KR20120075777A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그 제어방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20120075777A
KR20120075777A KR1020100137617A KR20100137617A KR20120075777A KR 20120075777 A KR20120075777 A KR 20120075777A KR 1020100137617 A KR1020100137617 A KR 1020100137617A KR 20100137617 A KR20100137617 A KR 20100137617A KR 20120075777 A KR20120075777 A KR 20120075777A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
touch
touch screen
area
camera
Prior art date
Application number
KR1020100137617A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101740442B1 (ko
Inventor
유선
권윤미
이서진
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020100137617A priority Critical patent/KR101740442B1/ko
Publication of KR20120075777A publication Critical patent/KR20120075777A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101740442B1 publication Critical patent/KR101740442B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04BTRANSMISSION
    • H04B1/00Details of transmission systems, not covered by a single one of groups H04B3/00 - H04B13/00; Details of transmission systems not characterised by the medium used for transmission
    • H04B1/38Transceivers, i.e. devices in which transmitter and receiver form a structural unit and in which at least one part is used for functions of transmitting and receiving
    • H04B1/40Circuits
    • H04B1/401Circuits for selecting or indicating operating mode
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • H04N5/2621Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects during image pickup, e.g. digital cameras, camcorders, video cameras having integrated special effects capability
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • H04N5/2628Alteration of picture size, shape, position or orientation, e.g. zooming, rotation, rolling, perspective, translation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04806Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Studio Devices (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 내부 카메라 및 외부 카메라를 통해 입력된 영상을 소정의 형태로 동시에 표시하고, 표시된 영상을 저장할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 터치스크린, 상기 터치스크린과 다른 방향을 향하도록 구성된 제 1 카메라, 상기 터치스크린을 향하도록 구성된 제 2 카메라와 상기 제 1 카메라를 통해 입력된 제 1 영상을 상기 터치스크린의 전체 영역에 표시하고, 상기 제 2 카메라를 통해 입력된 제 2 영상을 상기 전체 영역 중 소정의 영역에 표시하여 제 3 영상을 생성하며, 소정의 명령을 인식하면 상기 제 3 영상을 저장하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세히는 내부 카메라 및 외부 카메라를 통해 입력된 영상을 소정의 형태로 동시에 표시하고, 표시된 영상을 저장할 수 있는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기는 통화 기능 이외에 카메라, 게임, 인터넷 서핑 등 다양한 기능을 제공할 수 있으며, 특히 두 개 이상의 카메라를 구비하여 서로 다른 두 개의 피사체에 대한 동시 포착 및 촬영 기능을 제공할 수 있다.
단말에 디스플레이부를 향하도록 구성된 내부 카메라와 디스플레이부와 다른 방향을 향하도록 구성된 외부 카메라가 동시에 구비된 경우, 사용자는 내부 카메라를 통해 자신을 얼굴을 촬영하거나 외부 카메라를 통해 외부 영상을 촬영할 수 있다.
이때, 사용자가 외부 카메라를 통해 촬영한 영상과 내부 카메라를 통해 촬영한 영상을 소정의 형태로 배치한 하나의 영상을 생성하고자 하는 경우, 각각의 영상을 별도로 촬영한 후 소정의 조작을 통해 상기 영상이 합쳐지는 처리과정이 필요하므로 촬영 단계에서 즉각적으로 합쳐진 영상이 생성되기 어렵다는 문제점이 있어 이에 대한 해결방안이 요구된다.
본 발명은 상기한 바와 같은 일반적인 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 내부 카메라 및 외부 카메라를 통해 입력된 영상을 소정의 형태로 동시에 표시하고, 표시된 영상을 촬영할 수 있는 기능을 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명의 목적은 터치스크린의 전체 영역을 동일한 비율로 분리하여 분리된 영역에 내부 카메라 및 외부 카메라를 통해 입력된 영상을 각각 표시할 수 있는 기능을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기는 터치스크린, 상기 터치스크린과 다른 방향을 향하도록 구성된 제 1 카메라, 상기 터치스크린을 향하도록 구성된 제 2 카메라와 상기 제 1 카메라를 통해 입력된 제 1 영상을 상기 터치스크린의 전체 영역에 표시하고, 상기 제 2 카메라를 통해 입력된 제 2 영상을 상기 전체 영역 중 소정의 영역에 표시하여 제 3 영상을 생성하며, 소정의 명령을 인식하면 상기 제 3 영상을 저장하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일예와 관련된 이동 단말기 제어방법은 터치스크린과 다른 방향을 향하도록 구성된 제 1 카메라로 제 1 영상이 입력되는 단계, 상기 터치스크린을 향하도록 구성된 제 2 카메라로 제 2 영상이 입력되는 단계, 상기 제 1 영상을 상기 터치스크린의 전체 영역에 표시하고, 상기 제 2 영상을 상기 전체 영역 중 소정의 영역에 표시하여 제 3 영상을 생성하는 단계와 소정의 명령을 인식하면 상기 제 3 영상을 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 터치스크린과 다른 방향을 향하도록 구성된 카메라와 터치스크린을 향하도록 구성된 제 2 카메라 입력되는 영상을 터치스크린에 표시하고 소정의 명령을 인식하면 표시된 영상을 저장할 수 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 터치스크린 상에 특정 패턴의 터치가 입력되면 터치스크린의 전체 영역을 동일한 비율로 분리하여, 분리된 영역에 내부 카메라 및 외부 카메라를 통해 입력된 영상을 각각 표시할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram).
도 2는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 내부 카메라 및 외부 카메라의 영상을 동시에 저장하는 일례를 나타내는 순서도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 내부 카메라 및 외부 카메라의 영상이 소정 형태로 동시에 터치스크린 상에 표시되는 일례를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 터치스크린의 전체 영역을 동일한 비율로 분리하여, 분리된 영역에 영상을 각각 표시하는 일례를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 내부 카메라 및 외부 카메라의 영상을 중첩하여 표시하는 일례를 나타낸 도면.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 내부 카메라의 영상을 소정의 각도로 회전하여 표시하는 일례를 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 외부 카메라의 영상에 포함된 소정 영역이 내부 카메라의 영상에 포함된 소정 영역으로 변경되는 일례를 나타낸 도면.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 내부 카메라의 영상에 지정된 영상이 포함되면, 외부 카메라의 영상을 저장하는 일례를 나타낸 도면.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 내부 카메라와 외부 카메라의 저장 시간 차이가 기설정된 경우의 일례를 나타낸 도면.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 외부 카메라 또는 내부 카메라가 파노라마(panorama) 영상 촬영모드인 경우의 일례를 나타낸 도면.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 저장된 영상 중 내부 카메라의 영상이 소정 영역으로 드래그되면 위치가 변경되는 일례를 나타낸 도면.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 패턴의 터치가 입력되면 저장된 영상 중 내부 카메라의 영상을 삭제하는 일례를 나타낸 도면.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도.
도 16는 본 발명의 또 다른 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3차원의 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따라 저장된 영상이 3차원으로 표시되는 일례를 나타낸 도면.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기(100)의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기(100)의 방위, 이동 단말기(100)의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기(100)의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100) 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서 언급되는 이동 단말기(100)는 도 1에 도시된 구성요소들 중 적어도 하나를 포함한다고 가정한다.
또한, 본 발명의 디스플레이부는 터치스크린인 것으로 가정한다.
보통 디스플레이부(151) 상에서 특정 오브젝트를 가리키거나 메뉴를 선택하기 위한 화살표 또는 손가락 형태의 그래픽은 포인터(pointer) 또는 커서(cursor)로 호칭된다.
그러나, 포인터의 경우 터치 조작 등을 위한 손가락이나 스타일러스 펜 등을 의미하는 것으로 혼용되는 경우가 많다.
따라서 본 명세서에서는 이 둘을 명확히 구분하기 위하여 디스플레이부(151)에 표시되는 그래픽을 커서라 칭하고, 손가락이나 스타일러스 펜과 같이 터치, 근접터치, 제스쳐(gesture)를 수행할 수 있는 물리적 수단을 포인터라 칭한다.
단말에 디스플레이부를 향하도록 구성된 내부 카메라와 디스플레이부와 다른 방향을 향하도록 구성된 외부 카메라가 동시에 구비된 경우, 사용자는 내부 카메라를 통해 자신을 얼굴을 촬영하거나 외부 카메라를 통해 외부 영상을 촬영할 수 있다.
사용자가 외부 카메라를 통해 촬영한 영상과 내부 카메라를 통해 촬영한 영상을 소정의 형태로 배치한 하나의 영상을 생성하고자 하는 경우, 각각의 영상을 별도로 촬영한 후 특정 어플리케이션을 실행하여 상기 영상을 합치는 과정을 거쳐 하나의 영상을 생성할 수 있다.
이때, 사용자가 촬영 단계에서 즉각적으로 내/외부 카메라를 통해 촬영된 영상이 합쳐진 하나의 영상을 생성할 수 있다면, 사용자의 편의가 도모될 수 있다.
따라서 본 발명에서는 내부 카메라 및 외부 카메라를 통해 입력된 영상을 소정의 형태로 동시에 표시하고, 표시된 영상을 촬영하여 저장할 수 있는 방법이 제공된다.
이하, 설명의 편의를 위해 본 발명은 터치스크린과 다른 방향을 향하도록 구성된 카메라와 터치스크린을 향하도록 구성된 카메라를 구비하는 것으로 가정한다.
또한, 터치스크린과 다른 방향을 향하도록 구성된 카메라를 제 1 카메라라고 칭하고, 터치스크린을 향하도록 구성된 카메라를 제 2 카메라라고 칭한다.
본 발명의 구체적인 내용을 설명하기 위해 도 4를 참조한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 내부 카메라 및 외부 카메라의 영상을 동시에 저장하는 일례를 나타내는 순서도이다.
먼저, 사용자는 단말의 설정 모드에서 제 1 카메라와 제 2 카메라의 동시 촬영 모드를 실행할 것을 지정할 수 있다. 단, 설정 모드를 통하지 않고 미리 지정된 특정 패턴의 터치를 입력하여 상기 동시 촬영 모드의 실행을 지정하는 것도 가능하다.
동시 촬영 모드가 지정된 후, 제 1 카메라로 영상이 입력될 수 있다(S410). 이때, 영상은 촬영 이전에 카메라로 입력된 영상을 단말의 디스플레이부에 표시하여, 사용자가 촬영할 영상을 미리 확인할 수 있도록 편의를 제공하는 영상 등을 의미할 수 있다.
또한, 제 2 카메라로 영상이 입력될 수 있다(S420). 제 2 카메라는 단말의 디스플레이부를 향하도록 구성되어 있으므로, 제 2 카메라를 통해 입력된 영상은 사용자의 셀프(Self) 사진일 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 제 1 카메라로 입력된 영상을 제 1 영상이라고 칭하고, 제 2 카메라로 입력된 영상을 제 2 영상이라고 칭한다.
