KR101648453B1 - 휴대용 단말기 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 휴대용 단말기에 관한 것이다. 보다 상세하게, 본 발명은 휴대용 단말기를 통해 입체감 있는 가로방향 3D 영상 또는 세로방향 3D 영상을 촬영하고 휴대용 단말기를 통해 촬영된 가로방향 3D 영상 또는 세로방향 3D 영상을 감상할 수 있는 휴대용 단말기에 관한 것이다.

Description

휴대용 단말기{MOBILE TERMINAL}
본 발명은 본체를 통해 입체감 있는 가로방향 3D 영상 또는 세로방향 3D 영상을 촬영하고 본체를 통해 촬영된 가로방향 3D 영상 또는 세로방향 3D 영상을 감상할 수 있는 휴대용 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 휴대용 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다.
휴대용 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 3D 영상의 촬영 또는 디스플레이 기술이 각광받고 있다. 따라서, 휴대용 단말기에도 입체감 있는 3D 영상을 촬영하거나 3D 영상을 표시하는 방법이 모색되고 있다.
일반적으로 3D 영상은 좌안영상과 우안영상을 조합하여 제공될 수 있다. 따라서, 3D 영상을 위한 좌안영상과 우안영상을 촬영하기 위하여 이격된 위치에 2개의 카메라를 구비하고 각각 독립적으로 좌안영상과 우안영상을 촬영한다.
좌안영상과 우안영상을 촬영하는 2개의 카메라는 좌안과 우안과 마찬가지로 수평상태로 영상을 촬영하고, 3D 영상을 표시하는 디스플레이부 역시 수평한 좌안과 우안에 각각 좌안영상과 우안영상을 제공하도록 설계된다.
그러나, 일반적으로 디스플레이부는 폭과 높이가 서로 다르고, 휴대용 단말기의 경우, 사용자는 디스플레이부에서 표시되는 영상의 종류에 따라 가로방향 또는 세로방향으로 회전시켜 감상할 수 있다.
일반적인 디스플레이장치는 가로영상이 수평하게 표시되는 상태에서 세로영상이 표시되는 경우, 세로영상을 수직방향(세로방향)으로 관찰하기 위하여, 디스플레이장치를 수직방향으로 회전시키면, 사용자는 세로영상을 수직방향으로 관찰할 수 있다.
그러나, 3D 영상을 표시하는 디스플레이장치는 좌안영상과 우안영상을 좌안과 우안으로 선택적으로 관찰하는 원리에 의하여 입체감을 제공하므로, 가로영상을 수평방향으로 감상하도록 설계된 디스플레이장치를 수직방향으로 회전시켜도 세로영상을 입체감있는 3D 영상으로 감상할 수 없다.
그러나, 거치용 TV 등과 달리 휴대용 단말기의 경우, 휴대를 전제로 하고, 사진 등과 같이 세로방향 영상을 감상하는 빈도가 커진다.
따라서, 세로방향 영상을 3D로 촬영함과 동시에 이를 휴대용 단말기의 디스플레이부 전체 면적에서 3D로 감상할 수 있는 본체가 요구된다.
본 발명은 본체를 통해 입체감 있는 가로방향 3D 영상 또는 세로방향 3D 영상을 촬영하고 본체를 통해 촬영된 가로방향 3D 영상 또는 세로방향 3D 영상을 감상할 수 있는 휴대용 단말기를 제공하는 것을 해결하고자 하는 과제로 한다.
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명은 가로방향 및 세로방향으로 3D 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부를 구비하는 본체, 좌안영상을 촬영하는 제1 카메라 및 우안영상을 촬영하는 제2 카메라를 포함하며, 상기 본체에 결합각도가 변경 가능하게 결합된 촬영부, 상기 촬영부에서 촬영된 영상 또는 메모리에 저장된 영상을 상기 디스플레이부부에서 3D로 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는 각각 가로영상 또는 세로영상을 3D로 표시하도록 디스플레이부를 제어하는 휴대용 단말기를 제공한다.
이 경우, 상기 본체는 상기 촬영부에 대하여 미리 결정된 범위로 회전가능하도록 결합될 수 있다.
또한, 상기 미리 결정된 범위는 90도를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 본체 및 상기 촬영부는 각각 본체 하우징 및 촬영부 하우징를 구비하며, 상기 본체 하우징 및 상기 촬영부 하우징은 힌지에 의하여 회전가능하게 결합될 수 있다.
여기서, 상기 촬영부의 제1 카메라 및 제2 카메라는 상기 촬영부 하우징의 길이방향으로 이격되어 장착되며, 상기 힌지는 상기 촬영부 하우징의 길이방향 일단과 상기 본체 하우징을 회전가능하게 결합할 수 있다.
또한, 상기 본체 및 촬영부를 회전가능하게 결합하는 힌지는 상기 본체의 측면의 일단에 구비될 수 있다.
그리고, 상기 제어부는 상기 촬영부의 영상 촬영시, 상기 본체와 상기 촬영부의 결합각도에 따라 상기 촬영부에 의하여 촬영되는 영상이 가로영상 또는 세로영상인지 결정할 수 있다.
이 경우, 상기 제어부는 상기 본체의 디스플레이부에 표시되는 영상이 가로영상 또는 세로방향 영상인지에 따라 상기 디스플레이부의 3D 표시방향을 결정할 수 있다
또한, 상기 촬영부는 착탈식으로 구비될 수 있다.
그리고, 상기 촬영부는 힌지를 구비하고, 상기 본체의 측면 중 어느 하나의 측면에 착탈가능하게 삽입될 수 있다.
