KR20170052368A - 전자 장치, 웨어러블 장치 및 전자 장치에서 디스플레이되는 객체를 제어하는 방법 - Google Patents

전자 장치, 웨어러블 장치 및 전자 장치에서 디스플레이되는 객체를 제어하는 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따른, 전자 장치 및 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 방법은, 상기 전자 장치의 움직임을 감지하고, 상기 전자 장치의 디스플레이 상에 입체 영상을 출력하고, 상기 입체 영상 내에서 상기 감지된 움직임에 대응하여 제1 객체를 제1 위치에서 제2 위치로 이동시키고, 상기 제1 객체 및 제2 객체 중 어느 하나의 객체를 다른 하나의 객체의 위치로 이동시킬 수 있으며, 그 외 다양한 실시 예가 가능할 수 있다.

Description

전자 장치, 웨어러블 장치 및 전자 장치에서 디스플레이되는 객체를 제어하는 방법{ELECTRONIC DEVICE, WEARABLE DEVICE AND METHOD FOR CONTROLLING AN OBJECT DISPLAYED IN ELECTRONIC DEVICE}
본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치, 웨어러블 장치 및 전자 장치에서 디스플레이되는 객체를 제어하는 방법에 관한 것이다.
전자 장치들 중에는 신체에 착용할 수 있는 형태로 제공되는 전자 장치들이 있다. 이러한 전자 장치들은 통상적으로 웨어러블 장치(wearable device)라고 칭해지며 다양한 형태의 웨어러블 장치들이 개발되고 있다. 예컨대, 상기 웨어러블 장치는 머리 장착 형(glass), 손목 착용형(watch, wristband), 콘텍트 렌즈형, 반지형, 신발형, 의복형 등 인체 및 의복에 탈부착 가능한 다양한 형태로 제공되고 있다. 상기 웨어러블 장치는 전자 장치를 옷이나 안경 등과 같이 신체에 착용할 수 있도록 함으로써 휴대성 및 접근성을 증대시킬 수 있다.
신체에 착용할 수 있는 전자 장치들의 형태들 중 예컨대 HMD(head mounted display)와 같은 머리 장착형 웨어러블 장치가 많이 개발되고 있다. HMD는 증강 현실(argumented reality, AR)을 제공하는 씨-스루(see-through) 형태와 가상 현실(virtual reality, VR)을 제공하는 씨-클로즈드(see-closed) 형태로 영상을 제공할 수 있다.
씨-스루 형태는 반투과성 렌즈의 특성을 이용해 현실 세계의 기반 위에 가상의 대상 또는 사물을 합성 및 결합하여 현실 세계만으로 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공할 수 있다. 씨-클로즈드 형태는 두 개의 디스플레이가 눈 앞에 놓여진 형태로서, 외부 입력을 통해 제공되는 콘텐츠(게임, 영화, 스트리밍, 방송 등)를 독립된 화면에서 홀로 감상할 수 있어 뛰어난 몰입감을 제공할 수 있다.
현존하는 기술에 따르면, 예컨대, 웨어러블 장치에 별도의 디스플레이 장치 또는 디스플레이 수단이 구비된 전자 장치(예컨대, 스마트폰)를 표시 수단으로 장착하여 사용하는 방법들이 연구되고 있다.
다양한 크기와 형태의 전자 장치를 웨어러블 장치에 장착하여 사용할 때, 전자 장치의 디스플레이를 통해 출력된 객체를 제어하기 위하여 사용자의 입력(예, 움직임 가속도)을 고려할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 디스플레이 수단이 구비된 전자 장치가 웨어러블 장치에 장착될 때, 감지된 사용자 입력을 확인하고, 디스플레이된 객체들 중 상기 사용자 입력과 관련된 객체를 확인하여 해당 객체가 사용자가 선택하고자 하는 객체임을 판단하여 출력할 수 있는 전자 장치, 웨어러블 장치 및 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 전자 장치의 움직임을 감지하는 센서 및 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이 상에 좌안 영상과 우안 영상을 표시하도록 제어하고, 상기 좌안 영상 및 상기 우안 영상에 대응하는 입체 영상 내에서 상기 센서에 의해 감지된 움직임에 대응하여 제1 객체를 제1 위치에서 제2 위치로 이동시키고, 상기 제1 객체 및 제2 객체 중 어느 하나의 객체가 다른 하나의 객체의 위치로 이동되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 방법은, 상기 전자 장치의 움직임을 감지하는 동작, 상기 전자 장치의 디스플레이 상에 입체 영상을 출력하는 동작, 상기 입체 영상 내에서 상기 감지된 움직임에 대응하여 제1 객체를 제1 위치에서 제2 위치로 이동시키는 동작 및 상기 제1 객체 및 제2 객체 중 어느 하나의 객체를 다른 하나의 객체의 위치로 이동시키는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치, 웨어러블 장치 및 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 방법은, 감지된 전자 장치의 움직임에 대응하여, 복수의 객체들의 움직임을 제어하고, 제1객체 및 상기 제1객체와 관련된 제2객체 중 하나를 다른 객체의 위치로 이동시킴에 따라, 최소한의 사용자의 움직임으로 객체의 움직임을 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 구성의 일 예를 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서 적어도 하나의 기준에 따라 복수의 객체들 중 적어도 하나의 객체를 판단하는 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 웨어러블 장치(410)의 예를 도시한 도면들이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 장착된 웨어러블 장치를 사용자가 착용한 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 화면 모드를 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치가 웨어러블 장치에 장착될 때, 전자 장치의 디스플레이 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 8a 내지 8d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서 디스플레이되는 화면의 일 예를 도시한 도면들이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서 디스플레이되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, HMD 모드에서 디스플레이되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 객체를 이동시키는 상황의 일 예를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 객체를 이동시키는 상황의 일 예를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 객체를 이동시키는 상황의 일 예를 도시한 도면이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 이동하는 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이된 객체를 이동시키는 상황의 일 예를 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이된 객체를 이동시키는 상황의 일 예를 도시한 도면이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이된 객체가 이동하는 어플리케이션의 실행 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이된 객체를 이동시키는 상황의 일 예를 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이된 객체가 이동하는 어플리케이션의 실행 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이된 객체가 이동하는 어플리케이션의 실행 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이된 객체를 실행시키는 상황의 일 예를 도시한 도면이다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 네트워크 환경의 일 예를 도시한 도면이다.
도 23은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 구성의 일 예를 도시한 블록도이다.
도 24는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈 구조의 일 예를 도시한 블록도이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 발명에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 발명에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 발명에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 발명에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 발명에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 발명에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 발명에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 발명에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 발명에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 발명에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 객체는 디스플레이 상의 입체 영상을 통해 출력되는 표시로서, 특정 객체가 선택되면 전자 장치에서는 선택된 객체에 대해 미리 설정된 동작이 수행될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 포인터 객체는 특정 객체를 가리키기 위한 인디케이터(indicator) 객체로서, 제1객체의 영역에 상기 포인터 객체가 위치된 상태에서 미리 설정된 사용자 입력이 입력되면, 전자 장치에서는 상기 제1객체와 관련된 동작이 수행될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치의 움직임은 미리 설정된 기준 위치를 기반으로 하는 상기 전자 장치의 움직임 각도를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자는 전자 장치가 장착된 웨어러블 장치를 얼굴에 착용할 수 있다. 사용자는 얼굴의 각도를 상하좌우로 움직일 수 있으며, 전자 장치에서는 상기 움직임을 전자 장치의 움직임으로 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 제1객체가 제2객체로 이동함은, 복수의 객체들 중 상기 제1객체와 관련있는 제2객체의 영역으로 상기 제1객체가 스내핑(snapping)되는 것으로, 제1객체 및 제2객체는 서로 중첩되어 표시될 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치, 웨어러블 장치 및 전자 장치에서 디스플레이되는 객체를 제어하는 방법이 설명된다. 본 발명에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 구성의 일 예를 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이(110), 센서 모듈(120), 프로세서(130) 또는 메모리(140)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(102)에 장착되면 상기 전자 장치(101)는 머리 장착형 디스플레이(head mounted display; HMD) 모드로 동작할 수 있다. 그 외 상기 전자 장치(101)가 상기 웨어러블 장치(102)와 기능적으로 연결될 때, 상기 전자 장치(101)를 통해 HMD 모드의 화면이 출력될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치(101)가 상기 웨어러블 장치(102)에 장착되어 HMD 모드로 동작할 경우, 상기 디스플레이(110)를 통해 표시되는 화면은 사용자의 좌안 및 우안에 대응하는 두 개의 화면을 표시할 수 있다.