제 1 영상과 제 2 영상이 입력되면, 제어부(180)는 상기 입력된 영상을 터치스크린에 표시한다. 이때, 제 1 영상은 터치스크린의 전체 영역에 표시되고, 제 2 영상은 전체 영역 중 소정의 영역에 표시된다(S430).
제 2 영상이 표시되는 소정의 영역은 디폴트(Default)로 터치스크린의 우측 하단에 위치할 수 있으나, 이는 단순한 예시에 불과하고 사용자가 임의적으로 지정할 수 있다.
이후, 소정의 명령을 인식하면 제어부(180)는 터치스크린 상에 표시된 영상을 저장하도록 제어하고(S440), 저장된 영상을 메모리에 저장한다.
이때, 영상의 촬영과 관련된 설정 값은 제 1 카메라와 제 2 카메라에 모두 동일하게 적용된다.
그리고 제 1 카메라가 동영상 촬영 모드이고 제 2 카메라가 사진 촬영 모드인 경우에는 표시된 제 1 영상과 제 2 영상 중 사용자에 의해 선택된 영상에 대해서만 촬영이 수행된다.
또한, 상기에서는 제 1 영상이 전체 화면에 표시되고 제 2 영상이 전체 화면 중 소정의 영역에 표시되는 것으로 설명하였으나 이와 반대로 제 2 영상이 터치스크린의 전체 영역에 표시되고, 제 1 영상이 소정의 영역에 표시될 수도 있다.
본 발명의 내용을 좀 더 구체적으로 설명하기 위해 도 5를 참조한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 내부 카메라 및 외부 카메라의 영상이 소정 형태로 동시에 터치스크린 상에 표시되는 일례를 나타낸 도면이다.
먼저, 도 5a를 참조하면, 사용자는 단말의 설정 모드에서 제 1 카메라와 제 2 카메라의 동시 촬영 모드 실행을 지정하고 있다. 설정 모드에서는 이미지 품질, 촬영 모드, 내외부 동시 촬영 모드(510), 파일 저장 위치, 타이머와 관련된 내용을 설정할 수 있다.
이때, 사용자는 상기 내외부 동시 촬영 모드(510)의 실행을 지시하는 ON 메뉴(511)를 선택하여 단말에 동시 촬영 모드 실행을 지정할 수 있다.
동시 촬영 모드 실행이 지정되면,도 5b에서 도시된 것처럼 제 1 영상(521)이 터치스크린의 전체 영역에 표시되고, 제 2 영상(522)이 터치스크린의 우측 하단의 일부 영역에 표시된다.
이때, 사용자는 사진/동영상 변경 메뉴(540)를 통해 동영상 촬영 모드 또는 사진 촬영 모드를 변경할 수 있고, 촬영 메뉴(530)을 통해 촬영을 명령하면, 제 1 영상(521)과 제 2 영상(522)이 함께 배치된 하나의 영상이 촬영되어 메모리에 저장된다.
또한, 터치스크린 상에 표시된 제 1 영상과 제 2 영상의 크기가 사용자의 특정한 터치 입력을 통해 변경될 수 있다.
특정 패턴의 터치 입력의 예로는 사용자가 제 1 영상 또는 제 2 영상이 존재하는 영역을 롱터치, 근접터치, 롱근접터치, 멀티터치하는 것 등을 포함한다. 단, 이는 예시적인 것에 불과하고, 특정 패턴의 터치 입력은 형태에 구애받지 않고 다양하게 구현될 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 특정 패턴의 터치 입력을 제1 패턴의 터치 입력이라고 칭한다.
그리고 크기가 변경되어 터치스크린 상에서 제 1 영상과 제 2 영상이 동일한 비율로 표시되는 것이 디폴트(Default)로 지정될 수 있으나 사용자가 임의로 비율을 변경할 수도 있다.
이를 설명하기 위해 도 6을 참조한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 터치스크린의 전체 영역을 동일한 비율로 분리하여, 분리된 영역에 영상을 각각 표시하는 일례를 나타낸 도면이다.
도 6에서는 제 2 영상을 제 1 영상으로 드래그하는 터치 입력이 제 1 패턴의 터치 입력이고, 분리 비율은 동일하게 적용되는 것으로 사용자에 의해 지정된 것으로 가정한다.
먼저, 도 6a를 참조하면, 사용자는 제 1 패턴의 터치 입력으로 제 2 영상의 일 지점(611)을 제 2 영상의 다른 지점(612)으로 드래그하고 있다.
이 경우, 도 6b에서 도시된 것처럼 터치스크린의 좌우가 동일한 비율로 분리되고, 분리된 영역에 제 1 영상과 제 2 영상이 각각 표시될 수 있다. 또한, 도 6c와 같이, 터치스크린의 상하가 동일한 비율로 분리되고, 분리된 영역에 각각 영상이 표시되는 것도 가능하다.
한편, 터치스크린 상에 표시된 제 1 영상과 제 2 영상은 사용자의 특정한 터치 입력을 통해 중첩되어 표시될 수 있다.
제 1 영상과 제 2 영상을 중첩시키기 위한 특정 패턴의 터치 입력은 사용자가 제 1 영상 또는 제 2 영상이 존재하는 영역을 롱터치, 근접터치, 롱근접터치, 멀티터치하거나 제 1 영상과 제 2 영상을 동시에 드래그하여 끌어당기는 핀치(Pinch) 동작을 포함할 수 있다. 단, 이는 단순한 예시에 불과하고 상기 특정 패턴의 터치 입력은 형태에 구애받지 않고 다양하게 구현될 수 있다.
제 1 패턴의 터치 입력과의 구분을 위해 상기 특정 패턴의 터치 입력은 이하 제 2 패턴의 터치 입력이라고 칭한다. 그리고 제 1 패턴의 터치 입력이 있는 경우, 단말이 이를 제 2 패턴의 터치 입력으로 중복 인식하는 것을 방지하기 위해, 제 1 패턴의 터치 입력으로 지정된 입력은 제 2 패턴의 터치 입력이 될 수 없다.
제 1 영상과 제 2 영상은 투명 또는 반투명하게 중첩될 수 있는데, 투명의 정도는 사용자가 소정의 조작을 통해 조절할 수 있다.
이를 설명하기 위해 도 7을 참조한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 내부 카메라 및 외부 카메라의 영상을 중첩하여 표시하는 일례를 나타낸 도면이다.
도 7에서의 제 2 패턴의 터치 입력은 핀치 동작이고, 투명의 정도는 반투명으로 사용자에 의해 지정된 것으로 가정한다.
먼저, 도 7a를 참조하면, 사용자는 제 2 패턴의 터치 입력으로 제 1 영상의 소정 지점(711)과 제 2 영상의 소정 지점(712)을 동시에 드래그 하여 끌어당기고 있다. 또한, 도 7b와 같이, 제 1 영상과 제 2 영상이 동일한 비율로 터치스크린상에 표시된 경우에도 제 2 패턴의 터치 입력이 동일하게 적용될 수 있다.
이때, 제어부는 도 7c와 같이, 제 1 영상과 제 2 영상을 반투명의 정도로 중첩하여 터치스크린의 전체 영역(730)에 표시하여 다양한 효과를 낼 수 있다.
또한, 터치스크린 상에 표시된 제 2 영상은 사용자의 특정한 터치 입력을 통해 소정의 각도로 회전하여 표시될 수 있다.
제 2 영상을 소정의 각도로 회전시키기 위한 특정 패턴의 터치 입력은 사용자가 제 1 영상 또는 제 2 영상이 존재하는 영역을 롱터치, 근접터치, 롱근접터치, 멀티터치하거나 제 2 영상을 특정 형태로 드래그하는 터치 입력을 포함할 수 있다. 단, 이는 단순한 예시에 불과하고 상기 특정 패턴의 터치 입력은 형태에 구애받지 않고 다양하게 구현될 수 있다.
제 1 패턴의 터치 입력 및 제 2 패턴의 터치 입력과의 구분을 위해 상기 특정 패턴의 터치 입력은 이하 제 3 패턴의 터치 입력이라고 칭한다. 그리고 단말의 중복 인식을 방지하기 위해, 제 1 패턴의 터치 입력 및 제 2 패턴의 터치 입력으로 지정된 입력은 제 3 패턴의 터치 입력이 될 수 없다.
회전되는 소정의 각도는 90도가 디폴트(Default)로 지정될 수 있으나, 사용자가 임의로 소정의 각도를 변경하는 것이 가능하다.
이를 설명하기 위해 도 8를 참조한다.
도 8는 본 발명의 일 실시예에 따라 내부 카메라의 영상을 소정의 각도로 회전하여 표시하는 일례를 나타낸 도면이다.
도 8에서는 제 2 영상을 시계 방향의 곡선 형태로 드래그하는 터치 입력을 제 3 패턴의 터치 입력으로 가정한다. 또한, 회전되는 소정의 각도는 90도로 지정된 것으로 가정한다.
먼저, 도 8a를 참조하면, 사용자는 데 3 패턴의 터치 입력으로 제 2 영상(810)의 소정 지점(811)을 다른 지점(812)으로 시계 방향의 곡선 형태로 드래그하고 있다.
이 경우, 제 2 영상(810)은 90도 회전되고, 회전된 영역에 맞춰 포함된 영상(820)도 터치스크린 상으로 표시된다. 도 8에서는 회전이 시계 방향으로 이루어지는 것으로 설명하였으나 반시계 방향으로 회전하는 것도 가능하다.
따라서 사용자는 제 2 영상의 배치 형태를 손쉽게 변경할 수 있으므로 편리하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 제 2 영상에 포함된 객체의 소정 영역을 복사하고, 제 1 영상에 포함된 객체의 일부 영역을 상기 복사한 소정 영역으로 변경하는 기능이 제공될 수 있다.
좀 더 구체적으로 설명하면, 제 2 영상에 포함된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나의 객체의 소정 영역이 롱터치되면 제어부(180)는 롱터치된 영역을 복사한다.
이후, 제 1 영상에 포함된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나의 객체의 일부 영역이 롱터치되면, 제어부는 제 1 영상의 롱터치된 영역을 제2 영상에서 복사한 영역으로 변경한다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 제 2 영상의 롱터치되는 일부 영역을 제 1 영역이라고 칭하고, 제 1 영상의 롱터치되는 일부 영역을 제 2 영역이라고 칭한다.
제 1 영역과 제 2 영역의 크기는 디폴트(Default)로 정해지거나 사용자가 임의로 변경하는 것이 가능하다.
