KR101674956B1 - 이동 단말기 및 3차원 영상 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 3차원 영상 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101674956B1
KR101674956B1 KR1020100066807A KR20100066807A KR101674956B1 KR 101674956 B1 KR101674956 B1 KR 101674956B1 KR 1020100066807 A KR1020100066807 A KR 1020100066807A KR 20100066807 A KR20100066807 A KR 20100066807A KR 101674956 B1 KR101674956 B1 KR 101674956B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
effect
image
objects
dimensional
degree
Prior art date
Application number
KR1020100066807A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20120006199A (ko
Inventor
성창훈
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020100066807A priority Critical patent/KR101674956B1/ko
Priority to EP10197408.7A priority patent/EP2408212B1/en
Priority to US12/987,785 priority patent/US9191644B2/en
Priority to CN2011100403189A priority patent/CN102333227A/zh
Publication of KR20120006199A publication Critical patent/KR20120006199A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101674956B1 publication Critical patent/KR101674956B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/122Improving the 3D impression of stereoscopic images by modifying image signal contents, e.g. by filtering or adding monoscopic depth cues
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/128Adjusting depth or disparity
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/139Format conversion, e.g. of frame-rate or size
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/144Processing image signals for flicker reduction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/194Transmission of image signals
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/20Image signal generators
    • H04N13/204Image signal generators using stereoscopic image cameras
    • H04N13/239Image signal generators using stereoscopic image cameras using two 2D image sensors having a relative position equal to or related to the interocular distance
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/302Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays
    • H04N13/305Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays using lenticular lenses, e.g. arrangements of cylindrical lenses
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/302Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays
    • H04N13/31Image reproducers for viewing without the aid of special glasses, i.e. using autostereoscopic displays using parallax barriers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • H04N13/337Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] using polarisation multiplexing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]
    • H04N13/341Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD] using temporal multiplexing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N2213/00Details of stereoscopic systems
    • H04N2213/002Eyestrain reduction by processing stereoscopic signals or controlling stereoscopic devices

Abstract

본 발명은 현재 촬영 중인 3D 영상 내에서 과도한 시차를 가지는 객체 및 최적의 3D 효과를 가지는 객체 등을 사용자에게 가이드함으로써, 사용자에게 3D 영상 내의 객체들에 대한 3D 효과의 상태를 알릴 수 있는 이동 단말기 및 3D 영상 제어 방법에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 3차원 영상 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING A THREE DIMENSION IMAGE in thereof}
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 이동 단말기 및 3차원 영상 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근, 단말기의 디스플레이부에서 3차원(이하, '3D') 영상이 구현될 수 있게 됨에 따라, 상기 3D 영상을 이용한 다양한 기능 제공이 요구되고 있는 실정이다.
즉, 이동 단말기에는 좌안 및 우안 영상 촬영을 위한 복수의 카메라가 설치되고, 상기 카메라들로부터 입력된 좌안 및 우안 영상을 이용하여 3D 영상을 생성한다.
한편, 사용자는 상기와 같이 생성된 3D 영상을 시청 시에 상기 3D 영상 내에서 과도한 시차의 3D 효과를 가지는 객체가 있을 경우 눈이 쉽게 피로해지거나, 어지러운 불쾌감을 유발할 수 있는 문제점이 있다.
본 발명의 목적은 현재 촬영 중인 3D 영상 내에서 과도한 시차를 가지는 객체 및 최적의 3D 효과를 가지는 객체 등을 사용자에게 가이드함으로써, 사용자에게 3D 영상 내의 객체들에 대한 3D 효과의 상태를 알릴 수 있는 이동 단말기 및 3D 영상 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이동 단말기는, 좌안 영상 촬영을 위한 제1 카메라와; 우안 영상 촬영을 위한 제2 카메라와; 상기 제1 및 제2 카메라를 통해 촬영된 좌안 및 우안 영상을 근거로 생성된 3차원 영상이 표시되는 디스플레이부와; 상기 3차원 영상 내에 포함된 하나 이상의 객체에 대한 3차원 효과의 정도를 파악하고, 상기 파악된 3차원 효과의 정도를 나타내는 정보를 해당 객체들의 위치에 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.
이때, 상기 제어부는 상기 제1 및 제2 카메라와 상기 3차원 영상 내의 객체들 간의 컨버전스 제로 포인트(Convergence Zero Point)를 기준값으로 상기 객체들의 3차원 효과 정도를 파악할 수 있다.
또한, 상기 정보는 상기 객체들에 대한 3차원 효과의 최적 상태와, 상기 3차원 효과의 과대 상태 및 상기 3차원 효과의 없음 상태 중 적어도 하나의 상태를 나타내는 정보가 될 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 3차원 영상의 프레임이 변화될 때마다 상기 객체들에 대한 3차원 효과 정도를 파악하고, 상기 파악된 객체들의 3차원 효과 정도를 나타내도록 실시간으로 상기 정보를 변화시켜 표시할 수 있다.
또한, 상기 정보는 상기 3차원 영상 내에서 상기 객체들의 해당 위치에 가이드 박스(Guide Box) 형태로 표시되고, 상기 제어부는 상기 가이드 박스의 색상을 변화시켜 상기 객체들의 3차원 효과 정도를 나타낼 수 있다.
즉, 상기 제어부는 상기 가이드 박스를 블링킹(Blinking)시켜 상기 객체들의 3차원 효과 정도를 나타낼 수 있다.
또한, 상기 정보는 상기 객체들에 대한 3차원 효과 정도를 각각 나타내는 텍스트, 아이콘 및 색상 중 적어도 하나의 형태로 표시될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기는 음향 출력부;를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 음향 출력부를 제어하여 상기 객체들에 대한 3차원 효과 정도를 알리는 음향을 출력할 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 3차원 영상 내의 객체들 중 3차원 효과의 최적화 정도가 낮은 순서대로 해당 객체의 위치 및 3차원 효과 정도를 알리는 음향을 출력할 수도 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 객체들 중 3차원 효과의 정도가 최적화되지 않은 객체를 파악하고, 상기 파악된 객체가 상기 3차원 영상 내에서 식별되지 않도록 할 수 있다. 즉, 상기 제어부는, 상기 파악된 객체 상에 특정 색상을 오버레이 표시하여 상기 객체가 식별되지 않도록 할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 3차원 영상 내에서 상기 3차원 효과의 정도가 최적화되지 않은 객체를 잘라내고, 상기 객체를 잘라낸 위치에 상기 3차원 영상의 이전 프레임 부분을 합성할 수도 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 객체들 중 3차원 효과의 정도가 최적화되지 않은 객체를 파악하고, 상기 최적화되지 않은 객체에 대한 3차원 효과의 최적화 조건을 파악하고, 상기 파악된 최적화 조건을 나타내는 가이드 정보를 상기 객체의 위치에 표시할 수 있다. 이때, 상기 최적화 조건은 상기 제1 및 제2 카메라와 상기 객체 간에 3차원 효과 가 최적으로 발생될 수 있는 거리 및 시차 중 적어도 하나가 될 수 있다.
또한, 상기 제어부는 상기 3차원 영상 내에서 3차원 효과의 정도가 최적화되지 않은 객체들의 비율이 기 설정된 비율 이상이면, 상기 3차원 영상을 2차원 영상으로 전환하여 표시할 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 상기 제1 및 제2 카메라를 이동시켜 상기 제1 및 제2 카메라 사이의 간격을 조절하기 위한 카메라 이동부;를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 객체들 중 3차원 효과의 정도가 최적화되지 않은 객체를 파악하고, 상기 카메라 이동부를 제어하여 상기 파악된 객체의 3차원 효과 정도를 최적화시킬 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 3차원 영상 내에서 상기 3차원 효과의 정도가 최적화되지 않은 상태를 나타내는 정보가 선택되면, 상기 카메라 이동부를 제어하여 상기 선택된 정보에 해당하는 객체의 3차원 효과 정도를 최적화시킬 수도 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 메모리;를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 3차원 영상의 저장 명령이 입력되면, 상기 촬영된 3차원 영상의 각 프레임 및 상기 각 프레임 내에 포함된 상기 정보를 포함한 3차원 영상 파일을 상기 메모리에 저장할 수 있다. 이때, 상기 제어부는 상기 각 프레임 내에 표시된 상기 정보를 메타 정보 형식으로 저장할 수 있다. 즉, 상기 제어부는, 상기 3차원 영상 파일 내의 각 프레임 내에 포함된 정보를 참조하여 상기 3차원 영상 파일에 대한 3차원 촬영 상태를 파악하고, 상기 파악된 3차원 촬영 상태를 나타내는 정보를 상기 3차원 영상 파일 내에 포함시켜 저장할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 3차원 영상 파일 내의 각 프레임들을 표시하고, 상기 각 프레임 내에 포함된 정보를 참조하여 상기 각 프레임에 대한 3차원 촬영 상태를 파악하고, 상기 파악된 3차원 촬영 상태를 나타내는 정보를 해당 프레임에 표시할 수 있다. 이때, 상기 정보가 각각 표시된 프레임들은 각각의 3차원 촬영 상태에 따라 삭제가 가능하다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 3D 영상 제어 방법은, 이동 단말기에 구비된 제1 및 제2 카메라를 통해 3차원 영상 생성을 위한 좌안 및 우안 영상을 입력받는 단계와; 상기 좌안 및 우안 영상을 이용하여 3차원 영상을 생성하는 단계와; 상기 생성된 3차원 영상을 표시하는 단계와; 상기 생성된 3차원 영상 내에 포함된 하나 이상의 객체에 대한 3차원 효과의 정도를 파악하는 단계와; 상기 파악된 3차원 효과의 정도를 나타내는 정보를 해당 객체들의 위치에 표시하는 단계;를 포함하여 이루어진다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 3D 영상 제어 방법은, 현재 촬영 중인 3D 영상 내에서 과도한 시차를 가지는 객체 및 최적의 3D 효과를 가지는 객체등을 사용자에게 가이드함으로써, 사용자가 상기 가이드를 참조하여 현재 촬영 중인 3D 영상 내에서 과도한 시차를 가지는 객체의 3D 효과를 보정할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다.
도 6 내지 도 14는 본 발명에 따른 3D 영상을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 발명에 따른 이동 단말기의 3D 영상 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 16 내지 도 30은 본 발명에 따른 이동 단말기의 3D 영상 제어 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
이하, 본 발명과 관련된 단말기에 대하여 도면을 참조하여, 더욱 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 이동 단말기는, 3차원 입체 방송 신호의 수신이 가능한 이동 단말기로써, 스마트 폰(smart phone), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 노트북, PC 등이 될 수 있다.
이하, 도면 1을 참조하여 먼저, 본 발명에 따른 이동 단말기에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신부(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신부(111)는 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 상기 방송과 관련된 정보를 수신한다.
한편, 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 방송 편성 정보로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신부(111)는, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다.
이때, 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
일 예로, 상기 카메라(121)는 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 구비된 반대면에 3D 영상 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)가 구비될 수 있고, 상기 이동 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 구비된 면의 일부 영역에 사용자의 셀프 촬영을 위한 제3 카메라(121c)가 구비될 수 있다.
이때, 제1 카메라(121a)는 3D 영상의 소스 영상인 좌안 영상 촬영을 위한 것이고, 제2 카메라(121b)는 우안 영상 촬영을 위한 것이 될 수 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.
한편, 센싱부(140)에는 이동 단말기(100) 본체의 모션(motion)을 감지하고, 상기 감지된 결과를 제어부(180)로 출력하는 모션 센서(142)가 더 구비된다. 상기와 같은 모션 센서(142)는 가속도 센서로도 명칭된다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람 모듈(153)은 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성 출력 모듈(152)은 알람 모듈(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도) 및 중요도도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
상기와 같은, 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller)(180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
한편, 카메라 이동부(182)는 3D 영상 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 사이에 설치되고, 제어부(180)의 제어에 따라 상기 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 중간 지점을 기준으로 상기 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 이동시켜 상기 제1 및 제2 카메라(121a, 121b) 사이의 간격을 조절한다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 제3 카메라(121c), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.
제1 또는 제2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 본 발명에 따라, 3D 영상 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)가 추가로 장착될 수 있다.
제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 사용자의 눈의 간격인 6.0 내지 6.5cm를 넘지 않는 범위에서 서로 일직선인 위치에 배치되고, 상기 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 사이에는 상기 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 이동을 위한 레일(183)이 설치된다.
즉, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 카메라 이동부(182)의 제어에 따라 상기 레일(183)을 통해 서로 이동되는 것이다.
이때, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 3D 영상 기능이외에도 일반적인 2D 영상 촬영이 가능하다. 도면에는 도시되지 않았지만, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 주변에는 거울 및 플래쉬가 더 형성될 수 있다.
상기 플래쉬는 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 상기 거울은 사용자가 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
한편, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 제3 카메라(121c)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제3 카메라(121c)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 제3 카메라(121c)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신부(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다.
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 이동 단말기의 3D 영상 제어 과정에 대해 설명한다.
이동 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현될 수 있는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다.
먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.
첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.
두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 3을 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에서는, 육면체(31)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(32)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(33)이 보이게 된다.
만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(32)이, 우안에는 우안 평면영상(33)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(31)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.
결국, 이동 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다. 다음으로, 도 4를 참조하여 양안시차에 의한 3D 깊이를 설명한다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4를 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때, d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 된다. 또한, d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 더 크게 된다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.
이러한 입체감의 차이를 3D 깊이(depth) 또는 3D 레벨로 수치화 시킬 수 있다.
다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.
상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.
1) 시차 장벽 방식
시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다.
이를 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다.
3D 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치(151a)에 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 5의 (a)와 같이 광학 시차 장벽(50)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다.
또한, 도 5의 (b)와 같이 스위치 액정에 의한 시차 장벽(50)을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.
도 5에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 평행이동 하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.
2) 렌즈 굴절 방식
렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다.
3) 편광 안경 방식
편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.
4) 액티브 셔터 방식
안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.
이하에서 설명되는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 3D 입체영상을 디스플레이부(151)를 통하여 사용자에 제공할 수 있는 것으로 가정한다.
그런데, 도 4 및 도 5를 참조하여 상술한 3D 영상의 원리는 입체 오브젝트를 가정하는 상황이므로 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상이 상이하다. 그런데, 입체 오브젝트가 아닌 평면 오브젝트인 경우에는 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상은 동일하다. 다만, 각 영상에서 오브젝트가 배치된 위치가 상이하면 사용자는 해당 오브젝트의 원근감을 느낄 수 있다. 본 명세서에서는 이해를 돕기 위하여 이하에서 등장하는 입체 영상은 평면 오브젝트인 것을 가정한다. 물론, 본 발명은 입체 오브젝트에도 적용될 수 있음은 자명하다.
이어서, 도 6 내지 도 14를 참조하여, 본 발명에 따른 3D 영상에 대해 계속 설명한다.
도 6 내지 도 14는 본 발명에 따른 3D 영상을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 6은 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 통해 피사체에 대한 좌안 및 우안 영상이 촬영되면, 상기 좌안 및 우안 영상을 이용하여 상기 피사체에 대한 3D 영상을 생성하여 표시한 것을 나타내고 있다.
이때, 'dconv'는 상기 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)와 상기 피사체 간에 컨버전스 제로 포인트(Convergence Zero Point)가 발생되는 거리를 뜻한다.
상기 컨버전스 제로 포인트는 사용자의 두눈의 시점이 하나로 합쳐지는 지점으로써, 상기 컨버전스 제로 포인트가 발생되는 거리를 기준으로 최적의 3D 효과가 발생된다.
즉, 도 14의 그래프를 참조하면, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)와 상기 피사체 간의 거리가 상기 컨버전스 제로 포인트(Convergence Zero Point)가 발생되는 거리에 앞/뒤로 근접할 때 3D 효과가 최적화되는 것을 알 수 있다.
또한, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)와 상기 피사체 간의 거리가 상기 상기 컨버전스 제로 포인트(Convergence Zero Point)가 발생되는 거리에 멀어질 때 과대한 3D 효과가 발생되거나, 미비한 3D 효과가 발생되거나 또는 3D 효과가 발생되지 않음을 알 수 있다.
한편, 도 7 내지 9는 사용자와 피사체 간의 기준 시점과, 근거리 시점 및 원거리 시점에 따라 상기 피사체에 대한 3D 효과가 변화되는 것을 나타내고 있다.
즉, 도 7은 컨버전스 제로 포인트가 발생된 기준 시점 상태를 나타내고 있다.
이때, 도 8에 도시된 바와 같이, 상기 컨버전스 제로 포인트를 기준으로 상기 피사체에 대한 좌안 및 우안 영상이 겹쳐지는 차이가 커지면, 상기 피사체가 앞으로 튀어나오는 듯한 3D 효과가 발생된다.
또한, 도 9에 도시된 지는 듯한 3D 효과가 발생된다.
그 다음으로, 도 10 및 도 11은 융합 한계 시차를 설명하기 위한 도면이다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 사람이 느끼는 입체감은 시차(각도)에 의해서 결정되며, 시차의 크기는 디스플레이 면의 시차 α를 기준으로 한 상대 시차로 결정된다.
즉, 입체감을 느낄 수 있는 상대 시차(α-β)의 크기는 한계치가 존재하며, 이를 융합 한계 시차(Fusion Limit Parallax)라고 한다.
상기 융합 한계 시차가 발생될 경우 피사체가 과도한 2중상으로 보이게 되고[도 10의 (c)], 이를 익숙하지 않은 사람의 경우 두통, 어지러움 등의 멀미 증상을 일으킬 수 있다.
상기 융합 한계 시차의 크기는 개인차가 있지만, 통상적으로 2°정도가 바람직하며, 장시간 시청 가능한 시차의 크기는 1° 정도이다.
즉, 도 10에서와 같이 근거리 시차(negative parallax)의 경우 한계 시차는 각도로만 결정되나, 원거리 시차(positive parallax)의 경우에는 도 11에 도시된 바와 같이, 디스플레이 상의 거리로도 결정된다.
이때, 디스플레이 상의 한계 시차는 통상 어린이의 눈 간격을 고려하여 대략 5cm 정도로 결정된다.
그 다음으로, 도 12는 원거리 시차의 절대 한계를 설명하기 위한 도면이다.
즉, 도 12를 참조하면, 근거리 표현은 각도 제한만 존재하나, 원거리 표현의 경우 사람의 눈은 바깥쪽으로 벌어질 수 없기 때문에 화면상의 거리도 제한이 존재한다.
마지막으로, 도 13은 3D 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 간격과 시차 간의 관계를 나타낸 도면이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 간격이 짧아질수록 시차의 각도는 줄어들고, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 간격이 길어질수록 시차의 각도가 커지는 것을 알 수 있다.
즉, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 간격을 조절함으로써, 상기 시차의 각도를 조절하여 피사체에 대한 3D 효과를 최적화할 수 있는 것이다.
이상, 도 3 내지 도 14를 참조하여, 본 발명에 따른 3D 영상에 대해 상세히 설명하였다.
이하의 도 15 내지 도 30을 참조하여, 본 발명에 따라 3D 영상을 제어하여 사용자에게 3D 영상 내의 객체들에 대한 3D 효과의 상태를 알리는 과정에 대해 상세히 설명한다.
도 15는 본 발명에 따른 이동 단말기의 3D 영상 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 16 내지 도 30은 본 발명에 따른 이동 단말기의 3D 영상 제어 과정을 나타낸 화면 상태도이다.
도 15 내지 도 30을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 메뉴 리스트 상에서 3D 촬영을 위한 메뉴가 선택되면, 상기 3D 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 구동시키고[S110], 상기 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)로부터 3D 영상 생성을 위한 소스 영상인 좌안 및 우안 영상을 입력받는다[S120].
제어부(180)는 상기 입력된 좌안 및 우안 영상을 이용하여 3D 영상(300)을 생성하고[S130], 상기 생성된 3D 영상(300)을 디스플레이부(151) 상에 표시한다[S140].
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 생성된 3D 영상(300) 내에서 상기 3D 영상(300) 내에 포함된 객체들(310, 320, 330)을 위치를 파악하고, 상기 객체들(310, 320, 330) 각각에 대한 3차원 효과의 정도를 파악한다[S150].
이때, 상기 객체들(310, 320, 330)의 위치는 통상의 객체 추적(Object Tracking) 알고리즘을 이용하여 구할 수 있다.
또한, 상기 객체들(310, 320, 330) 각각에 대한 3차원 효과 정도는, 도 14에 도시된 바와 같이, 상기 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)와 상기 객체들 간의 컨버전스 제로 포인트를 기준값으로 하여 상기 객체들(310, 320, 330) 각각의 3차원 효과 정도를 파악할 수 있다.
즉, 일 예로 도 16의 (a)를 참조하면, 제1 객체(310)와, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b) 간의 거리가 상기 컨버전스 제로 포인트(Convergence Zero Point)가 발생되는 거리에 앞/뒤로 근접함에 따라 상기 제1 객체(310)는 최적화된 3D 효과를 가지는 것을 알 수 있다.
또한, 제2 객체(320)와, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b) 간의 거리가 상기 컨버전스 제로 포인트(Convergence Zero Point)가 발생되는 거리에 근접하지 않고, 융합 최소 거리 보다 짧음에 따라 상기 제2 객체(320)는 과대한 3D 효과를 가지는 것을 알 수 있다. 즉, 제2 객체(320)는 과대한 3D 효과를 가짐에 따라 사용자에게 두통 및 어지러움 등의 불쾌감을 줄 수 있는 것이다.
또한, 제3 객체(330)와, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b) 간의 거리가 상기 컨버전스 제로 포인트(Convergence Zero Point)가 발생되는 거리에 근접하지 않고, 융합 최소 거리 보다 길음에 따라 상기 제3 객체(330)는 거의 3D 효과가 없는 것을 알 수 있다.
상기와 같이, 제어부(180)는 각 객체들(310, 320, 330)에 대한 3D 효과의 정도가 파악되면, 상기 파악된 3D 효과의 정도를 나타내는 정보를 3D 영상(300) 내의 해당 객체들(310, 320, 330)의 위치에 표시한다[S160].
즉, 제어부(180)는 3차원 영상(300)의 각 프레임이 변화될 때마다 상기 3차원 영상(300) 내에 포함된 객체들(310, 320, 330)의 위치 및 상기 객체들(310, 320, 330)의 3차원 효과 정도를 수시로 파악하고, 상기 파악된 3차원 효과 정도를 근거로 하여 상기 3차원 효과 정도를 나타내는 정보를 변화시킴에 따라, 실시간으로 상기 객체들(310, 320, 330)에 대한 3차원 효과의 상태를 사용자에게 알릴 수 있는 것이다.
사용자는 상기 정보를 통해 상기 객체들(310, 320, 330)에 대한 3차원 효과의 상태를 인지하고, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 간격을 수동으로 조절하여 3D 효과가 좋지 않는 객체들(320, 330)에 대해 3D 효과를 최적화시키거나 또는 이동 단말기(100)와 상기 객체들(320, 330) 간의 거리를 조절함으로써, 3D 효과를 최적화시키는 것이다.
또한, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 3D 효과가 좋지 않는 객체들(320, 330)에 대한 3D 효과의 최적화를 위한 명령이 입력되면, 상기 카메라 이동부(182)를 제어하여 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 간격을 조절함으로써, 상기 3D 효과가 좋지 않는 객체들(320, 330)에 대해 3D 효과를 최적화시킬 수도 있다.
한편, 상기 3D 효과의 정도를 나타내는 정보는, 앞서 상술한 바와 같이, 상기 컨버전스 제로 포인트를 기준으로 상기 객체들(310, 320, 330)에 대한 3차원 효과의 최적 상태와, 상기 3차원 효과의 과대 상태 및 상기 3차원 효과의 없음 상태 중 적어도 하나의 상태를 나타내는 정보가 될 수 있다.
또한, 상기 정보는 이하의 도 16 및 도 17에 도시된 바와 같이, 상기 3D 영상(300) 내에서 상기 객체들(310, 320, 330)의 해당 위치에 가이드 박스(Guide Box)(400A) 형태로 표시되고, 제어부(180)는 상기 객체들(310, 320, 330)의 3차원 효과 정도에 따라 상기 가이드 박스의 색상 및 형상 등을 변화시킴에 따라, 실시간으로 상기 객체들(310, 320, 330)에 대한 3차원 효과의 상태를 사용자에게 알릴 수 있다.
즉, 도 16의 (a)는 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)가 포함된 3D 영상(300)을 나타내고 있고, 제1 객체(310)는 최적화된 3D 효과를 가지고, 제2 객체(320)는 과대한 3D 효과를 가지며, 제3 객체(330)는 3D 효과가 거의 없는 것을 나타내고 있다.
또한, 도 16의 (b)는 상기 객체들(310, 320, 330)에 대한 3D 효과의 정도를 나타내는 정보로써, 상기 가이드 박스(400A)를 나타내고 있고, 상기 가이드 박스(400A)는 상기 3D 효과의 정도에 따라, 과대 3D 효과 상태를 나타내는 제1 가이드 박스(410A)와, 최적의 3D 효과 상태를 나타내는 제2 가이드 박스(420A) 및 3D 효과 없음 상태를 나타내는 제3 가이드 박스(430A)로 구성되는 것을 나타내고 있다.
또한, 도 16의 (b)에서는 제1 가이드 박스(410A)는 가장 두꺼운 두께의 테두리 선을 가지고, 제2 가이드 박스(420A)는 중간 두께의 테두리 선을 가지고, 제3 가이드 박스(430A)는 가장 얇은 두께의 테두리 선을 가지는 것을 나타내고 있다.
즉, 사용자는 상기 제1 내지 제3 가이드 박스(410A, 420A, 430A)의 테두리 선의 두께를 보고서 현재 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도를 알 수 있는 것이다.
또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 상기 제1 내지 제3 가이드 박스(410A, 420A, 430A)의 테두리 선은 상기 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도에 따라 색상이 다르게 표시될 수 있고, 사용자는 상기 제1 내지 제3 가이드 박스(410A, 420A, 430A)의 테두리 선의 색상을 보고서 현재 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도를 알 수도 있다.
또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 상기 제1 내지 제3 가이드 박스(410A, 420A, 430A)의 전체 색상은 상기 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도에 따라 다르게 표시될 수 있고, 사용자는 상기 제1 내지 제3 가이드 박스(410A, 420A, 430A)의 전체 색상을 보고서 현재 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도를 알 수도 있다.
상기와 같이, 제어부(180)는 상기 410A, 420A, 430A의 정도를 파악하고, 도 16의 (c)에 도시된 바와 같이, 각 객체들(310, 320, 330)의 3D 효과의 정도에 해당하는 가이드 박스들(410A, 420A, 430A)을 표시함으로써, 사용자에게 상기 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도를 알릴 수 있다.
그 다음으로, 도 17은 제어부(180)가 상기 상기 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도에 따라 상기 제1 내지 제3 가이드 박스(410A, 420A, 430A)를 블링킹(Blinking)시켜 표시함으로써, 사용자에게 상기 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도를 알리는 것을 나타내고 있다.
이때, 상기 블링킹 표시는 제1 내지 제3 가이드 박스(410A, 420A, 430A)를 기 설정된 주기로 깜빡거리게 표시하는 것을 뜻한다.
즉, 제어부(180)는 과대 3D 효과 상태를 나타내는 제1 가이드 박스(410A)를 가장 많은 횟수로 블링킹시켜 표시하고, 최적의 3D 효과 상태를 나타내는 제2 가이드 박스(420A)를 가장 적은 횟수로 블링킹시키거나 또는 아예 블링킹시키지 않고, 3D 효과 없음 상태를 나타내는 제3 가이드 박스(430A)를 중간 횟수로 블링킹시켜 표시함으로써, 사용자에게 상기 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도를 알릴 수 있는 것이다.
또한, 상기 정보는 이하의 도 18에 도시된 바와 같이, 상기 3D 영상(300) 내에서 상기 객체들(310, 320, 330)의 해당 위치에 텍스트(400B)로 표시되고, 제어부(180)는 상기 객체들(310, 320, 330)의 3차원 효과 정도에 해당하는 텍스트(400B)를 표시함으로써, 실시간으로 상기 객체들(310, 320, 330)에 대한 3차원 효과의 상태를 사용자에게 알릴 수 있다.
즉, 도 18은 상기 객체들(310, 320, 330)에 대한 3D 효과의 정도를 나타내는 정보로써, 상기 텍스트(400B)를 나타내고 있고, 상기 텍스트(400B)는 상기 3D 효과의 정도에 따라, 과대 3D 효과 상태를 나타내는 제1 텍스트(410B)와, 최적의 3D 효과 상태를 나타내는 제2 텍스트(420B) 및 3D 효과 없음 상태를 나타내는 제3 텍스트(430B)로 구성되는 것을 나타내고 있다.
즉, 사용자는 상기 제1 내지 제3 텍스트(410B, 420B, 430B)의 내용을 보고서 현재 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도를 알 수 있는 것이다.
또한, 상기 정보는 이하의 도 19에 도시된 바와 같이, 상기 3D 영상(300) 내에서 상기 객체들(310, 320, 330)의 해당 위치에 아이콘(400C) 형태로 표시되고, 제어부(180)는 상기 객체들(310, 320, 330)의 3차원 효과 정도에 해당하는 아이콘(400C)을 표시함으로써, 실시간으로 상기 객체들(310, 320, 330)에 대한 3차원 효과의 상태를 사용자에게 알릴 수 있다.
즉, 도 19는 상기 객체들(310, 320, 330)에 대한 3D 효과의 정도를 나타내는 정보로써, 상기 아이콘(400C)을 나타내고 있고, 상기 아이콘(400C)은 상기 3D 효과의 정도에 따라, 과대 3D 효과 상태를 나타내는 제1 아이콘(410C)과, 최적의 3D 효과 상태를 나타내는 제2 아이콘(420C) 및 3D 효과 없음 상태를 나타내는 제3 아이콘(430C)으로 구성되는 것을 나타내고 있다.
즉, 사용자는 상기 제1 내지 제3 아이콘(410C, 420C, 430C)의 형상을 보고서 현재 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도를 알 수 있는 것이다.
또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 상기 제1 내지 제3 아이콘(410C, 420C, 430C)의 색상은 상기 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도에 따라 다르게 표시될 수 있고, 사용자는 상기 제1 내지 제3 아이콘(410C, 420C, 430C)의 색상을 보고서 현재 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도를 알 수도 있다.
또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 상기 제1 내지 제3 아이콘(410C, 420C, 430C)의 크기는 상기 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도에 따라 다르게 표시될 수 있고, 사용자는 상기 제1 내지 제3 아이콘(410C, 420C, 430C)의 크기를 보고서 현재 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도를 알 수도 있다.
또한, 상기 정보는 이하의 도 20에 도시된 바와 같이, 상기 3D 영상(300) 내에서 상기 객체들(310, 320, 330)의 해당 위치에 색상(400D)으로 표시되고, 제어부(180)는 상기 객체들(310, 320, 330)의 해당 위치에 상기 색상(400D)을 표시함으로써, 실시간으로 상기 객체들(310, 320, 330)에 대한 3차원 효과의 상태를 사용자에게 알릴 수 있다.
즉, 도 20은 상기 객체들(310, 320, 330)에 대한 3D 효과의 정도를 나타내는 정보로써, 상기 색상(400D)을 나타내고 있고, 상기 색상(400D)은 상기 3D 효과의 정도에 따라, 과대 3D 효과 상태를 나타내는 제1 색상(410D)과, 최적의 3D 효과 상태를 나타내는 제2 색상(420D) 및 3D 효과 없음 상태를 나타내는 제3 색상(43D)으로 구성되는 것을 나타내고 있다.
즉, 사용자는 상기 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330) 상에 표시된 제1 내지 제3 색상(410D, 420D, 430D)을 보고서 현재 제1 내지 제3 객체(310, 320, 330)의 3D 효과 정도를 알 수 있는 것이다.
또한, 제어부(180)는 이하의 도 21에 도시된 바와 같이, 상기 객체들(310, 320, 330)의 3D 효과 정도를 나타내는 정보 이외에도 상기 객체들(310, 320, 330)의 3D 효과 정도를 알리는 음향을 출력할 수도 있다.
도 21에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 음향 출력 모듈(152)을 제어하여 상기 객체들(310, 320, 330) 중 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(320, 330)에 대한 3D 효과 정도를 알리는 음향을 출력한다.
이때, 상기 3D 효과 정도를 알리는 음향은 메모리(160)에 미리 구비되고, 제어부(180)는 상기 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(320, 330) 중에서 최적화 정도가 낮은 순서대로 해당 객체들(320, 330)의 위치 및 3차원 효과 정도를 알리는 음향을 출력한다.
이때, 도 21의 (a)에서는 과대한 3D 효과를 가짐으로써, 사용자에게 불쾌감을 가장 많이 줄 수 있는 제2 객체(320)에 대한 3차원 효과 정도를 알리는 음향이 출력되는 것을 나타내고 있고, 도 22의 (b)는 상기 제2 객체(320)에 대한 음향이 출력된 이후에 상기 제3 객체(330)에 대한 3차원 효과 정도를 알리는 음향이 출력되는 것을 나타내고 있다.
그 다음으로, 도 22를 참조하면, 제어부(180)는 현재 촬영 중인 3D 영상(300)의 프레임 내의 객체들(310, 320, 330) 중 과대한 3D 효과를 가지는 제2 객체(320) 및 3D 효과가 미비하거나 또는 3D 효과가 없는 제3 객체(330) 상에 특정 색상(450)을 오버레이 표시함으로써[도 22의 (b)], 현재의 촬영 중인 3D 영상(300) 내에서 상기 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(320, 330)이 식별되지 않도록 할 수도 있다.
즉, 현재 촬영 중인 3D 영상(300)의 프레임 내에 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(320, 330)이 존재하고, 상기 객체들(320, 330)에 대해 3D 효과를 최적화시키지 않으면, 추후에 상기 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(320, 330)이 포함된 프레임을 볼 경우 불쾌감을 느낄 수 있다.
따라서, 제어부(180)는 상기 3D 영상(300)의 프레임 내에서 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(320, 330)을 특정 색상(450)으로 가림으로써, 사용자에게 불쾌감없는 3D 영상을 제공하는 것이다.
또한, 도 23을 참조하면, 제어부(180)는 현재 촬영 중인 3D 영상(300)의 프레임 내의 객체들(310, 320, 330) 중 과대한 3D 효과를 가지는 제2 객체(320) 및 3D 효과가 미비하거나 또는 3D 효과가 없는 제3 객체(330)를 크롭(crop)하고[도 23의 (b)], 상기 크롭된 제2 및 제3 객체(320, 330)의 위치에 상기 3D 영상(300)의 이전 프레임의 부분(321, 331)을 합성하여 표시할 수도 있다[도 23의 (c)].
이때, 상기 이전 프레임의 부분(321, 331)은 상기 이전 프레임 내에서 상기 크롭된 제2 및 제3 객체(320, 330)에 해당하는 부분을 뜻하고, 상기 이전 프레임의 부분(321, 331)은 최적화된 3D 효과를 가진다.
즉, 제어부(180)는 현재의 프레임 내에서 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(320, 330)을 크롭하고, 이전의 프레임에서 최적화된 3D 효과를 가지는 부분들(321, 331)을 상기 크롭된 객체들(320, 330)의 위치에 합성하여 표시함으로써, 사용자에게 불쾌감 없는 3D 영상을 제공하는 것이다.
그 다음으로, 도 24를 참조하면, 제어부(180)는 상기 객체들(310, 320, 330)에 대한 3D 효과 정도를 알리는 정보(410C, 420C, 430C)를 표시한 후에[도 24의 (a)], 상기 객체들(310, 320, 330) 중 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(320, 330)에 대한 3D 효과의 최적화 조건을 나타내는 가이드 정보(460)를 표시할 수 있다[도 24의 (b)].
이때, 상기 최적화 조건은 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)와 상기 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(320, 330) 간의 거리가 컨버전스 제로 포인트가 발생되는 거리에 근접하게 되는 거리가 될 수 있고, 또는 시차가 될 수도 있다.
그 다음으로, 도 25의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 최적화되지 않은 객체들(320, 330) 중 어느 하나의 객체(320)가 선택되거나 또는 상기 객체(320)의 3차원 효과 정도를 나타내는 정보(410C)가 선택되면, 도 25의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 객체(310)에 대한 3D 효과의 최적화 조건을 나타내는 가이드 정보(460)를 표시할 수도 있다.
그 다음으로, 도 26을 참조하면, 제어부(180)는 상기 3D 영상(300) 내에서 3D 효과의 정도가 최적화되지 않은 객체들의 비율이 기 설정된 비율 이상이면, 상기 3D 영상(300)을 2D 영상으로 전환하여 표시할 수도 있다.
즉, 상기 객체들(310, 320, 330) 각각에 3D 효과 정도를 나타내는 정보(410C, 420C, 430C)가 표시된 상태에서[도 26의 (a)], 제어부(180)는 상기 객체들(310, 320, 330) 중 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(320, 330)의 개수가 과반수 이상 또는 기 설정된 비율 이상이 되면, 디스플레이부(151) 화면 상에 상기 3D 영상(300)을 2D 영상으로 전환을 문의하는 팝업창(470)을 표시할 수 있다.
이때, 제어부(180)는 상기 팝업창(470)을 통해 사용자로부터 상기 3D 영상(300)을 2D 영상으로 전환하기 위한 명령이 입력되면, 상기 3D 영상(300)을 2D 영상으로 전환하여 표시할 수 있다[도 26의 (c)].
그 다음으로, 도 27 및 도 28을 참조하면, 제어부(180)는 3D 영상(300) 내에서 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(320, 330)을 파악하고, 카메라 이동부(182)를 제어하여 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 간격을 조절함으로써, 상기 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(320, 330)을 최적화시킬 수 있다.
먼저, 도 27을 참조하면, 제어부(180)는 3D 영상(300) 내에서 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(320, 330)을 파악하고[도 27의 (a)], 카메라 이동부(182)를 통해 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 간격을 조절함으로써[도 27의 (b)], 상기 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(320, 330)을 최적화시킨다[도 27의 (c)].
즉, 제어부(180)는 상기 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(320, 330)에 대하여 최초 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 간격을 조절하여 상기 3D 효과가 최적화되지 않은 객체들(310, 320)에 대해 최적화를 시도한다.
그러나, 상기 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 간격을 조절했음에도 불구하고 상기 객체들(320, 330)이 최적화되지 않으면, 그 다음 방법으로 상술한 도 24 및 도 25에 설명한 바와 같이 사용자에게 상기 객체들(320, 330)에 대한 최적화 조건(460)을 제공함으로써, 사용자가 이동 단말기(100)와 상기 객체들(320, 330) 간의 거리를 조절함으로써 상기 객체들(320, 330)을 완전히 최적화시킬 수 있는 것이다.
그 다음으로, 도 28을 참조하면, 상기 객체들(310, 320, 330) 각각에 3D 효과 정도를 나타내는 정보(410A, 420B, 430C)가 표시된 상태에서[도 28의 (a)], 과대한 3D 효과를 가지는 제2 객체(320)를 최적화시키기 위해 상기 제2 객체(320)의 3D 효과 정도를 나타내는 정보(430C)가 드래그되면, 제어부(180)는 상기 정보(430C)의 드래그된 거리에 상응하게 상기 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)의 간격을 조절함으로써[도 28의 (b)], 상기 제2 객체(320)의 3D 효과를 최적화시킬 수 있다[도 28의 (c)].
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 촬영 중인 3D 영상(300)의 저장 명령이 입력되면, 상기 촬영된 3D 영상(300)의 각 프레임 및 상기 각 프레임 내에 포함된 상기 정보(400)를 포함한 3차원 영상 파일을 상기 메모리(160)에 저장할 수 있다.
이때, 제어부는 상기 각 프레임 내에 표시된 상기 정보(400)를 메타 정보 형식으로 저장할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 상기 3D 영상(300)을 녹화 시에 상기 3D 영상(300) 내의 프레임 갯수와, 각 프레임 내에 포함된 객체들의 갯수와, 상기 정보(400)를 근거로 하여 각 프레임 내에서 3D 효과가 최적화된 객체들의 갯수를 상기 메타 정보 형식으로 저장한다.
이때, 제어부(180)는 상기 3D 영상(300) 내의 각 프레임들에 대해 3D 촬영 상태를 파악한다. 즉, 도 29의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 3D 영상(300)의 각 프레임 내에서 3D 효과가 최적화된 객체들의 갯수를 근거로 하여 각 프레임들에 대한 3D 촬영 상태를 파악하는 것이다.
일 예로, 제어부(180)는 상기 3D 효과가 최적화된 객체들의 갯수가 과반수 이상이면 최적의 상태(GOOD)로 촬영된 것으로 판단하고, 상기 3D 효과가 최적화된 객체들의 갯수가 과반수 미만이면 최적화되지 않은 상태(BAD)로 촬영된 것으로 판단하는 것이다.
상기와 같이, 제어부(180)는 3D 영상(300) 내의 각 프레임들에 대해 3D 촬영 상태가 파악되면, 상기 3D 촬영 상태를 나타내는 정보를 해당 프레임들과 맵핑하여 저장하고, 상기 각 프레임들의 3D 촬영 상태를 평균화하여 상기 3D 영상(300) 전체에 대한 3D 촬영 상태를 다시 파악한다.
즉, 도 29의 (a)는 제1 3D 영상 파일(510) 내에 제1 내지 제3 프레임이 존재하고, 상기 제1 내지 제3 프레임의 3D 촬영 상태가 각각 'GOOD', 'BAD', 'GOOD'이므로, 상기 제1 3D 영상 파일(510)은 최적화된 상태(GOOD)로 녹화된 것을 나타내고 있다.
또한, 제2 3D 영상 파일(520)은 최적화되지 않된 상태(BAD)로 녹화된 것을 나타내고 있고, 제3 3D 영상 파일(530)은 최적화된 상태(GOOD)로 녹화된 것을 나타내고 있다.
상기와 같이, 제어부(180)는 각 3D 영상 파일들(510, 520, 530)에 대해 3D 촬영 상태가 결정되면, 도 29의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 3D 촬영 상태를 나타내는 정보를 해당 3D 영상 파일들(510, 520, 530) 내에 포함하여 메모리(160)에 저장한다.
즉, 도 29의 (b)는 3D 영상 파일 목록 상에서 상기 제1 내지 제3 3D 영상 파일들(510, 520, 530)을 나타내는 아이콘 내에 상기 3D 촬영 상태를 나타내는 정보('GOOD', 'BAD', 'GOOD')를 각각 표시한 것을 나타내고 있다.
또한, 도 29의 (c)는 3D 영상 파일 목록 상에서 상기 제1 내지 제3 3D 영상 파일들(510, 520, 530)의 명칭 내에 상기 3D 촬영 상태를 나타내는 정보('GOOD', 'BAD', 'GOOD')를 각각 표시한 것을 나타내고 있다.
이때, 도 30의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 3D 영상 파일 목록에서 특정 3D 영상 파일(510)이 선택되면, 도 30의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 선택된 3D 영상 파일(510)의 프레임들(511, 512, 513)을 표시한다.
이때, 제어부(180)는 앞서 상술한 바와 같이, 상기 프레임들(511, 512, 513)에 대한 3D 촬영 상태를 나타내는 정보를 더 표시한다.
이때, 상기 프레임들(511, 512, 513) 각각은 사용자의 조작에 따라 편집이 가능하다. 상기 편집의 종류는, 복사, 잘라내기, 이동, 삭제, 따로 저장등을 포함한다.
즉, 제어부(180)는 프레임들(511, 512, 513) 중 하나 이상의 프레임들이 선택되면, 디스플레이부(151)의 화면 상에 상기 선택된 프레임들에 대한 편집 기능 리스트를 표시하고, 상기 리스트에서 특정 편집 기능이 선택되면, 상기 선택된 프레임들에 대해 상기 선택된 편집 기능을 적용하는 것이다.
일 예로, 도 30의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 3D 촬영 상태가 최적화되지 않은 제2 프레임(512)이 선택되면, 도 30의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 프레임(512)의 삭제를 문의하는 팝업창을 표시하고, 상기 팝업창을 통해 상기 제2 프레임(512)의 삭제를 위한 명령이 입력되면, 도 30의 (d)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 3D 영상 파일(510) 내에서 상기 제2 프레임(512)을 삭제하는 것이다.
이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 이동 단말기 110: 무선 통신부
111: 방송 수신부 112: 이동통신 모듈
113: 무선 인터넷 모듈 114: 근거리 통신 모듈
115: 위치 정보 모듈 120: A/V 입력부
121: 카메라 122: 마이크
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
141: 근접 센서 150: 출력부
151: 디스플레이부 152: 음향 출력 모듈
153: 알람 모듈 154: 햅틱 모듈
155: 프로젝터 모듈 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
181: 멀티미디어 모듈 182: 카메라 이동부
190: 전원 공급부

Claims (22)

  1. 3차원 영상의 생성을 위한 좌안 영상을 수신하는 제1 카메라;
    상기 3차원 영상의 생성을 위한 우안 영상을 수신하는 제2 카메라;
    상기 수신된 좌안 영상 및 우안 영상을 근거로 생성된 상기 3차원 영상을 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 3차원 영상 내에 포함된 하나 이상의 객체에 대한 3차원 효과의 정도를 파악하고, 상기 파악된 3차원 효과의 정도를 나타내는 정보를 해당 객체들의 위치에 표시하는 제어부;를 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 3차원 영상의 현재 프레임 내에서 최적화되지 않은 3차원 효과를 가지는 특정 객체를 잘라내고, 상기 3차원 영상의 이전 프레임 내의 특정 부분을 상기 현재 프레임 내에서 상기 특정 객체가 잘려진 위치에 합성하며,
    상기 이전 프레임 내의 상기 특정 부분은, 최적화된 3차원 효과를 가지며 상기 현재 프레임 내에서 잘려진 상기 특정 객체와 동일한 부분인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 카메라와 상기 3차원 영상 내의 객체들 간의 컨버전스 제로 포인트(Convergence Zero Point)를 기준값으로 상기 객체들의 3차원 효과 정도를 파악하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 정보는, 상기 객체들에 대한 3차원 효과의 최적 상태와, 상기 3차원 효과의 과대 상태 및 상기 3차원 효과의 없음 상태 중 적어도 하나의 상태를 나타내는 정보인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 3차원 영상의 프레임이 변화될 때마다 상기 객체들에 대한 3차원 효과 정도를 파악하고, 상기 파악된 객체들의 3차원 효과 정도를 나타내도록 실시간으로 상기 정보를 변화시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 정보는, 상기 3차원 영상 내에서 상기 객체들의 해당 위치에 가이드 박스(Guide Box) 형태로 표시되고,
    상기 제어부는, 상기 가이드 박스의 색상을 변화시켜 상기 객체들의 3차원 효과 정도를 나타내는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 가이드 박스를 블링킹(Blinking)시켜 상기 객체들의 3차원 효과 정도를 나타내는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 정보는, 상기 객체들에 대한 3차원 효과 정도를 각각 나타내는 텍스트, 아이콘 및 색상 중 적어도 하나의 형태로 표시되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1 항에 있어서,
    음향 출력부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 음향 출력부를 제어하여 상기 객체들에 대한 3차원 효과 정도를 알리는 음향을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 3차원 영상 내의 객체들 중 3차원 효과의 최적화 정도가 낮은 순서대로 해당 객체의 위치 및 3차원 효과 정도를 알리는 음향을 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 객체들 중 3차원 효과의 정도가 최적화되지 않은 객체를 파악하고, 상기 최적화되지 않은 객체에 대한 3차원 효과의 최적화 조건을 파악하고, 상기 파악된 최적화 조건을 나타내는 가이드 정보를 상기 객체의 위치에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 최적화 조건은, 상기 제1 및 제2 카메라와 상기 객체 간에 3차원 효과 가 최적으로 발생될 수 있는 거리 및 시차 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 3차원 영상 내에서 3차원 효과의 정도가 최적화되지 않은 객체들의 비율이 기 설정된 비율 이상이면, 상기 3차원 영상을 2차원 영상으로 전환하여 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 카메라를 이동시켜 상기 제1 및 제2 카메라 사이의 간격을 조절하기 위한 카메라 이동부;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 객체들 중 3차원 효과의 정도가 최적화되지 않은 객체를 파악하고, 상기 카메라 이동부를 제어하여 상기 파악된 객체의 3차원 효과 정도를 최적화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 3차원 영상 내에서 상기 3차원 효과의 정도가 최적화되지 않은 상태를 나타내는 정보가 선택되면, 상기 카메라 이동부를 제어하여 상기 선택된 정보에 해당하는 객체의 3차원 효과 정도를 최적화시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  18. 제1 항에 있어서,
    메모리;를 더 포함하고,
    상기 제어부는, 상기 3차원 영상의 저장 명령이 입력되면, 상기 촬영된 3차원 영상의 각 프레임 및 상기 각 프레임 내에 포함된 상기 정보를 포함한 3차원 영상 파일을 상기 메모리에 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 각 프레임 내에 표시된 상기 정보를 메타 정보 형식으로 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  20. 제18 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 3차원 영상 파일 내의 각 프레임 내에 포함된 정보를 참조하여 상기 3차원 영상 파일에 대한 3차원 촬영 상태를 파악하고, 상기 파악된 3차원 촬영 상태를 나타내는 정보를 상기 3차원 영상 파일 내에 포함시켜 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  21. 제18 항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 3차원 영상 파일 내의 각 프레임들을 표시하고, 상기 각 프레임 내에 포함된 정보를 참조하여 상기 각 프레임에 대한 3차원 촬영 상태를 파악하고, 상기 파악된 3차원 촬영 상태를 나타내는 정보를 해당 프레임에 표시하고,
    상기 정보가 각각 표시된 프레임들은 각각의 3차원 촬영 상태에 따라 삭제가 가능한 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  22. 이동 단말기에 구비된 제1 및 제2 카메라를 통해 3차원 영상 생성을 위한 좌안 영상 및 우안 영상을 수신하는 단계;
    상기 수신된 좌안 및 우안 영상을 이용하여 3차원 영상을 생성하는 단계;
    상기 생성된 3차원 영상을 표시하는 단계;
    상기 생성된 3차원 영상 내에 포함된 하나 이상의 객체에 대한 3차원 효과의 정도를 파악하는 단계;
    상기 파악된 3차원 효과의 정도를 나타내는 정보를 해당 객체들의 위치에 표시하는 단계;
    상기 3차원 영상의 현재 프레임 내에서 최적화되지 않은 3차원 효과를 가지는 특정 객체를 잘라내는 단계; 및
    상기 3차원 영상의 이전 프레임 내의 특정 부분을 상기 현재 프레임 내에서 상기 특정 객체가 잘려진 위치에 합성하는 단계;를 포함하고,
    상기 이전 프레임 내의 상기 특정 부분은, 최적화된 3차원 효과를 가지며 상기 현재 프레임 내에서 잘려진 상기 특정 객체와 동일한 부분인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 3차원 영상 제어 방법.
KR1020100066807A 2010-07-12 2010-07-12 이동 단말기 및 3차원 영상 제어 방법 KR101674956B1 (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100066807A KR101674956B1 (ko) 2010-07-12 2010-07-12 이동 단말기 및 3차원 영상 제어 방법
EP10197408.7A EP2408212B1 (en) 2010-07-12 2010-12-30 Mobile terminal and 3D image controlling method therein
US12/987,785 US9191644B2 (en) 2010-07-12 2011-01-10 Mobile terminal and 3D image controlling method therein
CN2011100403189A CN102333227A (zh) 2010-07-12 2011-02-16 移动终端以及其中的3d图像控制方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100066807A KR101674956B1 (ko) 2010-07-12 2010-07-12 이동 단말기 및 3차원 영상 제어 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120006199A KR20120006199A (ko) 2012-01-18
KR101674956B1 true KR101674956B1 (ko) 2016-11-10

Family

ID=44343080

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100066807A KR101674956B1 (ko) 2010-07-12 2010-07-12 이동 단말기 및 3차원 영상 제어 방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US9191644B2 (ko)
EP (1) EP2408212B1 (ko)
KR (1) KR101674956B1 (ko)
CN (1) CN102333227A (ko)

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8384770B2 (en) * 2010-06-02 2013-02-26 Nintendo Co., Ltd. Image display system, image display apparatus, and image display method
EP2395769B1 (en) 2010-06-11 2015-03-04 Nintendo Co., Ltd. Image display program, image display system, and image display method
JP5739674B2 (ja) 2010-09-27 2015-06-24 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法
KR101824439B1 (ko) * 2011-02-16 2018-02-02 주식회사 스테레오피아 모바일 스테레오 카메라 장치 및 그 촬영방법
JP5161998B2 (ja) * 2011-04-19 2013-03-13 株式会社東芝 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
US8791987B2 (en) * 2011-12-13 2014-07-29 Htc Corporation Portable electronic device with 3D image capture capability and image difference control method thereof
CN202488510U (zh) * 2012-02-20 2012-10-10 中兴通讯股份有限公司 移动设备
US9948913B2 (en) * 2014-12-24 2018-04-17 Samsung Electronics Co., Ltd. Image processing method and apparatus for processing an image pair
DE102015100680B4 (de) * 2015-01-19 2016-10-13 Carl Zeiss Ag Verfahren und Vorrichtungen zur Umgebungsdarstellung
CN104581122B (zh) * 2015-01-27 2018-02-06 努比亚技术有限公司 三维图像的生成方法、装置、系统及移动终端
CN104639754A (zh) * 2015-02-09 2015-05-20 胡光南 用手机拍摄和显示三维影像的方法和三维影像手机
FR3061790B1 (fr) * 2017-01-12 2020-02-28 Stanislas Larroque Dispositif de visualisation a realite augmentee
GB2555501B (en) * 2017-05-04 2019-08-28 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd Head mounted display and method
WO2020251075A1 (ko) 2019-06-12 2020-12-17 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그의 3d 영상 변환 방법
KR102198934B1 (ko) * 2019-07-30 2021-01-05 주식회사 다윈테크 3d 스캐너 장치
CN111124579B (zh) * 2019-12-24 2023-12-19 北京金山安全软件有限公司 一种特效渲染方法、装置、电子设备及存储介质

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080199046A1 (en) * 2007-02-20 2008-08-21 Mikio Sasagawa Method of and apparatus for taking solid image and computer program for causing computer to execute the method

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6208348B1 (en) * 1998-05-27 2001-03-27 In-Three, Inc. System and method for dimensionalization processing of images in consideration of a pedetermined image projection format
JP2001142166A (ja) * 1999-09-15 2001-05-25 Sharp Corp 3dカメラ
JP4251907B2 (ja) 2003-04-17 2009-04-08 シャープ株式会社 画像データ作成装置
US20060104483A1 (en) * 2004-11-12 2006-05-18 Eastman Kodak Company Wireless digital image capture device with biometric readers
US8885017B2 (en) * 2005-07-14 2014-11-11 3Ality Digital Systems, Llc Real-time process and technology using image processing to maintain and ensure viewer comfort during capture, live transmission, and post-production of stereoscopic 3D imagery
JP4638783B2 (ja) * 2005-07-19 2011-02-23 オリンパスイメージング株式会社 3d画像ファイルの生成装置、撮像装置、画像再生装置、画像加工装置、及び3d画像ファイルの生成方法
KR101311896B1 (ko) 2006-11-14 2013-10-14 삼성전자주식회사 입체 영상의 변위 조정방법 및 이를 적용한 입체 영상장치
JP4914278B2 (ja) * 2007-04-16 2012-04-11 富士フイルム株式会社 画像処理装置、方法およびプログラム
US20100194860A1 (en) * 2009-02-03 2010-08-05 Bit Cauldron Corporation Method of stereoscopic 3d image capture using a mobile device, cradle or dongle

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20080199046A1 (en) * 2007-02-20 2008-08-21 Mikio Sasagawa Method of and apparatus for taking solid image and computer program for causing computer to execute the method

Also Published As

Publication number Publication date
US9191644B2 (en) 2015-11-17
KR20120006199A (ko) 2012-01-18
US20120007953A1 (en) 2012-01-12
EP2408212A2 (en) 2012-01-18
CN102333227A (zh) 2012-01-25
EP2408212B1 (en) 2018-09-19
EP2408212A3 (en) 2012-03-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101674956B1 (ko) 이동 단말기 및 3차원 영상 제어 방법
KR101685980B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101638919B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어방법
KR101873747B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101852811B1 (ko) 영상표시 장치 및 그 제어방법
KR101824005B1 (ko) 이동 단말기 및 그의 영상 깊이감 조절방법
KR101772458B1 (ko) 영상표시 장치 및 그 제어방법
KR20140016495A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR20120010764A (ko) 이동 단말기 및 3차원 영상 제어 방법
KR101731343B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20130031499A (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 컨텐츠 생성 방법
KR101737840B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101633336B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101802755B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20150030082A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20130071059A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101629313B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR101622220B1 (ko) 휴대용 단말기
KR101882263B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20120081651A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101648453B1 (ko) 휴대용 단말기
KR101833828B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20120130394A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어방법
KR101799269B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101615234B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant