JP7458542B2 - ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及び情報処理装置 - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及び情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7458542B2 JP7458542B2 JP2023128166A JP2023128166A JP7458542B2 JP 7458542 B2 JP7458542 B2 JP 7458542B2 JP 2023128166 A JP2023128166 A JP 2023128166A JP 2023128166 A JP2023128166 A JP 2023128166A JP 7458542 B2 JP7458542 B2 JP 7458542B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- sleep
- user
- game
- information
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 33
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 14
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 230000007958 sleep Effects 0.000 claims description 666
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 169
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 17
- 230000004622 sleep time Effects 0.000 description 106
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 52
- 230000008569 process Effects 0.000 description 23
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 19
- 230000036578 sleeping time Effects 0.000 description 19
- 210000000038 chest Anatomy 0.000 description 16
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 16
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 230000036385 rapid eye movement (rem) sleep Effects 0.000 description 11
- 230000008859 change Effects 0.000 description 7
- 230000008452 non REM sleep Effects 0.000 description 6
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000002618 waking effect Effects 0.000 description 4
- 206010062519 Poor quality sleep Diseases 0.000 description 3
- 230000036760 body temperature Effects 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 208000010340 Sleep Deprivation Diseases 0.000 description 2
- 208000022249 Sleep-Wake Transition disease Diseases 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 2
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 2
- 230000003860 sleep quality Effects 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 230000008094 contradictory effect Effects 0.000 description 1
- 239000010437 gem Substances 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 239000002699 waste material Substances 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/28—Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
Description
<ゲームシステム1の概要>
本実施形態に係るゲームシステム1は、ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いてゲームを実行するシステムである。例えば、ゲームシステム1は、所定の「宝箱」をユーザが所持している場合、ユーザが所定の睡眠に関する条件を満たすこと(例えば、所定の睡眠時間を取ること)で「宝箱」を開封可能にし、開封に伴い「宝箱」内の「所定のアイテム」をユーザに付与する。一方、ゲームシステム1は、ユーザが「宝箱」を所持していない場合、ユーザの睡眠時間等に基づいて生成される睡眠パラメータをユーザが貯め、貯めた睡眠パラメータと引き換えに「宝箱」内の「所定のアイテム」と同等の「所定のアイテム」をユーザに付与する。そのため、ゲームシステム1においては、ユーザは睡眠パラメータを貯めておくことで、「宝箱」を取得しなくても「所定のアイテム」を取得できる。したがって、ゲームシステム1においては、寝る間を惜しんでゲームプレイして「宝箱」を獲得することを要さず、むしろ寝ることによる特典があるのでユーザに対しては適切な睡眠を取ることに対するインセンティブが働く。更に、「所定のアイテム」の取得にはユーザの操作による睡眠パラメータの消費処理等のゲームプレイを要することから、日中等のユーザが覚醒している際にゲームをするというインセンティブもユーザには働く。
ユーザが睡眠を取る前に「宝箱」を取得している場合を説明する。例えば、活動時間帯におけるユーザのゲームプレイによりユーザが所定の条件を満たした場合(例えば、所定のクエストやミニゲーム等をクリアした場合)、ゲームシステム1はユーザに「宝箱」を付与する。そして、この「宝箱」には「アイテム」が入っており、ユーザが所定時間の睡眠を取った場合(つまり、獲得条件が所定の長さの睡眠時間であり、ユーザが当該長さの睡眠を取った場合)に「宝箱」の使用制限が解除され、「アイテム」がユーザに付与される。例えば、ゲームシステム1は、獲得条件をx時間の睡眠時間に設定し(ただし、xは正の数)、ユーザがx時間以上の睡眠を取った場合に「宝箱」を開封し、「宝箱」内の「アイテム」をユーザに付与し、「アイテム」を使用可能にする処理を実行する。