본 발명에 따른 휴대용 단말기에 의하면, 촬영부를 통해 가로영상 또는 세로영상을 3D로 촬영할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 휴대용 단말기에 의하면, 본체에서 촬영된 가로영상 또는 세로영상 또는 본체에 저장된 가로영상 또는 세로영상을 디스플레이부의 가로방향 또는 세로방향으로 표시할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 휴대용 단말기에 의하면, 본체를 통해 촬영자를 촬영하는 셀프촬영, 화상통화 또는 일반촬영을 3D로 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 본체의 블록 구성도(block iagram)이다.
도 2는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 양안시차에 의한 거리감 및 3차원 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 실시예를 도시한다.
도 5는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 사용모드를 도시한다.
도 6은 본 발명에 따른 휴대용 단말기에 저장된 영상을 재생하는 재생모드들을 도시한다.
도 7은 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)의 다른 실시예를 도시한다.
도 8은 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)의 제어방법을 도시하는 블록선도이다.
이하, 본 발명과 관련된 휴대용 단말기에 대하여 도 1 이하를 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 본 명세서에서 설명되는 휴대용 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 휴대용 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대용 단말기(100)의 블록 구성도(block diagram)이다. 상기 휴대용 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 휴대용 단말기(100)가 구현될 수도 있다.이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
상기 무선 통신부(110)는 휴대용 단말기와 무선 통신 시스템 사이 또는 휴대용 단말기(100)와 휴대용 단말기가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다. 상기 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
상기 이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
상기 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 휴대용 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
상기 위치정보 모듈(115)은 휴대용 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 촬영부(200)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 상기 촬영부(200)는 좌안영상을 촬영하는 제1 카메라 및 우안영상을 촬영하는 제2 카메라를 구비할 수 있다. 상기 촬영부(200)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리할 수 있다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 또한, 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)의 디스플레이부(151)는 후술하는 바와 같이 3D 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부(151)일 수 있다.
예를 들어, 상기 디스플레이부(151)는 상기 디스플레이부(151)는 패러랙스-배리어(parrallax barrier) 방식, 렌즈 굴절 방식, 편광 방식, 액티브 셔터 방식 중 어느 하나의 방식으로 3차원 영상을 표시하는 디스플레이일 수 있으나, 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 디스플레이부는 패러랙스-배리어를 구비하는 것을 가정한다.
본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 일반적인 3D 디스플레이와 달리 디스플레이부(151)를 수평방향으로 배치하고 가로영상을 3D로 표시하거나, 디스플레이부(151)를 수직방향으로 배치하고 세로영상을 3D로 표시할 수 있다. 즉, 촬영되는 영상이 가로영상에 한하여 3D 표시가 가능한 기존의 디스플레이들과 달리, 영상이 가로영상인 경우와 세로영상인 경우 모두 입체감을 느낄 수 있도록 3D로 표시할 수 있다는 특징을 갖는다. 이에 대한 설명은 후술하기로 한다.
촬영부(200)에서 촬영된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)의 카메라는 상기 촬영부(200)에 3D 촬영이 가능하도록 이격된 위치에 2개 이상 구비될 수 있다. 자세한 설명은 후술한다.
상기 마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동 통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 상기 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
상기 사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
상기 센싱부(140)는 휴대용 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대용 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 휴대용 단말기(100)의 방위, 휴대용 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대용 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대용 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
상기 출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
상기 디스플레이부(151)는 휴대용 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 휴대용 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 휴대용 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
상기 디스플레이부(151)는 일반적인 휴대용 단말기(100)에서 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display) 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 본 발명에 따른 디스플레이장치는 전술한 종류의 디스플레이장치가 장착될 수도 있으나 3차원 영상의 촬영이 가능하므로, 상기 디스플레이부(151) 역시 3차원 영상이 표시될 수 있도록 3D 디스플레이(3D display)를 포함할 수 있다.
상기 3D 디스플레이의 예로서, Parallex Barrier 방식을 이용한 LCD 등이 장착될 수 있다. 여기서, 디스플레이부(151)가 3D 영상을 표시할 수 있는 경우라면, 그 종류는 제한되지 않는다.
또한, 디스플레이부(151)는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 휴대용 단말기(100) 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
휴대용 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 휴대용 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부(151)들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
상기 디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. 터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 될 수 있다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 휴대용 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
상기 음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 휴대용 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
상기 알람부(153)는 휴대용 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력 한다. 휴대용 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
상기 햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 상기 햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
상기 햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대용 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
상기 프로젝터 모듈(155)은, 휴대용 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
상기 프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다. 바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 휴대용 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
상기 메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
상기 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대용 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
상기 인터페이스부(170)는 휴대용 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 휴대용 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 휴대용 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. 식별 모듈은 휴대용 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
상기 제어부(controller, 180)는 통상적으로 휴대용 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 상기 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 상기 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)는 3D 영상을 표시할 수 있도록 구성될 수 있다. 이 경우, 후술하는 제1 및 제2 카메라에서 촬영된 영상정보는 상기 제어부(180)에서 3차원 영상으로 변환될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
상기 전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매 체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)는 적어도 2개 이상의 카메라를 구비하여 3D 영상을 촬영할 수 있으며, 나아가 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)는 3D 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부(151)를 구비할 수 있다.
우선, 도 2를 참조하여, 3D 영상을 촬영 또는 표시하는 원리에 대하여 검토한다.
본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)의 디스플레이부(151) 상으로 구현될 수 있는 3D 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다. 먼저, 첫 번째 3D 영상 카테고리를 설명한다.
첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부(151)로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 3D 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.
두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 될 수 있다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 3D 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 될 수 있다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 2를 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.
도 2는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다. 도 2에서는, 피사체로서 육면체 형태의 오브젝트(O)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 오브젝트(O)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(420)이 보이게 될 수 있다. 또한, 우안으로는 오브젝트(O)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(430)이 보이게 될 수 있다.
만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(420)이, 우안에는 우안 평면영상(430)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 오브젝트(O)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.
결국, 휴대용 단말기(100)에서 두 번째 카테고리의 3D 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부(151)를 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다. 다음으로, 도 3을 참조하여 양안시차에 의한 3차원 깊이를 설명한다.
도 3은 양안시차에 의한 거리감 및 3차원 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3를 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 오브젝트(O)를 볼 때, d2 거리에서 오브젝트(O)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 될 수 있다. 또한, d1 거리에서 오브젝트(O)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 오브젝트(O)를 볼 때 보다 더 크게 될 수 있다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.
그리고, 인체의 양안으로 하나의 오브젝트(O)를 관찰하는 경우, 양안 사이이 거리는 고정되지만, 3D 영상을 구현하기 위하여 좌안 영상을 촬영하기 위한 카메라와 우안 영상을 촬영하기 위한 카메라의 거리를 이격시키는 경우, 마찬가지의 이유로 양 카메라의 거리가 멀어질수록 3D 영상의 입체감을 증가시킬 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 양안의 거리가 S2인 경우가 S1인 경우보다 양안 사이의 거리가 증가되어 입체감을 증가시킬 수 있다. 양안 사이의 거리를 증가시키는 것은 양안과 오브젝트(O) 사이의 거리를 줄이는 효과가 있기 때문이다. 따라서, 3D 영상을 구현하기 위한 촬영시, 입체감을 향상시킬 수 있는 조건은 양안 사이의 거리가 고정된다면, 오브젝트(O)와의 거리(d)를 줄이거나, 양안 사이의 거리(s)를 증가시키는 것이라고 볼 수 있다.
이러한 입체감의 차이를 3차원 깊이(3D depth) 또는 3차원 레벨(3D Level)로 수치화 시킬 수 있다. 이하, 본 명세서에서는 가까이 위치한 사물의 높은 입체감을 낮은 3차원 깊이 및 낮은 3차원 레벨로 표기하고, 멀리 위치한 사물의 낮은 입체감을 높은 3차원 깊이 및 높은 3차원 레벨로 표기하기로 한다. 이러한 3차원 깊이 또는 3차원 레벨의 정의는 상대적인 것으로 그 분류 기준과 증가/감소 방향은 변경될 수 있다.
본 명세서에서는 상술한 두 카테고리를 구분하기 위하여, 편의상 첫 번째 카테고리의 3D 영상을 "2D 입체영상"이라 칭하고, 두 번째 카테고리의 3D 영상을 "3D 입체영상"이라 칭한다. 다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.
상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.
먼저, 시차 장벽 방식에 대하여 설명한다. 시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부(151)와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다. 3D 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치에 스위치 액정을 조합하는 구성을 추가한다. 스위치 액정을 이용한 광학 시차 장벽을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이부(151)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 되는 방식이 있다.
또한, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달하게 하는 방법으로서, 렌즈 굴절 방식을 고려할 수 있다. 렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부(151)와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 렌즈 굴절 방식이 있다.
또한, 편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 편광 방식이 있다.
또한, 안경 방식의 일종으로, 디스플레이부(151)를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 액티브 셔터 방식이 있다.
이와 같은 방식으로 3D 영상을 표시할 수 있으며, 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)는 전술한 방법들 중 어느 하나의 방식으로 3D 영상을 표시하는 디스플레이부(151)를 구비할 수 있다.
그리고, 전술한 바와 같이, 3D 영상을 구현하기 위해서는 좌안용 영상과 우안용 영상이 필요하다. 따라서, 3D 영상을 촬영하기 위해서는 적어도 2개 이상의 이격된 위치에서 동일 피사체 또는 오브젝트를 촬영하기 위한 카메라를 구비해야 한다.
상술한 3D 입체영상 구현 방식들 중 적어도 하나의 방법을 통하여 3D 입체영상(정지영상 및/또는 동영상)을 디스플레이하기 위해서는 휴대용 단말기(100)에 좌안용 영상과 우안용 영상이 각각 준비될 필요가 있다. 이를 위하여 본 발명의 실시예들에서는 휴대용 단말기(100)에 둘 이상의 카메라를 서로 소정 거리 이격된 상태로 배치하고, 동시에 동일한 피사체를 촬영하여 3D 입체영상을 위한 좌안용 영상과 우안용 영상을 촬영해야 한다.
여기서 상기 둘 이상의 카메라를 소정 거리 이격된 상태로 배치하는 것은, 각각의 카메라를 통하여 도 2 및 도 3을 참조하여 설명한 양안 시차가 있는 좌안용 영상과 우안용 영상을 생성하기 위함이다.
이러한 좌안용 영상과 우안용 영상을 조합하여 입체감있는 3D 영상을 제공할 수 있다.
전술한 바와 같이, 3D 영상을 표시하는 TV 등과 같은 디스플레이장치는 좌안영상과 우안영상을 좌안과 우안으로 선택적으로 관찰하는 원리에 의하여 입체감을 제공하므로, 가로영상을 수평방향으로 감상하도록 설계된 디스플레이장치를 수직방향으로 회전시켜도 세로영상을 입체감있는 3D 영상으로 감상할 수 없다. 그 이유는 신체의 좌안과 우안이 수평방향으로 위치되므로, 수평방향으로 이격된 좌안과 우안에 각각 좌안영상과 우안영상이 공급되어야 하므로, 수직방향으로 영상을 분할하는 방법으로 3D 영상을 형성하는 종래의 방식의 폭이 높이보다 큰 디스플레이장치를 세로방향으로 회전시켜도, 수평방향으로 이격된 위치의 좌안과 우안은 좌안영상과 우안영상을 관찰할 수 있는 것이 아니므로 입체감을 느끼지 못할 수 있다.
