JP7367243B1 - ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ - Google Patents
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Abstract
Description
<ゲームシステム1の概要>
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの概要を示す。
・ ユーザの睡眠情報を取得しない第1の態様(以下、「未取得モード」という)
・ ユーザの睡眠情報の取得を開始すると共にユーザに当該取得の開始を積極的には通知しない第2の態様(以下、「開始モード」という)
・ ユーザの睡眠情報を取得すると共にユーザに睡眠情報を取得していることを、開始モードと比較してより積極的に通知する第3の態様(以下、「睡眠モード」という)
・ ユーザの睡眠情報の取得を停止し、取得した睡眠情報に基づいて決定されるゲーム結果を端末装置10に出力する第4の態様(以下、「起床モード」という)
図2は、本実施形態に係るゲームシステムの機能構成の一例を示す。また、図3は、本実施形態に係るゲームシステムが有する格納ユニットが有する各格納部のデータ構成の一例を示す。
本実施形態に係るゲームシステム1は、ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いてゲームを実行するシステムである。ゲームシステム1は、各種の情報を出力する出力部100と、ユーザからの入力を受け付ける入力部102と、ユーザの睡眠状態を測定する睡眠測定部11と、ユーザから受け付けた入力に関する情報を取得する入力取得部200と、出力部100への情報の出力を制御する出力制御部202と、ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得部204と、ユーザのゲームにおける操作等の履歴を取得する履歴取得部206と、ゲームにおける複数のモードを切り替えるモード切替部208と、ゲームの各種の処理を制御するゲーム制御部210と、ユーザの睡眠目標を設定する目標設定部212と、ユーザの睡眠情報が睡眠目標を達成したか否か判断する達成判断部214と、各種の情報を格納する格納ユニット216と、ユーザに特典を付与する特典付与部222とを備える。格納ユニット216は、ユーザに関する情報を格納するユーザ情報格納部218と、ゲームに関する情報を格納するゲーム情報格納部220とを有する。
以下の説明においては、ゲームシステム1により提供されるゲームを主としてユーザが端末装置10(例えば、スマートフォン、タブレット端末、PC等)を用いて実行する場合を例として説明する。なお、サーバ20はゲームシステム1におけるユーザの情報を管理すると共にゲーム処理を実行する。ユーザの情報としては、ユーザが保有するゲームキャラクタ、ゲームアイテム、仮想通貨の保有量(無償でユーザに付与した仮想通貨、有償でユーザに付与した仮想通貨を含む)、睡眠目標の達成に関する情報、睡眠目標の達成に伴ってユーザに付与された特典に関する情報、睡眠測定部11により測定されるユーザの睡眠情報等が挙げられる。
ゲーム制御部210は、端末装置10とサーバ20との間で通信し、端末装置10から受信したユーザの睡眠情報に基づいて、ユーザのゲームプレイの進行を制御及び管理する。例えば、ゲーム制御部210は、ゲームプレイを進行させることとして、ユーザのゲームプレイに登場させるキャラクター、アイテム等のゲームオブジェクトを抽選で決定する。なお、決定されたキャラクター、アイテム等は、ユーザの所有物としてではなくゲームプレイにおいて登場させることにしてもよい。これにより、ユーザは、睡眠情報に基づいて新たなゲームキャラクタを発見する等の体験ができる。この他に、ゲーム制御部210は、キャラクター、アイテム等のゲームオブジェクトを抽選してユーザに付与してもよい。例えば、ゲーム制御部210は、ユーザの端末装置10からユーザの睡眠情報として、睡眠時間の情報や睡眠の質の情報を受信し、ユーザの睡眠情報に基づいてアイテム等を抽選してユーザに付与する。ここで、ゲーム制御部210は、ユーザの睡眠情報に応じ、抽選で用いる抽選テーブルや抽選回数を変更してもよい。これにより、睡眠情報が異なると抽選アルゴリズムも異なることになり、起床時のゲーム進行が変化するので、ユーザの起床時にバリエーションのある楽しみを提供することができる。
未取得モードは、睡眠情報取得部204に睡眠情報を取得させないモードである。すなわち、未取得モードにおいては、睡眠測定部11及び/又は睡眠情報取得部204の動作が停止される。ここで、未取得モードは、ユーザが就寝する前に目にするゲーム画面が表示されるモードであり、ユーザが覚醒中(例えば、日中)においてユーザが目にする全てのゲーム画面が表示されるモードである。また、未取得モードは、端末装置10においてゲームを起動した場合(ゲームタイトル画面から遷移してサーバ20にログインした場合)に最初に出力部100に出力される画面を含む。また、未取得モードにおいては、睡眠目標の設定や睡眠目標の変更の操作、ゲームパラメータを変化させるユーザによる操作、例えば、ゲームに登場するキャラクターに対するタッチ操作等や、ユーザが既にゲーム内で獲得したアイテム等の使用・確認等のゲーム内での操作もできる。
開始モードは、睡眠情報取得部204に睡眠情報の取得を開始させると共にユーザに睡眠情報の取得の開始を積極的な態様では通知しないモードである。すなわち、開始モードにおいては、睡眠測定部11及び睡眠情報取得部204の動作が開始される。一方、開始モードにおいては、例えば、睡眠情報の取得が開始された旨を出力部100に積極的な態様では出力させず、ゲームに有用な有用情報を出力部100に出力させる。
睡眠モードはユーザの睡眠情報の計測を継続し、睡眠情報を計測中であることを出力するモードである。すなわち、睡眠モードは、睡眠情報取得部204に睡眠情報を取得させ、睡眠情報の取得を継続させると共にユーザに睡眠情報を取得していることを開始モードに比べて積極的な態様で通知するモードである。つまり、睡眠モードにおいては、睡眠測定部11及び睡眠情報取得部204の動作が継続され、その旨が通知される。そして、睡眠モードにおいては、睡眠情報を取得している旨を開始モードに比べて積極的な態様で出力部100に出力させる。例えば、睡眠モードにおいては、睡眠情報を取得している旨を出力部100に明示的に出力させる。なお、睡眠モードにおいては、未取得モードとは異なり、ゲームパラメータを変化させるユーザによる操作は禁止される。
起床モードは、睡眠情報取得部204による睡眠情報の取得を停止させ、睡眠情報(例えば、就寝時刻、睡眠時間や睡眠の質等の睡眠情報)と、取得した睡眠情報が示すユーザの睡眠結果に基づいて決定されるゲーム結果(例えば、睡眠目標を達成したか否か、睡眠目標の達成に伴う特典の付与、ゲームにおけるパラメータの変化やアイテムの取得の結果等)とを出力するモードである。すなわち、起床モードにおいては、睡眠測定部11及び/又は睡眠情報取得部204の動作が停止される。起床モードでは睡眠結果及びゲーム結果の出力と共に、ゲーム結果に応じた報酬がユーザに付与される。なお、起床モードにおいて実行される処理の一部(例えば、睡眠目標を達成したか否か、睡眠目標の達成に伴う特典のユーザへの付与等)は起床モード後の未取得モードにおいて実行されてもよい。
出力部100は、出力制御部202に制御され、ゲームの実行に関する各種情報(例えば、テキスト情報、静止画や動画の画像情報、音声情報等)を出力する。出力部100は、各種の処理結果や格納ユニット216が格納している情報をユーザが知覚可能に出力する。具体的に出力制御部202は、各構成要素における各種処理結果や格納ユニット216が格納している情報等を、所定形式のデータ、静止画像、動画像、及び/又はテキスト等として出力部100に出力させる。出力部100は、外部のサーバから受け取る情報を出力してもよい。なお、出力部100は、各種情報を表示する表示部、音声を出力するスピーカー等の音声出力部等を有して構成されてよい。そして、表示部は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイであってよい。
入力部102は、ユーザからの所定の指示や操作等の入力を受け付ける。入力部102は、ゲームシステム1の所定の構成要素に当該指示を供給する。当該指示を受け付けた各構成要素はそれぞれ所定の機能を発揮する。入力部102は、ユーザからの操作入力を受け付けるための入力装置(例えば、タッチパネル、タッチパッド、マウス等のポインティングデバイス、キーボード、モーションセンサ等)である。本実施形態では入力部102が、端末装置10が備えるタッチパネルである例を説明する。なお、タッチパネルは、マルチタッチ検出可能であってよい。具体的に、入力部102としてのタッチパネルは、ユーザからの操作等が入力される入力面104と入力面104に入力された操作に関する情報を取得する入力制御部106とを有する。タッチパネルは、出力部100である表示部に重ねて配置され、タッチパネルの表面が入力面104に対応する。
睡眠測定部11は、端末装置10のユーザの睡眠に関する情報を取得する。睡眠測定部11は、取得した情報を睡眠情報取得部204に供給する。なお、端末装置10と睡眠測定部11とが別個独立のデバイスである場合、端末装置10は、Bluetooth(登録商標)やWi-Fi等の近距離無線通信により睡眠測定部11と通信し、睡眠測定部11のセンシング結果を受信する。また、睡眠測定部11が、5G、6G等の移動体通信システムの通信規格に対応している場合、近距離無線通信によらずにサーバ20にセンシング結果を送信してもよい。この場合、端末装置10は、睡眠測定部11からのセンシング結果を受信したサーバ20が取得する睡眠情報を、サーバ20から受け取って格納してもよい。
入力取得部200は、ユーザの操作入力を取得する。すなわち、入力取得部200は、入力制御部106を介し、入力面104に入力されたユーザの操作入力を示す情報を取得する。入力取得部200は、取得した操作入力を示す情報を所定の他の構成要素に供給する。
睡眠情報取得部204は、ユーザの睡眠情報を取得する。具体的に、睡眠情報取得部204は、睡眠測定部11が取得したユーザの睡眠に関する情報、つまり、睡眠情報を睡眠測定部11から取得する。また、睡眠情報取得部204は、ユーザからの指示に基づいて睡眠情報を取得する。この場合、睡眠情報は、例えば、ユーザが睡眠を開始することを決定した時刻、一例として、ユーザによって開始モードへの切替えが実行された時刻であってよい。例えば、後述のように出力制御部202は出力部100の所定の領域に睡眠の開始を受け付けるボタン(以下、「ねむる」ボタンという場合がある。)を表示させる。そして、入力部102が「ねむる」ボタンに対するユーザの操作を受け付けた場合、睡眠情報取得部204は、当該操作を受け付けた時刻(ユーザが睡眠を開始した時刻、つまり就寝時刻)を睡眠情報として取得する。ここで、端末装置10及びサーバ20とは異なる外部の装置若しくは情報端末(以下、単に「外部装置」という場合がある。)が睡眠情報を取得してもよい。この場合、外部装置が睡眠情報取得部204を有する構成であってよい。
履歴取得部206は、ユーザのゲームにおける操作であって、少なくともゲーム結果に影響を与える未取得モード中における操作に関するゲーム履歴を取得する。例えば、履歴取得部206は、入力部102に入力された、未取得モード中でのユーザによるキャラクターへのアイテム付与の操作やアイテム消費の操作等のゲーム履歴を取得する。履歴取得部206は、取得したゲーム履歴に関する情報をユーザ情報格納部218に供給する。
モード切替部208は、ゲームに含まれる複数のモードを切り替える処理、及び他のモードに切り替えるまで切替え後のモードを維持する処理を実行する。すなわち、モード切替部208は、一のモードから他のモードに切り替える処理、例えば、未取得モードから開始モードへの切替え、開始モードから睡眠モードへの切替え、睡眠モードから起床モードへの切替え、及び/又は起床モードから未取得モードへの切替えを実行する。モード切替部208は、モードの切替えに応じ、睡眠測定部11及び/又は睡眠情報取得部204等の動作の開始、継続、及び停止を制御する。また、モード切替部208は、モードを切り替えたことを示す情報を出力制御部202に供給する。
目標設定部212は、ユーザによる指示に基づいて、ユーザの睡眠目標を設定する。睡眠目標は、ユーザが就寝する時刻(就寝時刻)、ユーザが起床する時刻(起床時刻)等である。ユーザがゲームの継続をしやすくする観点から、睡眠目標はユーザの意思で実現しやすい就寝時刻であることが好ましい。具体的に、出力制御部202によりゲームの睡眠目標の設定をユーザに促す情報(設定要求情報)が出力部100に出力される。例えば、出力制御部202は、ゲーム情報格納部220に格納されている所定のキャラクターに関する情報(例えば、キャラクタの画像や音声等の情報)を用い、当該キャラクターとユーザとの間で「約束」を結ぶという形式でユーザに睡眠目標の設定をさせる内容を出力部100に出力させてよい。そして、ユーザの操作入力としての睡眠目標の設定指示を入力取得部200は入力部102を介して取得する。目標設定部212は、入力取得部200が取得した設定指示に基づいて睡眠目標を設定する。また、目標設定部212は、ユーザによる指示を任意のタイミングで受け付けて、睡眠目標の設定若しくは変更を実行する。目標設定部212は、設定若しくは変更した睡眠目標を達成判断部214及びユーザ情報格納部218に供給する。
達成判断部214は、睡眠情報取得部204が取得した睡眠情報が睡眠目標を達成したか否かを判断する。なお、達成判断部214は、睡眠目標を目標設定部212から直接受け取ることも、ユーザ情報格納部218に格納されている睡眠目標を参照することもできる。達成判断部214は、睡眠目標が達成されたと判断した場合、睡眠目標を達成したことを示す目標達成情報をユーザに対応付け、睡眠目標を達成しなかった場合、目標達成情報をユーザに対応付けない。また、達成判断部214は、ユーザに目標達成情報を対応付けた場合、目標を達成した回数を示す達成回数をユーザに対応付ける。睡眠情報がユーザの就寝時刻である場合、睡眠情報取得部204が取得する睡眠情報は、出力部100に出力される「ねむる」ボタンに対してユーザが操作した時刻(この時刻を就寝時刻として取り扱う。)の情報を含む。そして、達成判断部214は、未取得モード(若しくは起床モード)の開始時若しくは開始後に睡眠目標を達成したか否かの判断を実行する。達成判断部214は、判断結果を示す情報をユーザ情報格納部218及び特典付与部222に供給する。
特典付与部222は、ユーザが睡眠目標を達成したことに基づいてユーザに所定の特典を付与する。特典付与部222は、ユーザに付与する特典をユーザに対応付けてユーザ情報格納部218に格納することでユーザに特典を付与する。具体的に、特典付与部222は、目標達成情報がユーザに対応付けられるたびにユーザに所定の特典を付与すると共に、所定回数分(例えば、連続した所定回数分)の目標達成情報がユーザに対応付けられた場合、ユーザに所定の他の特典を付与し、所定回数分(例えば、連続した所定回数分)の目標達成情報がユーザに対応付けられていない場合、ユーザに所定の他の特典を付与しない。例えば、特典付与部222は、確認期間において睡眠目標が達成される度に第1特典をユーザに付与し、単位期間内の全ての確認期間において睡眠目標が達成された場合に第1特典とは異なる第2特典をユーザに付与する。そして、特典付与部222は、確認期間において睡眠目標が達成されなかった場合、及び単位期間内の少なくとも1つの確認期間において睡眠目標が達成されなかった場合、ユーザにいかなる特典も付与しない。
格納ユニット216は、ゲームシステム1に関連する各種情報を格納する。格納ユニット216が有する各格納部は、ゲームシステム1の他の構成要素からの要求に応じ、所定の情報を所定の構成要素に供給する。
ユーザ情報格納部218は、ユーザを識別するユーザIDに対応付けて、ユーザ情報、ゲーム履歴情報、保有アイテムに関する情報、保有キャラクターに関する情報、睡眠情報、目標情報、上述した達成回数、及び/又は特典情報等を格納する。ユーザ情報としては、例えば、ユーザが設定する名称であるユーザ名、ログインID、及びパスワード等が挙げられる。ユーザ情報は、ユーザが設定するアラームの時刻に関する情報を含んでいてもよい。ゲーム履歴情報としては、ユーザがゲームにおいて実行した操作入力(典型的には、未取得モードにおける操作入力)に関する情報が挙げられる。保有アイテムに関する情報としては、例えば、ユーザが保有しているゲームアイテムに関する情報が挙げられる。ゲームアイテムは、例えば、ゲーム制御部210がユーザの睡眠情報に基づいて抽選してユーザに付与したアイテムである。保有アイテムに関する情報は、各ゲームアイテムの種類及び数等の情報も含む。また、保有キャラクターに関する情報としては、ユーザがゲーム内で取得したキャラクターに関する情報が挙げられる。更に、睡眠情報としては、睡眠測定部11により測定されるユーザの睡眠に関する情報、及び入力部102を介して受け付けるユーザによる睡眠開始時刻の情報等が挙げられる。睡眠情報は、ユーザの覚醒/睡眠状態、日付情報、就寝時刻、起床時刻、睡眠時間、及び/又は睡眠の質等の情報を含んでよい。そして、目標情報はユーザにより設定される睡眠に関するする目標(睡眠目標)であって、例えば、就寝時刻、起床時刻、睡眠時間等である。また、特典情報は、ユーザに付与された特典に関する情報である。
ゲーム情報格納部220は、ゲーム情報IDに対応付けて、ゲーム情報を格納する。ゲーム情報としては、ゲームに登場するキャラクターに関する情報、アイテムに関する情報、アイテムの抽選に関する情報、ゲーム内仮想通貨に関する情報、所定の音声や音楽情報、ユーザに付与する特典に関する情報、及び/又は有用情報等の各種の情報が挙げられる。例えば、ゲーム情報としてキャラクターに関する情報をゲーム情報格納部220が格納する場合、ゲーム情報IDとしてのキャラクターIDに対応付けてゲーム情報としてのキャラクター情報を格納する。また、ゲーム情報として有用情報をゲーム情報格納部220が格納する場合、ゲーム情報IDとしての有用情報IDに対応付けてゲーム情報としての有用情報を格納する。他の各種情報についても同様に、各種情報のIDに対応付けて各種情報が格納される。なお、有用情報は、ゲーム制御部210が生成した有用情報、外部のサーバ等から取得された有用情報、ゲーム情報格納部220に予め格納されている有用情報、及び/又はゲームの初回実行後、ユーザ等の操作入力等によりゲーム情報格納部220に供給された有用情報等を含んでいてよい。