(a)ユーザの睡眠中におけるレム睡眠及び/又はノンレム睡眠の回数に基づく獲得条件。一例として、ユーザの睡眠中におけるレム睡眠の回数が所定回数以下の場合、及び/又はノンレム睡眠の回数が所定回数以上の場合に獲得条件を満たす。
(b)ユーザの睡眠中における中途覚醒に基づく獲得条件。一例として、ユーザの中途覚醒の回数が所定回数以下である場合、及び/又は中途覚醒の長さが所定時間以下の場合に獲得条件を満たす。
(c)ユーザの睡眠中におけるレム睡眠及び/又はノンレム睡眠の密度に基づく獲得条件。一例として、ユーザの睡眠中におけるレム睡眠の回数若しくは時間を睡眠時間で除した値を睡眠の密度とした場合においては当該密度が所定値以下の場合、及び/又はユーザの睡眠中におけるノンレム睡眠の回数若しくは時間を睡眠時間で除した値を睡眠の密度とした場合においては当該密度が所定値以上の場合に獲得条件を満たす。
(d)ユーザの睡眠中における寝返り及び/又は所定の動きの回数に基づく獲得条件。一例として、ユーザの睡眠中における寝返りの回数及び/又は所定の動きの回数が所定回数以下の場合に獲得条件を満たす。
(e)ユーザの睡眠中における体温に基づく獲得条件。一例として、ユーザの睡眠中における体温が所定温度以下である状態が所定時間継続した場合に獲得条件を満たす。
(f)ユーザの入床時刻と就寝時刻との差に基づく獲得条件。一例として、ユーザの入床時刻と就寝時刻との差が所定時間以内である場合に獲得条件を満たす(つまり、寝つきが良い場合に獲得条件を満たす。)。
なお、上記複数の獲得条件は、それぞれ単独に用いても、2つ以上を組み合わせて用いてもよい。
また、ユーザが睡眠を取る前に「宝箱」を取得していない場合を説明する。この場合においてもゲームシステム1は、上記と同様にユーザの睡眠情報を取得する。ゲームシステム1は、取得した睡眠情報からユーザの睡眠時間を算出し、算出した睡眠時間に基づいて睡眠パラメータを生成してユーザに付与する。そして、ゲームシステム1は、ユーザが起床後、所定量の睡眠パラメータと引き換えに「宝箱」を介さずに「宝箱」内の「アイテム」と同等の「アイテム」をユーザに使用可能にする。この所定量とは当該「宝箱」の使用制限を解除する獲得条件に対応する睡眠パラメータの量である。例えば、「宝箱」の獲得条件がユーザのx時間の睡眠時間である場合、当該所定量は、x時間の睡眠時間に基づいて生成される睡眠パラメータの量である。つまり、ゲームシステム1は、ユーザの睡眠情報としての睡眠時間から睡眠パラメータを生成し、生成した一定量の睡眠パラメータ(つまり、獲得条件に対応する睡眠パラメータ)を用いることでユーザに「宝箱」を取得した場合と同等の「アイテム」を、ユーザが「宝箱」を所持していない場合にも取得可能にする。ここで、ゲームシステム1においては、当該「アイテム」の獲得を、ゲーム内の所定の場面及び/又は画面(例えば、ゲーム内でユーザが利用可能なセンターやショップ等)でのみ獲得できるようにすることが好ましい。これによりユーザは、睡眠を取る前に「宝箱」を所持していない場合であっても、「宝箱」を取得した場合と同等の「アイテム」を獲得し、「アイテム」を使用できるようになる。
ゲームシステム1は、ユーザの睡眠情報及び/又は当該睡眠情報から生成される睡眠パラメータが獲得条件を満たさないものの、所定の緩和条件を満たす場合、獲得条件を自動的に変更することや、獲得条件を満たすように睡眠情報及び/又は睡眠パラメータを自動的に変更・修正してもよい。すなわち、ゲームシステム1は、ユーザの睡眠時間及び/又は睡眠パラメータと獲得条件とを比較して、獲得条件を満たさないものの獲得条件と睡眠時間及び/又は睡眠パラメータとの差が所定の範囲内である場合(つまり、所定の緩和条件を満たす場合)、獲得条件を変更することや睡眠時間及び/又は睡眠パラメータの算出方法を変更し、獲得条件を満たすようにしてもよい。例えば、獲得条件がユーザのx時間の睡眠時間である場合であって、ユーザの実際の睡眠時間がx時間より短く、x時間と実際の睡眠時間との差がy分(ただし、yは正の数。例えば、数分程度。)以下を満たす場合、獲得条件を「60x-y分」に変更することや、ユーザの実際の睡眠時間にy分だけ加算し、加算後の時間を睡眠時間として扱ってよい。なお、ゲームシステム1は、ユーザに適切な時間の睡眠を取ることを促す観点から、予め定められた時間以上の睡眠を取った場合にのみ、上記のように獲得条件を変更してもよい。
ゲームシステム1は、睡眠情報として睡眠時間を用いる場合、ユーザが就寝した時刻(実際に眠りについた時刻)から覚醒時刻(実際に目が覚めた時刻)若しくは起床時刻(ベッド等から起きた時刻)までを睡眠時間(第1睡眠時間)として扱う。一方、ゲームシステム1は、睡眠情報として睡眠時間を用いる場合、ユーザが入床した時刻(ベッド等に入った時刻)から起床時刻までの時間を睡眠時間(第2睡眠時間)として取り扱ってもよい。つまり、この場合においてゲームシステム1は、ユーザが覚醒状態であっても入床した状態であれば睡眠を取っていると判断し、ユーザに対して所定時間(つまり、獲得条件の達成までに必要な時間)だけ入床していれば獲得条件を満たすことを通知等した上で、入床時刻から起床時刻までの時間を睡眠時間として取り扱うことができる。ユーザは、就寝時刻(つまり、就寝タイミング)と異なり入床時刻(つまり、入床タイミング)については自己の意思でコントロールできる。そのため、ゲームシステム1においては、獲得条件として第2睡眠時間を用いることで、獲得条件を満たすために要する睡眠時間をユーザは調整しやすくなる。
更に、ゲームシステム1は、睡眠情報として睡眠時間を用い、獲得条件がユーザのx時間の睡眠時間である場合、ユーザの就寝又は入床に応じ、就寝又は入床した時刻からx時間後の時刻に動作を開始するアラームをユーザの操作を要さずに自動的に設定してもよい。これによりユーザは、獲得条件を満たすタイミングに起床することができ、獲得条件に要する睡眠時間を確実に確保できる。
また、ゲームシステム1は、ユーザの睡眠情報として、ユーザの入床時刻及び就寝時刻とを区別して取得し、かつ、起床時刻及び覚醒時刻とを区別して取得することができる。そして、ゲームシステム1は、獲得条件や所定の条件の達成判断に用いる睡眠情報の算出及び/又は睡眠パラメータの生成においては、入床時刻及び/又は就寝時刻、並びに起床時刻及び/又は覚醒時刻を用いてよい。本実施形態の全説明において、特に断りがない限り、入床時刻(又は就寝時刻)を用いる旨を規定している場合、入床時刻(又は就寝時刻)の代わりに就寝時刻(又は入床時刻)を用いてもよく、起床時刻(又は覚醒時刻)を用いる旨を規定している場合、起床時刻(又は覚醒時刻)の代わりに覚醒時刻(又は起床時刻)を用いてもよい。
・入床時刻:ユーザがベッド等の寝床に入った時刻。ベッド等にユーザが横たわった時刻。
・就寝時刻:ユーザが実際に睡眠を開始した時刻。
・起床時刻:ユーザがベッド等の寝床から出た若しくは起き上がった時刻。
・覚醒時刻:ユーザが実際に目を覚ました時刻。
図2は、本実施形態に係るゲームシステムの機能構成の一例を示す。また、図3は、本実施形態に係るゲームシステムが有する格納ユニットが有する各格納部のデータ構成の一例を示す。
ゲームシステム1は、ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いてゲームを実行するシステムである。そして、ゲームシステム1は、所定の獲得条件が満たされるまで使用制限されている制限アイテムをユーザに付与可能なゲームシステムである。具体的に、ゲームシステム1は、各種の情報を出力する出力部100と、ユーザからの入力を受け付ける入力部102と、ユーザの睡眠状態を測定する睡眠測定部11と、ユーザから受け付けた入力に関する情報を取得する入力取得部200と、出力部100への情報の出力を制御する出力制御部202と、ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得部204と、ユーザに所定のアイテムを付与するアイテム付与部206と、睡眠情報に基づいて睡眠パラメータを生成するパラメータ生成部208と、ユーザに特典を付与する特典付与部210と、アラームの設定及び動作を実行するアラーム部212と、ゲームの各種の処理を制御するゲーム制御部214と、各種の情報を格納する格納ユニット216とを備える。格納ユニット216は、ユーザに関する情報を格納するユーザ情報格納部218と、ゲームに関する情報を格納するゲーム情報格納部220とを有する。
以下の説明においては、ゲームシステム1により提供されるゲームを主としてユーザが端末装置10(例えば、スマートフォン、タブレット端末、PC等)を用いて実行する場合を例として説明する。なお、サーバ20はゲームシステム1におけるユーザの情報を管理すると共にゲーム処理を実行する。ユーザの情報としては、ユーザが所持するゲームキャラクタ、ゲームアイテム、仮想通貨の保有量(無償でユーザに付与した仮想通貨、有償でユーザに付与した仮想通貨を含む)、睡眠パラメータ、睡眠測定部11により測定されるユーザの睡眠情報等が挙げられる。
ゲーム制御部214は、端末装置10とサーバ20との間で通信し、端末装置10から受信したユーザの睡眠情報に基づいて、ユーザのゲームプレイを進行させる。例えば、ゲーム制御部214は、ゲーム内におけるクエストやミニゲームの実行、ゲーム内に登場させるキャラクタの動作等の各種の処理を実行してゲームプレイを進行させる。また、ゲーム制御部214は、入力部102を介して受け付けるユーザの操作入力に応じ、各種のゲーム処理を実行する。例えば、ゲーム制御部214は、キャラクタに所定のアイテムを与える処理、ユーザがキャラクタを指定した場合の当該キャラクタのゲーム内仮想空間における動作の処理、ユーザによるアイテムの有償/無償による取得処理や仮想通貨の取得処理、ユーザが保有しているアイテムや睡眠パラメータを消費する処理等のゲーム処理を実行する。
出力部100は、所定の情報の出力を制御する出力制御部202に制御され、ゲームの実行に関する各種情報(例えば、テキスト情報、静止画や動画の画像情報、音声情報等)を出力する。出力部100は、各種の処理結果や格納ユニット216が格納している情報をユーザが知覚可能に出力する。具体的に出力制御部202は、各構成要素における各種処理結果や格納ユニット216が格納している情報等を、所定形式のデータ、静止画像、動画像、及び/又はテキスト等として出力部100に出力させる。出力部100は、外部のサーバから受け取る情報を出力してもよい。なお、出力部100は、各種情報を表示する表示部、音声を出力するスピーカー等の音声出力部、振動を発する振動部等を有して構成されてよい。そして、表示部は、例えば、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイであってよい。
入力部102は、ユーザからの所定の指示や操作等の入力を受け付ける。入力部102は、ゲームシステム1の所定の構成要素に当該指示を供給する。当該指示を受け付けた各構成要素はそれぞれ所定の機能を発揮する。入力部102は、ユーザからの操作入力を受け付けるための入力装置(例えば、タッチパネル、タッチパッド、マウス等のポインティングデバイス、キーボード、モーションセンサ等)である。本実施形態では入力部102が、端末装置10が備えるタッチパネルである例を説明する。なお、タッチパネルは、マルチタッチ検出可能であってよい。具体的に、入力部102としてのタッチパネルは、ユーザからの操作等が入力される入力面104と入力面104に入力された操作に関する情報を取得する入力制御部106とを有する。タッチパネルは、出力部100である表示部に重ねて配置され、タッチパネルの表面が入力面104に対応する。
睡眠測定部11は、端末装置10のユーザの睡眠に関する情報を取得する。睡眠測定部11は、取得した情報を睡眠情報取得部204に供給する。なお、端末装置10と睡眠測定部11とが別個独立のデバイスである場合、端末装置10は、Bluetooth(登録商標)やWi-Fi等の近距離無線通信により睡眠測定部11と通信し、睡眠測定部11のセンシング結果を受信する。また、睡眠測定部11が、5G等の移動体通信システムの通信規格に対応し、近距離無線通信によらずにサーバ20にセンシング結果を送信してもよい。この場合、端末装置10は、睡眠測定部11からのセンシング結果を受信したサーバ20において取得される睡眠情報を、サーバ20から受け取って格納してもよい。
入力取得部200は、ユーザの操作入力を取得する。すなわち、入力取得部200は、入力制御部106を介し、入力面104に入力されたユーザの操作入力を示す情報を取得する。入力取得部200は、取得した操作入力を示す情報を所定の他の構成要素に供給する。
睡眠情報取得部204は、ユーザの睡眠情報及び/又はエラー情報(予期せぬ不具合の発生や睡眠測定部11の不具合が発生したこと等を示す情報)を取得する。睡眠情報取得部204は、睡眠情報及び/又はエラー情報をリアルタイムで取得できる。具体的に、睡眠情報取得部204は、睡眠測定部11が取得したユーザの睡眠に関する情報、つまり、睡眠情報を睡眠測定部11から取得する。睡眠情報は、例えば、ユーザの覚醒/睡眠状態、日付情報、入床時刻、就寝(入眠)時刻、覚醒時刻、起床時刻、睡眠時間、睡眠の質(一例として、レム睡眠及び/又はノンレム睡眠の回数、深い睡眠になった回数、いびきの回数、寝返り・動きの回数等)、及び/又は睡眠中のユーザの身体情報(一例として、体温、心拍数等)等の情報である。そして、睡眠情報取得部204は、睡眠情報として、ユーザの入床時刻及び就寝時刻とを区別して取得すると共に起床時刻及び覚醒時刻とを区別して取得する。例えば、睡眠情報取得部204は、ユーザの睡眠開始(つまり、入床又は就寝開始)から起床までの睡眠情報を取得する。
アイテム付与部206は、ゲームにおけるアイテムをユーザに付与する。アイテム付与部206は、所定の獲得条件が満たされるまで使用制限されている制限アイテムをユーザに付与する。具体的にアイテム付与部206は、ユーザによるゲームプレイに基づいて所定の条件が満たされた場合、当該条件に対応する制限アイテムをユーザに付与する。所定の条件とは、ゲーム内におけるユーザによる所定のキャラクタの獲得、所定のキャラクタのゲーム内仮想空間における状態の撮像等のクエストを達成することやミニゲームをクリアすること等であってよい。アイテム付与部206は、ユーザに付与する制限アイテムに関する情報をユーザ情報格納部218に供給する。つまり、アイテム付与部206は、ユーザID等に制限アイテムの情報(制限アイテムを識別するID等)を対応付けることでユーザに制限アイテムを付与する。
