KR101773309B1 - 운동 기능을 가지는 착용가능한 장치 조립체 - Google Patents

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Abstract

착용가능한 장치 조립체가 제어부, 디스플레이 및 표시부 시스템을 상부에서 지지하는 하우징을 가진다. 제어부는 적어도 하나의 센서를 구비하고, 상기 장치를 착용한 사용자의 활동이 검출된다. 상기 제어부는 사용자의 활동 레벨을 나타내기 위해서 표시부 시스템을 선택적으로 발광시킨다.

Description

운동 기능을 가지는 착용가능한 장치 조립체{WEARABLE DEVICE ASSEMBLY HAVING ATHLETIC FUNCTIONALITY}
본원은 2010년 11월 1일자로 출원된 미국 특허출원 제 61/409,082 호를 기초로 우선권을 주장하고, 이것의 일부-계속 출원이며, 상기 출원의 내용 전체는 본원에서 참조에 의해서 병합되며, 미국 가특허출원 제 61/409,082 호는 2011. 11. 1일자로 정규 미국특허출원으로 전환중에 있다.
본원 발명은 일반적으로 착용가능한 장치 조립체에 관한 것이다. 보다 특히, 양태들은 활동성의 레벨을 나타내는 발광(illuminating) 특징들(features)을 가지는 착용가능한 운동 정보 장치에 관한 것이다.
운동과 피트니스가 점점 더 대중화되고 있고 그러한 활동들로부터의 이득들이 잘 알려져 있다. 여러 가지 타입의 기술이 피트니스 및 기타 운동 활동들에 통합되어 있다. 예를 들어, MP3 또는 기타 오디오 플레이어들, 라디오들, 휴대용 텔레비전들, DVD 플레이어들, 또는 기타 비디오 플레잉 장치들, 시계들, GPS 시스템들, 만보계들, 이동 전화들, 페이저들, 비퍼들(beepers) 등과 같은, 매우 다양한 휴대용 전자 장치들이 피트니스 활동에서의 이용을 위해서 활용가능하다. 많은 피트니스 애호가(enthusiast) 또는 운동선수들은, 즐기기 위해서, 기록하기 위해서, 그리고 수행(performance) 데이터를 제공하기 위해서 또는 다른 장치들과의 접촉을 유지시키기 위해서, 기타 등등을 위해서, 연습(exercising)할 때 또는 훈련(training)할 때 이러한 장치들 중 하나 또는 둘 이상을 이용한다.
기술의 진보들은 또한 보다 복잡한 운동 수행 모니터링 시스템들을 제공하였다. 운동 수행 모니터링 시스템들은, 연습 및 피트니스 활동 또는 다른 운동 수행들과 연관된 많은 육체적 또는 생리적 특성들, 예를 들어, 속도 및 거리 데이터, 고도 데이터, GPS 데이터, 심박수, 맥박수(pulse rate), 혈압 데이터, 신체 온도, 발걸음들(step taken) 등을 포함하는 특성들의 용이하고도 편리한 모니터링을 가능하게 한다. 이러한 데이터는 사용자에 의해서 운반되는 휴대용 전자 장치를 통해서 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 하나의 운동 수행 모니터링 시스템은 오디오 플레이어를 포함할 수 있고, 이때 오디오 플레이어 상에서의 디스플레이 및 추가적인 통신을 위해서 데이터가 오디오 플레이어에 통합될 수 있다. 다른 시스템들은 자체적인 디스플레이를 가지는 또는 스마트폰과 같은 독립된 모바일 장치 상에서 정보를 디스플레이할 수 있는 능력을 가지는 장치일 수 있을 것이다. 종래 기술에 따른 운동 수행 모니터링 시스템들은, 비록 특정한 제한들을 가지고 있지만, 많은 수의 유리한 특징들을 제공한다. 예를 들어, 일부 사용자들은 휴대용 오디오 플레이어를 이용하지 않는 것을 선호하거나 또는 오디오 플레이어와 독립적으로 수행 데이터를 획득하고 디스플레이하는 것을 선호한다. 다른 운동 수행 모니터링 시스템들은 추가적인 검토 및 고려를 위해서 개인용 컴퓨터나 다른 위치로 데이터를 추가적으로 업로드할 수 있는 제한된 능력을 가지거나, 그러한 데이터 이송이 사용자에게 번거로울 수 있다. 또 다른 시스템들은 단일 타입의 운동 활동만을 모니터링할 수 있고 그리고 현재 시간(time of day) 중에 그리고 미리 결정된 시간 기간 동안에 여러 가지 타입들의 활동의 누적치를 기록할 수 없다. 또한, 다른 시스템들은 모니터링되고 기록된 활동과 관련하여 충분하고 창의적인 피드백을 제공하지 못한다. 본원 발명은 종래 기술의 이러한 제한들 및 기타 단점들의 일부를 극복하기 위한 것이고 그리고 이제까지 이용할 수 없었던 새로운 특징들을 제공하기 위한 것이다.
첨부 도면들을 참조하여 기술된 이하의 구체적인 설명에서, 본원 발명의 특징들 및 이점들에 대해서 전체적으로 설명한다.
이하의 내용은 본원 발명의 양태들의 적어도 일부에 대한 기본적인 이해를 제공하기 위해서 본원 발명의 양태들에 대한 전반적인 요약을 제공한다. 이러한 요약은 본원 발명의 광범위한 개요가 아니다. 본원 발명의 중요한 또는 임계적인 요소들을 확정(identify)하기 위하거나, 또는 본원 발명의 범위를 제한하기 위한 것이 아니다. 이하의 요약은 단지 본원 발명의 일부 개념들을, 이하에서 제공되는 보다 더 구체적인 설명에 대한 전제부로서, 개략적인 형태로 제시한 것이다.
본원 발명은, 하나의 예시적인 실시예에서, 전자 데이터 저장 타입 장치를 가지는 운동 수행 모니터링 및 트랙킹(tracking) 장치가 되는 착용가능한 장치를 제공한다.
본원 발명의 하나의 양태에 따라서, 착용가능한 캐리어(carrier)를 가지는 조립체의 일부로서 USB 장치가 이용된다. 또한, 캐리어 및/또는 USB 장치는 전체적인 운동 수행 모니터링 시스템으로서 운동 수행들을 기록 및 모니터링하기 위해서 센서와 통신하는 제어기를 포함할 수 있을 것이다. 착용가능한 장치는 여러 가지 타입들의 정보를 사용자에게 전달하도록 구성된 발광 특징들을 포함할 수 있을 것이다.
본원에 기재된 양태들은 장치의 다른 모드들에 상응하는 사용자 인터페이스 디스플레이들을 더 포함할 수 있을 것이다. 일 실시예에서, 사용자 인터페이스들의 제 1 세트가 평가(evaluation) 시간 기간 동안 디스플레이될 수 있을 것이다. 다른 사용자 인터페이스들은 사용자가 평가 시간 기간을 완료하였을 때에만 접근될 수 있게 구성될 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 여러 가지 장치 모드들이 정보 루프 모드 및 활동 모드를 포함할 수 있을 것이다. 정보 루프 모드 및 활동 모드가 용이한 차별화를 위해서 다르게 디스플레이될 수 있을 것이다.
본원에 기술된 양태들은 착용가능한 활동 트랙킹 장치와 상이한 모바일 장치 또는 고정형(stationary) 장치에서 실행될 수 있는 활동 트랙킹 애플리케이션을 더 포함할 수 있을 것이다. 트랙킹 애플리케이션은 활동 데이터, 트랙 목표들, 트랙 이정표들 및 다른 성취를 기록하기 위해서 그리고 경쟁(competition) 및 팀 모드들을 제공할 수 있을 것이다.
다른 양태들 및 특징들이 본원을 통해서 기술되어 있다.
본원 발명의 이해를 위해서, 이제 첨부 도면들을 참조하여 본원 발명을 예로서 설명할 것이다.
도 1은 본원 발명의 하나의 예시적인 실시예에서, 운동 기능을 가지는 착용가능한 장치 조립체를 포함하는 운동 수행 모니터링 및 피드백 시스템을 이용하는 사람을 도시한 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 착용가능한 장치 조립체의 사시도이다.
도 2a는 착용가능한 장치 조립체의 다른 실시예이다.
도 3은 도 2에 도시된 착용가능한 장치 조립체의 정면도이다.
도 4는 도 2에 도시된 착용가능한 장치 조립체의 측면도이다.
도 5는 도 2에 도시된 착용가능한 장치 조립체의 사시도이다.
도 6은 도 4의 선 6-6을 따라서 취한 착용가능한 장치 조립체의 개략적인 단면도이다.
도 7a는 착용가능한 장치 조립체의 스파인(spine) 부재에서 사용되는 배터리 격실들을 도시한 사시도이다.
도 7b는 스파인 부재의 일부로서의 배터리 격실들의 사시도이다.
도 8a는 스파인 부재의 전방 사시도이다.
도 8b는 스파인 부재의 하부측 사시도이다.
도 9는 USB 커넥터가 부착된 스파인 부재의 사시도이다.
도 10a-10c는 USB 커넥터의 도면들이다.
도 11a-f는 USB 커넥터를 이용하고 착용가능한 장치 조립체에서 사용되는 체결 메커니즘을 위한 수용부 부재 및 다른 컴포넌트들을 도시한 도면들이다.
도 12a-c는 착용가능한 장치 조립체에서 이용되는 확장(expansion) 요소 또는 이격체(spacer) 부재를 도시한 도면이다.
도 13은 착용가능한 장치 조립체에 부착된 이격체 부재의 사시도이다.
도 14는 본원에 기술된 착용가능한 장치 조립체의 제어부의 가요성 회로 부재의 개략적인 평면도이다.
도 15 및 16은 장치의 특정 컴포넌트들이 부착된 스파인 부재의 사시도들이다.
도 17은 제어부와 연관된 입력 버튼의 확대도이다.
도 18은 도 17의 입력 버튼의 부분적인 단면도이다.
도 19는, 배터리 격실들을 도시한 도면으로서, 외측 부재가 형성된 스파인 부재의 사시도이다.
도 19a는 포트 개구부를 가지는 배터리 격실의 일부를 도시한 장치의 하부측 사시도이다.
도 20은, 배터리의 콘택들을 도시한 도면으로서, 배터리 및 클로저(closure) 부재의 부분적인 사시도이다.
도 21a-21d는 본원에 개시된 하나 또는 둘 이상의 양태들에 따른 여러 가지 스파인 부재 및 배터리 구성들을 도시한 도면이다.
도 22는 장치의 제어기 컴포넌트들의 대안적인 실시예의 분해 사시도이다.
도 23a-c는 장치의 대안적인 실시예들에 따른 디스플레이 및 표시부(indicator) 시스템 그리고 제어기 컴포넌트들의 추가적인 도면들이다.
도 24는 장치의 제어기와 연관된 디스플레이 및 표시부 시스템의 대안적인 실시예의 부분적인 분해 사시도이다.
도 25a는 도 24에 도시된 디스플레이에서 사용되는 캡(cap) 부재의 사시도이다.
도 25b는 도 24에 도시된 캡 부재의 하부를 도시한 도면이다.
도 26은 도 24의 디스플레이의 부분적인 단면도이다.
도 27은 도 24의 디스플레이의 캡 부재 및 광원(light) 부재의 부분적인 확대도이다.
도 28은 장치의 대안적인 디스플레이의 컴포넌트들의 부분적인 분해 사시도이다.
도 29는 장치의 디스플레이의 대안적인 실시예의 부분적인 분해 사시도이다.
도 30은 USB 커넥터를 포함하는 래치(latch) 부재의 컴포넌트의 부분적인 단면도이다.
도 31a-33d는 장치의 대안적인 실시예의 래치 메커니즘을 도시한 도면들이다.
도 34a-34b는 장치의 대안적인 실시예의 이격체 조립체를 도시한 도면들이다.
도 35a-37e는 장치의 래치 메커니즘의 다른 대안적인 실시예를 도시한 도면들이다.
도 38a-b는 장치의 이격체 조립체의 다른 대안적인 실시예를 도시한 도면들이다.
도 39-42는 본원 발명의 장치를 형성하는 프로세스를 개략적으로 도시한 도면들이다.
도 43은 착용가능한 장치 조립체의 개략적인 블록도이다.
도 44는 컴퓨터의 USB 포트 내로 플러깅된(plugged) 착용가능한 장치 조립체의 사시도이다.
도 45는 착용가능한 장치 조립체의 평가 시간 기간에 대한 예시적인 프로세스 흐름을 도시한 도면이다.
도 46은 착용가능한 장치 조립체의 정보 디스플레이 모드에 대한 예시적인 프로세스 흐름을 도시한 도면이다.
도 47a, 47b 및 48-56은 정보 디스플레이 모드에서 착용가능한 장치 조립체에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 57a 및 57b는 착용가능한 장치 조립체에 대한 예시적인 배터리 표시 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 58은 착용가능한 장치 조립체의 활동 모드에 대한 예시적인 프로세스 흐름을 도시한 도면이다.
도 59a-59d, 60a-60d, 61a-61c, 62a, 62b, 63a-63d, 64, 및 65는 착용가능한 장치에 대한 예시적인 사용자 인터페이스들을 활동 모드에서 도시한 도면들이다.
도 66은 위치를 검출할 수 있는 예시적인 프로세스를 도시한 도면이다.
도 67-71은 착용가능한 장치 조립체에 대한 부가적인 예시적 사용자 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 72는 착용가능한 장치 조립체를 구성 및 등록하기 위한 예시적인 프로세스를 도시한 도면이다.
도 73a-73g는 예시적인 등록 및 구성 사용자 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 74a는 착용가능한 장치 조립체를 구성 및 등록하기 위한 다른 예시적인 프로세스를 도시한 도면이다.
도 74b-74p는 예시적인 등록, 구성 및 셋업 인터페이스들을 도시한 도면이다.
도 75 및 76은 착용가능한 장치 조립체가 사용 준비된 것을 나타내는 예시적인 메시지들을 도시한 도면들이다.
도 77은 착용가능한 장치 조립체의 이용을 위한 예시적인 정보 디스플레이를 도시한 도면이다.
도 78a-78g는 활동 트랙킹 애플리케이션으로 로그인하고(logging) 그리고 커스터마이징(customizing)하기 위한 예시적인 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 79-81은 활동 트랙킹 계정(account)을 하나 또는 둘 이상 소셜 네트워킹 계정들과 연관시키기 위한 예시적인 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 82a 및 82b는 예시적인 사용자 프로필 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 82c는 예시적인 애플리케이션 모드 선택 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 82d는 다른 예시적인 사용자 프로필 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 83a-83d는 트랙킹 및 가시화(visualizing) 목표 성취 진행(progress)을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 84a-84f는 활동 레벨들 및 목표들을 트랙킹하기 위한 예시적인 통지들(notifications)을 도시한 도면들이다.
도 85a, 85b, 86, 87a 및 87b는 사용자가 초기 평가 기간을 완료하였을 때 제공될 수 있는 예시적인 인터페이스들 및 정보 디스플레이를 도시한 도면들이다.
도 88a 및 88b는 활동 목표를 규정 및/또는 셋팅하기 위한 예시적인 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 89a-89d는 현재 목표 정보 및 활동 요약들을 보여주는 예시적인 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 90a-90c, 91-93, 94a 및 94b는 부가적인 예시적 목표 셋팅 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 95a-95c, 96a-96c, 97a-97c는 진행 바(bar)를 포함하는 예시적인 진행 트랙킹 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 98a-98c 및 99는 예시적인 스트리크(streak) 트랙킹 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 100a-100c는 정보를 기록된 활동과 연관시키기 위한 예시적인 태깅(tagging) 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 101, 102a, 102b, 103a 및 103b는 사용자들이 활동 정보를 공유할 수 있는 예시적인 공유 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 104a 내지 104c, 105는 예시적인 활동 요약 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 106a, 106b, 107a, 107b, 108a, 108b, 109a 및 109b는 예시적인 기록들, 트로피들(trophies) 및 이정표(milestone) 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 110a 및 110b는 예시적인 통지 표시부들을 도시한 도면들이다.
도 111은 예시적인 활동 통지들을 도시한 도면이다.
도 112a-112c, 113a-113c, 114a, 114b, 115 및 116는 예시적인 성취들(achievements) 및 완수(accomplishment) 트랙킹 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 117은 예시적인 활동 애플리케이션 셋팅 메뉴를 도시한 도면들이다.
도 118a-118c는 예시적인 활동 애플리케이션 셋팅 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 119a, 119b, 120a-120c, 121a-121c, 122a-122c, 123a, 및 123b는 활동 타입 트랙킹 특징들을 포함하는 예시적인 활동 트랙킹 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 124a-124c, 125a-125c, 126a-126c, 127a-127c, 128a-128c, 129a-129c, 130a-130c, 131a-131c, 132a-132c, 133a-133c, 134a-134c는 활동 타입에 의한 활동 실패를 포함하는 예시적인 활동 요약 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 135a-135는 활동 파트너들과 함께 활동을 트랙킹하기 위한 예시적인 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 136a-136c는 사용자의 활동을 다른 사람의 활동과 비교하기 위한 예시적인 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 137a, 137b, 138a 및 138b는 예시적인 활동 경쟁 인터페이스들을 도시한 도면들이다.
도 139a, 139b, 140a 및 140b는 사용자 활동에 대한 예시적인 보상들(rewards) 및 성취 통지들을 도시한 도면들이다.
도 141은 팀 지향 목표를 향한 진행을 트랙킹하기 위한 정보를 디스플레이하는 예시적인 인터페이스를 도시한 도면이다.
본원 발명의 여러 가지 예시적인 실시예들에 관한 이하의 설명에서, 본원의 일부를 형성하는 첨부 도면들을 참조하였고, 그리고 상기 첨부 도면들은 여러 가지 예시적인 장치들, 시스템들, 및 본원 발명의 양태들이 실현될 수 있는 분위기들을 예시적으로 도시하고 있다. 부분들, 예시적인 장치들, 시스템들 및 분위기들의 다른 특정 배열들이 이용될 수 있을 것이고 그리고 구조적 및 기능적 변경들이 본원 발명의 범위로부터 이탈되지 않고도 이루어질 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 본원 명세서에서, "상단부", "하단부", "전방", "후방", "측부(side)" 등의 용어들을 이용하여 본원 발명의 여러 가지 예시적인 특징들 및 구성요소들을 설명하였지만, 본원 명세서에서 이러한 용어들은, 예를 들어 도면들에 도시된 예시적인 배향을 기초로, 편의적으로 사용된 것이다. 이러한 명세서 내의 어떠한 것도, 본원 발명의 범위 내에 포함되기 위해서, 구조물들의 특정의 3차원적인 배향을 가져야 한다는 것으로 해석되지 않아야 할 것이다.
본원 발명의 양태들에 대한 전반적인 설명
본원 발명은 운동 기능을 가지는 착용가능한 전자 장치 조립체를 제공한다. 하나의 예시적인 실시예에서, 착용가능한 전자 운동 장치 조립체가 착용자에게 운동 정보를 전달하는 발광가능한 부분들을 포함할 수 있을 것이다. 추가적으로, 착용가능한 전자적 운동 장치가 다른 장치에 대해서 (직접적으로 또는 간접적으로) 연결되도록 구성된 데이터 전송 부분을 포함할 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 착용가능한 전자적 운동 장치는, 데이터의 전송 및 수신을 위해서 다른 장치의 USB 포트에 연결될 수 있는 USB 커넥터 및 저장 장치를 포함할 수 있을 것이다.
하나의 배열에서, 착용가능한 전자적 운동 장치가 USB 저장 장치를 포함할 수 있을 것이고, 그러한 USB 저장 장치는 또한 착용가능한 전자적 운동 장치 조립체의 2개의 단부들을 서로에 대해서 고정하기 위한 커넥터로서 작용하도록 구성될 수 있을 것이다. USB 장치는 캐리어에 연결되고, 상기 캐리어는, 하나의 예시적인 실시예에서, 손목밴드이다.
전자적 착용가능한 장치 조립체가 제어기를 내부에서 지지하는 하우징 부분을 더 포함할 수 있을 것이다. 제어기는 전원 및 회로망과 같은 연관된 컴포넌트들을 가진다. 3-축 가속도계를 포함하는 여러 가지 센서들이 제어기와 동작적으로(operably) 연관될 수 있을 것이다. 하우징은 구조적 구성을 가지고, 이때 하우징은 방수성 및 내충격성을 가진다.
하나 또는 둘 이상 배열들에서, 제어기는 장치의 기능을 개선하기 위해서 특정 특징들을 가지는 사용자 인터페이스를 이용할 수 있을 것이다. 예를 들어, 착용가능한 전자적 운동 장치 조립체는 디스플레이를 포함할 수 있을 것이고, 그러한 디스플레이는 성능 데이터가 사용자에게 디스플레이될 수 있고 또는 다른 방식으로 전달될 수 있는 표시부 시스템을 포함할 수 있을 것이다. 디스플레이는 LCD 스크린, 일련의 LED 광원들로 이루어진 디스플레이, LED 그래픽 사용자 인터페이스 등을 포함할 수 있을 것이다. 디스플레이 상에서 디스플레이되는 데이터가 내부의 비-분리식(non-removable) 메모리 또는 분리가 가능한 USB 저장 장치에 저장될 수 있을 것이다. 추가적으로, 착용가능한 전자적 운동 장치의 USB 장치가 컴퓨터 내로 플러깅될 수 있을 것이고, 이때 추가적인 프로세싱, 디스플레이 및 검토를 위해서, 성능 데이터가 원격 사이트 또는 모바일 장치로 자동적으로 업로드될 수 있을 것이다. 또한, 장치는 데이터 전달 동작을 시작하기 위해서 사용자에게 프롬프팅되도록(prompted) 구성될 수 있을 것이다. 또한, 장치는 다른 모바일 장치들 또는 원격 웹사이트들과의 일반적인 무선 통신을 할 수 있을 것이다.
또한, 착용가능한 운동 장치가 사용자의 흉부(예를 들어, 흉부 스트랩) 상의, 사용자의 손목 주위의, 사용자의 팔 주위의, 사용자의 머리에, 사용자의 발목에, 또는 넓적 다리에, 등등을 포함하는 사용자의 신체 상의 여러 위치들에서 착용될 수 있을 것이다.
하나의 예시적인 실시예에서, 디스플레이가 디스플레이 및 표시부 시스템을 포함할 수 있을 것이다. 표시부 시스템은 장치 조립체를 착용한 사용자의 활동 레벨에 상응하는 정보를 디스플레이할 수 있을 것이다. 표시부 시스템은 정보를 제공하기 위해서 선택적으로 발광이 가능한 복수의 광원 요소들을 포함할 수 있을 것이다. 복수의 광원 요소들 각각은 복수의 색채로 발광할 수 있을 것이다. 디스플레이 및 표시부 시스템은 표시(indicia)를 사용자에게 디스플레이하기 위해서 독립적 또는 직렬형(tandem)으로 동작될 수 있을 것이다.
추가적인 예시적 실시예에서, 장치는 여러 가지 사용자들을 수용하기 위해서 장치의 크기를 조정할 수 있는 이격체 부재를 포함할 수 있을 것이다.
또 다른 추가적인 예시적 실시예들에서, 장치는 모바일 장치들 및 원격 웹 사이트들과 상호작용하여 개선된 경험들을 사용자에게 제공할 수 있을 것이다.
본원 발명의 구체적인 예들
본원 발명의 양태들을 앞서서 개략적으로 설명하였지만, 이하의 구체적인 설명은, 도면들과 조합되어, 본원 발명의 예들에 따른 운동 수행 모니터링 시스템들 및 방법들의 보다 더 구체적인 예들을 제공한다. 물론, 소위 당업자는 이하의 설명이 본원 발명의 예들에 대한 설명을 구성한다는 것을 이해하여야 할 것이고 그리고 어떠한 방식으로든지 간에 본원 발명을 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다는 것을 이해하여야 할 것이다.
도 1은, 본원 발명의 하나의 예시적인 실시예에서, 운동 기능을 가지는 착용가능한 장치 조립체(10)를 포함하는 운동 수행 모니터링 및 피드백 시스템(1)을 이용하는 사람을 개략적으로 도시한다. 이하에서 보다 더 구체적으로 설명하는 바와 같이, 착용가능한 장치 조립체(10)는 3-축 가속도계와 같은 연관 센서를 가지고, 이때 상기 장치(10)는 사용자의 전반적인 활동 또는 운동 활동을 모니터링할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 운동 수행 모니터링 및 피드백 시스템은 또한, 모바일 장치(3)뿐만 아니라, 신발에 의해서 운반되는 또는 신발 내에 매립된 것과 같은, 추가적인 모듈 또는 센서(2)를 포함할 수 있을 것이다. 필요한 경우, 시스템(1)이 또한 심박수 모니터를 포함하는 다른 타입의 센서들 및 장치들을 채용할 수 있을 것이다. 이하에서 보다 더 구체적으로 설명하는 바와 같이, 착용가능한 장치(10)를 포함하는 시스템(1)의 여러 가지 컴포넌트들이 전반적인 사용자 활동 또는 운동 수행을 기록 및 모니터링하기 위해서 서로 무선으로 통신할 수 있을 것이다. 사용자가 운동 수행 또는 전반적인 활동을 기록 및 모니터링하기 위해서 착용가능한 장치(10)만을 이용할 수 있다는 것을 추가적으로 이해할 수 있을 것이다. 운동 수행 데이터 또는 전반적인 활동은, 비제한적으로, 속도, 거리, 발걸음들, 그리고 칼로리와 같은 에너지 소모, 심박수 및 땀(sweat) 검출을 포함하는 여러 가지 다른 매개변수들, 메트릭들(metrics) 또는 육체적 특성들을 포함할 수 있다. 그러한 매개변수들은 또한 사용자의 활동을 기초로 사용자에 의해서 획득된 통화(currency) 또는 활동 포인트들(points)의 용어들로서 표현될 수 있을 것이다.
신발-기반 센서(2)는 전원, 자기 센서 요소, 마이크로프로세서, 메모리, 전송(transmission) 시스템 및 기타 적합한 전자적 장치들을 포함하는 여러 가지 전자적 컴포넌트들을 가질 수 있을 것이다. 하나의 예시적인 실시예에서, 센서(2)는 도 1에 도시된 바와 같이 사용자의 신발에 장착된다. 센서(2)는 운동 수행에 관한 여러 가지 매개변수들 중에서 속도 및 거리와 같은 데이터를 기록하게 위해서 시스템의 다른 컴포넌트들과 함께 이용된다. 센서(2)는 미국 공개 제 2007/0006489 호; 제 2007/0011919 호 및 제 2007/0021269 호에 개시된 것과 같은 센서일 수 있을 것이다. 이러한 미국 공개공보들은 본원에서 참조에 의해서 포함되고 그리고 본원의 일부를 형성한다. 센서(2)는 또한 사용자와 연관된 부가적인 데이터를 수집하기 위한 힘-센서 어레이 형태, 예를 들어, 미국 공개 제 2010/0063778 호 및 제 2010/0063779 호에 개시된 형태를 취할 수 있을 것이며, 이러한 미국 공개공보들은 본원에서 참조에 의해서 포함되고 그리고 본원의 일부를 형성한다. 모바일 장치는 스마트폰 또는 다른 타입의 휴대용 디스플레이 장치들일 수 있을 것이다. 착용가능한 장치 조립체(10)는 또한 달리기 경주들 또는 다른 운동 경쟁들과 같은 이벤트들과 연관된 센서들 또는 의복 기반형 센서들을 포함하는 다른 타입의 센서들과 상호작용하고 그리고 통신할 수 있을 것이다.
도 2-6은 도 1의 착용가능한 장치 조립체(10)의 다른 도면들을 도시한다. 착용가능한 장치 조립체(10)는 일반적으로 하우징(12), 제어기(14), 입력 버튼(16), 디스플레이(18), 및 표시부 시스템(20)을 포함한다. 제어기(14)가 전원들, 센서들 및 연관된 회로망을 포함하는 여러 가지 관련 컴포넌트들에 동작적으로 연결되어 있거나 및/또는 연결된다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 도 2a는 보다 더 큰 표시부 시스템(20)을 가지는 대안적인 장치(10)를 개시한다. 장치(10)의 구조물이 첫 번째로 설명될 것이고, 이어서 장치의 동작 그리고 장치 및 관련 시스템들에 의해서 제공되는 부가적인 사용자 경험들에 대해서 추가적으로 설명할 것이다.
하우징(12)은 손목밴드와 같은 착용가능한 밴드의 형태이고, 그리고 일반적으로 전원들, 외측 케이스화(encasement) 부재(24), 및 체결 메커니즘(26) 또는 래치(latch) 부재(26)를 위한 격실들을 가지는 내측 스파인 부재(22)(도 6-9)를 일반적으로 포함한다. 특정의 예시적인 실시예들에서, 이하에서 보다 더 구체적으로 설명되는 장치(10)의 크기를 조정하기 위해서, 하우징(12)은 하나 또는 둘 이상의 이격체 부재들(28)을 구비할 수 있을 것이다.
도 2-6에 추가적으로 도시된 바와 같이, 착용가능한 장치 조립체(10)가 환형이고, 또는 일반적으로 원형 형상이며, 그리고, 이러한 예시적인 예에서, 사용자의 손목 주위에 착용되도록 구성된다. 착용가능한 장치 조립체(10)는 본원 발명으로부터 이탈하지 않고도 여러 가지 다른 형상들로 형성될 수 있을 것이고, 예를 들어, 타원형, 긴 형태(oblong), 팔각형, 직사각형 등으로 형성될 수 있을 것이다. 장치(10)는 또한 분리가능하게 사람에게 부착되는 또는 다른 의복에 포함될 수 있는 클립 또는 다른 장치들에 부착되도록 구성될 수 있을 것이다. 착용가능한 장치 조립체(10) 및 하우징(12)은 일반적으로 평면형인 부분 및 측부들(sides)을 따른 라운드형(rounded) 또는 경사면(beveled) 엣지들을 포함할 수 있을 것이다. 예시적인 실시예에서, 경사면 엣지가 하우징(12)의 하나의 측부 상에서만 포함될 수 있을 것이다. 하우징의 단부들이 체결 메커니즘(26)을 통해서 다른 하우징의 단부와 조합되도록 구성된다. 하나 또는 둘 이상의 배열들에서, 착용가능한 장치 조립체(10)의 하우징(12)의 외측 또는 외부 대면(facing) 측부가 매끄러운 텍스쳐(texture)를 포함할 수 있을 것인 한편, 내측 대면 측부(예를 들어, 착용자의 신체와 접촉한다)이 마찰 특징들을 포함할 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 견인력(traction)을 개선하기 위해서 그리고 사용자의 손목이나 다른 신체 부분 주위에서 미끄러지는 것을 방지하기 위해서, 착용가능한 장치 조립체(10)의 내측 대면 측부가 리브형이 될 수 있을 것(ribbed)이다. 텍스쳐가 내측 측부를 통해서 균일(even)할 수 있고 또는 균일하지 않을 수 있을 것이다. 예를 들어, 텍스쳐가 하우징의 단부들에 형성된 체결 메커니즘으로부터 멀어질수록, 리브들(ribs) 또는 다른 텍스쳐가 보다 더 두드러질 수 있을 것이다. 다른 배열들에서, 텍스쳐가 또한 착용가능한 장치 조립체(10)의 외측 측부에 부가될 수 있을 것이고, 그리고 내측 측부가 매끄러울 수 있을 것이다. 텍스쳐들의 여러 가지 조합들 및 구성들이 이용될 수 있을 것이다. 또 다른 실시예들에서, 하우징(12)은 심지(wicking) 요소들 또는 장치(10)의 내측 지름 상의 땀 흡수 부재들을 포함할 수 있을 것이다.
도 7-9에 도시된 바와 같이, 내측 스파인 부재(22)는 실질적으로 강성인(rigid) 부분들 및 특정의 가요성 부분들 또는 구역들을 가지는 부재이다. 일반적으로, 스파인 부재(22)는, 본원에서 추가적으로 설명되는 바와 같이, 제어기(14)의 컴포넌트들을 지지한다. 스파인 부재(22)는 여러 가지 컴포넌트들이 부착된 샤시 부재로서 간주될 수 있을 것이다. 스파인 부재(22)는 전체적으로 곡선형의 형태를 가지고 그리고 외측 표면(30) 및 내측 표면(32)을 가진다. 스파인 부재(22)는 제 1 말단 단부(36) 및 제 2 말단 단부(38)까지 연장하는 매개 부분(34)을 가진다. 매개 부분(34)은 제 1 세그먼트(42) 및 제 2 세그먼트(44)뿐만 아니라 중심(central) 부분 또는 중심 세그먼트(40)를 가진다. 매개 부분(34)은 중심 부분(40)의 일 단부를 제 1 세그먼트(42)에 연결하는 부재 또는 제 1 가요성 구역(46)을 추가적으로 구비하고, 그리고 중심 부분(40)의 타단부를 제 2 세그먼트(44)에 연결하는 부재 또는 제 2 가요성 구역(48)을 가진다. 가요성 구역들(46, 48)은 이들 구역들 및 전체적인 장치에서의 스파인 부재(22)의 보다 용이한 휘어짐을 제공하는 한편, 제 1 세그먼트(42) 및 제 2 세그먼트(44), 그리고 중심 부분(40)이 강성인 구역들 또는 실질적으로 강성인 구역들로 간주된다. 예시적인 실시예에서, 가요성 구역들(46, 48)은 가요성의 힌지 구역들로 간주될 수 있고 그리고 전체적으로 오목한 형상의 곡선형 세그먼트들이 된다. 그에 따라, 가요성 구역들이 중심 부분 또는 베이스 부분으로부터 멀어지는 쪽으로 연장하는 중심 부분 또는 베이스 부분을 가지고, 그에 따라 내측으로 곡선을 이루는 부분을 형성한다. 가요성 구역들(46, 48)의 가요성 특성들을 개선하기 위해서, 곡선형 세그먼트들은 오목한 구성의 중심 부분 또는 베이스 부분에서 얇아진 두께를 가진다. 그에 따라, 스파인 부재(22)는 그 길이(예를 들어, 강성 중심 부분 및 강성의 제 1 및 제 2 세그먼트들)를 따라서 전반적인(general) 두께 또는 제 1 두께를 가지는 한편, 스파인 부재(22) 및 전체적인 하우징(12)의 가요성 특성들을 보조하기 위해서 보다 더 얇은 제 2 두께("t")를 가진다. 특히, 가요성 구역의 베이스 부분이 강성의 중심 부분 및 제 1 및 제 2 강성 세그먼트들 보다 더 얇은 두께를 가진다. 이하에서 보다 더 구체적으로 설명하는 바와 같이, 가요성 구역들(46, 48)은 스파인 부재(22)에 의해서 지지되는 컴포넌트들이 중립(neutral) 축에 가장 근접하도록 도우며, 이때, 사용자의 손목에 배치될 때와 같이 또는 사용자의 손목으로부터 장치(10)를 제거할 때와 같이 장치가 휘어질 때 응력들이 최소화된다.
도 7-9에 도시된 바와 같이, 매개 부분(34)의 제 1 세그먼트(42)가 제 1 리세스형(recessed) 격실(50)을 가지고, 그리고 매개 부분(34)의 제 2 세그먼트(44)가 제 2 리세스형 격실(52)을 가진다. 이러한 세그먼트들은 곡선 형태를 가진다. 리세스형 격실들(50, 52)은 제어기(14)와 연관된 전원들을 수용하도록 치수가 결정된다. 도 7a 및 7b에 도시된 예시적인 실시예에서, 리세스형 격실들(50, 52)은 반용융-몰딩된(thixo-molded) 금속 부재(55)와 같은 금속 클로저으로부터 초기에 형성된다. 반용융-몰딩된 부재가 하나의 예시적인 실시예에서 사용되는 한편, 임의의 주조된(cast) 금속 부재들, 다이 캐스트 부재들 또는 임의의 금속 사출 몰딩 부재들과 같은 다른 부재들이 또한 이용될 수 있을 것이다. 금속 캡들 형태의 금속 커버 또는 클로저 부재들이 또한 이하에서 기술하는 바와 같이 제공되어 전원들을 위한 금속 클로저를 제공한다. 배터리 또는 배터리들(142)에 대한 금속 클로저를 형성하는 것이 바람직할 것이고, 그리고 클로저이 직면하는(confronting) 금속 부재들을 포함할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이고, 그러한 직면하는 금속 부재들은 완전한 챔버를 형성하지는 않을 것이나 배터리를 실질적으로 둘러쌀 수 있을 것이다. 반용융-몰딩된 격실들이 초기에 형성될 수 있고, 스파인 부재(22)의 나머지 부분들이 반용융-몰딩된 격실들 위에 형성될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 스파인 부재의 부분들이, 격실들(50, 52)의 하단부 부분을 형성하는 반용융-몰딩된 부재들 위에 형성될 수 있을 것이다. 후술되는 배터리 단자들 또는 콘택들(contacts)을 수용하기 위해서, 격실들(50, 52)이 개구부들(59)의 쌍을 추가적으로 구비한다. 리세스형 격실들(50, 52)은 전체적으로 또는 서로에 대해서 크기가 다를 수 있을 것이다. 그에 따라, 리세스형 격실들(50, 52)이 용량이 큰 보다 대형의 전원들을 수용하기 위해서 증대된 크기를 가질 수 있을 것이다. 그러한 특징들은 이하에서 보다 더 구체적으로 설명될 것이다.
매개 부분(34)은, 이하에서 추가적으로 설명하는 바와 같이, 표시부 시스템(20) 및 디스플레이(18) 뿐만 아니라 외측 표면(30)에 근접한 제어기(14)의 다른 컴포넌트들을 추가적으로 지지한다. 스파인 부재(22)는 표시부 시스템(20)을 그 상부에서 지지하는 경사면 엣지를 가질 수 있을 것이다. 스파인 부재(22)는 제어기 컴포넌트들을 스파인 부재(22)에 고정적으로 부착하기 위한 접착제 및 나사 체결부들과 같은 체결 메커니즘들을 수용하기 위한 특정 개구부들을 구비한다. 제 1 말단 단부(36)와 제 2 말단 단부(38)가 체결 메커니즘(26) 및 선택적인 이격체들(28)을 지지한다.
하나의 예시적인 실시예에서, 격실들(50, 52)을 형성하는 것을 돕는 반용융-몰딩된 부재들(55)이 마그네슘으로 제조되고, 이때 스파인 부재(22)의 나머지 부분은 상기 부재들(55) 위에 형성된 폴리프로필렌 재료로 제조된다. 다른 재료들이 배터리 클로저들뿐만 아니라 스파인 부재(22)를 위해서 이용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 2, 3, 6 및 19에 도시된 바와 같이, 외측 케이스화 부재(24)가 스파인 부재(22) 주위에 배치되고 그리고 제어기(14), 디스플레이(18) 및 표시부 시스템(20)을 케이스화한다. 예시적인 실시예에서, 외측 케이스화 부재(24)는, 이하에서 보다 구체적으로 설명되는 사출 몰딩 프로세스에서 형성된 열 가소성 엘라스토머 부재이다. 따라서, 외측 케이스화 부재(24)는 환형 형상을 유지하면서 탄력적인 탄성을 가진다. 외측 케이스화 부재(24)는 전체적으로 라운드형 외측 표면(56) 및 전체적으로 평면형인 내측 표면(58)을 가지며, 그리고 장치(10)의 내측 지름을 형성하는 내측 부분 및 장치(10)의 외측 지름을 형성하는 외측 부분을 가지도록 구성될 수 있을 것이다. 외측 표면(56)은 거의 평면형으로 보이면서도(appearing) 곡률부를 형성하는 실질적으로 큰 반경을 가진다. 측부 엣지들은 외측 표면 보다 더 작은 반경을 가지고, 그리고 상기 경사면 측부 엣지는 작은 반경을 추가적으로 가진다. 외측 케이스화 부재(24)의 표면들이 협력하여 내부 부피를 형성하며, 그러한 내부 부피는 최소 단면 치수를 유지하면서도 장치의 여러 가지 컴포넌트들을 수용한다. 외측 케이스화 부재(24)는 경사면 측부 엣지(60)를 더 구비한다. 표시부 시스템(20)은 상기 경사면 측부 엣지(60)에 근접하여 위치된다. 필요한 경우에, 상기 하우징(12)이 각각의 측부 엣지 상에서 경사면 엣지들을 가질 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 외측 케이스화 부재(24)가 제어기(14)와의 상호작용을 위한 입력 버튼(16)을 수용하기 위한 개구(62)를 가진다. 외측 케이스화 부재(24)는 디스플레이(18)의 관찰(viewing)을 제공하기 위한 제 1 영역(64) 및 표시부 시스템(20)의 관찰을 제공하기 제 2 영역(66)을 가진다. 디스플레이(18)에 의해서 투사(project)되는 표식이 외측 케이스화 부재(24)의 제 1 영역(64)을 통해서 관찰될 수 있도록, 제 1 영역(64)이 구조화되고 치수 결정된다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 표시부 시스템(20)에 의해서 투사되는 표식이 외측 케이스화 부재(24)의 제 2 영역(66)을 통해서 관찰될 수 있도록, 제 2 영역(66)이 구조화되고 치수 결정된다는 것을 추가적으로 이해할 수 있을 것이다. 외측 케이스화 부재(24)가 어두운 외관을 제공하는 착색제(colorant)를 포함할 수 있을 것이다. 외측 케이스화 부재(24)에 의해서 케이스화되는 컴포넌트들이 보여질 수 없도록, 착색제의 양이 제어된다. 그러나, 디스플레이(18) 및 표시부 시스템(20)이 활성화될 때, 광이 외측 케이스화 부재(24)를 통해서 용이하게 투사되고 그리고 가시적으로 인지될 수 있다. 예를 들어, 하나의 예시적인 실시예에서, 외측 케이스화 부재가 특정 백분율의 착색제를 가지는 반투명한(transluscent) 열 가소성 엘라스토머이다. 외측 케이스화 부재(24)가 일반적으로 투명한 것으로 추가적으로 고려될 수 있으나, 특정량의 흑색 색소가 첨가된(pigmented) 재료에 의해서 제공되는 색조(tint)를 가질 수 있을 것이다. 이러한 구성에서, 외측 케이스화 부재(24) 내의 내측 컴포넌트들이 일반적으로 보여지지 않으나, 디스플레이(18) 및/또는 표시부 시스템(20)이 활성화될 때, 광원 부재들이 외측 케이스화 부재(24)를 통해서 명확하게 보여진다. 그에 따라, 내측 컴포넌트들이 육안으로 보여지지 않으나, 디스플레이 및/또는 표시부 시스템은, 활성화되었을 때, 외측 케이스화 부재를 통해서 보여질 수 있다. 디스플레이 및 표시부 시스템 중 하나가 항상 보여질 수 있는 한편 디스플레이 및 표시부 시스템 중 다른 하나는 활성화시에만 보여질 수 있도록, 장치(10)가 추가적으로 구성될 수 있을 것이다. 예를 들어, 현재 시간을 보여주기 위해서 디스플레이가 항상 보여질 수 있을 것인 한편, 표시부 시스템이 활성화될 때에만 보여질 수 있다. 또한, 외측 케이스화 부재(24)가 투명한 재료일 수 있고 또는 여러 가지 다른 착색제들 또는 복수의 착색제들을 포함할 수 있다. 특정 색채들이, 장치(10)가 특정 타입의 용도들 또는 이벤트들을 위해서 특정되어 디자인되었다는 것을 나타낼 수 있을 것이다. 제 1 영역(64) 및 제 2 영역(66)이 투명하게 구성될 수 있을 것이다. 예시적인 실시예에서, 이러한 영역들이 보다 더 어두운 색으로 틴팅되고(tinted), 이때 디스플레이(18) 및 표시부 시스템(20)이 그러한 영역을 통해서 발광된다. 대안적으로, 디스플레이(18) 및 표시부 시스템(20)을 관찰하기 위해서 제 1 영역(64) 및 제 2 영역(66)에 개구부들이 제공된다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 외측 케이스화 부재(24)의 내측 표면(58)은 스파인 부재(22)에 의해서 지지되는 전원들의 위치에 근접하여 제 1 개구부(68) 및 제 2 개구부(70)를 가진다. 제 1 개구부(68)는 체결부들에 의해서 제 1 개구부(68) 위에 고정되는 제 1 캡(72) 또는 밀폐 부재에 의해서 덮여지고, 그리고 제 2 개구부(70)는 체결부들에 의해서 제 2 개구부(70) 위에 고정되는 제 2 캡(74) 또는 밀폐 부재에 의해서 덮여진다. 제 1 캡(72) 및 제 2 캡(74)이 금속 배터리 격실들(50, 52)과 협력하여 설명되는 전원들에 대한 금속 클로저를 제공하는 금속 재료들로부터 형성된다. 외측 케이스화 부재(24)는 여러 가지 폴리머들, 플라스틱들, 고무들, 열 가소성 엘라스토머 부재들, 열 가소성 우레탄 부재들, 액체 실리콘 부재들, 및 고무 복합체들, 및 기타 몰딩가능한 탄성 부재들, 및/또는 네오프렌, 플라스틱들, 직물들, 금속들 및/또는 이들의 조합을 포함하는 여러 가지 재료들로 이루어질 수 있을 것이다. 하나 또는 둘 이상의 예들에서, 재료는 열(thermo) 폴리우레탄 및/또는 열가소성 고무일 수 있다. 이용되는 재료는 또한 일부 가요성을 제공하며, 그에 따라 착용가능한 장치 조립체(10)에 의해서 형성된 루프의 크기가 조립체(10)를 파괴 또는 파단하지 않고도 확대될 수 있을 것이다. 이하에서 보다 구체적으로 설명하는 바와 같이, 외측 케이스화 부재(24)의 접착을 돕기 위해서, 접착 촉진제가 스파인 부재(22) 및 그 상부에서 지지되는 컴포넌트 상에서 사용될 수 있을 것이다. 이하에서 장치(10)를 형성하는 프로세스를 설명할 때, 스파인 부재(22) 및 외측 케이스화 부재(24)가 이하에서 추가적으로 구체적으로 설명될 것이다.
도 6 및 10-11에 도시된 바와 같이, 체결 메커니즘(26) 또는 래치 부재(26)는 일반적으로 제 1 돌출(projection) 부재(90) 및 제 2 수용부 부재(92)를 포함한다. 제 1 돌출 부재(90)가 하우징(12)의 제 1 단부에 근접하여 위치되고, 그리고 제 2 수용부 부재(92)가 하우징(12)의 제 2 단부에 근접하여 위치된다. 필요한 경우에, 부재들(90, 92)이 하우징(12)의 대향 단부들 상에 위치될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 제 1 돌출 부재(90)가 데이터 전달을 위해서 입력/출력 부재(94)를 포함하고 그리고, 예시적인 실시예에서, 실질적으로 강성인 본체(96)를 가지는 USB 커넥터(94)의 형태를 취한다. USB 커넥터(94)가 강성 본체(96)의 상단부 표면 내에 매립된 복수의 리드들(98)을 포함한다. 리드들(98)이 제어기(14)에 동작적으로 연결된 커넥터들을 가진다. 도 10c에 도시된 바와 같이, 제 1 돌출 부재(90)는 일반적으로 USB 리드들(98)에 대향하는 강성 본체(96)의 하단부 표면 내에 배치된 리세스(100)를 추가적으로 구비한다. 하단부 리세스(100)는 맞물림 표면(102)을 형성한다.
도 6, 11a-f에 도시된 바와 같이, 제 1 수용부 부재(92)는 개구부(104)를 내부에 형성하고 그리고 피봇팅 부재(106)를 지지한다. 피봇팅 부재(106)는 핑거 부분(108)을 가지고 그리고 스프링(110)을 표시하며, 그에 따라 핑거 부분(108)을 래칭 위치를 향해서 편향시킨다. 피봇팅 부재는 핑거 부분(108)을 래칭 위치로부터 멀리 이동시키기 위해서 눌려질 수 있는 버튼(112)을 더 포함한다. 제 2 수용 부재(92)는 개구부(104)의 대향 단부에서 프롱(prong) 부재들(120)의 쌍을 더 가진다. 프롱 부재(120)는 경사진 또는 곡선형 캠 표면(122)을 가진다. 슬롯(124)이 프롱 부재(120)의 길이를 따라서 형성된다.
도 11a-f에 추가적으로 도시된 바와 같이, 제 1 돌출 부재(90)는 제 2 수용 부재(92) 내로 수용되고, 일 실시예에서 상기 제 2 수용 부재는 스파인 부재(22)의 일 단부에 연결될 수 있을 것이다. 초기에, 핑거 부분(108)이 래칭 부분으로부터 멀리 피봇팅되고 그리고 편향된다. 핑거 부분(108)이 리세스(100)를 통과하면, 핑거 부분(108)은 스프링(110)에 의해서 리세스(100) 내로 그리고 래칭 위치로 편향된다. 이어서, 장치(10)는 폐쇄 위치에 있게 되고, 그러한 폐쇄 위치에서는 핑거 부분(108)이 맞물림 표면(102)에 접할 수 있고 그에 따라 장치(10)를 폐쇄된 환형 형태로 유지할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 체결 메커니즘(26)이 통상적인 USB 커넥터(94)를 포함하고 있지만, 통신을 위한 다른 타입의 연결 구성들이 또한 채용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 장치(10)가 마이크로 USB 커넥터, 파이어월(Firewall) 포트, 16-핀 피트(pit), 또는 다른 타입의 물리적 콘택-기반 연결을 이용할 수 있을 것이고, 또는 와이파이, 블루투스, 근거리(near-field) 통신, RFID, Bluetooth Low Energy, Zigbee, 또는 다른 무선 통신 기술과 같은 인터페이스, 또는 적외선 또는 다른 광학적 통신 기술을 위한 인터페이스와 같은 무선 또는 무접촉 통신 인터페이스를 포함할 수 있을 것이다. USB 커넥터(94)와 같은 데이터 전달 부재로부터 완전하게, 또는 무선 통신이나 무선 통신 및 여러 가지 타입들의 플러그-인 통신 모두의 조합을 통해서 완전하게 통신 및 데이터 전달을 하도록, 장치(10)가 구성될 수 있다는 것을 추가적으로 이해할 수 있을 것이다.
도 10a-10c는 USB 커넥터(94)의 부가적인 도면들을 개시한다. USB 커넥터(94)가 클리너(cleaner) 즉, 동작성을 유지하면서도 보다 더 심미적으로 우수한 구성을 제공하는 구조적 특징들을 가진다. 통상적인 USB 커넥터들에서, 리드들이 불균일하게 이격되고, 직사각형 형상을 가지며, 그리고 리드들의 각 단부들이 정렬되지 않는다. 도 10a에 도시된 바와 같이, USB 커넥터(94)의 리드들(98)이 강성 본체(96)를 가로지르는 거리로 균일하게 이격된다. 또한, 리드들(98)은 강성 본체(96)의 상단 표면(114)에 대해서 리세스된다. 또한, 강성 본체(96)는 균일하게 이격된 라운드형 개구부들(116)을 형성하고, 그리고 상기 개구부들(116)의 단부들이 정렬된다. 리드들(98)은 개구부들(116)에 의해서 노출된다. 리드들(98)이 강성 본체(96)의 상단부 표면(114)에 대해서 리세스되기 때문에, 각 리드(98)는 강성 본체(96)의 상단부 표면(114)에 근접하여 연장하는 융기된 리브들(118)을 가진다. 예시적인 실시예에서, 리드들(98)이 몰드 내에 배치되고, 상기 재료가 리드들(98) 주위로 사출 몰딩되어 균일하고 정렬된 라운드형 개구부들(116)을 가지는 강성 본체를 형성한다. 그러한 구조는 개선된 USB 커넥터(94)를 제공한다.
장치(10)는 원주방향 크기가 변경될 수 있을 것이고, 장치(10)는, 예를 들어, 다른 사용자의 손목 크기들을 수용하기 위해서 보다 더 작은 그리고 보다 더 큰 루프 형태들을 형성할 수 있을 것이다. 이러한 목적을 위해서, 도 12-13에 도시된 바와 같이, 하우징(12)이 이격체 부재(28) 또는 확장 부재 또는 요소(28)를 포함할 수 있을 것이다. 단일의 이격체 부재(28)가 이용될 수 있고 또는 복수의 이격체 부재들(28)이 이용될 수 있거나, 또는 어떠한 것도 이용되지 않는다는 것을 이해할 수 있을 것이고, 이때 장치(10)는 단순히 하우징(12)의 단부들에 연결된 래치 메커니즘을 가질 수 있을 것이다. 이격체 부재(28)는 하우징(12)의 하나의 단부 및 체결 메커니즘(26)의 수용부 부재(92)의 일 단부와 협력하여 장치(10)의 원주방향 크기를 증가시킨다. 이격체 부재(28)는, 체결 메커니즘(26)의 수용부 부재(92) 상에 위치된 프롱 부재들(120)의 쌍을 수용하도록 치수가 결정된 개구부들(132)의 쌍을 가지는 일 단부를 구비하는 본체(130)를 가진다. 본체(130)는 개구부들(132)에 인접하여 로터리 폴(rotary pawl)(134)을 지지한다. 로터리 폴(134)이 곡선형 캠 표면(135)을 가지고, 그리고 편향 스프링(136)을 가진다. 일반적으로, 로터리 폴(134)은 도 12b에 도시된 체결부 및 덮개 플레이트에 의해서 중심 위치에서 본체(130)에 고정된다. 로터리 폴(134)은 일반적으로 중심 위치 주위로 회전가능하다. 본체(130)의 다른 단부는 수용부 부재(92)의 프롱 부재(120)와 유사한 캠 표면들(138)을 가지는 프롱 부재들(137)의 쌍을 지지한다. 도 11f 및 13으로부터 이해할 수 있는 바와 같이, 이격체 부재(28)를 이용할 때, 이격체 부재(28)의 프롱 부재들(137)이 하우징(12)의 단부 내의 개구부들 내에 수용되고 그리고 고정된다. 이러한 하우징(12)의 단부는 그러한 프롱 부재들(137)을 수용하기 위한 상응 구조물을 가진다. 체결 메커니즘(26)의 수용부 부재(92) 상의 프롱 부재들(137)이 이격체 부재(28)의 본체(130) 상의 개구부들(132)의 쌍 내로 삽입된다. 이러한 목적을 위해서, 수용부 부재(92) 상의 경사진 캠 표면(122)이 로터리 폴(134) 상의 캠 표면(135)과 결합되고, 상기 로터리 폴(134)이 회전되어(명료한 도시를 위해서 덮개 플레이트를 제거한 도 12c의 화살표(A)) 개구부들(132) 내로의 프롱들(120)의 추가적인 삽입을 허용한다. 프롱 부재들(120) 상의 슬롯들(124)이 로터리 폴(134)과 일단 정렬되면, 로터리 폴(134)의 단부들이 슬롯들(124) 내에 수용되고, 그에 따라 이격체 부재를 체결 메커니즘(26)의 수용부 부재(92)에 고정한다(도 11f 및 13 참조). 장치(10)로부터 이격체 부재(28)를 제거하길 원할 때, 로터리 폴(134)을 회전시키기 위해서 접근 홀들이 제공될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 크기를 증대시키기 위해서 복수의 이격체 부재들(28)이 이용될 수 있을 것이고 또는 크기를 감소시키기 위해서 이격체 부재들(28)이 제거될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 이격체 부재들(28)의 길이가 변화될 수 있고 그리고, 일부 경우들에서, 5-10 mm 범위를 가질 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 이격체 부재(28)의 길이가 각각 8 mm일 수 있을 것이다. 다른 예에서, 이격체 부재(28)의 길이가 6 mm 일 수 있을 것이다. 만약 확장 요소(28)가 이용되지 않는다면, 수용부 부재(92) 상의 프롱 부재들(120)이 하우징(12)의 단부와 협력하여 그 하우징의 단부에 고정될 수 있을 것이다. 예시적인 실시예에서, 이격체 부재(28)는 본체 위에 배치된 열가소성 부재를 가지는 플라스틱 본체와 같은 하우징과 유사한 구성을 가질 수 있을 것이다. 프롱 부재들(120)은 본체 내로의 금속 삽입체의 일부일 수 있을 것이다. 특정의 예시적인 실시예들에서, 이격체 부재들을 이용할 수 있는 장치(10)의 내측 지름들이 약 147 mm로부터 221 mm로 변화될 수 있다.
장치(10)는 하우징(12)에 의해서 지지되는 제어기(14)를 가진다. 제어기(14)는 일반적으로 회로망, 프로세싱 유닛들, 데이터 저장 메모리, 커넥터들 및 종래 기술에서 이해되는 바와 같은 기타 공지된 컴포넌트들을 포함하는 여러 가지 컴포넌트들을 가지는 인쇄회로기판(140)을 포함한다(도 43). 제어기(14)는 배터리 팩(들) 또는 배터리들(142) 형태의 전원(142), 안테나 조립체(144) 및 센서 조립체(146)를 더 포함한다. 제어기(14)는 또한 가청 정보를 전달하기 위한 스피커와 같은 다른 컴포넌트들을 또한 가질 수 있을 것이다. 도 43은 제어기와 연관된 부가적인 컴포넌트들을 도시한 제어기의 블록도를 도시하며, 이에 대해서는 이하에서 보다 더 구체적으로 설명할 것이다.
도 14는 인쇄회로기판(PCB 부재)(140)의 개략적인 도면을 도시한다. 예시적인 실시예에서, PCB 부재(140)는 가요성 회로 부재이다. PCB 부재는 여러 가지 컴포넌트들을 상부에서 지지하기 위한 여러 가지 영역들 및 섹션들을 가진다. PCB 부재는 중심 영역(140a)을 가지고, 그러한 중심 영역에는 디스플레이(18) 및 표시기 시스템(20)이 동작적으로 연결된다. PCB 부재는 또한 가요성 영역들(140b)을 가지고, 그러한 가요성 영역들은 스파인 부재(22)의 가요성 구역들(46, 48)과 위치적으로 상응한다. 도 15 및 16에 도시된 바와 같이, PCB 부재(140)가 스파인 부재(22) 주위로 랩핑되고(wrapped) 그리고 스파인 부재(22)에 장착된다. 체결부들은 PCB 부재를 스파인 부재(22)에 대해서 고정적으로 부착하기 위해서 이용될 수 있을 것이다. PCB 부재의 중심 영역(140a)은, 연결되었을 때, 스파인 부재(22)의 중심 부분(34)에 상응한다는 것을 이해할 수 있을 것이다. PCB 부재(140)는 일반적으로 가요성 구역들(46, 48)의 윤곽부들을 포함하는 스파인 부재(22)의 윤곽부들을 따른다. 그에 따라, 가요성 영역들(140b)은 스파인 부재(22)의 가요성 구역들(46, 48)에 배치되고 그리고 일반적으로 표면-대-표면 결합된다. 이러한 구성은 PCB 부재가 중립 축에 근접하여 이동될 수 있게 허용하고, 이때 장치(10)가 고정될 때 PCB 부재 상의 응력들이 최소화된다.
전술한 바와 같이, PCB 부재(140)는 제어기(14)의 여러 가지 컴포넌트들을 지지하고, 예를 들어, PCB 부재(140)는 안테나 조립체(144) 및 센서 조립체(146)를 지지한다. PCB 부재는 데이터 저장 메모리 컴포넌트들을 추가적으로 지지한다. 데이터 저장 메모리는 센서 조립체로부터 입력을 수신하고 그리고 또한 USB 커넥터(94)로부터 입력들을 수신한다. 제어기(14)에 의해서 저장되는 데이터는 또한 USB 커넥터(94)를 통해서 컴퓨터와 같은 다른 장치로 전달될 수 있고 또한 컴퓨터를 통해서 원격 사이트로 전달될 수 있을 것이다(도 44).
PCB 부재(140)에 의해서 지지되는 안테나 조립체(144)는 다른 모바일 장치들과의 통신을 돕는다. 그에 따라, 장치(10)는 모바일 장치들과 무선 통신할 수 있고, 그리고 하나의 예시적인 실시예에서, 제어기(14)는 블루투스 무선 통신을 이용한다. 그에 따라, 제어기(14)는 블루투스 라디오를 가질 수 있을 것이고 그리고 안테나 조립체(144)를 이용할 수 있을 것이며, 여기에서 장치(10)는 모바일 장치와 무선으로 통신할 수 있을 것이다. 장치(10)가 그러한 무선 통신을 위한 다른 필요 컴포넌트들을 구비한다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러한 통신의 추가적인 예들이 이하에서 더 구체적으로 설명될 것이다.
전술한 바와 같이, PCB 부재(140)가 센서 조립체(146)를 상부에서 지지한다. 센서 조립체(146)는 복수의 여러 가지 센서들을 포함할 수 있을 것이다. 예시적인 실시예에서, 센서 조립체(146)는 3-축 가속도계 형태의 가속도계를 포함한다. 구체적으로 설명되는 바와 같이, 센서(146)는 장치(10)를 착용한 사용자의 활동에 상응하는 운동을 검출한다. 시스템(1) 및/또는 제어기(14)가 또한 필요에 따라 다른 센서들을 포함할 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자에 의해서 이용되는 시스템(1)이 장치(10)와 통신하는 신발-기반 센서들을 이용할 수 있을 것이다. 사용자는 또한 장치(10)와 통신할 수 있는 의복 기반 센서들을 가질 수 있을 것이다. 센서 조립체(146)가 심박수 센서를 포함할 수 있다는 것을 추가적으로 이해할 수 있을 것이다. 필요한 경우에, 심박수 센서가 흉부 장착형 센서일 수 있을 것이다. 심박수 센서가 또한, 사용자의 손목에 근접하여 심박수를 검출하는 센서와 같이, 장치(10)의 하우징(12) 내로 통합될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. GPS 센서들과 같은 다른 센서들이 또한 이용될 수 있다. 부가적인 센서들이 또한 장치(10)에 통합될 수 있을 것이다. 하나의 예시적인 실시예에서, 센서가 자이로스코프(gyroscope) 센서를 포함할 수 있을 것이다. 센서가 마이크로전자기계 시스템(microelectromechanical system; MEMS) 타입 자이로스코프 장치일 수 있을 것이다. 그러한 센서가 가속도계와 같은 장치 내의 다른 센서들과 협력하여 개선된 기능 및 성능들을 제공할 뿐만 아니라, 사용자의 감지된 운동들의 추가적으로 차별화(differentiation)를 제공할 수 있을 것이다.
전술한 바와 같이, 제어기(14)는 배터리들(142) 형태의 전원(142)을 포함한다. 디자인에서, 단일 배터리(142)가 이용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러한 디자인은 장치(10)와 연관된 부가적인 컴포넌트들을 지지하기 위한 부가적인 지역들(areas)을 가지는 가요성 회로 부재를 허용할 수 있을 것이다. 그러나, 예시적인 실시예에서, 전원(142)은 배터리들(142)의 쌍을 이용한다. 도 6 및 20으로부터 이해할 수 있는 바와 같이, 배터리들(142)은 곡선형 또는 곡면형 구성을 가지고 그리고 전체적으로 강성인 부재들을 구비한다. 배터리들(142)은 곡선형의 평면형 표면들을 규정한다. 예시적인 실시예에서, 장치(10)는 배터리들(142)의 쌍을 이용한다. 제 1 배터리(142)가 스파인 부재(22)의 제 1 리세스형 격실(50) 내에 위치되고, 그리고 제 2 배터리(142)가 스파인 부재(22)의 제 2 리세스형 격실(52) 내에 위치된다. 배터리들(142)은 리세스들(50, 52)의 깊이에 전체적으로 상응하는 두께를 가진다. 배터리들(142)은 스파인 부재(22)의 내측 표면(32)과 전체적으로 동일한 높이를 가진다(flush with). 배터리들(142)이 제어기(14)에 동작적으로 연결되어 장치(10)로 전력을 제공한다. 도 20에 도시된 바와 같이, 배터리들(142)은 연관된 탄성 부트(boot) 부재(148)를 가진다. 부트 부재(148)는 라운드형 돌출부들(149)의 쌍을 구비하고 그리고 배터리들(142)의 배터리 콘택들(150)은 라운드형 돌출부들(149) 위에 부착된다. 배터리들은 리세스형 격실들(50, 52) 내에 위치되고, 여기에서 콘택들(150)은 격실들(50, 52)내의 개구부들(59)을 통해서 연장하고 그리고 PCB 부재(140)와 결합되어 장치(10)로 전력을 제공한다. 캡들(70, 74)이 스파인 부재(22) 상으로 체결될 때, 라운드형 돌출부들(149) 및 콘택들(150)이 PCB 부재(140)에 대해서 탄성적으로 조여져서(pinched) 개선된 전도성 연결을 제공한다. 각각의 배터리(142)가 탄성 부트 부재(148)를 이용한다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 부가적인 예시적인 실시예들에서, 전도성 에폭시 부재를 이용하여 배터리 콘택들을 결합시킬 수 있을 것이다. 재충전 필요시까지의 배터리 용량 및 장치 수명을 증대시키기 위해서, 개별적인 리세스형 격실들(50, 52) 및 배터리들(142)의 전체적인 크기를 보다 더 크게 변경할 수 있을 것이다. 강성 배터리들(142)이 스파인 부재(22)의 보다 더 강성인 제 1 세그먼트(42) 및 제 2 강성 세그먼트(44) 내에 장착된다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 스파인 부재(22)의 가요성 구역들(46, 48)은, 세그먼트들(42, 44) 및 배터리들(142)이 가요성 구역들(46, 48) 주위로 힌지식으로 피봇될 수 있게 하여 전체적으로 가요성을 가지는 하우징(12) 및 장치(10)를 제공할 수 있다.
도 2-6 및 16-19에 도시된 바와 같이, 장치(10)는 상기 장치(10)의 동작을 보조하는 누름가능한(depressible) 입력 버튼(16)을 포함한다. 도 17 및 18로부터 이해할 수 있는 바와 같이, 입력 버튼(16)은 제어기(14)에 동작적으로 연결되고 그리고 일반적으로 디스플레이(18)에 인접하여 하우징(12)에 의해서 지지된다. 입력 버튼(16)은 하우징(12)의 외측 케이스화 부재(24)를 지나서 연장하는 입력 버튼(16)을 통해서 사용자에게 접속될 수 있다. 입력 버튼(16)은 2-샷(two-shot) 몰딩 프로세스에서 함께 일체로 형성되는 강성 베이스 부재(76) 및 가요성 캡(78)을 가진다. 내부 챔버(79)가 입력 버튼(16)에 의해서 형성되어 제어기(14)와 상호작용할 수 있는 택트(tact) 스위치를 지지한다. 강성 베이스 부재(76)는 제 1 툴(tool) 표면(82)을 형성하는 상부 링(80)과 상기 가요성 캡(78)에 인접하고 제 2 툴 표면(86)을 형성하는 하부 링(84)을 가진다. 장치(10)를 형성하는 프로세스 동안에, 외측 케이스화 부재(24)가 스파인 부재(22) 및 지지되는 컴포넌트들 주위로 사출 몰딩될 때, 제 1 툴 표면(82) 및 제 2 툴 표면(86)은 툴은 엄밀한(tight) 표면-대-표면 결합으로 툴을 결합한다. 이러한 결합은 사출 몰딩된 재료가 입력 버튼(16)의 내부 챔버(79) 내로 유동하는 것을 방지하고, 그러한 내부로의 유동은 입력 버튼(16)이 정확하게 동작하는 것을 방해할 수도 있을 것이다. 입력 버튼(16)을 통해서 제공되는 입력들로부터의 장치(10)의 동작에 대해서는 이하에서 보다 더 구체적으로 설명할 것이다.
도 2 및 15 및 16에 도시된 바와 같이, 장치(10)의 디스플레이 시스템(18) 또는 디스플레이(18)가 하우징(12)에 의해서 지지되고 그리고 제어기(14)에 동작적으로 연결된다. 디스플레이는 장치(10) 또는 하우징(12)의 발광가능한 부분으로 간주될 수 있을 것이다. 예시적인 실시예에서, 디스플레이 시스템(18)은 LED 광원들(152)과 같은 일련의 개별적인 광원 요소들 또는 광원 부재들을 포함할 수 있을 것이다. LED 광원들은 어레이로 형성될 수 있고 그리고 중심 위치에서 PCB 부재(140)에 동작적으로 연결될 수 있을 것이다. 개별적으로 독립된 LED 광원들(152)의 여러 가지 조합들을 점등함으로서 단어들, 문자들, 숫자들, 심볼들 등이 생성될 수 있도록, LED 광원들(152)이 배열될 수 있을 것이다. 예를 들어, LED 광원들(152)이 특정된 수의 행들 및 열들을 가지는 행렬 형태로 정렬될 수 있을 것이다. 하우징(12)의 외측 케이스화 부재(24)가 LED 광원들(152)을 둘러싸고 보호한다. 전술한 바와 같이, 외측 케이스화 부재(24)가 제 1 영역(도 19)을 가지고 그리고 LED의 위치들에 상응하며, 그에 따라 LED 광원들이 발광되면, 외측 케이스화 부재(24)를 통해서 빛들을 볼 수 있게 된다(대안적인 실시예에서, 제 1 영역(64)이 투명하게 또는 실질적으로 투명하게 제조될 수 있다). 제 1 영역이 개별적 및 독립적(discrete)일 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 발광 영역들의 각각이 외측 케이스화 부재(24)의 투명하지 않은 또는 불투명한 부분들에 의해서 둘러싸일 수 있고, 그에 따라 LED 광원들(152)의 각각으로부터의 발광이 함께 섞이지 않는다. 디스플레이 시스템(18)은 착용가능한 장치 조립체(10)의 전체 원주의 일부에만 걸쳐질 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이 시스템(18)이 체결 메커니즘(26)에 대향하여 장치(10)의 상단부 부분 또는 중심 부분을 점유한다. 디스플레이 시스템(18)의 크기(예를 들어, 개별적인 LED 광원들의 수, 광원들의 행과 열의 수, 전체 폭 또는 길이)가 임의의 하나의 시간에 디스플레이하고자 하는 최대 데이터량, 이용되는 폰트(font) 및/또는 문자들(character) 및/또는 이들의 조합들을 기촐 결정될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 디스플레이 시스템(18)은 20개의 LED 광원들(152)로 이루어진 5 행으로 구성될 수 있을 것이고, 여기에서 각각의 행이 착용가능한 장치 조립체(10)의 길이에 대해서 실질적으로 평행하다. 부가적으로 또는 대안적으로, (예를 들어, 장치 조립체(10)의 외측 대면 표면의) 전체적인 외부 원주가 174-182 mm 범위 일 수 있을 것이다. 디스플레이(18)는, 장치(10)가 블루투스 통신과 같은 무선 연결을 통해서 모바일 장치와 통신한다는 것을 나타내는 광원 부재를 포함할 수 있을 것이다.
도 2, 15 및 16에 또한 도시된 바와 같이, 장치(10)의 표시부 시스템(20)은 하우징(12)에 의해서 지지되고 그리고 제어기(14)에 동작적으로 연결된다. 표시부 시스템(20)은 또한 전체적인 디스플레이(18)의 일부 또는 컴포넌트으로 간주될 수 있을 것이다. 장치(10)의 디스플레이 시스템이 제 1 디스플레이 및 제 2 디스플레이를 가지는 것으로 간주될 수 있을 것이다. 표시부 시스템(20)이 디스플레이(18)와 협력하여 또는 디스플레이(18)로부터 완전히 분리되어 동작되고 그리고 발광될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 표시부 시스템(20)은 또한 복수의 부가적인 광원 요소들(160) 또는 광원 부재들(160)을 포함할 수 있을 것이며, 예시적인 실시예에서 그러한 광원 요소들 역시 LED 광원들의 형태를 취할 수 있을 것이다. 광원 부재들(160)은 제어기(14)에 동작적으로 연결되고 그리고 PCB 부재(140)에 의해서 지지된다. 표시부 시스템(20)은 하우징(12)의 측부 엣지에 일반적으로 위치된다. 하나의 특별한 예에서, 표시부 시스템(20)은 일련의 20개의 광원 요소들(160)을 포함할 수 있을 것이다. 선택적으로, 광원 요소들(41)이 착용가능한 장치 조립체(10)의 하우징(12)의 양 측부 엣지들을 따라서 연장될 수 있을 것이다. 예시적인 실시예에서, 광원 요소들(160)은 또한 전체적으로 선형인 구성으로 배치된다. 표시부 시스템(20)의 광원 요소들(160)이 디스플레이 시스템(18)의 광원들(152)과 다르게 성형될 수 있을 것이다. 형상, 크기 또는 다른 외관 속성의 차이는, 전달되는 정보의 타입을 사용자가 식별하게 할 수 있을 것이다. 광원 요소들(160)은, 예를 들어, 착용가능한 장치 조립체(10)의 하우징(12)의 경사면 측부 엣지들(60)의 하나 또는 둘 이상을 따라 라인을 형성할 수 있고(line), 그에 따라 사용자가 보기 용이하게 할 수 있을 것이다. 착용가능한 장치 조립체(10)의 측부들 또는 엣지들이 라운드형인 예에서, 광원 요소들(160)이 라운드형 엣지들의 외측 곡률부 상에 위치될 수 있을 것이고, 그에 따라 착용되었을 때(예를 들어, 사용자의 손목 또는 장치(10)가 착용되는 다른 신체의 부분으로부터 멀리 대면할 때) 광원이 보여질 수 있을 것이다. 디스플레이(18)의 광원들(152)의 구성과 유사하게, 외측 케이스화 부재(24)는 제 2 영역(66)(도 19)을 가지고, 그러한 제 2 영역은 표시부 시스템(20)의 광원 요소들(160)의 위치에 상응하는 위치들에 있다. 표시부 시스템(20)의 광원 부재들로부터 투사되는 빛은 제 2 영역(66)에서 외측 케이스화 부재(24)를 통해서 보여질 수 있다(대안적인 실시예에서, 제 2 영역(64)이 투명하거나 실질적으로 투명할 수 있을 것이다). 하나 또는 둘 이상의 배열들에서, 광원 요소들(160)에 의해서 생성되는 발광 외관(appearance of illumination)이 외측 케이스화 부재(24)의 상응하는 부분의 크기, 형상, 투명도 및 다른 외관 속성들에 의해서 규정될 수 있을 것이다. 예를 들어, 광원 요소들(160)은 실제적으로 원형일(예를 들어, 원형 전구들(bulbs)) 수 있을 것이나, 외측 케이스화 부재(24)의 투명한 직사각형 영역들을 발광시키기 위해서 이용될 수 있을 것이고, 그에 따라 직사각형 표시부들을 생성할 수 있을 것이다(도 2a 참조). 표시부 시스템(20)의 복수의 광원들(160)이 장치 조립체(10)의 원주의 분 주위로 연장될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 표시부 시스템(20)의 복수의 광원들(160)이 일반적으로 디스플레이(18)의 길이와 동일한 거리로 연장한다. 디스플레이(18) 및 표시부 시스템(20)의 여러 가지 복수의 광원들 사이의 간격이 또한 유사할 수 있을 것이다. 다른 예에서, 광원 요소들(160)은 원주의 대략적으로 절반 주위로 연장될 수 있는 한편, 다른 예들에서, 표시부들 광원 부재들(160)이 원주의 약 1/3 주위로 연장될 수 있을 것이다. 또 다른 예에서, 광원 부재들(160)이 착용가능한 장치 조립체(10)의 원주의 3/4 또는 실질적으로 전체의 원주 주위로 연장될 수 있을 것이다. 또한, 표시부 시스템을 포함하는 복수의 광원들(160)이 함께 그룹화될 수 있을 것이고, 여기에서 표시부 시스템이 다른 세그먼트들을 가질 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 이하에서 보다 더 구체적으로 설명하는 바와 같이, 표시부 시스템(20)의 다른 세그먼트들이 다른 구성들로 발광될 수 있을 것이다. 각각의 광원 요소들(160)은 또한 디스플레이의 독립된 개별적인 세그먼트로 간주될 수 있을 것이다. 표시부 시스템(20) 및 디스플레이(18)의 구성으로부터, 디스플레이(18)가 제 1 방향으로 빛을 투사할 수 있을 것이고, 그리고 표시부 시스템(20)이 제 2 방향으로 빛을 투사할 수 있을 것이며, 여기에서 제 1 방향과 제 2 방향이 서로 상이하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 하나의 예시적인 실시예에서, 제 2 방향이 제 1 방향에 대해서 실질적으로 횡방향일 수 있을 것이다. 또한, 디스플레이들의 광원 부재들이 발광가능한 문자들을 제공하는 여러 가지 형태 및 구조들을 취할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 39-42는 본원 발명의 양태들에 따른 착용가능한 장치 조립체를 생성하기 위한 몰딩 프로세스를 도시한 개략도들이다. 도 39에서, 제 1 몰드(170)가 착용가능한 장치 조립체(10)의 스파인 부재(22)를 생성하기 위해서 이용될 수 있을 것이다. 전술한 바와 같이, 스파인 부재(22)의 구조적 특징들은, 착용가능한 장치 조립체(10)의 여러 가지 전자적 및 비전자적 컴포넌트들의 부착, 삽입 및 정합(mating)을 허용한다. 스파인 부재(22)는 몰드(170) 내로 사출되는 열 가소성 재료와 같은 플라스틱 재료로부터 몰딩될 수 있을 것이다. 스파인 부재(22)는 해당 영역들에서 가요성을 제공하도록 가요성 구역들과 같은 일부 부분들에서 보다 더 얇아질 수 있을 것이다. 대조적으로, 배터리들을 지지하는 세그먼트들과 같은 다른 부분들이 보다 더 강성을 제공하도록 보다 더 두꺼울 수 있을 것이다. 또한, 회로 및 광원 요소들(예를 들어, LED)과 같은 전자 컴포넌트들이 보다 강성인 부분들에 부착되어 파괴를 방지할 수 있을 것이다. 후속하여, 스파인 부재(22)가 전술한 바와 같은 다른 컴포넌트들과 조립될 수 있을 것이다. 예를 들어, 배터리 팩들(142), 회로들, 디스플레이(18) 및 표시부 시스템(20)이 스파인 부재(22)와 조립될 수 있을 것이다.
도 40에 추가적으로 도시된 바와 같이, 특정의 여러 가지 컴포넌트들을 지지하는 조립된 스파인 부재(22)가 추가적인 사출 몰딩을 위해서 삽입체 코어(172) 상으로 적재되거나 또는 랩핑될 수 있을 것이다. 이어서, 내부 지름, 또는 내측 부분이 스파인 부재(22) 상으로 사출 몰딩될 수 있을 것이다. 도 41 및 42에서, 몰딩된 조립체가 외측 지름 몰드(174) 내로 삽입될 수 있을 것이고, 그리고 착용가능한 장치 조립체(10)의 외측 지름 또는 외측 부분이 몰딩되어 하우징(12)의 외측 케이스화 부재(24)를 완전히 형성할 수 있을 것이다. 이어서, 장치 조립체(10)가 삽입체 코어(172)로부터 분리될 수 있을 것이다.
부가적인 프로세스들이 도 1-6에 도시된 장치(10)와 같은 장치를 형성하는데 있어서 이용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예시적인 실시예에서, 스파인 부재(22)를 형성하는 프로세스는 초기에 배터리 격실들을 형성하는 단계를 포함한다. 도 7a, 7b, 8a, 및 8b로부터 이해할 수 있는 바와 같이, 몰드가 제공되고, 여기에서 반용융-몰딩 프로세스를 통해서, 마그네슘이 몰드 내로 주입되어 반용융-몰딩된 부재들(55)을 형성한다. 마그네슘 반용융-몰딩된 부재들(55)은 금속 배터리 캡들(70, 74)(도 2)과 협력하여, 배터리들(142)을 위한 실질적인 금속 클로저를 제공한다. 설명되는 바와 같이, 다른 금속 형성 프로세스가 이용될 수 있다. 일단 형성되면, 반용융-몰딩된 부재들(55)이 몰드 내에 배치되고, 여기에서 재료가 몰드 내로 주입되어 스파인 부재(22)를 형성한다. 재료가 반용융-몰딩된 부재들(55) 주위로 오버몰딩되고(overmolded), 여기에서 주입된 재료의 특정량이 부재들(55)의 내측 표면 위로 연장된다(도 7-8). 본원에서 설명한 바와 같이, 스파인 부재(22), 스파인 부재(22)의 가요성 구역들(46, 48)뿐만 아니라, 장치(10)의 여러 가지 컴포넌트들을 수용, 장착 또는 달리 지지하기 위한 다른 구조물들의 실질적으로 강성인 부분들을 형성하도록 몰드가 디자인된다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예시적인 실시예에서, 스파인 부재(22)의 나머지 부분들을 형성하기 위해서 반용융-몰딩된 부재들(55) 위로 사출되는 재료가 폴리프로필렌이다.
일단 스파인 부재(22)가 형성되면, 부가적인 컴포넌트들이 스파인 부재(22)에 연결된다. 예를 들어, 스파인 부재(22)의 일 단부가 래치 메커니즘 또는 이격체 요소 중 어느 하나와 협력하게 될 연결 구조물과 연결될 수 있을 것이다. 전술한 특징들을 가지는 USB 커넥터(94)가 형성될 수 있다는 것을 추가적으로 이해할 수 있을 것이다. 도 10a-10c로부터 이해할 수 있는 바와 같이, 예를 들어 스탬핑 프로세스를 통해서 형성된 융기된 리브들(118)을 가지는 USB 리드들(98)이 제공된다. 리드들(98)이 몰드 내에 배치되며, 여기에서 플라스틱 사출 몰딩된 재료가 리드들(98) 주위로 형성되어 리드들(98) 주위로 강성 본체(96)를 형성한다. 라운드형 개구부들(116)이 형성되도록 몰드가 디자인될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이고, 여기에서 리드들(98)이 균일하게 이격되고 그리고 수직으로 정렬된다. 리드들(98)이 라운딩형 개구부들 내로 리세스되는 한편, 융기된 리브들(118)이 강성 본체(96)의 상단부 표면(114)에 근접하여 연장된다. 몰드는 또한 USB 커넥터(94)의 강성 본체(96) 내의 리세스(100)를 형성하도록 디자인된다. 일단 형성되면, USB 커넥터(94)가 스파인 부재(22)의 단부에 연결되는 한편, 리드들의 단부들이 제어기에 연결될 준비가 될 것이다(도 9).
이어서, 부착된 컴포넌트들을 가지는 스파인 부재(22)가 몰드 내로 삽입될 수 있을 것이고, 여기에서 장치의 내측 지름 부분이 오버몰딩된다. 열가소성 엘라스토머 재료가 몰드 내로 사출되어 하우징(12)의 내측 부분을 형성한다. 접착 촉진제가 이용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이고, 여기에서 접착 촉진제는 열가소성 엘라스토머 재료를 오버몰딩하기에 앞서서 스파인 부재(22)의 내측 표면에 도포된다. 접착 촉진제는 열가소성 엘라스토머 재료를 스파인 부재(22)에 본딩하는 것을 개선하도록 돕는다. 하나의 예시적인 실시예에서, 3M 회사에서 판매하는 3M 프라이머(Primer)(94)가 접착 촉진제로서 사용된다. 또한, 배터리들(142)을 수용하게 될 리세스형 격실들(50, 52)과 소통하는 하우징(12)의 내측 부분 내에 개구부들이 제공되도록, 몰드들이 디자인된다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
이어서, 부가적인 컴포넌트들이 스파인 부재에 부착될 준비가 된다. 도 15 및 16으로부터 이해할 수 있는 바와 같이, 제어기(14)의 PCB 부재(140)가 필수적인 회로망, 기타 전기적 컴포넌트들, 안테나들뿐만 아니라, 3-축 가속도계를 포함하는 필요한 센서들과 함께 형성된다. 또한, 디스플레이(18) 및 표시부 시스템(20) 컴포넌트들이 또한 PCB 부재(140)에 연결된다. 입력 버튼(16)이 2-샷 사출 몰딩 프로세스에서 형성된다는 것을 이해할 수 있을 것이고, 여기에서 강성 베이스 부재가 가요성 캡(도 17-18)에 대해서 일체로 연결된다. 입력 버튼은 또한 PCB 부재(140)에 연결된다. PCB 부재(140)는 스파인 부재(22)에 연결된다. PCB 부재(140)는 스파인 부재 상으로 랩핑되고 그리고 스파인 부재(22)의 가요성 구역들(46, 48)에서의 경우를 포함하여 일반적으로 표면-대-표면 결합으로 스파인 부재(22)의 윤곽들을 따른다(도 6, 15, 16). PCB 부재(140)는 스파인 부재(22)에 고정적으로 부착된다. 전술한 바와 같이, 이러한 구성은 보다 중립인 축을 제공하는 것을 도우며, 여기에서 휘어짐으로 인한 응력들이 최소화된다. USB 커넥터(94)의 리드들의 단부들이 또한 PCB 부재(140) 상으로 납땜된다. 배터리들(142)은 배터리 컴포넌트들 내로 삽입된다(도 19-20). 융기된 콘택들은 배터리 격실(50, 52) 내의 개구부들(59)을 통해서 배치되고, 여기에서 콘택들은 인쇄회로기판 상의 수용 콘택들과 정합된다. 배터리 폐쇄 부재들이 나사 체결부들을 통해서 장치의 내측 부분에 고정적으로 부착되고(도 2), 여기에서 배터리 콘택들이 PCB 부재(140)와 연관된 정합 콘택들에 대해서 편향된다.
이어서, 부가적인 오버몰딩 프로세스를 위해서 매개 조립체가 부가적인 몰드 내로 삽입된다. 몰드는, 열가소성 엘라스토머 재료가 입력 버튼(16)의 내부 부분들 내로 침입하는 것을 방지하기 위해서, 입력 버튼(16)의 제 1 링 표면(82) 및 제 2 링 표면(86)과 결합하는 툴을 포함한다(도 17-18). 열가소성 엘라스토머 재료가 몰드 내로 사출되어 외측 케이스화 부재(24)의 형성을 완성한다. 하나의 예시적인 실시예에서, 스파인 부재(22)는 포트 개구부(380)를 가지는 튜브 구조물을 포함하고, 여기에서 재료가 튜브 구조물을 통해서 사출되어 외측 케이스화 부재(24)의 외측 부분을 형성한다. 도 19a에 도시된 바와 같이, 포트 개구부(380)가 배터리 격실(52) 내의 경사진 표면 내에 제공되고 그리고 스파인 부재(22)를 통해서 튜브 구조물과 소통한다. 적절한 몰드 부재 내에 일단 배치되면, 사출되는 재료가 포트 개구부(380)를 통해서 사출되고 그리고 몰드 내로 유동하여 외측 케이스화 부재(24)의 외측 부분을 형성한다. 포트 개구부(380)는 배터리 객설 내에 또는 스파인 부재(22) 상의 다른 위치들 내에 위치될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 포트 개구부(380)는 복수의 포트 개구부들을 더 포함할 수 있을 것이다. 그에 따라, 스파인 부재(22) 상에서 지지된 여러 가지 컴포넌트들이 외측 케이스화 부재(24) 내에서 케이스화된다. 열가소성 엘라스토머 재료가 입력 버튼(16)의 측부 표면으로 유동하여 결합되고, 여기에서 추가적인 재료의 유입이 툴에 의해서 방지된다(도 6 참조). 오버몰딩 프로세스가 완료되면, 래치 메커니즘의 수용부 부분 및 임의의 희망하는 이격체 요소가 부착될 수 있다(도 2, 3 및 19). 그러한 구성에서, 하우징(12)이 용이하게 휘어질 수 있고, 그에 따라 사용자의 손목에 장치를 배치할 수 있게 된다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 장치(10)는 스파인 부재(22)의 가요성 구역들(46, 48)에서 휘어지고, 이때 상부에 장착된 배터리들(142)을 가지는 강성 세그먼트들이 함께 이동된다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 외측 케이스화 부재(24)의 탄성 성질들에 의해서, 그러한 피봇팅이 용이하면서도, 스파인 부재(22)에 의해서 지지되는 컴포넌트들을 보호하기 위한 충분한 구조를 제공할 수 있다.
이어서, 장치(10)가 형성되고 그리고 동작을 위해서 준비된다(도 2). 동작 및 다른 사용자 경험들에 대해서는 이하에서 설명한다.
본원 발명의 장치(10)는 여러 가지 대안적인 구조들 및 구성들을 가진다. 예를 들어, 도 21-38은, 장치(10) 내에서 이용될 수 있고 그리고 전술한 장치(10)의 특징들과 조합될 수 있는, 하우징(12), 제어기(14), 디스플레이(18) 및 표시부 시스템(20)의 여러 가지 컴포넌트들의 부가적인 실시예들을 개시한다.
도 21a-d는 본원 발명의 장치(10)와 함께 이용될 수 있는 배터리들 및 스파인 부재의 대안적인 실시예들의 개략적인 측면도들이다. 유사한 구조들에 대해서는 유사한 참조 번호들로 지칭될 수 있을 것이다. 스파인 부재(22a)는 강성의 또는 실질적으로 강성의 세그먼트들 또는 구역들(42a, 44a)과 함께 복수의 가요성 구역들(46a, 48a)을 가진다. 도 21a-d는 스파인 부재(22a)의 보다 더 얇은 부분들의 형태의 가요성 구역들을 도시한다. 더 얇은 부분들은 보다 더 큰 가요성 영역들에 상당할 수 있을 것인 한편, 스파인 부재(22a)의 보다 더 두꺼운 부분들이 보다 휘어지지 않는(inflexible) 지역들 또는 강성 구역들에 상응할 수 있을 것이다. 스파인 부재(22a)가 가요성 구역들을 중심으로 보다 용이하게 휘어지거나 힌지식으로 피봇된다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 강성 구역들(42a, 42a)은, 회로 기판들, 광원 시스템들, 배터리 팩들 및 기타 전자적 조립체들과 같은 비-가요성 컴포넌트들이 고정될 수 있도록 허용하기 위해서, 가요성을 가지지 않을 수 있을 것이다. 예를 들어, 강성 구역들(42a, 42a)은 각각 배터리 팩(142)을 포함할 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 강성 구역들(42a, 42a) 중 하나 또는 둘 이상이 운동 정보의 프로세싱, 저장, 및/또는 감지를 위한 회로망을 포함할 수 있을 것이다. 디스플레이 컴포넌트은 배터리들을 지지하는 강성 구역들(42a, 42a) 사이에서 일반적으로 연장하는 부가적인 중심 강성 구역 내에 배치될 수 있을 것이다. 적어도 장치 조립체(10)의 미리 규정된 양의 확장을 허용하기 위해서, 강성 구역들(42a, 42a)이 제한된 양의 가요성을 가질 수 있을 것이다.
도 21a-21b로부터 추가적으로 이해할 수 있는 바와 같이, 배터리 팩들(142)의 길이들을 조정하여 배터리 용량을 증가 또는 감소시킬 수 있다. 배터리 팩들(142)의 길이 변화들로 인해서, 디스플레이 컴포넌트들, 표시기 시스템 컴포넌트들, 또는 다른 제어기 컴포넌트들의 길이 또는 다른 치수가 또한 영향을 받을 수 있다. 예를 들어, 배터리 팩들(142)의 길이가 길어진다면, 디스플레이의 크기 또는 디스플레이가 그러한 것의 보상을 위해서 감소될 수 있을 것이다. 유사하게, 도 21c-21d에서, 배터리 용량 및 장치 수명을 조정하기 위해서, 배터리 팩들(142)의 두께가 변경될 수 있을 것이다. 길이 이외의 장치의 두께를 증가시킴으로써, 가요성 구역들의 크기가 최대화될 수 있을 것인데, 이는 장치 조립체(10)의 길이를 따라서 배터리 팩(142)이 확장되지 않기 때문이다. 그러나, 두께를 증가시키는 것은 또한 중량 및/또는 장치 둘레를 증가시킬 수 있을 것이다. 배터리들(142) 및 강성 세그먼트 또는 구역들(42a, 44a)의 치수를 협력적으로 결정하여, 재충전에 필요할 때까지, 활동을 기록하고 정보를 디스플레이하기 위한 적절한 용량을 가지는 장치(10)를 제공할 수 있을 것이다.
도 22 및 23은 본원 발명의 대안적인 실시예에 따른 제어기의 컴포넌트들을 개시한다. 유사한 컴포넌트들은 유사한 참조 번호들로 표시될 수 있을 것이다. PCB 부재(140)는 제어기(14)의 다른 컴포넌트들을 지지한다. 표시부 시스템(20)은 또한 독립적인 광원 부재 격실들(180) 및 표시부 시스템의 광원 부재들 위에 배치된 덮개 부재(182)를 구비할 수 있을 것이다. 도 23a-c에 도시된 바와 같이, 부가적인 덮개 부재(182)가 PCB 부재(140) 위에 배치될 수 있을 것이다. 도 23a-c에 도시된 바와 같이, 제어기가 스파인 부재(22) 상으로 랩핑될 수 있고 그리고 그곳에 고정적으로 부착될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 24-27은 장치(10)의 대안적인 실시예의 디스플레이 컴포넌트들을 개시한다. 도 24는 본원 발명의 대안적인 실시예에 따른 디스플레이의 컴포넌트들의 분해도를 도시한다. 유사한 컴포넌트들은 유사한 참조 번호들로 표시될 수 있을 것이다. 이러한 실시예에서, 디스플레이(18)가 스파인 부재(22)에 장착되고 그리고 제어기(14)의 PCB 부재(140)에 동작적으로 연결된 복수의 광원 부재들(152)을 가진다. 밀봉 부재(190)가 관통 개구부를 구비하고 그리고 복수의 광원 부재들(152)의 둘레 엣지들 주위로 배치되도록 성형된다. 복수의 관통 개구들을 가지는 제 1 캡 부재(192)가 복수의 광원 부재들(152)의 위에 배치된다. 개구들은 개별적인 광원 부재들에 상응하도록 위치된다. 부가적인 투명한 덮개 부재들(194)의 쌍이 캡 부재(92)의 위에 배치된다. 단일의 투명한 덮개 부재가 또한 이용될 수 있을 것이다. 도 24로부터 이해할 수 있는 바와 같이, 밀봉 부재(190), 캡 부재(192) 및 덮개 부재들(194)이 디스플레이(18)의 복수의 광원 부재들(152) 위에 배치된다. 캡 부재(192)는 밀봉 부재(190)와 덮개 부재들(194) 사이에 샌드위치된다. 복수의 광원 부재들(152)이 발광될 때, 빛이 캡 부재(192)의 개구들을 통과할 수 있고 그리고 덮개 부재들(194)를 통해서 보여질 수 있다.
도 25a 및 25b는 캡 부재(192)를 보다 더 구체적으로 도시한다. 캡 부재(192)는 디스플레이(18)의 복수의 광원 부재들(152) 위에 배치되도록 구성된다. 캡 부재(192)는 볼록한 외측 표면을 가진다. 도 25b는 도 25a에 도시된 캡 부재(192)의 하부측을 도시한 도면이다. 캡 부재(192)는 복수의 개구들을 가지며, 상기 개구들은 디스플레이(18)의 복수의 광원 부재들(152)의 위치에 일반적으로 상응한다. 도 26에 추가적으로 도시된 바와 같이, 각각의 개구가 캡 부재(192)의 하부측 내로 연장하는 컬럼(196)과 소통한다. 도 26 및 27에 도시된 바와 같이, 캡 부재(192)가 복수의 광원 부재들(152) 위에 배치되고, 여기에서 각각의 광원 부재(152)가 캡 부재(192)의 개별적인 컬럼(196) 내에 배치된다. 장치(10)의 외측 케이스화 부재(24)가 캡 부재(192) 위에 위치되고 그리고, 광원 부재가 발광될 때, 외측 케이스화 부재(24)를 통해서 빛이 보여질 수 있도록 구조화되고 치수가 결정된다. 도 27에 도시된 바와 같이, 광원 부재가 발광될 때, 절두-원추형 컬럼(196)이 빛의 반사를 도우며, 그에 따라 만약 빛이 지향된다면(directed) 그 빛이 개구 및 외측 케이스화 부재(24)를 통해서 보다 포커싱되는 방식으로 지향된다. 이러한 실시예에서, 외측 케이스화 부재(24)가 개구부를 가질 수 있을 것이고, 여기에서 투명한 덮개 부재들(194)이 개구부를 지나서 연장하고 그리고 여기에서 광원 부재들이 개구부를 통해서 보여질 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다.
도 28 및 29는 디스플레이의 추가적인 대안적 실시예들을 도시한다. 도 28에서, 얇고, 투명한 덮개 부재(198)가 디스플레이의 복수의 광원 부재들(152) 위에 배치된다. 복수의 상호연결된 캡들을 가지는 캡 부재(200)가 복수의 광원들 위에 배치된다. 개별적인 광원 부재 위에 피팅(fit)되도록 각각의 캡의 치수가 결정된다. 도 29는 또한 복수의 광원 부재들(152) 위의 투명한 덮개 부재들(202)을 이용하는 디스플레이를 도시한다. 복수의 개구를 가지는 캡 부재(204)가 덮개 부재(202) 위에 배치된다.
도 30은 USB 커넥터(94)의 부분적인 단면도를 도시한다. USB 커넥터(94)는 스파인 부재(22)의 말단 단부에 연결된다. USB 커넥터는 복수의 USB 리드들(98)을 가지며, 여기에서 USB 리드들(98)은 리브들을 상부에 구비하며 그에 따라 융기된 구성을 가진다. 도 30에 추가적으로 도시된 바와 같이, USB 리드들은 스파인 부재(22)를 통해서 연장하고 제어기(14)에 동작적으로 연결되는 커넥터들에 연결된다.
도 31-33은 본원 발명의 장치(10)에서 이용될 수 있는 대안적인 체결 메커니즘을 도시한다. 체결 메커니즘(300)은 장치(10)의 하우징(12)과 동작적으로 연관될 수 있는 협력 컴포넌트들을 구비한다. 체결 메커니즘(300)은 일반적으로 제 1 돌출 부재(302) 및 제 2 수용부 부재(304)를 구비한다. 이전의 실시예들과 유사하게, 체결 메커니즘은 USB 장치를 포함하고, 그러한 USB 장치는 일 측부에서 장치 조립체(10)의 하우징(12)의 일 단부에 부착되도록 그리고 다른 측부에서 하우징(12)의 수용 단부에 연결되도록 구성된다. 예를 들어, 도 31a 및 31b에 도시된 바와 같이, 제 1 돌출 부재(302)로 통합된 USB 커넥터(94)가 제 2 수용부 부재(304) 내로 삽입될 수 있다. USB 커넥터는 구조가 종래의 실시예들에서의 구조와 유사하고 그리고 복수의 리드들을 가진다. 수용부 부재(304)는 USB 커넥터(306)의 크기 및 형상에 상응하는 크기 및 형상을 가지는 슬롯 또는 개구부(308)를 포함한다. 수용부 부재(304)의 개구부(308)는 삽입시에 USB 커넥터(306)를 수용부 부재(304)에 고정하도록 구성된 스프링-로딩형(loaded) 래치(310)를 포함할 수 있을 것이다. 개구부(308) 또는 슬롯이 길이방향을 따라서 전체 수용부 부재(304)를 통해서 연장할 수 있을 것이다. 수용부 부재(304)의 길이가 USB 커넥터(306)의 전체 길이 보다 더 짧을 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 수용부 부재(304)의 길이가 USB 커넥터(306)의 길이의 약 1/2 또는 1/3에 상응할 수 있을 것이다. USB 커넥터(306)가 수용부 부재(304) 내로 완전히 삽입되었을 때, 스프링-로딩형 래치(310)가 외측으로 그리고 수용부 부재(304) 후방 부분을 지나서 연장하여, USB 커넥터(306)의 하나 또는 둘 이상의 부분들과 정렬될 수 있을 것이다.
도 32a는 수용부 부재(304)의 내측을 도시한 도면이다. 래치(310)가 스프링(312) 주위로 피봇되고 그리고 래치(310)를 래칭 위치로 편향시킨다. 래치(310)는 또한 핑거(314) 및 래치(310)를 활성화시키기 위한 버튼(316)을 가진다. 래치 핑거(314)는 버튼(316)과 반대 방향으로 피봇된다. 버튼(316)을 누름으로써, 핑거(314)가 USB 커넥터(306)로부터 빠져나오고(dislodged)(도 31a-31b), USB 커넥터(306)가 수용부 부재(304)로부터 분리/탈착될 수 있게 한다.
도 32b는 수용부 부재(304)의 래치(310)와 결합되도록 구성된 USB 커넥터(306)의 하단부 표면을 도시한다. USB 커넥터(306)의 하단부 표면은 맞물림 표면(320)을 형성하는 리세스(318)를 가지고, 여기에서 래치(310)는 USB 커넥터(306)가 삽입될 때 표면과 결합하도록 구성된다. 도시된 배열에서, 리세스(318)는 USB 커넥터 리드들에 대향하는 USB 커넥터(306)의 표면 상에 위치된다.
수용부 부재(304)가 USB 커넥터(306)의 전체적인 길이보다 더 짧은 수 있기 때문에, 착용가능한 장치 조립체(10)의 하우징의 단부는, 수용부 부재(304) 내로의 삽입 후에 노출되어 유지되는 USB 커넥터(306)의 길이와 동일한 길이를 가지는 개구부를 포함할 수 있을 것이다.
도 33a-33d는, USB 커넥터(306)를 수용부 부재(304) 및 수용부 부재(304)가 부착되는 착용가능한 장치 조립체(10)의 하우징(12)의 단부 내의 추가적인 개구부 내로 삽입하는 프로세스를 도시한다. 도 33a에서, 핑거(314)가 하우징(12) 내의 개구부 내로 돌출하도록, 래치(310)가 초기에 편향될 수 있을 것이다. USB 커넥터(306)가 수용부 부재(304)의 개구부(308) 내로 그리고 추가적인 개구부(도 33b에 도시된 바와 같음) 내로 삽입될 때, 핑거(314)가 그 핑거(314)의 경사진 표면과 접촉하는 USB 커넥터(306)에 의해서 하향 가압될 수 있을 것이다. USB 커넥터(306)가, 리세스(318)가 래치(310)와 정렬되는 포인트까지, 수용부 부재(304) 및 개구부 내로 삽입되면, 핑거(314)가 리세스(318) 내로 돌출할 수 있고 그리고 표면(320)과 결합할 수 있는데, 이는 도 33d에 도시된 스프링 편향 때문이다. 이러한 결합은 USB 커넥터(306)와 수용부 부재(304) 사이의 확실한 연결을 제공한다. 따라서, 체결 메커니즘이 장치(10)의 하우징의 단부들 사이에 제공된다.
도 34a 및 34b는 착용가능한 장치 조립체(10)의 크기를 증가시키기 위해서 이용되고, 그리고 또한 도 31-33에 도시된 체결 메커니즘(300)과 함께 이용될 수 있는 이격체 조립체 또는 확장 요소를 도시한다. 확장 요소는 또한 개구부(336)를 포함할 수 있고, 그러한 개구부(336) 내로 USB 커넥터(306)의 일부가 삽입될 수 있고 결합될 수 있을 것이다. 도 34a-34b는, 예를 들어, 하우징(12) 내의 개구부(334)와 정합되도록 그리고 그 개구부에 연결되도록 구성된 커넥터 부분(332)을 가지는 확장 요소(330)를 도시한다. 이러한 연결은 여러 가지 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 커넥터 부분(332)의 형상이 개구부(334)의 형상 및 크기와 정합될 수 있을 것이다. 확장 요소들의 이용을 돕기 위해서, 수용부 부재(304)가 착용가능한 장치 조립체(10)의 주요 본체로부터 분리가능하게 착탈될 수 있을 것이다. 이어서, 확장 요소(330)가 수용부 부재(304)와 하우징(12)의 단부 사이로 삽입될 수 있을 것이다. 걸쇠들(clasps) 또는 다른 타입의 체결 메커니즘이 또한 개구부(334) 및/또는 연결 부분(332) 내에 포함되어 확실한 부착을 제공할 수 있을 것이다. 확장 요소(330)의 하나의 단부가 하우징(12)의 단부 내의 개구부(334)와 유사한 형상 및 크기를 가지는 개구부(336)를 포함할 수 있을 것이다. 이는, 사용자가 하나 또는 둘 이상의 확장 요소들을 이용하고자 하는 경우에, USB 커넥터(306)가 확장 요소(330) 내의 개구부(336)와 정합될 수 있게 허용한다. 도 34b는 확장 요소(330)의 삽입 및 USB 커넥터의 수용 부분과의 연결시의 전체적인 장치를 도시한다.
도 35-37은 마이크로 USB 커넥터가 전체(full) 크기의 USB 커넥터 대신에 이용될 수 있는 다른 예시적인 대안적 체결 메커니즘을 도시한다. 이러한 배열에서, 마이크로 USB 커넥터의 형상이 테이퍼링되어(tapered), 마이크로 USB 커넥터와 착용가능한 장치 조립체(10)의 다른 단부의 수용 부분 사이의 결합을 단순화시키는 것을 도울 수 있을 것이다. 체결 메커니즘(350)은 장치의 하우징(12)과 동작적으로 연관될 수 있는 협력 컴포넌트들을 가진다. 체결 메커니즘(300)은 일반적으로 제 1 돌출 부재(352) 및 제 2 수용부 부재(354)를 가진다.
도 35a-c에 도시된 바와 같이, 제 1 돌출 부재(352)가 마이크로 USB 커넥터(356)를 지지한다. 마이크로 USB 커넥터(356)는 마이크로 USB 커넥터 단부(356)를 착용가능한 장치 조립체(10)의 수용부 부재(354)에 고정하기 위해서 이용될 수 있는 금속 핀들(358)을 포함할 수 있을 것이다.
도 36a 및 36b는 수용부 부재(354)의 다른 사시도를 도시한다. 도시된 바와 같이, 수용부 부재(354)가 (도 35b 및 35c의) 금속 핀들(358) 상으로의 래칭을 위해서 내부에 지지된 후크 부재들(360)을 가지는 개구부를 구비한다. 예시적인 실시예에서, 후크 부재들(360)은 스프링 부재(362)로 편향될 수 있을 것이고 그리고 누름가능 버튼(364)에 의해서 스프링 편향에 대항하여 이동될 수 있을 것이다.
도 37a-e는 제 1 돌출 부재(352)의 마이크로 USB 커넥터(356)를 수용부 부재(354)에 연결하는 예시적인 프로세스를 도시한다. 마이크로 USB 커넥터(356)가 수용부 부재(354)의 개구부 내로 삽입됨에 따라, 후크 부재들(360)의 경사진 표면들이 금속 핀들(358)과 결합되고 그리고 스프링(362)의 힘에 대항하여 상향으로 가압된다. 개구부 내로 추가적으로 삽입되면, 후크 부재들(360)은 금속 핀들(358)을 지나서 연장하고, 이때 스프링(362)은 후크를 하향 편향시키고, 이때 후크 부재들(360)이 핀들(358)에 대해서 결합되고, 이때 래치 메커니즘은 래칭된 위치에 있다. 사용자는 버튼(364)을 눌러서 부재들(352, 354)을 분리시킬 수 있을 것이다.
도 38a 및 38b는 확장 요소(370)를 이용하는 도 35-37의 체결 메커니즘(350)의 도면들을 도시한다. 특히, 수용부 부재(354)는 착용가능한 장치 조립체(10)의 하우징(12)으로부터 분리식으로 착탈될 수 있을 것이며, 그에 따라 확장 요소(370)와 같은 확장 요소들이 수용부 부재(354)와 착용가능한 장치 조립체(10)의 하우징(12) 사이에 삽입될 수 있을 것이다. 각각의 확장 요소(370)가 개구부(372)를 포함할 수 있고, 그러한 개구부 내로 수용부 부재(354)가 삽입되고 고정될 수 있을 것이다. 도 38b는 삽입된 마이크로 USB 커넥터(356) 및 확장 요소(370) 또는 이격체를 가지는 착용가능한 장치 조립체(10)를 도시한다.
착용가능한 장치 조립체의 하우징(12)의 말단 단부들을 해제가능하게 연결하기 위해서 다른 대안적인 체결 메커니즘들이 이용될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 다른 구조들은 상호간섭 피팅 연결들, 후크 및 루프 체결부들, 또는 다른 버클 타입 구성들을 포함할 수 있을 것이다. 하우징(12)이 또한 영구적인 환형 구성을 가질 수 있는 한편, 사용자가 조립체를 손목 등에 피팅할 수 있도록 확장되는 구성을 가질 수 있을 것이다.
본원에서 설명되고 그리고 도시된 바와 같이, 착용가능한 장치 조립체(10)의 여러 가지 컴포넌트들이 스파인 부재(22)에 의해서 연결되고 그리고 지지되며, 여기에서, 도 1 및 2에 도시된 바와 같이, 엘라스토머 재료가 컴포넌트들 위에 형성되어 장치(10)를 그 최종 형상으로 배치한다. 도면들로부터 이해할 수 있는 바와 같이, 체결 메커니즘(26)이 언래칭(unlatching)될 수 있고, 이때 장치(10)는 사용자의 손목 주위로 위치될 수 있고 그리고 체결 메커니즘(26)가 후속하여 래칭된 위치로 배치될 수 있을 것이다. 사용자는 필요한 경우에 언제든지 장치(10)를 착용할 수 있다.
사용자가 착용하였을 때, 장치(10)는 사용자의 활동을 트랙킹할 수 있다. 센서(들)에 의해서 감지되는 데이터를 프로세싱하고 이용하기 위해서, 장치(10)의 제어기(14)가 제어기 및 센서와 연관된 특정 알고리즘들을 가진다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 제어기가, 필요에 따라, 단일 알고리즘 또는 복수의 알고리즘들을 이용할 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 사용자가 참여하는 특정 활동에 대해서 특정 알고리즘들이 이용될 수 있을 것이다. 특정 알고리즘들이 센서에 의해서 감지된 데이터를 기초로 자동적으로 선택되도록, 제어기(14)가 또한 구성될 수 있을 것이다. 예시적인 실시예에서, 활성화를 위한 입력이 장치(10)로 제공될 수 있을 것이며, 이때 장치(10)가 사용자의 활동을 트랙킹한다. 예를 들어, 3-축 가속도계와 같은 센서가 사용자의 운동을 감지할 수 있고, 이때 장치(10)는 그러한 운동과 연관된 데이터를 기록한다. 사용자에 의해서 취해진 걸음들, 사용자에 의해서 소모된 에너지 또는 기타 측정치들 또는 매개 변수들을 포함하여 트랙킹되는 활동이 변경될 수 있을 것이다. 트랙킹되는 특정 매개 변수들이 또한 속도 및 거리, 심박수, 또는 다른 매개 변수들을 포함할 수 있다. 추가적인 프로세싱은 센서, 알고리즘, 및 감지된 데이터와 함께 채용될 수 있을 것이다. 하나의 예시적인 실시예에서, 장치(10)는 가속도계에 의해서 측정된 데이터 및 에너지 소모를 전달하는 전달 기능/알고리즘을 이용할 수 있을 것이고, 이때 적절한 산소 운동역학(kinetics)(소모된 칼로리들)으로 맵핑된다(mapped). 디스플레이 및/또는 표시부 시스템이 그러한 활동을 나타내는 표식을 디스플레이할 수 있을 것이다. 또한, 장치는 사용자와 연관된 모바일 장치와 그리고 피트니스 또는 건강 관련 목적을 위한 전용 사이트와 같은 원격 웹사이트와 무선으로 상호작용할 수 있을 것이다. 일부 미리 결정된 시간에, 사용자는 장치로부터 다른 위치로 데이터를 전달하고자 할 수 있을 것이다. 도 44에 도시된 바와 같이, 사용자가 장치를 언래칭시키고 그리고 USB 커넥터(94)를 컴퓨터 내로 플러깅할 수 있을 것이다. 이에 응답하여, 장치(10)에 저장된 데이터가 추가적인 프로세싱 및 디스플레이를 위해서 사용자의 컴퓨터로 및/또는 원격 사이트로 전달될 수 있을 것이다. 또한, 데이터가 사용자의 컴퓨터 또는 원격 사이트로부터 장치(10)로 로딩될 수 있을 것이다. 사용자가 데이터 전달의 개시에 대해서 프롬프팅되도록 또는 장치(10)가 컴퓨터의 포트 내로 플러깅되면 자동적으로 데이터 전달이 시작되도록, 장치(10) 및/또는 컴퓨터가 구성될 수 있을 것이다. 그러한 데이터는 시간, 활동 통화(currency) 또는 기타 변수들을 기초로 디스플레이 또는 표시부 시스템을 발광시키는 것과 같은 동작 이벤트들을 장치(10) 상에서 트리거링하도록 구성될 수 있을 것이다. 동기와 및 데이터 전달을 위해서 장치(10)가 컴퓨터로 플러깅될 때, 표시부 시스템의 특정 광원 부재들이 발광되어 동기화 프로세스를 표시할 수 있을 것이다. USB 커넥터(94)가 사용자의 컴퓨터 내로 플러깅될 때 장치(10)의 배터리들이 또한 충전된다. 또한, 데이터 전달 및/또는 장치 충전이 무선 및/또는 유선 연결들을 통해서 이루어질 수 있도록, 장치(10)가 구성될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 장치(10)가 유도 충전을 통해서 배터리들을 재충전하도록 구성될 수 있을 것이다. 또한, 장치(10)가 다른 적합한 페어링된(paired) 장치를 감지하는 경우에, 데이터를 자동적으로 무선으로 전달하도록 장치(10)가 구성될 수 있을 것이다. 동기화 프로세스가 완료되면 그리고 장치가 충분히 충전되면, 장치(10)는 컴퓨터로부터 제거될 수 있고 그리고 다시 착용자에 의해서 착용될 수 있을 것이고 그리고 활성화되어 활동 검출을 시작할 수 있을 것이다. 장치의 동작과 연관된 추가적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 경험들이 이하에서 설명될 것이다. 장치의 동작과 연관된 추가적인 사용자 인터페이스들 및 사용자 경험들이 이하에서 설명될 것이다. 일부 배열들에서, 표시부 시스템(예를 들어, 표시부 시스템(20))이 제 2 디스플레이가 될 수 있을 것이다. 표시부 시스템(20) 및 디스플레이(18)가 서로 독립적으로 제어될 수 있을 것이다.
도 43은 착용가능한 활동 검출 및 트랙킹 장치(4300)의 예시적인 블록도이다. 장치는 지시들(instructions)을 실행하도록 그리고 지시들에 따라서 장치(4300)의 다른 컴포넌트들을 제어하도록 구성된 메인 제어기 또는 호스트 프로세서(4301)를 포함하는 여러 가지 컴포넌트들을 포함할 수 있을 것이다. 장치(4300)는 랜덤 액세스 메모리(RAM)(4303), 리드-온리 메모리(ROM)(4305) 및 저장부(4307)와 같은 휘발성 및 비-휘발성 메모리를 포함하는 데이터 및 지시들의 저장을 위한 메모리를 더 포함할 수 있을 것이다. 또한, 장치(4300)는 그 장치(4300)로 전력을 공급하는(powering) 하나 또는 둘 이상 배터리들(도시하지 않음)을 충전하기 위한 충전 컴포넌트(4309)을 포함할 수 있을 것이다. 장치(4300)는 여러 가지 입력 및 출력 어댑터들 그리고 주변 광 센서(4311), 디스플레이 어댑터(4313), 가속도계(4315) 및 입력 어댑터(4317)를 포함하는 다른 컴포넌트들을 더 포함할 수 있을 것이다. 주변 광 센서(4311)는 가시성을 위해서 하나 또는 둘 이상의 디스플레이들의 휘도 레벨을 결정하기 위해서 이용될 수 있을 것이다. 광 센서(4311)는 또한 현재 시간 중의 전반적인 시간(general time)을 결정하기 위해서 이용될 수 있을 것이다. 입력 어댑터(4317)는, 장치(4300)에 포함된 입력 장치들의 타입들에 따라서, 버튼 누름들, 터치 입력들, 스크롤 휘일 입력 등을 포함하는 여러 가지 타입의 입력을 수신하고 프로세싱하도록 구성될 수 있을 것이다. 가속도계(4315)는 착용가능한 장치의 운동 및 장치가 착용되었을 때의 사용자의 운동을 검출하도록 구성될 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 가속도계(4315)가 6-축 가속도계일 수 있을 것이다. 심박수 센서들, 온도 센서들, 습도 센서들 등을 포함하는 다른 센서들이 또한 장치(4300)에 포함될 수 있을 것이다.
장치(4300)에 의한 통신이 유선 및 무선 연결 수단을 통해서 실시될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 장치(4300)는 무선 주파수 송신을 통해서 다른 장치들과 무선으로 통신하도록 구성된 무선 컴포넌트(4319)을 포함할 수 있을 것이다. 무선 컴포넌트(4319)은 BLUETOOTH 송수신기, RFID 장치, Wi-LAN 송수신기, 셀룰러(cellular) 송수신기 등 및/또는 이들이 조합들에 상응할 수 있을 것이다. 여러 가지 활동 정보, 상호작용 정보, 경고, 통지 등을 전달하는데 있어서의 장치의 하나 또는 둘 이상의 디스플레이들을 제어하도록, 디스플레이 어댑터(4313)가 구성될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 장치(4300)의 제 2 디스플레이를 제어하는 것과 독립적으로 제 1 디스플레이를 제어하도록, 디스플레이 어댑터(4313)가 구성될 수 있을 것이다. 착용가능한 장치는 범지구적 위치 결정 시스템(GPS) 컴포넌트(4321)과 같은 위치 결정 컴포넌트들을 추가로 포함할 수 있을 것이다. 위치 결정은 또한 셀룰러 송수신기(예를 들어, 셀룰러 삼각측량을 기초로 한다)를 포함하는 다른 장치들을 이용하여 실행될 수 있을 것이다. 본원에 기술된 컴포넌트들이 단일 장치와 조합될 수 있을 것이고 또는 복수의 컴포넌트들 위에 분산될 수 있을 것이다. 또한, 부가적인 또는 대안적인 컴포넌트들을 이용하여 부가적인 또는 대안적인 기능들을 제공할 수 있을 것이다.
예를 들어, 장치(10)가 일일(daily) 진행 목표 표시를 제공할 수 있을 것이다. 사용자는, 사용자가 현재의, 또는 24 시간 또는 그 미만의 시구간 동안에 특정 활동량을 완료하고자 하는 목표를 장치에 대해서 셋팅할 수 있을 것이다. 장치(10)는 하루를 통해서 사용자가 진행함에 따라서 사용자의 활동을 검출 및 기록한다. 감지된 활동을 기초로, 제어기는 장치(10)에서 셋팅된 목표를 향해서 진행하는 것에 상응하여 표시부 시스템 상에서 광원 요소들을 발광시킨다. 예를 들어, 표시부 시스템상의 광원 요소들의 수는 사용자의 목표를 향한 진행량(예를 들어, %)을 기초로 한다. 추가적으로, 발광된 광원 부재들의 색채는 미리 결정된 시간량의 경과에 걸쳐서 사용자가 얼마나 활동적이었는지를 나타낸다. 예를 들어, 적색으로부터 황색으로 그리고 녹색까지의 색채 스케일(scale)로 지나간 시간 동안 사용자가 얼마나 활동적이었는지를 나타내도록 표시부 시스템이 발광될 수 있을 것이고, 이때 적색 색채는 가장 적은 활동을 그리고 녹색 색채가 가장 활동적인 것을 나타낸다. 사용자가 충분한 활동에 참여하였고 목표에 도달하였을 때, 표시부 시스템의 광원 요소들의 모두가 발광될 수 있을 것이다. (예를 들어, 표시부 시스템 또는 디스플레이의 측부 상의) 광원 요소들 중의 하나 또는 둘 이상이 또한 점멸되어 목표에 도달하였다는 것을 나타낼 수 있을 것이다. 예를 들어, 일부 사용자 상호작용을 수신할 때(예를 들어, 특별한 입력 장치 또는 임의 입력 장치를 통한 사용자 입력)까지, 가장 좌측의 광원 요소가 매 5초마다 점멸될 수 있을 것이다. 장치가 사용자와 상호작용하지 않을 때, 그러한 점멸 구성이 트리거링될 수 있다. 청각적 경보가 또한 하우징에 의해서 지지되고 제어기와 동작적으로 연관된 스피커를 통해서 제공될 수 있을 것이다. 장치(10)는 또한 사용자에 의해서 후속하여 변경될 수 있는 초기 디폴트 목표를 가질 수 있을 것이다. 만약 새로운 목표가 셋팅된다면, 표시부 시스템의 특정 광원 요소가 초기에 점멸되어 목표 진행이 시작된 곳을 표시부 시스템에서 사용자에게 표시할 수 있을 것이다. 목표들 및 목표 트랙킹이 본원에서 추가적으로 구체적으로 설명된다. 부가적으로 또는 대안적으로, 목표 및 활동 정보가 매일 중의 미리 결정된 시간에 또는 목표 시간 기간의 만기시에 리셋될 수 있을 것이다.
설명된 바와 같이, 장치(10)는 사용자의 활동을 트랙킹하고 그리고 예를 들어 표시부 시스템(20)에서 그러한 활동을 나타내는 표식들을 디스플레이한다. 장치(10)는 몇 가지 다른 특징들에 따라서 데이터를 디스플레이할 수 있다. 하나의 예시적인 실시예에서, 표시부 시스템(20)은 20개의 복수의 광원 부재들을 가진다. 표시부 시스템의 각각의 광원 부재가 필요에 따라서 적색, 황색, 녹색, 오렌지색, 백색, 청색 또는 다른 색채들과 같은 색채들을 포함하는 복수의 원근법적인(perspectively) 다른 색채들을 디스플레이할 수 있을 것이다. 활동의 레벨을 나타내기 위해서 광원 요소들의 특정 수가 발광될 수 있을 것이고(예를 들어, 낮은 활동에 대한 하나의 발광된 광원 요소 및 높은 활동에 대한 20개의 발광된 광원 요소들), 그리고 활동 레벨을 나타내기 위해서 특정 색채가 이용될 수 있을 것이다(예를 들어, 낮은 활동에 대한 적색 색채, 중간 활동에 대한 황색 색채 및 높은 활동에 대한 녹색 색채). 그러한 발광된 광원 요소들의 조합이 또한 채용될 수 있을 것이다. 또한, 특정의 발광된 색채들 또는 발광된 색채 기법들(schemes)이, 예를 들어 특정의 스폰서되는(sponsored) 이벤트를 지정하기 위해서, 사용자가 자선 지원 행사에서의 활동을 수행한다는 것을 지정하기 위해서, 또는 사용자가 다른 사용자와 상호작용한다는 것을 지정하기 위해서, 특정 지정들(designations)에 대해서 이용될 수 있을 것이다. 본원에서 기술되는 바와 같은 본원 발명의 양태들에 따라서 표식들을 디스플레이하기 위해서, 표시부 시스템의 복수의 광원 요소들이 또한 독립적인 세그먼트들로 지정될 수 있을 것이다.
하나 또는 둘 이상의 구성들에 따라서, 착용가능한 장치(4300)(도 43)와 같은 착용가능한 운동 수행 장치가 복수의 모드들 및 기능들을 포함할 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 첫 번째로 장치가 활성화될 때, 장치가 컴퓨터 내로 플러깅된다는 것을 나타내는 아이콘을 디스플레이하는 초기 시동 모드로 장치가 진입될 수 있을 것이다. 컴퓨터로 연결되면, 장치가 셋업 모드로 들어갈 수 있을 것이고, 장치가 연결되는 컴퓨터 상에서 실행되는 프로그램을 통해서 장치의 여러 가지 양태들을 사용자가 구성할 수 있게 허용한다. 특별한 예에서, 장치의 연결 시에, 컴퓨터 상의 셋업 프로그램이 컴퓨터에 의해서 자동적으로 설치될 수 있을 것이고 그리고 론칭될(launched) 수 있을 것이다. 셋업 프로그램은, 일부 경우들에서, 장치 상에 저장될 수 있을 것이고 그리고 장치의 연결시에 컴퓨터로 전달되고 컴퓨터 상에 설치될 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 셋업 모드에서, 현재의 배터리 레벨을 나타내는 장치의 디스플레이(예를 들어, 상단부 디스플레이 또는 측부 디스플레이) 상에 배터리 아이콘이 디스플레이될 수 있을 것이다. 장치 조립체가 컴퓨터로부터 언플러깅될 때까지, 배터리 표식이 장치의 디스플레이 상에 남아 있을 수 있을 것이다. 일부 배열들에서, 셋업 모드로부터 (예를 들어, 활동 트랙킹 모드와 같은 후속 모드로) 진행하기 위해서, 사용자는 셋업 프로그램을 통해서 셋업 프로세스를 완료할 필요가 있을 수 있을 것이다. 만약, 셋업 프로세스의 완료에 앞서서 사용자가 장치를 언플러깅한다면, 장치는 이전-셋업(pre-setup) 모드(예를 들어, 초기 시동 모드)로 되돌아갈 수 있을 것이다. 만약 사용자가 셋업 프로그램을 통해서 셋업 프로세스를 완료하였다면, 장치는 활동 평가 모드와 같은 후속 모드로 도입될 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 활동 평가 모드는, 장치가 특정 배터리 충전량(예를 들어, 20%, 30%, 40%, 50%, 65%, 75%, 100%, 등)에 도달한 후에만, 이용가능하거나 활성화될 수 있을 것이다. 다른 예들에서, 활동 평가 모드가 배터리 충전 레벨에 관계 없이 이용가능하거나 활성화될 수 있을 것이다.
활동 평가 모드가 장치의 초기 활성화 이후의 특정 시간 기간을 포함할 수 있을 것이고, 그러한 기간 동안 사용자의 활동 레벨이 측정되고 기록된다. 활동 평가 모드가 장치의 전체 활성화(예를 들어, 모든 기능들의 언록킹) 이전의 필요 활동이 될 수 있을 것이다. 도 45는 장치의 활동 평가 모드에 대한 예시적인 흐름도를 도시한다. 흐름도(4500)는 활동 평가 모드가 활성화될 때 기능 또는 상태 흐름을 나타낼 수 있을 것이다. 특별한 예에서, 사용자의 활동 레벨이 측정되고 그리고 기록되는 시구간이 1일(예를 들어, 24 시간)이 될 수 있을 것이다. 그러나, 30분, 1시간, 6시간, 12 시간, 1주, 5일 등을 포함하는 임의의 시간 기간이 이용될 수 있을 것이다. 일부 배열들에서, 장치를 교정(calibrate)하기 위해서 및/또는 장치의 착용자에 대한 기본 활동 레벨을 설정하기 위해서 그러한 시간 기간이 이용될 수 있을 것이다. 교정은 검출된 운동 수행 메트릭 값과 실제 수행 메트릭 값 사이의 변환 인자를 결정하는 단계를 포함할 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자가 0.8 마일을 달렸다고 장치가 검출하였으나, (예를 들어, 사용자의 고유의 측정 또는 결정을 기초로) 실제 달린 거리가 1 마일이라면, 이러한 편차를 고려하기 위해서 교정이 1.25의 변환 인자로 셋팅될 수 있을 것이다. 한편으로, 기본 측정들을 이용하여 사용자의 현재의 및/또는 통상적인(예를 들어, 평균) 운동 활동 레벨을 결정할 수 있을 것이고 그리고 목표들을 결정할 수 있을 것이며 그리고 사용자의 운동 활동의 경향을 결정할 수 있을 것이다.
초기 교정 또는 기본 활동 측정이 실행되지 않았다는 것 또는 완료되지 않았다는 것을 장치가 결정한 경우에만 흐름도(4500)의 진행이 실행될 수 있을 것이다. 예를 들어, 장치는 초기 교정 또는 기본 활동 레벨 측정을 실행할 때 셋팅될 수 있을 것이고, 그에 따라 평가 모드가 다시 재활성화되지 않는다. 따라서, 만약 플래그(flag)가 셋팅되지 않는다면, 장치는 흐름도(4500)의 프로세스를 거치지 않을 것이다. 그 대신에, 초기 교정 또는 기본 측정이 실행되었는지를 결정하기 위해서, 장치가 교정 또는 기본 활동 측정 데이터를 체크할 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 초기 교정 및/또는 기본 활동 레벨 측정이 완료되었다면(예를 들어, 초기 시간 기간이 경과 또는 만료하면), 플래그가 셋팅될 수 있을 것이다.
흐름도(4500)의 프로세스는 평가 시간 기간이 만료되었는지의 여부를 결정하기 위한 남은 시간 체크, 메시지들이 장치에서 또는 연결된 통신 장치에서 수신되었는지의 여부를 결정하기 위한 메시지 체크, 이용가능한 충전의 레벨을 그리고 만약 충전 레벨이 특정 문턱값 미만이라면 낮은 배터리 경고 디스플레이를 결정하기 위한 배터리 체크를 포함할 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 메모리 체크가 시행되어, 장치 내의 이용가능한 메모리의 양이 적은지의 여부를 결정할 수 있을 것이다. 만약, 적다면, 경고가 디스플레이될 수 있을 것이고 및/또는 장치가 추가적인 데이터 트랙킹 및 저장을 허용하지 않을 수 있을 것이다. 예를 들어, 가속도계를 이용하여 검출된 데이터가 장치에서 기록되거나 저장되지 않을 수 있을 것이다.
장치가 슬립 모드에 있을 때 장치 상의 버튼이 눌려지거나 또는 장치 상의 입력 컴포넌트과 다르게 상호작용되면, 여러 가지 체크들 및 경고 메시지들이 각각 실행되고 디스플레이될 수 있을 것이다. 슬림 모드는 디스플레이가 활성화되지 않는 모드에 상응할 수 있을 것이다. 예를 들어, 슬립 모드는, 사용자 상호작용이 없는(예를 들어 하나 또는 둘 이상의 버튼들이 눌려지지 않은 또는 장치의 입력 메커니즘들과의 다른 상호작용들이 없는) 특정 시간량 후에 하나 또는 둘 이상 디스플레이들이 비활성화되는 모드에 상응될 수 있을 것이다. 특별한 예에서, 사용자는 소모된 칼로리의 양을 보기 위해서 버튼을 누를 수 있을 것이다. 장치 상에서의 디스플레이가 소모된 칼로리의 양을 나타낼 수 있을 것이고 그리고 이어서 추가적인 사용자 상호작용이 수신되지 않는 경우에 턴 오프될 수 있을 것이다. 디스플레이가 애니메이션들 뿐만 아니라 정보의 정적인 디스플레이들(예를 들어, 문구, 아이콘들, 이미지들, 심볼들 등)를 포함할 수 있을 것이다. 일부 배열들에서, 정보가 또한 청각적으로 또는 촉각적으로 전달될 수 있을 것이다. 일부 배열들에 따라서, 슬립 모드가 비활성화된 디스플레이 모드에 상응할 수 있는 한편, 비활성적인 또는 저전력 모드는 특정의 비-활성 시간량 후에 하나 또는 둘 이상의 부가적인 컴포넌트들의 비활성화에 상응할 수 있을 것이다. 슬립 모드가 반드시 비활성 시간량을 기초로 할 필요는 없다.
슬립 또는 비활성화 모드로 진입하기 위한 만료 기간이 여러 가지 기능들 또는 정보 디스플레이들에 대해서 상이할 수 있을 것이다. 예를 들어, 링크 또는 페어(pair) 기능이 보다 더 긴 만료 기간을 가질 수 있을 것인데, 이는, 예를 들어, 태그(tag)로 진입하기 위한 것 보다 링크를 설정하기 위해서 보다 더 긴 시간량이 소요될 수 있기 때문이다. 또한, 만료 기간은, 정보 디스플레이 모드 또는 루프와 작용 모드 또는 루프 사이와 같이, 다른 장치 모드들 사이에서 상이할 수 있을 것이다.
슬립 모드는 디스플레이 및 표시부 시스템 모두가 발광되지 않는 상태를 포함할 수 있을 것이다. 입력 버튼을 누름으로써, 사용자는 활동 진행을 체크할 수 있다. 입력 버튼을 누르는 것에 응답하여, 표시부 시스템은, 광원 부재들이 사용자의 활동 레벨에 상응하는 수에 도달할 때까지, 개별적인 광원 부재들이 점진적으로 발광되는 애니메이트화된(animated) 방식으로 발광될 수 있을 것이다. 만약, 사용자가 장치 상의 버튼을 누르지 않는다면 또는 장치와 달리 상호작용(예를 들어, 장치의 운동, 장치의 임의의 입력 요소들의 이용 등)하지 않는다면, 장치는 사용자가 구성할 수 있는 미리 결정된 시간량(예를 들어, 4초, 30초, 1 분, 2분 등) 이후에 슬립 모드 또는 비활성 상태로 진입될 수 있을 것이다.
장치는 흐름도(4500)의 진행의 일부로서 시간 카운트다운 디스플레이를 추가적으로 제공할 수 있을 것이다. 시간 카운트다운은 평가 기간에 대해서 남아 있는 시간의 양을 나타낼 수 있을 것이다. 예를 들어, 평가 시간 기간이 24 시에 시작될 수 있을 것이고 그로부터 카운트다운될 수 있을 것이다. 만약, 평가 기간이 종료되면(예를 들어, 남아 있는 시간의 양이 0 이다), 장치는 카운트다운 메시지 대신에 평가 완료 메시지들을 디스플레이할 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 시간 카운트다운 또는 평가 완료 메시지는 제 1 버튼 누름 시에 또는 활동 시간 기간(예를 들어, 목표 시간 기간) 중의 또는 하루 중의 다른 사용자 상호작용시에 항상 디스플레이되는 제 1 정보 인터페이스일 수 있을 것이다. 다른 예들에서, 시간 카운트다운 또는 평가 완료 메시지는 시간, 분 12 시간, 아침, 오후, 저녁 등의 사용자 인터페이스 또는 제 1 버튼 누름을 탐지를 포함하는 다른 규칙들을 기초로 항상 처음으로 디스플레이될 수 있을 것이다. 또 다른 트리거들은, 눌려지는 특별한 버튼들 또는 다른 특정된 입력 메커니즘 및/또는 버튼이 눌려지는 시간량, 버튼 누름 패턴(예를 들어, 5초 이내에 4번의 짧은 버튼 누름들 또는 2초의 버튼 누름 후의 1번의 짧은 버튼 누름 등)을 포함하는 입력 타입들을 포함할 수 있을 것이다. 그러한 디스플레이 규칙들을 이용하여 디스플레이되는 정보의 사용자에 대한 관련성(relevance)을 최대화할 수 있을 것이다. 만약, 평가 기간이 완료되었다는 것을 장치가 결정한다면, 장치는 카운트다운을 디스플레이하는 대신에, 플러그 아이콘 또는 애니메이션에 의한 완전한 축하 메시지를 이어서 디스플레이할 수 있을 것이며, 그러한 플러그 아이콘 또는 애니메이션은 사용자기 장치를 컴퓨팅 장치에 연결하여 데이터를 동기화(예를 들어, 기록된 활동 정보를 컴퓨팅 장치로 업로딩)할 것을 요청할 것이다.
추가적인 버튼 누름(또는 다른 타입의 또는 동일한 타입의 사용자 상호작용들)을 수신하였을 때, 장치 디스플레이가 누적된 포인트(accumulated point) 디스플레이(예를 들어, 운동 활동 디스플레이의 측정), 현재 시간 디스플레이, 칼로리 디스플레이, 스텝들(steps; 걸음) 디스플레이 및 메시지들 디스플레이 사이에서 스크롤될 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 장치에 또는 연결된 통신 장치에 메시지들이 있다면, 메시지들 디스플레이만이 보여질 수 있을 것이다. 예를 들어, 장치가 모바일 폰과 같은 통신 장치에 무선 또는 유선으로 연결될 수 있을 것이다. 따라서, 장치가 모바일 폰 상의 메시지들을 검출하도록(예를 들어, 메시지의 통지를 수신하도록) 구성될 수 있을 것이다. 메시지들이 음성 메일 메시지들, 전자 메일 메시지들, 문자 메시지들, 멀티미디어 메시지들 등을 포함할 수 있을 것이다. 만약 이용가능한 메시지들이 없다면, 장치는 메시지들 디스플레이를 디스플레이하지 않을 것이다(예를 들어, 0 메시지들을 디스플레이하는 대신에, 메시지들 디스플레이가 제공되지 않을 수 있을 것이다). 일부 배열들에서, 장치는 새로운 메시지들 또는 읽지않은/청취되지 않은 메시지들의 수만을 표시할 수 있을 것이다. 평가 모드 시간 기간 만기시에, 메트릭들 또는 정보 디스플레이들 중 하나 또는 둘 이상이 은폐될 수 있고 그리고 더 이상 접촉될 수 없고 그리고 보여질 수 없을 수 있다. 예를 들어, 평가 모드 시간 기간이 만기되면, 활동 포인트들 디스플레이, 칼로리들 디스플레이, 스텝들 디스플레이가 은폐되거나 보여지지 않을 수 있고, 유일하게 보여질 수 있는 또는 접속될 수 있는 디스플레이로서 현재 시간(time of day) 및/또는 메시지들의 수만이 남을 수 있을 것이다.
일부 구성들에 따라서, 장치 상에서의 평가 모드의 완료는 활동 목표 트랙킹 모드의 입력을 필요로 할 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 평가 모드의 완료가 장치를 컴퓨팅 장치에 연결시키는 것 그리고 데이터를 컴퓨팅 장치와 동기화시키는 것을 포함할 수 있을 것이다. 장치는 일부 배열들에서 모바일 장치와 무선으로(또는 유선 연결을 이용하여) 동기화될 수 있을 것이다. 컴퓨팅 장치 및/또는 그러한 컴퓨팅 장치 장치에서 실행되는 소프트웨어가, 후속하여, 활동 목표 셋팅 모드에서 작동되는 장치로 신호를 전송할 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 동기화가 원격 네트워크 사이트로 업로드될 수 있을 것이다. 따라서, 활동 목표 트랙킹 모드의 활성화는, 평가 기간이 완료되었다는 것 그리고 해당 시구간에 대한 활동 데이터가 동기화되었다는 것을 결정하였을 때, 원격 네트워크 사이트에 의해서 승인되거나 또는 달리 특정될 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 착용가능한 장치가, 독립적으로 또는 다른 장치나 시스템과 결합하여, 평가 시간 기간이 완료되었는지의 여부를 결정할 수 있고 그리고 평가 시간 기간이 완료되었다는 결정 시에 목표 트랙킹 모드를 활성화시킬 수 있을 것이다.
활동 목표 트랙킹 모드가 2개의 사용자 인터페이스 하위(sub)-모드들 즉: 정보 루프 모드 및 작용(action) 루프 모드를 포함할 수 있을 것이다. 정보 루프는 활동 및 시간 정보를 사용자에게 디스플레이하는 제 1 세트의 인터페이스들을 포함할 수 있는 한편, 작용 루프는 장치를 이용하는 여러 가지 기능들에 대한 접근가능성을 제공하는 제 2 세트의 인터페이스들을 포함할 수 있을 것이다. 정보 디스플레이 루프는 제 1 지속시간의 버튼을 누름으로써 활성화될 수 있을 것인 한편, 작용 루프는 제 2 지속시간의 버튼을 누름으로써 활성화될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 제 1 지속시간은 0.5초 또는 그 미만일 수 있고, 제 2 지속시간은 2초 초과일 수 있을 것이다. 다른 지속시간들 및 상호작용 규칙들이 활동 목표 트랙킹 모드 내의 여러 가지 루프들의 활성화를 위해서 규정될 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 이러한 모드들의 각각에 제공된 정보 또는 인터페이스들이 다른 방식들로 제공되어 사용자가 2개의 모드들 또는 루프들을 구별하는 것을 도울 수 있을 것이다. 예를 들어, 정보 디스플레이 루프의 인터페이스들이 제 1 방향(예를 들어, 수평방향)을 따라서 디스플레이 상에서 스크롤될 수 있을 것인 한편, 작용 루프의 인터페이스들이 제 2 방향(예를 들어, 수직방향)을 따라서 디스플레이 상에서 스크롤될 수 있을 것이다.
도 46은 목표 트랙킹 모드에서의 정보 디스플레이 루프에 대한 프로세스 흐름을 도시한다. 목표 트랙킹 모드는, 목표가 셋팅될 때 그리고 목표가 셋팅되지 않을 때, 사용자 활동을 트랙킹하는 것을 포함할 수 있을 것이다. 정보 디스플레이 루프에서, 장치는 사용자 상호작용 또는 버튼 누름과 같은 입력을 검출하였을 때 일련의 체크들(4601)을 초기에 실행할 수 있을 것이다. 일부 배열들에서, 일련의 체크들(4601)이 특정 스케쥴(예를 들어, 1시간에 한 번, 매 30분 마다 한번, 매 5분마다 한 번, 매 30초 마다 한 번, 등)로만 실행될 수 있을 것이다. 따라서, 일련의 체크들이 매분마다 한 번만 실행되도록 셋팅될 수 있을 것이고, 장치는 사용자가 1 분의 기간 동안에 한 차례 이상 버튼을 누른 경우에 체크(4601)를 한 차례만 실행할 수 있을 것이다.
체크들(4601)을 완료할 때 그리고 임의의 적용가능한 경고 메시지들을 디스플레이할 때, 예를 들어, 슬립 모드 또는 비활동 모드로 들어감으로써 장치가 정보 디스플레이 루프를 빠져나가기에 앞서서, 가장 최근에 보여진 디스플레이 또는 메트릭을 디스플레이하도록 장치가 진행될 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 사용자가 특정된 시간량 동안 장치와 상호작용하지 않는다면, 장치는 (예를 들어, 전력 절감을 위해서) 하나 또는 둘 이상의 디스플레이들 및/또는 다른 장치 컴포넌트들을 비활성화시킴으로서 정보 디스플레이 루프로부터 타임-아웃(시간 만료)될 수 있을 것이다. 일부 배열들에서, 장치가 이용될 때 또는 장치가 처음으로 이용될 때 또는 장치가 리셋되었을 때, 제 1 버튼을 누르면(또는 다른 사용자 상호작용시에) (예를 들어, 가장 최근에 보여진 메트릭들을 디스플레이하는 대신에) 활동 포인트들의 수가 항상 처음으로 디스플레이될 수 있을 것이다. 다른 예에서, 제 1 버튼 누름, 리셋 등의 경우에, 제 1 정보 디스플레이로서 현재 시간이 항상 디스플레이될 수 있을 것이다. 메트릭들 또는 디스플레이들이 활동 포인트들, 현재 시간, 칼로리, 스텝들, 메시지들 등을 포함할 수 있을 것이고 그리고 정보 디스플레이 루프 상으로 또는 그로부터 토클링될(toggled) 수 있을 것이다. 예를 들어, 칼로리들 및 스텝들이 활동 메트릭들 및 정보를 통해서 사용자 스크롤로서 디스플레이되지 않도록, 사용자가 정보 루프로부터 칼로리들 및 스텝들을 제거하도록 선택할 수 있을 것이다.
도 47a, 47b 및 48-52는 정보 루프 동안에 제공될 수 있는 예시적인 장치 인터페이스 디스플레이들을 도시한다. 하나 또는 둘 이상의 양태들에 따라서, 정보 루프에 포함된 활동 정보가 다른 활동 메트릭들을 포함할 수 있을 것이고 또는 평가 모드에서 보여질 수 있는 또는 접속할 수 있는 정보 이외의 정보 타입들을 포함할 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 정보 루프는 평가 모드의 정보 인터페이스들 내에 포함되지 않은 적어도 하나의 메트릭을 포함할 수 있을 것이다.
도 47a 및 47b는 활동 포인트 디스플레이들을 도시한다. 도 47a에서, 예를 들어, 장치는 측부 디스플레이(4707) 내의 활동 포인트들(4705)의 목표 레벨의 표시부 및 누적된 활동 포인트들(4703)의 현재의 양의 디스플레이와 함께 상단부 디스플레이(4701) 내에서 활동 포인트 심볼을 초기에 디스플레이할 수 있을 것이다. 누적된 활동 포인트들(4703)의 양이, 활성화된 옆쪽의(alongside) 디스플레이(4707)인 발광가능한 세그먼트들 또는 많은 수의 광원들(예를 들어, LEDs)에 의해서 표시될 수 있을 것이다. 만약, 20개의 광원들 또는 발광가능한 섹션들이 있다면, 예를 들어, 각각의 광원 또는 섹션이 목표의 5%를 나타낼 수 있을 것이다. 따라서, 만약 사용자가 목표의 50%를 완료하였다면, 10개의 표시부 광원들 또는 섹션들이 발광될 수 있을 것이다. 다른 예에서, 목표량의 99% 또는 99.99%가 균일하게 분할되거나 또는 전체 사이에서 달리 분할될 수 있을 것이나, 발광가능한 섹션들 중 하나로 분할될 수 있을 것이다. 마지막 섹션은 목표의 마지막 1% 또는 0.01%를 완료함으로써 목표가 성취되었을 때에만 발광될 수 있을 것이다. 따라서, 만약 20개의 광원들이 있다면, 처음 19개의 광원들의 각각은 목표의 99.99%/19를 나타낼 수 있을 것이다. 마지막 섹션 또는 광원은 목표의 마지막 0.01 %를 나타낼 수 있을 것이다.
일부 배열들에서, 광원들 옆쪽 디스플레이(4707)가 달성되는 활동의 레벨에 따라서 색채들을 변화시키도록 구성될 수 있을 것이고 또는 다른 색채로 구분될 수 있을 것이다. 예를 들어, 디스플레이(4707) 내의 광원들의 색채들이 우측으로부터 좌측으로(또는 그 대신에, 좌측으로부터 우측으로) 적색으로부터 녹색으로 전이될 수 있을 것이다. 모든 활성화된 광원들이 사용자 활동의 레벨에 따라서 동일한 색채를 디스플레이하도록, 디스플레이(4707) 내의 광원들이 색채를 변화시킬 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 사용자가 낮은 레벨의 활동 포인트들을 누적하였다면, 20개의 광원들 중 3개가 발광될 수 있을 것이고 그리고 광원들이 적색으로 발광될 수 있을 것인 반면, 만약 사용자가 활동 포인트들의 중간 레벨을 누적하였다면, 20개의 광원들 중의 10개가 모두 황색으로 발광될 수 있을 것이다. 또 다른 예에서, 광원들이 깜빡일(flash) 수 있고 또는 달리 애니메이션화되어 활동 레벨을 반영할 수 있을 것이다. 특별한 예에서, 더 많은 활동 포인트들을 사용자가 누적함에 따라서 광원들이 보다 더 빨리 깜빡일 수 있을 것이다. 색채들, 패턴들, 애니메이션 등의 여러 가지 다른 조합들이 활동 레벨을 전달하기 위해서 이용될 수 있을 것이다.
활동 포인트들 레벨 및 표시부의 디스플레이가 하나 또는 둘 이상의 구성들로 애니메이팅될 수 있을 것이다. 예를 들어, 표시부가 디스플레이(4701) 상에서 스크롤될 수 있을 것이다. 추가적으로, 측부 디스플레이(4707)의 광원들 또는 발광가능한 섹션들은, 디스플레이(4701) 상의 최종 위치까지 표시부가 스크롤링하는 것과 동일한 속도(rate)로, 연속적으로(예를 들어, 우측으로부터 좌측으로) 발광될 수 있을 것이다. 목표 활동 레벨을 나타내기 위해서, 측부 디스플레이(4707)의 목표 광원 또는 섹션이 특정된 횟수로 점멸될 수 있을 것이다. 포인트 아이콘 또는 표시부가 디스플레이되면, 활동 포인트들의 수가 상단부 디스플레이(4701) 내에서 디스플레이될 수 있을 것이고, 아이콘 또는 표시부를 대체할 수 있을 것이다. 아이콘 또는 표시부를 디스플레이하는 것은 디스플레이하고자 하는 메트릭을 사용자에게 통지할 수 있을 것이다. 일부 경우들에서, 활동 포인트들의 수의 디스플레이로 인해서, 측부 디스플레이(4707)가 클리어될(cleared) 수 있을 것이다(예를 들어, 모든 광원들 또는 발광가능한 섹션들이 비활성화될 수 있을 것이다). 다른 배열들에서, 활동 포인트들의 수가 상단부 디스플레이(4701) 내에서 디스플레이된 후에도, 장치가 활동 레벨 및 목표 정보를 가지는 측부 디스플레이(4707)를 유지할 수 있을 것이다.
도 47b는 현재 목표 진행에 상응하는 측부 디스플레이 요소들(4711)의 수가 순차적인(sequenced) 방식으로 발광되는 예시적인 디스플레이를 도시한다. 하나의 예에서, 측부 디스플레이 요소들(4711)의 수가 발광되는 속도는 누적된 활동 포인트들의 양이 상단부 디스플레이(4715) 상에서 스크롤되는 또는 달리 디스플레이되는 속도에 상응한다.
도 48-50은 시간(도 48), 칼로리들(도 49), 및 스텝들(도 50)을 포함하는 활동 메트릭들의 추가적인 예들을 도시한다. 이러한 추가적인 활동 메트릭들의 디스플레이는 활동 포인트들의 디스플레이와 유사하게 동작될 수 있을 것이다. 설명하지는 않았지만, 측부 디스플레이가 또한 활동 메트릭들의 각각에 대해서 특정된 목표를 트랙킹하기 위해서 이용될 수 있을 것이다. 따라서, 사용자는 여러 가지 활동 메트릭들의 각각에 대해서 상이한 목표들을 셋팅할 수 있을 것이고 그리고 그 목표들을 독립적으로 트랙킹할 수 있을 것이다. 장치는, 특별한 메트릭을 디스플레이하기 위해서 사용자 상호작용(예를 들어, 버튼 누름)를 수신할 때, 목표가 해당 메트릭에 대해서 셋팅되었는지의 여부를 결정할 수 있을 것이다. 만약, 그렇게 셋팅되었다면, 장치는 또한 측부 디스플레이 내에서 목표 정보를 활성화 및 디스플레이할 수 있을 것이다.
도 51 및 52는 사용자가 목표 또는 타겟에 도달하였을 때 디스플레이될 수 있는 예시적인 인터페이스들을 도시한다. 활동 포인트들 전체를 디스플레이한 후에 또는 목표가 셋팅된 임의의 다른 메트릭을 디스플레이한 후에 목표 달성 축하가 디스플레이될 수 있을 것이다. 그 대신에, 메트릭 값을 디스플레이하지 않고 목표 달성 축하가 디스플레이될 수 있을 것이다. 목표 달성 축하 메시지는 사용자가 특정한 또는 선택한 그래픽 또는 메시지를 포함할 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 장치의 측부 디스플레이는, 장치가 정보 루프를 현재 디스플레이하는지의 여부에 무관하게, 목표가 달성되었다는 표시부를 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어, 활동 포인트 목표에 도달하였을 때, 목표에 도달하였다는 것을 나타내기 위해서, 측부 디스플레이가 하나 또는 둘 이상의 광원들 또는 발광가능한 섹션들을 정적인 방식으로 또는 애니메이션 방식(예를 들어, 좌측으로부터 우측으로 순차적으로 광원들을 점멸시키거나 활성화시키는 방식 등)으로 발광할 수 있을 것이다. 특별한 예에서, 사용자가 목표에 도달하였다는 것을 나타내기 위해서, 가장 좌측의 발광가능한 섹션 또는 광원이 점멸될 수 있을 것이다. 장치는 슬립 모드로 진입할 때 목표 완료를 나타내는 것을 중단할 수 있을 것이나, 슬립 모드로부터 빠져나올 때(예를 들어, 활동 센서가 운동 또는 활동을 검출하였을 때) 목표 달성 표시를 재활성화할 수 있을 것이다. (예를 들어, 목표 달성 축하 이미지 또는 아이콘을 디스플레이하기 위해서 버튼을 눌러) 목표 달성 축하 디스플레이가 개시된 후에, 목표 완료 표시부는 또한 번쩍임 또는 점멸을 중단시킬 수 있을 것이다. 목표 달성 축하 메시지들 및 목표 달성 표시부들이 사용자 선택에 따라서 토글링 온 되거나 토글링 오프될 수 있을 것이다. 하나 또는 둘 이상의 배열들에서, 상기 장치는 또한 목표 달성을 위해서 여전히 요구되는 활동 포인트들의 양을 디스플레이할 수 있을 것이다. 목표들에 더하여, 메달들 또는 다른 성취들이 또한 표시될 수 있을 것이다.
도 53은 사용자가 그의 목표를 완료하였다는 것을 나타내는 일련의 장치 디스플레이들의 다른 예를 도시한다. 특히, 착용가능한 장치 조립체는 목표 완료를 나타내는 메달(5301)과 같은 심볼을 디스플레이한다. 추가적으로, 목표 정보가 자동적으로(예를 들어, 메달(5301)을 디스플레이한 후에) 또는 사용자가 버튼(5303)을 선택하였을 때 디스플레이될 수 있을 것이다. 부가적인 목표 정보는, 목표가 충족되었다는 것 그리고, 일부 경우들에서, 사용자가 목표를 특정량(예를 들어, 50 칼로리, 50 분 또는 50 마일) 만큼 초과하였다는 것을 나타내는 메시지를 포함할 수 있을 것이다. 가장 우측의 표시부 광원(5307)과 같은 미리 규정된 광원을 발광시킴으로써, 그리고 일부 배열들에서, 특히 녹색과 같은 색채의 광원을 발광시킴으로써, 표시부 광원들(5305)이 또한 목표 완료를 나타낼 수 있을 것이다. 사용자가 목표를 향해서 진행함에 따라, 광원들이 좌측으로부터 우측으로 또는 우측으로부터 좌측으로 발광될 수 있을 것이다. 측부 디스플레이는 또한, 목표가 특정량 만큼 초과되었을 때, 목표가 충족되었을 때(예를 들어, 목표에는 도달하였으나, 특정 초과량에는 도달하지 못하였을 때)와 다르게, 표시될 수 있을 것이다. 예를 들어, 측부 디스플레이는, 사용자가 목표를 10% 만큼 또는 메트릭의 절대량만큼 초과하였다는 것을 나타내기 위해서 모든 다른 광원 요소를 발광시킬 수 있을 것이다. 만약 사용자가 목표를 25% 만큼 초과하였다면, 측부 디스플레이는 측부 디스플레이의 좌측 절반과 측부 디스플레이의 우측 절반을 교호적으로(alternate) 발광시킬 수 있을 것이다. 임의의 여러 가지 패턴들, 애니메이션들, 광원 구성들, 색채들 등이 이용될 수 있을 것이다.
도 54는 사용자가 운동 목표를 완료하였을 때 착용가능한 장치 조립체 상에서 디스플레이될 수 있는 예시적인 스크롤링 메시지를 도시한다.
도 55는 새로운 목표를 셋팅할 때 착용가능한 장치 조립체 상에서 디스플레이도리 수 있는 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. (예를 들어, 이전 목표의 완료시) 새로운 목표가 사용자에 의해서 규정될 수 있을 것이고 또는 맞춤형으로(adaptively) 제어되고 규정될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 이전 목표 및/또는 목표 시간 기간이 완료되면, 착용가능한 장치 조립체는 달린 거리의 양, 소모되는 칼로리, 들어 올린 중량, 도달한 심박수, 시간 수행 운동 활동 및/또는 이들의 조합을 미리 규정된 양 또는 백분율(예를 들어, 100 칼로리, 10%, 0.5 마일 등) 만큼 증가시킴으로써 사용자의 목표를 자동적으로 규정할 수 있을 것이다. 그러나, 만약 사용자가 이전 목표를 완료하지 못하였다면, 장치는 목표를 증가시키지 않을 것이고 및/또는 사용자가 목표를 완료한 경우 보다 적은 양 만큼 목표를 증가시킬 수 있을 것이다. 일부 배열들에서, 맞춤형으로 규정된 목표가 사용자에 의해서 특정된 전체 목표를 기초로 규정될 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 사용자가 마라톤을 위한 훈련을 희망한다는 것을 표시하였다면, 사용자가 26.2 마일을 달릴 수 있게 하는 지구력 레벨에 도달하는 것을 돕기 위해서, 착용가능한 장치 조립체는 운동 계획을 기초로 새로운 목표를 규정할 수 있을 것이다.
도 56은 거리 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 인터페이스들을 도시한다.
도 57a 및 57b는 착용가능한 장치 조립체에 대한 예시적인 배터리 레벨 표시부 디스플레이들을 도시한다. 도 57a에서, 예를 들어, 디스플레이가 배터리 이미지만을 포함할 수 있을 것이고 또는 배터리 또는 아이콘 그리고 충전량을 나타내는 숫자(예를 들어, 충전된 백분율)를 포함할 수 있을 것이다.
다른 예에서, 도 57b는 여러 가지 상태들의 배터리 아이콘을 디스플레이하는 인터페이스들(5711, 5713, 5715 및 5717)을 도시한다. 인터페이스(5711)는 낮은 충전(예를 들어, 10%, 15%, 5% 등)이 유지될 때의 배터리 아이콘을 도시한다. 장치가 충전됨에 따라, 디스플레이의 광원 요소들이 하단부로부터 상단부까지 그리고 우측으로부터 좌측으로 해당 순서에 따라 발광될 수 있을 것이다. 따라서, 인터페이스(5713)에 도시된 바와 같이, 하단부 광원 요소(배터리 경계를 형성하는 광원 요소를 포함하지 않는다)로부터 현재 발광된 배터리 컬럼의 중간 좌측까지 발광된다. 일부 예들에서, 장치가 해당 레벨로 여전히 충전되고 있다는 것을 나타내기 위해서, 현재의 충전 레벨(예를 들어, 26%, 35% 등)에 상응하는 광원 요소가 깜빡이거나 점멸되는 것으로서 디스플레이될 수 있을 것이다. 인터페이스(5715)는 장치가 거의 완전히 충전되었을 때의 배터리 아이콘을 도시하는 한편, 인터페이스(5717)는 장치가 완전히 충전되었을 때의 배터리 아이콘을 도시한다.
장치가 낮은 전력(예를 들어, 3-10%와 같은 특정 전력 범위)에 도달하였을 때, 정보 루프가 "저 배터리" 애니메이션을 끼워 넣을 수 있을 것이다. 이러한 낮은 전력 범위에서, 메트릭 생성에 변화가 없을 수 있을 것이고 그리고 데이터 저장에 변화가 없을 수 있을 것이다. 그러나, 배터리 전력이 3% 미만과 같은 다른 문턱값 또는 레벨에 도달한다면, 디스플레이(예를 들어, 정보 루프)가 메트릭들을 생성하는 것을 중단할 수 있을 것이고 그리고 장치가 데이터(예를 들어, 가속도계 데이터 샘플들) 저장을 중단할 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 이러한 추가적인 낮은 전력 범위(3% 미만)에서, 무선 연결이 폐쇄될 수 있고 그리고 네트워크 프로세서가 또한 차단될 수 있을 것이다. 디스플레이는 또한 충전 필요성을 나타내는 "플러그" 애니메이션을 보여줄 수 있을 것이다. 만약 장치가 3% 레벨 초과로 충전된다면, USB 또는 전력을 언플러깅할 때, 네트워크 프로세서가 재활성화될 수 있고, 메트릭 생성이 계속될 수 있을 것이며, 그리고 샘플들이 다시 저장될 수 있을 것이다. 디스플레이는 (임의의 적절한 경고들을 가지는) 전체 정보 루프를 추가적으로 도시할 수 있을 것이다. 만약 배터리가 완전히 방전된다면(예를 들어, 0% 전력), 시간이 리셋될 수 있을 것이다. 재충전시에, 장치를 재초기화하기 위해서 셋업 또는 구성 소프트웨어로 장치를 다시 연결할 것을 사용자에게 요구할 수 있을 것이다. 예를 들어, 장치는 구성 프로그램 및/또는 장치에 연결할 필요성을 나타내는 "SYNC" 메시지만을 디스플레이할 수 있을 것이다.
일부 배열들에 따라서, 장치는 사용자에게 리마인더들(reminders)을 디스플레이하도록 추가적으로 구성될 수 있을 것이다. 이러한 리마인더들은 장치를 등록하기 위한 및/또는 데이터를 동기화하기 위한 리마인더들을 포함할 수 있을 것이다. 리마인더들은 특정된 규칙들에 의해서 트리거링될 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 사용자가 장치를 등록하지 않았다면 그리고 리마인더가 특별한 시간 기간(예를 들어, 마지막 30분, 마지막 1시간, 마지막 하루, 마지막 주 등) 동안 및/또는 장치의 상태 변화들의 특별한 수(예를 들어, 마지막 5번의 버튼 누름, 마지막 10번의 슬립 모드로부터의 전환 등) 동안 또는 사용자의 장치와의 상호작용의 특별한 수 동안 보여지지 않았다면, 등록 리마인더가 트리거링될 수 있을 것이다. 등록/동기화 리마인더 메시지는 사용자가 그의 착용가능한 운동 장치를 등록 및/또는 동기화할 수 있는 네트워크 어드레스의 식별을 포함할 수 있을 것이다. 만약 메시지(리마인더 또는 기타)가 너무 넓거나 너무 높아서 장치 디스플레이 상에서 동시에 디스플레이될 수 없다면, 메시지가 특정 방향으로 스크롤될 수 있을 것이며, 그에 따라 모든 정보가 디스플레이된다. 소모된 칼로리들, 걸어온 스텝들, 획득된 활동 포인트들 등과 같은 다른 메트릭들, 메트릭들의 타입 및/또는 측정 유닛들을 전달하기 위해서 텍스트가 또한 이용될 수 있을 것이다.
도 58은 장치 상에서 활성화될 수 있는 작용 루프에 대한 예시적인 흐름도를 도시한다. 웨이크업(wake up)(예를 들어, 슬립 모드로부터 벗어나는 전환) 시에 장치에서 실행될 수 있는 장치 체크들(5801)에 더하여, 장치는 배터리 체크, 메모리 체크 및 링크 체크를 추가적으로 실행할 수 있을 것이다. 링크 체크는 동기화, 메시지 통지 등을 포함하는 여러 가지 목적들을 위해서 2개의 장치들 사이에 존재하는 (유선 또는 무선) 연결이 존재하는지의 여부를 확인하기 위해서 이용될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 장치가 이전에 연결되었던 다른 장치와의 연결이 여전히 작용하고 있는지의 여부를 장치가 결정할 수 있을 것이다. 일단 링크 체크가 완료되면, 장치가 작용 루프를 통해서 진행할 수 있을 것이다. 하나의 구성에 따라서, 연속적인 버튼 누름과 같은 제 1 타입의 사용자 상호작용에 응답하여, 장치가 작용 루프를 통해서 계속적으로 스크롤될 수 있을 것이다. 제 2 타입의 사용자 상호작용 또는 버튼의 해제가 루프가 전진하는 것을 중단시킬 수 있을 것이고, 그리고 제 3 타입의 사용자 상호작용 또는 버튼의 누름 및 해제가 현재 디스플레이되는 기능 또는 작용을 활성화 또는 삭제/비활성화시킬 수 있을 것이다.
초기 링크 체크 후에, 사용자가 작용 루프의 일부로서 현재 시간 및/또는 위치를 태그할 수 있게 허용하는 태그 기능으로 장치는 진행될 수 있을 것이다. 링크 체크 프로세스에서 링크가 검출되었는지의 여부에 따라서, 태그 기능이 달리 동작할 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 태그 기능이 활성화된다면, 장치가 시간 스탬프 및/또는 위치 스탬프를 결정 및 기록할 수 있을 것이다. 이어서, 장치가 다른 장치와 링크되어 있다면, 장치가 태그들을 전달할 수 있을 것이다. 만약 링크가 존재하지 않는다면, 장치는 다른 장치로 태그들을 전달하려는 시도를 하지 않을 것이다. 일부 배열들에서, 다른 장치에 대한 링크가 활성일 때에만 위치 스탬프가 이용될 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 활동 트랙킹 장치가 위치 결정 메커니즘을 포함하지 않는다면, 활동 트랙킹 장치가 다른 장치에 의한 위치 스탬핑을 요청할 수 있을 것이다. 따라서, 다른 장치에 대한 링크가 존재하지 않는다면 또는 작용하지 않는다면, 활동 트랙킹 장치가 위치 스탬핑 기능을 제공하지 않을 것이다.
도 59a-59d는 활동 트랙킹 장치 상에서 디스플레이될 수 있는 예시적인 태깅 인터페이스들을 도시한다. 도 59a는 작용 루프의 일부로서 디스플레이될 수 있는 태그 기능 표시부를 도시한다. 도 59b에서, 사용자가 인터페이스(a)에서 태그 기능을 선택할 수 있을 것이다. 결과적으로, 시간 및/또는 위치 스탬프가 인터페이스(b)에서 도시된 바와 같이 기록되었다는 것을 나타내기 위해서, 체크 마크가 후속되는 태그 아이콘을 인터페이스가 디스플레이할 수 있을 것이다. 만약 장치가 다른 장치에 연결된다면, 인터페이스는 데이터 전달 프로세스의 표시를 디스플레이할 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 장치는 데이터 전달이 시도되었다는 것을 나타내는 태그 아이콘을 점멸할 수 있을 것이다. 만약 데이터 전달이 성공적이라면, 인터페이스는 2개의 표시부들(예를 들어, 체크 마크들)이 후속되는 태그 아이콘을 디스플레이할 수 있을 것이고, 도 59c에 도시된 바와 같이, 상기 표시부들 중 하나의 표시부는 시간 및/또는 위치 스탬프의 기록을 나타내고 그리고 다른 하나는 태그의 성공적인 전달을 나타낸다. 그러나, 만약 데이터 전달이 성공적이지 못하였다면, 도 59d에 도시된 바와 같이, 태그가 기록되었는지의 여부를 특정하는 제 1 표시부 및 데이터 전달이 성공적이지 못하다는 제 2 심볼 또는 표시부(예를 들어, "X" 심볼)가 후속되는 태그 아이콘을 인터페이스가 디스플레이할 수 있을 것이다. 다른 심볼들, 아이콘들, 문자, 이미지들, 등을 이용하여 성공적인 또는 성공적이지 못한 태깅 및/또는 전달을 나타낼 수 있을 것이다.
도 58을 다시 참조하면, 작용 루프가 태그 기능으로부터 선택적인 링크 기능으로 그리고 링크 기능(또는 만약 링크 기능이 제공되지 않는다면 태그 기능)으로부터 페어링 기능으로 진행될 수 있을 것이다. 링크 기능 및 페어 기능 모두에 의해서, 사용자가 활동 트랙킹 장치를 모바일 폰 또는 휴대용 음악 플레이어와 같은 다른 장치로 연결할 수 있을 것이다. 링크 기능이 제 1 타입의 유선 또는 무선 연결과 관련될 수 있는 한편, 페어 기능은 제 2 타입의 무선 또는 유선 연결과 관련될 수 있을 것이다. 예를 들어, 제 1 타입의 연결이 Wi-Fi 연결을 포함할 수 있을 것인 한편, 제 2 타입의 연결이 BLUETOOTH/BLUETOOTH LOW ENERGY 연결을 포함할 수 있을 것이다. 다른 타입의 연결들에는 적외선-기반 연결들, ZIGBEE, 다른 RF-기반 연결들 등이 포함될 수 있을 것이다. 링크 및 페어 기능들의 디스플레이는 링크 또는 페어링이 각각 현재 작용하는지의 여부를 특정하는 상태 표시부를 포함할 수 있을 것이다. 주지하는 바와 같이, 일부 배열들에서, 링크 기능이 작용 루프 내에 제공되지 않을 수 있을 것이다.
도 60a 및 60b는 링크 기능 아이콘이 상태 표시부로 디스플레이되는 예시적인 인터페이스들을 도시한다. 도 60a에서, 예를 들어, 링크가 작용하지 않는다는 것을 상태 표시부가 나타낸다. 도 60b에서, 다른 한편으로, 상태 표시부는 링크가 작용중이라는 것을 나타낸다. 링크 기능 아이콘은 또한 링크가 활성적 또는 비활성적인지의 여부에 따라서 변경될 수 있을 것이다. 예를 들어, 링크 기능 아이콘이 2개의 장치들을 나타내는 2개의 아이콘들을 디스플레이할 수 있을 것이다. 만약 링크가 활성적이라면, 아이콘들이 디스플레이될 수 있을 것이고 및/또는 동일한 발광/세기로 디스플레이될 수 있을 것이다. 그러나, 만약 링크가 활성적이 아니라면, 아이콘들 중 하나가 적은 발광 또는 세기로 디스플레이될 수 있을 것이고, 또는 전혀 디스플레이되지 않을 수 있을 것이다.
링크 기능을 활성화시킬 때, 장치를 링크시키기 위한 시도를 반영하기 위해서, 링크 아이콘 또는 심볼의 외관이 변경될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 도 60c에 도시된 바와 같이, 상태 표시부가 인터페이스로부터 제거될 수 있고 그리고 링크 아이콘 또는 아이콘들이 간헐적으로 점멸되기 시작할 수 있을 것이다. 링크 시도(attempt)가 특정된 시구간(예를 들어, 12 초) 동안 지속될 수 있을 것이다. 만약 링크가 성공적이라면, 인터페이스가 도 60d의 인터페이스에 도시된 바와 같이 긍정적인(positive) 링크 표시부를 디스플레이할 것이다. 다른 한편으로, 만약 링크 프로세스가 성공적이지 못하다면, 인터페이스는 도 60d의 인터페이스(b)에 도시된 바와 같이 부정적인 링크 표시부를 디스플레이할 수 있을 것이다. 만약 링크가 현재 활성적이라면, 링크 기능의 선택 또는 활성화는 링크를 단락 또는 비활성화시킬 수 있을 것이다.
하나 또는 둘 이상 예들에서, 링크 기능은 작용 루프 내의 사용자-선택가능 옵션으로서 제공될 필요가 없을 것이다. 그 대신에, 장치는 (예를 들어, 도 58에 도시된 링크 체크 중에 및/또는 그와 협력하여) 제 1 버튼의 누름 또는 다른 트리거링 이벤트시에 하나 또는 둘 이상의 장치들과의 링크를 형성하려고 자동적으로 시도할 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 장치가 슬립 모드에 있는 동안 사용자가 버튼을 선택하였을 때, 사용자가 링크 프로세스를 수동으로 개시할 필요 없이, 장치가 링크 설정 기능(전술한 것과 유사하다)을 자동적으로 활성화할 수 있을 것이다. 링크가 자동적으로 설정되는지의 여부 또는 옵션이 사용자-선택가능 항목으로서 작용 루프 내에서 제시되는지의 여부가 사용자에 의해서 구성될 수 있을 것이다.
도 61a-61c는 페어링 기능을 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 예를 들어, 장치는 BLUETOOTH 통신 능력들(또는 다른 단범위 네트워크 능력)을 포함할 수 있을 것이고, 그에 따라 근거리(local) 장치들과 연결될 수 있을 것이다. 도 61a는 페어링 기능 아이콘을 도시하는 한편, 도 61b 및 61c는 각각 성공적인 그리고 성공적이지 못한 페어링 프로세스들을 도시한다. 하나의 예에서, 짧은 버튼 누름과 같은 특별한 타입의 사용자 상호작용을 검출하였을 때, 장치가 페어링 프로세스를 개시하여 양립가능한(compatible) 장치를 검출할 수 있을 것이고 그리고 양립가능한 장치로의 연결을 시도할 수 있을 것이다. 만약 장치가 다른 장치에 성공적으로 페어링된다면, 디스플레이는 도 61b에 도시된 체크마크와 같은 성공적인 페어링 표시부를 제공할 수 있을 것이다. 그러나, 만약 페어링이 성공적이지 못하다면, 디스플레이는 도 61c에 도시된 바와 같이 X 마크와 같은 성공적이지 못한 페어링 표시부를 제공할 수 있을 것이다.
부가적으로 또는 대안적으로, 페어링 기능은 페어링 기능이 활성화된 후에 페어링의 상태(예를 들어, 성공 또는 실패)만을 디스플레이할 수 있을 것이다. 따라서, 사용자가 작용 루프를 통해서 기능을 네비게이팅(navigate)만 할 때, 페어링 상태가 디스플레이되지 않을 수 있다. 또한, 장치는 복수의 장치들과 페어링될 수 있을 것이다. 만약, 장치들의 최대 수로 이미 페어링되었을 때 사용자 다른 장치를 페어링하고자 한다면, 페어링된 제 1 장치가 메모리로부터 제거될 수 있을 것이다(예컨대, 선입선출 규칙(first-in-first-out rule)).
비행 모드 기능이 또한 작용 루프에 포함될 수 있을 것이다. 도 62a 및 62b는 비행 모드를 온 또는 오프시키기 위한 예시적인 토글링 프로세스를 도시한다. 비행 모드는, 비행 동작과 간섭하지 않도록 장치의 모든 무선 통신 능력들이 비활성화되는 셋팅을 지칭할 수 있을 것이다. 그러나, 비행 모드가 임의의 희망 상황들에서 이용될 수 있을 것이고 그리고 비행 내의 분위기로 제한되는 것은 아니다. 도 62a에서, 디스플레이는 현재의 비행 모드 셋팅(예를 들어, 온 또는 오프)의 표시를 초기에 제공할 수 있을 것이다. (예를 들어, 짧은 버튼 누름과 같은 특정 타입의 사용자 상호작용을 통한) 기능의 활성화시에, 비행 모드 기능은, 도 62b에 도시된 바와 같이, 온(on)과 같은 셋팅으로 전환될 수 있을 것이다. 온 셋팅에서, 장치의 페어링 및 링크 모듈들을 포함하는 모든 무선 통신 컴포넌트들을 장치가 자동적으로 턴 오프할 수 있을 것이다. 일부 배열들에서, 만약 비행 모드가 활성화되었다면, 페어링 및 링크 기능들이 또한 작용 루프로부터 제거될 수 있을 것이고, 그들을 선택 및 활성화시킬 수 없게 할 수 있을 것이다. 비행 모드를 비활성화시킬 때, 페어링 및 링크 기능들이 작용 루프 내로 재삽입될 수 있을 것이다. 이러한 자동 제거 및 삽입은, 비행 모드 동안에 어떠한 작용 또는 기능이 허용되는지를 사용자가 결정하는데 도움을 줄 수 있을 것이다. 다른 배열들에서, 비행 모드의 활성화 또는 비활성화는 페어링 및 링크 기능들이 작용 루프 내에서 디스플레이되는지의 여부에 대해서 영향을 미치지 않을 수 있을 것이다. 그러나, 만약 사용자가 링크 또는 페어링 기능을 활성화시켰다면, (예를 들어, 모드가 온으로 셋팅되었을 때) 비행 모드가 자동적으로 오프로 토글링될 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 상단부 디스플레이 또는 측부 디스플레이 또는 양자 모두에서 점멸하는 광원 또는 정적인 광원과 같은 비행 모드 표시부가 발광될 수 있을 것이다.
도 63a-63d는 리셋 기능을 위해서 디스플레이될 수 있는 예시적인 일련의 사용자 인터페이스들을 도시한다. 리셋 기능은 장치의 메모리를 소거하기 위해서 및/또는 장치의 모든 셋팅들(예를 들어, 목표들, 교정들, 초기 활동 측정치들 등)을 리셋하기 위해서 이용될 수 있을 것이다. 도 63a에서, 예를 들어, 작용 루프가 리셋 기능에 도달할 때, 리셋 아이콘, 애니메이션, 심볼, 텍스트 등이 초기에 디스플레이될 수 있을 것이다. (예를 들어, 특정된 사용자 상호작용의 버튼을 짧게 누르는 것에 또는 다른 타입에 응답하는) 활성화시에, 장치가 리셋 기능을 개시하려고 한다는 것에 대한 경고 또는 확인을 장치가 디스플레이할 수 있을 것이다. 특별한 예에서, 도 63b에 도시된 바와 같이, 장치가 특정량의 시간(예를 들어, 4초, 5초, 10초, 1초 등) 동안 리셋 아이콘, 애니메이션, 심볼 또는 텍스트를 점멸시킬 수 있을 것이다. 이러한 경고 또는 확인 시간 기간 동안에, 짧은 버튼 누름과 같은 특정 타입의 사용자 상호작용을 제공함으로써, 사용자는 리셋 기능을 비활성화 또는 취소할 수 있을 것이다. 다른 타입들의 경고 또는 확인 메시지들, 애니메이션들, 청각적, 촉각적 피드백 등이 이용될 수 있을 것이다. 만약 사용자가 리셋 요청을 취소하지 않는다면, 장치는 경고 또는 확인 기간의 말기에 리셋 프로세스를 시작할 수 있을 것이다. 리셋 요청을 취소하는 것은 짧은 버튼 누름(예를 들어, 특정된 문턱값 지속시간 보다 더 짧은 지속시간을 가지는 버튼 누름), 긴 버튼 누름(예를 들어, 적어도 2초, 3초, 10초 등의 버튼 누름), 장치의 운동 등과 같은 특정된 방식으로 사용자가 장치와 상호작용하는 것을 포함할 수 있을 것이다. 특별한 예에서, 리셋 요청을 취소하는 것은 리셋 기능을 활성화시키는 것과 동일한 타입의 사용자 상호작용에 상응할 수 있을 것이다.
만약 경고 또는 확인 기간 동안에 리셋 요청이 취소되지 않는다면, 장치는 리셋 프로세스를 시작할 수 있을 것이다. 도 63c는 리셋팅 프로세스의 진행을 전달하기 위해서 이용될 수 있는 예시적인 디스플레이를 도시한다. 예를 들어, 리셋 아이콘, 애니메이션, 심볼 또는 텍스트는, 리셋 프로세스가 완료될 때까지, 시계방향으로 발광하는 것과 같은 소정 방식으로 애니메이션화될 수 있을 것이다. 리셋 프로세스가 완료되면, 완료 표시부(예를 들어, 로고)가 도 63d에 도시된 바와 같이 장치 상에서 디스플레이될 수 있을 것이다. 완료 표시부는 다양한 이미지들, 심볼들, 텍스트, 아이콘들 등을 포함할 수 있을 것이고 그리고 정적인 표시부 및 애니메이션화된 표시부 모두를 포함할 수 있을 것이다. 본원에서 기술되는 바와 같이, 다른 타입의 사용자 입력 또는 사용자 상호작용이 다른 명령들, 기능들, 작용들 등에 상응할 수 있을 것이다.
하나의 배열에서, 착용가능한 장치는 복잡성을 최소화하기 위해서 하나의 사용자 입력 장치만을 가질 수 있을 것이다. 사용자 입력 장치는 버튼, 스크롤 휘일, 터치 감응형 입력 장치, 조이스틱, 트랙볼 등을 포함할 수 있을 것이다. 그러한 경우에, 입력 장치와의 다른 타입들의 상호작용은, 활성화 및 작용 루프를 통한 스크롤링, 활성화 및 정보 루프를 통한 스크롤링, 토글링 기능들 온 및 오프, 여러 가지 기능들의 활성화 등과 같은, 다른 작용들에 상응할 수 있을 것이다. 예를 들어, 버튼을 다른 지속시간들 동안 누르는 것 또는 버튼을 하향 유지하는 것은 다른 작용들 및 기능들을 호출(invoke)할 수 있을 것이다. 다른 예에서, 버튼 누름 패턴들이 또한 작용들과 기능들을 구분하기 위해서 이용될 수 있을 것이다. 터치 감응형 입력 장치의 예에서, 다른 제스쳐들 또는 이동 타입들이 다른 작용들에 상응할 수 있을 것이다. 특별한 예에서, 사용자는 하나의 손가락으로 터치 감응형 입력 장치와 접촉하여 작용 루프를 활성화시킬 수 있을 것이고, 그리고 2개의 손가락들이 정보 루프의 활성화를 위해서 (동시에 또는 실질적으로 동시에) 접촉될 수 있을 것이다.
하나 또는 둘 이상의 양태들에 따라서, 사용자는 무선 연결을 통해서 그 사용자의 착용가능한 장치를 다른 사용자의 착용가능한 장치와 페어링시킬 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 착용가능한 장치는 장치들과 페어링되고 그리고 장치들과 무선으로 링크될 수 있을 것이다. 페어링 기능은, 특별한 예에서, BLUETOOTH 페어링 및 연결들과 관련될 수 있을 것인 한편, 링킹들은 Wi-Fi 또는 다른 타입의 유선 또는 무선 연결들을 지칭할 수 있을 것이다. 다른 예들에서, 페어링 기능은 제 1 타입의 연결과 관련될 수 있을 것인 한편, 링킹은 상기 제 1 타입과 상이한 제 2 타입의 연결을 지칭할 수 있을 것이다. 예를 들어, 다른 연결 타입들이 적외선 또는 RFID를 포함할 수 있을 것이다.
사용자가 다른 사용자에 대해서 미리 규정된 근접도 내에 있을 때, 사용자의 착용가능한 장치가 다른 사용자의 착용가능한 장치를 검출할 수 있을 것이다. 이어서, 제 1 사용자의 착용가능한 장치를 통한 탐색 프로세스(예를 들어, BLUETOOTH 신호 검출)를 개시함으로써, 제 1 사용자가 제 2 사용자를 친구로서 추가할 수 있을 것이다. 이어서, 콘택 정보 또는 친구의 식별과 같은 데이터가 (예컨대, 유선 또는 무선 연결들을 통해서) 제 2 사용자의 장치로부터 제 1 사용자의 장치로 전달될 수 있을 것이다. 장치들 사이에서 전달되는 콘택 정보 또는 식별이 구성될 수 있을 것이며, 그에 따라 사용자가 다른 장치 및 사용자에게 전달되는 콘택 정보 또는 식별 정보의 타입 및 내용을 특정할 수 있을 것이다. 제 1 사용자가 그의 착용가능한 장치를 운동 수행 모니터링 서비스 또는 사이트에 대해서 동기화시킬 때, 친구 정보가 제 1 사용자의 계정으로 부가될 수 있을 것이다. 하나 또는 둘 이상의 배열들에서, 임의의 데이터 전달이 허용되거나 실행되기 전에, 다른 사용자 또는 친구로부터의 확인이 필요할 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 다른 장치 사용자의 식별은 소셜 네트워크 또는 다른 커뮤니티 사이트를 이용한 등록된 사용자 식별에 상응할 수 있을 것이다. 따라서, 사용자는 식별 목적을 위해서 다른 사용자의 장치로부터 FACEBOOK 사용자명 또는 식별자를 수신할 수 있을 것이다. 이어서, 장치는 다른 사용자의 FACEBOOK 사용자명 또는 식별자를 장치에서 및/또는 운동 활동 트랙킹 서비스의 계정 내에서 친구로서 저장할 수 있을 것이다.
장치들의 페어링을 통한 친구 추가가 커뮤니티 사이트 상의 2명의 사용자들 사이의 관계 설정을 추가적으로 유발 또는 트리거링할 수 있을 것이다. FACEBOOK 사용자 명이 식별자로서 이용되는 전술한 예에서, 네트워크로의 연결시에, 장치는 관계 요청의 생성 및 FACEBOOK을 통한 다른 사용자로의 전달을 트리거링할 수 있을 것이다. 따라서, 다른 사용자가 요청을 수락할 때 또는 생성되고 송신된 상호 요청들을 검출할 때, "친구들" 또는 "운동 파트너들"과 같은 관계가 커뮤니티 사이트에서 설정될 수 있을 것이다.
도 64는 사용자의 착용가능한 장치를 통한 친구 추가를 위한 예시적인 프로세스들 및 인터페이스들을 도시한다. 예를 들어, 사용자가 친구 탐색 기능을 활성화시키기 위해서 미리 규정된 시간량 동안 상호작용적 버튼을 초기에 누를 수 있을 것이다. 친구를 찾을 때, "+FRND" 메시지가 디스플레이될 수 있을 것이고 그리고 엣지 표시부 광원들이 발광되어 데이터 전달 진행을 나타낼 수 있을 것이다. 전술한 바와 같이, 전달된 데이터는 명칭, 이메일, 주소, 기타 콘택 정보, 사용자 ID 등을 포함할 수 있을 것이다. 이러한 데이터는, 운동 수행 모니터링 사이트 상의 사용자의 계정에 친구를 추가하기 위해서 추후에 이용될 수 있을 것이다.
다른 양태에 따라서, 사용자는 장치의 지리적인 위치들을 규정 및/또는 저장할 수 있을 것이다. 이는, 착용가능한 장치가 실행되는 활동의 타입을 식별(또는 추정)할 수 있게 한다(예를 들어, 주차 위치가 달리기 활동에 상응할 수 있을 것인 한편, 스키 리조트가 스키 운동에 상응할 수 있을 것이다). 도 65는, 위치가 미리 규정된 경우에, 사용자의 위치를 결정하기 위해서 제공될 수 있는 예시적인 인터페이스들을 도시한다. 예를 들어, 사용자의 착용가능한 장치가 사용자의 위치를 검출하였을 때, 착용가능한 장치는 이러한 위치가 알려진 것(예를 들어, 장치 또는 다른 데이터에 저장된 것)인지의 여부를 결정할 수 있을 것이다. 위치를 식별하는 것은 위도 및 경도, 좌표 세트 주위의 지역, 특별한 주소 또는 특별한 주소 주위의 지역 및/또는 이들의 조합들을 기초로 실행될 수 있을 것이다. 위치 정보는 장치에 의해서 또는 위치 결정 컴포넌트들(예를 들어, GPS, 셀룰러 삼각측량 등)을 가지는 모바일 통신 장치나 휴대용 음악 플레이어와 같은 연결된 장치로부터 수신된 정보를 기초로 결정될 수 있을 것이다. 만약 위치 정보가 다른 장치로부터 수신된다면, 그 위치 정보는 다른 장치의 위치를 특정할 수 있을 것이다. 이어서, 다른 장치의 위치를 이용하여 활동을 태그할 수 있을 것이고, 또는 사용자의 또는 착용가능한 장치의 위치가 착용가능한 장치와 다른 장치 사이의 알려진 또는 개략적으로 계산된 거리를 기초로 결정될 수 있을 것이다.
일부 예들에서, (예를 들어, 집(zip) 코드, 주소 등을 엔터링함으로써) 사용자는 장치를 통해서 위치를 수동으로 특정할 수 있을 것이다. 만약 미리 규정된 그리고 저장된 위치가 발견된다면, 상응하는 명칭 또는 레이블이 사용자의 정보에 대해서 디스플레이될 수 있을 것이다. 명칭 및 레이블이 네트워크 데이터로부터 자동적으로 규정될 수 있을 것이고 또는 수동적으로 엔터될 수 있고 그리고 사용자에 의해서 규정될 수 있을 것이다. 네트워크 데이터베이스가, 예를 들어, 검색 엔진들로부터 수신된 정보를 포함할 수 있을 것이고 및/또는 서비스의 다른 사용자들 또는 친구들에 의해서 규정된 위치 정보를 포함할 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 자체 저장 시스템을 문의(querying)함으로써, 해당 위치가 알고 있는 저장된 위치에 있는지의 여부를, 착용가능한 장치가 초기에 결정할 수 있을 것이다. 만약 해당 위치가 착용가능한 장치 내의 알려진 저장 위치에 있지 않을 때, 장치는 그 위치가 알려져 있는지의 여부를 결정하기 위해서 연결된 장치의 데이터 또는 네트워크 데이터에 문의할 것이다.
도 66은 프로세스를 도시하고 있는데, 그러한 프로세스에 의해서 위치 결정 시스템이 사용자의 위치를 트랙킹하기 위해서 사용될 수 있을 것이다. 위치 정보는 특별한 운동 활동 세션(session) 동안 운동 데이터와 함께 저장될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 사용자가 운동 또는 운동 세션을 개시할 때, 위치 결정 시스템 및 기능(예를 들어, GPS)이 자동적으로 트리거링될 수 있을 것이다. 위치 결정 시스템이 착용가능한 장치에 의해서 제공될 수 있고 또는 모바일 통신 장치와 같은 독립적인 장치 상에 제공될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 착용가능한 장치가 독립적인 위치 결정 장치/시스템으로 통신적으로 링크될 수 있을 것이다. 어느 한 경우에, 위치 결정 애플리케이션이 장치의 위치 검출 또는 핑잉(pinging)을 시작할 수 있을 것이다. 만약 사용자의 위치가 변경된다면, 애플리케이션은 새로운 위치를 로그할 것이고 그리고 장치의 위치가 다시 검출될 때까지 미리 규정된 시간량을 대기한다. 예를 들어, 애플리케이션은 장치의 위치를 요청할 때까지, 10초, 15초, 30초, 1분, 5분 등을 대기할 수 있을 것이다. 그러나, 만약 장치의 위치가 변경되지 않는다면, 애플리케이션은 장치의 위치가 다시 검출될 때까지 미리 규정된 시간량을 대기할 수 있을 것이다. 대기 시간은 지수함수적으로, 증분적으로(incrementally), 기하급수적으로(exponentially) 증가될 수 있을 것이고 또는 장치의 위치가 변경되지 않는 각각의 연속되는 시간 동안 전혀 증가되지 않을 수 있을 것이다.
별도의 모바일 통신 장치에서 위치 결정이 실행되는 상황에서, 애플리케이션은 착용가능한 장치로부터 수신된 운동 데이터를 위치 결정 시스템에 의해서 검출된 위치 정보와 자동적으로 연관시킬 수 있을 것이다. 예를 들어, 위치 데이터는 메타데이터(metadata) 또는 운동 데이터에 대한 다른 타입의 기여분들(attributes)로서 저장될 수 있을 것이다.
운동 수행을 격려하기 위해서, 사용자들이 서로 경쟁할 수 있을 것이다. 예를 들어, 하루 중에 또는 다른 미리 규정된 시간 프레임 내에서 어떠한 사용자가 최고의 활동 포인트들, 소모된 칼로리들, 달린 마일들 등을 누적할 수 있는지를 확인하기 위해서, 사용자가 다른 사용자와 경쟁할 수 있을 것이다. 활동 포인트들이 시간 기간 동안 사용자의 물리적 운동 또는 활동을 기초로 누적될 수 있을 것이다. 에를 들어, 1 포인트마다 20 칼로리가 소모될 수 있을 것이다. 다른 예에서, 0.25 마일을 달릴 때 마다 1 포인트가 획득될 수 있을 것이다. 여러 가지 타입들의 변환 인자들이 이용될 수 있을 것이다. 다른 배열들에서, 경쟁 수단이 활동 메트릭(예를 들어, 마일들, 칼로리들, 심박수 등)일 수 있을 것이다. 그러한 경우들에서, 운동 통계에 따라서 측정되지 않는 다른 타입의 활동들이 합계(total)를 향해서 카운트되기 전에 변환될 필요가 없을 수 있을 것이고 또는 경쟁을 향해서 카운트되지 않을 수 있을 것이다. 경쟁 합계/진행이 전체적인 활동 진행과 분리될 수 있을 것이고 그리고 또한 독립적으로 저장될 수 있을 것이다.
도 67은 두 명의 사용자들 사이의 경쟁의 현재 상태를 나타내기 위한 착용가능한 장치 상에서의 예시적인 인터페이스를 도시한다. 진행은 "v Lisa: YOU + 425"와 같은 메시지를 통해서 이송될 수 있을 것이고, 그러한 메시지는 경쟁이 Lisa라는 이름의 다른 사용자에 대한 것이고 그리고 현재 사용자는 Lisa 보다 425 포인트들 또는 칼로리들 또는 다른 메트릭 만큼 앞선다는 것을 나타낼 수 있을 것이다. 경쟁자 데이터(예를 들어, 소모된 칼로리의 양, 획득된 활동 포인트의 수, 등)가 원격 네트워크 시스템을 통해서 및/또는 사용자의 착용가능한 장치들 사이에서 직접적으로 동기화될 수 있을 것이다. 다른 예에서, 하나 또는 둘 이상의 사용자의 착용가능한 장치들은 유선 또는 무선 방식으로 연결된 근거리 통신 장치 또는 다른 중간 장치들을 통해서 서로 데이터를 동기화할 수 있을 것이다.
하나 또는 둘 이상의 배열들에서, 2명의 사용자들의 상대적인 위치들이 또한 엣지 발광으로 표시될 수 있을 것이다. 도 68 및 69는 착용가능한 장치의 엣지 광원들(예를 들어, 측부 디스플레이)을 이용하여 경쟁 상태 표시의 예들을 도시한다. 예를 들어, 우측을 향하는 엣지 광원의 발광은, (도 68에 도시된 바와 같이) 사용자가 뒤에 있다는 것을 나타낼 수 있는 한편, 좌측을 향하는 엣지 광원의 발광은 (도 69에 도시된 바와 같이) 사용자가 뒤에 있다는 것을 나타낸다. 평형인 또는 동일한(예를 들어, 사용자의 진행이 다른 사용자의 진행과 실질적으로 동일한) 포인트는 측부 디스플레이를 따른 임의 개소(anywhere)에서 규정될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 엣지 광원들의 세트의 중심 포인트로부터의 발광된 광원의 거리는 사용자가 앞서는 또는 뒤지는 정도를 나타낼 수 있을 것이다. 다른 디스플레이들 또는 착용가능한 장치가 그러한 정보를 유사하게 디스플레이할 수 있을 것이다. 예를 들어, 착용가능한 장치의 상단부 LED 매트릭스 디스플레이가 둘 또는 그 초과의 개인들 사이의 경쟁 상태를 유사하게 전달할 수 있을 것이다.
도 70은 착용자와 하나 또는 둘 이상의 다른 사용자들 사이의 게임 또는 경쟁 상태를 나타내기 위한 예시적인 일련의 다른 사용자 장치 인터페이스들을 도시한다. 다른 메시지들에서와 같이, 디스플레이 인터페이스 상에서 한번에 디스플레이하기에 너무 크다면, 경쟁 상태 메시지가 스크롤될 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 만약 메시지, 이미지 또는 다른 정보가 너무 커서 단일 디스플레이 상에서 한번에 디스플레이할 수 없다면, 복수의 디스플레이들이 이용될 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 메시지가 착용가능한 장치의 상단부 디스플레이 보다 더 높다면, 부가적인 부분들이 착용가능한 장치의 측부 디스플레이 상에 디스플레이될 수 있을 것이다.
도 71은 새로운 경쟁자를 식별 또는 부가할 때 디스플레이될 수 있는 예시적인 인터페이스 메시지를 도시한다. 예를 들어, 새로운 경쟁자의 이름이 디스플레이될 수 있을 것이다. 미리 규정된 시간량 동안 상호작용 버튼을 누름으로써, 검출된 또는 식별된 새로운 경쟁자가 희망하는 경쟁자인지에 대해서 확인하도록 사용자에게 요청될 수 있을 것이다.
도 72는 예시적인 등록 프로세스를 도시하며, 그러한 프로세스에서는 장치를 초기에 플러그-인하도록, 소프트웨어를 다운로드하도록 그리고 장치를 장치와 페어링하도록 사용자에게 지시될 수 있을 것이고, 상기 페어링을 통해서 등록이 실행될 수 있을 것이다(예를 들어, 네트워크-연결된 장치). 일단 연결되면, 사용자는 등록 정보를 엔터링하여 운동 수행 모니터링 서비스를 위한 서비스 프로필을 규정할 수 있을 것이다. 이어서, 프로필이 활동 모니터링 서비스에서 저장될 수 있을 것이고 그리고 또한 저장을 위해서 착용가능한 장치로 제공될 수 있을 것이다. 만약 사용자가 완료 전에 등록 프로세스를 빠져나간다면, 장치가 디폴트 셋팅들을 이용할 수 있을 것이다.
일부 배열들에서, 활동 데이터의 트랙킹을 돕기 위해서 및/또는 개선하기 위해서, 애플리케이션이 하나 또는 둘 이상의 컴퓨팅 장치들로 다운로드될 수 있을 것이다. 예를 들어, 애플리케이션은 활동 정보의 그래프화(graphing) 및 그러한 그래프들의 디스플레이를 가능하게 할 수 있을 뿐만 아니라, 목표들의 셋팅 및 개선을 위한 권장사항들을 제공할 수 있을 것이다. 애플리케이션은, 능동 모니터링 서비스/사이트와 같은 원격 사이트와 장치 사이의 통신뿐만 아니라 장치의 구성 및 업데이트를 추가적으로 도울 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 착용가능한 장치가 등록에 앞서서 사용되지 않도록 록킹될 수 있을 것이다(예를 들어, 등록 이후의 모든 기능이 디스에이블링되고, 정상 운동 수행 모니터링을 제외한 모든 기능이 디스에이블링된다). 정상 활동 수행 모니터링은 사용자에 의한 활동 감지, 그 정보를 디스플레이 인터페이스 상에서 디스플레이, 및/또는 목표들의 트랙킹를 포함할 수 있을 것이다. 그러나, 데이터가 저장되지 않을 것이고 그리고 사용자와 데이터 사이의 연관이 설정되지 않을 것이다. 일부 예들에서, 초기 단계, 시동 및/또는 등록 동안에, 활동 정보와 같은 일부 데이터가 장치 또는 애플리케이션 내에 저장될 수 있을 것이다.
도 73a-73g는 인터넷 또는 다른 네트워크를 통해서 새로운 사용자 및/또는 장치를 등록하기 위해서 이용될 수 있는 예시적인 등록 인터페이스들을 도시한다.
도 74a는 다른 예시적인 등록 프로세스 흐름을 도시한 도면으로서, 그러한 흐름에서 사용자는 모바일 애플리케이션을 통해서 장치 및 사용자를 등록할 수 있을 것이다. 도 72의 프로세스 흐름과 대조적으로, 도 74a의 등록은 모바일 통신 장치 상에서 실행되는 애플리케이션을 통해서 실행되는 한편, 도 72에서, 등록은 웹사이트 또는 다른 소프트웨어(예를 들어, 데스크탑 또는 고정형 컴퓨팅 장치 상에서 실행되는 소프트웨어)를 통해서 실행된다.
도 74b-74p는 모바일 통신 장치 상의 애플리케이션을 통해서 새로운 사용자 및/또는 장치를 등록하기 위해서 이용될 수 있는 예시적인 등록 인터페이스들을 도시한다.
성공적인 등록시에, 착용가능한 장치 및 애플리케이션 모바일 통신 장치는, 장치 및 애플리케이션이 트랙킹 활동을 시작하기 위해서 준비되었다는 표시들을 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 75는 사용자를 환영하는 메시지를 포함하는 착용가능한 장치 상의 예시적인 사용자 인터페이스 디스플레이를 도시한다. 환영 메시지는, 장치가 트랙킹 활동을 시작할 준비가 되어 있다는 것을 나타낼 수 있을 것이다. 다른 표시들이 또한 이용될 수 있을 것이다.
도 76 및 77에서, 애플리케이션은 메시지를 제공할 수 있을 것이고, 그러한 메시지는 착용가능한 장치가 트랙킹 활동을 위해서 준비가 되었다는 것을 나타내는 메시지를 제공할 수 있을 것이고 그리고 트랙킹 활동에서 애플리케이션의 능력들과 관련한 정보를 추가적으로 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어, 장치는 활동 포인트들, 소모된 칼로리들, 달린 거리 등을 포함하는 여러 가지 메트릭들을 측정하고 기록할 수 있는 한편, 애플리케이션은 측정되고 기록된 데이터를 프로세싱하여 위치/루트 정보, 진행/트렌드 정보 및 비교 데이터(예를 들어, 사용자의 활동을 친구들 또는 다른 사용자들과 비교한다)를 포함하는 추가적인 정보를 제공하도록 구성될 수 있을 것이다.
도 78a-78g는 기존 사용자에 대해서 새로운 장치를 등록하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한다. 예를 들어, 기존 사용자에 대해서 새로운 장치를 등록하기 위해서는, 사용자가 로그인 크리덴셜(credential)을 엔터링할 것을 요구할 수 있을 것이다. 이어서, 승인이 성공적일 때, 사용자는 새로운 장치를 링크할 수 있을 것이다.
또한, 활동 트랙킹 서비스 및/또는 사용자에 의해서 요구되는 바에 따라 보다 많거나 보다 적은 옵션들을 가지는 프로세스들을 포함하는, 다른 타입의 등록 프로세스들이 이용될 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 등록 프로세스의 부분들(예를 들어, 매일의 목표 셋팅, 디스플레이 셋업, 등)이 선택적일 수 있을 것이다.
하나 또는 둘 이상의 양태들에 따라서, 사용자는 활동 트랙킹 서비스에 의해서 제공되지 않는 계정들을 포함하는 여러 가지 다른 계정들을 이용하여 활동 트랙킹 서비스 또는 애플리케이션으로 로그인 또는 사인 온(sign on)할 수 있을 것이다. 도 79는, 예를 들어, 활동 트랙킹 서비스 계정, FACEBOOK 계정 및 TWITTER 계정을 포함하는 다른 계정들을 이용하는 사인 인(sign in) 옵션들을 제공하는 모바일 장치 상의 애플리케이션 디스플레이를 도시한다. 하나 또는 둘 이상의 예들에서, 활동 트랙킹 서비스는 활동 트랙킹 애플리케이션의 제공자에 상응할 수 있을 것이다. FACEBOOK 또는 TWITTER 계정과 같은 외부 계정들을 이용하여 활동 트랙킹 서비스에 사인 인 또는 등록하기 위해서, 활동 트랙킹 서비스와 외부 시스템 또는 사이트 사이의 데이터의 전송 및/또는 다른 상호작용을 사용자가 승인할 것이 요구될 수 있을 것이다.
도 80 및 81은 외부 서비스들의 각각과 데이터를 통신하기 위한 활동 트랙킹 사이트에 대한 승인을 제공하기 위한 예시적인 인터페이스들을 도시한다.
도 80은, 예를 들어, 활동 트랙킹 서비스를 사용자의 FACEBOOK 계정에 링크하기 위한 로그인 정보를 사용자에게 요청하는 FACEBOOK 로그인 페이지를 도시한다. 다른 한편으로, 도 81은, 활동 트랙킹 서비스 또는 애플리케이션을 사용자의 TWITTER 계정과 상호작용시키기 위한 승인을 위해서 사용자에게 로그인할 것을 요청할 수 있는 TWITTER 로그인을 도시한다. 도 81에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 또는 서비스 수신 승인을 이용할 수 있게 하는 외부 서비스의 기능들, 데이터, 인터페이스들뿐만 아니라 승인될 수 있는 애플리케이션 또는 서비스에 대해서 사용자에게 안내할 수 있을 것이다.
사용자가 활동 트랙킹 서비스 또는 애플리케이션으로 일단 로그인하면, 도 82a 및 82b에 도시된 바와 같이 프로필 정보가 사용자에게 제시될 수 있을 것이다. 애플리케이션 인터페이스(8200)는 프로필 픽쳐(8201), 활동 게이지(8203), 이용된 장치의 식별(8205), 및 일일 활동 평균 및 활동일(active days)의 수를 포함할 수 있을 것이다. 이용된 활동 트랙킹 서비스 장치의 식별(8205)은 활동의 측정 및 기록을 위해서 이용되는 장치에 상응할 수 있을 것이고 그리고 사용자의 활동이 복수의 다른 장치들을 이용하여 트랙킹되는 경우에 복수의 장치들의 리스트를 포함할 수 있을 것이다. 일부 경우들에서, 복수의 장치들 중 하나 만이 인터페이스(8200)에서 식별될 수 있을 것이다. 예를 들어, 다른 장치들에 대한 식별 없이, 사용자의 활동의 대부분을 트랙킹하는 장치가 디스플레이될 수 있을 것이다. 다른 예들에서, 사용자는 장치 식별(8205)에서 식별하고자 하는 장치를 선택할 수 있을 것이다.
섹션(8207)에서, 최근 활동이 디스플레이될 수 있을 것이다. 활동은 날(day), 주(week), 달(month), 시간들(hours), 2 시간, 6시간, 12 시간 등과 같은 시간 기간으로 그룹화될 수 있을 것이다. 따라서, 최근 활동 섹션(8207)이 활동 기간들의 가장 최근의 수(number)를 디스플레이할 수 있을 것이다. 특별한 예에서, 섹션(8207)이 활동의 가장 최근의 3일을 디스플레이할 수 있을 것이고, 각각의 날은 섹션(8207)에서의 엔트리(entry)로서 나열된다. 섹션(8209)은 사용자에 의해서 달성된 기록들을 디스플레이하기 위해서 이용될 수 있을 것이다. 기록 섹션(8209)은 최고의 날, 최고의 주, 최고의 달, 주간 중의 최고의 날, 가장 긴 스트리크(연속 기간) 등과 같은 복수의 미리 규정된 기록 카테고리들을 포함할 수 있을 것이다. 카테고리들 중 하나를 선택하는 것은 해당 카테고리에 대한 상응하는 기록을 애플리케이션이 디스플레이하게 할 수 있을 것이다. 최근 활동 및 기록들에 더하여, 인터페이스(8200)는 사용자의 수상(awards) 및 성취들을 디스플레이하도록 구성된 트로피 섹션(8211)을 더 포함할 수 있을 것이다. 예를 들어, 하루 중에 활동 포인트의 특정 숫자에 도달하는 것, 개인들이 활동 포인트 목표에 도달한 날들의 스트리크 달성, 특정량 만큼의 목표 초과와 같은, 여러 가지 트로피들 및 이정표들이 규정될 수 있을 것이다.