따라서, 이와 같은 기술적인 문제를 해결하는 방법으로서, 대한민국특허청 등록번호 10-0647517호(셀 구조 패러랙스-배리어 및 이를 이용하는 입체영상 표시장치) 및 등록번호 10-0935892호(입체영상용 디스플레이 패널의 수평 방향/수직 방향 정렬을수행하는 접합 장치)에 개시된 발명을 전제로 한다.
상기 등록된 발명들에 의하면, 본 발명에 따른 패러랙스-배리어 및 이를 포함하는 입체 영상 표시 장치는 입체영상을 재현하기 위한 배리어를 액정 패널을 이용하여 셀 단위로 제작함으로써 입체영상의 특성에 따라 배리어를 수평/수직 방향으로 전환하는 것이 가능하게 함은 물론 2D/3D 의 전환 역시 가능하게 한다. 즉, 3D 영상을 동일한 디스플레이부(151)를 가로방향 또는 세로방향으로 회전시켜 감상하거나, 선택적으로 일반적인 2차원 영상 또는 입체감 있는 3차원 영상을 동일한 디스플레이부(151)에서 감상하는 것이 가능하다. 또한, 상기 등록된 발명에 따른 패러랙스-배리어 및 이를 포함하는 입체 영상 표시 장치는, 액정부의 셀 구조로 배열된 화소들 사이에 셀 갭을 포함하고, 하판부 및 상판부의 식각 방향 및 편광필름부의 편광방향을 조절하여 영상의 휘도를 향상시킬 수 있으므로, 3D 영상의 전체적인 밝기를 향상시킬 수 있다.
또한, 상기 등록된 발명에 따른 패러랙스-배리어 및 이를 포함하는 입체 영상 표시 장치는, 화소에 가로방향으로 배열된 R, G, B 를 90도 회전하여 입체영상을 볼 수 있도록 함으로써 시야각 및 시청 거리를 향상시킬 수 있으며, 상기 등록된 발명에 따른 패러랙스-배리어 및 이를 포함하는 입체 영상 표시 장치는 그 제작시 제작 난이도가 낮아져 작업성을 향상시켜 비용을 절감할 수 있는 효과가 있다.
따라서, 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)는 상기 등록된 발명에 개시된 셀 구조 패러랙스-배리어 및 이를 이용하는 디스플레이부(151)를 구비할 수 있다.
특히, 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)는 휴대를 전제로 하며, 가로방향 뿐만 아니라 세로방향으로 영상을 촬영하고 이를 감상하는 빈도가 많을 수 있다. 따라서, 상기 등록된 발명에 개시된 셀 구조 패러랙스-배리어 및 이를 이용하는 디스플레이부(151)를 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)에 채용하여, 가로방향 영상을 디스플레이부(151)에서 가로방향으로 3D 표시하거나, 세로방향 영상을 디스플레이부(151)에서 세로방향으로 3D로 표시하고 이를 감상할 수 있다.
즉, 좌안영상과 우안영상을 번갈아 표시하는 액정 상부에 구비되는 패러랙스-배리어의 방향을 가로방향 또는 세로방향으로 베리어를 변환할 수 있으므로, 동일한 디스플레이부를 가로방향으로 배치하거나 세로방향으로 배치하여도 패러랙스-배리어의 방향 및 분할영상의 표시방향을 변경하는 방법으로 가로영상과 세로영상의 3D 표시가 가능해진다.
본 발명은 본체를 통해 입체감 있는 가로방향 3D 영상 또는 세로방향 3D 영상을 촬영하고 본체를 통해 촬영된 가로방향 3D 영상 또는 세로방향 3D 영상을 감상할 수 있는 휴대용 단말기에 관한 것이다.
본 명세서에서 대한민국특허청 등록번호 10-0647517호(셀 구조 패러랙스-배리어 및 이를 이용하는 입체영상 표시장치) 및 등록번호 10-0935892호(입체영상용 디스플레이 패널의 수평 방향/수직 방향 정렬을수행하는 접합 장치)에 관한 자세한 설명은 생략하며, 상기 명세서를 인용하는 것으로 설명을 대체한다.
이하, 도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)에 대하여 설명한다. 이하 설명되는 휴대용 단말기의 디스플레이부는 다양한 디스플레이 모듈에 상기 패러랙스-배리어가 구비됨을 전제로 한다.
도 4는 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)의 실시예를 도시한다. 보다 구체적으로, 도 4(a)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)의 촬영부(200)가 휴대용 단말기(100)에 접힌 상태의 전면 사시도이며, 도 4(b)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)의 촬영부(200)가 휴대용 단말기(100)의 본체(300)에서 전개된 상태의 전면 사시도이며, 도 4(c)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)의 촬영부(200)가 휴대용 단말기(100)의 본체(300)에서 전개된 상태에서 촬영부(200)가 회전된 상태의 전면 사시도이다.
도 4에 개시된 휴대용 단말기(100)의 본체(300)는 바 형태를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. 뒤에서 슬라이드 타입 및 폴더 타입에 대하여는 다시 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 휴대용 단말기는 크게 본체(300)와 촬영부(200)를 포함한다.