図4及び図5は、本実施形態に係るゲームシステムにおける処理の流れの一例を示す。具体的に図4はゲームシステムの処理の流れの一例を示し、図5はゲームシステムの睡眠目標の変更処理の流れの一例を示す。また、図6及び図7は、本実施形態に係るゲーム画面の概要を示す。具体的に図6(a)はゲームシステムの確認画面の一例を示し、図6(b)はゲームシステムの目標設定の画面の一例を示す。また、図7(a)はゲームシステムの目標達成時に出力される情報の一例を示し、図7(b)はゲームシステムの目標変更画面の一例を示す。なお、以下の説明においてはユーザが就寝する時刻、つまり、所定の就寝時刻に就寝することが睡眠目標である例を説明する。また、以下の説明では「就寝時刻」を「目標時刻」と称する場合がある。
まず、図4を参照して説明する。ゲーム制御部210は、モード切替部208が維持している未取得モードでのゲームを実行し、制御する。ここでは、第1単位期間内の第1確認期間からゲームが始まり、第1単位期間が終了した後、第2単位期間の第1確認期間へとゲームの進行が継続していく例を説明する。ゲーム制御部210は、未取得モードにおいて入力取得部200が入力部102を介して受け付けるユーザからの操作入力に応じ、キャラクターにアイテムを与える処理等の所定のゲーム処理や、ゲーム内仮想空間でのキャラクターの動作制御等のゲーム処理を実行する。また、未取得モードにおいて出力制御部202は、例えば、出力部100から出力されるゲームのホーム画面等の所定の位置に第1の操作子(一例として、図6(a)の睡眠開始ボタン116)を常に出力させる。そして、第1の操作子に対するユーザの操作入力を入力部102が受け付けるまで、ゲーム制御部210は未取得モードでのゲームを継続する。なお、出力制御部202は、入力部102に対するユーザの何らかの操作入力が一定時間継続して存在しない場合、第1の操作子の出力を一時的に停止してもよい。
図5を参照し、睡眠目標の変更処理の流れの一例を説明する。
図1~図7に示した本実施形態に係るゲームシステム1が備える各構成要素は、中央演算処理装置(Central Processing Unit:CPU)等の演算処理装置にプログラム(すなわち、ゲームプログラム)を実行させること、つまり、ソフトウェアによる処理により実現できる。また、集積回路(Integrated Circuit:IC)等の電子部品としてのハードウェアにプログラムを予め書き込むことで実現することもできる。なお、ソフトウェアとハードウェアとを併用することもできる。
本実施形態に係るゲームシステム1は、ユーザが睡眠目標を自ら設定することができ、睡眠をとることで設定した睡眠目標を達成することができれば所定の特典をユーザに与えることができる一方、睡眠目標を達成できなかった場合にはユーザにペナルティを与えない。睡眠ゲームにおいては睡眠の計測の仕方が困難である場合や、睡眠当日に突発的事項が生じて設定した時刻に就寝することが困難な場合が起こりうるものの、ゲームシステム1においては目標未達の場合にユーザにペナルティを与えないので、ユーザはゲームを継続しやすくなる。
ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザによる指示に基づいて、前記ユーザの睡眠目標を設定する目標設定部と、
前記睡眠情報が、前記睡眠目標を達成したか否かを判断し、前記睡眠目標を達成した場合、目標を達成したことを示す目標達成情報を前記ユーザに対応付ける達成判断部と
を備え、
前記達成判断部が、前記睡眠目標が前記ユーザによって変更された場合に前記ユーザに既に対応付けられている前記目標達成情報の個数に対応する達成回数の少なくとも一部を消去するか減少させるゲームシステム。
(付記項2)
ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステムであって、
出力部を有する端末装置において前記ゲームが実行され、
前記ユーザによる指示に基づいて、前記ユーザの睡眠目標を設定する目標設定部と、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記睡眠情報取得部に前記睡眠情報を取得させない未取得モードの開始時若しくは開始後、前記睡眠情報取得部が取得した前記睡眠情報が、前記睡眠目標を達成したか否かを判断し、前記睡眠目標を達成した場合、前記睡眠目標を達成したことを示す目標達成情報を前記ユーザに対応付け、前記睡眠目標を達成しなかった場合、前記目標達成情報を前記ユーザに対応付けない達成判断部とを備え、
前記達成判断部が、前記ユーザの操作に基づく所定の条件が成立した場合に前記ユーザに既に対応付けられている前記目標達成情報の個数に対応する達成回数の少なくとも一部を消去するか減少させ、
前記目標設定部が、前記出力部に所定のキャラクターを出力させると共に前記所定のキャラクターに対する前記ユーザによる操作に基づいて、前記所定のキャラクターに前記睡眠目標を対応付けて設定し、
前記達成判断部が、前記睡眠目標を達成したと判断した場合、前記出力部に前記所定のキャラクターに関する情報を出力させるゲームシステム。
10 端末装置
11 睡眠測定部
20 サーバ
80 通信ネットワーク
100 出力部
102 入力部
104 入力面
106 入力制御部
110 確認画面
112 睡眠目標
114 設定変更ボタン
116 睡眠開始ボタン
118 目標達成情報表示領域
118a 確認期間表示領域
118b 第1の特典表示
120 目標達成表示
122 単位期間表示
124 キャラクター
130 変更確認画面
140 目標設定画面
200 入力取得部
202 出力制御部
204 睡眠情報取得部
206 履歴取得部
208 モード切替部
210 ゲーム制御部
212 目標設定部
214 達成判断部
216 格納ユニット
218 ユーザ情報格納部
220 ゲーム情報格納部
222 特典付与部
Claims (12)
- ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザによる指示に基づいて、前記ユーザの睡眠目標を設定する目標設定部と、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記睡眠情報取得部が取得した前記睡眠情報が、前記睡眠目標を達成したか否かを判断し、前記睡眠目標を達成した場合、前記睡眠目標を達成したことを示す目標達成情報として、前記ユーザに対応付けて前記目標達成情報の個数に対応する達成回数を増加させる達成判断部と
を備え、
前記達成判断部が、前記ユーザの操作に基づき前記睡眠目標が変更された場合に前記ユーザに既に対応付けられている前記達成回数を減少させるゲームシステム。 - 前記達成判断部が、前記睡眠目標が達成されなかった場合を含まないときに前記達成回数を減少させる請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記達成判断部が、前記ユーザに対応付ける前記目標達成情報を時系列に沿って並ぶ複数の確認期間ごとに管理し、一の確認期間で前記睡眠目標が達成されたと判断した場合、前記目標達成情報を前記ユーザに対応付けた後、前記一の確認期間の次の確認期間において前記睡眠目標を達成したか否かを判断する請求項1に記載のゲームシステム。
- 連続した所定回数分の前記目標達成情報が前記ユーザに対応付けられた場合、前記ユーザに所定の特典を付与し、連続した所定回数分の前記目標達成情報が前記ユーザに対応付けられていない場合、前記ユーザに前記所定の特典を付与しない特典付与部
を更に備える請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームシステムにおいて、前記ゲームの進行を複数の単位期間に分けて管理すると共に前記単位期間は複数の確認期間からなり、
前記達成判断部が、前記複数の確認期間それぞれについて前記睡眠目標を達成したか否かを判断し、かつ、一の単位期間内の任意のタイミングで前記睡眠目標が達成されなかった場合を含まないときに、前記ユーザに対応付けられた前記目標達成情報であって当該一の単位期間内において前記ユーザに対応付けられた前記目標達成情報の個数に対応する達成回数を減少させる請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームが、端末装置において実行され、
前記睡眠情報取得部が、前記端末装置又は前記端末装置とは異なる他の情報処理装置から複数回分の前記睡眠情報を取得し、
前記達成判断部が、前記複数回分の前記睡眠情報のそれぞれについて前記睡眠目標を達成したか否かを判断する請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記達成判断部が、前記睡眠情報取得部から前記睡眠情報を供給された場合において、当該睡眠情報の供給と同日に既に睡眠情報を供給されていた場合、前記睡眠目標を達成したか否かの判断を実行しない請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記達成判断部が、前記睡眠情報取得部による前記睡眠情報の取得を停止させる前に前記睡眠情報取得部から前記睡眠情報を供給された場合であっても、前記睡眠情報取得部による前記睡眠情報の取得の停止が前記ユーザにより実行される前は前記睡眠目標を達成したか否かの判断を実行しない請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームが、出力部を有する端末装置において実行され、
前記目標設定部が、前記出力部に所定のキャラクターを出力させると共に前記所定のキャラクターに前記睡眠目標を対応付けて設定し、
前記達成判断部が、前記睡眠目標を達成したと判断した場合、前記出力部に前記所定のキャラクターに関する情報を出力させる請求項1に記載のゲームシステム。 - ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステムのゲーム方法であって、
前記ユーザによる指示に基づいて、前記ユーザの睡眠目標を設定する目標設定工程と、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得工程と、
前記睡眠情報取得工程において取得された前記睡眠情報が、前記睡眠目標を達成したか否かを判断し、前記睡眠目標を達成した場合、前記睡眠目標を達成したことを示す目標達成情報として、前記ユーザに対応付けて前記目標達成情報の個数に対応する達成回数を増加させる達成判断工程と
を備え、
前記達成判断工程が、前記ユーザの操作に基づき前記睡眠目標が変更された場合に前記ユーザに既に対応付けられている前記達成回数を減少させるゲーム方法。 - ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステム用のゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記ユーザによる指示に基づいて、前記ユーザの睡眠目標を設定する目標設定機能と、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得機能と、
前記睡眠情報取得機能において取得された前記睡眠情報が、前記睡眠目標を達成したか否かを判断し、前記睡眠目標を達成した場合、前記睡眠目標を達成したことを示す目標達成情報として、前記ユーザに対応付けて前記目標達成情報の個数に対応する達成回数を増加させる達成判断機能と
を実現させ、
前記達成判断機能が、前記ユーザの操作に基づき前記睡眠目標が変更された場合に前記ユーザに既に対応付けられている前記達成回数を減少させるゲームプログラム。 - ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームを提供するゲームサーバであって、
前記ユーザによる指示に基づいて、前記ユーザの睡眠目標を設定する目標設定部と、
前記睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記睡眠情報取得部が取得した前記睡眠情報が、前記睡眠目標を達成したか否かを判断し、前記睡眠目標を達成した場合、前記睡眠目標を達成したことを示す目標達成情報として、前記ユーザに対応付けて前記目標達成情報の個数に対応する達成回数を増加させる達成判断部と
を備え、
前記達成判断部が、前記ユーザの操作に基づき前記睡眠目標が変更された場合に前記ユーザに既に対応付けられている前記達成回数を減少させるゲームサーバ。
Priority Applications (3)
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|---|---|---|---|
| JP2023014144A JP7367243B1 (ja) | 2023-02-01 | 2023-02-01 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ |
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-
2023
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- 2023-10-11 JP JP2023175704A patent/JP2024109514A/ja active Pending
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