 방 향으로 회전되는 경우, 상기 제1 카메라(121) 및 상기 제2 카메라(121')는 동일한 방향을 촬영할 수 있으므로 3D 영상을 위한 좌안용 영상과 우안용 영상을 촬영할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 실시예를 도시한다. 보다 구체적으로, 도 5(a)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 전면 사시도이며, 도 5(b)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 작동상태를 도시하는 전면 사시도이며, 도 5(c)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 후면 사시도이다. 도 1 및 도 4를 참조한 설명과 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 동일한 도면부호에 관한 설명은 중복되므로 생략하며, 도 4에 도시된 실시예와의 차이점을 중심으로 설명하기로 한다.
도 5에 도시된 실시예에서, 상기 제1 카메라는 회전 가능하게 장착되는 카메라는 상기 케이스에서 선택적으로 인출 또는 삽입되며, 회전 가능하게 장착될 수 있다. 또한, 회전 가능하게 장착되는 카메라는 상기 케이스의 측면에서 인출될 수 있다.
구체적으로, 도 5에 도시된 휴대용 단말기는 휴대용 단말기 바디에서 인출 또는 삽입 가능한 형태의 제1카메라(121)를 구비한다. 상기 제1 카메라(121)가 케이스 내부에 삽입된 상태에서는 관찰되지 않으나, 팝업 또는 인출된 상태에서 피사체를 촬영할 수 있다. 상기 제1 카메라(121)는 상기 제1 케이스(101) 및 상기 제2 케이스(102)에 의하여 형성되는 측면 중 도 5에 도시된 바와 같이, 휴대용 단말기 바디의 상측면에 인출 및 삽입가능하게 장착될 수 있다.
상기 제1 카메라(121)는 인출된 상태에서 회전가능하게 구성될 수 있다. 따 라서, 도 5(b)에 도시된 상태에서는 사용자가 디스플레이부(151)를 보면서 사용자 본인을 촬영하거나, 화상통화를 할 수 있다.
그러나, 도 5(c)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 카메라(121)가 회전된 상태에서, 상기 제1카메라는 상기 제2 카메라(121')와 함께 동일한 피사체를 촬영할 수 있으므로, 마찬가지로, 3D 영상을 구현하기 위한 좌안용 영상과 우안용 영상을 촬영할 수 있다.
물론, 상기 제2 카메라(121')는 일반 피사체를 촬영할 수 있으므로, 사용자는 피사체와 디스플레이부(151)를 관찰하며, 일반적인 휴대용 디지털 카메라와 같이 촬영할 수 있다. 즉, 3D 촬영 또는 화상통화 등의 경우가 아니라면 제1 카메라(121)를 인출하지 않을 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 실시예를 도시한다. 보다 구체적으로, 도 6(a)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예의 전면 사시도이며, 도 5(b)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 작동상태를 도시하는 전면 사시도이며, 도 5(c)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 후면 사시도이다. 도 1, 도 4 및 도 5를 참조한 설명과 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 동일한 도면부호에 대응되는 구성에 관한 설명은 중복되므로 생략하며, 전술한 실시예와의 차이점을 중심으로 설명하기로 한다.
도 6에 도시된 실시예도 전술한 실시예와 마찬가지로, 2개의 카메라를 구비한다.
제1 카메라(121)는 제1 케이스(101) 및 제2 케이스(102)로 구성되는 휴대용 단말기 바디의 길이방향 일단에 회전가능하게 장착되며, 제2 카메라(121')는 제1 케이스(101) 및 제2 케이스(102)로 구성되는 휴대용 단말기 바디의 측면 중 하측면에 인출 및 삽입가능하게 구비될 수 있다.
그리고, 상기 제1 카메라(121)는 신장 또는 수축 가능한 중첩 파이프부재의 일단에 회전 가능하게 장착될 수 있다. 상기 제1 카메라(121)는 삽입 또는 인출 방향과 평행한 회전축(미도시)을 중심으로 회전 가능하게 장착될 수 있다.