상기 디스플레이(110)는 웨어러블 장치(102)가 전자 장치(101)에 장착될 때, 가상 현실(VR)의 화면을 출력할 수 있다. 예컨대, 상기 가상 현실의 화면은 입체 영상으로 출력될 수 있다.
상기 센서 모듈(120)은 상기 전자 장치(101)의 움직임 가속도를 감지하는 가속도 센서(121), 터치 입력을 감지하는 터치 센서(122)를 포함할 수 있으며, 그 외 전자 장치(101) 또는 전자 장치(101)의 움직임을 감지할 수 있는 다양한 센서들을 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101)의 움직임 각도에 따라 상기 가상 현실의 공간에 표시된 객체들이 선택되거나, 특정 객체가 선택 가능함을 알리는 포인터 객체가 이동할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(101)에서는 가상 현실의 공간에서의 기준 위치를 설정할 수 있으며, 상기 센서 모듈(120)은, 상기 설정된 기준 위치를 기반으로 상기 전자 장치(101)가 움직여진 각도를 감지할 수 있다. 예컨대, 상기 기준 위치는 사용자가 상기 웨어러블 장치(102)를 착용한 상태에서, 정면을 바라볼 때의 전자 장치(101)의 각도에 대응하는 위치 값으로 설정될 수 있으며, 그 외 사용자가 지정할 수 있는 다양한 위치 값들이 가능할 수 있다.
상기 프로세서(130)는 VR 화면 출력부(131), 객체 표시 제어부(132), 객체 움직임 제어부(133), 객체 선택 설정부(134)를 포함할 수 있으며, 그 외 사용자의 움직임을 판단하고, 상기 판단한 사용자 움직임에 기반하여 표시된 객체를 제어하기 위한 다양한 구성을 포함할 수 있다.
상기 VR 화면 출력부(131)는 가상 현실의 화면이 출력되도록 제어할 수 있다. 예컨대, VR 화면 출력부(131)는 상기 가상 현실의 화면에 포함된 객체들을 선택하고 제어하기 위한 포인터 객체가 출력되도록 제어할 수 있다. 상기 포인터 객체는 가상 현실의 화면에 위치가 고정되고 객체가 스내핑되는 고정 포인터 또는 전자 장치(101)의 움직임에 따라 이동하는 이동 포인터가 출력되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치(101)가 웨어러블 장치(102)에 장착된 것으로 판단하면, VR 화면 출력부(131)는 입체 영상이 디스플레이(110)를 통해 출력되도록 제어할 수 있으며, 그 외 다양한 상황에서 가상 현실의 화면이 출력되도록 제어할 수 있다.
상기 객체 표시 제어부(132)는 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 객체 또는포인터 객체의 움직임이 디스플레이를 통해 표시되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 적어도 하나의 기준에 따라, 특정 객체가 선택 가능하도록 설정된 경우, 상기 객체 표시 제어부(132)는 해당 객체에 포인터 객체가 중첩되도록 표시할 수 있다.
상기 객체 움직임 제어부(133)는 상기 센서 모듈(120)을 통해 감지된 전자 장치(101)의 움직임 각도를 기반으로, 가상 현실의 화면에 표시된 객체의 움직임을 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 객체 움직임 제어부(133)는 상기 웨어러블 장치(102)로부터 확인되는 센서 입력을 더 고려하여 객체의 움직임을 제어할 수 있다.
상기 객체 선택 설정부(134)는 센서 모듈(120)을 통해 감지된 전자 장치(101)의 움직임에 따라, 포인터 객체의 위치가 고정되고, 상기 위치가 고정된 포인터 객체의 영역에 상기 가상 현실의 화면의 제1객체가 포함되면, 상기 제1객체를 가리킨 것으로 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 포인터 객체가 특정 객체에 중첩되도록 위치될 때, 상기 객체 선택 설정부(134)는 상기 중첩된 객체가 선택 가능하도록 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 객체 선택 설정부(134)는 선택 가능하도록 설정된 객체에 대한 미리 설정된 미리 설정된 입력(예, 제스처 입력, 버튼 선택 등)이 확인되면, 상기 포인터 객체가 중첩된 객체와 관련된 동작이 수행되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 객체 선택 설정부(134)는 적어도 하나의 기준에 따라, 가상 현실의 화면에 출력된 객체들 중 전자 장치(101)의 움직임에 대응하는 객체를 판단할 수 있다. 예컨대, 상기 적어도 하나의 기준은, 객체들 각각과 포인터 객체의 위치, 객체들이 중요도, 객체들 간의 연결 속성 또는 입력 방식 등을 포함할 수 있으며, 그 외 복수의 객체들 중 사용자가 선택하고자 하는 객체를 판단하기 위한 다양한 기준들이 가능할 수 있다.
상기 메모리(140)는 포인터 제어 정보(141) 또는 어플리케이션 프로그램(142)을 저장할 수 있으며, 그 외 전자 장치(101)의 움직임을 판단하고, 전자 장치(101)의 움직임에 기반하여 선택하고자 하는 객체를 판단하기 위한 다양한 정보를 저장할 수 있다.
상기 포인터 제어 정보(141)는 입체 영상에 출력된 객체들을 다른 객체로 이동시키기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 정보는, 객체들 각각과 포인터 객체의 위치, 객체들이 중요도, 객체들 간의 연결 속성 또는 입력 방식 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 그 외 복수의 객체들 중 어느 하나를 다른 객체의 위치로 이동시키기 위한 다양한 정보가 가능할 수 있다.
상기 어플리케이션 프로그램(142)는 입체 영상의 화면에서 실행시키기 위한 어플리케이션과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 웨어러블 장치(102)는 HMD 모드의 화면을 출력시키기 위한 장치를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치(101)와 상기 웨어러블 장치(102)는 각각의 장치로 구성되거나 하나의 장치에서 구성될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 전자 장치(101)와 상기 웨어러블 장치(102)가 기능적 또는 전기적으로 연결됨을 확인하면, 상기 전자 장치(101)의 디스플레이(110)는 HMD 모드의 화면을 출력하도록 제어될 수 있다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 210 동작에서 전자 장치는 전자 장치의 움직임을 감지할 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치 내 센서들(예, 가속도 센서 또는 자이로 센서) 또는 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 장치를 통해, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치의 움직임을 감지할 수 있다.
220 동작에서 전자 장치는 감지된 움직임에 대응하여 입체 영상 내의 제1객체를 제1위치에서 제2위치로 이동시킬 수 있다. 예컨대, 상기 제1객체는 미리 지정된 위치를 기준으로, 전자 장치의 각도에 대응하게 상기 입체 영상 내에서 상하좌우로 이동할 수 있다.
230 동작에서 전자 장치는 제1객체 및 제2객체 중 어느 하나의 객체를 다른 하나의 객체의 위치로 이동시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치에서는 실행 중인 어플리케이션의 종류 또는 해당 객체가 이동하는지 여부에 따라, 상기 제1객체 또는 제2객체를 이동시킬 것인지를 결정할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제2객체가 화면 상에서 고정된 객체인 경우, 전자 장치의 움직임에 대응하여 이동 중인 제1객체를 상기 제2객체의 위치로 이동시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제2객체가 화면 상에서 연속된 동작으로 이동하는 객체(예, 프로그래스 바(progress bar)의 객체)인 경우, 전자 장치의 움직임에 대응하여, 상기 제2객체를 상기 제1객체의 위치에 이동시킬 수 있다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서 적어도 하나의 기준에 따라 복수의 객체들 중 적어도 하나의 객체를 판단하는 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서 출력되는 화면에는 객체들 및 상기 객체들 사이에 위치한 포인터 객체가 개시되며, 상기 객체들에 대한 적어도 하나의 기준에 따라, 상기 객체들 사이에 위치한 포인터 객체를 어느 하나의 객체의 영역으로 이동시킬 수 있다.
이후 후술될 도 3의 동작들은 순서가 변경되어 수행되거나 적어도 하나의 구성이 변경 또는 생략될 수 있다.
도 3을 참조하면, 311 동작에서 전자 장치는 포인터 객체가 상기 객체들 사이에서의 위치가 판단 가능한지를 확인할 수 있다.
전술된 311 동작의 수행 결과, 객체들 사이의 위치가 판단 가능한 경우, 321 동작에서 전자 장치는 상기 객체들 중 상기 포인터 객체와 가장 가까운 객체를 확인할 수 있다.
전술된 311 동작의 수행 결과, 객체들 사이의 위치가 판단이 불가한 경우, 312 동작에서 전자 장치는 상기 객체들 간 중요도가 판단 가능한지를 확인할 수 있다. 예컨대, 상기 객체들 간 중요도는 해당 객체가 실행된 횟수, 사용자와의 관련성 등 중 하나에 기반하여 결정될 수 있다.
전술된 312 동작의 수행 결과, 객체들 간 중요도가 판단 가능한 경우, 322 동작에서 전자 장치는 상기 객체들 중 중요도가 높은 객체를 확인할 수 있다.
전술된 312 동작의 수행 결과, 객체들 간 중요도의 판단이 불가한 경우, 313 동작에서 전자 장치는 상기 포인터 객체의 이동 방향이 판단 가능한지를 확인할 수 있다.
전술된 313 동작의 수행 결과, 포인터 객체의 이동 방향이 판단 가능한 경우, 323 동작에서 전자 장치는 상기 객체들 중 상기 포인터 객체가 이동하는 방향에 위치한 객체를 확인할 수 있다.
전술된 313 동작의 수행 결과, 포인터 객체의 이동 방향이 판단 불가한 경우, 314 동작에서 전자 장치는 상기 객체들 간 연결 속성이 판단 가능한지를 확인할 수 있다. 예컨대, 상기 객체들 간 연결 속성은 상기 객체들 이전에 선택된 객체와 상기 객체들 각각에 대한 관련 정보로서, 상기 객체들 중 상기 포인터 객체와 관련된 객체를 확인하기 위하여 고려될 수 있다.
전술된 314 동작의 수행 결과, 객체들 간 연결 속성이 판단 가능한 경우, 324 동작에서 전자 장치는 상기 객체들 중 상기 이전에 선택된 객체와 관련 있는 객체를 확인할 수 있다.
전술된 314 동작의 수행 결과, 객체들 간 연결 속성이 판단 불가한 경우, 315 동작에서 전자 장치는 상기 포인터 객체를 제어하기 위한 사용자 움직임(예, 헤드 무빙) 외 다른 사용자 입력이 입력됨을 판단 가능한지를 확인할 수 있다. 예컨대, 상기 사용자 입력은, 사용자의 음성 데이터, 제스쳐 입력(예, 터치) 또는 생체 정보 등 전자 장치를 통해 입력되는 사용자와 관련된 다양한 입력을 포함할 수 있다.
전술된 315 동작의 수행 결과, 다른 사용자 입력이 입력됨을 판단 가능한 경우, 325 동작에서 전자 장치는 상기 객체들 중 상기 입력된 사용자 입력과 관련된 객체를 확인할 수 있다.
전술된 321, 322, 323, 324, 325 동작들 중 적어도 하나의 동작이 수행됨에 따라, 330 동작에서 전자 장치는 상기 전술된 동작들을 통해 확인된 객체의 영역으로 상기 포인터 객체를 이동시킬 수 있다.
이하, 도 4 내지 도 5를 참조하여 전자 장치(예컨대, 스마트폰)가 웨어러블 장치에 장착되는 예를 설명하기로 한다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 웨어러블 장치(410)의 예를 도시한 도면들이다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 웨어러블 장치(410)는 예를 들어 도 1의 전자 장치(102)일 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이 상기 웨어러블 장치(410)는 전자 장치(420)와의 통신 기능이 없는 거치대의 기능만을 제공할 수도 있다. 웨어러블 장치(410)는 본체 및 커버를 포함하여 구성될 수 있다.
커버는 웨어러블 장치(410)에 전자 장치(420)가 장착되는 경우, 도시된 바와 같이 전자 장치(420)가 장착된 상태를 유지하도록 전자 장치(420)의 후면 가장자리를 덮어 웨어러블 장치(410)에 고정될 수 있다. 상기 웨어러블 장치(410)는 사용자가 웨어러블 장치(410)를 머리에 착용하는데 사용될 수 있는 지지부를 구비할 수 있다.
또한, 상기 웨어러블 장치(410)에는 착용자의 양쪽 눈 각각에 대응하는 위치에 렌즈들이 구비될 수 있다. 착용자는 상기 전자 장치(420)가 웨어러블 장치(410)에 장착된 상태에서 상기 렌즈들을 통해 상기 전자 장치(420)의 디스플레이(도시하지 않았음)의 화면을 볼 수 있다. 상기 웨어러블 장치(410)는 도시된 바와 같이 전자 장치(420)를 착탈 가능하게 장착할 수 있는 기구적 구조일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라 상기 웨어러블 장치(410)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 예컨대, 상기 웨어러블 장치(410)는 터치 패널, 버튼, 휠 키, 및 터치 패드 등 중에 적어도 하나를 포함할 수도 있다. 터치 패널은 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 터치 입력은 사용자가 터치 패널을 직접 터치하는 입력 또는 터치 패널에 근접한 호버링(hovering) 입력일 수 있다. 웨어러블 장치(410)는 전자 장치(420)가 장착될 때, USB 등의 인터페이스를 통해 연결되어 전자 장치(420)와의 통신을 수행할 수도 있다.
전자 장치(420)는 웨어러블 장치(410)로부터 수신된 입력에 응답하여 입력에 대응하는 기능을 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(420)는 수신한 입력에 응답하여 음량을 조절하거나 화면(예컨대, HMT 모드의 영상 재생 화면)을 제어할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(420)가 웨어러블 장치(410)에 장착될 때, 상기 전자 장치(420)의 외부 장치 연결부(미도시)가 상기 웨어러블 장치(410)의 연결부(미도시)와 전기적으로 접속함으로써 장치 간에 서로 통신할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라 전자 장치가 장착된 웨어러블 장치를 사용자가 착용한 예를 도시한 도면이다.
또한, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 웨어러블 장치(530)의 측면에 구비된 터치 패드(530)를 통해 웨어러블 장치(530)의 기능을 제어하거나, 전자 장치(520)의 기능을 제어할 수도 있다.
도 4a, 도 4b 및 도 5를 참조하면, 전자 장치(420, 520)는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있으며, 예를 들어 디스플레이 수단을 구비한 스마트폰일 수 있다. 웨어러블 장치(410, 510)는 도 1의 전자 장치(101) 또는 웨어러블 장치(102)일 수도 있으며, 기구적인 거치대 역할을 하는 착용형 거치대일 수도 있다.
사용자는 도 4a, 도 4b 및 도 5에 도시된 바와 같이 전자 장치(420, 520)의 디스플레이부(예컨대, 터치 스크린)가 사람의 안면을 향하도록 하여 웨어러블 장치(410, 510)에 장착될 수 있다. 사용자는 웨어러블 장치(410, 510)의 커버를 덮어 전자 장치(420, 520)를 웨어러블 장치(410, 510)에 고정시킬 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이 사용자는 전자 장치(520)가 장착된 웨어러블 장치(510)를 머리에 착용할 수 있다. 착용자는 웨어러블 장치(510)에 구비된 렌즈들을 통해 장착된 전자 장치(520)의 디스플레이의 화면을 볼 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 화면 모드를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(600)는 도 4a, 도 4b, 및 도 5의 전자 장치(420, 520)일 수 있다. 전자 장치(600)가 일반 모드로 동작할 경우, 도 6의 상단에 도시된 바와 같이 하나의 동작 화면(610)으로 디스플레이할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라 상기 전자 장치(600)가 웨어러블 장치에 장착될 경우, 상기 도 6의 하단에 도시된 바와 같이 HMT 모드로 동작할 수 있다. 상기 전자 장치(600)가 HMT 모드로 동작할 경우, 사용자의 좌안에 대응하는 화면(620a)과 우안에 대응하는 화면(620b)으로 구분되어 디스플레이될 수 있다. 상기 HMT 모드의 화면에서는 하나의 영상이 2개의 영상들(620a, 620b)로 분리되어 표시될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에서는, 상기 전자 장치(600)가 웨어러블 장치에 장착되어 HMT 모드로 동작할 때, 상기 HMT 모드에 대응하는 화면(좌안에 대응하는 화면(620a)과 우안에 대응하는 화면(620b))의 표시 영역 도는 표시 위치를 결정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치가 웨어러블 장치에 장착될 때, 전자 장치의 디스플레이 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 사용자(701)는 전자 장치(702)가 장착된 웨어러블 장치(703)를 착용할 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치(602)의 디스플레이에서는 HMD 모드의 화면(721)이 출력될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 HMD 모드의 화면(721)은 3차원의 입체 영상으로 디스플레이 화면이 구성되며, 상기 전자 장치(702)를 통해 HMD 모드의 화면(721)의 객체들 중 전자 장치(702)의 움직임에 대응하는 지점에 위치한 객체들이 출력될 수 있다. 예컨대, 상기 사용자(701)가 머리를 위쪽으로 향하는 경우, 상기 전자 장치(702)는 대응하게 위쪽으로 움직이며, 상기 전자 장치(602)에서는 상기 HMD 모드의 화면(721) 중 기준 위치에서 위쪽 영역의 화면 및 객체들이 출력될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 HMD 모드의 화면(721)에 포인터 객체가 출력될 때, 상기 전자 장치(702)의 움직임에 따라 상기 전자 장치(702)에서는 상기 포인터 객체를 제어할 수 있다.
도 8a 내지 8d는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서 디스플레이되는 화면의 일 예를 도시한 도면들이다.
도 8a를 참조하면, 전자 장치에서는 적어도 하나의 웹 페이지에 대한 썸네일 이미지(예, 810a) 또는 특정 웹 사이트로 접속하기 위한 제어 객체(820a)를 포함하는 화면(800a)이 출력될 수 있다. 예컨대, 상기 화면(800a)을 통해, 상기 썸네일 이미지 중 하나가 선택되면, 전자 장치에서는 상기 선택된 썸네일 이미지(810a)에 대응하는 사이트로 접속할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제어 객체(820a) 중 하나의 객체가 선택되면, 전자 장치에서는 이전에 선택된 객체(예, 썸네일 이미지(810a))를 제어하기 위한 동작(예, 뒤로 가기, 홈 화면 이동 등)이 수행될 수 있다.
도 8b를 참조하면, 전자 장치에서는 적어도 하나의 어플리케이션을 실행시키기 위한 프로그램(예, 'quick access')의 실행 화면(800b)이 출력될 수 있다. 예컨대, 상기 적어도 하나의 어플리케이션은, 미리 설정된 시간동안 전자 장치에서 실행되거나 실행된 횟수에 따라 지정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 실행 화면은 상기 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 썸네일 이미지(810b)를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 썸네일 이미지(810b) 중 하나가 선택되면, 전자 장치에서는 상기 선택된 썸네일 이미지에 대응하는 어플리케이션이 실행될 수 있다. 또한, 상기 전자 장치에서는 선택된 썸네일 이미지에 대응하는 웹사이트 혹은 신규 웹사이트를 실행시킬 수 있다.
도 8c를 참조하면, 전자 장치에서는 미디어 재생 어플리케이션의 실행 화면(800c)이 출력될 수 있다. 상기 미디어 재생 어플리케이션의 실행 화면(800c)은, 재생 중인 미디어 파일이 출력되는 영역(810c) 및 해당 미디어 파일의 재생을 제어하기 위한 영역(820c)을 포함할 수 있다.
도 8d를 참조하면, 전자 장치에서 디스플레이되는 화면(800d)은 적어도 하나의 프로그램의 썸네일 이미지 및 특정 프로그램과 관련된 객체를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 적어도 하나의 프로그램은, 적어도 하나의 어플리케이션을 실행시키기 위한 프로그램(예, 'quick access'), 웹 프라우저(VR internet) 또는 북마크(bookmarks)을 포함할 수 있으며, 그 외 미리 설정된 시간동안 전자 장치에서 실행되거나 실행된 횟수에 따라 지정된 프로그램의 썸네일 이미지가 포함될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서는 어느 하나의 프로그램의 영역(예, 썸네일 이미지(810d))에 대해, 사용자 입력이 입력되거나 포인터 객체가 중첩된 경우, 상기 선택된 썸네일 이미지(810d)와 관련된 프로그램을 실행시킬 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서 디스플레이되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치에는 HMD 모드의 화면(900)이 출력될 수 있다. 상기 HMD 모드의 화면(900)에는 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면의 객체(예, 제1웹 페이지(911), 제2웹 페이지(912) 또는 제3웹 페이지(913)) 또는 미리 지정된 동작을 수행하는 버튼 객체(920) 또는 포인 터 객체(901)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 포인터 객체(901)는 전자 장치의 움직임에 따라 이동하며, 상기 이동한 포인터 객체(901)가 상기 출력된 객체들 중 하나에 중첩되면 상기 포인터 객체(901)가 중첩된 객체에 강조 표시가 출력되도록 제어할 수 있다. 예컨대, 상기 HMD 모드의 화면(900)에서는, 그 외 상기 포인터 객체(901)가 중첩됨을 알리는 다양한 표시(예, 크게 표시, 밝게 표시 등)가 특정 객체를 통해 출력되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 포인터 객체(901)가 제2웹 페이지(912)와 버튼 객체(920) 사이에 위치하는 경우, 전자 장치에서는 상기 제2웹 페이지(912) 또는 버튼 객체(920) 중 하나의 위치로 상기 포인터 객체(901)를 이동시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 상기 제2웹 페이지(912) 및 버튼 객체(920) 각각과 포인터 객체(901)의 거리, 상기 포인터 객체(901)의 이동 방향 등에 기반하여, 상기 포인터 객체(901)를 상기 객체들 중 어느 하나의 위치로 이동시킬 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른, HMD 모드에서 디스플레이되는 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, HMD 모드의 화면(1000)는 미리 지정된 동작을 수행하기 위한 적어도 하나의 객체(예, 제1객체(1011) 또는 제2객체(1012)) 또는 상기 적어도 하나의 객체를 가리키기 위한 포인터 객체(1001)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 포인터 객체(1001)는 상기 HMD 모드의 화면(1000)이 출력되는 전자 장치를 착용한 사용자의 움직임에 따라 이동이 제어될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 포인터 객체(1001)가 제1객체(1011)와 제2객체(1012)의 사이로 이동하는 경우, 전자 장치에서는 적어도 하나의 기준에 따라 상기 포인터 객체(1001)를 상기 제1객체(1011) 또는 제2객체(1012) 중 하나에 중첩되도록 이동시킬 수 있다. 예컨대, 상기 포인터 객체(1001)와 상기 제1객체(1011)의 거리가 상기 제2객체(1012)의 거리보다 먼 경우, 전자 장치는 상기 포인터 객체(1001)를 상기 제2객체(1012)의 위치로 이동시킬 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 객체를 이동시키는 상황의 일 예를 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, HMD 모드의 화면(1100)는 미리 지정된 동작을 수행하기 위한 적어도 하나의 객체(예, 제1객체(1101) 또는 제2객체(1102)) 또는 상기 적어도 하나의 객체를 가리키기 위한 포인터 객체(1103)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 포인터 객체(1103)는 상기 HMD 모드의 화면(1100)이 출력되는 전자 장치를 착용한 사용자의 움직임에 따라 이동이 제어될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 포인터 객체(1103)가 제1객체(1101)와 제2객체(1102)의 사이에서 미리 설정된 시간(예, 3초) 동안 위치한 경우, 전자 장치에서는 상기 포인터 객체(1103)의 이동 방향에 따라 상기 포인터 객체(1103)가 제1객체(1101) 또는 제2객체(1102) 중 하나에 중첩되도록 이동시킬 수 있다. 예컨대, 상기 포인터 객체(1103)가 제1객체(1101)에서 제2객체(1102)의 방향으로 이동한 경우, 상기 포인터 객체(1103)가 상기 제2객체(1102)에 중첩되어 표시되도록 전자 장치에서는 상기 포인터 객체(1103)를 상기 제2객체가 표시된 영역으로 이동시킬 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 객체를 이동시키는 상황의 일 예를 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, HMD 모드의 화면는 미리 지정된 문자를 입력하기 위한 키패드 객체(1200) 또는 상기 적어도 하나의 객체를 가리키기 위한 포인터 객체(1201)를 포함할 수 있다. 상기 키패드 객체(1200)는 적어도 하나의 문자(예, 알파벳, 숫자, 기호, 자음 또는 모음)와 관련된 객체(예, 'J'버튼 또는 'I'버튼)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 포인터 객체(1201)는 상기 HMD 모드의 화면이 출력되는 전자 장치를 착용한 사용자의 움직임에 따라 이동이 제어될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 포인터 객체(1201)가 'J'버튼 또는 'I'버튼의 사이에서 미리 설정된 시간(예, 3초) 동안 위치한 경우, 전자 장치에서는 이전에 위치한 객체를 확인하여 상기 포인터 객체(1201)를 상기 이전에 선택된 객체와 관련 있는 객체로 중첩되도록 이동시킬 수 있다. 예컨대, 상기 포인터 객체(1201)가 이전에 자음에 해당하는 's'버튼에 위치한 경우, 모음에 해당하는 'i'버튼에 중첩되도록, 전자 장치에서는 상기 포인터 객체(1201)를 상기 'i'버튼이 표시된 영역으로 이동시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 키패드 객체(1200)가 한글을 입력하도록 설정되며, 전자 장치를 통해 '다', '까'와 같이, 문장의 마침을 의미하는 문자가 입력된 경우, 전자 장치는 상기 포인터 객체(1201)와 인접한 객체들 중 마침표에 대응하는 객체로 상기 포인터 객체(1201)를 이동시킬 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 객체를 이동시키는 상황의 일 예를 도시한 도면이다.
도 13을 참조하면, HMD 모드의 화면(1300)는 미리 지정된 동작을 수행하기 위한 적어도 하나의 객체(예, 제1객체(1301) 또는 제2객체(1302)) 또는 상기 적어도 하나의 객체를 가리키기 위한 포인터 객체(1303)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 포인터 객체(1303)는 상기 HMD 모드의 화면(1300)이 출력되는 전자 장치를 착용한 사용자의 움직임에 따라 이동이 제어될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 포인터 객체(1303)가 제1객체(1301)와 제2객체(1302)의 사이에서 미리 설정된 시간(예, 3초) 동안 위치한 경우, 전자 장치에서는 사용자의 움직임 외 다른 사용자 입력(예, 음성 데이터 또는 터치 입력)을 더 고려하여, 상기 포인터 객체(1303)가 제1객체(1301) 또는 제2객체(1302) 중 하나에 중첩되도록 이동시킬 수 있다.
예컨대, 사용자의 음성 데이터를 고려하여, 상기 포인터 객체(1303)가 상기 음성 데이터에 포함된 정보(예, 갤러리 어플리케이션 실행 명령, 제2객체(1303)의 이름('B') 입력 또는 '오른쪽')와 관련 있는 제1객체(1301)에 중첩되어 표시되도록 전자 장치에서는 상기 포인터 객체(1303)를 상기 제2객체가 표시된 영역으로 이동시킬 수 있다.
예컨대, 상기 전자 장치 또는 웨어러블 장치를 통해 감지된 터치 입력이 미리 지정된 입력(예, 왼쪽으로 스와이프 입력)으로 확인되면, 전자 장치는 상기 지정된 입력에 대응하는 객체로 상기 포인터 객체(1303)를 이동시킬 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 이동하는 동작의 일 예를 도시한 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 1410 동작에서 전자 장치 특정 객체에 대한 미리 설정된 영역 내 포인터 객체가 위치하는지를 판단할 수 있다. 예컨대, 상기 미리 설정된 영역은 특정 객체의 영역 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
전술된 1410 동작의 수행 결과, 미리 설정된 영역에서 포인터 객체가 위치하지 않는 경우, 1420 동작에서 전자 장치는 독립된 객체의 영역에 상기 포인터 객체가 위치하는지를 판단할 수 있다. 예컨대, 상기 독립된 객체의 영역은 전체 디스플레이 영역에서 특정 객체의 영역 외의 영역 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
전술된 1420 동작의 수행 결과, 독립된 객체의 영역에서 포인터 객체가 위치하지 않는 경우, 1430 동작에서 전자 장치는 연속된 동작으로 이동하는 객체가 확인되는지를 판단할 수 있다. 예컨대, 상기 연속된 동작으로 이동하는 객체는 프로그래스 바 상의 인디케이터를 포함할 수 있다.
전술된 1410, 1420 또는 1430 동작의 수행 결과, 미리 설정된 영역, 독립된 영역 내에 위치하거나 또는 연속된 동작으로 이동하는 객체가 확인되는 경우, 1440 동작에서 전자 장치는 사용자의 시선이 머무는 위치로 상기 포인터 객체를 이동시킬 수 있다. 예컨대, 상기 사용자의 시선이 머무는 위치는 미리 지정된 기준 위치를 중심으로 상기 전자 장치가 상, 하, 좌 또는 우로 움직인 각도 값에 대응할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이된 객체를 이동시키는 상황의 일 예를 도시한 도면이다.
도 15를 참조하면, 전자 장치에서는 미디어 재생 어플리케이션의 실행 화면(1500)이 출력될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 미디어 재생 어플리케이션의 실행 화면(1500)은 미디어 파일이 출력되는 영역 및 상기 미디어 파일의 재생을 제어하기 위한 버튼('video controller')(1510)을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 버튼(1510)은 포인터 객체(1501)가 상기 화면(1500) 내의 미리 설정된 영역에서 일정 시간 동안 위치가 고정됨에 따라, 출력될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 버튼(1510)이 출력되면, 전자 장치에서는 포인터 객체(1501)가 상기 버튼(1510)의 위치로 이동시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서는 최소한의 사용자의 움직임으로 객체와 관련된 다양한 동작을 수행할 수 있도록 디스플레이된 객체들의 이동을 제어할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이된 객체를 이동시키는 상황의 일 예를 도시한 도면이다.
도 16을 참조하면, 전자 장치에서는 HMD 모드로, 사용자가 북마크로 설정한 객체의 목록 관리하는 어플리케이션의 실행 화면(1600)이 출력될 수 있다. 예컨대, 상기 실행 화면(1600)은 각 북마크에 대응되는 썸네일 이미지(1610) 또는 상기 썸네일 이미지를 제어하기 위한 제어 버튼 영역(1620)을 포함할 수 있다. 상기 제어 버튼 영역(1620)은 모든 썸네일 이미지를 선택하기 위한 모두 삭제("DETETE ALL") 버튼(1621), 썸네일 이미지의 선택을 취소하기 위한 취소("CANCEL") 버튼(1622) 또는 선택됨을 확인하는 완료("DONE") 버튼(1623)을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서는 상기 실행 화면을 통해 미리 설정된 동작이 수행되면, 포인터 객체(1601)가 제어 버튼 영역(1620)으로 이동시킬 수 있다. 예컨대, 상기 북마크 중 적어도 하나의 객체(예, 1611, 1612 또는 1613)가 선택되고, 전자 장치의 움직임 각도가 아래를 향하는 경우, 전자 장치는 상기 포인터 객체(1601)를 취소 버튼(1622) 또는 완료 버튼(1623)의 위치로 이동시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서는 적어도 하나의 기준을 고려하여, 상기 포인터 객체(1601)를 상기 취소 버튼(1622) 또는 완료 버튼(1623) 중 하나의 영역 또는 상기 취소 버튼(1622)과 완료 버튼(1623)의 사이로 이동시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서는 상기 실행 화면을 통해 일정 시간 동안 사용자의 움직임이 감지되지 않는 경우, 상기 포인터 객체(1601)를 모두 선택 버튼(1621)의 위치로 이동시킬 수 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이된 객체가 이동하는 어플리케이션의 실행 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 17을 참조하면, 전자 장치에서는 미디어 재생 어플리케이션의 실행 화면이 출력될 수 있다. 예컨대, 상기 미디어는 비디오 파일이며, 상기 실행 화면은 비디오 파일이 출력되는 영역(1710) 또는 비디오 파일의 재생을 제어하기 위한 제어 버튼 영역(1720)을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제어 버튼 영역(1720)은 프로그래스 바 영역(1720)을 포함할 수 있다. 상기 프로그래스 바 영역(1720)은 재생 시점을 나타내는 제1객체(1721) 및 전자 장치의 움직임에 따라 이동하는 포인터 객체(1701)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 프로그래스 바 영역(1720)의 제1객체(1721)는 미디어 파일이 재생됨에 따라 일정한 동작으로 이동할 수 있으며, 전자 장치의 움직임에 따라 포인터 객체(1701)의 위치로 이동할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 사용자는 포인터 객체(1701)를 일정 시간 동안 제1시점에 대응하는 영역에 고정시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치에서는 상기 포인터 객체(1701)의 움직임이 고정된 시점을 확인하고, 상기 제1객체(1721)를 상기 확인된 제1시점의 영역으로 이동시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제1객체(1721)가 상기 제1시점의 영역으로 이동되고 일정 시간이 경과하면, 비디오 파일이 출력되는 영역(1710)을 통해, 제1시점에 해당하는 구간부터 상기 비디오 파일이 재생될 수 있다.
도 18은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이된 객체를 이동시키는 상황의 일 예를 도시한 도면이다.
도 18을 참조하면, 전자 장치에서는 디스플레이의 기능을 설정하는 화면(1800)이 출력될 수 있다. 예컨대, 상기 설정 화면(1800)은 밝기(brightness)를 설정하기 위한 버튼(1821)을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 밝기 설정 버튼(1821)이 선택되면, 전자 장치에서는 밝기를 조절하기 위한 프로그래스 바(1810)가 출력될 수 있다. 상기 프로그래스 바(1810)는 밝기 정도를 나타내는 제1객체(1811) 및 전자 장치의 움직임에 따라 이동하는 포인터 객체(1801)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 프로그래스 바 영역(1810)의 제1객체(1811)는 전자 장치의 움직임에 따라 포인터 객체(1801)의 위치로 이동할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 사용자는 포인터 객체(1801)를 일정 시간 동안 제1밝기(예, 5)에 대응하는 위치(1812)에 고정시킬 수 있다. 예컨대, 전자 장치에서는 상기 포인터 객체(1801)의 움직임이 고정된 밝기 값을 확인하고, 상기 제1객체(1811)를 상기 확인된 제1밝기에 해당하는 위치(1812)로 이동시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제1객체(1811)가 상기 제1밝기의 위치(1812)로 이동한 후 일정 시간이 경과하면, 전자 장치는 제1밝기에 해당하는 밝기 값으로 디스플레이의 밝기가 설정되도록 제어할 수 있다.
도 19는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이된 객체가 이동하는 어플리케이션의 실행 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 19을 참조하면, 전자 장치에서는 웹 브라우저 어플리케이션의 실행 화면(1900)이 출력될 수 있다. 예컨대, 상기 실행 화면(1900)은 적어도 하나의 웹 페이지(예, 제1웹 페이지(1911)), 출력된 웹 페이지와 관련된 기능을 제어하기 위한 버튼 영역(1920) 또는 사용자의 움직임에 따라 이동하는 포인터 객체(1901)를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 포인터 객체(1911)가 상기 제1웹 페이지(1911)의 영역 외 적어도 일부에서 일정 시간동안 위치된 경우, 전자 장치에서는, 포인터 객체(1901)가 일정 시간 동안 위치가 고정된 경우에 대해 지정된 버튼(예, 좌우 스크롤 버튼 (1921))을 확인할 수 있다. 또한 전자 장치는 미리 지정된 객체(예, 좌우 스크롤 버튼 (1921))를 상기 포인터 객체(1911)로 이동시킬 수 있다.
예컨대, 사용자는 미리 설정된 객체가 포인터 객체(1911)의 위치로 이동하는 어플리케이션에 대하여, (썸네일)이미지 또는 웹 페이지 등의 목록을 표시하는 어플리케이션을 지정할 수 있으며, 그 외 객체가 좌우에 위치하여 상기 좌우 스크롤 버튼(1921)이 필요한 다양한 어플리케이션이 가능할 수 있다. 또한 전자 장치는 포인트 객체(1911)의 위치와 상하 혹은 좌우로 동일선상에 있는 객체를 포인트 객체(1911)의 위치로 이동시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 좌우 스크롤 버튼(1921)이 포인터 객체(1901)의 위치로 이동한 상태에서, 전자 장치에서는, 상기 전자 장치의 좌우 움직임에 따라 제1웹 페이지(1911)를 기준으로 이전 또는 다음 웹 페이지가 출력되도록 제어할 수 있다.
도 20은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이된 객체가 이동하는 어플리케이션의 실행 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 20을 참조하면, 전자 장치에서는 디스플레이되는 화면(2000)을 통해, 일정 시간 동안 실행된 어플리케이션(예, 웹 브라우저 어플리케이션)의 실행 화면(예, 제1웹 페이지(2010)) 또는 전자 장치의 움직임에 따라 이동하는 포인터 객체(2001)가 출력될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 제1웹 페이지(2010)의 영역 내에 지정된 영역에서, 전자 장치의 움직임이 일정 시간 동안 고정된 경우, 전자 장치는 지정된 객체(예, 상하 스크롤 버튼(2011))를 출력시키고, 상기 포인터 객체(2001)를 상기 지정된 객체로 이동시킬 수 있다. 예컨대, 상기 제1웹 페이지(2010)의 영역 내에서 지정된 영역은, 상기 제1웹 페이지(2010)의 영역 중 문자 데이터를 포함하지 않는 일부 영역 또는 광고 데이터가 표시된 영역 등으로 지정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 포인터 객체(2001)가 상하 스크롤 버튼(2011)에 위치한 상태에서, 전자 장치는 상기 전자 장치의 상하 움직임에 따라 제1웹 페이지(2010)의 위쪽 또는 아래쪽의 웹 페이지 영역이 출력되도록 제어할 수 있다.
도 21은 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 디스플레이된 객체를 실행시키는 상황의 일 예를 도시한 도면이다.
도 21을 참조하면, 전자 장치에서는 디스플레이를 통해 입체 영상(2110)을 출력시킬수 있다. 예컨대, 상기 입체 영상(2110)에서는 전자 장치의 움직임에 따라 이동하는 포인터 객체(2101)가 출력될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치에서는 상기 포인터 객체(2101)의 위치를 확인하고, 타이머를 작동시킬 수 있다. 예컨대, 상기 타이머는 상기 포인터 객체(2101)가 미리 설정된 시간 동안 위치가 고정되어 있는지를 판단할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 포인터 객체(2101)가 제1객체(2111)의 영역에 미리 설정된 시간 동안 고정된 경우, 전자 장치에서는 상기 제1객체(2111)와 관련된 기능이 수행될 수 있다. 예컨대, 상기 제1객체에 대해 캡쳐된 사진을 보여주는 기능(예, "shots")이 지정될 수 있으며, 상기 전자 장치에서는 캡쳐된 사진들을 포함하는 화면(2120)이 출력될 수 있다.
도 22는 본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 네트워크 환경의 일 예를 도시한 도면이다.
도 22를 참조하면, 상기 네트워크 환경(2200)은 전자 장치(2201), 적어도 하나의 전자 장치(예, 제1 전자 장치(2202) 혹은 제2 전자 장치(2204)) 혹은 서버(2206)를 포함할 수 있으며, 상기 구성들 각각은 네트워크(2262)를 통해 연결되거나 상기 전자 장치(2201)의 통신 모듈(2270)을 통해 상기 전자 장치(2201)와 연결될 수 있다.
전자 장치(2201)는 버스(2210), 프로세서(2220), 메모리(2230), 입출력 인터페이스(2250), 디스플레이(2260), 및 통신 모듈(2270)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(2201)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(2210)는, 예를 들면, 구성요소들(2210-2270)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(2220)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(2220)는, 예를 들면, 전자 장치(2201)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(2230)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(2230)는, 예를 들면, 전자 장치(2201)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(2230)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(2240)을 저장할 수 있다. 프로그램(2240)은, 예를 들면, 커널(2241), 미들웨어(2243), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API))(2245), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(2247) 등을 포함할 수 있다. 커널(2241), 미들웨어(2243), 또는 API(2245)의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널(2241)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(2243), API(2245), 또는 어플리케이션 프로그램(2247))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(2210), 프로세서(2220), 또는 메모리(2230) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(2241)은 미들웨어(2243), API(2245), 또는 어플리케이션 프로그램(2247)에서 전자 장치(2201)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(2243)는, 예를 들면, API(2245) 또는 어플리케이션 프로그램(2247)이 커널(2241)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한, 미들웨어(2243)는 어플리케이션 프로그램(2247)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(2243)는 어플리케이션 프로그램(2247) 중 적어도 하나에 전자 장치(2201)의 시스템 리소스(예: 버스(2210), 프로세서(2220), 또는 메모리(2230) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어(2243)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링 또는 로드 밸런싱 등을 수행할 수 있다.
API(2245)는, 예를 들면, 어플리케이션(2247)이 커널(2241) 또는 미들웨어(2243)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(2250)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(2201)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(2250)는 전자 장치(2201)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(2260)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(2260)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(2260)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 모듈(2270)은, 예를 들면, 전자 장치(2201)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(2202), 제 2 외부 전자 장치(2204), 또는 서버(2206)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 모듈(2270)은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(2262)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(2204) 또는 서버(2206))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(2264)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(2264)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(2262)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(2202, 2204) 각각은 전자 장치(2201)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(2206)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(2201)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(2202,2204), 또는 서버(2206)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(2201)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(2201)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(2202, 2204), 또는 서버(2206))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(2202, 2204), 또는 서버(2206))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(2201)로 전달할 수 있다. 전자 장치(2201)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 23은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 구성의 일 예를 도시한 블록도이다.
도 23을 참조하면, 전자 장치(2301)는, 예를 들면, 도 22에 도시된 전자 장치(2201)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(2301)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(2310), 통신 모듈(2320), (가입자 식별 모듈(2322), 메모리(2330), 센서 모듈(2340), 입력 장치(2350), 디스플레이(2360), 인터페이스(2370), 오디오 모듈(2380), 카메라 모듈(2391), 전력 관리 모듈(2395), 배터리(2396), 인디케이터(2397), 및 모터(2398) 를 포함할 수 있다.
프로세서(2310)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(2310)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(2310)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(2310)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(2310)는 도 23에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(2321))를 포함할 수도 있다. 프로세서(2310) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(2320)은, 도 22의 통신 모듈(2270)과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(2320)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(2321), WiFi 모듈(2323), 블루투스 모듈(2325), GNSS 모듈(2327)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(2328) 및 RF(radio frequency) 모듈(2329)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(2321)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(2321)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(2322)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2301)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(2321)은 프로세서(2310)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(2321)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(2323), 블루투스 모듈(2325), GNSS 모듈(2327) 또는 NFC 모듈(2328) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(2321), WiFi 모듈(2323), 블루투스 모듈(2325), GNSS 모듈(2327) 또는 NFC 모듈(2328) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(2329)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(2329)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(2321), WiFi 모듈(2323), 블루투스 모듈(2325), GNSS 모듈(2327) 또는 NFC 모듈(2328) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(2322)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(2330)(예: 메모리(2230))는, 예를 들면, 내장 메모리(2332) 또는 외장 메모리(2334)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(2332)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(2334)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(2334)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(2301)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(2340)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(2301)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(2340)은, 예를 들면, 제스처 센서(2340A), 자이로 센서(2340B), 기압 센서(2340C), 마그네틱 센서(2340D), 가속도 센서(2340E), 그립 센서(2340F), 근접 센서(2340G), 컬러(color) 센서(2340H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(2340I), 온/습도 센서(2340J), 조도 센서(2340K), 또는 UV(ultra violet) 센서(2340L) 또는 터치 센서(2340M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(2340)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(2340)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(2301)는 프로세서(2310)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(2340)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(2310)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(2340)을 제어할 수 있다.
입력 장치(2350)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(2352), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(2354), 키(key)(2356), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(2358)를 포함할 수 있다. 터치 패널(2352)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(2352)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(2352)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(2354)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(2356)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(2358)는 마이크(예: 마이크(2388))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(2360)(예: 디스플레이(2260))는 패널(2362), 홀로그램 장치(2364), 또는 프로젝터(2366)를 포함할 수 있다. 패널(2362)은, 도 22의 디스플레이(2260)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(2362)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(2362)은 터치 패널(2352)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(2364)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(2366)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(2301)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이(2360)는 패널(2362), 홀로그램 장치(2364), 또는 프로젝터(2366)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(2370)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(2372), USB(universal serial bus)(2374), 광 인터페이스(optical interface)(2376), 또는 D-sub(D-subminiature)(2378)를 포함할 수 있다. 인터페이스(2370)는, 예를 들면, 도 22에 도시된 통신 모듈(2270)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(2370)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(2380)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(2380)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 22 에 도시된 입출력 인터페이스(2245)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(2380)은, 예를 들면, 스피커(2382), 리시버(2384), 이어폰(2386), 또는 마이크(2388) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(2391)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(2395)은, 예를 들면, 전자 장치(2301)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(2395)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(2396)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(2396)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(2397)는 전자 장치(2301) 또는 그 일부(예: 프로세서(2310))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(2398)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(2301)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 발명에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 24는 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈 구조의 일 예를 도시한 블록도이다.
도 24를 참조하면, 프로그램 모듈(2410)(예: 프로그램(2240))은 전자 장치(예: 전자 장치(2201))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(2247))을 포함할 수 있다.
운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(2410)은 커널(2420), 미들웨어(2430), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API))(2460), 및/또는 어플리케이션(2470)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(2410)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2202, 2204), 서버(2206) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(2420)(예: 커널(2241))은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(2421) 및/또는 디바이스 드라이버(2423)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(2421)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(2421)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(2423)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(2430)는, 예를 들면, 어플리케이션(2470)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(2470)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(2460)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(2470)으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(2430)(예: 미들웨어(2243))는 런타임 라이브러리(2435), 어플리케이션 매니저(application manager)(2441), 윈도우 매니저(window manager)(2442), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(2443), 리소스 매니저(resource manager)(2444), 파워 매니저(power manager)(2445), 데이터베이스 매니저(database manager)(2446), 패키지 매니저(package manager)(2447), 연결 매니저(connectivity manager)(2448), 통지 매니저(notification manager)(2449), 위치 매니저(location manager)(2450), 그래픽 매니저(graphic manager)(2451), 또는 보안 매니저(security manager)(2452) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(2435)는, 예를 들면, 어플리케이션(2470)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(2435)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(2441)는, 예를 들면, 어플리케이션(2470) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(2442)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(2443)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(2444)는 어플리케이션(2470) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(2445)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(2446)는 어플리케이션(2470) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(2447)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(2448)는, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(2449)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(2450)는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(2451)는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(2452)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(2201))가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어(2430)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어(2430)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(2430)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(2430)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(2460)(예: API(2245))는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(2470)(예: 어플리케이션 프로그램(2247))은, 예를 들면, 홈(2471), 다이얼러(2472), SMS/MMS(2473), IM(instant message)(2474), 브라우저(2475), 카메라(2476), 알람(2477), 컨택트(2478), 음성 다이얼(2479), 이메일(2480), 달력(2481), 미디어 플레이어(2482), 앨범(2483), 또는 시계(2484), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(2470)은 전자 장치(예: 전자 장치(2201))와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2202, 2204)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2202, 2204))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2202, 2204))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(2470)은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2202, 2204))의 속성(에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(2470)은 외부 전자 장치(예: 서버(2206) 또는 전자 장치(2202, 2204))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(2470)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(2410)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(2410)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(2410)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(2310))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(2410)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 발명에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,"모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(2220))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(2230)가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 발명에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    전자 장치의 움직임을 감지하는 센서; 및
    프로세서;를 포함하며, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 상에 좌안 영상과 우안 영상을 표시하도록 제어하고,
    상기 좌안 영상 및 상기 우안 영상에 대응하는 입체 영상 내에서 상기 센서에 의해 감지된 움직임에 대응하여 제1 객체를 제1 위치에서 제2 위치로 이동시키고,
    상기 제1 객체 및 제2 객체 중 어느 하나의 객체가 다른 하나의 객체의 위치로 이동되도록 제어하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 움직임에 대한 기준 위치를 확인하고, 상기 기준 위치를 기반으로, 상기 제1객체의 움직임이 일정 시간 동안 고정된 위치를 판단하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2위치로부터 일정 거리 내에 있는 객체들을 확인하고,
    적어도 하나의 기준에 따라, 상기 객체들 중 상기 제1객체와 대응되는 상기 제2객체를 판단하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2객체가 상기 제1객체의 위치에서 일정 시간 움직임이 고정된 경우, 상기 제2객체에 대해 지정된 동작을 수행하는 전자 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 객체들 각각과 상기 제1객체와의 거리를 확인하고, 상기 제1객체와 가장 근접한 객체를 상기 제2객체로 판단하고,
    상기 제1객체를 상기 제2객체의 위치로 이동시키는 전자 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1객체의 움직임 방향을 판단하고, 상기 객체들 중 상기 제1객체의 움직임 방향에 위치한 객체를 상기 제2객체로 판단하고,
    상기 제1객체를 상기 제2객체의 위치로 이동시키는 전자 장치.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 움직임 외 상기 전자 장치를 통해 입력되는 사용자 입력을 확인하고,
    상기 객체들 상기 사용자 입력에 대응하는 객체를 상기 제2객체로 판단하고,
    상기 제1객체를 상기 제2객체의 위치로 이동시키는 전자 장치.
  8. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1객체가 미리 설정된 영역에서 일정 시간 동안 위치한 것으로 판단되면, 상기 제2객체를 상기 제1객체의 위치로 이동시키는 전자 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2객체와 상기 제1객체를 중첩하여 표시하고,
    상기 감지된 움직임에 따라 상기 제1객체 및 상기 제2객체가 중첩된 표시가 이동하도록 제어하고, 상기 제2객체에 대해 지정된 동작을 수행하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제2객체가 일정한 동작으로 움직이는 경우, 상기 감지된 움직임에 대응하여, 상기 제2객체가 상기 제1객체의 위치로 이동하도록 제어하는 전자 장치.
  11. 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 움직임을 감지하는 동작;
    상기 전자 장치의 디스플레이 상에 입체 영상을 출력하는 동작;
    상기 입체 영상 내에서 상기 감지된 움직임에 대응하여 제1 객체를 제1 위치에서 제2 위치로 이동시키는 동작; 및
    상기 제1 객체 및 제2 객체 중 어느 하나의 객체를 다른 하나의 객체의 위치로 이동시키는 동작을 포함하는, 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 전자 장치의 움직임에 대한 기준 위치를 확인하는 동작과,
    상기 기준 위치를 기반으로, 상기 제1객체의 움직임이 일정 시간 동안 고정된 위치를 판단하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제2위치로부터 일정 거리 내에 있는 객체들을 확인하는 동작과,
    적어도 하나의 기준에 따라, 상기 객체들 중 상기 제1객체와 대응되는 상기 제2객체를 판단하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제2객체가 상기 제1객체의 위치에서 일정 시간 움직임이 고정된 경우, 상기 제2객체에 대해 지정된 동작을 수행하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 객체들 각각과 상기 제1객체와의 거리를 확인하는 동작과,
    상기 제1객체와 가장 근접한 객체를 상기 제2객체로 판단하는 동작과,
    상기 제1객체를 상기 제2객체의 위치로 이동시키는 동작을 더 포함하는, 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제1객체의 움직임 방향을 판단하는 동작과,
    상기 객체들 중 상기 제1객체의 움직임 방향에 위치한 객체를 상기 제2객체로 판단하는 동작과,
    상기 제1객체를 상기 제2객체의 위치로 이동시키는 동작을 더 포함하는, 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 방법.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 전자 장치의 움직임 외 상기 전자 장치를 통해 입력되는 사용자 입력을 확인하는 동작과,
    상기 객체들 상기 사용자 입력에 대응하는 객체를 상기 제2객체로 판단하는 동작과,
    상기 제1객체를 상기 제2객체의 위치로 이동시키는 동작을 더 포함하는, 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 방법.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 제1객체가 미리 설정된 영역에서 일정 시간 동안 위치한 것으로 판단되면, 상기 제2객체를 상기 제1객체의 위치로 이동시키는 동작을 더 포함하는, 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제2객체와 상기 제1객체를 중첩하여 표시하는 동작과,
    상기 감지된 움직임에 따라 상기 제1객체 및 상기 제2객체가 중첩된 표시를 이동시키는 동작과,
    상기 제2객체에 대해 지정된 동작을 수행하는 동작을 더 포함하는, 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 방법.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 제2객체가 일정한 동작으로 움직이는 경우, 상기 감지된 움직임에 대응하여, 상기 제2객체를 상기 제1객체의 위치로 이동시키는 동작을 더 포함하는, 전자 장치에서 디스플레이된 객체를 제어하는 방법.
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