パラメータ生成部208は、睡眠情報取得部204が取得した睡眠情報に基づいて睡眠パラメータを生成し、生成した睡眠パラメータをユーザに対応付ける。例えば、パラメータ生成部208は、睡眠情報としてのユーザの睡眠時間を用いて睡眠パラメータを生成する。また、パラメータ生成部208は、ユーザに対応付けられている睡眠パラメータが既に存在する場合、既に存在する睡眠パラメータ(既存の睡眠パラメータ)に、新たに生成した睡眠パラメータ(新たな睡眠パラメータ)を含ませることができる。一例として、パラメータ生成部208は、既存の睡眠パラメータに新たな睡眠パラメータを合算し、合算後の睡眠パラメータをユーザに対応付けることができる。すなわち、パラメータ生成部208は、ユーザに対して制限アイテムが付与される前及び/又はゲーム上の特典が付与される前にユーザに対応付けた睡眠パラメータ(既存の睡眠パラメータ)が存在する場合、あるいはユーザに対して制限アイテムが付与された後及び/又は特典が付与された後にユーザに対応付けた睡眠パラメータ(既存の睡眠パラメータ)が存在する場合、生成した睡眠パラメータ(新たな睡眠パラメータ)に既存の睡眠パラメータを含ませる。これによりユーザは、睡眠パラメータを貯めることができる。パラメータ生成部208は、生成した睡眠パラメータをユーザ情報格納部218に供給する。
特典付与部210は、睡眠パラメータ若しくは睡眠情報が獲得条件を満たした場合、制限アイテムに対応するゲーム上の特典をユーザに付与する。特典付与部210は、ユーザが既に制限アイテムを所持している場合において睡眠パラメータ(若しくは睡眠情報)が獲得条件を満たした場合、制限アイテムの使用制限を解除し、制限アイテムを介して制限アイテムに対応するゲーム上の特典をユーザに付与する。また、特典付与部210は、ユーザが制限アイテムを所持していない場合において睡眠パラメータ(若しくは睡眠情報)が獲得条件を満たした場合、制限アイテムを介さずに制限アイテムに対応するゲーム上の特典をユーザに付与する。つまり、特典付与部210は、ユーザが制限アイテムを所持している場合は睡眠パラメータ(若しくは睡眠情報)が獲得条件を満たすことを条件に制限アイテムを介してユーザに特典を付与し、ユーザが制限アイテムを所持していない場合であってもユーザが所持している睡眠パラメータ(若しくは睡眠情報)が獲得条件を満たすことを条件に制限アイテムを所持していた場合と同等の特典をユーザに付与する。そして、特典付与部210は、ユーザに特典を付与したことを示す情報をユーザ情報格納部218に供給する。
また、特典付与部210は、ユーザの起床時に制限アイテムがユーザに既に付与されており、睡眠情報により獲得条件が満たされる場合、睡眠パラメータを用いずに制限アイテムに対応するゲーム上の特典をユーザに付与してもよい。すなわち、ユーザが起床する時に既に制限アイテムを所持している場合、ユーザは睡眠開始前にゲームプレイして制限アイテムを取得することを要さない。そこで、特典付与部210は、睡眠情報に基づいて睡眠パラメータを生成する工程を省略し、睡眠時間が獲得条件を満たす場合に制限アイテムに対応する特典をユーザに付与する。例えば、制限アイテムに設定されている獲得条件が「x時間の睡眠」若しくは「x時間の睡眠時間に基づいて生成される睡眠パラメータ」である場合においてユーザがx時間の睡眠を取れば、特典付与部210は睡眠パラメータを生成せずに睡眠時間を用いて獲得条件を満たしたと判断し、制限アイテムに対応する特典をユーザに付与する。
特典付与部210は、ユーザの起床時に制限アイテムがユーザに既に付与されており、睡眠情報により獲得条件が満たされる場合、睡眠情報に基づいて生成される睡眠パラメータを用い、制限アイテムに対応するゲーム上の特典をユーザに付与してもよい。すなわち、まずパラメータ生成部208は、睡眠情報に基づいて睡眠パラメータを生成し、生成した睡眠パラメータをユーザに対応付ける。そして、特典付与部210は、睡眠パラメータが生成されたこと及びユーザに睡眠パラメータが対応付けられたことをユーザに提示せずに、制限アイテムに対応するゲーム上の特典をユーザに付与できる。若しくは、特典付与部210は、睡眠パラメータが生成されたこと及びユーザに睡眠パラメータが対応付けられたことをユーザに提示し(つまり、特典付与部210は、出力制御部202を介して出力部100に睡眠パラメータが生成されたこと及びユーザに睡眠パラメータが対応付けられたことをユーザに知覚可能に出力させる)、制限アイテムに対応するゲーム上の特典をユーザに付与してもよい。これらの場合において特典付与部210は、ユーザが制限アイテムに対応するゲーム上の特典の付与を受けるための操作を要さずに(つまり、自動的に)特典をユーザに付与してよい。
また、特典付与部210は、ユーザが制限アイテムを所持している場合においてユーザに対応付けられている睡眠パラメータが当該制限アイテムの獲得条件を満たしているか否かの判断時(例えば、ユーザの起床時若しくは制限アイテムの使用制限の解除を試みるタイミング等)において、睡眠パラメータが獲得条件を所定の基準で満たさない場合、制限アイテムの使用制限を解除できるように獲得条件を変更することもできる。
また、特典付与部210は、ユーザが制限アイテムを所持している場合においてユーザに対応付けられている睡眠パラメータが制限アイテムの獲得条件を満たしているか否かの判断時(例えば、ユーザの起床時若しくは制限アイテムの使用制限の解除を試みるタイミング等)において、睡眠パラメータが獲得条件を所定の基準で満たさない場合、制限アイテムの使用制限を解除できるように睡眠パラメータを獲得条件を満たす内容に変更することもできる。なお、所定の基準とは、「(特典付与部210:獲得条件を調整する例)」での説明と同様である。
特典付与部210は、ユーザが制限アイテムを所持している場合において睡眠パラメータ若しくは睡眠情報が獲得条件を満たさない場合、出力部100を介し、獲得条件を満たすために更に要する睡眠パラメータ及び/又は睡眠情報を制限アイテムと共に出力してもよい。この場合、特典付与部210は、獲得条件を満たすために要する残りの睡眠パラメータ若しくは睡眠情報を制限アイテムと共に出力部100から出力させてよい。例えば、獲得条件が所定長の睡眠時間を満足することである場合においてユーザの睡眠情報としての睡眠時間が当該所定長の睡眠時間に満たない場合、特典付与部210はユーザの睡眠時間を獲得条件の一部を満たすものとして用いた上、当該所定長の睡眠時間からユーザの睡眠時間を差し引いた後の残り時間(つまり、残り時間分の睡眠を取れば獲得条件を満たすことになる)を制限アイテムと共に出力部100に出力させる(例えば、制限アイテムの近傍、若しくは制限アイテムに重畳して出力させる。)。一例として、特典付与部210は、ユーザが所持している制限アイテムの獲得条件の情報(つまり、保有アイテムに関する情報)に、獲得条件の一部を満たすものとして用いたユーザの睡眠時間を対応付けてユーザ情報格納部218に格納する。特典付与部210は、ユーザ情報格納部218に格納されている制限アイテムの獲得条件の情報に対応付けられているユーザの睡眠時間が獲得条件を満たすまで、出力部100に残り時間を出力させてよい。
特典付与部210は、睡眠パラメータ(若しくは睡眠情報)が所定の制限アイテムの獲得条件を満たした場合、制限アイテムの使用制限を解除する解除アイテムをユーザに付与してもよい。解除アイテムは、例えば、「鍵」として出力部100から出力される。そして、入力部102を介しユーザから「カギ」の使用指示を受け付けた場合、特典付与部210は、制限アイテムの使用制限を解除し、ゲーム上の所定の特典をユーザに付与してよい。なお、ユーザは、解除アイテムを有している場合、任意のタイミングで制限アイテムの使用制限を解除できる。
なお、特典付与部210は、ユーザが所定の制限アイテムを所持していない場合において、ユーザに対応付けられている睡眠パラメータが所定の制限アイテムの獲得条件を満たした場合、制限アイテムを介さずに制限アイテムに対応するゲーム上の特典と同等の特典をユーザに付与することが最も好ましい。ただし、特典付与部210は、ユーザが睡眠パラメータを所持している場合、睡眠パラメータをゲーム内仮想通貨として用い、制限アイテムに対応する特典とは異なる特典の取得に用いてもよい。一例として、特典付与部210は、入力部102が受け付けるユーザからの指示に応じ、ゲーム内のショップ等において所定の特典(例えば、アイテム等)の取得に睡眠パラメータを用いることもできる。
ユーザが複数の制限アイテムを所持している場合、特典付与部210は以下のように機能可能である。例えば、ユーザが第1の制限アイテム及び第2の制限アイテムを所持しており、第1の制限アイテムには第1の獲得条件が設定され、第2の制限アイテムには第2の獲得条件が設定されている例を挙げる。
まず、ユーザが第1の制限アイテムを取得した後、第2の制限アイテムを取得したとする。この場合に特典付与部210は、ユーザが獲得した制限アイテムの獲得順にユーザが所持している睡眠パラメータの獲得条件への適用を実行する。例えば、特典付与部210は、ユーザが所持している睡眠パラメータと第1の制限アイテムの第1の獲得条件とを比較し、第1の獲得条件を睡眠パラメータが満たす場合、第1の制限アイテムに対応する第1の特典をユーザに付与し、第1の特典の付与に要した睡眠パラメータをユーザが所持している睡眠パラメータから差し引く。そして、特典付与部210は、差し引き後にユーザが所持する睡眠パラメータが残存している場合、残存している睡眠パラメータを第2の制限アイテムの第2の獲得条件と比較し、第2の獲得条件を残存している睡眠パラメータが満たす場合、第2の制限アイテムに対応する第2の特典をユーザに付与し、満たさない場合は第2の特典をユーザに付与しない。一方、特典付与部210は、差し引き後にユーザが所持する睡眠パラメータが残存していない場合、処理を終了する。なお、特典付与部210は、上記「第1の例」の変形例として、ユーザが獲得した制限アイテムの獲得順の逆順、若しくは獲得順に関わらずランダムに、一の制限アイテムの一の獲得条件に睡眠パラメータを適用してもよい。
ユーザが第1の制限アイテムを取得した後、第2の制限アイテムを取得したとする。この場合に特典付与部210は、ユーザが獲得した制限アイテムに設定されている獲得条件が容易な順に、ユーザが所持している睡眠パラメータを適用する。例えば、特典付与部210は、ユーザが所持している第1の制限アイテムの第1の獲得条件と第2の制限アイテムの第2の獲得条件とを比較し、いずれの獲得条件が容易に達成しうるかを判断する。例えば、第1の獲得条件が第1の量の睡眠パラメータの消費であり、第2の獲得条件が第2の量の睡眠パラメータの消費である場合において、「第1の量>第2の量」である場合、特典付与部210は、第2の制限アイテムの第2の獲得条件をユーザが所持する睡眠パラメータが満たすか否かを判断し、満たす場合に第2の制限アイテムに対応する特典をユーザに付与する。その後、特典付与部210は、ユーザが所持する睡眠パラメータが残存している場合、第1の獲得条件を満たすか否かを判断し、満たす場合には第1の制限アイテムに対応する特典をユーザに付与し、満たさない場合は処理を終了する。
ユーザが第1の制限アイテムを取得した後、第2の制限アイテムを取得したとする。この場合に特典付与部210は、ユーザによる選択に基づいてユーザが所持している睡眠パラメータを適用する。例えば、特典付与部210は、入力部102を介して受け付けるユーザによる第1の制限アイテム又は第2の制限アイテムの選択指示に応じ、選択された制限アイテムに対応する特典をユーザに付与する。そして特典付与部210は、ユーザが所持している睡眠パラメータを、ユーザが選択した制限アイテムの獲得条件に適用する。例えば、ユーザが第1の制限アイテムを選択した場合、特典付与部210は、ユーザが所持している睡眠パラメータと第1の制限アイテムの第1の獲得条件とを比較し、第1の獲得条件を睡眠パラメータが満たす場合、第1の制限アイテムに対応する第1の特典をユーザに付与し、第1の特典の付与に要した睡眠パラメータをユーザが所持している睡眠パラメータから差し引く。続いて、ユーザが第2の制限アイテムを選択した場合、特典付与部210は、差し引き後にユーザが所持している残存の睡眠パラメータを第2の制限アイテムの第2の獲得条件と比較し、第2の獲得条件を残存している睡眠パラメータが満たす場合、第2の制限アイテムに対応する第2の特典をユーザに付与し、満たさない場合は第2の特典をユーザに付与しない。一方、特典付与部210は、差し引き後にユーザが所持する睡眠パラメータが残存していない場合、及び/又はユーザが第2の制限アイテムを選択しなかった場合、処理を終了する。
アラーム部212は、ユーザに対して発するアラームを設定する。アラーム部212は、ゲームシステム1におけるゲーム内でのユーザの状況に応じ、アラームを発するタイミングを自動的に変更する。アラーム部212は、例えば、音声を発する音声出力部、光を放射する発光部、及び/又は振動を発生させる振動部等を含んで構成できる。また、アラーム部212は、端末装置10が有していてもよく、端末装置10とは別個独立の装置として構成してもよい。この場合においてアラーム部212は、端末装置10及び/又はサーバ20と双方向通信可能に接続される。更にアラーム部212は、ゲームシステム1において用いるゲームアプリ内の一機能として構成してもよく、あるいは端末装置10の他のアプリケーション(例えば、オペレーティングシステム(OS)が標準的に有するアラーム等のアプリケーション)にアラームの設定情報を供給して当該アラームを動作させてもよい。
格納ユニット216は、ゲームシステム1に関連する各種情報を格納する。格納ユニット216が有する各格納部は、ゲームシステム1の他の構成要素からの要求に応じ、所定の情報を所定の構成要素に供給する。
ユーザ情報格納部218は、ユーザを識別するユーザIDに対応付けて、ユーザ情報、睡眠情報、睡眠パラメータ、保有アイテム、特典情報等に関する情報を格納する。ユーザ情報としては、例えば、ユーザが設定する名称であるユーザ名、ログインID、及び/又はパスワード等の情報が挙げられる。睡眠情報としては、睡眠測定部11により測定されるユーザの睡眠に関する睡眠情報(睡眠情報を取得した連続計測日数等を含む)が挙げられる。また、睡眠情報は、睡眠情報取得部204が睡眠情報を取得した日時に対応付けられていてもよい。例えば、ユーザ情報格納部218は、睡眠情報として、当該日時に対応付けてユーザの睡眠時間を睡眠履歴として格納できる。睡眠パラメータは、パラメータ生成部208が睡眠情報に基づいて生成した睡眠パラメータである。ユーザ情報格納部218は、一の睡眠(つまり、ある日の睡眠)により生成された睡眠パラメータに他の睡眠(つまり、ある日とは異なる日の睡眠)により生成された睡眠パラメータを含めて睡眠パラメータを格納できる。また、睡眠パラメータの格納期間には所定の期間制限を設けてもよい。保有アイテムに関する情報としては、例えば、ユーザに付与されてユーザが所持することになった制限アイテムに関する情報(制限アイテムの使用制限を解除するための獲得条件を含む)、ユーザが所持しているゲームアイテムに関する情報等が挙げられる。保有アイテムに関する情報は、各ゲームアイテムの種類及び数等の情報も含む。また、保有アイテムに関する情報は、ゲーム内仮想キャラクタであって、ユーザが所持している仮想キャラクタに関する情報を含むこともできる。特典情報とは、制限アイテムに対応するゲーム上の特典であってユーザに付与された特典に関する情報である。特典情報は、所定のアイテム、所定のキャラクタ、ゲーム内仮想通貨、及び/又は制限アイテム自体等に関する情報であってよい。
ゲーム情報格納部220は、ゲーム情報IDに対応付けて、ゲーム情報、及び制限アイテム情報を格納する。ゲーム情報としては、ゲームに登場するキャラクタに関する情報、アイテムに関する情報、アイテムの抽選に関する情報(所定のアイテムの抽選確率等の情報を含む)、ゲーム内仮想通貨に関する情報、及び/又は所定の音声や音楽情報等の各種の情報が挙げられる。例えば、ゲーム情報としてキャラクタに関する情報をゲーム情報格納部220が格納する場合、ゲーム情報IDとしてのキャラクタIDに対応付けてゲーム情報としてのキャラクタ情報を格納する。他の各種情報についても同様に、各種情報のIDに対応付けて各種情報が格納される。そして、制限アイテム情報は、ゲーム内に登場する制限アイテムに関する情報である。制限アイテム情報は、制限アイテムを識別する制限アイテムIDに対応付けて、制限アイテムの種類等に関する情報、制限アイテムの使用制限を解除するための獲得条件に関する情報、及び/又は当該制限アイテムに対応付けられているゲーム上の特典に関する情報等を含む。なお、制限アイテム情報は、一の制限アイテムIDに対応付けて1以上の特典に関する情報を対応付けることができる。
図4は、本実施形態に係るゲームシステムにおける処理の流れの一例を示す。
図5は、本実施形態に係るゲームシステムにおける処理の流れの一例を示す。
図1~図5に示した本実施形態に係るゲームシステム1が備える各構成要素は、中央演算処理装置(Central Processing Unit:CPU)等の演算処理装置にプログラム(すなわち、ゲームプログラム)を実行させること、つまり、ソフトウェアによる処理により実現できる。また、集積回路(Integrated Circuit:IC)等の電子部品としてのハードウェアにプログラムを予め書き込むことで実現することもできる。なお、ソフトウェアとハードウェアとを併用することもできる。
本実施形態に係るゲームシステム1は、ユーザの睡眠に基づいて生成される睡眠パラメータをユーザに対応付けて貯めておくことができ、制限アイテムを所持していなくても、睡眠パラメータを消費して制限アイテムを所持している場合と同等の特典をユーザは取得できる。これにより、ゲームシステム1においては、制限アイテムを所持するために睡眠時間を削ってゲームプレイすることを要さないので、ユーザの入眠を妨げずにゲームプレイを促すこと、及び適切な睡眠を取る習慣をユーザに促すことができる。
10 端末装置
11 睡眠測定部
20 サーバ
80 通信ネットワーク
100 出力部
102 入力部
104 入力面
106 入力制御部
200 入力取得部
202 出力制御部
204 睡眠情報取得部
206 アイテム付与部
208 パラメータ生成部
210 特典付与部
212 アラーム部
214 ゲーム制御部
216 格納ユニット
218 ユーザ情報格納部
220 ゲーム情報格納部
Claims (7)
- ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステムであって、
前記ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記ゲームにおける複数の選択対象を前記ユーザに提示する選択対象提示部と、
前記睡眠情報に基づいて睡眠パラメータを生成し、前記ユーザに前記睡眠パラメータを対応付けるパラメータ生成部と、
前記ユーザの操作に応じて、前記複数の選択対象から一の選択対象への選択を受け付ける選択受付部と、
前記選択された一の選択対象に対応する値を前記睡眠パラメータから差し引くことにより、前記一の選択対象に対応する前記ゲーム上の特典を前記ユーザに付与する特典付与部と
を備え、
前記複数の選択対象のそれぞれは、前記ゲームにおいて選択可能になるものであり、
前記睡眠パラメータは、前記選択対象が選択可能な状態になる前に前記ユーザに対応付けた前記睡眠パラメータを含むゲームシステム。 - ゲーム情報または制限アイテム情報を格納する格納ユニットを更に備え、
前記格納ユニットに格納される前記複数の選択対象に関する情報が、ゲーム情報または制限アイテム情報により更新される請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記特典付与部が、前記選択された一の選択対象に対応する値を前記睡眠パラメータから差し引くことにより前記一の選択対象に対応する前記ゲーム上の特典を前記ユーザに付与する場合、抽選を実行し、抽選結果に基づいて前記特典を前記ユーザに付与する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームを前記ユーザが進めることで、所定の選択対象が前記複数の選択対象に追加される請求項1に記載のゲームシステム。
- ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステムのゲーム方法であって、
前記ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得工程と、
前記ゲームにおける複数の選択対象を前記ユーザに提示する選択対象提示工程と、
前記睡眠情報に基づいて睡眠パラメータを生成し、前記ユーザに前記睡眠パラメータを対応付けるパラメータ生成工程と、
前記ユーザの操作に応じて、前記複数の選択対象から一の選択対象への選択を受け付ける選択受付工程と、
前記選択された一の選択対象に対応する値を前記睡眠パラメータから差し引くことにより、前記一の選択対象に対応する前記ゲーム上の特典を前記ユーザに付与する特典付与工程と
を備え、
前記複数の選択対象のそれぞれは、前記ゲームにおいて選択可能になるものであり、
前記睡眠パラメータは、前記選択対象が選択可能な状態になる前に前記ユーザに対応付けた前記睡眠パラメータを含むゲーム方法。 - ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステム用のゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記ゲームにおける複数の選択対象を前記ユーザに提示する選択対象提示機能と、
前記睡眠情報に基づいて睡眠パラメータを生成し、前記ユーザに前記睡眠パラメータを対応付けるパラメータ生成機能と、
前記ユーザの操作に応じて、前記複数の選択対象から一の選択対象への選択を受け付ける選択受付機能と、
前記選択された一の選択対象に対応する値を前記睡眠パラメータから差し引くことにより、前記一の選択対象に対応する前記ゲーム上の特典を前記ユーザに付与する特典付与機能と
を実行させ、
前記複数の選択対象のそれぞれは、前記ゲームにおいて選択可能になるものであり、
前記睡眠パラメータは、前記選択対象が選択可能な状態になる前に前記ユーザに対応付けた前記睡眠パラメータを含むゲームプログラム。 - ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行する情報処理装置であって、
前記ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
前記ゲームにおける複数の選択対象を前記ユーザに提示する選択対象提示部と、
前記睡眠情報に基づいて睡眠パラメータを生成し、前記ユーザに前記睡眠パラメータを対応付けるパラメータ生成部と、
前記ユーザの操作に応じて、前記複数の選択対象から一の選択対象への選択を受け付ける選択受付部と、
前記選択された一の選択対象に対応する値を前記睡眠パラメータから差し引くことにより、前記一の選択対象に対応する前記ゲーム上の特典を前記ユーザに付与する特典付与部と
を備え、
前記複数の選択対象のそれぞれは、前記ゲームにおいて選択可能になるものであり、
前記睡眠パラメータは、前記選択対象が選択可能な状態になる前に前記ユーザに対応付けた前記睡眠パラメータを含む情報処理装置。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2023128166A JP7458542B2 (ja) | 2021-12-17 | 2023-08-04 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及び情報処理装置 |
JP2023215665A JP2024027140A (ja) | 2021-12-17 | 2023-12-21 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及び情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021205515A JP7360232B2 (ja) | 2021-12-17 | 2021-12-17 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及び情報処理装置 |
JP2023128166A JP7458542B2 (ja) | 2021-12-17 | 2023-08-04 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及び情報処理装置 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021205515A Division JP7360232B2 (ja) | 2021-12-17 | 2021-12-17 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及び情報処理装置 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023215665A Division JP2024027140A (ja) | 2021-12-17 | 2023-12-21 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及び情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023133623A JP2023133623A (ja) | 2023-09-22 |
JP7458542B2 true JP7458542B2 (ja) | 2024-03-29 |
Family
ID=86774166
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021205515A Active JP7360232B2 (ja) | 2021-12-17 | 2021-12-17 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及び情報処理装置 |
JP2023128166A Active JP7458542B2 (ja) | 2021-12-17 | 2023-08-04 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及び情報処理装置 |
JP2023215665A Pending JP2024027140A (ja) | 2021-12-17 | 2023-12-21 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及び情報処理装置 |
Family Applications Before (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021205515A Active JP7360232B2 (ja) | 2021-12-17 | 2021-12-17 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及び情報処理装置 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023215665A Pending JP2024027140A (ja) | 2021-12-17 | 2023-12-21 | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及び情報処理装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (3) | JP7360232B2 (ja) |
WO (1) | WO2023112389A1 (ja) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020194313A (ja) | 2019-05-27 | 2020-12-03 | 株式会社ポケモン | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6060442B2 (ja) | 2012-09-06 | 2017-01-18 | 株式会社北電子 | 睡眠特典付与システム、睡眠特典付与サーバ装置、端末装置及び睡眠特典付与プログラム |
JP5760139B1 (ja) | 2014-12-22 | 2015-08-05 | グリー株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム制御方法、およびコンピュータ |
US10922996B2 (en) | 2018-02-12 | 2021-02-16 | Hypnocore Ltd. | Systems and methods for generating a presentation of an energy level based on sleep and daily activity |
CN111819635A (zh) | 2018-03-07 | 2020-10-23 | 索尼公司 | 信息处理设备、分析设备和信息处理系统 |