기능 바 또는 툴바(8213)가 인터페이스(8200) 내에 디스플레이되어 사용자가 애플리케이션의 여러 가지 상단 레벨 모드들 사이에서 전환시킬 수 있게 허용할 수 있을 것이다. 예를 들어, 바(8213) 내의 "Me" 탭을 선택하는 것은, 도 82a 및 82b에 도시된 바와 같이 프로필 정보를 디스플레이할 수 있을 것이다. 다른 한편으로, "Home" 탭을 선택하는 것은, 디스플레이되는 시간 기간 또는 현재 세션에 대한 현재의 활동 레벨을 가시적으로 디스플레이하게 할 것이다. 하나의 예에서, "Home" 탭은 평가 기간 동안에 활동 포인트 트랙커(tracker)가 디스플레이되게 할 수 있을 것이다. 전술한 바와 같이, 평가 기간은, 일부 경우들에서, 장치 이용의 최초 24 시간에 상응할 수 있을 것이다.
부가적으로 또는 대안적으로, Home, Activity 및 Me 모드들 또는 인터페이스들은, 도 82c에서 도시된 바와 같이 메뉴 옵션의 사용자 선택시에 디스플레이되는, 하향 전개(drop down) 메뉴 또는 다른 타입의 메뉴로서 디스플레이될 수 있을 것이다. Home, Activity 및 Me 모드 옵션들을 은폐함으로써, 디스플레이는 다른 가시적인 항목들에 대한 보다 실제적인 재산(more real estate)을 제공할 수 있을 것이다. 도 82a 및 82b의 인터페이스들에 대비하여, 도 82c의 인터페이스는 애플리케이션의 일반적인 섹션들 중 하나를 선택하기에 앞서서 추가적인 사용자 입력 또는 상호작용을 필요로 할 수 있을 것이다.
도 82d에 도시된 다른 배열에 따라서, 프로필 인터페이스가 애플리케이션의 추가적인 기능들에 대한 메뉴를 더 포함할 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 메뉴(8221)가 도 82c에 도시된 바와 같은 일반 모드 선택 메뉴를 트리거링하도록 구성된 사용자 상호작용과 상이한 사용자 상호작용을 수신할 때 디스플레이될 수 있을 것이다. 메뉴(8221)에서, 예를 들어, 사용자에게 동기화(예를 들어, 착용가능한 활동 트랙킹 장치), 뷰(view) 통지들, 셋팅들 및 공유와 같은 옵션들이 제시될 수 있을 것이다. 메뉴(8221)에 포함된 옵션들은 현재의 활동 인터페이스, 정보 디스플레이 또는 애플리케이션의 모드에 따라서 달라질 수 있을 것이다.
도 83a-83d는 평가 기간 동안의 활동 포인트들의 누적된 양을 디스플레이하는 예시적인 인터페이스들을 도시한다. 활동 트랙킹 인터페이스(8300)는 활동 포인트 표시부(8301), 남은 그래픽 평가 시간 표시부(8303), 남아 있는 문자 평가 시간 표시부(8305), 그리고 진행 레벨을 포함하여 여러 가지 정보를 전달할 수 있는 메시지 부분(8307)을 포함하는 여러 가지 표시부들을 포함할 수 있을 것이다. 남아 있는 그래픽 시간 표시부(8303)는 평가 시간 기간이 카운트다운될 때 점진적으로 외관이 변화되는(예를 들어, 특정 색채 또는 외관의 충진(fills)) 원형 트랙을 포함할 수 있을 것이다. 문자적/수치적 시간 표시부(8305)가 또한 디스플레이되어 구체적인 시간 계산을 제공할 수 있을 것이다. 여러 가지 다른 그래픽 표시부들을 이용하여 평가 기간 내의 완료된 시간량 및/또는 남은 시간량을 표시할 수 있을 것이다. 활동 포인트 표시부(8301)는 사용자가 누적한 활동 포인트들의 숫자에 대한 정보를 사용자에게 제공할 수 있을 것이다. 활동 포인트 표시부(8301)가 실시간으로, 실질적으로 실시간으로, 요청시에(on demand), 주기적으로, 비주기적으로, 및/또는 다른 특정된 스케쥴들 또는 규칙들을 기초로 업데이트될 수 있을 것이다. 업데이팅은 착용가능한 장치와의 데이터 동기화를 포함할 수 있을 것이다. 하나 또는 둘 이상 예에서, 활동 포인트 카운트의 업데이트는 모바일 장치의 이동 또는 슬립 상태로부터 활동 또는 아이들 상태로의 전이에 의해서 트리거링될 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 업데이트 표시부(8309)를 이용하여, 착용가능한 장치로부터 모바일 애플리케이션으로 데이터가 동기화될 때 또는 달리 업데이트될 때를 식별할 수 있을 것이다. 일부 배열들에서, 활동 포인트 데이터의 업데이트 또는 동기화를 요청하기 위해서, 옵션(도시하지 않음)이 제공될 수 있을 것이다.
메시지 부분(8307)을 이용하여 문맥적인(contextual) 정보를 전달할 수 있을 것이다. 예를 들어, 평가 기간의 시작 동안에, 메시지 부분(8307)은 착용가능한 장치가 사용자를 평가하는 예비적인 단계(phase)에 있다는 것을 나타낼 수 있을 것이다(도 83a 및 83b에 도시된 바와 같음). 평가 기간이 진행됨에 따라, 메시지가 변경되어, 도 83c에 도시된 바와 같이, 평가 기간의 절반을 사용자가 완료하였다는 것을 나타낼 수 있을 것이다. 사용자가 평가 기간의 완료에 근접(예를 들어, 5%, 10%, 15%, 25% 이내, 등)하였을 때, 도 83d에 도시된 바와 같이, 메시지 부분(8307)이 그러한 상태를 사용자에게 표시할 수 있을 것이다.
일부 경우들에서, 활동 트랙킹 애플리케이션을 실행하는 모바일 장치가 아이들 상태(예를 들어, 디스플레이가 턴 오프되고 그리고 키이 록 또는 입력 록(lock)이 개시된다)로 들어갈 수 있을 것이다. 장치가 아이들 상태로 진입할 때, 모바일 장치의 기본 동작 시스템을 이용하는 통지가 생성되고 그리고 디스플레이될 수 있을 것이다. 통지들은, 애플리케이션이 활성화되지 않았을 때에도 또는 장치가 활동 트랙킹 애플리케이션을 활동적으로 디스플레이하지 않는 경우에도, 평가 기간의 완료를 향해서 진행한다는 것을 나타낼 수 있을 것이다.
도 84a-84c는 평가 기간 동안에 여러 시간들에서 디스플레이될 수 있는 예시적인 통지 인터페이스들의 세트를 도시한다. 통지들은, 일부 배열들에서, 터치 입력 록 스크린의 상단부에 디스플레이될 수 있을 것이다. 따라서, 사용자가 통지와 여전히 상호작용할 수 있을 것이나, 입력 록이 비활성화될 때까지 장치 인터페이스의 임의의 다른 양태들과 상호작용하는 것이 제한될 수 있을 것이다. 그러한 통지들은 또한, 애플리케이션이 백그라운드에서 실행될 때(예를 들어, 동작 시스템의 포어그라운드(foreground)에서 디스플레이 또는 실행되지 않는다), 생성되고 디스플레이될 수 있을 것이다. 그에 따라, 사용자가 다른 애플리케이션들을 통해서 이메일을 체크하거나 음악을 청취하는 경우, 심지어 활동 포인트 트랙킹 애플리케이션이 포어그라운드에 있지 않거나 활성적으로 디스플레이되지 않을 때에도, 활동 포인트 트랙킹 통지들이 여전히 디스플레이될 수 있을 것이다.
도 84d-84f는 여러 가지 트리거링 이벤트들을 검출하였을 때 사용자에게 제공될 수 있는 예시적인 통지 인터페이스들의 다른 세트를 도시한다. 도 84d-84f에 도시된 통지들이 하향 전개 메뉴로 제공될 수 있을 것이고, 여기에서 초기 통지 표시부가 인터페이스의 헤더 마진(header margin) 내에서 디스플레이된다. 활동 트랙킹 통지들이 다른 애플리케이션들로부터의 통지들과 함께 디스플레이될 수 있을 것이고, 또는 다른 통지들과 분리되어 디스플레이될 수 있을 것이다. 통지 시스템이 기본 동작 시스템과 함께 제공될 수 있을 것이고 그리고 활동 트랙킹 애플리케이션에 의해서 호출될 수 있을 것이다(예를 들어, 백그라운드에서 실행된다).
평가 기간의 완료 시에, 애플리케이션이 도 85a에 도시된 바와 같이 완료 메시지를 디스플레이할 수 있을 것이다. 평가 기간 동안에 누적된 활동 포인트의 양에 더하여, 애플리케이션은 착용가능한 활동 트랙킹 장치로부터의 활동 데이터를 동기화하기 위한 옵션을 추가적으로 디스플레이할 수 있을 것이다. 일부 경우들에서, 애플리케이션에서 트랙킹된 활동 포인트량이 가장 최근의 동기화로서 갱신될 수 있을 것이다. 일부 경우들에서, 가장 최근의 업데이트 또는 동기화가 실행된 시점에 따라서, 디스플레이되는 활동 포인트량이 정확하지 않을 수도 있을 것이다. 따라서, 동기화 옵션(5803)을 선택하였을 때, 부가적인 또는 다른 데이터가 착용가능한 장치로부터 수신될 수 있을 것이다.
동기화 프로세스는 활동 포인트들의 누계(running total)와 함께 도 85b에 도시된 바와 같이 진행 바(8511)를 동기화 진행들로서 디스플레이하도록 구성된 동기화 인터페이스(5810)일 수 있다. 예를 들어, 부가적인 활동 포인트 데이터가 착용가능한 장치로부터 수신됨에 따라, 활동 포인트들의 수의 디스플레이가 애니메이션화될 수 있을 것이다(예를 들어, 카운팅 업). 동기화 인터페이스(8510)는 (진행 바(8513)를 통해서) 동기화 프로세스에서의 남은 시간량을 추가적으로 나타낼 수 있을 것이다.
평가 기간이 완료되고 그리고 평가 기간 활동 데이터가 애플리케이션 및 모바일 장치와 동기화되면, 애플리케이션은 평가 기간 동안에 사용자의 활동과 관련한 보다 구체적인 정보를 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자의 활동이 보다 큰 입도(more granularity) 및 추가적인 분석과 함께 디스플레이될 수 있을 것이다.
도 86은 평가 시간 기간 동안에 수행되는 활동의 요약을 제공하는 예시적인 인터페이스를 도시한다. 예를 들어, 애플리케이션은, 가장 높은 활동 기간 뿐만 아니라 사용자가 활동적이 었던 시간 기간의 백분율을 결정하고 식별할 수 있을 것이다. 요약은 사용자의 수행을 다른 사용자의 평균과 추가적으로 비교할 수 있을 것이다. 일부 배열들에서, 그러한 평균은 특별한 타입의 사용자들에 대해서 평균화될 수 있을 것이다. 예를 들어, 그러한 평균은 모든 남성들에 대해서, 18-25세의 모든 사용자들에 대해서, 특별한 주(state), 집(zip) 코드, 및 영역 등에 거주하는 모든 사용자들에 대해서, 특별한 활동 트랙킹 장치를 이용하는 모든 사용자들에 대해서, 특별한 키 또는 체중의 모든 사용자들 및/또는 이들의 조합들에 대한 평균일 수 있을 것이다.
도 87a 및 87b는 평가 기간 활동 데이터를 관찰 및 분석하기 위한 다른 예시적인 정보 디스플레이를 도시한다. 도 87a에서, 활동 포인트들의 양, 소모된 칼로리의 숫자, 및 걸은 스텝들의 수의 요약(8701)이 전달될 수 있을 것이다. 다른 메트릭들이 또한 필요에 따라서 또는 희망에 따라서 포함될 수 있을 것이고 그리고, 활동 트랙킹 서비스 또는 다른 실체(entity)에 의해서, 사용자가 구성할 수 있을 것이다. 도 87a의 디스플레이는 평가 기간 동안에 실행된 활동에 관한 상세사항들 또는 부가적인 정보를 디스플레이하기 위한 옵션(8703)을 더 포함할 수 있을 것이다.
추가적인 정보 옵션의 선택시에, 평가 기간 활동의 보다 더 구체적인 화면이 도 87b에 도시된 바와 같이 디스플레이될 수 있을 것이다. 예를 들어, 특별히 높은 또는 낮은 활동 시간들을 사용자가 식별하는 것을 돕기 위해서, 시간에 걸친 사용자의 활동 레벨의 그래프(8711)가 디스플레이될 수 있을 것이다. 추가적으로, 가장 활동적인 시간, 사용자가 활동적이었던 하루(또는 다른 평가 시간 기간) 중의 백분율, 및 동일한 시간 기간 동안의 사용자의 활동 포인트들 대 평균 사용자의 활동 포인트들의 비교를 포함하는, 분석적인 정보가 디스플레이될 수 있을 것이다. 활동적이라는 것은 착용가능한 장치에 의해서 검출되고 그리고 기록된 임의 운동량으로서 규정될 수 있을 것이다. 다른 예들에서, 활동 또는 활동적이라는 것은 검출된 운동 또는 활동의 문턱값 레벨을 기초로 규정될 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 활동 또는 운동이 스텝들을 기초로 검출된다면, 5초가 활동적인 시간으로서 등록되는 경우에, 사용자가 5초 이내에 적어도 2 스텝들을 실행할 것이 요구될 수 있을 것이다. 다른 예들에서, 착용가능한 장치에 의해서 검출되는 이동이 크기(amplitude) 또는 등급(magnitude)을 가지는 신호로서 등록될 수 있을 것이다. 그러한 경우들에서, 착용가능한 장치가 적어도 문턱값 크기 또는 등급을 가지는 신호들만을 기록할 수 있을 것이다. 그에 따라, 사용자는 문턱값 크기 또는 등급의 이동을 나타낼 때에만 활동적인 것으로 간주될 수 있을 것이다.
상세한 정보 디스플레이로부터, 사용자는 목표 셋팅 옵션(8713)을 선택할 수 있을 것이다. 목표는 날, 시간, 주, 또는 월 등과 같은 특정 시간량에 상응할 수 있을 것이다. 일부 배열들에서, 목표 시간 기간은 평가 시간 기간에 상응할 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 평가 시간 기간이 1일 이었다면, 목표 시간 기간이 1일로 규정될 수 있을 것이다. 그 대신에, 사용자가 그 자신만의 목표 시간 기간을 규정할 수 있을 것이다.
목표 셋팅 옵션(8713)(도 87b)의 선택시에, 애플리케이션은 도 88a에 도시된 바와 같이 목표 셋팅 메뉴(8801)를 추가적으로 디스플레이할 수 있을 것이다. 목표 셋팅 메뉴(8801)에서, 목표를 셋팅하기 위한 복수의 미리 규정된 옵션들이 사용자에게 제공될 수 있을 것이다. 미리 규정된 옵션들은 평가 시간 기간 동안에 기록된 활동 데이터를 기초로 생성될 수 있을 것이다. 예를 들어, 옵션들은, 평가 시간 기간 동안에 기록된 활동이 특정량 또는 백분율을 초과하는 것, 평가 시간 기간 동안에 기록된 활동과 같아지도록 목표를 셋팅하는 것, 또는 평가 시간 기간 동안에 기록된 활동 보다 특정량 또는 백분율 만큼 더 작게 목표를 셋팅하는 것을 포함할 수 있을 것이다. 활동 포인트들, 소모된 칼로리들, 실행된 스텝들 등을 포함하는 착용가능한 장치에 의해서 측정되고 기록된 임의의 메트릭들에 의해서 목표가 규정될 수 있을 것이다. 일부 배열들에서, 다른 목표들이 다른 메트릭들 중의 각각에 대해서 특정될 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자는 1200 활동 포인트들 및 700 칼로리 소모에 도달하고자 하는 희망을 특정할 수 있을 것이다. 다른 예에서, 사용자는 1500 활동 포인트들 및 15000 스텝들의 실행을 달성하기 위한 목표를 셋팅할 수 있을 것이다.
사용자가 미리 규정된 목표들 중 하나를 선택한 후에, 사용자가 목표를 미세 조정하기 위한 옵션을 가질 수 있을 것이다. 도 88b는, 사용자가 목표 메뉴(8801)(도 88a)로부터 목표를 선택할 때 디스플레이될 수 있는 예시적인 목표 조정 인터페이스를 도시한다. 도 88b에서, 사용자는 미리 규정된 목표를 조절하기 위해서 슬라이더 바(8803)를 슬라이딩시킬 수 있을 것이다. 슬라이더 바(8803)는, 단지 사용자가 미리 규정된 목표를 특정량 또는 특정 백분율 만큼 감소 또는 증가시킬 수 있게 허용한다. 다른 배열들에서, 미리 규정된 목표를 증가 또는 감소시킬 수 있는 사용자의 능력이 제한될 수 있을 것이다. 일단 최종화되면(finalized), 사용자는 옵션(8805)을 선택함으로써 목표를 저장할 수 있을 것이다. 이어서, 목표는 목표 시간 기간에 대해서 셋팅될 수 있을 것이다. 목표 시간 기간은 즉각적으로 시작될 수 있을 것이고 또는 미래의 시간(예를 들어, 다음 날, 사용자에 의해서 선택된 시간, 트리거링 이벤트의 검출시에, 등등)에 시작될 수 있을 것이다. 트리거링 이벤트는 목표 시간 기간의 시작하기 위해서 착용가능한 장치 상의 버튼을 사용자가 선택하는 것, 특정된 시간량(예를 들어, 5분, 30초, 1분, 1시간, 30초, 10분 등) 보다 더 길게 지속된 활동의 검출, 등 및/또는 이들의 조합을 포함할 수 있을 것이다.
활동은 특정 목표를 기초로 또는 목표와 독립적으로 트랙킹될 수 있을 것이다. 목표를 기초로 활동이 트랙킹되는 경우들에서, 사용자는 그 자신의 현재 진행을 다양한 방식으로 관찰할 수 있을 것이다. 본원에서 기술된 바와 같이, 활동 트랙킹 애플리케이션이 프로필 인터페이스, 활동 관찰 인터페이스, 및 홈(home) 인터페이스를 포함할 수 있을 것이다. 이러한 인터페이스들의 각각은 목표를 향한 사용자의 현재 진행 및 수행된 활동량과 관련된 정보를 제공할 수 있을 것이다. 다른 인터페이스들은 여러 가지 상세사항의 레벨, 여러 가지 메트릭들, 여러 가지 활동 데이터 분석들, 현재의 진행 정보를 이용하여 디스플레이된 여러 가지 타입들의 부가적인 정보 등을 제공할 수 있을 것이다.
도 89a는 예시적인 홈 인터페이스를 도시하며, 그러한 인터페이스에서는 누적된(예를 들어, 획득된 또는 검출된) 활동 포인트들의 양이 목표와 관련하여 트랙킹된다. 특별한 예에서, 목표는 일일 활동 포인트 목표가 될 수 있을 것이다. 목표는 투명한 또는 반-투명한 외관을 가지는 형상 또는 객체(8901)로서 가시화될 수 있을 것이다. 사용자가 활동 포인트들을 누적함에 따라, 형상 또는 객체(8901)의 외관이 변화되기 시작한다. 예를 들어, 형상의 하나 또는 둘 이상의 부분들이 디스플레이 색채들을 변경할 수 있을 것이다. 일부 경우들에서, 변경되는 객체의 부분들이 표시부(8903)와 같은 표시부 또는 진행 바에 상응할 수 있을 것이다. 변경되는 형상의 양이 완료된 목표의 양 또는 백분율에 상응할 수 있을 것이다. 따라서, 만약 사용자가 목표의 25%를 완료하였다면, 목표 형상의 25%가 채색될 수 있을 것이고 그리고 75%가 투명할 수 있을 것이다. 다른 가시적인 효과들 또는 가시적인 표시부들을 이용하여 아직 달성하여야 할 목표의 양과 이미 완료된 목표의 양을 서로 구별할 수 있을 것이다.
진행 바/표시부(8903)와 같은 완성된 목표량의 가시적인 표시는 또한 패턴들, 색채들, 또는 목표로부터의 거리를 나타내는 다른 가시적인 효과들을 포함할 수 있을 것이다. 예를 들어, 적색은 목표를 향한 최소 진행(예를 들어, 0-10% 진행)을 나타낼 수 있는 반면, 황색은 중간 진행(예를 들어, 40-60% 진행)을 나타낼 수 있을 것이다. 녹색은 충분한 진행(예를 들어, 80% + 진행)을 나타낼 수 있을 것이다. 다른 색채들은 다른 진행 레벨들(예를 들어, 백분율)을 나타내기 위해서 사용될 수 있을 것이다. 도 89a에 도시된 예들에서, 목표 진행 스펙트럼은 색채 스펙트럼(예를 들어, 적색으로부터 녹색까지의 색채 범위)에 의해서 표시될 수 있을 것이다. 일부 배열들에서, 진행 바가 하나의 색채로 디스플레이될 수 있을 것이고, 여기에서 색채는 달성된 목표의 양에 따라 달라질 수 있을 것이다(예를 들어, 사용자가 목표의 적어도 75%를 성취하였을 때 녹색이 되고, 사용자가 목표의 15% 미만을 성취하였을 때 적색이 된다). 다른 배열들에서, 도 89a에서와 같이, 진행 바 또는 표시부(8903)가 복수 색채들로 디스플레이될 수 있을 것이고, 여기에서 색채들의 각각은 진행 표시부(8903) 및 형상(8901)의 상응하는 섹션과 연관된 진행의 레벨을 나타낸다.
추가적으로, 소모된 칼로리, 여러 가지 다른 메트릭들, 개인이 활동적이었던 시간량, 걸은 스텝들의 수 및/또는 이동 거리를 포함하는, 여러 가지 다른 메트릭들 및 진행 정보가 인터페이스에서 디스플레이될 수 있을 것이다. 동기유발 메시지들, (활동 레벨 향상을 위한) 지시 메시지들, 정보 메시지들(예를 들어, 목표 완료에 필요한 활동 포인트들의 수), 사소한(trivia) 정보 등을 포함하는 여러 가지 메시지들을 애플리케이션이 또한 사용자에게 제공할 수 있을 것이다. 애플리케이션 및 그러한 애플리케이션이 실행되는 장치에 의해서 및/또는 착용가능한 활동 모니터링 장치에 의해서, 메트릭들이 결정(예를 들어, 계산)될 수 있을 것이다. 유사하게, 애플리케이션에 의해서 또는 착용가능한 활동 모니터링 장치에 의해서 메시지들이 생성되고 선택될 수 있을 것이다.
도 89b는 다른 및/또는 부가적인 타입들의 활동 정보를 디스플레이할 수 있는 예시적인 활동 인터페이스를 도시한다. 목표 정보를 디스플레이하는 것에 부가하여 또는 그 대신에, 인터페이스(8920)가 활동 요약 정보를 디스플레이할 수 있을 것이고, 그러한 정보는 일, 주, 월, 년, 및/또는 다른 미리 규정된 또는 맞춰진(customized) 시간 기간 동안의 활동을 사용자에게 전달한다. 요약 인터페이스(8920)에서, 사용자의 활동이 일들, 시간들, 주들, 월들, 년들 등과 같은 미리 규정된 시간 기간들로 분할될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 미리 규정된 시간 기간이 선택되는 화면에 따라서 달라질 수 있을 것이다. 특별한 예에서, 만약 날(day) 화면이 선택되었다면, 사용자의 활동이 시간들로 분할될 수 있을 것인 한편, 만약 주가 선택되었다면(인터페이스(8920)에 도시된 바와 같음), 사용자의 활동이 일(day)로 나누어질 수 있을 것이다.
사용자의 활동 레벨이 바 그래프(8921)와 같은 그래프들을 이용하는 것을 포함하여 여러 가지 방식들로 가시화될 수 있을 것이다. 주의 각각의 날이 그래프(8921)의 활동 바에 의해서 표시될 수 있을 것이고 그리고 각각의 바가 색채-코딩되어 목표 완료의 레벨을 나타낼 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 사용자가 하루 또는 그 초과의 날들에서 일일 목표를 완료하였다면, 그러한 하루 또는 그 초과의 날들에 상응하는 바들이 녹색과 같은 제 1 색채로 디스플레이될 수 있을 것이다. 그러나, 만약 사용자가 목표의 제 1 문턱값 양(예를 들어, 25%)에 도달하지 못하였다면, 상응하는 바가 적색과 같은 다른 색채로 디스플레이될 수 있을 것이다. 만약, 사용자가 제 1 문턱값에는 도달하였으나 제 2 문턱값에는 도달하지 못하였다면, 상응하는 바가 황색과 같은 또 다른 색채로 디스플레이될 수 있을 것이다. 문턱값들 중 임의의 문턱값이 규정될 수 있을 것이고 그리고 색채들 중의 임의의 수가 이용될 수 있을 것이다. 특별한 예에서, 목표를 초과한 문턱값들이 또한 규정될 수 있을 것이고 그리고 색채 또는 패턴 또는 가시적인 효과에 의해서 표시될 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 사용자가 목표를 특정량(예를 들어, 10%) 만큼 초과한다면, 활동 바가 프레임들로 또는 검은 색으로 디스플레이될 수 있을 것이다. 만약 사용자가 보다 더 많은 양(예를 들어, 25%) 만큼 목표를 초과하였다면, 활동 바가 예를 들어 얼음 덩어리(ice block)로서 디스플레이될 수 있을 것이다. 아이콘들, 애니메이션들, 패턴들, 투명도 레벨들 등 및/또는 이들의 조합을 포함하는 다른 가시적인, 문자적 또는 이미지-기반의 표시부들을 이용하여 상응하는 목표의 완료의 레벨을 나타낼 수 있을 것이다.
요약 섹션(8923)은 디스플레이되는 시간 기간(예를 들어, 주) 동안 사용자에 의해서 달성된 활동 포인트들의 전체량을 추가적으로 디스플레이할 수 있을 것이다. 추가적으로, 인터페이스(8920)가 달성된 목표들의 수를 나타낼 수 있을 것이다. 도시된 예에서, 사용자는 7일 중 4일의 목표들을 완료한 것이다. 인터페이스(8920)는, 해당 날에 획득된 활동 포인트들의 수, 그 날에 대해서 셋팅된 목표 등을 포함하여, 해당 날에 대한 보다 더 구체적인 정보를 볼 수 있도록 활동 바들 중 하나 또는 둘 이상을 선택할 수 있는 능력을 사용자에게 추가적으로 제공할 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 인터페이스(8920)가 또한 디스플레이되는 시간 기간 동안 여러 가지 메트릭들을 디스플레이할 수 있을 것이다.
도 89c는 활동 포인트 정보가 디스플레이될 수 있는 다른 예시적인 인터페이스를 도시한다. 특히, 인터페이스(8930)는 (예를 들어, 모든 시간에 대한) 누적된 활동의 전체량, 평균들, 활동 타이머 기간들의 수(예를 들어, 날들, 주들, 월들, 년들 등)뿐만 아니라, 본원에 기술된 바와 같은 최근 활동 및 기록들의 표시들을 포함하는 사용자의 프로필의 디스플레이를 포함할 수 있을 것이다. 사용자는 추가적인 상세사항들을 볼 수 있도록 이러한 정보 항목들 중 임의 항목을 선택할 수 있을 것이다. 예를 들어, 최고의 일일 기록을 선택하는 것은 시간 기반으로 해당 날의 사용자 활동 레벨의 그래프를 디스플레이할 수 있을 것이다. 상세사항들은 해당하는 날에 대해서 규정되었던 목표 그리고 해당 날에 수행된 활동의 통계 또는 메트릭들(예를 들어, 소모된 칼로리, 이동된 거리, 걸은 스텝들, 평균 페이스(pace) 등)을 더 포함할 수 있을 것이다.
하나 또는 둘 이상의 양태들에 따라서, 활동 트랙킹 가시화 및 인터페이스가 디스플레잉 장치의 배향에 따라서 자동적으로 변경될 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 디스플레잉 장치가 프로필 배향을 유지한다면, 인터페이스는 도 89a에 도시된 바와 같이 보여질 수 있을 것이다. 그러나, 일부 경우들에서, 만약 디스플레잉 장치가 풍경(landscape) 배향으로 전환된다면, 인터페이스는 도 89d에 도시된 바와 같이 보여지도록 전환될 수 있을 것이다. 도 89d에서, 인터페이스는 시간당, 분당, 초당 등과 같은 시간의 특정된 단위에 걸쳐 획득된 활동의 그래프를 제공할 수 있을 것이다. 따라서, 풍경 화면은 날의 또는 다른 활동 트랙킹 시간 기간의 활동 포인트 누적과 관련한 추가적인 레벨의 상세내용을 제공할 수 있을 것이다. 생성되고 디스플레이된 데이터 또는 인터페이스의 타입이 현재 배향의 폭 및 높이를 포함하여 디스플레이의 치수들에 따라서 달라질 수 있을 것이다. 예를 들어, 디스플레이가 그래프의 폭 보다 더 좁은 폭을 가지도록 배향될 때, 특별한 폭의 그래프가 선택되거나 디스플레이되지 않을 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 도 89d에 도시된 화면이 프로필 배향에서 또한 선택될 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이 또는 디스플레이 장치의 배향과 무관하게 획득된 활동 지점들의 시간 또는 분단위 분해(minute-by-minute breakdown)를 관찰하기 위한 옵션을 선택할 수 있을 것이다.
본원에서 기술된 바와 같이, 사용자는 사용자의 활동이 비교되는 목표를 규정할 수 있을 것이다. 목표가 셋팅되면, 일부 배열들에서, 사용자는 동일한 시간 기간 또는 다른 시간 기간(예를 들어, 다음 날, 다음 주, 주말 등)에 대해서 목표를 변경할 수 있고 또는 다른 목표를 셋팅할 수 있을 것이다. 예를 들어, 하루 또는 다른 시간 기간의 경로 중에, 사용자는 현재 세팅된 목표를 초과하여 트랙킹하고 있다는 것을 인식할 수 있을 것이다. 따라서, 사용자는 보다 더 도전적인 셋팅으로 목표를 변경하기를 희망할 수 있을 것이다. 다른 예에서, 만약 사용자가 현재 셋팅된 목표를 완료할 수 없을 것 같다는 것을 인식하였다면, 사용자는 보다 쉬운 도전이 되도록 목표를 변경할 수 있을 것이다. 또한, 사용자가 현재 목표 또는 목표 시간 기간의 만료까지 기다리지 않고 추가적인 목표들을 셋팅하도록 허용될 수 있을 것이다. 예를 들어, 활동의 첫째 날 동안에 휴식하면서, 사용자는 다음 날에 대해서 또는 다가오는 주에 대해서 목표를 셋팅할 수 있을 것이다.
도 90a는, 사용자가 목표 변경 또는 셋팅 기능을 활성화시킬 수 있도록 하는 예시적인 인터페이스를 도시한다. 디스플레이된 옵션을 선택함으로써 및/또는 특정된 방식으로 디스플레이 장치와 상호작용함으로써, 사용자는 목표 옵션 메뉴(9001)를 활성화시킬 수 있을 것이다. 예를 들어, 목표 옵션 메뉴(9001)를 활성화시키기 위해서 사용자는 미리 규정된 시간량 동안 버튼을 눌러야 할 필요가 있을 것이다. 다른 예에서, 사용자는 터치 감응형 디스플레이 장치 상에서 제스쳐를 입력(엔터링)함으로써 목표 옵션 메뉴(9001)를 활성화시킬 수 있을 것이다. 목표 옵션 메뉴(9001)는 현재의 목표를 변경하기 위한 또는 앞으로의 목표를 셋팅하기 위한 옵션을 포함할 수 있을 것이다. 장치는 목표가 규정되지 않은 제 1 시간 기간을 기초로 장래의 목표에 대한 시간 기간을 자동적으로 선택할 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 목표가 다음 2일 중의 각각의 날에 대해서 규정되었다면, 장치 및/또는 애플리케이션이 장래 목표 옵션(9003)을 세 번째의 날에 대해서 지정된 것으로 규정할 수 있을 것이다. 일부 배열들에서, 목표 변경 메뉴(9001)가 활성화되는 동안에 활동 모니터링 및 트랙킹이 연기(suspend)될 수 있을 것이다. 다른 배열들에서, 목표 변경 메뉴(9001)가 활성화되어 있는 동안에도, 활동 모니터링 및 트랙킹이 계속될 수 있을 것이다.
또한, 목표들은 다른 메트릭들을 반영하도록 변경될 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 현재의 목표가 활동 포인트들을 기초로 규정된다면, 사용자는 걸은 스텝들의 수 또는 소모된 칼로리의 수에 상응하도록 목표를 변경할 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 새로운 현재 목표의 셋팅시에, 목표 진행(예를 들어, 검출된 또는 누적된 활동 데이터)이 리셋될 수 있을 것이다. 다른 배열들에서, 만약 사용자가 현재 목표에 대한 메트릭들을 전환한다면, 특정된 변환 인자를 기초로, 기존 목표 진행이 새로운 메트릭으로 변환될 수 있을 것이다. 일부 배열들에서, 복수의 메트릭들을 이용하여, (예를 들어, 착용가능한 장치에 의해서 및/또는 모바일 애플리케이션 장치에 의해서) 활동이 검출되고 트랙킹될 수 있을 것이다. 따라서, 목표에 대한 메트릭이 변경된다면, 장치가 다른 메트릭들의 세트를 가져올 수(retrieve) 있을 것이다.
모바일 애플리케이션, 활동을 트랙킹하는 착용가능한 장치 및/또는 활동 트랙킹 서비스에서의 목표 변경 및 셋팅 기능은 초기 평가 기간을 완료한 사용자들만이 이용할 수 있게 할 수 있을 것이다. 이러한 요건에 의해서, 사용자가 목표에 착수(embarking)하기에 앞서서, 착용가능한, 활동 모니터링 애플리케이션 및/또는 활동 모니터링 사이트가 목표 제시들, 제품들(proudcts), 코칭 팁들, 등을 사용자에게 보다 잘 맞출 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 평가 기간은, 착용가능한 장치가 그러한 착용가능한 장치의 활동 검출 및 측정을 위한 센서들 및 알고리즘들의 교정에 의해서 보다 더 정확한 측정 및 트랙킹을 제공할 수 있게 한다.
목표 변경 또는 셋팅 기능을 선택할 때, 목표를 규정하기 위한 인터페이스가 사용자에게 제공될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 인터페이스는 도 88b에 도시된 바와 같은 목표 셋팅/변경 인터페이스와 유사하게 보일 수 있을 것이다. 다른 타입들의 목표 변경/셋팅 인터페이스들, 상호작용 요소들, 목표 표상들(representations) 등이 사용될 수 있을 것이다.
도 90b는 목표 트랙킹 인터페이스를 관찰할 때 호출될 수 있는 목표 셋팅 메뉴의 다른 예를 도시한다.
도 90c는 업데이트 목표 옵션 버튼을 포함할 수 있는 다른 예시적인 목표 변경 인터페이스를 도시한다.
일부 경우들에서, 사용자는 잠재적인(potential) 목표들의 특정 범위로 제한될 수 있을 것이다. 예를 들어, 목표 셋팅/변경 기능은, 사용자가 단지 최소 문턱값과 같거나 그 초과의 그리고 최대 문턱값과 같거나 그 미만의 목표를 셋팅할 수 있게 할 수 있을 것이다. 문턱값들은 현재 목표의 백분율로서, (예를 들어, 평가 기간 동안에 결정되는 바와 같은) 기본 활동 레벨의 백분율로서, 절대량으로서, 최대 활동 레벨(예를 들어, 이제까지 획득된 또는 기록된 활동 포인트들의 최대량)의 백분율로서, 그리고 기타 등등으로서 규정될 수 있을 것이다.
도 91은 사용자가 목표를 최소 문턱값 미만으로 셋팅하고자 하는 경우에 디스플레이될 수 있는 예시적인 통지를 도시한다.
도 92는 사용자가 목표를 최대 문턱값 초과로 셋팅하고자 하는 경우에 응답하여 사용자에게 디스플레이될 수 있는 예시적인 통지를 도시한다. 일부 경우들에서, 도 91 및 92의 통지들은 목표가 최소 또는 최대 문턱값 각각으로 셋팅될 때 디스플레이될 수 있을 것이다.
추가적으로, 목표들은 사용자가 현재 셋팅된 목표를 완료한 후에도 변경될 수 있을 것이다. 목표 증가가 (예를 들어, 사용자 선택에 의해서) 수동적으로 트리거링될 수 있을 것이고 또는 사용자가 현재의 셋팅된 목표에 도달하였을 때 모바일 애플리케이션에 의해서 사용자에게 자동적으로 제시되거나 권장될 수 있을 것이다. 사용자가 (심지어 완료시에도) 현재의 목표를 변경할 수 있게 허용하는 것에 의해서, 사용자가 목표 완료 후에 적은(little) 활동 또는 영의 활동(no activity)을 등록할 수 있게 허용하는 대신에, 사용자가 보다 더 도전적으로 변경할 수 있게 허용할 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 현재 완료된 목표를 변경하는 것은 목표를 증가시키는 것으로 제한될 수 있을 것이고 그리고 (예를 들어, 현재 목표 또는 기본 활동 레벨의) 특정 백분율 또는 절대량으로 제한될 수 있을 것이다. 다른 배열들에서, 목표 셋팅/변경이 제한되지 않을 수 있을 것이다.
도 93은 사용자의 완료된 목표를 증대시킴으로써 사용자 스스로 보다 더 도전적이 되도록 유도하기 위해서 제공될 수 있는 예시적인 프롬프트 또는 통지를 도시한다. 도 93에 도시된 프롬프트는 또한 사용자가 희망하는 변경된 목표를 선택한 후에 완료된 목표를 사용자가 높이는 것을 확인하기 위해서 제공될 수 있을 것이다.
도 94a 및 94b는 사용자가 목표를 변경하기 위해서 이용할 수 있는 추가적인 예시적 인터페이스들 및 기능들을 도시한다. 일부 경우들에서, 목표 변경 옵션들은, 시구간에 걸친 사용자의 수행을 보여줄 때, 모바일 애플리케이션에서 생성되고 그리고 사용자에게 제공될 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 94a에서, 사용자의 지난 3일의 활동의 평균이 그러한 3일에 대한 평균 목표 셋팅과 비교될 수 있을 것이다. 만약 해당 시간 기간 동안의 사용자의 평균 실제 활동이 특정 량 만큼 평균 목표 세트 보다 높다면 또는 평균 목표 보다 높다면, 애플리케이션은 사용자의 매일 목표를 높이기 위한 옵션(9401)을 제시 또는 제공할 수 있을 것이다. 옵션(9401)은 특정 조건들하에서만 제공될 수 있을 것이다. 예를 들어, 옵션(9401)은, 사용자가 지난 X 목표 시간 기간들의 각각에 대해서 목표를 달성하였다는 것, 사용자가 평균 목표 세트를 특정된 양(예를 들어, 10%, 20%, 25%, 50% 등) 만큼 초과하였다는 것, 사용자가 지난 X 목표 시간 기간들에 걸쳐 목표들 중 적어도 하나를 충족하였다는 것, 사용자가 평균량 만큼 목표들의 각각을 초과하였다는 것 또는 특정 문턱값을 초과하였다는 것, 등 및/또는 이들의 조합을 결정하였을 때, 사용자를 위해서 트리거링될 수 있을 것이다.
다른 한편으로, 사용자의 과거 X 목표 시간 기간의 평균 활동 레벨이 평균 목표 레벨 미만이거나 또는 평균 목표 레벨로부터 특정 양만큼 미달되는 경우에, 도 94b에 도시된 바와 같이, 사용자에게 목표를 낮추기 위한 옵션(9411)이 프롬프팅되거나 제공될 수 있을 것이다. 옵션(9401)(도 94a)에서와 같이, 옵션(9411)이 애플리케이션에 의해서 생성되도록 하는 것 그리고 사용자에게 제공되도록 하는 것을 결정하기 위해서, (전술한 규칙들과 유사한 것들을 포함하는) 여러 가지 규칙들이 규정될 수 있을 것이다.
사용자는 목표 시간 기간 동안의 그의 수행을 여러 가지 방식들로 추가적으로 관찰할 수 있을 것이고 그리고 목표 시간 기간 동안 수집된 정보가 추가적인 문맥(context)을 제공하기 위해서 전송될 수 있을 것이다. 도 95a-95c, 96a-96c 및 97a-97c 는 목표 시간 기간에 걸쳐 누적된 활동의 양을 디스플레이하기 위한 여러 가지 애니메이션을 도시한다. 예를 들어, 도 95a-95c에서, 최종적인 활동 전체에 대한 사용자의 예상을 높이기 위해서 그리고 성취에 대한 증대된 느낌(sense)을 제공하기 위해서, 목표 객체의 외관을 변경하는 것이 본질적으로 애니메이션화될 수 있을 것이다. 목표 시간 기간 동안 애니메이션 또는 활동 요약이, 목표 시간 기간의 완료시, 활동 트랙킹 장치로부터의 활동 데이터의 동기화 동안, 특별한 목표 시간 기간에 대한 사용자의 레벨을 관찰하기 위한 옵션을 사용자가 선택하였을 때, 사용자의 목표 완료에 응답하여(예를 들어, 사용자가 목표 시간 기간 동안 목표를 완료하지 못한 경우에, 애니메이션 또는 검토가 디스플레이되지 않을 수 있을 것이다), 사용자가 이정표에 도달한 것에 응답하여 또는 목표 이외의 성취시를 포함하여, 여러 차례에 걸쳐 사용자에게 전달될 수 있을 것이다.
도 95c는 목표 시간 기간에 대한 활동 검토(또는 그 애니메이션)가 완료된 상태의 인터페이스를 도시한다. 그러한 인터페이스는 목표가 충족되었는지, 충족되지 않았는지, 초과하였는지 및/또는 어느 양 만큼 목표를 초과하였는지의 여부를 나타내는 메시지를 디스플레이할 수 있을 것이다. 또한, 추가적으로 여기에서 구체적으로 설명되는 바와 같이, 인터페이스는 해당 기간에 대해서 기록된 활동을 공유하기 위한 옵션을 포함할 수 있을 것이다.
도 96a-96c 및 97a-97c는, 여러 가지 상황들에서 디스플레이될 수 있는, 다른 예시적인 애니메이션들 및 활동 검토 인터페이스들을 도시한다. 예를 들어, 사용자가 여러 가지 양만큼 목표를 초과한 경우, 사용자가 목표를 달성하지 못한 경우 및/또는 사용자가 목표를 달성하였으나 특정 양만큼 목표를 초과하지 못한 경우에, 진행 바의 애니메이션 및/또는 진행 바의 외관이 달라질 수 있을 것이다. 도 96a-96c에서, 예를 들어, 사용자가 시간 기간 동안에 목표를 20% 만큼 초과하였다는 것을 나타내기 위해서 진행 바(9601)가 어름과 같은(icy) 외관으로 디스플레이될 수 있을 것이다. 진행 바(9601)가 성장하는 속도, 백그라운드 색채들, 패턴들, 애니메이션들 또는 기법들(schemes), 진행 바(9601)의 성장에 대해서 보조적인(ancillary) 추가적인 애니메이션들(예를 들어, 진행 바(9601)로부터 멀리 떨어진 칩들 또는 피스들(chips or pieces) 등)을 포함하는, 다른 애니메이션 속성들이 또한 포함될 수 있을 것이다.
도 97a-97c에서, 진행 바(9701)는, 시간 기간에 대한 목표가 50% 만큼 초과하였다는 것이 결정되었을 때, 불과 같은(fiery) 외관으로 디스플레이될 수 있을 것이다. 활동 트랙킹 애플리케이션이 개별적인 목표 시간 기간 및 개별적인 시간 기간들에 대한 목표들의 완료(또는 미완료)를 트랙킹하도록 구성되는 한편, 활동 트랙킹 애플리케이션이 복수 목표 시간 기간들과 관련된 추가적인 피드백 및 검토 정보를 추가적으로 제공할 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 활동 트랙킹 애플리케이션이 활동 스트리크들을 트랙킹하고 모니터링할 수 있을 것이다. 스트리크들은 복수의 연속적인 목표 시간 기간들에 상응하는 복수의 목표들의 완료를 포함할 수 있을 것이다. 스트리크들은 사용자가 연속적인 목표 시간 기간들의 X 숫자에 대해서 목표들을 완료하였을 때에만 인정될 수 있을 것이고, 이때 X는 1 보다 더 큰 임의의 숫자(예를 들어, 2와 같거나 그보다 큰 숫자)일 수 있을 것이다. 스트리크들의 트랙킹 및 인정은 사용자의 활동 레벨을 유지 및/또는 상승시키도록 또는 모든 목표를 충족시키도록 사용자에 대한 추가적인 동기 부여를 제공할 수 있을 것이다. 스트리크들은 또한 보다 더 건강한 또는 보다 더 활동적인 라이프스타일의 적용을 유도할 수 있는 항상성(consistency)을 격려할 수 있을 것이다. 쿠폰들, 무료 제품들, 가상의 의상, 아이콘, 이미지들과 같은 가상의 아이템들, 서비스들, 이벤트 티켓들 등을 포함하는 보상 또는 인정(recognition) 타입들을 사용자에게 수여할 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 보상은 활동 트랙킹 장치에서 또는 모바일 애플리케이션에서 사용될 수 있는 새로운 색채 또는 이미지의 언록킹(unlocking; 사용가능하게 하는 것)을 포함할 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 사용자가 스트리크를 달성하였을 때, 활동을 트랙킹하는 착용가능한 장치로 스트리크의 표시 및/또는 보상이 전송될 수 있을 것이다.
도 98a는 예시적인 활동 트랙킹 인터페이스 부분을 도시하며, 그러한 인터페이스 부분에서 목표 시간 기간들(9801)의 수의 각각에 대한 목표 완료 상태가 디스플레이된다. 완료 상태는 아이콘들(9803 및 9805)과 같은 아이콘 또는 표시부에 의해서 표시될 수 있을 것이다. 아이콘(9803)은 목표 시간 기간 동안에 목표가 충족되었다는 것을 나타내는 한편, 아이콘(9805)은 목표를 달성하지 못하였다는 것을 나타낼 수 있을 것이다. 스트리크 표시 부분(9807)은, 사용자가 스트리크 중인지, 스트리크를 시작하였는지, 스트리크를 방금 끝냈는지 등의 여부를 사용자에게 추가적으로 전달할 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 부분(9807)은 스트리크를 개시 또는 예속하기 위한 동기부여 메시지들을 제공할 수 있을 것이다. 여전히 발생되어야 하는 목표 시간 기간이 또 다른 가시적인 방식으로 디스플레이될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 현재 목표 시간 기간이 아직 발생하지 않은 목표 시간 기간들 및 완료된 목표 시간 기간들과 달리 디스플레이될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 스트리크의 시작은, 사용자의 현재 완료된 활동 목표가 2번의 연속적인 목표 완료 시간 기간들 중의 두 번째인 경우, 그리고 (현재 완료된 활동 목표가 일부가 되는) 연속되는 목표 완료 시간 기간들의 수가 2와 같아지는 경우에 상응할 수 있을 것이다. 다른 한편으로, 스트리크의 중단은, 활동 목표가 완료된 적어도 2개의 연속되는 목표 시간 기간들 이후에 연속적으로 발생되는 것으로서 사용자가 목표를 완료하지 못하는 제 1 목표 시간 기간에 상응할 수 있을 것이다.
최초의 특별한 스트리크(예를 들어, 3일의 스트리크)를 사용자가 성취하였을 때, 애플리케이션이 도 98b에 도시된 바와 같은 축하 또는 인정을 제공할 수 있을 것이다. 이러한 이정표 또는 성취의 축하는 보다 더 긴 스트리크들에 대한 보다 더 큰 인정을 달성하기 위해서 스트리크를 계속할 수 있게 하는 추가적인 동기부여를 사용자에게 제공할 수 있을 것이다. 스트리크 성취는 보상 또는 트로피로서 제공될 수 있을 것이고 그리고 그러한 인정은 이메일, 소셜 네트워킹 메시징, 문자 메시지 등 및/또는 이들의 조합을 통하는 것을 포함하여 여러 가지 방식들로 추가적으로 공유될 수 있을 것이다. 도 98c는 사용자가 현재 목표 시간 기간 동안 목표를 달성하였을 때 그리고 3일의 스트리크를 달성하였을 때의 스트리크 표시 부분(9807)을 도시한다. 본원에서 추가적으로 상세하게 설명되는 바와 같이, 공유 및 태깅 옵션들이 또한 활동 트랙킹 인터페이스에서 제공될 수 있을 것이다.
도 99는 사용자가 인정될 수 있는 다른 예시적인 스트리크 달성을 도시한다. 특히, 사용자의 기존 최고의(예를 들어, 가장 긴) 스트리크 기록을 깨는 것이 성취로서 제공될 수 있을 것이고, 그리고 새로운 최고의(예를 들어, 가장 긴) 스트리크가 인정될 수 있을 것이다. 스트리크가 연장될 때마다 또는 사용자가 스트리크의 기록을 깰 때마다 최고의 스트리크가 되는 것으로 평가될 수 있을 것이다. 활동 모니터링 서비스, 사용자 및/또는 다른 실체들에 의해서, 필요에 따라, 여러 가지 다른 스트리크 평가 규칙들이 규정될 수 있을 것이다.
앞서 설명한 바와 같이, 사용자는 그 사용자의 활동에 여러 가지 정보를 태그할 수 있을 것이다. 태깅은, 사용자가 여러 가지 감정들, 위치 정보, 장비 정보, 기후 정보, 지역 정보, 활동 파트너 정보 등을 특별한 활동 시간 기간과 연관시키는 방식을 제공할 수 있을 것이다. 정보를 태깅하는 것은 사용자에 의해서 특정될 수 있을 것이고, 모바일 장치에 의해서 자동적으로 검출될 수 있을 것이며, 착용가능한 활동 트랙킹 장치에 의해서 자동적으로 검출될 수 있을 것이며, 및/또는 다른 장치들로부터 가져올 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 착용가능한 장치 및/또는 모바일 장치는 GPS 장치 또는 셀룰러 삼각측량 모듈들과 같은 위치 결정 컴포넌트을 포함할 수 있을 것이다. 그러한 예에서, 사용자가 기록된 활동들의 태그를 원하는 경우에, 착용가능한 장치 및/또는 모바일 장치가 위치 정보를 자동적으로 지정(populate)할 수 있을 것이다. 다른 예에서, 위치에 대한 기후 정보를 기후 데이터베이스로부터 자동적으로 가져올 수 있을 것이다.
도 100a는 인터페이스를 도시하는데, 그러한 인터페이스를 통해서, 활동 세션 및/또는 수행되는 활동의 타입에 대한 사용자의 기분(mood), 태도 또는 주관적인 인식을 활동 세션에 태그할 수 있을 것이다. 기분 또는 태도는 활동 세션 중에 실행되는 활동에 대해서 특정될 수 있을 것이고 또는 일반적으로 시간 기간에 관련될 수 있을 것이다.
도 100b 및 100c는 여러 가지 감정, 기분 또는 태도 선택 메뉴들을 도시하며, 그러한 메뉴들에서 아이콘들 또는 이미지들(10001)이 여러 가지 감정들, 기분들 또는 태도들을 나타낼 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 아이콘들 또는 이미지들(10001) 중 하나를 선택하는 것에 의해서, 미리 규정된 텍스트가 텍스트 엔트리 필드(entry field)(10003) 내로 엔터링될 수 있을 것이다. 사용자는 엔트리 필드(10003) 내의 텍스트를 편집할 수 있을 것이고 또는 텍스트가 편집될 수 없을 수 있을 것이다. 다른 예들에서, 아이콘들 또는 이미지들(10001) 중 하나의 선택은 미리-규정된 텍스트의 자동적인 지정을 포함하지 않을 수 있을 것이다. 그 대신에, 텍스트 엔트리 필드(10003)는 빈 칸(blank)으로 유지될 수 있을 것이고 그리고 편집될 수 있을 것이다. 텍스트 엔트리 필드(10003)는, 사용자가 활동 시간 기간 및/또는 그 시간 기간 동안 수행된 활동과 관련된 추가적인 생각들 또는 느낌들을 기록할 수 있게 한다. 사용자가 정보(예를 들어, 선택된 표상 이미지, 엔터링된 텍스트 등)를 저장하기로 선택하면, 태그 정보가 활동 시간 기간 및 그 시간 기간에 대해서 기록된 활동 데이터와 연관되어 저장될 수 있을 것이다. 기분, 감정 또는 태도와 같은 주관적인 느낌 태그와 관련하여 또는 독립적으로, 사용자가 활동을 사진과 태깅시킬 수 있을 것이다. 사진은 특정 날 또는 시간 등에서의 사용자의 기분, 위치, 기후를 포함하는 활동에 관한 추가적인 주관적 또는 객관적 정보를 전달할 수 있을 것이다. 태그들은 전체적인 목표 시간 기간, 특정 시간, 특별한 활동 세션, 시간들의 특별한 범위 등에 대해서 특정될 수 있을 것이다.
태깅에 더하여, 사용자는 여러 가지 채널들을 통해서 다른 사람과 활동 정보를 공유할 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 활동 정보는 활동 트랙킹 서비스 사이트에서의 사용자의 계정 또는 프로필로 포스팅될(posted) 수 있을 것이다. 다른 예들에서, 활동 정보가 내부 또는 외부 소셜 네트워킹 시스템을 통해서 포스팅될 수 있을 것이다. 도 101은 복수의 채널들을 제공하는 예시적인 공유 메뉴(10101)를 도시하며, 그러한 채널을 통해서 활동 정보가 다른 사용자들과 공유될 수 있을 것이다.
하나의 예에서, FACEBOOK 계정으로의 포스팅은, 도 102a에 도시된 바와 같이, 탬플리트(template) 또는 표준 포스트를 자동적으로 생성하는 애플리케이션을 포함할 수 있을 것이다. 포스트는 미리 규정된 언어 및 이미지들(10201)을 사용자-특정의 활동 데이터와 함께 포함할 수 있을 것이고, 그러한 데이터는 목표 정보, 사용자가 목표를 완료하였는지의 여부 및/또는 완료 레벨(예를 들어, 목표를 50% 만큼 초과한 것)을 포함한다. 포스트는 활동을 트랙킹하기 위해서 이용되는 장비의 식별을 더 포함할 수 있을 것이다. 이는 다른 사용자가 그들의 활동 레벨을 높이도록 고취시키는 것을 도울 수 있고 그리고 그렇게 고취하는데 도움이 되는 제품들 및 서비스들을 식별할 수 있게 도울 수 있을 것이다. 사용자는 명령들 또는 기타 정보를 필드(10203)에 추가적으로 엔터링할 수 있을 것이고 그리고 옵션(10205)을 통해서 포스트를 제출(submit)할 수 있을 것이다.
도 102b는, 도 102a에 도시된 포스트를 FACEBOOK으로 제출하였을 때, 사용자의 FACEBOOK 페이지 상에서 보여질 수 있는 예시적인 포스트를 도시한다. 일부 배열들에서, 사용자의 FACEBOOK 계정으로 포스팅된 메시지는 활동 트랙킹 서비스 사이트 상의 사용자의 프로필에 대한 및/또는 활동 트랙킹 제품 및 서비스 정보 페이지들에 대한 링크를 포함할 수 있을 것이다.
도 103a 및 103b는 예시적인 TWITTER 포스팅 인터페이스 및 결과적인 TWITTER 포스트를 각각 도시한다.
사용자의 활동 레벨의 가시적인 외관은 활동 레벨에 관한 여러 가지 타입의 정보 및 메시지들을 사용자에게 전달하는데 도움을 줄 수 있을 것이다. 본원에서 기술된 바와 같이, 다른 색채들을 이용하여 목표 완료 또는 미완료의 여러 가지 레벨들을 나타낼 수 있을 것이다. 도 104a-104c는 목표 시간 기간에 대한 활동 레벨 그래프들을 디스플레이하는 예시적인 인터페이스들을 도시한다. 시간에 걸친 활동 레벨의 그래프에 더하여, 인터페이스는 요약 부분(10401)을 더 포함할 수 있을 것이고, 상기 요약 부분에서는 획득된 활동 포인트의 양뿐만 아니라 사용자가 목표를 완료하였는지의 여부를 나타내는 표시부(10403)가 디스플레이될 수 있을 것이다. 표시부(10403)의 색채가 부가적인 상세사항들을 전달할 수 있을 것이다. 특히, 표시부(10403)의 색채가 목표를 달성하지 못한 양을 나타낼 수 있을 것이다. 예를 들어, 적색을 나타내는 표시부(10403)는, 사용자가 단지 목표의 25% 또는 그 초과만을 달성하였다는 것을 나타내는 한편, 표시부(10403)가 황색으로 표시된다면, 사용자는 목표의 25% 초과 및 100% 미만을 달성하였다는 것을 인식할 수 있을 것이다. 그래프(10407) 내의 라인(10405)의 외관이 유사한 색채 기법들 및 가시적인 표시들을 채용할 수 있을 것이다. 다른 가시적인 특성들, 애니메이션들, 음향적 표시부들이 또한 패턴들, 투명도 레벨들, 하일라이팅, 휘도, 표시부들 또는 그래프 요소들의 크기, 애니메이션의 속도, 애니메이션의 타입, 음향 메시지들 등을 포함하는 부가적인 활동 데이터를 전달하기 위해서 이용될 수 있을 것이다.
도 105는 복수의 활동 시간 기간에 대한 예시적인 활동 요약을 도시한다. 각각의 활동 시간 기간을 나타내는 바들에 더하여, 요약(10500)은 목표를 식별하는 표시부(10501)를 더 포함할 수 있을 것이다. 표시부(10501)는 목표가 초과된 양 또는 사용자가 달성하지 못한 양을 전달하기 위해서 이용될 수 있을 것이다.
도 106a 및 106b는 예시적인 인터페이스들을 도시하며, 그러한 인터페이스들에서는 태그들 및, 특히, 주관적인 인식 태그들이 복수의 활동 시간 기간들에 대해서 디스플레이될 수 있을 것이다. 이러한 주관적인 인식들(예를 들어, 기분들, 태도들, 다른 주관적인 느낌들)이 추가적으로 공유될 수 있을 것이다.
도 107a 및 107b는 예시적인 인터페이스들을 도시하며, 그러한 인터페이스들을 통해서 활동 정보 및 이벤트들이 전달되고 그리고 보여질 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 107a 및 107b는 활동 레벨들 및 성취들(예를 들어, 스트리크들, 이정표들, 기록들 등), 태그들 등과 같은 다른 데이터를 활동 시간 기간(예를 들어, 일(day))에 따라 구성된 리스트 포맷으로 디스플레이하는 활동 피드(feed)의 부분들을 도시한다. 활동 피드는 단일 인터페이스 또는 디스플레이를 통한 복수의 활동 시간 기간들에 대한 활동 정보를 요약(digest)하기 위한 방식을 사용자에게 제공할 수 있을 것이다. 일부 배열들에서, 사용자는 그들의 특별한 관심들을 기초로 활동 피드 내에 포함되는 정보의 타입들을 구성할 수 있을 것이다.
도 108a 및 108b는 예시적인 사용자 프로필 또는 계정 인터페이스들을 도시하며, 그러한 인터페이스들을 통해서 사용자의 활동 정보가 전달될 수 있을 것이다. 하나 또는 둘 이상의 배열들에서, (도 108a에 도시된 바와 같이) 사용자 프로필이 이정표 또는 성취 트랙커(10801)를 포함할 수 있을 것이다. 이정표 트랙커(10801)가 목표 또는 성취를 트랙킹하기 위해서 이용될 수 있을 것이고, 그러한 목표 또는 성취는 복수의 시간 기간들에 걸쳐지거나 시간적으로 제한되지 않는다(예를 들어, 목표에 대한 특정된 종료 일자가 없다). 예를 들어, 사용자들은 여러 가지 수명 활동 포인트 전체들에 도달하였을 때 이정표 수상들(milestone awards) 또는 인정을 받을 수 있을 것이다. 따라서, 트랙커(10801)를 이용하여 예를 들어 성취들 또는 이정표들을 향한 사용자의 진행을 식별할 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 이정표 또는 성취 트랙커(10801)가 또한 홈 인터페이스, 활동 검토 인터페이스를 포함하는 다른 인터페이스들에서 디스플레이될 수 있을 것이고, 상기 홈 인터페이스는 일일 활동 레벨 및 목표가 트랙킹될 수 있을 것이고, 상기 활동 검토 인터페이스에서는 단일 또는 복수의 시간 기간들에 대해서 기록된 활동들이 검토 등이 될 수 있을 것이다.
도 108b는 사용자 프로필 인터페이스의 다른 부분을 도시하며, 그러한 인터페이스에서는 기록들 및 트로피들이 디스플레이될 수 있을 것이다. 트로피들은 특별한 성취 또는 이정표를 나타내는 이미지들, 아이콘들, 가상 아이템들 등을 포함할 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 트로피들은 또한 동일한 이정표에 복수 횟수로 도달하도록 사용자들에게 인센티브를 제공하기 위해서 달성한 또는 성취한 횟수와 함께 디스플레이될 수 있을 것이다.
시간 기간들의 카테고리에 대한 최고의 활동 시간 기간을 포함하는 활동 데이터의 또 다른 추가적인 타입들을 트랙킹하도록 모바일 애플리케이션이 구성될 수 있을 것이다. 도 109a 및 109b에 도시된 예에서, 각각의 활동 시간 기간이 하루의 날에 상응할 수 있을 것이다. 따라서, 활동 시간 기간들이 주(week)의 날들로 그룹화될 수 있을 것이고 그리고 주의 날들의 각각에 대해서 최고의 활동 시간 기간을 결정하기 위해서 분석될 수 있을 것이다. 이러한 정보는 사용자에게 전달될 수 있을 것이고 그리고 활동이 개선될 필요가 있는 날들을 결정하는데 있어서 도움이 될 수 있을 것이다. 활동 시간 기간들의 카테고리화 또는 그룹화가 또한 월들, 년들, 하루 중의 시간들(예를 들어, 오후, 저녁, 아침), 사용자가 규정한 그룹들(예를 들어, 사용자는 활동 시간 기간들을 다른 미리 규정된 또는 사용자가 생성한 그룹들로 수동적으로 할당할 수 있을 것이다), 활동을 검출 또는 기록하기 위해서 사용된 장치의 타입, 활동 위치, 활동의 타입, (예를 들어, 운동 활동 클래스들(classes)에 대한) 인스트럭터(instructor), 활동 파트너들, 일년 중의 시간들(가을, 봄, 겨울, 여름) 등에 대해서 또한 상응할 수 있을 것이다. 최고 활동 시간 기간이, 가장 최고의 활동 포인트 전체, 특정 하위(sub)-시간 기간(예를 들어, 8AM 및 8PM의 시간들 사이), 이전의 활동 시간 기간(예를 들어, 직전의 선행하는 시간 기간)에 걸친 가장 큰 개선, (예를 들어, 목표가 시간 기간 마다 다를 때) 기록된 활동이 목표를 가장 크게 초과하는 양을 포함하는 복수의 방식들로 규정될 수 있을 것이다.
부가적으로 또는 대안적으로, 카테고리에 대한 활동 평균들, 가장 높고 가장 낮은 활동 레벨들, 가장 활동적인 하위-시간 기간들 등을 포함하는 다른 카테고리-특정형 통계들이, 카테고리들 또는 그룹들의 각각에 대해서 생성될 수 있을 것이다. 하위-그룹들 또는 카테고리들이 또한 각각의 카테고리 또는 그룹 내에서 규정될 수 있을 것이다. 예를 들어, 활동 시간 기간들이 주 중의 일에 의해서 초기에 그룹화될 수 있을 것이다. 주 중의 각각의 일의 카테고리가 일 중의 시간 또는 연 중의 시간 및/또는 등등에 의해서 추가적으로 카테고리화될 수 있을 것이다. 따라서, 카테고리-특정형 통계들 및 정보가 결정될 수 있을 뿐만 아니라, 하위-카테고리-특정형 통계들 및 데이터가 또한 생성될 수 있을 것이다. 하위-카테고리들의 추가적인 레벨들이 희망에 따라서 규정되거나 사용될 수 있을 것이다.
또한, 여러 가지 트리거링 이벤트들에 의해서, 모바일 애플리케이션이 사용자에 대한 통지 메시지들을 생성될 수 있을 것이다. 사용자 요청 또는 프롬프팅 없이 메시지들이 사용자에게 즉각적으로 디스플레이될 수 있을 것이고 또는 사용자가 불러오는 것을 위해서 저장될 수 있을 것이다. 예를 들어, 도 110a 및 110b에서, 홈 인터페이스(11001) 및 프로필 인터페이스(11003) 모두가 표시부들(11005)을 디스플레이할 수 있을 것이고, 그러한 표시부들(11005)은 이용가능한 통지들 및 통지들의 수를 식별할 수 있을 것이다. 표시부들(11005)은 인터페이스들(11001 및 11003)의 요소들 상에 중첩될 수 있을 것이고, 통지 메시지들을 관찰하기 위해서 또는 달리 불러오기 위해서 사용자는 반드시 상기 인터페이스들을 이용하여 상호작용하여야 할 것이다.
도 111은 사용자에게 제공될 수 있는 예시적인 통지 메시지들을 도시한 도면이다.
도 112a-112c, 113a-113c, 114a, 114b, 115a 및 115b는 여러 가지 이정표들, 성취들 및/또는 기타 포상들(accolades)을 전달하기 위해서 생성되고 디스플레이될 수 있는 다른 예시적인 인터페이스들을 도시한다. 예를 들어, 도 112a-112c는 최고의 일일 마크에 도달하기 위한 인터페이스들을 도시하는 한편, 도 113a-113c는 주 중의 최고의 날을 초과하는 것에 대한 인터페이스들을 도시한다. 도 114a 및 114b는, 일생의(lifetime) 활동 포인트 마크(예를 들어, 25000)에 도달하기 위한 예시적인 인터페이스들을 도시한다. 도 115 및 116는 특별한 수의 날들 또는 시간 기간들 중에 얻어진 활동 포인트들을 사용자가 가진다는 것을 나타내는 예시적인 인터페이스들을 도시한다. 이러한 성취들, 수상들 및 포상들은 본원에 기술된 바와 같이 공유될 수 있을 것이다.
활동 트랙킹 애플리케이션은 애플리케이션 기능들을 맞춤(customizing)하기 위한 여러 가지 셋팅들을 포함할 수 있을 것이다. 도 117은 사용자의 프로필, 일일 목표, 디스플레이 특징들, 통신 선호사항들(preferences) 및 공유 옵션들을 변경하기 위해서 이용될 수 있는 예시적인 셋팅 메뉴(11701)를 도시한다. 하나의 예에서, 사용자는 FACEBOOK 및 TWITTER와 같은 하나 또는 둘 이상의 공유 사이트들 또는 서비스들에 대해서 로그인할 수 있을 것이고 또는 승인 정보를 달리 특정할 수 있을 것이다. 이어서, 해당 서비스들에서의 사용자의 계정과 상호작용하기 위해서, 애플리케이션이 승인 정보를 이용하거나 또는 로그인할 수 있을 것이다.
도 118a-118c는 예시적인 프로필 셋팅 인터페이스들을 도시한다. 희망하는 측정 단위들 및 사용자의 키, 체중 및 성별에 더하여, 프로필 셋팅 인터페이스(11801)(도 118a)이 프로필 사진 옵션(11803) 및 착용가능한 활동 트랙킹 장치로부터의 데이터를 동기화하기 위한 옵션(11805)을 더 포함할 수 있을 것이다. 프로필 사진 옵션(11803)을 선택하는 것은 도 118b에 도시된 바와 같이 복수의 사진 셋팅 옵션들을 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자가 모바일 장치의 카메라를 이용하여 사진을 찍기 위해서 라이브러리로부터 이미지 또는 사진을 선택할 수 있을 것이다. 일부 예들에서, 프로필 사진들 또는 이미지들을 또한 인터넷과 같은 네트워크를 통해서 원격 사이트로부터 불러올 수 있을 것이다. 특별한 예에서, 사용자는 그 사용자의 소셜 네트워킹 계정으로부터 이미지들을 불러올 수 있을 것이다. 또 다른 예에서, 사용자의 소셜 네트워킹 계정 상의 프로필 이미지가 활동 트랙킹 애플리케이션에서 및/또는 상응하는 활동 트랙킹 서비스 및 사이트 상의 사용자의 계정에서 사용자의 프로필 이미지로서 자동적으로 지정될 수 있을 것이다. 사용자의 프로필에 대한 이미지를 선택 또는 캡쳐하였을 때, 사용자에게 도 118c에 도시된 바와 같은 이미지 편집 인터페이스가 제공될 수 있을 것이다. 이미지를 사용자의 프로필 사진으로서 셋팅하기에 앞서서, 사용자는 잘라내기(crop), 크기 변경, 회전, 스케일(scale), 및 이미지에 대한 다른 이미지 편집을 수행하는 옵션을 가질 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 애플리케이션을 통해서 엔터링된 프로필 셋팅들이 동기화될 수 있을 것이고 그리고 상응하는 활동 트랙킹 서비스 및 사이트의 사용자 계정으로 업로드될 수 있을 것이다. 따라서, 모바일 애플리케이션 상의 사용자 프로필에 대해서 이루어진 임의 변화들이 원격 네트워크 사이트 상의 사용자의 계정으로 자동적으로(또는 요구할 때 이루어지는 방식에 따라) 반영될 수 있을 것이다.
일부 배열들에서, 수행되는 활동의 타입에 관계 없이, 활동이 검출될 수 있을 것이고, 그리고 활동 포인트들이 누적될 수 있을 것이다. 다른 배열들에서, 활동이 수행되는 활동의 타입과 함께 트랙킹될 수 있을 것이다. 도 119a 및 119b는 활동의 타입 뿐만 아니라 사용자에 의해서 수행되는 활동의 전체량을 트랙킹하도록 구성된 예시적인 활동 트랙킹 인터페이스들을 도시한다. 예를 들어, 옵션(11901)을 이용하여 활동의 타입을 선택할 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 옵션(11901)은 검출된 활동을 분리된 세션들로 그룹화하기 위해서 이용될 수 있을 것이다. 세션들은 목표 시간 기간 또는 다른 일반적으로 규정된 활동 기간과 같거나, 그보다 짧거나 또는 그보다 길 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자는 "체육관 시간" 또는 "업무 후"와 같이 하루 중에 수행된 활동의 부분을 태그할 수 있을 것이다. 다른 예에서, 사용자는 활동의 주(week)가 휴가 시간 기간에 상응한다는 것을 특정할 수 있을 것이다. 희망하는 바에 따라 또는 필요에 따라, 다른 활동 또는 시간 기간 지정들을 이용할 수 있을 것이다.
도 120a-120c는 활동 세션의 완료시에 운동 위치를 식별하기 위해서 사용자가 이용할 수 있는 예시적인 위치 마킹(marking) 인터페이스들을 도시하고 있다. 예를 들어, 도 120b에서, 검출된 좌표 정보 그리고 그러한 좌표들에 상응하는 건물들 또는 장소들의 데이터베이스를 기초로, 위치가 시스템에 의해서 자동적으로 규정될 수 있을 것이다. 도 120c에 도시된 바와 같이, 다른 제시된 또는 합치된 건물 또는 장소를 선택함으로써, 사용자는 특정된 위치를 편집할 수 있을 것이다. 건물 또는 장소는, 위도 및 경도 좌표들 이외의, 명칭, 거리 명칭, 주소 또는 다른 지정들에 의해서 식별될 수 있을 것이다.
도 121a-121c는 예시적인 사용자 인터페이스들을 도시한 도면으로서, 상기 인터페이스를 통해서 사용자는 활동 타입을 선택할 수 있을 것이다. 활동 타입의 선택시에, 애플리케이션은 센서 데이터를 프로세싱하기 위해서 상응하는 알고리즘을 자동적으로 식별하고 그리고 이용할 수 있을 것이다. 식별된 활동 타입은 활동의 수행 동안에 수집된 활동 데이터와 관련하여 추가적으로 저장될 수 있을 것이다. 활동 수행의 시작 및 종료가 사용자에 의해서 마킹될 수 있을 것이고 또는 식별될 수 있을 것이며, 또는 특정 문턱값에 도달한 비활동 기간의 검출을 기초로, 자동적으로 마킹되거나 식별될 수 있을 것이다.
부가적으로 또는 대안적으로, 활동 모니터링 애플리케이션은 위치 및/또는 활동 타입을 자동적으로 제시할 수 있을 것이다. 도 123a 및 123b은 애플리케이션 인터페이스를 도시하며, 그러한 인터페이스를 통해서 제시된 위치 및 활동 타입이 결정된다. 이전의 활동 위치들의 데이터베이스 또는 다른 사용자에 의해서 이용된 운동 위치들 또는 좌표들에 의해서 규정된 위치들 및 장소들의 일반적인 데이터베이스를 기초로, 위치가 결정될 수 있을 것이다. 다른 한편으로, 센서 신호의 공지된 활동들의 신호들과의 합치(matching)를 기초로 활동 타입이 결정될 수 있을 것이다. 만약 해당 신호와 미리 규정된 활동에 대한 신호 사이에 실질적인 유사성이 존재한다면, 애플리케이션은 사용자의 활동을 미리 규정된 활동으로서 제시 또는 규정할 수 있을 것이다. 다른 예들에서, 활동 타입을 위치와 연관시킴으로써 활동 타입이 자동적으로 제시되거나 또는 결정될 수 있을 것이다. 위치는 사용자에 의해서 미리 저장될 수 있을 것이고 그리고 활동의 타입이 (사용자에 의해서) 위치와 미리 연관될 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자가 고등학교에서 달리기를 했다는 것을 식별할 수 있을 것이다. 따라서, 사용자의 위치가 고등학교라는 것이 결정되는 경우에, 애플리케이션은 달리기 활동 타입을 자동적으로 제시할 수 있을 것이다. 다른 예들에서, 애플리케이션은 온-라인 디렉토리들(dirctories) 또는 온-라인 비지니스 리스팅들(business listings) 등과 같은 네트워크 데이터베이스를 통해서 비지니스 또는 위치의 타입을 식별할 수 있을 것이다. 이어서, 애플리케이션은, 비지니스 또는 위치의 타입들 기초로, 사용자가 수행하는 활동 타입을 추정할 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 사용자가 요가 학원에 상응하는 주소에 위치하고 있다면, 애플리케이션은 활동 타입이 요가에 상응한다는 것을 제시할 수 있을 것이다. 활동 타입을 결정하기 위한 다른 방법들 및 기술들이 또한 이용될 수 있을 것이다.
도 124a-124c는 예시적인 활동 트랙킹 인터페이스들을 도시하며, 그러한 인터페이스들에서는 활동 타입이 식별된다. 도 124a에서, 예를 들어, 활동 전체에 기여하는 활동 타입이 이미지들 또는 아이콘들(12403)을 이용하여 부분(12401)에서 표시된다. 아이콘들(12403)은 달리기, 에어로빅들, 바이킹, 역도 등과 같은 활동의 타입을 나타낼 수 있을 것이다. 도 124b는 복수의 활동 타입들이 표시된 인터페이스를 도시한다.
도 124c는 예시적인 분해도를 도시하며, 여기에서 검출된/기록된 활동이 기여(contributing) 활동 타입으로 분할된다. 예를 들어, 바이킹, 도보 및 달리기 활동 타입의 각각이 해당 활동 타입이 수행되는 상응하는 활동량과 함께 디스플레이된다. 그래프(12411)는 타입 대 시간에 의해서 활동의 양을 디스플레이할 수 있을 것이다. 활동 타입들의 각각에 상응하는 활동의 양이 다른 색채들, 패턴들, 형상들, 크기들, 투명도들, 색채 또는 그레이스케일 구배들(grayscale gridients) 및 기타 등등 및/또는 이들의 조합의 이용을 포함하는 여러 가지 방식으로 구별될 수 있을 것이다.
도 125a-125c, 126a-126c, 127a-127c, 128a-128c, 129a-129c, 130a-130c, 131a-131c, 132a-132c, 133a-133c 및 134a-134c는 활동 트랙킹 인터페이스들의 부가적인 예들을 도시하며, 여기에서 수행되는 활동을 카테고리화 또는 분할하기 위해서, 활동 타입이 이용될 수 있을 것이다. 도 126c에서, 예를 들어, 각각의 원호형 부분(12601a, 12601b 및 12601c)이 다른 활동에 상응할 수 있을 것이다. 원호형 부분들(12601a, 12601b 및 12601c)의 각각의 내부에 채워진 부분은 활동이 수행되는 하루 중의 시간에 상응할 수 있을 것이다.
다른 예들에서, 도 134c는 연동 형상들 또는 블록들(13401) 형태의 사용자 활동을 도시한다. 블록들의 다른 형상들 또는 블록들의 색채가 활동 타입에 상응할 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 형상들의 크기가 수행된 타입의 활동의 양에 상응할 수 있을 것이다. 가시적인 또는 그래프적인 표상들의 다른 변형들도 활동 타입, 해당 활동 타입의 활동량 및/또는 활동 타입의 활동이 동일한 이미지로 또는 다른 이미지를 이용하여 수행될 수 있는 시간을 나타내기 위해서 이용될 수 있을 것이다. 활동은 필요에 따라서 부가적인 또는 대안적인 카테고리화들 및 분할들에 따라서 요약될 수 있을 것이고 그리고 그러한 카테고리화는 또한 가시적으로 반영되고 그리고 전달될 수 있을 것이다.
도 135a-135d는 일련의 인터페이스들을 도시하며, 그러한 인터페이스들을 통해서 사용자가 활동 세션에 친구 정보를 태깅할 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자는 친구들의 리스트를 통해서 탐색함으로써 또는 새로운 친구를 규정함으로써 활동 세션으로 친구들을 추가할 수 있을 것이다. 이어서, 이러한 정보는 해당되는 특별한 세션과 연관되어 저장될 수 있을 것이다. 적절한 경우에 또는 희망하는 경우에, 하나 이상의 친구가 활동 세션으로 부가될 수 있을 것이다.
도 136a-136c는 친구들과 함께 수행된 활동들에 대한 종합(aggregate) 활동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 인터페이스들을 도시한다. 친구들은 전체적으로 해당 친구 함께 수행한 활동의 양에 따라서(도 136a) 또는 특정 활동 타입에 대해서(도 136b) 조직될 수 있을 것이다. 도 136c에 도시된 바와 같이, 친구를 선택하는 것은 사용자의 프로필뿐만 아니라 공통 활동 관심들 및/또는 공유된 활동 위치들을 디스플레이할 수 있을 것이다.
도 137a 및 137b는 사용자가 친구와의 경쟁을 선택하였을 때 디스플레이될 수 있는 예시적인 경쟁 또는 게임 인터페이스들을 도시한다. 인터페이스들은 또한 사용자 및 다른 사용자에 의해서 수행된 운동 활동의 양들 사이의 비교를 제공하기 위해서 이용될 수 있을 것이다. 따라서, 사용자는, 도 137b에 도시된 바와 같이, 운동 활동을 비교하기 위한 임의의 친구 또는 사용자를 선택할 수 있을 것이다. 이어서, 도 137a에 도시된 바와 같이, 그래프가 디스플레이되어 운동 활동의 비교를 나타낼 수 있을 것이다. 다양한 그래프들 및 비교 포맷들이 이용될 수 있을 것이다.
도 138a 및 138b는 일련의 인터페이스들을 도시하고, 그러한 인터페이스들을 통해서 모든 친구들 또는 사용자들 또는 그룹 사이에 사용자가 위치하는 장소를 식별하는 리더보드(leaderboard)에 접속할 수 있을 것이다. 사용자는 직사각형 윤곽선 또는 하일라이팅과 같은 표시부에 의해서 하일라이트화될 수 있을 것이다.
도 139a 및 139b는 예시적인 성취 인터페이스들을 도시하며, 그러한 인터페이스들은 새로운 개인 최고 기록(예를 들어, 1 마일 달리기) 또는 목표(예를 들어, 첫 번째 10 마일 달리기) 완료와 같은 일부 성취의 표시 또는 격려를 사용자에게 제공하도록 구성된다.
도 140a 및 140b는 이벤트들 또는 위치들에 대한 특별한 접속을 제공하는 예시적인 인터페이스들을 도시한다. 인터페이스들은 승인(authenticity) 및 입장을 확인하기 위해서 이벤트 또는 장소 스탭(staff)이 스캐닝(또는 스크린)할 수 있는 스캐닝 코드 또는 패턴(14001)을 포함할 수 있을 것이다. 그러한 인터페이스들은 또한 제품들, 서비스들, 음식 아이템들 등에 대한 할인 또는 다른 특별한 주문들(offers)을 또한 포함할 수 있을 것이다.
다른 양태에 따라서, 조인트 또는 복수-사용자 목표들이 팀-목표 활동들을 제공하도록 규정될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 전체 목표가 사용자들의 그룹에 대해서 규정될 수 있을 것이며, 여기에서 각각의 사용자는 전체적인 목표의 부분을 완료할 필요가 있다. 한 명의 사용자의 부분을 초과한 활동은 전체 목표에 적용되지 않을 수 있거나 목표의 다른 사용자의 부분의 완료에 기여하지 않을 수 있으며, 그에 따라 각각의 사용자는 그들의 부분을 반드시 완료하여야 한다. 이는 전체 목표에 도달하지 않은 경우에 동료 집단으로부터 받는 사회적 압력(peer-pressure) 또는 책임감으로 인해서 필요 활동을 수행하도록 사용자를 격려할 수 있을 것이다. 다른 배열들에서, 하나의 사용자에 의한 초과 활동은 목표의 다른 사용자의 부분의 완료에 기여할 수 있을 것이다. 다른 사용자의 목표 부분들에 기여할 수 있는 활동의 양에 대한 제한을 셋팅할 수 있을 것이다. 또 다른 예들에서, 복수의-사용자 목표가 미리 규정된 사용자 부분들을 가지지 않을 수 있을 것이다. 따라서, 사용자들은 전체 목표에 대해서 그들이 기여하고자 하는 만큼 기여할 수 있을 것이다.
복수-사용자 목표들은 완료시에 목표 달성을 축하는 가시화(visualizations) 또는 사용자 인터페이스 요소들을 포함할 수 있을 것이다. 예를 들어, 전체 목표는 볼링 핀들의 세트로 표시될 수 있을 것이다. 각각의 사용자는 전체 목표 중의 자신의 부분을 완료함으로써 자신의 핀을 쓰러뜨릴 책임이 있을 수 있을 것이다. 사용자가 목표 중의 그의 부분을 완료하였을 때, 상응하는 볼링 핀의 외관이 쓰러진 것으로 보이도록 변경될 수 있을 것이다. 모든 사용자가 목표 부분들을 완료하면, 축하 메시지, 가시화 또는 다른 표시부가 디스플레이될 수 있을 것이다.
도 141은 복수-사용자 목표에 대한 다른 예시적인 가시화를 도시한다. 하나의 예에서, 2명의 사용자들은 6,000 활동 포인트들을 누적하기 위한 목표를 달성하기 위해서 함께 시도할 수 있을 것이다. 제 1 사용자의 진행(14101)이 볼링 공으로서 표시될 수 있는 한편, 제 2 사용자의 진행(14103)이 볼링 핀들의 세트로 표시될 수 있을 것이다. 볼링 핀을 최종적으로 쓰러뜨리기 위해서, 사용자들은 그들의 진행 바들을 볼링 공과 볼링 핀들이 만날 수 있는 매개 부분으로 이동시킬 필요가 있을 것이다. 따라서, 사용자들은 목표를 달성하기 위해서 그들 자신의 부분들을 완료할 필요가 있을 것이다. 도시된 바와 같이, 목표 부분들이 균일하게 분할될 수 있을 것이다. 그러나, 목표 부분들이 균일하게 분할되지 않을 수 있고 그리고 하나의 사용자가 다른 사용자 보다 더 많은 활동을 수행할 필요가 있을 수 있을 것이다. 사용자, 코치, 활동 트랙킹 서비스 등에 의해서 선택되는 바에 따라서, 여러 가지 목표 분할이 이용될 수 있을 것이고 및/또는 규정될 수 있을 것이다.
설명된 바와 같이, 장치(10) 또는 장치(4300)(도 43)는 다른 장치(10)와 상호작용할 수 있을 것이다. 따라서, 제 1 사용자 착용 장치(10)가 그들의 활동을 제 2 장치(10)를 착용한 제 2 사용자의 활동과 비교할 수 있을 것이다. 장치 상의 표시부 시스템(20)은 제 1 사용자의 활동의 제 1 레벨을 나타낼 수 있는 한편, 또한 제 2 사용자의 활동의 제 2 레벨을 나타낼 수 있을 것이다. 유사하게, 제 2 장치 상의 표시부 시스템(20)은 제 2 사용자의 활동의 제 2 레벨을 나타낼 수 있는 한편, 또한 제 1 사용자의 활동의 제 1 레벨을 나타낼 수 있을 것이다. 다른 사용자의 활동 데이터가 무선 통신을 통해서 모바일 장치 또는 원격 사이트로부터 다른 장치로 통신될 수 있을 것이다. 이러한 구성에서, 각각의 표시부 시스템의 복수의 광원들이 제 1 세그먼트 및 제 2 세그먼트로 분할될 수 있을 것이다. 제 1 세그먼트가 10개의 광원 부재들의 제 1 그룹을 포함할 수 있는 한편, 제 2 세그먼트는 10개의 광원 부재들의 제 2 그룹을 포함할 수 있을 것이다. 그에 따라, 제 1 사용자의 활동 레벨이 표시부 시스템의 제 1 세그먼트 상에서 디스플레이되고 그리고 제 2 사용자의 활동 레벨이 표시부 시스템의 제 2 세그먼트 상에서 디스플레이될 수 있을 것이다. 각각의 사용자의 활동 레벨을 체크하기 위해서 사용자가 입력 버튼을 누를 때 표시부 시스템이 발광될 수 있을 것이다. 2명의 사용자들 사이의 이러한 양태의 경쟁에서, 종료 목표가 없을 수 있을 것이다. 만약 사용자들 중 한 명이 표시부 시스템의 최종 미터 한계에 도달하였다면, 시스템은 상한선을 높일 것이고 그리고 사용자의 진행 레벨의 각각을 조정할 것이다.
다른 양태들에서, 제 1 사용자 및 제 2 사용자가 "줄다리기식(tug of war)" 경쟁으로 경쟁할 수 있을 것이다. 각각의 사용자의 개별적인 표시부 시스템이 양 사용자의 활동 레벨들을 디스플레이할 수 있을 것이다. 예를 들어, 제 1 사용자의 활동 레벨이 제 1 색채도 디스플레이되고 그리고 제 2 사용자의 활동 레벨이 제 2 색채로 디스플레이된다. 개별적인 활동 레벨들의 비교시에, 각각의 사용자는 그들의 각각의 활동 레벨들을 증대시킴으로써 다른 사용자의 표시부 시스템을 넘어서고자 노력할 것이고, 이때 표시부 시스템의 보다 더 많은 광원 부재들이 그들의 개별적인 색채로 발광될 것이다.
다른 양태에서, 장치(10)는 셋팅된 시구간 동안에 특별한 색채로 활동 레벨들을 디스플레이하도록 프로그램될 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자는 자선 목적으로 활동들을 수행하고 그리고 활동 포인트들을 획득할 수 있을 것이다. 그러한 경우에, 표시부 시스템이 백색과 같은 지정된 색채로 광원 부재들의 모두를 발광시킬 수 있을 것이다. 또한, 만약 사용자가 특별하게 후원되는 이벤트에 참여한다면, 그들의 이벤트와 관련된 활동이 다른 지정된 색채로 디스플레이될 수 있을 것이다.
다른 양태에서, 메시지가 디스플레이 또는 표시부 시스템을 통해서 전달되도록, 동기부여 메시지들을 사용자에게 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어, 동기부여 메시지가 제 1 사용자에 의해서 원격 사이트로 로딩될 수 있고 그리고 제 2 사용자에게 전해질 수 있을 것이다. 메시지는, 예를 들어 제 2 사용자가 장치를 컴퓨터에 플러깅하였을 때, 제 2 사용자의 장치로 로딩될 수 있을 것이다. 메시지는 제 2 사용자의 장치(10)로 다운로딩되어 그 내부에 저장될 수 있을 것이다. 제 2 사용자는 메시지가 수신되었다는 것을 즉각적으로 인지하지 못할 수 있을 것이다. 동기부여 메시지는 제 2 사용자가 목표에 도달하였을 때와 같은 이벤트시에 트리거링될 수 있을 것이다. 트리거링 이벤트시에, 제 2 사용자의 장치의 표시부 시스템이, 예를 들어 모든 광원 부재들의 점멸과 같은 특정 방식으로 발광될 수 있을 것이다. 청각적인 음향이 또한 제공될 수 있고 또는 디스플레이 또는 표시부 시스템 상의 다른 애니메이션화된 광원 특징들이 제공될 수 있을 것이다. 트리거링 이벤트가 시간과 같은 다른 매개변수들을 기초로 할 수 있고 또는 동기부여 메시지가 장치로의 전달 직후에 제공될 수 있다는 것을 추가적으로 이해할 수 있을 것이다. 마지막으로, 동기부여 메시지가 무선으로 장치(10)로 전달될 수 있을 것이다. 사용자가 메시지에 대한 연관된 모바일 장치를 체크할 수 있도록 메시지가 장치로 전달될 수 있다는 것을 추가적으로 이해할 수 있을 것이다.
다른 양태에서, 경고 메시지가 장치(10)로 전달될 수 있고, 이때 표시부 시스템이 특정의 지정된 방식으로 발광될 수 있을 것이다. 경고 메시지가 본원에 기술된 바와 같은 방식들 중의 임의의 방식으로 전달되고 트리거링될 수 있을 것이다. 경고 메시지는 사용자가 추가적인 정보를 위해서 원격 사이트에 접속하여야 한다는 것 또는 사용자의 모바일 장치 상의 메시지를 찾아 보아야 한다는 것을 나타낼 수 있을 것이다. 하나의 예시적인 실시예에서, 경고 메시지는 특별한 시간에 수행된 활동에 대해서 보상이 주어질 수 있다는 것을 나타낼 수 있을 것이다.
다른 양태에서, 장치(10)는 비활동 또는 비-활동적 기간들을 기초로 메시지를 제공할 수 있을 것이다. 만약 사용자가 미리 결정된 시간량 동안 비-활동적인(예를 들어, 낮은 활동) 상태에 있다는 것을 장치(10)가 감지하였다면, 경고 메시지가 표시부 시스템 또는 디스플레이로 제공되어 사용자에게 보다 더 활동적이 되도록 상기시킬 수 있을 것이다. 경고 메시지는 본원에서 기술된 방식들 중의 임의의 방식으로 전달될 수 있을 것이다. 비활동적인 시간량 및 낮은 활동 상태의 문턱값 레벨이 또한 변경될 수 있고 그리고 사용자에 의해서 개별적으로 셋팅될 수 있을 것이다.
일부 배열들에서, 사용자 무(non)-활동성 또는 비활동성이 또한 검출될 수 있고 그리고 활동 목표의 완료를 향한 사용자의 진행에 영향을 미칠 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자가 특정된 시간량 동안 특별한 레벨의 운동 또는 운동의 타입을 나타내지 않을 때, 적어도 문턱값 레벨의 심박수를 나타내지 않거나, 시간량에 걸쳐 충분한 양의 거리를 이동하지 않거나, 기타 등등 및/또는 이들의 조합을 나타내지 않을 때, 비활동이 검출될 수 있을 것이다. 활동 포인트 목표에 도달하기 위해서 사용자가 활동 포인트들을 누적하는 배열들의 경우에, 비-활동량(예를 들어, 비활동 또는 앉은(sedentary) 상태)이 검출될 때, 포인트들 또는 값이 사용자의 활동 포인트로부터 또는 다른 활동 메트릭으로부터 차감될 수 있을 것이다. 비활동을 활동 포인트 차감치들(deductions)로 변환하기 위한 여러 가지 변환 비율들(rates)이 이용될 수 있을 것이다. 특별한 예에서, 10 분의 비활동이 5 포인트 차감치에 상응할 수 있을 것이다. 다른 예에서, 30분의 비활동이 100 포인트 차감치에 상응할 수 있을 것이다. 활동 포인트들의 손실 또는 차감이 선형적일 수 있고 또는 지수함수적, 포물선적 등등과 같이 비-선형적일 수 있을 것이다.
사용자의 비활동적인 시간은 비활동적인 시간 및 앉아 있는 시간을 포함할 수 있을 것이다. 비활동적인 그리고 앉아 있는 시간은 다른 움직임, 심박수, 스텝 또는 다른 문턱값들에 의해서 규정될 수 있을 것이고 또는 동일한 문턱값들을 이용하여 규정될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 앉아 있는 시간은 비활동적인 문턱값 보다 더 높은 문턱값을 가질 수 있을 것이다(예를 들어, 보다 더 높은 활동 레벨을 필요로 한다). 즉, 개인들이 비활동적인 것이 아니라 앉아 있는 것으로 간주될 수 있을 것이다. 원하는 경우에, 비-활동적인 문턱값이 앉아 있는 문턱값 및/또는 보다 더 높은 문턱값에 상응할 수 있을 것이다. 그 대신에, 비활동적인 문턱값이 앉아 있는 문턱값 보다 더 클 수 있을 것이다. 또한, 복수의 앉아 있는 문턱값들, 비활동 문턱값들 및/또는 비활동적인 문턱값들(예를 들어, 앉아 있는 및 비활동 문턱값들의 각각이 비활동적인 문턱값일 수 있을 것이다). 다른 포인트 차감들 또는 포인트 차감들의 비율들이 또한 복수의 문턱값들 및 적은 활동으로부터 활동이 없는 것 까지의(예를 들어, 비활동) 레벨들 사이로 규정될 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자는 1시간의 비활동 마다 50 포인트들을 잃을 수 있고 그리고 앉아 있는 활동 마다 30 포인트들을 잃을 수 있고 또는 그 반대일 수 있다. 또한, 활동 포인트 차감은, 사용자가 비활동적인지 또는 앉아 있는지에 따라서, 다른 시간들에 트리거링될 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자는 30분의 비활동 또는 45분의 앉아 있는 상태 후에 활동 포인트들을 상실하기 시작할 수 있을 것이다. 추가적인 문턱값들(에를 들어, 2개 이상의 문턱값들) 및 상응하는 활동 포인트 손실 비율들이 또한 규정될 수 있을 것이다.
일부 배열들에서, 여러 가지 센서들을 이용하여 비활동적인 시간 기간들을 검출할 수 있을 것이다. 전술한 바와 같이, 비활동적인 시간 기간이 심박수, 움직임 신호의 크기, 스텝 비율(예를 들어, 분당 10 스텝 미만), 등을 기초로 규정될 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 비활동성 및 앉아 있는 시간 기간이 육체적 위치, 신체 위치, 신체 배향, 개인들이 수행하는 활동의 타입이나 신체 자세를 기초로 측정될 수 있을 것이다. 여러 가지 물리적인 비활동 또는 앉아 있는 신체 위치들 또는 배향들의 해로운 영향들이 또한 다를 수 있을 것이다. 따라서, 30 분 동안 기대는 것은 45분의 착석과 동일한 건강상의 위험을 도입할 수 있을 것이다. 건강상의 위험들에 대한 잠재성은 또한 시간-의존적일 수 있을 것이다. 따라서, 특정된 지속 범위 또는 특정된 시간 범위 동안의 비-활동(예를 들어, 취침)은 건강상의 위험성을 도입하지 않을 것이다. 하나의 예에서, 9PM 내지 9AM 사이의 7-9시간의 취침은 유해한 건강상의 위험성들을 도입하지 않을 것이고, 그에 따라 활동 포인트 또는 다른 활동 메트릭 값 차감에 기여하지 않을 것이다. 사실상, 일부 예에서, 지속시간들의 특정 범위 동안의 및/또는 시간의 특정 범위 중의 비활동(예를 들어, 취침)의 결핍은 사용자의 건강에 유해한 것으로 간주될 수 있을 것이다. 그에 따라, 활동 포인트들이 차감될 수 있을 것이고 또는 활동 포인트들이 이러한 시간들 동안에 보다 느린 속도로 누적될 수 있을 것이다.
부가적으로 또는 대안적으로, 활동 메트릭(예를 들어, 활동 포인트들)의 값이 감소되는 양이 현재 시간, 사용자의 위치, 사용자의 육체적 위치, 비활동의 레벨 등을 기초로 결정될 수 있을 것이다. 예를 들어, 저녁 시간 동안 보다 오후 시간 동안에 사용자가 활동 메트릭을 보다 더 큰 값으로 잃을 수 있고 및/또는 더 빠른 속도로 잃을 수 있을 것이다. 다른 예에서, 만약 사용자가 체육관에 있다면, 사용자가 집에 위치하는 경우 보다, 사용자는 보다 더 적은 활동 포인트들 또는 다른 활동 메트릭을 잃을 수 있을 것이고 또는 보다 더 느린 속도로 메트릭을 잃을 것이다.
(예를 들어, 활동으로 간주되는 필수적인 움직임 레벨 미만의) 비활동적인 활동의 타입들의 변형들을 고려하기 위해서, 시스템은, 예를 들어, 취침, 기대어 누워 있는 것, 착석 및 기립을 포함하는 육체적 신체 위치들 또는 배향들을 구분할 수 있을 것이다. 다른 육체적인 신체 위치들 및 배향들을 구분하는 것은 각각의 신체 부분의 개별적인 위치들을 검출하기 위해서 사용자의 신체의 여러 위치들에 센서들을 배치하는 것을 포함할 수 있을 것이다. 사용자의 육체적인 신체 위치가 신체 부분들의 서로에 대한 상대적인 위치들을 기초로 결정될 수 있을 것이다. 예를 들어, 무릎 위치 센서가 허리 또는 흉부 센서의 제 1 문턱값 거리 내에 있을 때, 시스템(20)은 사용자가 착석하고 있는 것으로 결정할 수 있을 것이다. 만약 무릎 위치 센서가 제 1 문턱값 거리 외부에 있다면, 시스템은 사용자가 기립상태라는 것으로 결정할 수 있을 것이다. 상기 예에서, 시스템은 수직 거리와 같은 거리의 부분을 이용할 수 있을 것이다. 수직 거리만을 이용하여 또는 절대 거리(예를 들어, 2개의 센서들 사이의 직선 거리)와 조합한 수직 거리를 이용하여, 시스템은 사용자가 누워 있을 때와 직립 상태로 서 있을 때를 추가적으로 구분할 수 있을 것이다. 예를 들어, 누워 있는 위치는, 비록 절대 거리는 크나, 무릎 센서와 흉부 또는 허리 센서 사이의 수직 거리가 매우 낮은 것에 상응할 수 있을 것이다. 직립 위치는 무릎 센서와 허리 또는 흉부 센서 사이의 수직 거리거리가 크나 유사한 절대 거리를 나타내는 것에 상응할 수 있을 것이다. 다른 예들에서, 여러 가지 센서들에 의해서 형성된 각도를 이용하여 개인들의 위치를 결정할 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 사용자의 여러 신체 부분들의 위치가 가속도계 또는 움직임 데이터와 함께 평가되어, 사용자가 움직임 또는 특정 레벨의 움직임(예를 들어, 특정 레벨의 움직임, 그 미만 또는 그 초과)을 나타내는지의 여부를 결정할 수 있을 것이다.
활동 포인트들의 차감에 더하여, 시스템은 비활동을 사용자에게 경고하여 활동적인 라이프스타일을 격려할 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 시스템은, 2분, 5분, 30분, 1시간 등과 같은 특정량의 비활동 이후에, 본원에 기술된 바와 같은 착용가능한 장치 조립체와 같은 장치 상에서 메시지 또는 표시부를 디스플레이함으로써, 사용자에게 경고할 수 있을 것이다. 비활동 시간의 양은 비-연속적인 시간 기간에 걸쳐서 합산될 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 사용자가 10:15 부터 11:00 AM까지 비활동적이었고 그리고 다시 2:00 부터 2:30 PM 까지 비활동적이었다면, 비활동적인 시간의 전체량이 1 시간 및 15분이 될 수 있을 것이다. 비활동의 메시지 또는 표시부가 활동 포인트들을 차감하기에 앞서서 경고로서 제공될 수 있을 것이다. 예를 들어, 메시지는, 사용자가 특정된 시간량(예를 들어, 30분, 5분, 10초, 30초, 1 시간, 2시간 등) 이내에 충분한 활동 레벨을 나타내지 않는 경우에, 활동 포인트들의 X량이 차감될 것임을 나타낼 수 있을 것이다. 따라서, 장치는 사용자의 비활동의 양을 결정하기 위해서, 비-활동적인 타이머를 포함할 수 있을 것이다. 추가적으로, 메시지는, 비활동에 의해서 도입되는 임의의 위험들을 상쇄시키기 위해서 사용자가 수행하여야 하는 활동의 타입에 대한 제안을 제공할 수 있을 것이다. 예를 들어, 시스템은 사용자가 10분에 1마일의 페이스로 1 시간 동안 걸을 것을 제안할 수 있을 것이다. 사용자가 비활동 시간의 검출된 양의 위험들 또는 부정적인 영향들을 상쇄 또는 보상하였을 때, 축하 메시지 또는 다른 표시가 제공될 수 있을 것이다.
만약 사용자가 기존 앉아 있는 모드 또는 비활동 모드의 특정 시간량 이내에 앉아 있는 모드 또는 비활동 모드로 되돌아 간다면, 경고들, 포인트 차감들 및/또는 다른 통지들이 제공될 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자가 10 분의 기간 동안 앉아 있는 모드 또는 비활동 모드를 빠져나갈 수 있도록 충분한 활동 레벨을 나타내거나 또는 운동을 할 수 있을 것이다. 그러나, 1시간, 2시간, 3 시간 등과 같은 시구간 동안 부가적인 경고를 피하기 위해서는, 시스템 또는 장치가 적어도 30분의 활동을 요구할 수 있을 것이다. 예를 들어, 경고는 사용자가 충분한 양의 시간동안 활동을 나타내지 않거나 또는 충분한 레벨의 활동을 나타내지 않거나 또는 이들의 조합을 나타내지 않았다는 것을 표시할 수 있을 것이다. 추가적으로, 짧은 시간의 양(예를 들어, 시간의 문턱값 양) 이내의 복수의 앉아 있는 기간들은, 건강상의 위험들 등을 포함하는 잠재적인 앉아 있는 것의 효과를 상쇄시키기 위해서, 보다 더 높은 또는 추가적인 활동 레벨을 필요로 할 수 있을 것이다. 특별한 예에서, 사용자는 포인트 차감을 중단하기 위해서 보다 더 높은 레벨의 활동을 수행할 것이 요구될 수 있을 것이다.
장치 또는 다른 시스템은 건강에 대해 부정적인 영향이 발생될 때까지 허용되는 비활동 시간의 양에 대해서 사용자에게 추가적으로 조언할 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 장치 또는 시스템은 잠재적인 건강상의 위험들이 효과를 나타내기 시작 하기 전에, 남아 있는 허용가능한 비활동 시간의 양을 나타내는 카운트다운을 포함할 수 있을 것이다. 허용가능한 비활동 시간의 양은 수행되는 활동의 양을 기초로 획득되거나 누적될 수 있을 것이다. 따라서, 장치는 특정된 양의 비활동 시간(예를 들어, 1시간의 TV 시청)을 획득하기 위해서 수행될 수 있는 활동의 타입 및/또는 지속시간에 대해서 제안들 또는 권고사항들을 제공할 수 있을 것이다. 비활동 또는 앉아 있는 활동들의 여러 가지 타입들은 다른 타입들 또는 양들의 활동을 요구할 수 있을 것이다. 예를 들어, 1시간 동안 기대어 누워 있는 것은 1시간의 착석 보다 더 격렬한(strenuous) 또는 보다 더 긴 연습을 필요로 할 수 있을 것이다. 다른 예에서, 뜨개질하면서 1시간 동안 착석하는 것은 tv를 시청하면서 1시간 동안 착석하고 있는 것 보다 덜 격렬한 또는 보다 적은 양의 연습 또는 활동을 필요로 할 수 있을 것이다. 하나 또는 둘 이상의 배열들에 따라서, 경험적인 데이터 및/또는 미리 규정된 프로그래밍 및 데이터 표들(tables)을 기초로 권장사항들이 생성될 수 있을 것이고, 상기 미리 규정된 프로그래밍 및 데이터 표들은 활동의 지속시간 및/또는 타입과 허용가능한 비활동의 상응하는 양을 특정할 것이다.
장치 또는 활동 트랙킹 시스템은 과거의(historical) 기록들을 기초로 추가적인 활동들을 권장할 수 있을 것이다. 예를 들어, 장치 또는 트랙킹 시스템이 과거에 사용자가 수행한 활동을 결정할 수 있을 것이고 그리고 그러한 활동들의 타입들을 기초로 권장사항들을 생성할 수 있을 것이다. 부가적으로 또는 대안적으로, 장치 또는 트랙킹 시스템은 과거에 사용자에 의해서 수행된 특정 운동에 대한 권장사항들을 생성할 수 있을 것이다. 예를 들어, 사용자는 2시간의 tv 시청을 상쇄시키기 위해서 500 칼로리에 상당하는 활동을 수행할 필요가 있을 수 있을 것이다. 그러한 경우에, 시스템은 과거에 사용자가 수행한 특별한 운동으로서 사용자가 500 칼로리를 연소시키는 운동을 권장할 수 있을 것이다. 과거의 활동 타입들 및 특정의 과거 운동들의 조합을 이용하여 권장사항들을 생성할 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 시스템은, 사용자가 선호할 것으로 생각되는 운동의 타입을 기초로 과거에 사용자가 수행하였던 2개의 작업들 중 하나를 권장할 수 있을 것이다. 선호도는 사용자가 각각의 운동 타입을 수행한 횟수들을 기초로 결정될 수 있을 것이다. 운동 또는 활동이 또한 위치 및 시간을 기초로 권장될 수 있을 것이다. 예를 들어, 만약 사용자가 이전에 특정 타입의 활동 또는 특별한 운동 루틴(routine)을 동일한 위치 및/또는 동일한 시간에 수행하였다면, 시스템은 활동 또는 운동 루틴의 그러한 타입을 권장할 수 있을 것이다. 다른 권장사항들에 관한 알고리즘들 및 인자들이 이용될 수 있을 것이다.
본원에서 기술한 바와 같이, 스파인 부재(22)는 장치(10)의 여러 가지 컴포넌트들을 지지하는 샤시 부재를 제공한다. 다른 예시적인 실시예들에서, 스파인 부재(22)가 제거될 수 있고 또는 다른 컴포넌트들과 조합될 수 있을 것이다. 국소적인 경직성(stiffening) 부재들을 가지는 가요성 PCB 부재가 제공될 수 있을 것이다. 추가적인 컴포넌트들이 가요성 PCB 부재에 부착된다. 이러한 구성에서, 스파인 부재(22)는 사용되지 않는다. 장치의 구성에 있어서, 외측 케이스화 부재의 내측 부분이 사출 몰딩 프로세스에서 형성될 수 있고 그리고 가요성 PCB 부재가 이러한 내측 부재에 부착될 수 있을 것이다. 외측 케이스화 부재의 나머지 외측 부분이 PCB 부재 위에 형성된다.
다른 실시예에서, 장치(10)는 실질적으로 라운딩처리된 하우징을 가질 수 있을 것이다. 하우징은 실질적으로 원형인 단면을 가지고 그리고 튜브형 형상을 가질 수 있을 것이다. 하우징은 전술한 바와 유사한 특징들을 가지고, 여기에서 디스플레이 및/또는 표시부 시스템이 튜브형인 외측 케이스화 부재를 통해서 보여질 수 있을 것이다. 하우징의 단부들이 상호 간섭 피팅되는 협력 부재들을 채용할 수 있을 것이고 그리고 장치 중 하나에서 데이터 전달 부재를 포함할 수 있을 것이다. 데이터 전달 부재는 마이크로 USB 부재와 같은 전술한 형태들 중 임의의 형태를 취할 수 있을 것이고 그리고 전체(full) 크기의 USB 커넥터에 대한 추가적인 어댑터 부재를 포함할 수 있을 것이다. 장치는 통합된 PCB 부재 및 LED/광 파이프 조립체뿐만 아니라 3-축 가속도계일 수 있는 마이크로 압전 가속도계를 포함할 수 있을 것이다. 가속도계는 활동을 감지하고, 그리고 LED/광 파이프 조립체가 감지된 활동을 기초로 발광될 수 있을 것이다. 전술한 다른 특징들이 기술된 바와 같은 이러한 실시예로 통합될 수 있을 것이다.
또한, 장치는 여러 가지 다른 특징들 및 대안적인 구조들을 포함할 수 있을 것이다. 디스플레이 및/또는 표시부 시스템이 전기영동(electrophoretic) 잉크 장치들을 이용할 수 있을 것이다. 디스플레이 및/또는 표시부 시스템은 또한 전기 발광/형광 리본 디스플레이, 전기-변색(electro-chromic) 잉크 장치들, 전기습윤(electrowetting) 장치들, 또는 광섬유 디스플레이들과 같은 다른 형태들을 취할 수 있을 것이다. 가속도계들은 압전 가속도계들 또는 나노 가속도계들을 포함하는 여러 가지 형태들을 가질 수 있을 것이다. 채용되는 배터리는 임의의 리튬 이온 배터리 셀들일 수 있고 그리고 다른 타입들의 전원 공급부들뿐만 아니라 튜브형 구성을 가질 수 있을 것이다. 하우징은 연신이 가능한 복수의 상호연결된 링크들을 포함할 수 있을 것이고, 여기에서 특정 링크들이 디스플레이 세그먼트를 포함할 수 있을 것이다. 링크들은 전도성 트레이스들을 가지는 탄성 코드를 통해서 상호연결될 수 있을 것이다. 하우징은 또한 디스플레이 및/또는 표시부 시스템을 활성화하기 위해서 듀얼 용량성(dual capacitive) 터치 센서들을 이용할 수 있을 것이다. 디스플레이는 터치-활성화 스크린의 형태를 추가적으로 취할 수 있을 것이다. 하우징은 또한 복수의 리드들 또는 파이프들을 가지는 전기-변색성 폴리머를 이용하는 디스플레이를 포함할 수 있을 것이다. 각각의 파이프가 전극에 배선되고 그리고 전기-변색성 폴리머를 캡슐화하며, 이어서 전류가 제어기로부터 인가되었을 때 색채를 변화시킨다. 하우징은 장치의 원주를 조정하기 위해서 코일링될 수 있는 긴 스트랩 형태를 추가적으로 취할 수 있을 것이다.
장치(10)는 여러 가지 이점들을 제공한다. 장치는 사용자가 용이하게 상시 착용할 수 있는 콤팩트한 디자인을 가진다. 장치는, 데이터를 장치의 내외로 용이하게 전달할 수 있도록, USB 커넥터 형태의 신뢰가능한 데이터 전달 장치를 포함한다. 장치는 다른 모바일 장치들 및 원격 사이트들과 추가적으로 상호작용할 수 있고 그리고 사용자의 활동 및 수행을 증대시킬 수 있는 개선된 사용자 경험을 제공한다. 장치는 또한 복수 타입의 활동들을 트랙킹할 수 있고 그리고, 하루 중의 보다 연장된 기간 동안뿐만 아니라 날마다 24시간 전체의 기간 동안, 사용자의 활동을 추가적으로 트랙킹할 수 있다. 표시부 시스템은 활동 정보를 사용자와 소통하기 위한 용이하고 개선된 방법론을 제공한다. 장치(10)를 통해서 통신된 메시지들은 사용자에게 동기를 부여하여, 전체 활동을 높이고 그리고 보다 더 건강한 라이프스타일을 제공한다. 장치 구조는 또한 상당한 이점들을 제공한다. 하우징은, 하우징에 의해서 지지되는 컴포넌트들을 보호할 수 있는 충분한 강성을 제공하면서도, 사용자의 손목에 착용하고 그로부터 제거하는 것을 용이하게 할 수 있게 하는 가요성 구역들을 가진다. 이격체 부재는 용이한 크기 조정을 가능하게 한다.
결론
본원 발명을 실시하기 위해서 본원에 개시된 바람직한 모드들을 포함하는 특정 예들에 관해서 본원 발명을 설명하였지만, 전술한 시스템들 및 방법들의 여러 가지 변형들 및 치환들이 존재한다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어, 본원 발명의 여러 가지 양태들이 다른 조합들로 이용될 수 있을 것이고, 그리고 본원 발명의 양태들의 여러 가지 다른 하위 조합들도 본원 발명으로부터 벗어나지 않고 하나의 시스템 또는 방법에서 함께 이용될 수 있을 것이다. 하나의 예에서, 본원에서 기술된 소프트웨어 및 애플리케이션들이 컴퓨터 판독가능 매체 내에 저장된 컴퓨터 판독가능 지시들로서 구현될 수 있을 것이다. 또한, 본원 발명으로부터 이탈하지 않고도, 전술한 여러 가지 요소들, 컴포넌트들 및/또는 단계들이 변경될 수 있고, 순서가 변경될 수 있으며, 생략될 수 있고, 및/또는 부가적인 요소들, 컴포넌트들 및/또는 단계들이 부가될 수 있을 것이다. 그에 따라, 본원 발명은 첨부된 청구항들에 개시된 바와 같이 넓게 이해되어야 할 것이다.

Claims (30)

  1. 방법에 있어서,
    사용자가 착용하도록 구성된 장치로부터 운동 활동 데이터를 수신하는 단계와,
    활동 시간 기간을 수신하는 단계와,
    상기 활동 시간 기간에 대한 제1 활동 목표를 수신하는 단계와,
    수신한 상기 운동 활동 데이터가 미리 정해진 수의 연속적인 활동 시간 기간들 동안 상기 제1 활동 목표를 초과하는지 여부를, 프로세서에서 결정하는 단계와,
    수신된 상기 운동 활동 데이터가 상기 미리 정해진 수의 연속적인 활동 시간 기간들 동안 상기 제1 활동 목표를 초과하는 경우 상기 사용자에게 스트리크 보상(streak reward)을 제공하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 수신된 상기 운동 활동 데이터에 따라서 상기 사용자가 얻은 활동 포인트의 수를 결정하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 장치는 손목 착용형 모니터링 장치인 것인 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 사용자에게 운동 활동 데이터를 전달하도록 구성된 제1 애플리케이션 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 인터페이스는 적어도 상기 장치에 대해 호출되도록(invoked) 구성된 하나 이상의 기능을 포함하는 것인 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스의 일부는 운동 활동 데이터의 가시화(visualization)를 제공하도록 구성되고, 상기 제1 활동 목표의 완료를 향한 사용자의 진행에 따라 상이한 가시화가 제공되는 것인 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스의 일부는 운동 활동의 가시화를 제공하도록 구성되고, 활동 스트리크의 달성 또는 연장을 향한 사용자의 진행에 따라 상이한 가시화가 제공되는 것인 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 활동 시간 기간에 대한 제2 활동 목표를 수신하는 단계와,
    수신된 상기 운동 활동 데이터가 미리 정해진 수의 연속적인 활동 시간 기간들 동안 상기 제2 활동 목표를 초과하는지 여부를, 프로세서에서 결정하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 스트리크 보상을 제공하는 단계는 새로운 이미지, 새로운 색채, 또는 애플리케이션 인터페이스에 따라서 사용될 새로운 기능 중 적어도 하나를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것인 방법.
  9. 제4항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스는, 또한 스트리크 보상이 특정 운동 활동을 수행하는데 적용 가능하다는 것을 나타내는 내용을 상기 사용자에게 전달하도록 구성된 것인 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 사용자에게 스트리크 보상을 제공하는 단계는, 활동 스트리크가 상기 사용자에 의해 획득되거나 연장되었는지를 나타내는 내용을 상기 장치에 전송하는 단계를 더 포함하는 것인 방법.
  11. 장비에 있어서,
    프로세서와,
    상기 프로세서와 동작 가능하게 연결되고, 실행시, 상기 장비가 단계들을 수행하도록 하는 컴퓨터 판독 가능 명령들을 저장하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 명령들은 상기 장비가,
    사용자에 의해 착용되도록 구성된 장치로부터 운동 활동 데이터를 수신하는 단계와,
    활동 시간 기간을 수신하는 단계와,
    상기 활동 시간 기간에 대한 활동 목표를 수신하는 단계와,
    수신한 상기 운동 활동 데이터가 미리 정해진 수의 연속적인 활동 시간 기간들 동안 상기 활동 목표를 초과하는지 여부를, 결정하는 단계와,
    수신된 상기 운동 활동 데이터가 상기 미리 정해진 수의 연속적인 활동 시간 기간들 동안 상기 활동 목표를 초과하는 경우 상기 사용자에게 스트리크 보상(streak reward)을 제공하는 단계
    를 수행하도록 하는 것인 장비.
  12. 제11항에 있어서, 상기 컴퓨터 판독 가능 명령들은 또한, 실행시, 상기 장비가 수신된 상기 운동 활동 데이터에 따라 상기 사용자가 얻는 활동 포인트의 수를 결정하도록 하는 것인 장비.
  13. 제11항에 있어서, 상기 장치는 손목 착용형 모니터링 장치인 것인 장비.
  14. 제11항에 있어서, 상기 컴퓨터 판독 가능 명령들은 또한, 실행시, 상기 장비가 상기 사용자에게 운동 활동 데이터를 전달하도록 구성된 제1 애플리케이션 인터페이스를 제공하고, 상기 인터페이스는 적어도 상기 장치에 대해 호출되도록(invoked) 구성된 하나 이상의 기능을 포함하는 것인 장비.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스의 일부는 운동 활동 데이터의 가시화를 제공하고, 상기 활동 목표의 완료를 향한 사용자의 진행에 따라 상이한 가시화가 제공되는 것인 장비.
  16. 제14항에 있어서, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스의 일부는 운동 활동의 가시화를 제공하고, 활동 스트리크의 달성 또는 연장을 향한 사용자의 진행에 따라 상이한 가시화가 제공되는 것인 장비.
  17. 컴퓨터 장치가 단계들을 수행하도록 하는 컴퓨터 실행 가능 명령들을 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 있어서,
    상기 단계들은,
    사용자에 의해 착용되도록 구성된 장치로부터 운동 활동 데이터를 수신하는 단계와,
    활동 시간 기간을 수신하는 단계와,
    상기 활동 시간 기간에 대한 활동 목표를 수신하는 단계와,
    수신된 상기 운동 활동 데이터가 미리 정해진 수의 연속적인 활동 시간 기간들 동안 상기 활동 목표를 초과하는지 여부를 결정하는 단계와,
    수신된 상기 운동 활동 데이터가 상기 미리 정해진 수의 연속적인 활동 시간 기간들 동안 상기 활동 목표를 초과한 경우 상기 사용자에게 스트리크 보상을 제공하는 단계
    를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  18. 제17항에 있어서, 상기 사용자에게 운동 활동 데이터를 전달하도록 구성된 제1 애플리케이션 인터페이스를 상기 컴퓨터 장치가 제공하도록 하는 컴퓨터 실행 가능 명령들을 더 포함하고, 상기 제1 애플리케이션 인터페이스의 일부는 운동 활동의 가시화를 제공하도록 구성되고, 활동 스트리크의 달성 또는 연장을 향한 사용자의 진행에 따라 상이한 가시화가 제공되는 것인 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  19. 제17항에 있어서, 수신된 상기 운동 활동 데이터가 상기 미리 정해진 수의 연속적인 활동 시간 기간들 보다 더 많은 수의 연속적인 활동 시간 기간들 동안 상기 활동 목표를 초과하는지 여부를 상기 컴퓨터 장치가 결정하도록 하는 컴퓨터 실행 가능 명령들을 더 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  20. 제17항에 있어서, 스트리크 보상을 상기 사용자에게 제공하는 단계는, 사용자에 의해 활동 스트리크가 달성되었거나 사용자에 의해 연장된 것을 나타내는 내용을, 상기 장치에 전송하는 단계를 포함하는 것인 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  21. 장비에 있어서,
    프로세서와,
    상기 프로세서와 동작 가능하게 연결되고, 컴퓨터 판독 가능 명령들을 저장하는 메모리
    를 포함하고,
    상기 컴퓨터 판독 가능 명령들은 실행시, 상기 장비가,
    컴퓨팅 장치로부터 운동 활동 데이터를 수신하는 단계와;
    하나 이상의 활동 시간 기간들에 대한 활동 목표를 수신하는 단계와;
    상기 운동 활동 데이터가 미리 정해진 수의 연속적인 활동 시간 기간들 동안 상기 활동 목표를 초과하는 것을, 상기 프로세서에서 결정하는 단계와;
    상기 결정에 기반하여 제1 사용자에게 스트리크 보상을 제공하는 단계
    를 수행하도록 하는 것인 장비.
  22. 제21항에 있어서, 상기 컴퓨터 판독 가능 명령들은, 또한 실행시, 상기 장비가 상기 제1 사용자에게 운동 활동 데이터를 전달하도록 구성된 애플리케이션 인터페이스를 제공하도록 하는 것인 장비.
  23. 제22항에 있어서, 상기 운동 활동 데이터는, 상기 하나 이상의 활동 시간 기간들 동안 상기 제1 사용자의 하나 이상의 운동 수행들에 관한 복수의 생리적 특성들을 포함하는 것인 장비.
  24. 제22항에 있어서, 상기 애플리케이션 인터페이스는 또한 상기 제1 사용자에 대한 활동 스트리크의 상태를 제2 사용자에게 전송하도록 구성된 것인 장비.
  25. 제22항에 있어서, 상기 애플리케이션 인터페이스는 또한 복수의 활동 시간 기간들에 대한 상기 활동 목표의 상태를 나타내는 내용을 상기 제1 사용자에게 전달하도록 구성된 것인 장비.
  26. 방법에 있어서,
    컴퓨팅 장치로부터 운동 활동 데이터를 수신하는 단계와;
    하나 이상의 활동 시간 기간들에 대한 활동 목표를 수신하는 단계와;
    상기 운동 활동 데이터가 미리 정해진 수의 연속적인 활동 시간 기간들 동안 상기 활동 목표를 초과하는 것을, 프로세서에서 결정하는 단계와;
    상기 결정에 기반하여 제1 사용자에게 스트리크 보상을 제공하는 단계
    를 포함하는 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 제1 사용자에게 운동 활동 데이터를 전달하도록 구성된 애플리케이션 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  28. 제27항에 있어서, 상기 운동 활동 데이터는, 상기 하나 이상의 활동 시간 기간들 동안 상기 제1 사용자의 하나 이상의 운동 수행들에 관한 복수의 생리적 특성들을 포함하는 것인 방법.
  29. 제27항에 있어서, 상기 애플리케이션 인터페이스는 또한 상기 제1 사용자에 대한 활동 스트리크의 상태를 제2 사용자에게 전송하도록 구성된 것인 방법.
  30. 제27항에 있어서, 상기 애플리케이션 인터페이스는 또한 복수의 활동 시간 기간에 대한 상기 활동 목표의 상태를 나타내는 내용을 상기 제1 사용자에게 전달하도록 구성된 것인 방법.
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