이를 도 9를 참조하여 설명한다.
도 9은 본 발명의 일 실시예에 따라 외부 카메라의 영상에 포함된 소정 영역이 내부 카메라의 영상에 포함된 소정 영역으로 변경되는 일례를 나타낸 도면이다.
먼저, 도 9a를 참조하면 사용자는 제 2 영상에 포함된 복수의 인물 객체(911, 912) 중 하나의 인물 객체(911)의 제 1 영역(920)을 롱터치하고 있다. 이때, 제어부(180)는 상기 롱터치된 제 1 영역(920)을 복사한다.
다음으로 도 9b와 같이, 사용자는 제 1 영상에 포함된 복수의 인물 객체(931, 932) 중 하나의 인물 객체(932)의 제 2 영역(930)을 롱터치하고 있다. 제 2 영역이 롱터치 되면, 도 9c에서 도시된 것처럼, 제 2 영역은(930)은 제 1 영역(920)으로 변경되어 터치스크린 상에 표시된다.
따라서 사용자는 쇼윈도의 마네킹 사진을 찍고, 자신의 얼굴로 변경시켜 자신에게 어울리는 옷인지 여부를 확인할 수 있고, 연예인 사진을 찍고 자신의 얼굴로 변경시키는 등 다양한 효과를 제공받을 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면 제 2 영상에 미리 지정된 영상이 포함된 경우, 터치스크린 상에 표시된 영상을 즉각적으로 저장하는 기능이 제공될 수 있다.
미리 지정된 영상은 특정 인물 사진, 특정 제스처, 특정 표정 등을 포함한다. 예를 들어, 미리 지정된 영상은 단말의 사용자가 웃는 표정이 지정될 수 있다.
미리 지정된 영상이 제 2 영상에 포함된 경우, 제어부(180)는 별도의 촬영 명령없이 터치스크린 상에 표시된 영상을 저장한다.
이 경우, 제 1 영상과 제 2 영상이 모두 표시된 영상을 저장할 수 있지만 제 1 영상만을 터치스크린 상에 표시하여 이를 저장하는 것도 가능하다.
다시 말하면, 제 2 영상은 저장되지 않고 저장 명령을 전달하기 위한 용도로만 사용될 수 있다.
이를 도 10을 참조하여 좀 더 구체적으로 설명한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 내부 카메라의 영상에 지정된 영상이 포함되면, 외부 카메라의 영상을 저장하는 일례를 나타낸 도면이다.
도 10에서는 사용자의 웃는 표정이 저장 명령을 내리는 영상으로 지정된 것으로 가정한다.
또한, 제 2 영상을 저장 명령을 전달하기 위한 용도로 사용되고 제 1 영상만 저장되는 것으로 지정된 것으로 가정한다.
먼저, 도 10a에서 표시된 것처럼 제어부(180)는 제 2 영상이 표시되면, 지정된 사용자의 웃는 표정(1010)이 포함된 사실을 확인할 수 있다.
이 경우, 도 10b와 같이 제 2 영상은 터치스크린 상에 더 이상 표시되지 않고, 별도의 저장 명령 없이 터치스크린 상에 표시된 제 1 영상(1020)만을 저장한다.
따라서 별도의 저장 명령을 내리지 않고, 지정된 영상으로 저장을 명령할 수 있으므로 사용자에게 편의가 제공된다.
또한, 본 발명의 일 실시예에서는 제 1 카메라와 제 2 카메라가 저장하는 시간 차이를 미리 설정하고, 터치스크린에 표시된 영상 중 제 1 영상을 우선 저장하고, 설정된 시간이 경과하면 제 2 영상을 저장하는 기능이 제공될 수 있다.
이를 구체적으로 설명하기 위해 도 11을 참조한다.
도 11는 본 발명의 일 실시예에 따라 내부 카메라와 외부 카메라의 저장 시간 차이가 기설정된 경우의 일례를 나타낸 도면이다.
도 11에서는 사용자가 제 1 카메라를 통해 하늘 사진을 촬영하면서, 제 2 카메라를 통해 자신의 정면 사진을 촬영하고자 하는 것으로 가정한다.
먼저, 도 11a를 참조하면, 제 1 영상(1111)으로 하늘 영상이 입력되고, 제 2 영상(1112)으로 사용자가 하늘을 쳐다보는 영상이 입력되었다.
이때, 소정의 조작을 통해 저장 명령을 제어부가 인식하면, 터치스크린 상에 표시된 영상 중 제 1 영상(1111)만을 저장한다.
이후, 사용자는 도 11b에서와 같이, 제 2 카메라가 자신의 정면 얼굴을 향하도록 조절할 수 있다. 이때, 제 1 영상(1121)은 하늘 영상에서 다른 외부 영상으로 변경된다.
그리고 사용자에 의해 미리 지정된 시간이 경과하면, 제어부(180)는 터치스크린 상에 표시된 영상 중 제 2 영상(1122)만을 저장한다.
이때, 도 11c에 도시된 것처럼, 최종적으로 저장된 사진에는 도 11a에서의 제 1 영상(1111)이 포함되고, 도 11b에서의 제 2 영상(1122)이 포함된다.
따라서 사용자는 저장 시간 차이를 미리 설정함으로써 촬영하고자 하는 제 1 영상과 제 2 영상이 모두 포함된 영상을 쉽게 촬영할 수 있으므로 편리하다.
한편, 본 발명에서는 제 1 카메라 또는 제 2 카메라 중 적어도 어느 하나가 파노라마(panorama) 영상 촬영모드인 경우, 터치스크린 상에 표시된 영상을 파노라마 영상으로 촬영하는 기능이 제공된다.
일반적으로 단말의 카메라를 사용하여 360도 방향의 모든 경치를 사진 한 장에 담을 수는 없다. 이를 해결하기 위해 복수의 영상으로 외부 경치를 나누어 촬영을 한 뒤 옆으로 길게 이어 붙여 한눈에 볼 수 있게 만드는 파노라마 사진이 이용된다.
전술한 파노라마 사진을 촬영하는 경우에도, 제 1 영상과 제 2 영상이 모두 포함되도록 할 수 있고, 도 12를 참조하여 이를 설명한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 외부 카메라 또는 내부 카메라가 파노라마(panorama) 영상 촬영모드인 경우의 일례를 나타낸 도면이다.
도 12에서 표시된 것처럼, 제 1 영상(1211, 1212, 1213, 1214, 1215, 1216)과 제 2 영상(1221,1222, 1223, 1224, 1225, 1226)은 파노라마 영상으로 순차적으로 촬영되고, 옆으로 길게 이어 붙여 터치스크린 상에 표시된다.
표시된 제 2 영상은 사용자의 조작에 의해 삭제되거나 위치가 변경될 수 있으나 이는 도 13 및 도 14의 구체적인 설명에서 후술한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 저장된 영상 중 제 2 영상이 소정의 영역으로 드래그되면, 제 2 영상의 위치를 드래그된 영역으로 변경하는 기능이 제공될 수 있다.
이를 도 13을 참조하여 설명한다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 저장된 영상 중 내부 카메라의 영상이 소정 영역으로 드래그되면 위치가 변경되는 일례를 나타낸 도면이다.
도 13a에서와 같이, 사용자가 제 2 영상(1330)을 일정 지점(1310)에서 다른 지점(1320)으로 드래그하고 있다. 이때, 도 13b에서 도시된 것처럼 제 2 영상(1330)의 위치는 드래그된 지점(1320)으로 변경된다.
따라서 사용자는 간단한 드래그 입력을 통해 제 2 영상의 위치를 변경할 수 있으므로 편리하다.
더 나아가, 본 발명의 일 실시예에 따르면 저장된 영상이 표시되고 터치스크린 상으로 특정 패턴의 터치가 입력되면, 저장된 영상 중 제 2 영상이 삭제되는 기능이 제공될 수 있다.
저장된 영상 중 제 2 영상이 삭제하기 위한 특정 패턴의 터치 입력은 사용자가 제 1 영상 또는 제 2 영상이 존재하는 영역을 롱터치, 근접터치, 롱근접터치, 멀티터치, 더블터치하는 것을 포함할 수 있다. 단, 이는 단순한 예시에 불과하고 상기 특정 패턴의 터치 입력은 형태에 구애받지 않고 다양하게 구현될 수 있다.
제 1 패턴의 터치 입력, 제 2 패턴의 터치 입력 및 제 3 패턴의 터치 입력과의 구분을 위해 상기 특정 패턴의 터치 입력은 이하 제 4 패턴의 터치 입력이라고 칭한다.
이를 도 14를 참조하여 설명한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 패턴의 터치가 입력되면 저장된 영상 중 내부 카메라의 영상을 삭제하는 일례를 나타낸 도면이다.
도 14에서는 제 2 영상을 일정 시간 내에 더블터치하는 것을 제 4 패턴의 터치 입력인 것으로 가정한다.
도 14a를 참조하면, 터치스크린 상에는 저장된 영상이 표시되어 있고, 저장된 영상에는 제 1 영상(1430)과 제 2 영상(1420)이 포함된다. 이때, 사용자는 제 2 영상의 소정 영역을 더블터치(1410)할 수 있다.
제 4 패턴의 터치가 터치스크린 상에 입력되면, 도 14b와 같이, 제 2 영상(1420)은 저장된 영상에서 삭제된다. 따라서 사용자는 저장된 영상에서 제 2 영상을 손쉽게 삭제할 수 있으므로 편리하다.
또한, 이는 파노라마 영상 촬영 모드에도 적용될 수 있다. 도 14c를 참조하면, 파노라마 영상이 저장된 경우 제 2 영상이 제 4 패턴의 터치 입력을 통해 삭제되는 일례를 나타낸다.
도 14c에서는 체크 박스를 통한 사용자의 터치 입력이 제 4 패턴의 터치 입력인 경으로 가정한다. 이 경우, 사용자는 복수의 제 2 영상에 포함된 체크 박스 중 삭제를 원하는 제 2 영상(1443, 1444, 1445, 1446)에 포함된 체크 박스를 선택하여 손쉽게 삭제할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 저장된 영상은 스테레오 스코픽(stereo scopic) 방식의 입체영상으로 사용자에게 제공될 수 있다.
구체적인 3차원 입체영상의 형태를 설명하기에 앞서 3차원의 입체 영상에 대해 이하 설명한다.
이동 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현되는 3차원의 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다.
먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.
첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.
두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼 때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다.
최근, 이동 단말기에서 다양한 3차원 영상이 구현될 수 있게 됨에 따라, 3차원 사용자 인터페이스를 통한 보다 편리한 조작 방법들이 요구되고 있으므로 제 1 영상과 제 2 영상이 포함되어 저장된 영상도 스테레오 스코픽 방식에 의해 사용자에게 제공될 필요성이 인정된다.
따라서 스테레오 스코픽 방식의 가장 중요한 요소인 양안시차의 원리를 도 15을 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.
도 15는 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 15에서는, 육면체(1510)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(1510)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면만이 보이는 좌안 평면영상(1520)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(1510)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면만이 보이는 우안 평면영상(1530)이 보이게 된다.
만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(1520)이, 우안에는 우안 평면영상(1330)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(1510)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.
결국, 이동 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 터치스크린을 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다.
다음으로, 상기 두 번째 카테고리에 의한 3차원의 입체 영상의 구현 방법을 구체적으로 설명한다.
상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.
1) 시차 장벽 방식
시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다.
이를 도 16를 참조하여 설명한다.
도 16은 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3차원의 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다.
3차원의 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치(151a)에 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 16의 (a)와 같이 광학 시차 장벽(1400)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다.
또한, 도 16의 (b)와 같이 스위치 액정에 의한 시차 장벽(1600)을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.
도 16에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 평행이동 하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.
2) 렌즈 굴절 방식
렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다.
3) 편광 안경 방식
편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.
4) 액티브 셔터 방식
안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.
이하에서는, 전술한 스테레오 스코픽 방식에 의해 저장된 영상이 3차원 영상의 형태로 사용자에게 제공되는 방법에 대해 도 17을 참조하여 설명한다.
도 17에서는 제 1 영상과 제 2 영상을 포함하는 3차원 영상은 상측면에 제 1 영상을 포함하고, 하측면에 제 2 영상을 포함하는 것으로 가정한다.
먼저, 도 17a를 참조하면 소정의 저장된 영상 열람 모드에서 3차원 영상의 일면인 제 1 영상만이 터치스크린 상으로 표시된다. 이때, 사용자는 제 1 영상의 일정 부분(1711)을 다른 부분(1712)로 드래그하고 있다.
제어부(180)가 사용자의 드래그를 인식하면, 도 17b와 같이, 중심축(1740)을 기준으로 3차원 영상을 회전시킨다.
이때, 회전하는 방향은 시계 방향으로 하고 도시하였으나 이는 단순한 예시에 불과하고 반시계 방향으로 회전하는 것도 가능하다.
3차원 영상이 90도 이상 회전되면 하면에 있는 제 2 영상이 표시되기 시작하고, 180도 회전하면 회전이 멈추고 제 2 영상이 상면이 되어 터치스크린 상에 표시된다.
표시된 제 2 영상을 사용자가 드래그하면 3차원 영상은 회전하여, 180도 회전하면 회전이 멈추고 제 1 영상을 터치스크린 상에 다시 표시할 수 있다.
상기에서는 사용자가 하면에 위치한 제 2 상을 표시하기 위한 터치 입력이 드래그인 것으로 가정하여 설명하였으나, 이는 단순한 예시에 불과하고, 롱터치, 근접터치, 롱근접터치, 멀티터치, 더블터치하는 것을 포함할 수 있으며 형태에 구애받지 않고 다양한 모습으로 구현가능하다.
따라서 사용자는 저장된 제 1 영상과 제 2 영상을 3차원의 입체영상 형태로 제공받을 수 있어 편리하다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 입체 영상을 표시할 수 있는 디스플레이부를 구비한 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.

Claims (17)

  1. 터치스크린;
    상기 터치스크린과 다른 방향을 향하도록 구성된 제 1 카메라;
    상기 터치스크린을 향하도록 구성된 제 2 카메라; 및
    상기 제 1 카메라를 통해 입력된 제 1 영상을 상기 터치스크린의 전체 영역에 표시하고, 상기 제 2 카메라를 통해 입력된 제 2 영상을 상기 전체 영역 중 소정의 영역에 표시하여 제 3 영상을 생성하며, 소정의 명령을 인식하면 상기 제 3 영상을 저장하도록 제어하는 제어부를 포함하는, 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 터치스크린 상에 제 1 패턴의 터치가 입력되는 경우,
    상기 제어부는 상기 전체 영역을 동일한 비율로 분리하여, 상기 분리된 영역에 상기 제 1 영상과 상기 제 2 영상을 각각 표시하여 상기 제 3 영상을 생성하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 터치스크린 상에 제 2 패턴의 터치가 입력되는 경우,
    상기 제어부는 상기 제 1 영상과 상기 제 2 영상을 중첩하여 상기 제 3 영상을 생성하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 터치스크린상에 제 3 패턴의 터치가 입력되는 경우,
    상기 제어부는 상기 제 2 영상을 소정의 각도로 회전하여 상기 제 3 영상을 생성하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제 2 영상에 포함된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나의 객체의 제 1 영역이 롱터치되면 상기 롱터치된 제 1 영역을 복사하고, 제 1 영상에 포함된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나의 객체의 제 2 영역이 롱터치되면 상기 제 2 영역을 상기 복사된 제 1 영역으로 변경하여 상기 제 3 영상을 생성하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2 영상에 미리 지정된 영상이 포함된 경우,
    상기 제어부는 상기 전체 영역에 상기 제 1 영상만을 표시하고, 상기 표시된 영상을 저장하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 제 3 영상 중 상기 제 1 영상과 상기 제 2 영상의 저장 시간 차이가 기설정된 경우,
    상기 제어부는 상기 소정의 명령을 인식하면 상기 제 1 영상을 우선 저장하고, 상기 기설정된 시간이 경과하면 상기 제 2 영상을 저장하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1 카메라 또는 상기 제 2 카메라 중 적어도 어느 하나가 파노라마(panorama) 영상 촬영모드인 경우,
    상기 제어부는 상기 소정의 명령을 인식하면 상기 제 3 영상을 상기 파노라마 영상으로 저장하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  9. 제 1항 내지 제 8항 중 적어도 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 저장된 제 3 영상 중 상기 제 2 영상이 상기 터치스크린 상의 소정의 영역으로 드래그되는 경우,
    상기 제어부는 상기 제 2 영상의 위치를 상기 드래그된 영역으로 변경하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  10. 제 1항 내지 제 8항 중 적어도 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 제 3 영상이 저장되고 상기 터치스크린 상에 제 4 패턴의 터치가 입력되는 경우,
    상기 제어부는 상기 저장된 제 3 영상 중 상기 제 2 영상을 삭제하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  11. 터치스크린과 다른 방향을 향하도록 구성된 제 1 카메라로 제 1 영상이 입력되는 단계;
    상기 터치스크린을 향하도록 구성된 제 2 카메라로 제 2 영상이 입력되는 단계;
    상기 제 1 영상을 상기 터치스크린의 전체 영역에 표시하고, 상기 제 2 영상을 상기 전체 영역 중 소정의 영역에 표시하여 제 3 영상을 생성하는 단계; 및
    소정의 명령을 인식하면 상기 제 3 영상을 저장하는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어방법.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 터치스크린 상에 제 1 패턴의 터치가 입력되면 상기 전체 영역을 동일한 비율로 분리하여, 상기 분리된 영역에 상기 제 1 영상과 상기 제 2 영상을 각각 표시하여 상기 제 3 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기의 제어방법.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 터치스크린 상에 제 2 패턴의 터치가 입력되면 상기 제 1 영상과 상기 제 2 영상을 중첩하여 상기 제 3 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기의 제어방법.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 제 터치스크린 상에 제 3 패턴의 터치가 입력되면 상기 제 2 영상을 소정의 각도로 회전하여 상기 제 3 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기의 제어방법.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 제 2 영상에 포함된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나의 객체의 제 1 영역이 롱터치되면 상기 롱터치된 제 1 영역을 복사하고, 상기 제 1 영상에 포함된 적어도 하나의 객체 중 어느 하나의 객체의 제 2 영역이 롱터치되면 상기 제 2 영역을 상기 복사된 제 1 영역으로 변경하여 상기 제 3 영상을 생성하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기의 제어방법.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 제 2 영상에 미리 지정된 영상이 포함된 경우, 상기 전체 영역에 상기 제 1 영상만을 표시하고, 상기 표시된 영상을 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기의 제어방법.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 제 3 영상 중 상기 제 1 영상과 상기 제 2 영상의 저장 시간 차이가 기설정된 경우, 상기 소정의 명령을 인식하면 상기 제 1 영상을 우선 저장하고, 상기 기설정된 시간이 경과하면 상기 제 2 영상을 저장하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기의 제어방법.
KR1020100137617A 2010-12-29 2010-12-29 이동 단말기 및 그 제어방법 KR101740442B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100137617A KR101740442B1 (ko) 2010-12-29 2010-12-29 이동 단말기 및 그 제어방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100137617A KR101740442B1 (ko) 2010-12-29 2010-12-29 이동 단말기 및 그 제어방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20120075777A true KR20120075777A (ko) 2012-07-09
KR101740442B1 KR101740442B1 (ko) 2017-06-08

Family

ID=46709609

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100137617A KR101740442B1 (ko) 2010-12-29 2010-12-29 이동 단말기 및 그 제어방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101740442B1 (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140019072A (ko) * 2012-07-23 2014-02-14 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
CN104793887A (zh) * 2015-04-29 2015-07-22 广东欧珀移动通信有限公司 移动终端的双摄像头控制方法及装置
KR20150141048A (ko) * 2014-06-09 2015-12-17 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이의 제어 방법

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100672338B1 (ko) * 2005-09-09 2007-01-24 엘지전자 주식회사 듀얼 표시부를 구비한 이동통신 단말기 및 이를 이용한촬영 방법

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140019072A (ko) * 2012-07-23 2014-02-14 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20150141048A (ko) * 2014-06-09 2015-12-17 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이의 제어 방법
CN104793887A (zh) * 2015-04-29 2015-07-22 广东欧珀移动通信有限公司 移动终端的双摄像头控制方法及装置
CN104793887B (zh) * 2015-04-29 2017-08-18 广东欧珀移动通信有限公司 移动终端的双摄像头控制方法及装置

Also Published As

Publication number Publication date
KR101740442B1 (ko) 2017-06-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101728728B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101674957B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101873747B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101728725B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101691833B1 (ko) 이동 단말기 및 이것의 영상 촬영 제어 방법
KR101674959B1 (ko) 이동 단말기 및 이것의 영상 촬영 제어 방법
US9459785B2 (en) Electronic device and contents generation method thereof
KR20140016495A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR20100043476A (ko) 영상 프로젝터를 구비한 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR20130114950A (ko) 영상 표시 장치 및 그 제어방법
KR20110054256A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20120048116A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101633336B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101723413B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101740442B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20110053660A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101799269B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20130053476A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR20130066294A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20110060125A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101753033B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20120130394A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어방법
KR101882262B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20130058203A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR101844225B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant