KR20180097384A - 전자 장치 및 전자 장치 제어 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치 제어 방법 Download PDF

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KR20180097384A
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Abstract

전자 장치가 개시된다.
개시되는 전자 장치는, 전면과 전면과 반대되는 방향을 향하는 후면을 포함하는 하우징, 상기 하우징의 상기 전면에 위치하는 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하는 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결된 적어도 하나 또는 그 이상의 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 전자 장치가 동작할 때, 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 전자 장치의 외부로부터 신호를 수신하고, 상기 신호의 수신에 대응하여, 상기 디스플레이의 적어도 하나의 에지 영역을 따라 확장 된 좁고 긴 영역에 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이의 좁고 긴 영역의 제 1 부분에서 제 1 크기로 시작되어, 상기 에지 영역을 따라 길이 방향으로 확장되고, 상기 에지 영역의 제 2 부분에서 상기 제 1 크기보다 큰 제 2 크기를 가지도록 표시되고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 또는 표시한 후, 상기 신호에 대응하는 적어도 하나 또는 그 이상의 콘텐트를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 명령어들을 저장할 수 있다. 그 외 다른 실시예도 가능하다.

Description

전자 장치 및 전자 장치 제어 방법{Electronic apparatus and controlling method thereof}
본 개시의 다양한 실시예는 전자 장치에서 알림(notification) 제공 방법에 관한 것이다.
최근 들어 전자 장치는 디스플레이를 이용하여 시각적으로 사용자에게 이벤트 생성 또는 외부에서의 신호 수신에 대응한 알림을 제공하고 있다. 특히, 전자 장치의 디스플레이를 확인할 수 없는 상태에서 디스플레이의 구부러진 곡면을 통해 사용자 인터페이스(예: 라이팅(lighting))을 생성하여 사용자에게 시각적인 알림을 제공할 수 있다. 더불어 저전력 디스플레이 모드인 ALPM(AMOLED Low Power Mode), HLPM(Hybrid Low Power Mode) 기술을 활용하여, 기존 팝업 알림 대비 소모 전류를 최소화한 알림으로 제공 할 수 있다.
전자 장치가 뒤집혀 있는 상태에서 디스플레이의 구부러진 곡면을 통해 라이팅이 발생되는 경우, 경우에 따라 사용자가 알림을 시각적으로 인지하지 못할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서는 전자 장치에서 발생되는 다양한 이벤트 또는 전자 장치의 외부에서 수신되는 다양한 신호에 대응한 사용자 인터페이스를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 전면과 전면과 반대되는 방향을 향하는 후면을 포함하는 하우징, 상기 하우징의 상기 전면에 위치하는 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하는 통신 회로, 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결된 적어도 하나 또는 그 이상의 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 전자 장치가 동작할 때, 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 전자 장치의 외부로부터 신호를 수신하고, 상기 신호의 수신에 대응하여, 상기 디스플레이의 적어도 하나의 에지 영역을 따라 확장 된 좁고 긴 영역에 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이의 좁고 긴 영역의 제 1 부분에서 제 1 크기로 시작되어, 상기 에지 영역을 따라 길이 방향으로 확장되고, 상기 에지 영역의 제 2 부분에서 상기 제 1 크기보다 큰 제 2 크기를 가지도록 표시되고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 또는 표시한 후, 상기 신호에 대응하는 적어도 하나 또는 그 이상의 콘텐트를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 명령어들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일 부분에 위치하는 디스플레이, 상기 하우징 내부에 위치하는 통신 회로, 상기 하우진 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결된 적어도 하나 또는 그 이상의 프로세서, 및 상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 전자 장치가 동작할 때, 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 전자 장치의 외부로부터 신호를 수신하거나 또는 상기 전자 장치 내부에서 생성된 이벤트를 수신하고, 상기 신호 또는 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 디스플레이의 적어도 하나의 에지 영역을 따라 확장 된 좁고 긴 영역에 사용자 인터페이스를 표시하고, 상기 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이의 좁고 긴 영역의 제 1 부분에서 제 1 길이로 시작되어, 상기 에지 영역을 따라 길이 방향으로 연장되고, 상기 에지 영역의 제 2 부분에서 상기 제 1 길이보다 큰 제 2 길이를 가지도록 표시되고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 또는 표시한 후, 상기 신호 또는 이벤트에 대응하는 적어도 하나 또는 그 이상의 콘텐트를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 명령어들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 디스플레이를 포함하는 전자 장치 제어 방법은, 상기 전자 장치 외부로부터 신호를 수신 받는 동작, 상기 신호의 수신에 대응하여 상기 디스플레이의 적어도 하나의 에지 영역을 따라 확장 된 좁고 긴 영역에 사용자 인터페이스를 표시하는 동작에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이의 좁고 긴 영역의 제 1 부분에서 제 1 크기로 시작되어, 상기 에지 영역을 따라 길이 방향으로 확장되고, 상기 에지 영역의 제 2 부분에서 상기 제 1 크기보다 큰 제 2 크기를 가지도록 표시되고, 상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 또는 표시한 후 상기 신호에 대응하는 적어도 하나 또는 그 이상의 콘텐트를 상기 디스플레이에 표시는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치에 수신된 신호 및 전자 장치에서 생성된 이벤트에 따라 색상, 패턴 등이 서로 다른 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 전자 장치에 포함된 디스플레이의 외형적 특성에 따른 사용자 인터페이스를 제공하여 사용자가 다양한 환경에서도 신호 수신 및 이벤트 생성을 확인할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치가 디스플레이에 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치에 설치된 다양한 형태의 디스플레이 구조를 설명하기 위한 도면들이다.
도 4a 내지 도 4d는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 인터페이스가 표시되는 다양한 상황들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4e 내지 도 4f는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 인터페이스 기능의 세부 설정 진입 및 기능 활성화 여부를 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a 및 도 5b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 인터페이스와 콘텐트를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치가 신호의 종류에 따라서 사용자 인터페이스가 시작되는 위치를 조정하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치가 디스플레이의 에지 영역 중 일부 영역을 사용하여 메시지를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 신호를 수신하여 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치가 신호 또는 이벤트의 내용에 기반하여 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자의 생체 정보를 요청하면서 사용자 인터페이스와 이미지 오브젝트를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자의 파지 영역을 인지하여 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치 외부의 웨어러블 장치로부터 사용자의 모션에 대한 정보를 수신하여 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치가 수신한 음성 정보에 기반하여 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치가 이동 안내 기능을 실행하는 경우 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 15a 내지 도 15c는 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 인터페이스와 콘텐트를 표시하는 다른 상황을 순차적으로 설명하기 위한 도면들이다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 인터페이스와 콘텐트를 표시하는 또 다른 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 17의 (a)는 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 17의 (b)는 일 실시예에 따른 전자 장치가 수면 상태에서 신호가 수신되거나 또는 이벤트가 생성된 경우 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18의 (a)는 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자의 움직임과 관련된 센서 데이터에 기반하여 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18의 (b)는 전자 장치 또는 외부 장치가 사용자의 움직임을 감지하여 누적된 움직임 및 움직임 습관을 예측하여 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 19은 다양한 실시예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치를 설명하는 도면이다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도 이다.
도 21는 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치가 디스플레이에 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 1의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자가 전자 장치(100)의 기능을 중점적으로 이용할 수 있는 모드인 웨이크업 모드(wake-up mode)와 사용자의 이용을 대기하는 모드인 수면 모드(sleep mode)를 지원할 수 있다.
전자 장치(100)는 웨이크업 모드에서 전자 장치(100)에 포함된 다양한 하드웨어 모듈 및/또는 소프트웨어 모듈이 충분히 그 기능을 발휘할 수 있도록 배터리로부터 충분한 전력(예를 들어, 디스플레이에 포함 된 모든 화소가 기 설정된 계조의 색을 표현하기 위해 필요한 전력)으로 구동될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이는 웨이크업 모드에서 충분한 전력을 받아 사용자로부터 요구된 다양한 콘텐트를 제공할 수 있고, 전자 장치(100)에 포함된 프로세서는 충분한 전력 공급을 기반으로 다양한 기능들을 제공할 수 있다.
전자 장치(100)는 수면 모드에서 전자 장치(100)에 포함된 다양한 하드웨어 모듈 및/또는 소프트웨어 모듈을 비활성화 하거나, 또는 지정된 제한된 기능만을 수행할 수 있도록 최소한의 전력으로 구동될 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈은 수면 모드로 전환되면 사진 및 동영상 촬영 기능이 비활성화될 수 있고, 프로세서는 수면 모드로 전환 되면 어플리케이션 프로그램의 제한 된 기능만을 구동할 수 있도록 설정될 수 있다. 이를 통해, 하드웨어 모듈 및/또는 소프트웨어 모듈에 따란 정보 처리 또는 연산이 억제되므로, 전자 장치(100)의 배터리 사용 시간이 향상될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 수면 모드에서 기 설정된 정보(예: 시간 정보, 날짜, 날씨 등)를 디스플레이(10)에 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 기 설정된 화소를 이용하여 지정된 색상으로 기 설정된 정보들을 표시하고, 나머지 화소들을 지정된 색상(예: 검은색)으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이가 OLED()패널인 경우, 나머지 화소들은 OFF될 수 있다.
이와 같은 디스플레이 출력 방법은, 이른바, 유용한 정보가 항상 제공되고 있다는 측면으로부터 AOD(always on display)로 참조될 수 있다. 또한 프로세서의 개입을 배제하고, 디스플레이 구동 회로 자체의 동작에 따른 디스플레이 표시라는 측면으로부터 셀프-디스플레이(self-display)로 참조될 수 있다.
AOD 기능을 구현하기 위해 상기 디스플레이 구동 회로는 적어도 그래픽 램(GRAM: graphic random acess memory) 및 제어 모듈을 포함할 수 있다. 그래픽 램은, 예를 들면, 프레임 버퍼(frame buffer) 또는 라인 버퍼(line buffer)로 참조될 수 있다. 그래픽 램은 상술한 수면 모드에서 표시되는 기 설정된 정보에 대응하는 영상 데이터를 저장할 수 있다. 제어 모듈은 그래픽 램에 저장된 영상 데이터 중 일부를 선택하고, 선택된 일부를 디스플레이(10)의 지정된 위치에 출력하도록 제어할 수 있다.
이와 같이, 도 1의 전자 장치(100)는 웨이크업 모드 또는 수면 모드일 수 있고, 각 상태에 맞추어 디스플레이(10)에 다양한 정보(예: 콘텐트, 사용자 인터페이스 등)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 웨이크업 모드에서, 전자 장치(100)는 프로세서가 메모리에 저장된 이미지를 이용하여 사용자 인터페이스 또는 콘텐트를 표시할 수 있다. 또한, 수면 모드에서, 전자 장치(100)는 디스플레이 구동 회로에 포함된 그래픽 램에 저장된 이미지를 이용하여 사용자 인터페이스 또는 콘텐트를 표시할 수 있다.
도 1의 (b) 내지 도 1의 (c)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 일 영역에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 콘텐트(30)를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 외부에서 발생한 신호를 수신하거나, 전자 장치(100) 내부에서 이벤트가 발생되는 경우에 신호의 수신 또는 이벤트 발생을 알리는 사용자 인터페이스(20) 또는 신호의 내용 또는 이벤트의 내용에 기반하여 생성되는 콘텐트를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)의 내부에서 발생되는 이벤트는, 예를 들면, 기 설정된 알람, 스케줄 알림 또는 내부 시스템 상태 변화 등을 포함할 수 있다. 또한 전자 장치(100))의 외부에서 수신되는 신호는, 예를 들면, 문자 메시지 수신, 전화 수신, 어플리케이션 업데이트 정보 수신 또는 SNS(social network service) 업데이트 정보 수신 등을 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스(20)와 콘텐트(30)는 동시에 표시될 수 있고, 순차적으로 표시될 수 있다. 또한 콘텐트(30)의 종류 및 전자 장치(100)의 상태(예: 웨이크업 모드, 수면 모드 등)에 따라 콘텐트(30) 및 사용자 인터페이스(30)가 표시되는 순서 및 위치는 달라질 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 콘텐트(30)와 사용자 인터페이스(20)를 동시에 표시할 수 있다. 또한 전자 장치(100)는 콘텐트(30)를 먼저 표시하고, 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있고, 반대로 사용자 인터페이스(20)를 먼저 표시하고, 콘텐트(30)를 표시할 수도 있다.
일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(20)는 디스플레이(10)의 에지 영역을 따라서 표시될 수 있다. 에지 영역은 전자 장치(100)의 하우징(40)에 인접하는 디스플레이(10)의 일 부분에 대응할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 1 에지 영역(11), 제 2 에지 영역(12), 제 3 에지 영역(13) 및 제 4 에지 영역(14)을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(20)는 디스플레이(10)의 에지 영역을 따라서 이동하는 것과 같은 효과를 나타낼 수 있다. 사용자 인터페이스(20)는 시작점(21), 끝점(23)을 포함할 수 있다. 경우에 따라서, 사용자 인터페이스(20)는 진행 방향 안내자(22)를 더 포함할 수 있다.
사용자 인터페이스(20)는 선(line) 또는 면의 형태일 수 있다. 사용자 인터페이스(20)는 주변 보다 밝기 값이 높게 표현될 수 있다. 사용자 인터페이스(20)의 길이는 가변 될 수 있다. 시작점(21)의 형태는 원형, 사각형, 삼각형, 화살표 등 다양할 수 있다. 끝점(23)은, 예를 들면, 그라데이션 효과를 부여할 수 있다.
도 1의 (b) 내지 1의 (c)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)에서 사용자 인터페이스(20)가 표시되는 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 1 에지 영역(11)에 사용자 인터페이스(20)의 끝점(23)을 표시하고, 제 2 에지 영역(12)에 사용자 인터페이스(20)의 시작점(21)을 표시할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)의 길이를 연장하여 제 4 에지 영역(14)에 사용자 인터페이스(20)의 시작점(21)이 표시되고, 제 1 에지 영역(11)에 사용자 인터페이스(20)의 끝점(23)을 표시할 수 있다. 이로 인해, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 디스플레이(10)의 에지 영역을 따라 움직이는 애니메이션 효과를 구현할 수 있다.
사용자 인터페이스(20)는 다양한 속성 정보를 포함할 수 있다. 속성 정보는, 예를 들면, 사용자 인터페이스의 형태(예: 면, 선 등), 사용자 인터페이스의 색(예: 색조, 명도, 채도 또는 색상 효과(그라데이션 효과, 점멸 효과 등)), 사용자 인터페이스의 이동(예: 픽셀값 제어를 이용한 이동, 복수 개의 이미지의 연속 표시에 의한 이동), 사용자 인터페이스의 이동 방향, 사용자 인터페이스의 이동 속도, 사용자 인터페이스가 표시되는 시간, 사용자 인터페이스가 디스플레이에 전체적으로 표시 된 후 다시 표시될 때까지의 시간, 사용자 인터페이스의 시작점과 끝점 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 기 설정된 색으로 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있지만, 다양한 기준에 기반하여 사용자 인터페이스(20)의 색을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)에 표시되는 콘텐트를 생성한 어플리케이션의 정보에 기반하여 사용자 인터페이스(20)의 색을 결정할 수 있다. 이 경우, 어플리케이션에서 색을 지정할 수 있다. 예를 들어, 전화 걸기 어플리케이션이 다이얼을 녹색으로 표시하는 경우, 전자 장치(100)는 부재 중 메시지 발생 시 녹색을 이용하여 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 이 경우, 또 다른 부재 중 메시지가 발생 되면, 녹색과 보색과 관계에 있는 색을 이용하여 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다.
그러나, 어플리케이션에 따른 사용자 인터페이스(20)의 색 결정은 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 사용자는 전자 장치(100)가 기본으로 제공하는 사용자 어플리케이션(20)의 색과 어플리케이션이 제공하는 색 중에서 선택할 수도 있다.
또한, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)의 색을 전자 장치(100)에 포함된 LED(lighting emitting diode(미도시))의 색과 동일하게 설정할 수 있고, 사용자가 설정한 색으로 선정할 수도 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 표시하는 색에 포함된 색조, 명도, 채도 등을 조절할 수 있고, 이미지 효과(예를 들면, 그라데이션 효과, 점멸 효과 등)를 추가하여 표시할 수도 있다.
이와 같이, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 에지 영역 위에 표시하는 사용자 인터페이스(20)를 이용하여 사용자에게 다양한 알림 효과를 제공할 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 개략적인 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(210), 프로세서(220), 통신 회로(230), 및 메모리(240)를 포함할 수 있다. 그러나, 전자 장치(100)는 도 2에 개시된 구성들 보다 많은 구성들을 가지거나, 또는 그 보다 적은 구성을 가지는 것으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 센서 모듈(예: 제스처 센서, 자이로 센서 등) 또는 전원 공급부 등의 구성을 포함하여 구성될 수 있다.
디스플레이(210)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(210)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따른, 디스플레이(210)는 터치 센서, 압력 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 터치 센서(420)가 포함된 경우, 디스플레이(210)는 "터치스크린 디스플레이"로 참조될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(210)는 디스플레이 구동 회로 로부터 공급받은 영상 구동 신호를 수신할 수 있다. 디스플레이(210)는 상기 영상 구동 신호에 기반하여 다양한 사용자 인터페이스 및 콘텐트를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(210)는 디스플레이(210)의 에지 영역의 적어도 일부 영역에 사용자 인터페이스를 표시하고, 디스플레이(210)의 일 영역에 콘텐트를 표시할 수 있다.
프로세서(220)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(220)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 전자 장치(100)에 설치 된 다양한 어플리케이션들이 생성한 메시지를 디스플레이(210)에 표시하도록 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(220)는 통신 모듈(230)을 통해 외부로부터 수신된 신호에 대응하는 내용을 메시지로 디스플레이(210)에 표시되도록 제어할 수 있다.
또한, 프로세서(220)는 상술한 전자 장치(100)의 내부에서 발상한 이벤트 또는 외부에서 발생된 신호에 기반하여 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(220)는 신호 또는 이벤트를 생성한 어플리케이션의 종류, 신호 또는 이벤트에 포함된 내용 등에 기반하여 사용자 인터페이스의 표시 형태를 변경할 수 있다.
통신 모듈(230)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈, wifi 모듈, 블루투스 모듈, RF 모듈 등을 포함할 수 있다. 통신 모듈(230)은 프로세서(220)의 제어에 기반하여 외부의 타 전자 장치와 네트워크를 형성할 수 있다.
일 실시예에 따른 통신 모듈(230)은 프로세서(220)의 제어에 기반하여 외부 전자 장치로부터 신호를 수신할 수 있다. 또한 통신 모듈(230)은 전자 장치(100)에 설치 된 어플리케이션들의 상태 변화에 대한 정보를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메모리(460)는 전자 장치(400)에 포함된 구성요소의 동작과 연관된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(460)는, 실행 시에, 프로세서(470)가 본 문서에 기재된 다양한 동작을 수행할 수 있도록 하는 명령어(instructions)를 저장할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치에 설치된 다양한 형태의 디스플레이 구조를 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따른 디스플레이는 다양한 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 평면 디스플레이는 전자 장치(100)의 일면에 평면 형태로 포함될 수 있다. 평면 디스플레이의 경우, 도 1에서 상술한 바와 같이, 전자 장치(100)는 디스플레이(예: 도1의 디스플레이(10))의 에지 영역에 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 또한, 곡면 디스플레이는 전자 장치(100)의 일면과 일면과 반대되는 방향을 향하는 면 사이에 배치된 측면을 포함하여 배치될 수 있다. 곡면 디스플레이의 경우, 전자 장치(100)는 곡면이 형성된 부분에 사용자 인터페이스(예: 도 1의 사용자 인터페이스(20))를 표시할 수 있다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 4면에 곡면을 형성한 디스플레이를 포함할 수 있다. 4면에 곡면을 형성한 디스플레이(30)는 전자 장치(100)의 4개의 측면에 대응하는 제 1 면(31), 제 2 면(32), 제 3 면(33), 제 4 면(34)을 포함하여 전자 장치(100)의 측면을 둘러싸는 형태를 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 곡면 디스플레이(30)를 포함하는 경우, 전자 장치(100)는 곡면 디스플레이(30)에 포함된 제 1 면(31), 제 2 면(32), 제 3 면(33), 제 4 면(34)에 도 1 에서 상술한 사용자 인터페이스(예: 도 1의 사용자 인터페이스(20))를 표시할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 2 면(32), 제 4 면(34)에 사용자 인터페이스를 표시하고, 제 1 면(31)과 제 3 면(32)에 인접한 디스플레이(30)의 가늘고 긴 평면 영역에 사용자 인터페이스(예: 도 1의 사용자 인터페이스(20))를 표시하는 등 다양한 구성으로 사용자 인터페이스(예: 도 1의 사용자 인터페이스(20))를 표시할 수 있다.
도 3의 (a)를 참조하면, 곡면 디스플레이(30)는 전자 장치(100)의 각 측면이 접하는 모서리 부분에 대응하는 영역에 라운드 처리를 할 수 있다. 도 3의 (a)에 도시된 곡면 디스플레이(30)을 포함하는 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 모서리 부분들도 디스플레이 영역으로 활용할 수 있다.
도 3의 (b)를 참조하면, 곡면 디스플레이(30)는 십자형의 4면 디스플레이 형태일 수 있다. 일 실시예에 따른 곡면 디스플레이(30)는 각각의 측면이 접하는 모서리 부분을 포함하지 않을 수 있다.
도 3의 (c)를 참조하면, 곡면 디스플레이(30)는 십자형의 4면 디스플레이 형태일 수 있다. 이 경우, 곡면 디스플레이(30)는 전자 장치(100)의 각 측면이 접하는 모서리에 대응하는 면과 면이 대략 90도의 각도로 연결되도록 형성할 수 있다. 이때, 디스플레이의 면과 면이 만나는 지점(39)은 곡면 디스플레이(30)를 외부 충격으로부터 보호할 수 있는 구조를 추가할 수 있다.
도 4a 내지 도 4d는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 인터페이스가 표시되는 다양한 상황들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 1 에지 영역(11)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 에지 영역은 도 1에서 상술한 바와 같이. 전자 장치(100)의 하우징에 인접하는 디스플레이(10)의 일 부분일 수 있다. 따라서, 디스플레이(10)에 곡면이 있는 경우에, 에지 영역은 곡면이 있는 부분일 수 있다.
사용자 인터페이스(20)는 제 1 에지 영역(11)의 중앙부에서 표시가 시작될 수 있다. 사용자 인터페이스(20)는 시작점(21)과 끝점(23)을 포함할 수 있다.
도 4a의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 1 에지 영역(11)과 제 2 에지 영역(12)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 도 4a의 (a)와 비교하면, 사용자 인터페이스(20)는 길이 방향으로 연장되어 제 1 에지 영역(11)과 제 2 에지 영역(12)에 표시되고 있다. 따라서, 사용자 인터페이스(20)의 크기는 최초 제 1 에지 영역(11)에 표시되었을 때보다 길이 방향으로 커진 상태일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 전자 장치(100)의 제 1 에지 영역(11)에서 제 2 에지 영역(12)으로 확장되는 것과 같은 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 1 에지 영역(11)에 사용자 인터페이스를 표시 한 후, 제 2 에지 영역(12)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 전자 장치(100)의 제 1 에지 영역(11)에서 제 2 에지 영역(12)으로 이동한 것과 같은 애니메이션 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
전자 장치(100)가 확장 되어나 이동 하는 것과 같은 효과를 구현하는 방법은 다양할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디스플레이 구동 회로를 이용하여 디스플레이(10)의 특정 지점의 밝기, 색상, 온/오프 여부 등을 조절하여 상술한 사용자 인터페이스(20)가 이동하는 것과 같은 효과를 표현할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)에 표시되는 위치가 변하는 사용자 인터페이스(20) 이미지를 연속적으로 표시하여 사용자 인터페이스(20)가 이동하는 것과 같은 효과를 표현할 수 있다.
이와 같이, 사용자 인터페이스(20)를 표시할 때, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)이 끝점(23)에 그라데이션 효과를 추가하거나, 사용자 인터페이스(20)의 색에 색조, 명도, 채도 등을 변경하여 사용자 인터페이스(20)가 이동하거나 확장하는 것과 같은 효과를 더욱 높일 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 제 1 에지 영역(11)에 표시되었다가 제 2 에지 영역(12)까지 표시되는 속도를 다양하게 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 도 4a의 (a)와 같이 사용자 인터페이스(20)를 제 1 에지 영역(11)에 표시한 후, 1초 후에 도 4a의 (b)와 같이 제 1 에지 영역(11)과 제 2 에지 영역(12)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다.
전자 장치(100)가 사용자 인터페이스(20)를 변경하여 표시하는 시간 간격은, 사용자 설정에 의해 변경될 수 있다. 또한 전자 장치(100)가 외부 장치로부터 수신하는 신호의 종류, 또는 전자 장치(100)의 내부에서 발생된 이벤트의 종류에 따라 달라질 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 1 에지 영역(11)에 사용자 인터페이스(20)를 표시한 후, 기 설정된 시간 후 제 4 에지 영역(14)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 전자 장치(100)의 제 1 영역(11)에서 제 4 영역(14)으로 이동하는 것과 같은 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 3 에지 영역(13)에 사용자 인터페이스(20)를 표시한 후, 제 3 에지 영역(13)과 제 4 에지 영역(14)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 디스플레이(10)의 제 3 에지 영역(13)에서 제 4 에지 영역(14)으로 확장되는 것과 같은 애니메이션 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 복수의 영역에서 동시에 또는 순차적으로 복수 개의 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 1 에지 영역(11)에 제 1 사용자 인터페이스를 표시하고, 제 3 에지 영역(13)에 제 2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. 그리고, 기 설정된 시간 후, 전자 장치(100)는 제 1 에지 영역(11)과 제 2 에지 영역(12)에 제 1 사용자 인터페이스를 표시하고, 제 3 에지 영역(13)과 제 4 에지 영역(14)에 제 2 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100)는 제 1 사용자 인터페이스가 전자 장치(100)의 제 1 영역(11)에서 제 2 영역(12)으로 확장되고, 제 2 사용자 인터페이스가 제 3 영역(13)에서 제 4 영역(14)으로 각각 확장되는 것과 같은 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4b의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 1 에지 영역(11)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(20)는 제 1 에지 영역(11)의 중앙부에서 표시가 시작될 수 있다. 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(20)는 복수 개의 시작점(21a, 21b)을 포함할 수 있다. 즉 사용자 인터페이스(20)는 복수 개의 방향으로 진행할 수 있다.
도 4b의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 1 에지 영역(11)과 제 2 에지 영역(12) 그리고 제 4 에지 영역(14)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 도 4b의 (a)와 비교하면, 사용자 인터페이스(20)는 양쪽 길이 방향으로 연장되어 제 1 에지 영역(11), 제 2 에지 영역(12) 및, 제 4 에지 영역(14)에 표시되고 있다. 따라서 사용자 인터페이스(20)의 크기는 최초 제 1 에지 영역(11)에 표시되었을 때보다 길이 방향으로 커진 상태일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 전자 장치(100)의 제 1 영역(11)에서 제 2 영역(12) 및 제 4 영역(14)으로 확장되는 것과 같은 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 3 에지 영역(13)에 사용자 인터페이스(20)를 표시한 후, 제 3 에지 영역(13)과 제 2 에지 영역(12) 그리고, 제 4 에지 영역(14)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 전자 장치(100)의 제 3 에지 영역(13)에서 제 2 에지 영역(12)과 제 4 에지 영역(14)으로 확장되는 것과 같은 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4c의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 2 에지 영역(12)과 제 4 에지 영역(14)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(20)는 제 2 에지 영역(14)과 제 4 에지 영역(14)의 하단에서 표시가 시작될 수 있다. 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(20)는 시작점(21)과 끝점(23)을 포함할 수 있다.
도 4c의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 2 에지 영역(12)과 제 4 에지 영역(14)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 도 4c의 (a)와 비교하면, 사용자 인터페이스(20)는 길이 방향으로 연장되어 제 2 에지 영역(12)과 제 4 에지 영역(14)에 표시되고 있다. 따라서, 사용자 인터페이스(20)의 크기는 최초에 표시되었을 때보다 길이 방향으로 커진 상태일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 전자 장치(100)의 제 2 에지 영역(12)과 제 4 에지 영역(14)의 하단에서 상단으로 확장되는 것과 같은 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(20)는 전자 장치(100)의 제 2 에지 영역(12)과 제 4 에지 영역(14)을 따라 하단에서 상단으로 이동 하였다가, 다시 상단에서 하단으로 이동하면서 표시될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(20)는 제 2 에지 영역(12)과 제 4 에지 영역(14)의 상단에서 표시가 시작되어 제 2 에지 영역(12)과 제 4 에지 영역(14)의 하단을 향하여 길이가 늘어나면서 표시될 수 있다.
도 4d의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 가로 보기 상태 일 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 포함 된 자이로 센서, 가속도 센서 등 자세와 관련된 센서를 이용하여 전자 장치(100)가 가로 보기 상태에 있는지 또는 세로 보기 상태에 있는지 감지할 수 있다. 전자 장치(100)는 전자 장치(100)의 상태에 기반하여 사용자 인터페이스가 시작되는 위치를 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 가로 보기 상태를 감지하면, 세로 보기 상태에서 디스플레이의 하단에서 시작되는 사용자 인터페이스는 가로 보기 상태에서의 디스플레이 하단에서 표시가 시작되도록 변경될 수 있다.
구체적으로, 자세와 관련된 센서를 이용하여 세로 보기 상태임을 인지한 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 4 에지 영역(14)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(20)는 제 4 에지 영역(14)의 중앙부에서 표시가 시작될 수 있다. 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스(20)는 복수 개의 시작점(21a, 21b)을 포함할 수 있다. 즉 사용자 인터페이스(20)는 복수 개의 방향으로 진행할 수 있다.
도 4d의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 4 에지 영역(14)과 제 1 에지 영역(11) 그리고 제 3 에지 영역(13)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 도 4b의 (c)와 비교하면, 사용자 인터페이스(20)는 복수의 길이 방향으로 연장되어 제 1 에지 영역(11), 제 2 에지 영역(12) 및, 제 4 에지 영역(14)에 표시되고 있다. 따라서 사용자 인터페이스(20)의 크기는 최초 제 4 에지 영역(14)에 표시되었을 때보다 길이 방향으로 커진 상태일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 디스플레이(10)의 제 4 에지 영역(14)에서 제 1 에지 영역(11) 및 제 3 에지 영역(13)으로 확장되는 것과 같은 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 2 에지 영역(12)에 사용자 인터페이스(20)를 표시한 후, 제 1 에지 영역(11)과 제 2 에지 영역(12) 그리고, 제 3 에지 영역(13)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 전자 장치(100)의 제 2 에지 영역(12)에서 제 3 에지 영역(13)과 제 1 에지 영역(11)으로 확장되는 것과 같은 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
도 4e 내지 도 4f는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 인터페이스 기능의 세부 설정 진입 및 기능 활성화 여부를 설명하기 위한 도면들이다.
도 4e의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 상단에 알림바(400)를 표시할 수 있다. 알림바(400)는, 예를 들면, 현재 시간, 통신 신호 세기, 알림 모드 상태 등을 표시할 수 있다.
도 4e의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 알림바(400)를 디스플레이(10)의 하단 방향으로 드래그 하는 사용자 입력에 기반하여 알림바(400)를 확장 한 알림창(410)을 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 알림창(410)에서 와이파이 활성화 아이콘(420), GPS 활성화 아이콘(430), 알림 모드 변환 아이콘(440). 사용자 인터페이스 활성화 아이콘(450) 등을 표시할 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않고, 알림창(410)은 전자 장치(100)의 다양한 기능을 활성화 하거나 비활성화하는 아이콘들을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스 활성화 아이콘(450)을 터치하는 사용자 입력에 기반하여 도 1에서 상술한 사용자 인터페이스(예: 도 1의 사용자 인터페이스(20)) 기능을 활성화 하거나 비활성화 할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스 활성화 아이콘(450)을 기 설정된 시간 보다 길게 터치하는 사용자 입력에 기반하여 도 1에서 상술한 사용자 인터페이스(예: 도 1의 사용자 인터페이스(20)) 기능의 세부 설정을 조절할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(예: 도 1의 사용자 인터페이스(20))를 적용할 수 있는 어플리케이션을 선택하는 설정창을 디스플레이(10)에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(예: 도 1의 사용자 인터페이스(20))의 색상, 시작 위치, 지속 시간 등을 설정할 수 있는 설정창을 디스플레이(10)에 표시할 수 있다.
도 4f의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)에 웹 브라우저(460)를 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 디스플레이(10) 상단에는 알림바(400)를 표시하고, 디스플레이(10) 하단에는 소프트 버튼(470)을 표시할 수 있다. 알림바(400)는 도 4e의 (a)에서 상술한 알림바(400)에 대응할 수 있다. 소프트 버튼(470)은, 예를 들면, 최근 사용한 어플리케이션 표시 아이콘, 홈 화면 표시 아이콘 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 알림바(400) 또는 소프트 버튼(470)이 표시된 상태에서는 디스플레이(10)의 에지 영역에 표시되는 사용자 인터페이스(예: 도 1 의 사용자 인터페이스(20))를 표시하지 않고, LED(lighting emitting diode(480))를 이용하여 알림을 표시할 수 있다. 그러나 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 사용자는 항상 사용자 인터페이스(예: 도 1 의 사용자 인터페이스(20))가 생성되도록 설정할 수 있다.
도 4f의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)에 이미지 또는 동영상을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 디스플레이(10)에 이미지 또는 동영상을 표시하는 경우, 전자 장치(100)는 디스플레이(10) 전체를 이용하여 이미지 또는 동영상을 표시할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 이미지 또는 동영상을 표시하는 경우, 이미지 또는 동영상에 대한 사용자의 몰입도를 높이기 위해 도 4c의 (a)에서 상술한 알림바(400) 또는 별도의 소프트버튼(470)을 표시하지 않을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 알림바(400) 또는 소프트 버튼(470)을 표시하지 않고, 디스플레이(10)의 전체를 이용하여 특정 어플리케이션을 표시하는 경우, 사용자 인터페이스(20)는 자동으로 활성화 될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 어플리케이션의 종류에 따라 사용자 인터페이스(20)의 활성화 여부를 변경할 수 있다. 예를 들어, 현재 실행되고 있는 어플리케이션이 항상 사용자 인터페이스(20)를 활성화하는 것으로 사전 설정 된 경우, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 또한, 현재 실행되고 있는 어플리케이션이 항상 사용자 인터페이스(20)를 비 활성화하는 것으로 사전 설정된 경우, 전자 장치(100)는 별도의 방법(예: LED 발광, 진동, 소리 등)을 이용하여 알림을 표시할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 인터페이스와 콘텐트를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)에 연락처 어플리케이션(510)을 표시할 수 있다.
도 5a의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 외부 장치로부터 신호를 수신 받고, 이에 대응하여 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 3 에지 영역(13)의 중앙부에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 그러나, 사용자 인터페이스(20)가 처음 표시되는 위치는 이에 한정되지 않는다. 사용자 인터페이스(20)는 복수 개의 시작점(21a, 21b)를 포함할 수 있다.
도 5a의 (c)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 3 에지 영역(13), 제 2 에지 영역(12) 및 제 4 에지 영역(14)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 즉, 사용자 인터페이스(20)는 제 3 에지 영역(13)에서 제 2 에지 영역(12)과 제 4 에지 영역(14)으로 연장될 수 있다.
도 5a의 (d)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 3 에지 영역(13), 제 2 에지 영역(12) 및 제 4 에지 영역(14)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 시간이 지나면서, 사용자 인터페이스(20)는 디스플레이(10)의 제 2 에지 영역(12) 및 제 4 에지 영역(14)에서 제 1 에지 영역(11) 방향으로 더 연장될 수 있다.
도 5b의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 1 에지 영역(11), 제 2 에지 영역(12), 제 3 에지 영역(13), 및 제 4 에지 영역(14)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 즉, 사용자 인터페이스(20)는 디스플레이(10)의 제 2 에지 영역(12) 및 제 4 에지 영역(14)에서 제 1 에지 영역(11)으로 연장되어 표시될 수 있다.
이 때, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)의 일부 부분을 다르게 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20) 중 제 2 에지 영역(12) 및 제 4 에지 영역(140)에 표시되는 부분은 폭을 다르게 조정할 수 있다. 이로 인해, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 제 2 에지 영역(12) 및 제 4 에지 영역(14)에서 제 1 에지 영역(11)으로 연장되는 효과를 더 강조할 수 있다.
도 5b의 (b)를 참조하면, 사용자 인터페이스(20)의 시작점(21a, 21b) 제 1 에지 영역(11)에서 만나면, 전자 장치(100)는 수신한 신호에 포함 된 메시지 내용(또는 내용 중 일부(520))를 제 1 에지 영역(11)에 인접하여 표시할 수 있다. 그러나 이에 한정되지는 않는다. 전자 장치(100)는 수신한 메시지 내용(520)을 디스플레이(10)의 중앙부 등 다른 영역에 표시할 수도 있다.
이 경우, 사용자가 디스플레이(10)에 표시된 메시지 내용(520)을 터치 또는 터치 앤 드래그 하는 경우, 전자 장치(100)는 메시지 어플리케이션을 실행하여 내용을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 수신한 메시지 내용(520)의 배경색과 사용자 인터페이스(20)의 색상은 동일한 색상으로 표현할 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않고, 전자 장치(100)는 수신한 메시지 내용(520)의 배경색과 사용자 인터페이스(20)의 색상을 다르게 표현할 수 있고, 둘 중 한쪽에만 이미지 효과를 적용할 수도 있다.
도 5b의 (c)를 참조하면, 전자 장치(100)는 메시지 어플리케이션을 나타내는 실행 오브젝트(object(540))를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 메시지 내용(520)의 표시를 종료한 후 메시지 어플리케이션을 나타내는 실행 오브젝트(540)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메시지 어플리케이션을 나타내는 실행 오브젝트(540)는 상하 또는 좌우로 움직이면서 표시되어 사용자에게 메시지 수신 여부를 알릴 수 있다. 전자 장치(100)는 메시지 어플리케이션을 나타내는 실행 오브젝트(540)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 메시지 어플리케이션을 나타내는 실행 오브젝트(540)를 표시한 후, 도 5b의 (b)와 같이 메시지 내용(520)을 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 메시지 어플리케이션을 나타내는 실행 오브젝트(540)와 메시지 내용(520)을 동시에 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 메시지 어플리케이션을 나타내는 실행 오브젝트(540) 또는 메시지 내용(520)을 표시하는 동안, 사용자 인터페이스(20)는 계속하여 표시될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)의 색을 변경할 수 있고, 색조, 명도, 채도 등을 변경할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)를 점멸하면서 표시하는 등 사용자 인터페이스(20)에 다양한 효과를 적용할 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않고, 전자 장치(100)는 메시지 어플리케이션을 나타내는 실행 오브젝트(540) 또는 메시지 내용(520)이 표시되면 사용자 인터페이스(20)의 표시를 종료할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 전화 수신을 하는 경우, 전자 장치(100)는 사용자가 전화를 수신할 때까지 사용자 인터페이스(20)와 전화 수신을 나타내는 실행 오브젝트(미도시)를 표시할 수 있다. 이 때, 사용자가 전화를 수신하기 전까지 시간의 경과를 반영하여 실행 오브젝트의 위치, 색상 등을 변경할 수 있고, 사용자 인터페이스(20)의 이미지 효과를 변경할 수 있다.
다른 실시예 따르면, 전자 장치(100)는 메시지 어플리케이션을 나타내는 아이콘(520) 또는 메시지 내용(520)의 표시가 종료된 후, 순차적으로 사용자 인터페이스(20)의 표시를 종료할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(100)는 내부에서 발생 된 메시지 또는 외부 장치로부터 수신된 메시지와 관련하여 표시되는 사용자 인터페이스(20), 메시지 내용(520), 또는 메시지를 생성한 어플리케이션을 나타내는 실행 오브젝트(540)를 다양한 순서와 방법으로 디스플레이(10)에 표시하고 또한 표시를 종료 할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치가 신호의 종류에 따라서 사용자 인터페이스가 시작되는 위치를 조정하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는, 예를 들면, 문자 메시지, 전화 수신, 이메일 수신, SNS 수신, 전자 장치(100)와 통신 관계가 설정된 웨어러블 전자 장치에서 생성된 메시지 등 외부 장치로부터 수신된 신호에 대응하여 생성된 메시지를 디스플레이의 상단에 표시할 수 있다. 이에 대응하여, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스도 디스플레이의 상단에 인접한 에지 영역에서부터 표시할 수 있다.
또한 전자 장치(100)는, 예를 들면, 전자 장치(100) 내부 시스템 상태 변화, 설정된 알람, 전자 장치에서 측정한 건강 정보(예: 걸음 수, 이동 거리 등) 등 전자 장치(100)의 내부에서 생성된 메시지는 디스플레이 하단에 표시할 수 있다. 이에 대응하여 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스도 디스플레이의 하단에 인접한 에지 영역에서부터 표시할 수 있다.
도 6의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 외부 장치로부터 수신된 메시지(600)를 디스플레이(10)의 상단에 표시할 수 있다. 디스플레이(10)이 양측에 표시된 점선은 해당 영역에 곡면 디스플레이가 형성된 것을 나타내는 표시이다. 이하 도면에서도 동일하다. 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)를 디스플레이(10)의 제 1 에지 영역(11)에 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)를 표시한 후 메시지(600)를 표시할 수 있고, 그 반대로 표시할 수도 있다. 또한 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)와 메시지(600)를 동시에 표시할 수 있다.
도 6의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 상단에 표시된 메시지(600)의 위치를 이동하여 표시할 수 있다. 메시지(600)는 디스플레이(10)의 하단 방향으로 기 설정된 거리만큼 이동하여 표시될 수 있다. 이때, 전자 장치(100)는 도 6의 (a) 의 메시지 위치에는 메시지(600)를 흐리게 표시하여 메시지(600)가 이동하는 것과 같은 효과를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 메시지(600)의 표시 위치 변경과 동시에 또는 순차적으로 사용자 인터페이스(20)의 표시 위치도 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 1 에지 영역(11)과 제 2 에지 영역(12)에 표시된 사용자 인터페이스(20)를 길이 방향으로 연장하면서 제 2 에지 영역(12), 제 3 에지 영역(13), 및 제 4 에지 영역(14)에 표시할 수 있다. 이로 인해, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 제 1 에지 영역(11)에서 제 4 에지 영역(14)까지 연장 또는 이동하는 것과 같은 효과를 제공할 수 있다.
도 6의 (c)를 참조하면, 전자 장치(100)는 메시지(600)를 디스플레이(10)의 하단 방향으로 더 이동하여 표시할 수 있다. 이와 동시에 또는 순차적으로 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)를 연장하여 디스플레이(10)의 제 4 에지 영역(14), 제 1 에지 영역(11), 및 제 2 에지 영역(12)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 메시지(600)를 기 설정된 위치에 표시하고 더 이상 이동하여 표시하지 않을 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)는 메시지(600)가 표시된 위치에 인접하여 사용자 인터페이스(20)의 시작점(21)이 위치하도록 표시할 수 있다.
즉, 전자 장치(100)는 외부에서 수신된 메시지(600)는 디스플레이(10)의 상단에서 표시를 시작하여 점차 하단 방향으로 기 설정된 위치까지 이동하도록 표시할 수 있다. 또한, 이와 동시에 또는 순차적으로, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 상단에 인접한 에지 영역에서 사용자 인터페이스(20) 표시를 시작하고, 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 에지 영역을 따라서 이동한 후 메시지가 표시된 곳에 인접하여 사용자 인터페이스(20)의 시작점(21)을 표시하여 사용자에게 알림 수신을 안내할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 내부에서 생성된 이벤트에 대응하여 생성된 메시지는 디스플레이(10) 하단에서 표시를 시작할 수 있다. 마찬가지로 전자 장치(100)는 디스플레이(10) 하단과 인접한 에지 영역에서 사용자 인터페이스(20) 표시를 시작하고, 시계 방향 또는 반 시계 방향으로 디스플레이(10)의 에지 영역을 따라서 이동한 후 메시지가 표시된 곳에 인접하여 사용자 인터페이스(20)의 시작점(21)을 표시하여 사용자에게 메시지 생성을 안내할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자가 메시지를 선택하는 신호가 입력될 때까지 상기 동작을 반복할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 전자 장치가 디스플레이의 에지 영역 중 일부 영역을 사용하여 메시지를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 외부 장치로부터 신호를 수신하면, 디스플레이(10)에 수신된 신호에 대응하는 메시지(700)와 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 기 설정된 위치에서 메시지(700)를 흐리게 표시하기 시작할 수 있다. 이와 동시에 또는 순차적으로 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 2 에지 영역(12)의 상단에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(20)는 제 2 에지 영역(12)의 상단에서 표시를 시작하여 제 2 에지 영역(12)의 하단으로 길이가 연장되어 이동하는 것과 같이 표시될 수 있다.
도 7의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 메시지(700)를 디스플레이(10)의 기 설정된 위치에서 선명하게 표시할 수 있다. 이와 동시에 또는 순차적으로 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 2 에지 영역(12)에 표시된 사용자 인터페이스(20)의 표시를 종료하고, 제 4 에지 영역(14)의 하단에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(20)는 제 4 에지 영역(14)의 하단에서 표시를 시작하여 제 4 에지 영역(14)의 상단으로 길이가 연장되어 이동하는 것과 같이 표시될 수 있다.
도 7의 (c)를 참조하면, 전자 장치(100)는 메시지(700)를 다시 흐리게 표시할 수 있다. 이와 동시에 또는 순차적으로 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 4 에지 영역(14)에 표시된 사용자 인터페이스(20)의 표시를 종료하고, 제 2 에지 영역(12)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)는 메시지(700)가 표시되는 위치와 인접하여 사용자 인터페이스(20)이 시작점(21)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자가 메시지를 선택하는 신호가 입력될 때까지 상기 동작을 반복할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치가 복수 개의 신호를 수신하여 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 복수 개의 신호를 수신하여 사용자 인터페이스를 표시할 때, 각각의 사용자 인터페이스를 구분하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 각각의 사용자 인터페이스의 색상을 서로 다르게 하거나, 같은 색상으로 표현하더라도 색조, 채도, 명도를 다르게 할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 각각의 사용자 인터페이스의 표시가 진행되는 방향을 다르게 할 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않고, 전자 장치(100)는 다양한 방법으로 각각의 사용자 인터페이스를 구분할 수 있다.
도 8의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 외부 장치로부터 수신된 제 1 신호에 대응하는 제 1 메시지(810)를 디스플레이(10) 상단에 표시할 수 있다. 제 1 메시지(810)는, 예를 들면, A 전자 장치로부터 수신될 수 있다. 이와 동시에 또는 순차적으로, 전자 장치(100)는 제 1 메시지(810)의 수신을 알리는 제 1 사용자 인터페이스(20a)를 디스플레이(10) 상단에 인접한 제 1 에지 영역(11)과 제 2 에지 영역(12)에 표시할 수 있다.
도 8의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 외부 장치로부터 수신된 제 2 신호에 대응하는 제 2 메시지(820)를 디스플레이(10) 상단에 표시할 수 있다. 제 2 메시지(820)는, 예를 들면, B 전자 장치로부터 수신될 수 있다. 이와 동시에 또는 순차적으로, 전자 장치(100)는 제 2 메시지(820)의 수신을 알리는 제 2 사용자 인터페이스(20b)를 디스플레이 상단에 인접한 제 1 에지 영역(11)과 제 4 에지 영역(14)에 표시할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(100)는 제 1 에지 영역(11)과 제 2 에지 영역(12)에 표시되고 있던 제 1 사용자 인터페이스(20a)를 제 2 에지 영역(12)에 표시하고, 그리고 제 2 에지 영역(12), 제 3 에지 영역(13), 및 제 4 에지 영역(14)의 하단에 표시할 수 있다. 즉, 제 1 사용자 인터페이스(20a)는 제 1 에지 영역(11)에서 반 시계 방향으로 이동하여 제 4 에지 영역(14)으로 이동하면서 표시될 수 있다.
도 8의 (c)를 참조하면, 전자 장치(100)는 제 1 메시지(810)와 제 2 메시지(820)를 디스플레이(10)의 하단 방향으로 이동하여 표시할 수 있다. 이와 동시에 또는 순차적으로, 전자 장치(100)는 제 1 사용자 인터페이스(20a)는 디스플레이(10)의 에지 영역을 따라서 반 시계 방향으로 이동하면서 표시하고, 제 2 사용자 인터페이스(20b)는 디스플레이(10)의 에지 영역을 따라서 시계 방향으로 이동하면서 표시할 수 있다. 이 때, 전자 장치(100)는 제 1 사용자 인터페이스(20a)와 제 2 사용자 인터페이스(20b)를 서로 중첩되지 않으면서 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 제 1 사용자 인터페이스(20a)와 제 2 사용자 인터페이스(20b)가 일부 영역에서는 중첩되도록 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 제 1 사용자 인터페이스(20a)와 제 2 사용자 인터페이스(20b)가 중첩되는 부분은 각각의 색상이 서로 혼합되어 다른 색상으로 표시되고, 중첩이 해제되면, 다시 각각의 색상으로 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 메시지(810)와 제 2 메시지(820)가 모두 A 전자 장치로부터 수신될 수 있다. 이 경우에도 전자 장치(100)는 상술한 바와 같이 제 1 사용자 인터페이스(20a)와 제 2 사용자 인터페이스(20b)를 표시할 수 있다.
그러나 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 A 전자 장치로부터 복수 개의 메시지가 수신되는 경우, 제 1 사용자 인터페이스(20a)와 제 2 사용자 인터페이스(20b) 모두 제 1 에지 영역(11)에서 에서 반 시계 방향으로 이동하여 제 4 에지 영역(14)으로 이동하면서 표시될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 제 1 사용자 인터페이스(20a)와 제 2 사용자 인터페이스(20b)의 형태는 동일하지만, 색상은 다르게 표시할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메시지가 다른 전자 장치에서 오는 경우와 동일한 전자 장치에서 오는 경우에 전자 장치(100)는 상술한 사용자 인터페이스(20) 표시 방법을 서로 변경하여 적용할 수 있고, 동일한 방법으로 적용할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치가 신호 또는 이벤트의 내용에 기반하여 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 외부로부터 수신된 신호, 또는 내부에서 생성된 이벤트에 대응하여 생성 된 메시지의 내용에 기반하여 사용자 인터페이스를 구분하여 표시할 수 있다.
도 9의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 건강 정보와 관련된 메시지를 디스플레이(10)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자의 걷기 운동을 인지하고, 사용자에게 계속 운동을 진행하기를 요청하는 메시지(910)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 건강 정보와 관련된 메시지(910)를 표시하는 경우, 측정된 사용자의 운동 강도에 따라 사용자 인터페이스(10)의 색상을 다양하게 표시할 수 있다. 운동 강도는, 예를 들면, 전자 장치(100)가 측정한 심박수에 기반하여 결정할 수 있다. 예를 들어, 운동 강도가 낮게 인지된 경우, 전자 장치(100)는 파란색으로 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 운동 강도가 높게 인지된 경우, 전자 장치(100)는 붉은 색으로 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 측정된 심박수에 기반하여, 사용자 인터페이스(20)의 라인의 높낮이(25)를 조절할 수 있다.
도 9의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 음악 재생과 관련된 메시지(920)를 디스플레이(10)에 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 재생 중인 음악의 비트, 주파수, 또는 출력 세기에 기반하여 사용자 인터페이스(20)의 색상을 변경하거나, 높낮이를 조절할 수 있다.
도 9의 (c)를 참조하면, 전자 장치(100)는 게임과 관련된 메시지를 디스플레이(10)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 게임을 구동하기 위한 소프트웨어의 펌웨어가 업데이트 되었다는 메시지(930)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)가 게임 관련 메시지(930)를 표시하는 경우, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)에 해당 게임과 관련된 실행 오브젝트 (940)를 표시할 수 있다.
도 9의 (d)를 참조하면, 전자 장치(100)는 날씨와 관련된 메시지를 디스플레이(10)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 현재 날씨와 관련된 메시지(950)를 표시할 수 있다.
예를 들어, 비가 오고 있는 메시지(950)를 표시하는 경우, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)의 표시 위치와 속도를 조절하여 비를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 2 에지 영역(12)과 제 4 에지 영역(14)에 교대로 사용자 인터페이스(20)를 표시하여 비를 표시할 수 있다.
또한, 해가 뜬 날씨를 표현하는 메시지(미도시)를 표시하는 경우, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)를 붉은 색으로 표시할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(100)는 메시지의 내용에 기반하여 사용자 인터페이스에 포함된 속성들을 변경하면서 표시할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자의 생체 정보를 요청하면서 사용자 인터페이스와 이미지 오브젝트를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 생체 정보를 입력 받을 수 있는 센서 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 지문 인식을 위한 모듈(capacitive/optical fingerprint sensor 등) 또는 눈동자 인식을 위한 모듈(Iris camera 등)을 포함할 수 있다.
지문 인식 모듈이 광학 센서를 포함하는 경우, 전자 장치(100)는 디스플레이(10) 하부에 지문 인식 모듈을 배치할 수 있다. 지문 인식 모듈이 정전식 센서를 포함하는 경우, 전자 장치(100)는 정전식 지문 센서를 디스플레이(10)에 포함된 하나의 층으로 형성할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)에 포함된 픽셀들 중 일부를 정전식 지문 인식 센서로 대체하여 사용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 생체 정보 인식이 필요한 메시지를 외부에서 수신 받거나 내부에서 생성할 수 있다. 생체 인식이 필요한 메시지는, 예를 들면, 보안 어플리케이션으로부터 생성된 메시지일 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 생성된 메시지에 포함된 내용을 분석하여 생체 인식이 필요한 메시지를 구분할 수 있다. 예를 들어, 메시지 내용에 "사용자 인증", "사용자 확인" 등의 단어가 포함되는 경우, 전자 장치(100)는 생체 인식이 필요한 메시지로 결정할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 수면 모드에서 웨이크업 모드로 진입하기 위해 생체 정보가 필요할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 생체 정보를 요청하는 사용자 인터페이스와 생체 정보 입력 위치를 알려주는 오브젝트를 디스플레이(10)에 표시할 수 있다.
도 10의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 지문 인증이 필요한 메시지(1000)를 수신하여 디스플레이(10)에 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 메시지 수신을 알리는 사용자 인터페이스(20)를 제 1 에지 영역(11), 제 2 에지 영역(12), 및 제 4 에지 영역(14)에 표시할 수 있다. 그러나 사용자 인터페이스(20)가 표시되는 위치는 이에 한정되지는 않는다. 이 경우, 전자 장치(100)는 지문 인증이 가능한 위치를 디스플레이(10)위에 이미지 오브젝트(1010)로 표시할 수 있다. 이미지 오브젝트(1010)는, 예를 들면, 지문 인증이 가능한 위치에 지문과 유사한 형상(1011)을 표시하고, 사용자 인터페이스(20)와 동일한 색, 동일한 굵기의 라인(1012)을 이용하여 지문과 유사한 형상(1011)을 둘러싸서 표시할 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 눈동자 인증이 필요한 메시지(1030)를 수신하여 디스플레이(10)에 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 메시지 수신을 알리는 사용자 인터페이스(20)를 제 2 에지 영역(12), 제 3 에지 영역(13), 및 제 4 에지 영역(14)에 표시할 수 있다. 그러나 사용자 인터페이스(20)가 표시되는 위치는 이에 한정되지는 않는다. 이 경우, 전자 장치(100)는 눈동자 인증이 가능한 위치를 디스플레이(10)위에 이미지 오브젝트(1020)로 표시할 수 있다. 이미지 오브젝트(1020)는, 예를 들면, 눈동자 인증이 가능한 위치에 눈과 유사한 형상(1021)을 표시하고, 사용자 인터페이스(20)와 동일한 색, 동일한 굵기의 라인(1022)을 이용하여 눈과 유사한 형상(1021)을 둘러싸서 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 전자 장치의 에지 영역(11, 12, 13, 14)을 따라 이동하다가, 이미지 오브젝트(1010, 1020)와 인접한 부분에서 라인(1012, 1022)를 생성하여 표시한 후, 다시 에지 영역(11, 12, 13, 14)에서 표시되도록 설정할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자의 파지 영역을 인지하여 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 디스플레이(10)에서 사용자의 파지가 있는 영역을 구분할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)에 포함된 터치 스크린을 통해서 파지 영역을 구분할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 사용자의 파지 영역(1120)에 기반하여 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 11의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 외부 장치로부터 수신된 제 1 신호에 대응하는 메시지(1100)를 디스플레이(10)에 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 메시지(1100)의 수신을 알리는 사용자 인터페이스(20)를 제 2 에지 영역(12), 제 3 에지 영역(13), 및 제 4 에지 영역(14)에 표시할 수 있다.
도 11의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)에 사용자의 파지가 있음을 감지할 수 있다. 전자 장치(100)는 터치 스크린을 통해 정전 용량의 변화가 발생하는 파지 영역(1120)과 정전 용량의 변화가 없는 비 파지 영역(1130)을 구분하고 두 영역의 경계(1110)를 인식할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자의 파지로 인하여 생성된 경계면(1110)을 따라 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 1 에지 영역(11), 제 2 에지 영역(12), 파지로 생긴 경계면(1110), 제 4 에지 영역(14)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다.
또한, 전자 장치(100)는 메시지(1100)가 파지 영역(1120)에 의해 가려지지 않도록 메시지(1100)의 위치를 이동하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는, 예를 들면, 사용자 인터페이스(20)를 에지 영역들(11, 12, 13, 14)과 파지로 생긴 경계면(1110)을 따라서 이동하면서 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)의 색조, 명도, 채도 등을 조절하는 효과를 적용할 수 있다. 그러나 이에 한정되지는 안고, 전자 장치(100)는 상술한 두 가지 동작을 동시에 진행할 수도 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치 외부의 웨어러블 장치로부터 사용자의 모션에 대한 정보를 수신하여 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 웨어러블 장치(미도시)와 통신 관계를 수립하고 전자 장치(100)에 포함된 센서들이 수집한 정보와 웨어러블 장치에 포함된 센서들이 수집한 정보를 교환할 수 있다. 일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 예를 들면, 팔찌, 시계, 반지, 옷, 신체에 부착 가능하고 굽히고 펼 수 있는 패치 등을 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 사용자의 손가락, 팔 등의 움직임을 감지하고 저장할 수 있다. 웨어러블 장치는 반복된 동작은 하나의 패턴으로 기억할 수 있다. 전자 장치(100)가 저장한 움직임 데이터와 웨어러블 장치로부터 수신 된 움직임 데이터에 기반하여 전자 장치(100)는 사용자가 전자 장치(100)를 파지하는 상태, 손가락의 위치 등을 감지하고 또는 예측할 수 있다.
도 12의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자의 파지를 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디스플레이와 일체형으로 형성 된 터치 패널을 덮은 손바닥에 의해 발생 된 정전 용량의 변화에 기반하여 사용자의 파지 영역을 감지할 수 있다. 이 때, 메시지가 수신 되면, 전자 장치(100)는 사용자의 파지 위치에 기반하여 메시지 수신을 알리는 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)를 디스플레이(11)의 제 1 에지 영역(11)에서 표시를 시작 할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 제 2 에지 영역(12), 제 3 에지 영역(13), 그리고 제 4 에지 영역(14)을 따라서 사용자 인터페이스(20)를 표시하고, 사용자 인터페이스(20)의 시작점(21)을 사용자의 엄지(1205)가 위치하는 곳에 인접하여 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 그립 위치와 웨어러블 장치로부터 수신된 손가락의 움직임에 기반하여 사용자 인터페이스(20)의 시작점(21)이 위치하는 부분을 조정할 수 있다. 또한, 사용자 인터페이스 시작점(21)의 위치는 사전 설정되거나 사용자가 변경할 수도 있다.
도 12의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)의 형태를 변경하여 메시지를 상징하는 실행 오브젝트1210)를 표시하고, 아이콘(1210) 주변에 아이콘(1210)의 색상이 변하거나, 아이콘(1210)의 밝기가 변하는 것과 같은 동적 효과(1211)를 표시할 수 있다.
도 12의 (c)를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자가 아이콘(1210)을 드래그하는 것에 기반하여 메시지 내용(1220)을 디스플레이(10)에 표시할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(100)는 전자 장치(100)에 포함된 센서의 감지 결과와 전자 장치(100)와 통신 관계가 설정된 외부의 웨어러블 장치에 포함된 센서가 감지한 결과에 기반하여 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치가 수신한 음성 정보에 기반하여 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 복수의 내장 마이크를 수신된 음성을 분석하여 다양한 음성 정보를 파악할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 마이크(미도시)를 통해 음성을 수신한 경우, 전자 장치(100)는 음성이 수신된 방향을 파악할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 수신 된 음성을 분석하여 의미를 파악하고, 문자 형태로 변환하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 음성을 생성한 발화자의 기분, 성별, 톤, 말투, 습관 등을 파악할 수 있다.
도 13을 참조하면, 전자 장치(100)는 4개의 방향(화살표 표시)에 위치한 4명의 발화자(A, B, C, D)의 음성을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 발화자 A의 음성을 수신한 경우, 전자 장치(100)는 발화자 A가 위치한 방향에 위치한 제 4 에지 영역(14)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 발화자 A가 여성이라고 판단된 경우, 사용자 인터페이스(20)를 붉은 색으로 표시할 수 있고, 발화자 A가 남성이라고 판단된 경우, 사용자 인터페이스(20)를 파란 색으로 표시할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 발화자 A가 평온한 상태라고 판단된 경우, 사용자 인터페이스(20)의 색에 포함 된 채도를 낮게 표시할 수 있고, 발화자 A가 흥분 된 상태라고 판단된 경우, 사용자 인터페이스(20)의 색에 포함 된 채도를 높게 표시할 수 있다. 그러나 이에 한정되지 않고, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)의 속성들을 변경하여 음성의 특성을 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)가 기 저장하고 있는 데이터를 활용하여 화자의 명령을 분석하고 실행하는 경우에, 전자 장치(100)는 화자를 구분하는 것, 분석된 명령 실행의 성공 유무, 및 명령 실행 과정 등에 대하여도 사용자 인터페이스(20)의 속성을 다르게(예: 색상, 타입, 시작 위치를 다르게 구현) 설정할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 전자 장치가 이동 안내 기능을 실행하는 경우 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
일 실시예에 따른 전자 장치(100)는 운송 장치 또는 사용자의 이동을 안내하는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 내장된 위치 센서(예: GPS 센서 등)를 이용하여 이동을 안내할 수 있다.
도 14의 (a)를 참고하면, 전자 장치(100)는 이동 안내 어플리케이션을 실행하고 디스플레이(10)에 지도(1410), 경로 안내와 관련된 정보(1411) 및 아이콘(1412)을 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 새로운 경로 안내가 생성된 경우, 안내 방향에 기반하여 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 14의 (a) 내지 도 14의 (b)를 참고하면, 전자 장치(100)는 "좌회전"을 알리는 메시지(1413)를 표시할 수 있다. 이와 동시에 또는 순차적으로, 전자 장치(100)는 제 4 에지 영역(14)의 하단에서 표시를 시작하고, 제 1 에지 영역(11)으로 이동하면서 표시되는 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 그러나 사용자 인터페이스(20)가 표시되는 위치는 이에 한정되지 않는다.
도 15a 내지 도 15c는 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 인터페이스와 콘텐트를 순차적으로 표시하는 다른 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 15a의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)에 연락처 어플리케이션(1510)을 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 외부 장치로부터 신호를 수신 받고, 이에 대응하여 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 4 에지 영역(14)의 중앙부에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 그러나, 사용자 인터페이스(20)가 처음 표시되는 위치는 이에 한정되지 않는다. 사용자 인터페이스(20)는 시작점(21)을 포함할 수 있다.
도 15a의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 제 4 에지 영역(14)의 중앙부에서 하단 방향(예: 제 3 에지 영역 방향)을 향하여 길이 방향으로 연장되도록 표시할 수 있다.
도 15a의 (c) 및 도 15의 (d)를 참조하면, 전자 장치(100)는 디스플레이(10)의 제 3 에지 영역(13)에 사용자 인터페이스(20)를 표시한 후 제 2 에지 영역(12)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)를 디스플레이(10)의 제 1 에지 영역(11)에 표시한 후, 다시 제 4 에지 영역(14), 제 3 에지 영역(13), 및 제 2 에지 영역(12)에 순차적으로 표시할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)가 디스플레이(10)의 에지 영역들(11, 12, 13, 14)을 따라서 회전하는 것과 같은 동적 효과를 제공할 수 있다.
도 15b의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 도 15a의 동작을 기 설정된 시간 동안 반복한 후, 디스플레이(10)의 제 1 에지 영역(11)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 실행 오브젝트(1520)를 디스플레이(10)의 상단에 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는, 예를 들면, 실행 오브젝트(1520)가 사용자 인터페이스(20)에서 연장되어 나오면서 원형으로 표시되는 것과 같은 동적 효과를 제공할 수 있다. 실행 오브젝트(1520)는 사용자 인터페이스(20)와 동일한 색상으로 표현될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.
도 15b의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)의 길이를 줄이면서, 이와 동시에 또는 순차적으로, 원형으로 표시된 실행 오브젝트(1520)의 지름의 길이를 늘릴 수 있다. 이 때에도, 전자 장치(100)는 실행 오브젝트(1520)가 사용자 인터페이스(20)에서 연장되어 나오는 동적 효과를 유지할 수 있다.
도 15b의 (c)를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)의 표시는 종료하고, 실행 오브젝트(1520)를 디스플레이(10)의 상단에 표시할 수 있다.
도 15c의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 도 15c의 (c)에서 표시한 실행 오브젝트(1520)를 변경하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 실행 오브젝트(1520)에 수신된 신호에 대응하는 어플리케이션을 나타내는 이미지(1530) 등을 표시할 수 있다. 이와 동시에 또는 순차적으로, 전자 장치(100)는 실행 오브젝트(1520)의 가로 방향 길이를 늘릴 수 있다.
도 15c의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 실행 오브젝트(1520)를 가로 방향으로 늘린 후 수신된 메시지 내용(1540)을 표시할 수 있다.
도 15c의 (c) 및 도 15c의 (d)를 참조하면, 전자 장치(100)는 메시지 내용(1540)의 표시를 종료한 후, 이와 동시에 또는 순차적으로, 실행 오브젝트(1520)의 가로 방향 길이를 줄일 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 실행 오브젝트(1520)에 수신된 신호에 대응하는 어플리케이션을 나타내는 이미지(1530)를 표시할 수 있다.
이 경우, 사용자가 실행 오브젝트(1520)를 터치하거나 선택하는 신호에 대응하여 전자 장치(100)는 해당 어플리케이션을 실행하여 내용을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 도 15c의 (a), (b), (c) 동작을 수행하면서 계속적으로 디스플레이(10)의 에지 영역들(11, 12, 13, 114)에 도 15a와 동일 또는 유사하게 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 실행 오브젝트(1520)을 표시한 후 기 설정된 시간이 지나면, 사용자 인터페이스(20)의 표시를 종료할 수도 있다.
도 16은 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 인터페이스와 콘텐트를 표시하는 또 다른 상황을 설명하기 위한 도면들이다.
도 16의 (a)를 참조하면, 전자 장치(100)는 외부 장치로부터 신호를 수신 받고, 이에 대응하여 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 제 1 에지 영역(11), 제 2 에지 영역(12), 제 3 에지 영역(13), 및 제 4 에지 영역(14)에 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 각각의 에지 영역(11, 12, 13, 14) 외곽 경계부에 선 형태의 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다.
도 16의 (b)를 참조하면, 전자 장치(100)는 선 형태의 사용자 인터페이스(20)에 그라데이션 효과를 적용하면서, 선 형태의 사용자 인터페이스(20)를 면 형태의 사용자 인터페이스(20)로 변경하여 표시할 수 있다. 즉, 선이 면으로 변경되면서, 전자 장치(100)는 면에 그라데이션 효과를 적용 할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)의 색상을 유지할 수 있다. 그러나 이에 한정되지는 않고, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)의 색상, 채도, 명도 등을 변경할 수 있다.
도 16의 (c)를 참조하면, 전자 장치(100)는 실행 오브젝트(1610)를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는, 예를 들면, 사용자 인터페이스(20)를 다시 선 형태로 표시할 수 있다. 이때, 사용자 인터페이스(20)는 대략 표시가 종료되는 것처럼 보일 수 있다. 이와 동시에 또는 순차적으로, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)에서 실행 오브젝트(1610)가 연장되어 나오는 원형으로 표시되는 동적 효과를 제공할 수 있다. 실행 오브젝트(1610)가 표시되면, 전자 장치(100)는 다시 면 형태의 사용자 인터페이스(20)를 표시할 수 있다.
도 16의 (d)를 참조하면, 전자 장치(100)는 실행 오브젝트(1610)의 크기를 변경하여 수신된 메시지의 내용(162)을 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는, 예를 들면 사용자 인터페이스(20)를 다시 선 형태로 표시할 수 있다. 이때, 사용자 인터페이스(20)는 대략 표시가 종료되는 것처럼 보일 수 있다. 이와 동시에 또는 순차적으로, 전자 장치(100)는 실행 오브젝트(1610)의 크기를 변경하고 메시지(1620)의 내용을 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는 기 설정된 시간 후 실행 오브젝트(1610)의 크기를 도 16의 (c)와 같이 변경한 후 표시를 종료할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 크기가 작아진 실행 오브젝트(1610)가 사용자 인터페이스(20) 방향으로 이동하면서 표시가 종료되도록 설정할 수 있다.
이와 같이, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)와 실행 오브젝트(1610)의 표시 및/또는 표시 종료를 상술한 바와 같이 상호간에 연동하여 동작할 수 있다. 그러나 이에 한정되지는 않는다. 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스(20)와 실행 오브젝트(1610)의 표시 및/표시 종료를 개별적으로 제어할 수도 있다.
도 17의 (a)는 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작 1710을 참조하면, 전자 장치(100)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 디스플레이의 상태를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 디스플레이가 활성화 상태인지 비 활성화 상태인지 판단할 수 있다.
동작 1715을 참조하면, 전자 장치(100)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 외부 장치로부터 수신된 신호 또는 내부에서 생성된 이벤트를 확인할 수 있다. 외부 장치로부터 수신 된 신호는, 예를 들면, 전화 미수신 메시지, 문자 메시지, SNS 메시지 등을 포함할 수 있다. 내부에서 생성된 이벤트는, 예를 들면, 내부 시스템 변화 메시지, 알람, 스케줄 알림 등을 포함할 수 있다.
동작 1720을 참조하면, 전자 장치(100)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 디스플레이의 정보 및 확인 된 신호 또는 이벤트를 분석할 수 있다. 디스플레이 정보는, 예를 들면, 디스플레이의 형태(예: 평면 디스플레이, 굴곡형 디스플레이 등), 디스플레이 해상도, 에지 영역, 디스플레이 활성화/비활성화 여부 등을 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 신호 또는 이벤트를 분석하여 내용 또는 종류를 구분할 수 있다.
동작 1725를 참조하면, 전자 장치(100)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 신호 또는 이벤트의 내용 및 종류에 기반하여 디스플레이에 표시할 사용자 인터페이스의 속성을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 신호 또는 이벤트에 따라서 사용자 인터페이스를 면 또는 직선 중 하나로 결정할 수 있다. 또한 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스의 색, 이동 속도, 시작점, 끝점 등을 결정할 수 있다.
동작 1730을 참조하면, 전자 장치(100)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 신호 또는 이벤트에 대응하는 메시지 및 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다.
도 17의 (b)는 일 실시예에 따른 전자 장치가 수면 상태에서 신호가 수신되거나 또는 이벤트가 생성된 경우 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작 1750을 참조하면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 신호 수신 또는 이벤트 생성에 기반하여 AOD 내용을 갱신하고, AOD와 사용자 인터페이스 실행 명령을 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 신호 또는 이벤트에 포함된 내용을 메시지로 변환하여 이를 AOD 내용에 포함시킬 수 있다.
동작 1755를 참조하면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 갱신 된 AOD 와 사용자 인터페이스, 그리고 실행 명령을 디스플레이 구동 회로로 전송할 수 있다.
동작 1760을 참조하면, 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 수면 모드에 진입할 수 있다.
동작 1765를 참조하면, 디스플레이 구동 회로는 수신한 AOD 내용과 사용자 인터페이스를 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 18의 (a)는 일 실시예에 따른 전자 장치가 사용자의 움직임과 관련된 센서 데이터에 기반하여 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작 1810 내지 동작 1820은 도 17의 동작 1710 내지 1720과 동일하여 설명을 생략한다.
동작 1825를 참조하면, 전자 장치(100)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 내부에 포함된 센서를 통해 사용자의 움직임을 감지할 수 있다. 또한 전자 장치(100)와 통신 관계가 수립 된 외부의 장치는 외부 장치에 포함된 센서를 통해 사용자의 움직임을 감지할 수 있다. 외부 장치는 감지한 움직임 데이터를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다.
동작 1830을 참조하면, 전자 장치(100)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 신호 또는 이벤트의 내용 및 종류와 감지한 센서의 움직임 데이터에 기반하여 디스플레이에 표시할 사용자 인터페이스의 속성을 결정할 수 있다.
동작 1835를 참조하면. 전자 장치(100)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 신호 또는 이벤트에 대응하는 메시지 및 사용자 인터페이스를 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 18의 (b)는 전자 장치 또는 외부 장치가 사용자의 움직임을 감지하여 누적된 움직임 및 움직임 습관을 예측하여 사용자 인터페이스를 표시하는 상황을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작 1850을 참조하면, 전자 장치(100)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 전자 장치(100)의 내부에 포함된 움직임 관련 센서를 통해 사용자의 움직임 데이터를 수집할 수 있다. 전자 장치(100)와 통신 관계가 수립 된 웨어러블 장치는 움직임 센서를 이용하여 사용자의 움직임 데이터를 수집하고, 수집된 움직임 데이터를 전자 장치(100)로 전송할 수 있다.
동작 1855을 참조하면, 전자 장치(100)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 수집된 움직임 데이터에 기반하여 사용자가 전자 장치를 파지하는 형태 및 파지 형태에 따른 사용자의 움직임 습관을 예측할 수 있다.
일 실시예에 따른 웨어러블 장치는, 예를 들면, 팔찌, 시계, 반지, 옷, 신체에 부착 가능하고 굽히고 펼 수 있는 패치 등을 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 사용자의 손가락, 팔 등의 움직임을 감지하고 저장할 수 있다. 웨어러블 장치는 반복된 동작은 하나의 패턴으로 기억할 수 있다. 전자 장치(100)가 저장한 움직임 데이터와 웨어러블 장치로부터 수신 된 움직임 데이터에 기반하여 전자 장치(100)는 사용자가 전자 장치(100)를 파지하는 상태, 손가락의 위치 등을 감지하고 또는 예측할 수 있다.
동작 1860을 참조하면, 전자 장치(100)의 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220))는 감지 된 파지 형태 및 예측 되는 움직임 습관에 기반하여 사용자 인터페이스의 표시 위치를 결정하고, 신호 또는 이벤트에 대응하는 실행 오브젝트의 표시 위치를 결정하여 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 19를 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(2100) 내의 전자 장치(2101)가 기재된다. 전자 장치(2101)는 버스(2110), 프로세서(2120), 메모리(2130), 입출력 인터페이스(2150), 디스플레이(2160), 및 통신 인터페이스(2170)를 포함할 수 있다. 전자 장치(2101)는 도 1의 전자 장치(100)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(2101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(2110)는 구성요소들(2110-2170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(2120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(2120)는, 예를 들면, 전자 장치(2101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(2130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(2130)는, 예를 들면, 전자 장치(2101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(2130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(2140)을 저장할 수 있다. 프로그램(2140)은, 예를 들면, 커널(2141), 미들웨어(2143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(2145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(2147) 등을 포함할 수 있다. 커널(2141), 미들웨어(2143), 또는 API(2145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(2141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(2143), API(2145), 또는 어플리케이션 프로그램(2147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(2110), 프로세서(2120), 또는 메모리(2130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(2141)은 미들웨어(2143), API(2145), 또는 어플리케이션 프로그램(2147)에서 전자 장치(2101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(2143)는, 예를 들면, API(2145) 또는 어플리케이션 프로그램(2147)이 커널(2141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(2143)는 어플리케이션 프로그램(2147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(2143)는 어플리케이션 프로그램(2147) 중 적어도 하나에 전자 장치(2101)의 시스템 리소스(예: 버스(2110), 프로세서(2120), 또는 메모리(2130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(2145)는 어플리케이션(2147)이 커널(2141) 또는 미들웨어(2143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(2150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(2101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(2101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(2160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(2160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(2160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(2170)는, 예를 들면, 전자 장치(2101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(2102), 제 2 외부 전자 장치(2104), 또는 서버(2106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(2170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(2162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(2104) 또는 서버(2106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(2162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(2102, 2104) 각각은 전자 장치(2101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(2101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(2102,2104), 또는 서버(2106)에서 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(2101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(2102, 2104), 또는 서버(2106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(2102, 2104), 또는 서버(2106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(2101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(2101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 20은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(2201)의 블록도이다. 전자 장치(2201)는, 예를 들면, 도 19에 도시된 전자 장치(2101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(2201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(2210), 통신 모듈(2220), (가입자 식별 모듈(2224), 메모리(2230), 센서 모듈(2240), 입력 장치(2250), 디스플레이(2260), 인터페이스(2270), 오디오 모듈(2280), 카메라 모듈(2291), 전력 관리 모듈(2295), 배터리(2296), 인디케이터(2297), 및 모터(2298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(2210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(2210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(2210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(2210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(2210)는 도 20에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(2221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(2210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(2220)(예: 통신 인터페이스(2170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(2220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(2221), WiFi 모듈(2223), 블루투스 모듈(2225), GNSS 모듈(2227), NFC 모듈(2228) 및 RF 모듈(2229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(2221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(2224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2221)은 프로세서(2210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2221), WiFi 모듈(2223), 블루투스 모듈(2225), GNSS 모듈(2227) 또는 NFC 모듈(2228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(2229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(2229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(2221), WiFi 모듈(2223), 블루투스 모듈(2225), GNSS 모듈(2227) 또는 NFC 모듈(2228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(2224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(2230)(예: 메모리(2130))는, 예를 들면, 내장 메모리(2232) 또는 외장 메모리(2234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(2232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(2234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(2234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(2201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(2240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(2201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(2240)은, 예를 들면, 제스처 센서(2240A), 자이로 센서(2240B), 기압 센서(2240C), 마그네틱 센서(2240D), 가속도 센서(2240E), 그립 센서(2240F), 근접 센서(2240G), 컬러(color) 센서(2240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(2240I), 온/습도 센서(2240J), 조도 센서(2240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(2240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(2240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(2240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(2201)는 프로세서(2210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(2240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(2210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(2240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(2250)는, 예를 들면, 터치 패널(2252), (디지털) 펜 센서(2254), 키(2256), 또는 초음파 입력 장치(2258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(2252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(2252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(2252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(2254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(2256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(2258)는 마이크(예: 마이크(2288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(2260)(예: 디스플레이(2160))는 패널(2262), 홀로그램 장치(2264), 프로젝터(2266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(2262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(2262)은 터치 패널(2252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 패널(2262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(2252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(2252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(2264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(2266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(2201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(2270)는, 예를 들면, HDMI(2272), USB(2274), 광 인터페이스(optical interface)(2276), 또는 D-sub(D-subminiature)(2278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(2270)는, 예를 들면, 도 19에 도시된 통신 인터페이스(2170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(2270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(2280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(2280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 19에 도시된 입출력 인터페이스(2150)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(2280)은, 예를 들면, 스피커(2282), 리시버(2284), 이어폰(2286), 또는 마이크(2288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(2291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(2295)은, 예를 들면, 전자 장치(2201)의 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(2295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(2296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(2296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(2297)는 전자 장치(2201) 또는 그 일부(예: 프로세서(2210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(2298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(2201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(2201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 21은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 일 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(2310)(예: 프로그램(2140))은 전자 장치(예: 전자 장치(2101), 전자 장치(100))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(2147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 21를 참조하면, 프로그램 모듈(2310)은 커널(2320)(예: 커널(2141)), 미들웨어(2330)(예: 미들웨어(2143)), (API(2360)(예: API(2145)), 및/또는 어플리케이션(2370)(예: 어플리케이션 프로그램(2147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(2310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2102, 2104), 서버(2106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(2320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(2321) 및/또는 디바이스 드라이버(2323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(2321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(2321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(2323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(2330)는, 예를 들면, 어플리케이션(2370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(2370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(2360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(2370)으로 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(2330) 는 런타임 라이브러리(2335), 어플리케이션 매니저(2341), 윈도우 매니저(2342), 멀티미디어 매니저(2343), 리소스 매니저(2344), 파워 매니저(2345), 데이터베이스 매니저(2346), 패키지 매니저(2347), 연결 매니저(2348), 통지 매니저(2349), 위치 매니저(2350), 그래픽 매니저(2351), 또는 보안 매니저(2352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(2335)는, 예를 들면, 어플리케이션(2370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(2335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(2341)는, 예를 들면, 어플리케이션(2370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(2342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(2343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(2344)는 어플리케이션(2370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(2345)는, 예를 들면, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 파워 매니저(2345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(2346)는, 예를 들면, 어플리케이션(2370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(2347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
연결 매니저(2348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(2349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 위치 매니저(2350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(2351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(2352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(2330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(2330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(2330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(2360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(2370)은, 예를 들면, 홈(2371), 다이얼러(2372), SMS/MMS(2373), IM(instant message)(2374), 브라우저(2375), 카메라(2376), 알람(2377), 컨택트(2378), 음성 다이얼(2379), 이메일(2380), 달력(2381), 미디어 플레이어(2382), 앨범(2383), 시계(2384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(2370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(2370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(2370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(2310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(2210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(2130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(2120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    전면과 전면과 반대되는 방향을 향하는 후면을 포함하는 하우징;
    상기 하우징의 상기 전면에 위치하는 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 위치하는 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결된 적어도 하나 또는 그 이상의 프로세서; 및,
    상기 하우징 내부에 위치하고 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리; 를 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 전자 장치가 동작할 때, 상기 프로세서가,
    상기 통신 회로를 이용하여 상기 전자 장치의 외부로부터 신호를 수신하고,
    상기 신호의 수신에 대응하여, 상기 디스플레이의 적어도 하나의 에지 영역을 따라 확장 된 좁고 긴 영역에 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이의 좁고 긴 영역의
    제 1 부분에서 제 1 크기로 시작되어, 상기 에지 영역을 따라 길이 방향으로
    확장되고, 상기 에지 영역의 제 2 부분에서 상기 제 1 크기보다 큰
    제 2 크기를 가지도록 표시되고,
    상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 또는 표시한 후, 상기 신호에 대응하는 적어도 하나 또는 그 이상의 콘텐트를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 명령어들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 신호는,
    문자 메시지 신호, 전화 수신 신호, 또는 어플리케이션 업데이트 신호 등을 포함하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 전자 장치가 동작할 때, 상기 프로세서가,
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제 1 부분과 상기 제 2 부분 사이에서 표시하는 동안, 상기 사용자 인터페이스의 적어도 한 부분의 색, 밝기, 또는 투명도가 변경되도록 하는 명령어들을 저장하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 전자 장치가 동작할 때, 상기 프로세서가,
    상기 사용자 인터페이스의 적어도 한 부분이 부분적으로 이미지 효과가 적용되도록 설정된 명령어들을 저장하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    제 1 길이로 제 1 방향으로 연장되는 제 1 에지 영역, 상기 제 1 길이보다 긴 제 2 길이로 상기 제 1 방향과 수직은 제 2 방향으로 연장되는 제 2 에지 영역, 상기 제 1 길이로 상기 제 1 에지 영역과 평행인 방향으로 연장되는 제 3 에지 영역, 및 상기 제 2 길이로 상기 제 2 방향과 평행인 방향으로 연장되는 제 4 에지 영역을 포함하는 직사각형 형태인 전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제 1 부분은 상기 제 1 에지 영역 위 또는 상기 제 1 에지 영역에 인접하고, 상기 제 2 부분은 상기 제 3 에지 영역 위 또는 상기 제 3 에지 영역에 인접한 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는,
    시계 방향으로 상기 제 1 에지 영역, 상기 제 2 에지 영역, 및 상기 제 3 에지 영역 중 일부 영역을 따라서 상기 제 1 부분에서 상기 제 2 부분으로 순차적으로 연장되는 제 1 영역 및,
    반 시계 방향으로 상기 제 1 에지 영역, 상기 제 4 에지 영역, 및 상기 제 3 에지 영역의 또 다른 일부 영역을 따라서 상기 제 1 부분에서 상기 제 2 부분으로 순차적으로 연장되는 제 2 영역을 포함하는 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 메모리는, 상기 전자 장치가 동작할 때, 상기 프로세서가,
    상기 제 1 에지 영역 위에 또는 인접하여 상기 적어도 하나 또는 그 이상의 콘텐트를 표시하도록 설정된 명령어들을 저장하는 전자 장치.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    상기 제 2 에지 영역 및 상기 제 4 에지 영역을 따라서 상기 하우징의 후면을 향하여 부분적으로 구부러진 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나 또는 그 이상의 콘텐트는 적어도 하나의 심볼(symbol), 문자, 이미지, 사진 등을 포함하는 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이에 적어도 하나 이상의 어플리케이션이 실행되어 표시되는 경우,
    상기 메모리는, 상기 전자 장치가 동작할 때, 상기 프로세서가,
    상기 실행 중인 어플리케이션이 표시되는 영역과 일부 중첩하여 상기 사용자 인터페이스 및 상기 적어도 하나 또는 그 이상의 콘텐트를 표시하도록 하는 명령어들을 저장하는 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는 디스플레이 구동 회로를 더 포함하고,
    상기 프로세서가 수면 모드인 경우,
    상기 디스플레이 구동 회로는 상기 신호 수신에 대응하여 상기 사용자 인터페이스, 및 상기 콘텐트를 포함하는 영상 데이터를 상기 디스플레이의 지정 된 영역에 출력하도록 설정된 저장하는 전자 장치.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서가 수면 모드인 경우,
    상기 메모리는, 상기 전자 장치가 동작할 때, 상기 프로세서가,
    상기 신호 수신에 대응하여 웨이크업 모드로 변경하고, 상기 사용자 인터페이스, 및 상기 콘텐트를 상기 디스플레이에 출력하도록 설정된 명령어들을 저장하는 전자 장치.
  14. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일 부분에 위치하는 디스플레이;
    상기 하우징 내부에 위치하는 통신 회로;
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결된 적어도 하나 또는 그 이상의 프로세서; 및,
    상기 하우징 내부에 위치하고, 상기 프로세서와 전기적으로 연결된 메모리; 를 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 전자 장치가 동작할 때, 상기 프로세서가,
    상기 통신 회로를 이용하여 상기 전자 장치의 외부로부터 신호를 수신하거나 또는 상기 전자 장치 내부에서 생성된 이벤트를 수신하고,
    상기 신호 또는 이벤트의 수신에 대응하여, 상기 디스플레이의 적어도 하나의 에지 영역을 따라 확장 된 좁고 긴 영역에 사용자 인터페이스를 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이의 좁고 긴 영역의 제 1 부분에서 제 1 길이로 시작되어, 상기 에지 영역을 따라 길이 방향으로 연장되고, 상기 에지 영역의 제 2 부분에서 상기 제 1 길이보다 큰 제 2 길이를 가지도록 표시되고,
    상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 또는 표시한 후, 상기 신호 또는 이벤트에 대응하는 적어도 하나 또는 그 이상의 콘텐트를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 명령어들을 저장하는 전자 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 이벤트는 알람, 스케줄 알림, 시스템 변화 알림 등을 포함하는 전자 장치.
  16. 디스플레이를 포함하는 전자 장치 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치 외부로부터 신호를 수신 받는 동작;
    상기 신호의 수신에 대응하여 상기 디스플레이의 적어도 하나의 에지 영역을 따라 확장 된 좁고 긴 영역에 사용자 인터페이스를 표시하는 동작; 에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 디스플레이의 좁고 긴 영역의 제 1 부분에서 제 1 크기로 시작되어, 상기 에지 영역을 따라 길이 방향으로 확장되고, 상기 에지 영역의 제 2 부분에서 상기 제 1 크기보다 큰 제 2 크기를 가지도록 표시되고,
    상기 사용자 인터페이스를 표시하는 동안 또는 표시한 후 상기 신호에 대응하는 적어도 하나 또는 그 이상의 콘텐트를 상기 디스플레이에 표시는 동작; 을 포함하는 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제어 방법은,
    상기 사용자 인터페이스를 상기 제 1 부분과 상기 제 2 부분 사이에서 표시하는 동안, 상기 사용자 인터페이스의 적어도 한 부분의 색, 밝기, 또는 투명도를 변경하는 제어 방법.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제어 방법은,
    상기 사용자 인터페이스의 적어도 한 부분이 부분적으로 이미지 효과가 적용하는 제어 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 제어 방법은,
    상기 에지 영역 중 적어도 한 영역 위에 또는 인접하여 상기 적어도 하나 또는 그 이상의 콘텐트를 표시하는 제어 방법.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이에 적어도 하나 이상의 어플리케이션이 실행되어 표시되는 경우,
    상기 제어 방법은,
    상기 실행 중인 어플리케이션이 표시되는 영역과 일부 중첩하여 상기 사용자 인터페이스 및 상기 적어도 하나 또는 그 이상의 콘텐트를 표시하는 제어 방법.
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