상기 휴대용 단말기(100)의 본체(300)는 외관을 이루는 하우징을 포함한다. 본 실시예에서, 휴대용 단말기(100)의 본체(300)를 구성하는 하우징은 프론트 하우징(101)과 리어 하우징(102)으로 구분될 수 있다. 프론트 하우징(101)과 리어 하우징(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장될 수 있다. 프론트 하우징(101)과 리어 하우징(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 하우징이 추가로 배치될 수도 있다.
하우징들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
휴대용 단말기(100)의 본체(300)는 주로 프론트 하우징(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 사용자 입력부(130(131-1,131-2)), 마이크(122), 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 하우징(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 길이방향 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)가 구비될 수 있으며, 상기 일단부에 제1 카메라가(121)가 회전 가능하게 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 제1 사용자 입력부(131-1)와 마이크(122) 등이 배치될 수 있다. 제2 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 하우징(101) 및 리어 하우징(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부는 휴대용 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함하는 형태로 제공될 수 있으며, 그 기능에 따라 제1 사용자 입력부(131-1) 및 제2 사용자 입력부(131-2)로 구별될 수 있다.
상기 사용자 입력부들(131-1,131-2)은 사용자 입력부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2 사용자 입력부(131-1,131-2)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 입력부(131-1)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 사용자 입력부(131-2)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
그리고, 단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
휴대용 단말기에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(미도시)가 장착될 수 있다. 전원공급부는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 하우징(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(미도시)가 추가로 장착될 수 있다.
본 발명은 3D 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부(151)를 구비하는 본체(300), 좌안 영상을 촬영하는 제1 카메라(121) 및 우안 영상을 촬영하는 제2 카메라(121')를 포함하며, 상기 본체에 결합각도가 변경 가능하게 결합된 촬영부(200), 상기 촬영부(200)에서 촬영된 영상을 3D 영상으로 변환 또는 상기 디스플레이부(151)에서 3D 영상을 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 제어부는 3D 영상의 종류에 대응하여 상기 디스플레이부(151)의 3D 영상의 표시방향을 변경하는 휴대용 단말기(100)를 제공한다.
본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)는 3D 영상을 촬영하기 위하여 좌안영상과 우안영상을 각각 촬영하는 제1 카메라(121) 및 제2 카메라(121')를 구비하는 촬영부(200)가 구비된다.
상기 촬영부(200)의 제1 카메라(121) 및 제2 카메라(121')는 미리 결정된 간격으로 이격되어 장착된다. 상기 촬영부(200)가 제1 카메라(121)와 제2 카메라(121')를 구비하는 이유는 각각의 제1 카메라(121)와 제2 카메라(121')가 3D 영상을 위한 좌안영상과 우안영상을 촬영하기 위함이다.
상기 제1 카메라(121)와 제2 카메라(121')는 촬영부 하우징(210)에 이격된 상태로 장착될 수 있다. 그리고, 본 발명은 3D 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부(151)를 구비하는 본체(300)에 상기 촬영부(200)가 결합각도가 변경 가능하게 결합된다.
구체적으로 상기 촬영부의 제1 카메라(121) 및 제2 카메라(121')는 상기 촬영부 하우징(210)의 길이방향으로 이격되어 장착되며, 상기 힌지(h)는 상기 촬영부 하우징(210)의 길이방향 일단과 상기 본체 하우징을 회전가능하게 결합할 수 있다.
즉, 상기 본체 및 촬영부를 회전가능하게 결합하는 힌지(h)는 상기 본체(300)의 측면의 일단에 구비될 수 있다.
상기 촬영부(200)가 결합각도가 변경가능하게 결합되는 이유는 3D 영상을 수평방향으로 감상하는 가로방향 영상과 수직방향으로 감상하는 세로방향 영상을 구별하여 촬영하기 위함이다.
상기 휴대용 단말기(100)의 본체(300)와 촬영부(200)를 회전가능하게 결합하는 힌지(h)는 일반적인 라디오 안테나 등을 본체에 장착하기 위한 힌지와 마찬가지로, 회전과 동시에 경사조절이 가능한 힌지(h)를 채용하는 경우, 도 5(a) 내지 도 5(d)에 도시된 바와 같티, 촬영부(200)를 가로방향(수평방향) 또는 세로방향(수직방향)으로 변위시킬 수 있음과 동시에, 촬영부(200)에 장착되는 카메라의 촬영방향을 디스플레이부(151)의 표시방향 또는 디스플레이부(151)의 표시방향과 반대방향으로 변환할 수 있다.
상기 촬영부(200)는 착탈식으로 구비될 수 있다. 여기서, 착탈식으로 구비되는 상기 촬영부(200)는 상기 힌지(h)를 포함할 수 있다. 즉, 힌지(h)를 포함하는 부분까지 촬영부(200)에 포함되도록 구성될 수 있다.
상기 촬영부(200)는 힌지(h)를 구비하고, 상기 본체의 측면 중 어느 하나의 측면에 착탈가능하게 삽입될 수 있다.
상기 촬영부는 상기 인터페이스부(170)를 통해 휴대용 단말기(100)에 전기적 및 물리적으로 연결될 수 있다.
상기 본체(300)는 상기 힌지(h)에 의하여 상기 촬영부(200)에 대하여 미리 결정된 범위로 회전가능하도록 결합될 수 있다. 상기 미리 결정된 범위는 90도를 포함할 수 있다. 이는 가로영상과 세로영상을 촬영하기 위함이다.