상기 제2 카메라(121')는 도 5에 도시된 실시예와 달리 단순 인출 또는 삽입되는 구조가 아니라, 접이식 중첩 파이프 부재(ra)에 의하여 인출 길이가 조절될 수 있으며, 인출된 상태로 접이식 중첩 파이프 부재를 회전축으로 하여 회전가능하게 장착될 수 있다.
도 6에 도시된 실시예에서, 상기 제1 카메라(121) 및 상기 제2 카메라(121')는 휴대용 단말기의 전면 또는 후면방향에 있는 피사체를 촬영할 수 있도록 회전이 가능하므로, 휴대용 단말기 방향의 전면방향과 후면방향의 양방향으로 3D 촬영이 가능하다.
즉, 사용자가 외부에 위치한 피사체를 3D 촬영하는 경우, 도 6(c)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 카메라(121) 및 상기 제2 카메라(121')를 휴대용 단말기의 배면 방향으로 각각 회전시킨 뒤 좌안 영상과 우안 영상의 촬영이 가능하고, 사용자가 본인의 모습의 3D 영상을 촬영하고자 하는 경우, 도 6(c)에 도시된 바와 같이, 각각의 카메라를 휴대용 단말기의 전면방향으로 회전시켜 디스플레이부(151)을 관찰하면서 촬영이 가능하다.
그리고, 상기 제1 카메라(121) 및 상기 제2 카메라(121') 중 어느 하나의 카메라를 휴대용 단말기의 전면 방향으로 회전시켜 영상통화를 할 수 있다.
또한, 도 6에 도시된 실시예에서, 상기 제1 카메라(121) 휴대용 단말기의 전면방향과 후면방향으로 회전가능함과 동시에 중첩 파이프 부재(ra)의 인출길이를 조절할 수 있으므로, 상기 제1 카메라(121) 및 상기 제2 카메라(121')의 이격거리를 조절할 수 있다.
도 3을 참조한 설명에서 기술된 바와 같이, 3D 영상을 구현하기 위한 촬영시, 입체감을 향상시킬 수 있는 조건은 양안 사이의 거리가 고정된다면, 오브젝트(O)와의 거리(d)를 줄이거나, 양안 사이의 거리(s)를 증가시키는 것이라 할 수 있으므로, 입체감을 증가시키기 위하여 상기 제1 카메라(121) 및 상기 제2 카메라(121')의 이격거리를 피사체의 거리를 고려하여 조절할 수 있다.
예를 들어, 사용자 본인의 모습을 촬영하는 경우, 오브젝트(O)와의 거리(d)는 짧으므로, 상기 제1 안테나(121)을 조금만 인출하여 촬영할 수도 있으며, 다른 외부의 피사체를 촬영하는 경우, 상기 제1 안테나(121)를 최대한 인출하여 오브젝트(O)와의 거리(d)를 줄이는 방법과 유사한 효과를 얻을 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 실시예를 도시한다. 보다 구체적으로, 도 7(a)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예의 전면 사시도이며, 도 7(b)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 작동상태를 도시하는 전면 사시도이며, 도 7(c)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 후면 사시도이다. 도 1, 도 4, 도 5 및 도 6을 참조한 설명과 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 동일한 도면부호 에 대응되는 구성에 관한 설명은 중복되므로 생략하며, 전술한 실시예와의 차이점을 중심으로 설명하기로 한다.
도 7에 도시된 실시예도 전술한 실시예와 마찬가지로, 2개의 카메라를 구비한다.
도 7에 도시된 실시예에서, 제1 카메라는 선택적으로 외부로 노출되어 적어도 1방향으로 회전가능하게 장착된다는 점에서, 도 5 및 도 6에 도시된 실시예와 공통된다.
도 7에 도시된 실시예에서, 제1 카메라(121)는 휴대용 단말기 바디의 측면에 형성된 수용공간(c)에 선택적으로 수용되거나 돌출될 수 있다.
상기 제1 카메라(121)는 상기 수용공간(c)에 회전가능하게 장착된 링크부재(l)를 매개로 장착된다. 상기 링크부재는 상기 휴대용 단말기의 두께방향으로 장착된 링크축을 갖으며, 상기 제1 카메라(121)는 상기 링크축과 수직방향의 회전축을 구비할 수 있다.
상기 제1 카메라(121)는 회전축에 의하여 휴대용 단말기의 전면방향 또는 후면방향으로 회전이 가능할 수 있다.
그러므로, 영상통화의 경우, 도 7(b)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 카메라(121)를 휴대용 단말기의 전면방향으로 회전시킬 수 있으며, 3D 영상의 촬영을 위한 좌안 영상과 우안 영상의 촬영을 하는 경우는 도 7(c)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 카메라(121)를 휴대용 단말기의 후면 방향으로 회전시켜 휴대용 단발기의 제2 케이스(102)에 고정 장착된 제2 카메라(121')와 함께 좌안 영상과 우안 영상을 촬영할 수 있다.
도 8는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 실시예를 도시한다. 보다 구체적으로, 도 8(a)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예의 닫힌 상태의 전면 사시도이며, 도 8(b)는 열린 상태의 전면 사시도이다.
본 발명은 3차원 영상을 표시되는 디스플레이부를 구비하는 제1 바디, 적어도 1개 이상의 사용자 입력부를 구비하며, 상기 제1 바디와 슬라이드 가능하게 결합된 제2 바디, 상기 제1 바디에 구비된 제1 카메라, 상기 제2 바디에 구비된 제2 카메라 및, 상기 제1 카메라 및 제2 카메라에서 촬영된 영상정보를 3차원 영상으로 변환하는 제어부를 포함하는 휴대용 단말기를 제공한다.
또한, 본 발명은 케이스, 3차원 영상을 표시되는 디스플레이부, 적어도 1개 이상의 사용자 입력부, 적어도 2개 이상의 카메라, 상기 카메라 중 적어도 2개의 카메라에서 촬영된 영상정보를 3차원 영상으로 변환하는 제어부;를 포함하며, 상기 카메라 간의 거리를 조절할 수 있도록 적어도 1개 이상의 카메라가 변위되는 휴대용 단말기를 제공한다.
도 8에 도시된 휴대용 단말기는 전술한 실시예와 달리 2개의 바디(100A, 100B)가 슬라이드 가능하게 결합된다. 제1바디(100A)가 제2바디(100B)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 도 8(b)에 도시된 바와 같이 제1바디(100A)가 제2바디(100B)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
도 8에 도시된 휴대용 단말기는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 (휴대 단말기)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
제1 바디(100A)에는 디스플레이부(151), 음향출력모듈(152), 제1 카메라(121) 또는 제1 사용자 입력부(131-1)가 배치될 수 있다. 그리고 상기 디스플레이부(151)는 터치패드가 레이어 구조로 중첩됨으로써, 상기 디스플레이부(151)이 터치 스크린으로 동작하여 사용자의 터치에 의한 정보의 입력 또한 가능하게 할 수도 있다.
상기 제2 바디(100B)에는 제2 사용자 입력부(131-2)가 배치될 수 있다.
상기 제2 바디(100B)의 측면에는 제3 사용자 입력부(131-3), 마이크모듈(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다. 기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(130-1)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(130-2)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 것이다. 또한, 제3 사용자 입력부(130-3)는 상기 휴대단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 마이크모듈(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받기에 적절한 형태로 구현될 수 있다. 상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 (휴대 단말기)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 예를 들어, 상기 인터페이스부(170)는 유선 또는 무선으로, 이어폰과 연결하기 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트{예를 들어 적외선 포트(IrDA port), 블루투스 포 트(Bluetooth port), 무선 랜 포트(wireless Lan port)등}, 또는 각각의 구성에 전원을 공급하기 위한 전원공급 단자들 중 적어도 하나일 수 있다. 상기 인터페이스부(170)에 대해서는 이미 전술되었으므로 자세한 설명은 생략하도록 한다. 상기 제2 바디(100B)의 후면에는 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착될 수 있다. 상기 전원공급부(190)는 별도의 커버를 구비하고 제2 바디 내부에 안착되는 형식으로 구성될 수 있다. 상기 전원공급부(190)는 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
그리고, 상기 제2 바디(100B)에는 상기 제2 사용자 입렵부(131-2) 근방에 제2 카메라(121')를 구비할 수 있다.
상기 제1 바디(100A)는 상기 제2 바디(100B)의 상부에 장착되고, 상기 제1 바디(100A) 및 상기 제2 바디(100B)가 슬라이드 전개되면, 상기 제2 카메라(121')는 외부로 노출될 수 있다.
상기 제2 카메라(121')는 상기 제1 카메라(121)와 함께 동일한 피사체를 촬영하여 좌안 영상과 우안 영상을 촬영하기 위함이다.
상기 제1 바디(100A)와 제2 바디(100B)는 슬라이드 가능하게 결합되므로, 슬라이드 거리에 따라 카메라 간의 거리를 조절하여 도 5에 도시된 실시예와 마찬가지로 입체감을 조절할 수 있다.
상기 제1 카메라(121) 또는 제2 카메라(121')는 영상 통화시에 사용자의 영상을 촬영하는데 사용될 수 있다는 점은 전술한 일부의 실시예와 공통된다.
도 9는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예를 도시한다. 구체적으 로 도 9(a)는 휴대용 단말기의 닫힌 상태의 전면방향 사시도이며, 9 (b)는 휴대용 단말기의 열린 상태의 후면도이다.
도 9에 도시된 실시예에서, 상기 제2 카메라(121')는 상기 제2 바디(100B)의 배면에 장착되며, 상기 제1 카메라(121)는 상기 제1 바디(100A)에 회전 가능하게 장착될 수 있으며, 상기 제1 카메라(121)는 상기 제1 바디(100A)의 디스플레이부(151) 상측에 위치한 일단에 회전 가능하게 장착될 수 있다.
도 9에 도시된 휴대용 단말기에서, 영상 통화 등을 위한 제1 카메라(121)는 제1 바디(100A)의 상단에 회전가능하게 장착되며, 휴대용 단말기 후방에 위치한 피사체를 촬영하거나, 제1 카메라(121)와 함께 3D 영상 구현을 위한 좌안 영상과 우안 영상을 촬영하기 위한 제2 카메라(121')는 제2 바디(100B) 배면 하부에 장착된다.
도 5에 도시된 실시예는 도 5(b)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 카메라(121)가 후방으로 회전된 상태에서,상기 제1 바디(100A)와 제2 바디(100B)는 슬라이드 가능하게 결합되므로, 슬라이드 거리에 따라 카메라 간의 거리를 조절하여 도 5에 도시된 실시예와 마찬가지로 입체감을 조절할 수 있다.
도 10은 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예를 도시한다. 구체적으로 도 10(a)는 휴대용 단말기의 닫힌 상태의 전면방향 사시도이며, 도 10(b)는 휴대용 단말기의 닫힌 상태의 후면도이며, 도 10(c)는 휴대용 단말기의 열린 상태의 후면도이다.
상기 제1 바디(100A)는 일단의 상부에 후방으로 돌출되는 돌출부(p)를 구비 하며, 상기 제1 카메라(121)는 상기 돌출부(p)에 회전 가능하게 장착될 수 있다.
도 10에 도시된 실시예는 도 9에 도시된 실시예와 달리, 상기 제1 바디(100A) 상단에 회전가능하게 장착된 제1 카메라(121)가 제1 바디(100A) 및 제2 바디(100B)가 닫힌 상태에서도 외부로 노출된다는 차이점이 있다.
제1 바디(100A) 및 제2 바디(100B)가 닫힌 상태에서도 제1 카메라(121)가 노출되기 위하여 제1 바디(100A)가 제2 바디(100B) 보다 길게 구성되며, 제1 카메라가 장착되는 부위를 후방으로 돌출되도록 돌출부(P)를 형성한다. 그러면, 상기 제1 바디(100A) 및 제2 바디(100B)가 닫힌 상태에서도 돌출부(P)가 외부로 돌출되며, 상기 제1 카메라(121) 역시 제1 바디(100A) 및 제2 바디(100B)의 상태와 무관하게 외부로 노출될 수 있다.
따라서, 도 10에 도시된 실시예는 도 10(b)에 도시된 바와 같이, 제1 바디(100A) 및 제2 바디(100B)가 닫힌 상태에서도, 동일 방향에 위치한 피사체를 촬영할 수 있다.
물론, 3D 영상의 입체감을 증가시키기 위하여 도 10(c)에 도시된 바와 같이, 제1 바디(100A) 및 제2 바디(100B)를 열린 상태로 전개하여 좌안 영상과 우안 영상을 촬영할 수 있다.
그리고, 도 9에 도시된 실시예와 마찬가지로, 상기 제1 바디(100A)의 상단에 장착된 제1 카메라(121)를 디스플레이부(151) 방향으로 회전시켜 영상 통화시 사용자의 영상을 촬영할 수도 있다.
도 11은 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예를 도시한다. 구체적으 로 도 11(a)는 휴대용 단말기의 닫힌 상태의 전면방향 사시도이며, 도 11(b)는 휴대용 단말기의 열린 상태의 전면 사시도이며, 도 11(c)는 휴대용 단말기의 열린 상태의 후면도이다.
본 발명은 3차원 영상을 표시하는 디스플레이부를 구비하는 제1 바디, 적어도 1개 이상의 사용자 입력부를 구비하며, 상기 제1 바디와 회전 가능하게 결합된 제2 바디, 상기 제1 바디에 구비된 제1 카메라, 상기 제1 카메라와 이격된 위치에 회전가능하게 장착되는 제2 카메라, 상기 제1 및 제2 카메라에서 촬영된 영상정보를 3차원 영상으로 변환하는 제어부를 포함한다. 그 구성을 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
도 8 내지 도 10에 도시된 실시예와 달리, 도 11에 도시된 휴대용 단말기는 제1 바디(100A) 및 제2 바디(100B) 중 어느 하나가 다른 하나에 대하여 폴딩 또는 언폴딩되도록 구성된다. 폴딩된 상태를 닫힌 상태라고 할 수 있으며, 언폴딩된 상태를 열린 상태라 할 수 있다.
영상 통화시 사용자의 영상을 촬영하는 제1 카메라(121)는 제1 바디(100A) 및 제2 바디(100B)를 폴딩가능하게 결합하는 힌지부(h)에 회전 가능하게 장착된다.
또한, 외부의 피사체를 촬영하거나, 3D 촬영시 제1 카메라(121)와 함께 좌안 영상 또는 우안 영상을 촬영하는 제2 카메라(121')는 제1 바디(100A)의 제1 디스플레이부(151)가 장착된 면의 배면, 즉 제2 디스플레이부(151', 제2 디스플레이부가 장착된 경우)가 장착된 면에 고정 장착될 수 있다.
따라서, 도 11(c)에 도시된 바와 같이, 동일한 피사체를 이격된 거리에서 촬 영할 수 있다. 물론, 폴딩된 닫힌 상태(도 11(a) 참조)에서도 경우에 따라 3D 영상의 촬영이 가능할 수 있다.
도 12는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예를 도시한다. 구체적으로 도 12(a)는 휴대용 단말기의 닫힌 상태의 전면방향 사시도이며, 도 12(b)는 휴대용 단말기의 열린 상태의 전면 사시도이며, 도 12(c)는 휴대용 단말기의 열린 상태의 후면도이다.
영상 통화시 사용자의 영상을 촬영하는 제1 카메라(121)는 제1 바디(100A)의 일단, 즉 힌지부(h)의 맞은편 단부에 회전가능하게 장착될 수 있으며, 외부의 피사체를 촬영하거나, 3D 촬영시 제1 카메라(121)와 함께 좌안 영상 또는 우안 영상을 촬영하는 제2 카메라(121')는 제1 바디(100A)의 제1 디스플레이부의 배면, 즉 제2 디스플레이부(151')가 장착된 면에 고정 장착될 수 있다.
상기 제1 카메라(121)는 상기 제2 카메라(121')와 상기 디스플레이부(151, 151')를 사이에 두는 위치에 구비될 수 있다.
따라서, 도 12(c)에 도시된 바와 같이, 동일한 피사체를 이격된 거리에서 촬영할 수 있다.
본 발명에 따른 휴대용 단말기에 의하면, 사용자는 보다 편리하게 3차원 영상을 촬영할 수 있으며, 휴대용 단말기에 구비된 디스플레이부에 의하여 촬영된 3D 영상 또는 저장된 3D 영상을 3D 방식으로 표시할 수 있으며, 한, 좌안 영상과 우안 영상을 촬영하는 적어도 2개의 카메라의 이격거리를 조절하여 3D 영상의 입체감을 조절하거나 증대시킬 수 있다.
본 명세서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 당업자는 이하에서 서술하는 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경 실시할 수 있을 것이다. 그러므로 변형된 실시가 기본적으로 본 발명의 특허청구범위의 구성요소를 포함한다면 모두 본 발명의 기술적 범주에 포함된다고 보아야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대용 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 양안시차에 의한 거리감 및 3차원 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예를 도시한다.
도 5는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예를 도시한다.
도 6은 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예를 도시한다.
도 7은 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예를 도시한다.
도 8은 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예를 도시한다.
도 9는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예를 도시한다.
도 10은 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예를 도시한다.
도 11은 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예를 도시한다.
도 12는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예를 도시한다.

Claims (18)

  1. 적어도 1개 이상의 케이스;
    상기 케이스에 장착되는 디스플레이부;
    적어도 1개 이상의 사용자 입력부;
    이격된 위치에 장착되는 적어도 2개 이상의 카메라;
    상기 카메라 중 적어도 2개의 카메라에서 촬영된 영상정보를 3차원 영상으로 변환하는 제어부;
    상기 케이스에 구비된 수용공간;
    상기 수용공간에 상기 케이스의 두께 방향으로 장착된 링크축; 및
    일단이 상기 링크축에 결합되어 회전가능하게 장착된 링크부재를 포함하고,
    상기 카메라 중 적어도 하나의 카메라는 상기 링크부재의 타단에 회전가능하도록 장착되고,
    상기 링크부재는 회전 삽입시 상기 수용공간에 안착되고, 회전 인출시 상기 수용공간에 수직으로 돌출되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 제1항에 있어서,
    상기 카메라는 신장 또는 수축 가능한 중첩 파이프부재의 일단에 회전 가능하게 장착되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    회전 가능하게 장착되는 카메라는 삽입 또는 인출 방향과 평행한 회전축을 중심으로 회전가능하게 장착되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 케이스;
    3차원 영상이 표시되는 디스플레이부;
    적어도 1개 이상의 사용자 입력부;
    거리를 조절할 수 있는 적어도 1개 이상의 카메라를 포함하는 적어도 2개 이상의 카메라;
    상기 카메라 중 적어도 2개의 카메라에서 촬영된 영상정보를 3차원 영상으로 변환하는 제어부;
    상기 케이스에 구비된 수용공간;
    상기 수용공간에 상기 케이스의 두께 방향으로 장착된 링크축; 및
    일단이 상기 링크축에 결합되어 회전가능하게 장착된 링크부재를 포함하고,
    상기 카메라 중 적어도 하나의 카메라는 상기 링크부재의 타단에 회전가능하도록 장착되고,
    상기 링크부재는 회전 삽입시 상기 수용공간에 안착되고, 회전 인출시 상기 수용공간에 수직으로 돌출되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 시야 장벽(parrallax barrier) 방식, 렌즈 굴절 방식, 편광 방식, 액티브 셔터 방식 중 어느 하나의 방식으로 3차원 영상을 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
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