KR102313388B1 - 웨어러블 모션 센싱 디바이스를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 능동적 헬스케어 제공방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명에 따르면, 모션센서(110)가 탑재된 웨어러블 디바이스(100); 및 상기 웨어러블 디바이스(100)와 무선 통신으로 연결된 서버(200);를 포함하며, 상기 웨어러블 디바이스(100)는, 상기 모션센서(110)가 생성하는 움직임 정보(a)를 상기 서버(200)로 송출하는 송수신부(120); 및 상기 움직임 정보(a)를 디스플레이 하는 디스플레이부(130);를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템이 제공된다.
본 발명에 따르면 모바일 게임 형식을 기반으로 사용자에게 흥미를 갖도록 하여 노령층의 적극적인 운동 참여를 높일 수 있는 효과가 있다.
본 발명에 따르면 모바일 게임 형식을 기반으로 사용자에게 흥미를 갖도록 하여 노령층의 적극적인 운동 참여를 높일 수 있는 효과가 있다.
Description
본 발명은 게임장치에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자가 착용한 웨어러블 모션 센싱 디바이스를 이용하여 움직임 정보를 생성하고, 움직임 정보를 포인트 정보로 변환하여 포인트를 활용할 수 있도록 함으로써 사용자의 적극적 참여 및 능동적 움직임을 이끌어 낼 수 있도록 한 웨어러블 모션 센싱 디바이스를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 능동적 헬스케어 제공방법에 관한 것이다.
규칙적인 신체활동은 건강 및 노화 방지를 위한 필수적 요소이다. 65세 이상의 고령층에서는 규칙적인 신체활동을 통해 큰 건강상 이익을 얻을 수 있으며, 그 효과는 평생 지속될 수 있다. 또한 65세 미만에 비해 신체활동이 상대적으로 적기 때문에 규칙적인 신체활동을 더 적극적으로 실천할 필요가 있다.
다만, 65세 이상의 고령층의 운동 활동을 분석하면 대부분 적극적이고 능동적인 운동 활동을 즐지기 않는 편으로 조사된다.
정보통신 기술의 발전에 따라 많은 온라인 및 모바일 게임이 보편화 되어 있다. 다만 사회적으로 온라임 게임은 일부 게임 제조사의 수익 극대화 전략에 의해 사행성을 갖는 놀이 분야로 인식되고 있다. 특히 게임의 부작용, 즉 사행성, 중독성, 사회성부족, 신체활동 부진 등은 일방적 수익창출의 게임문화에서 오는 병폐라 할 수 있다. 따라서 이러한 부작용을 줄일 수 있는 놀이문화와 신체적 건강을 함께 추구할 수 있는 놀이 도구가 필요하다.
본 발명은 상술된 고령층의 적극적인 운동 활동 참여 동기 마련을 위해 도출된 것으로서, 본 발명의 목적은 모바일 게임 형식을 기반으로 사용자에게 흥미를 갖도록 하여 적극적인 참여도를 높일 수 있도록 한 웨어러블 모션 센싱 디바이스를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 능동적 헬스케어 제공방법을 제공하는 것에 있다.
본 발명의 다른 목적은 게임 포인트라는 운동에 따른 반대급부를 제공하여 능동적 신체활동, 사회적 공감능력 및 정서적 교류를 향상시킬 수 있도록 한 웨어러블 모션 센싱 디바이스를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 능동적 헬스케어 제공방법을 제공하는 것에 있다.
본 발명에 따르면 모션센서(110)가 탑재된 웨어러블 디바이스(100); 및 상기 웨어러블 디바이스(100)와 무선 통신으로 연결된 서버(200);를 포함하며, 상기 웨어러블 디바이스(100)는, 상기 모션센서(110)가 생성하는 움직임 정보(a)를 상기 서버(200)로 송출하는 송수신부(120); 및 상기 움직임 정보(a)를 디스플레이 하는 디스플레이부(130);를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템이 제공된다.
이 경우 상기 움직임 정보(a)는, 보행거리 정보(a1); 주행거리 정보(a2); 및 제스쳐 정보(a3);를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템일 수 있다.
또한, 상기 서버(200)는 상기 움직임 정보(a)를 포인트 정보(b)로 전환하는 포인트 모듈(310);을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템일 수 있다.
또한, 상기 포인트 정보(b)는 상기 보행거리 정보(a1)에 대응되는 보행 포인트 정보(b1); 상기 주행거리 정보(a2)에 대응되는 주행 포인트 정보(b2); 및 상기 제스쳐 정보(a3)에 대응되는 제스쳐 포인트 정보(b3);를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템일 수 있다.
또한, 상기 움직임 정보(a)는, 근접 웨어러블 디바이스 접촉정보(a4);를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템일 수 있다.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면 게임 시스템을 이용한 능동적 헬스케어 제공방법에 있어서, 상기 웨어러블 디바이스(100)를 이용하여 상기 움직임 정보(a)를 생성하는 제1 단계(S100); 상기 송수신부(120) 통해 상기 서버(200)로 상기 움직임 정보(a)를 송출하는 제2 단계(S200); 및 상기 포인트 모듈(310)를 이용하여 상기 포인트 정보(b)를 생성하는 제3 단계(S300);를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템을 이용한 능동적 헬스케어 제공방법이 제공된다.
이 경우 상기 송수신부(120)를 이용하여 상기 서버(200) 상의 상기 포인트 정보(b)를 상기 웨어러블 디바이스(100)로 전달받는 제4 단계(S400); 및 상기 디스플레이부(130)를 이용하여 상기 포인트 정보(b)를 디스플레이 하는 제5 단계(S500);를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템을 이용한 능동적 헬스케어 제공방법일 수 있다.
본 발명에 따르면 모바일 게임 형식을 기반으로 사용자에게 흥미를 갖도록 하여 노령층의 적극적인 운동 참여를 높일 수 있는 효과가 있다.
본 발명에 따르면 게임 포인트라는 운동에 따른 반대급부를 제공하여 능동적 신체활동, 사회적 공감능력 및 정서적 교류를 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 움직임 정보를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 포인트 모듈의 기능을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 움직임 정보를 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 포인트 모듈의 기능을 나타낸 도면.
본 발명에 따른 웨어러블 모션 센싱 디바이스를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 능동적 헬스케어 제공방법의 실시예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부된 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 이하 사용되는 제1, 제2 등과 같은 용어는 동일 또는 상응하는 구성 요소들을 구별하기 위한 식별 기호에 불과하며, 동일 또는 상응하는 구성 요소들이 제1, 제2 등의 용어에 의하여 한정되는 것은 아니다.
또한, 결합이라 함은, 각 구성 요소 간의 접촉 관계에 있어, 각 구성 요소 간에 물리적으로 직접 접촉되는 경우만을 뜻하는 것이 아니라, 다른 구성이 각 구성 요소 사이에 개재되어, 그 다른 구성에 구성 요소가 각각 접촉되어 있는 경우까지 포괄하는 개념으로 사용하도록 한다.
본 발명은 웨어러블 모션 센싱 디바이스를 이용한 게임 시스템에 관한 것으로 디바이스를 착용한 사용자의 적극적인 운동 및 게임 활동의 참여를 유도하는 것을 목적으로 한다.
이를 위해 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 시스템은 모션센서(110)가 탑재된 웨어러블 디바이스(100) 및 웨어러블 디바이스(100)와 무선 통신으로 연결된 서버(200)를 포함한다(도 1).
모션센서(110)는 착용자의 움직임을 센싱하여 움직임 정보(a)를 생성한다. 본 발명에 따른 모션센서(110)가 센싱하는 움직임의 종류로는 착용자의 보행, 주행 및 제스쳐를 포함한다.
모션센서(110)는 착용자의 단위 시간당 이동 거리를 기준으로 소정의 이동 거리 이내인 경우에는 보행인 것으로, 소정의 이동 거리 이상인 경우에는 주행인 것으로 구분하여 움직임 정보(a)를 생성한다.
이에 따라 움직임 정보(a)는, 착용자의 보행 거리에 관한 보행거리 정보(a1), 착용자의 주행 거리에 관한 주행거리 정보(a2) 및 착용자의 손이나 발의 움직임 여부에 관한 제스쳐 정보(a3)를 포함한다.
이에 더하여, 모션센서(110)는 소정의 거리 이내로 근접된 다른 웨어러블 디바이스(100a)를 디텍팅하여 근접 웨어러블 디바이스 접촉정보(a4)를 생성하는 것도 가능하다.
이러한 다른 웨어러블 디바이스(100a)의 디텍팅은 웨어러블 디바이스(100) 간의 블루투스 등의 근거리 정보통신망을 이용하여 감지하는 것이 가능하다.
웨어러블 디바이스(100)는 모션센서(110)가 생성하는 움직임 정보(a)를 서버(200)로 송출하는 송수신부(120) 및 움직임 정보(a)를 디스플레이 하는 디스플레이부(130)를 포함할 수 있다(도 1).
서버(200)는 웨어러블 디바이스(100)로부터 송달받은 움직임 정보(a)를 포인트 정보(b)로 전환하는 포인트 모듈(310)을 포함할 수 있다(도 1).
포인트 정보(b)는 후술되는 바와 같이 착용자에게 전달되어 디스플레이부(130)를 통해 디스플레이 될 수 있으며, 이에 따라 착용자에게 움직임에 대한 피트백으로 작용하여 착용자의 적극적인 운동 참여를 유도할 수 있다.
이러한 포인트 정보(b)는 서버(200)와 무선통신으로 연결된 개인 통신 단말기(400)에도 전달될 수 있다.
포인트 정보(b)는 보행거리 정보(a1)에 대응되는 보행 포인트 정보(b1), 주행거리 정보(a2)에 대응되는 주행 포인트 정보(b2), 제스쳐 정보(a3)에 대응되는 제스쳐 포인트 정보(b3) 및 근접 웨어러블 디바이스 접촉정보(a4)에 대응하는 만남 포인트 정보(b4)를 포함할 수 있다.
포인트 정보(b)는 수치화된 정보일 수 있으며, 각 정보의 움직임 종류에 따른 다른 수치로 전환될 수 있다.
예를 들어 착용자가 보행하는 것 보다 주행(달리기)하는 것이 더 많은 움직임이 이루어진 것이므로 주행 포인트 정보(b2)가 보행 포인트 정보(b1) 보다 더 높은 수치로 전환되는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따르면 서버(200)는 게임장치(1)로부터 게임정보(c)를 전달받아 게임 포인트 정보(d)를 생성하는 게임 포인트 전환 모듈(320)을 더 포함할 수 있다.
이에 따라 착용자가 수행하는 각종 게임기기로부터의 게임정보(c)를 본 발명에 따른 디바이스를 이용하여 일률적으로 관리할 수 있는 효과를 얻는다.
이하 본 발명에 따른 게임 시스템을 이용한 능동적 헬스케어 제공방법에 대해 설명한다.
본 발명에 따른 능동적 헬스케어 제공방법은 웨어러블 디바이스(100)를 이용하여 움직임 정보(a)를 생성하는 제1 단계(S100), 송수신부(120) 통해 서버(200)로 움직임 정보(a)를 송출하는 제2 단계(S200), 포인트 모듈(310)를 이용하여 포인트 정보(b)를 생성하는 제3 단계(S300), 송수신부(120)를 이용하여 서버(200) 상의 포인트 정보(b)를 웨어러블 디바이스(100)로 전달받는 제4 단계(S400) 및 디스플레이부(130)를 이용하여 포인트 정보(b)를 디스플레이 하는 제5 단계(S500)를 포함할 수 있다.
이상은 본 발명에 의해 구현될 수 있는 바람직한 실시예의 일부에 관하여 설명한 것에 불과하므로, 주지된 바와 같이 본 발명의 범위는 위의 실시예에 한정되어 해석되어서는 안 될 것이며, 위에서 설명된 본 발명의 기술적 사상과 그 근본을 함께 하는 기술적 사상은 모두 본 발명의 범위에 포함된다고 할 것이다.
100 : 디바이스
200 : 서버
300 : 모듈
200 : 서버
300 : 모듈
Claims (7)
- 모션센서(110)가 탑재된 웨어러블 디바이스(100); 및
상기 웨어러블 디바이스(100)와 무선 통신으로 연결된 서버(200);를 포함하며,
상기 웨어러블 디바이스(100)는,
상기 모션센서(110)가 생성하는 움직임 정보(a)를 상기 서버(200)로 송출하는 송수신부(120); 및
상기 움직임 정보(a)를 디스플레이 하는 디스플레이부(130);를 포함하며,
상기 움직임 정보(a)는,
보행거리 정보(a1);
주행거리 정보(a2); 및
제스쳐 정보(a3);를 포함하고,
상기 모션센서(110)는,
상기 워어러블 디바이스(100)의 단위 시간 당 이동 거리를 기준으로 소정의 이동 거리 이내인 경우에는 상기 움직임 정보(a)가 상기 보행거리 정보(a1)인 것으로 판단하고,
상기 워어러블 디바이스(100)의 단위 시간 당 이동 거리를 기준으로 소정의 이동 거리 이상인 경우에는 상기 움직임 정보(a)가 상기 주행거리 정보(a2)인 것으로 판단하며,
상기 서버(200)는
상기 움직임 정보(a)를 포인트 정보(b)로 전환하는 포인트 모듈(310);을 포함하고,
상기 포인트 정보(b)는
상기 보행거리 정보(a1)에 대응되는 보행 포인트 정보(b1);
상기 주행거리 정보(a2)에 대응되는 주행 포인트 정보(b2); 및
상기 제스쳐 정보(a3)에 대응되는 제스쳐 포인트 정보(b3);를 포함하되,
상기 포인트 정보(b)는 수치화된 정보이며,
상기 포인트 모듈(310)은 동일한 거리의 상기 보행거리 정보(a1) 및 상기 주행 거리 정보(a2)를 상기 포인트 정보(b)로 전환함에 있어서, 상기 주행 포인트 정보(b2)의 수치가 상기 보행 포인트 정보(b1)의 수치보다 더 높게 변환하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서,
상기 움직임 정보(a)는,
근접 웨어러블 디바이스 접촉정보(a4);를
더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
- 제5항의 게임 시스템을 이용한 능동적 헬스케어 제공방법에 있어서,
상기 웨어러블 디바이스(100)를 이용하여 상기 움직임 정보(a)를 생성하는 제1 단계(S100);
상기 송수신부(120) 통해 상기 서버(200)로 상기 움직임 정보(a)를 송출하는 제2 단계(S200); 및
상기 포인트 모듈(310)를 이용하여 상기 포인트 정보(b)를 생성하는 제3 단계(S300);를
포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템을 이용한 능동적 헬스케어 제공방법.
- 제6항에 있어서,
상기 송수신부(120)를 이용하여 상기 서버(200) 상의 상기 포인트 정보(b)를 상기 웨어러블 디바이스(100)로 전달받는 제4 단계(S400); 및
상기 디스플레이부(130)를 이용하여 상기 포인트 정보(b)를 디스플레이 하는 제5 단계(S500);를
포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템을 이용한 능동적 헬스케어 제공방법.
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