일반적으로 휴대용 단말기(100)의 카메라에서 촬영되는 영상은 휴대용 단말기(100)를 통해 촬영과 동시에 표시되는 것이 일반적이다. 따라서, 상기 촬영부(200)와 상기 휴대용 단말기(100)가 그 결합각도가 변경되는 경우, 3D 영상을 촬영하는 경우, 도 4(a)에 도시된 상태에서는 가로방향 3D 영상을 디스플레이부(151)로 확인함과 동시에 촬영이 가능하며, 도 4(b)에 도시된 상태에서는 세로방향 3D 영상을 디스플레이부(151)로 확인함과 동시에 촬영이 가능하다.
도 4(a) 및 도 4(b)에 도시된 휴대용 단말기(100)는 촬영부(200)의 촬영방향과 디스플레이부(151)의 표시방향이 동일한 방향이므로, 촬영자가 본인의 모습을 촬영하는 경우, 즉 셀프촬영 모일 수 있다. 물론, 셀프촬영 모드는 화상통화 모드를 포함할 수 있다. 즉, 3D 화상통화 모드를 포함할 수 있다.
그러나, 도 4(c)에 도시된 상태는 상기 촬영부(200)가 도 4(b)에 도시된 상태에서 회전된 상태로, 촬영부(200)의 촬영방향과 디스플레이부(151)의 표시방향이 반대방향으로 회전된 경우이다.
즉, 셀프촬영이 아닌 촬영자 전방에 촬영대상이 위치하는 경우이다.
물론, 도 4(c)에 도시된 상태에서, 상기 촬영부(200)를 본체(300) 방향으로 접는 경우, 촬영자가 전방에 위치한 촬영대상을 촬영함과 동시에 촬영된 영상을 상기 디스플레이부(151)를 통해 3D로 감상할 수 있다. 도 4에 도시된 실시예의 촬영모드와 관련된 설명은 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명에 따른 휴대용 단말기(100)의 사용모드를 도시한다. 도 4를 참조한 설명과 중복되는 설명은 생략한다.
구체적으로 도 5(a)는 가로방향 영상을 셀프 3D 촬영하는 경우를 도시하며, 도 5(b)는 세로방향 영상을 셀프 3D 촬영하는 경우를 도시하며, 도 5(c)는 가로방향 영상을 3D 촬영하는 경우를 도시하며, 도 5(d)는 세로방향 영상을 셀프 3D 촬영하는 경우를 도시한다.
도 5(a) 및 도 5(b)는 휴대용 단말기(100)를 이용해서 디스플레이부(151)의 영상의 표시방향 측에 위치한 촬영자 등을 촬영하는 셀프촬영 모드를 도시하며, 도 5(c) 및 도 5(d)는 휴대용 단말기(100)를 이용해서 디스플레이부(151)의 영상의 표시방향과 반대방향에 위치한 촬영대상 등을 촬영하는 일반촬영 모드를 도시한다.
도 5에 도시된 휴대용 단말기(100)는 전술한 바와 같이, 상기 본체에 대하여 결합각도를 조절할 수 있는 촬영부(200)를 구비한다. 상기 촬영부(200)는 3D 영상을 위한 좌안영상과 우안영상을 촬영하기 위한 제1 카메라(121)와 제2 카메라(121')를 구비한다. 일반적으로, 사용자가 휴대용 단말기(100)를 이용해 3D 영상을 촬영하는 경우, 신체의 좌안과 우안의 배치방향과 동일한 방향, 예를 들면, 수평방향으로 제1 카메라(121)와 제2 카메라(121')가 배치되도록 촬영부(200)를 신체의 좌안과 우안과 대응되는 방향으로 유지할 수 있다.
즉, 3D 영상은 좌안과 우안의 시각차에 의한 입체감을 제공하는 것이므로, 영상의 종류가 가로방향인지 세로방향인지에 무관하게 좌안과 우안의 위치에 대응되는 방향으로 촬영부(200)를 유지해야 한다.
따라서, 도 5에 도시된 실시예는 촬영자의 신체 좌안과 우안이 수평한 위치를 유지하는 경우를 가정하고, 상기 촬영부(200)도 좌안과 우안의 배치에 대응하여 수평상태를 유지하는 경우를 가정한다. 그리고, 수직방향으로 긴 세로영상을 3D로 표시하는 경우, 디스플레이부(151)의 전체 면적을 사용하여 표시되는 경우를 전제로 한다. 즉, 폭과 높이가 다른 디스플레이부(151)가 수평방향으로 길게 배치된 상태에서 세로영상이 디스플레이부(151)의 일부면적만 사용되어 표시될 수도 있으나, 이를 전제하지 않고 디스플레이부(151) 전체 면적에서 3D 세로 영상이 표시됨을 가정하기로 한다.
도 5(a)에 도시된 사용모드는 사용자가 가로방향 영상을 셀프 3D 촬영하는 경우를 도시한다. 도 5(a)에 도시된 바와 같이, 촬영자는 자신을 포함한 주변 인물과 또는 주변배경을 촬영할 필요가 있다고 판단되는 경우, 가로 영상을 촬영할 수 있다. 그리고, 상기 디스플레이부(151)는 상기 가로영상을 3D 방식으로 표시할 수 있다.
그리고, 촬영대상이 촬영자 본인 뿐이라면 가로방향 촬영보다 세로방향 촬영이 적합할 수 있다. 이 경우, 상기 촬영부(200)는 수평상태를 유지하며, 상기 촬영부(200)와 결합각도가 변경가능하게 결합된 본체(300)의 본체(300)를 수직방향으로 회전시켜 촬영할 수 있다.
그리고, 촬영대상이 촬영자가 아닌 외부의 사물인 경우, 상기 촬영부(200)의 촬영방향을 디스플레이부(151)의 표시방향과 반대방향으로 회전시킨 도 5(c) 또는 5(b)에 도시된 바와 같이, 촬영할 수 있다.
촬영대상이 가로영상이 적합한 도 5(c)와 같은 경우, 디스플레이부(151) 및 촬영부(200)가 모두 가로방향으로 배치된 상태로 촬영 및 감상을 할 수 있다.
또한, 촬영대상이 세로영상이 적합한 도 5(d)와 같은 경우, 디스플레이부(151) 및 촬영부(200)가 모두 세로방향으로 배치된 상태로 촬영 및 감상을 할 수 있다.
도 5에 도시된 사용예들은 휴대용 단말기(100)의 촬영부(200)에서 촬영함과 동시에 상기 촬영부(200)에서 촬영된 영상을 본체의 디스플레이부(151)를 통해 3D로 감상하는 것을 전제로 한다.
일반적으로 휴대용 단말기(100)는 내장 또는 외장 메모리(160, 도 1참조)를 구비하여, 카메라 등에서 촬영된 영상이 저장된다.
따라서, 저장된 영상을 휴대용 단말기(100)를 통해 재생하는 경우에도 가로영상을 가로방향으로 감상하는 경우와 세로영상을 세로방향으로 감상하는 경우, 사용자는 모두 입체감있는 3D 영상으로 감상할 수 있도록 함이 바람직하다.
따라서, 저장된 영상의 종류에 따라 사용자의 선택 또는 영상종류 판별과정을 통해서 가로영상인 경우, 디스플레이부(151)의 가로방향으로 감상됨을 전제로 입체감을 느낄 수 있도록 디스플레이부(151)는 저장된 영상을 표시하고, 세로영상인 경우, 디스플레이부(151)의 세로방향으로 감상됨을 전제로 입체감을 느낄 수 있도록 디스플레이부(151)는 저장된 영상을 표시할 수 있다.
그러나, 카메라로 촬영되는 영상 자체에 포함된 정보에 의하여 휴대용 단말기(100)의 제어부 자체가 가로영상인지 세로영상인지를 구별하는 것은 쉽지 않다.
그러나, 휴대용 단말기(100)의 메모리에 저장된 영상이 휴대용 단말기에서 촬영된 영상이라면, 다음과 같은 방법으로 저장된 영상의 종류를 구별할 수 있다.
즉, 도 5에 도시된 촬영모드 중 도 5(a) 및 도 5(c)에 도시된 실시예의 경우, 디스플레이부(151)의 방향과 촬영부(200)의 방향이 가로방향으로 일치하므로, 이 경우 가로영상임을 판단하고, 도 5(b) 및 도 5(d)에 도시된 실시예의 경우, 디스플레이부(151)의 방향과 촬영부(200)의 방향이 가로방향과 세로방향으로 서로 다르므로, 이 경우 세로영상임을 판단할 수 있다.
따라서, 상기 제어부는 상기 촬영부의 영상 촬영시, 상기 본체와 상기 촬영부의 결합각도에 따라 상기 촬영부에 의하여 촬영되는 영상이 가로영상 또는 세로영상인지 결정할 수 있다.
즉, 전술한 바와 같이, 촬영부(200)는 수평상태 또는 촬영자의 좌안과 우안과 평행한 방향을 유지함을 전제로 하기 때문이다.
따라서, 이와 같이, 촬영된 영상의 촬영조건에 따라서 가로영상인지 세로영상인지를 구분할 수 있다.
그리고, 촬영조건 등에 의하여 판단되는 정보에 의하여 상기 제어부는 상기 본체의 디스플레이부(151)에 표시되는 영상이 가로영상 또는 세로방향 영상인지에 따라 상기 디스플레이부의 3D 표시방향을 결정할 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 휴대용 단말기에 저장된 영상을 재생하는 재생모드들을 도시한다. 구체적으로 도 6(a)에 도시된 실시예는 가로영상을 3D로 가로방향으로 감상하는 감상모드를 도시하며, 도 6(b)는 세로영상을 3D로 세로방향으로 감상하는 감상모드를 도시한다. 각각의 감상모드에서는 촬영부(200)를 전개할 필요가 없으므로, 촬영부(200)와 본체(300)를 접은 상태로 저장된 영상을 감상할 수 있다.
따라서, 상기 촬영부(200)와 상기 본체(300)의 결합각도 또는 전개각도와 무관하게 가로영상 또는 세로영상을 입체감있는 3D로 감상할 수 있다.
이와 같이, 재생대상 영상이 가로영상인지 세로영상인지 여부는 영상의 촬영시 본체(300)와 촬영부(200)의 결합각도에 의하여 결정될 수도 있고, 3D 영상의 재생임이 확인되면, 가로방향 영상인지 세로방향 영상인지를 사용자로 하여금 선택하도록 메뉴를 제공할 수 있다.
도 7은 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 다른 실시예를 도시한다. 보다 구체적으로, 도 7(a)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 촬영부(200)가 본체(300)에 접힌 상태의 전면 사시도이며, 도 7(b)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 촬영부(200)가 본체(300)에서 전개된 상태의 전면 사시도이며, 도 7(c)는 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 촬영부(200)가 본체에서 전개된 상태에서 촬영부(200)가 회전된 상태의 전면 사시도이다.
도 4에 도시된 실시예와 달리, 도 7에 도시된 실시예는 세로방향 영상을 3D로 촬영하는데 특화된 휴대용 단말기로 볼 수 있다.
즉, 도 7(a)에 도시된 실시예는, 촬영부(200)가 휴대용 단말기(100)의 본체(300)의 상면방향으로 접힌 상태를 도시한다. 따라서, 셀프촬영시 촬영자를 세로방향으로 촬영할 수 있으며, 디스플레이부(151)는 촬영되는 세로영상을 3D로 표시할 수 있다. 즉, 촬영부(200)를 전개하지 않아도 3D 촬영이 가능하므로 세로영상을 촬영하는데 특화된 휴대용 단말기라 할 수 있다. 도 7(b)에 도시된 촬영모드는 가로영상을 셀프촬영하기 위하여 촬영부(200)가 수평방향으로 전개된 상태이며, 도 7(c)는 전방의 사물의 가로영상을 촬영하는 경우를 도시한다.
결론적으로 도 4에 도시된 휴대용 단말기는 가로영상을 촬영하는 경우에 촬영부(200)를 전개하지 않아도 되며, 도 7에 도시된 실시예는 세로영상을 촬영하는 경우에 촬영부(200)를 전개하지 않아도 된다.
따라서, 도 4 및 도 7에 도시된 휴대용 단말기는 각각 가로영상의 촬영에 특화된 경우와 세로영상의 촬영에 특화된 경우라고 말할 수 있다.
도 8은 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 제어방법을 도시하는 블록선도이다. 도 8에 도시된 실시예에서, 휴대용 단말기의 디스플레이부(151)는 상기 촬영부(200)에서 촬영되는 영상 또는 메모리에 저장된 영상을 표시(S100)할 수 있다. 이 경우, 촬영된 영상이 3D 영상이거나 3D 영상으로 표시할 수 있는 경우, 설정 또는 사용자 입력에 의하여 3D로 영상을 표시할 것인지 결정(S120)하고 3D 영상이 아닌 2D 영상으로 표시하도록 결정된다면, 상기 디스플레이부(151)에서 표시되는 영상을 2D로 표시(S200')할 수 있다.
3D로 영상을 표시할 것인지 결정(S120)하는 단계에서, 영상을 3D로 표시하기로 결정한 경우, 3D로 표시될 영상이 가로영상인지 세로영상인지를 결정할 필요가 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 휴대용 단말기의 디스플레이부(151)는 가로방향과 세로방향 모두 3D 영상 표시가 가능하므로, 가로영상과 세로영상이 구별되어 표시되어야 한다.
따라서, 전술한 바와 같이, 영상이 촬영되는 과정에서 휴대용 단말기(100) 본체(300)와 촬영부(200)의 결합각도에 따라 촬영 또는 저장되는 영상이 가로영상인지 세로영상인지에 결정될 수 있으며, 사용자의 선택 또는 설정에 의하여 가로영상인지 세로영상인지를 결정할 수 있다.
따라서, 상기 디스플레이부(151)에서 3D로 영상을 표시할 것을 결정(S120)하고, 표시될 영상이 가로영상으로 인식되거나, 사용자 입력 또는 설정에 의하여 가로영상으로 결정(S140)되면, 상기 디스플레이부(151)는 표시되는 영상이 가로영상임을 전제로 가로영상을 3D로 표시한다.
만일 세로영상으로 인식되거나, 사용자 입력 또는 설정에 의하여 세로영상으로 결정(S140)되면, 상기 디스플레이부(151)는 표시되는 영상이 세로영상임을 전제로 세로영상을 3D로 표시한다.
본 명세서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 당업자는 이하에서 서술하는 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경 실시할 수 있을 것이다. 그러므로 변형된 실시가 기본적으로 본 발명의 특허청구범위의 구성요소를 포함한다면 모두 본 발명의 기술적 범주에 포함된다고 보아야 한다.
100 : 휴대용 단말기 121 : 제1 카메라
121' : 제2 카메라 151 : 디스플레이부
200 : 촬영부

Claims (11)

  1. 가로방향 및 세로방향으로 3D 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부를 구비하는 본체;
    좌안영상을 촬영하는 제1 카메라 및 우안영상을 촬영하는 제2 카메라를 포함하며, 상기 본체에 결합각도가 변경 가능하게 결합된 촬영부;
    상기 촬영부에서 촬영된 영상 또는 메모리에 저장된 영상을 상기 디스플레이부부에서 3D로 표시하도록 제어하는 제어부를 포함하며,
    상기 제어부는 각각 가로영상 또는 세로영상을 3D로 표시하도록 디스플레이부를 제어하며,
    상기 촬영부는 촬영부 하우징을 구미하고,
    상기 제1 카메라 및 상기 제2 카메라는 상기 촬영부 하우징의 길이방향으로 미리 결정된 간격으로 이격되어 장착되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 본체는 상기 촬영부에 대하여 미리 결정된 범위로 회전가능하도록 결합되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 미리 결정된 범위는 90도를 포함하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 본체는 본체 하우징을 구비하며, 상기 본체 하우징 및 상기 촬영부 하우징은 힌지에 의하여 회전가능하게 결합되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 힌지는 상기 촬영부 하우징의 길이방향 일단과 상기 본체 하우징을 회전가능하게 결합하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 본체 및 촬영부를 회전가능하게 결합하는 힌지는 상기 본체의 측면의 일단에 구비되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 촬영부의 영상 촬영시, 상기 본체와 상기 촬영부의 결합각도에 따라 상기 촬영부에 의하여 촬영되는 영상이 가로영상 또는 세로영상인지 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 본체의 디스플레이부에 표시되는 영상이 가로영상 또는 세로방향 영상인지에 따라 상기 디스플레이부의 3D 표시방향을 결정하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 촬영부는 착탈식으로 구비되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 촬영부는 힌지를 구비하고, 상기 본체의 측면 중 어느 하나의 측면에 착탈가능하게 삽입되는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 가로방향 또는 세로방향으로 베리어를 변환할 수 있는 패러랙스-배리어를 구비하는 것을 특징으로 하는 휴대용 단말기.
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