JP2020044222A (ja) | 2018-09-21 | 2020-03-26 | 株式会社ポケモン | ゲームサーバ、プログラム、方法、ゲームシステムおよび情報処理端末 |
JP7202996B2 (ja) | 2019-10-21 | 2023-01-12 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
-
2021
- 2021-12-17 JP JP2021205515A patent/JP7360232B2/ja active Active
-
2022
- 2022-08-17 WO PCT/JP2022/031046 patent/WO2023112389A1/ja unknown
-
2023
- 2023-08-04 JP JP2023128166A patent/JP7458542B2/ja active Active
- 2023-12-21 JP JP2023215665A patent/JP2024027140A/ja active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020194313A (ja) | 2019-05-27 | 2020-12-03 | 株式会社ポケモン | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
スクフェス7周年前夜祭キャンペーン開催のお知らせ,ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルースクフェス[online],2020年03月19日,インターネット<URL:https://lovelive-sif.bushimo.jp/7thevesife8ah54yi/> |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7360232B2 (ja) | 2023-10-12 |
WO2023112389A1 (ja) | 2023-06-22 |
JP2024027140A (ja) | 2024-02-29 |
JP2023133623A (ja) | 2023-09-22 |
JP2023090528A (ja) | 2023-06-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO2021054461A1 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP6960431B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP7245279B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及び情報処理装置 | |
WO2023120176A1 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム | |
JP2021194128A (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP7458542B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及び情報処理装置 | |
WO2022215675A1 (ja) | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ | |
JP7367243B1 (ja) | ゲームシステム、ゲーム方法、ゲームプログラム、及びゲームサーバ | |
JP7400143B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム方法、情報処理装置、及び生成方法 | |
JP7353529B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、サーバ、ゲーム方法、及び生成方法 | |
JP7383769B1 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法 | |
JP7295932B1 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム | |
JP7483100B2 (ja) | ゲームサーバ、プログラム、方法、ゲームシステムおよび情報処理端末 | |
JP7378007B1 (ja) | プログラム、方法、情報処理装置、システム | |
JP7317192B1 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法 | |
JP7462100B1 (ja) | プログラム、方法、情報処理装置、システム | |
JP7372406B1 (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法 | |
JP2023091666A (ja) | ゲームプログラム、情報処理装置及び情報処理方法 | |
JP7330413B1 (ja) | プログラム、方法、情報処理装置、システム | |
JP7133117B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
JP7231843B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム | |
JP2022167983A (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 | |
KR20240009318A (ko) | 어플리케이션 내 액티비티 및 아웃도어 액티비티를 지원하는 서버 및 그 동작 방법 | |
JP2022164683A (ja) | ゲームプログラム、方法、情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230804 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230804 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20230804 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230926 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20231006 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20231127 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20240131 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20240318 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7458542 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |