JPH09140878A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JPH09140878A
JPH09140878A JP7311086A JP31108695A JPH09140878A JP H09140878 A JPH09140878 A JP H09140878A JP 7311086 A JP7311086 A JP 7311086A JP 31108695 A JP31108695 A JP 31108695A JP H09140878 A JPH09140878 A JP H09140878A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 この発明は、変動表示遊技にバリエーション
をもたせ、遊技意欲をより向上させる遊技機を提供す
る。 【解決手段】 画像表示部を有し、該画像表示部の同一
画面上に複数の識別情報により変動表示遊技を行わせ、
該変動表示遊技の停止結果としての停止表示の組合せ態
様が所定の組合せ態様となった場合に所定の遊技価値を
付与する制御を行う遊技機である。そして、前記画像表
示部の同一画面を複数の表示窓部に区分けし該区分けし
た表示窓部に前記識別情報の変動表示遊技を行わせると
ともに、所定条件の成立に基づき前記表示窓部の数を変
更させ、当該変更後の数の表示窓部の停止表示の組合せ
態様に基づいて前記所定の遊技価値を付与する制御を行
う。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、画像表示部の同
一画面上において複数の識別情報による変動表示遊技が
行われ、該変動表示遊技の停止表示の組合せ態様が所定
の組合せ態様となった場合に所定の遊技価値が付与され
る遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、可変表示部を有する可変表示
装置を備え、始動口への入賞(始動ゲートの通過も含
む。)に基づき可変表示部に変動表示遊技を行わせ、該
変動表示遊技の停止表示図柄の組合せ態様に基づき所定
の遊技価値(例えば、大当たり、中当たり、小当たりな
ど)を発生させるパチンコ遊技機などの遊技機が知られ
ている。
【0003】この種の遊技機では、従来、始動入賞口
(或いは、始動ゲート)への遊技球の入賞に基づき、可
変表示部の、例えば、3個の表示窓部に識別情報による
変動表示遊技を行わせ、所定時間経過後に、左、中、右
の順に変動表示を順次停止させ、その3個の停止表示の
組合せ態様が、所定の停止表示の組合せ態様(例えば、
「7,7,7」等のぞろめ)であった場合に、大当たり
の遊技(特別遊技)として所定の期間変動入賞装置の開
放動作を行う等、遊技者に多数の獲得球を与えうる特別
遊技を発生させていた。
【0004】また、表示窓部の変動表示を順次停止する
際の左、中の停止時に、ぞろめの停止の可能性ある態
様、例えば、「7,7,−」等になった場合に、最終停
止図柄の右図柄をスロースクロールさせることにより、
大当たり図柄で3、4回停止する可能性があるように比
較的長い時間行わせて、期待感を高めさせていた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記従来の遊
技機おいては、可変表示部の変動表示遊技は、予め決め
られた固定的な、例えば、3個の表示窓部に対して、そ
れぞれに15個の識別情報を循環表示可能にして、その
固定された表示窓部の識別情報の停止表示の組合せのみ
で変動表示遊技を行なわせていたので、非常に単調なゲ
ームとなって、遊技意欲を低下させていた。そのため、
その変動表示遊技を繰り返して(1時間に300〜40
0回の変動表示遊技が可能)長時間続けることに飽きて
苦痛を伴う場合があった。
【0006】また、変動表示遊技におけるリーチ表示
も、従来、最終停止図柄となる3個目の表示窓部の変動
表示のリーチ変動表示態様のみで行っていたため、単調
なリーチ変動表示遊技となって、意外性に乏しく飽きら
れ易かった。また、大当たりの期待値も毎回同じで見た
目上固定的なもの(例えば、1/15)であり、期待感
の乏しいリーチ遊技であった。
【0007】この発明は、上記課題を解決するためにな
されたもので、変動表示遊技にバリエーションをもた
せ、遊技意欲をより向上させる遊技機を提供することを
目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、画像表示部を有し、該画像
表示部の同一画面上に複数の識別情報を変動表示させ、
該変動表示の停止結果としての停止表示の組合せ態様が
所定の組合せ態様となった場合に所定の遊技価値を付与
する制御を行う遊技機において、前記画像表示部の同一
画面を複数の表示窓部に区分けし該区分けした表示窓部
に前記識別情報の変動表示を行わせるとともに、所定条
件の成立に基づき前記表示窓部の数を変更させ、当該変
更後の数の表示窓部の停止表示の組合せ態様に基づいて
前記所定の遊技価値を付与する制御を行う構成とした。
【0009】この請求項1記載の発明によれば、画像表
示部を有し、該画像表示部の同一画面上に複数の識別情
報により変動表示遊技を行わせ、該変動表示遊技の停止
表示が所定の組合せ態様となった場合に所定の遊技価値
を付与することに加え、前記画像表示部の同一画面を複
数の表示窓部に区分けし該区分けした表示窓部に前記識
別情報による変動表示遊技を行わせるとともに、所定条
件の成立に基づき前記表示窓部の数を変更させ、当該変
更後の数の表示窓部の停止表示の組合せ態様に基づいて
前記所定の遊技価値を付与するので、画像表示部におけ
る変動表示のバリエーションが増えて、長時間遊技して
も飽きのこない興趣に富んだゲーム性となり、遊技者の
遊技意欲をより向上させることができる。
【0010】ここで、遊技機は、いわゆる第1及び第3
種のパチンコ遊技機、パチスロ遊技機などの遊技機を含
む。画像表示部は、液晶ディスプレー、CRTディスプ
レー、多数の表示素子により構成されるドット表示装置
などである。識別情報とは、数字や記号およびキャラク
ターなどである。所定の組合せ態様とは、例えば「1,
1」や「5,5」、並びに、「3,3,3」や「7,
7,7」など、同じ識別情報が2個又は3個揃うぞろめ
など、前記所定の遊技価値を付与する所定の組合せ態様
である。所定の遊技価値とは、例えば、いわゆる第1種
のパチンコ遊技機での変動入賞装置の開放や、いわゆる
第3種のパチンコ遊技機での権利発生などの他、特別図
柄の大当たりや普通図柄の当たりの発生確率が高確率と
なる確率変動状態や、普通図柄の変動表示遊技の変動時
間が短縮される普図時短状態なども含む。表示窓部の数
を変更させる所定条件の成立とは、変動表示が停止して
いく過程で所定の組合せ態様になる可能性のあるリーチ
変動表示遊技状態(例えば、「1,−」や「5,−」、
並びに、「3,−,3」や「7,−,7」など)の発
生、特図の大当たりや普図の当たりの発生確率が高くな
る確率変動の発生、普図の時短制御の発生、表示窓部の
数を変更させる所定の識別情報の停止、乱数生成による
所定の数の発生などである。表示窓部の数の変更は増加
や減少も含む。以上の制御を行う制御手段は、遊技上の
制御を行う役物制御回路や表示上の制御を行う表示制御
回路により構成されたり、その他の制御回路により構成
される。
【0011】また、請求項2記載の発明は、請求項1記
載の遊技機において、特に、前記所定条件に、前記複数
の表示窓部の変動表示の停止制御中に、前記所定の遊技
価値を付与する前記停止表示の組合せ態様になる可能性
のあるリーチ変動遊技状態が含まれている構成とした。
【0012】この請求項2記載の発明によれば、特に、
前記所定条件に、前記複数の表示窓部の変動表示の停止
制御中に、前記所定の遊技価値を付与する前記停止表示
の組合せ態様になる可能性のあるリーチ変動遊技状態が
含まれているので、リーチ変動遊技状態に関連して可変
表示窓部の数が変更されることとなり、リーチ変動遊技
状態中における変動表示のバリエーションが増えて、意
外性のあるリーチ変動遊技状態にすることができる。
【0013】また、請求項3記載の発明は、請求項1又
は2記載の遊技機において、特に、前記画像表示部に、
複数の表示窓部と、該表示窓部以外の領域である背景表
示部とを表示させ、前記背景表示部に新たな表示窓部を
増加表示させる制御を行う構成とした。
【0014】この請求項3記載の発明によれば、特に、
前記画像表示部に、複数の表示窓部と、該表示窓部以外
の領域である背景表示部とを表示させ、前記背景表示部
に新たな表示窓部を増加表示させるので、画像表示部に
おける変動表示のバリエーションを意外性のある斬新な
パターンで増やすことができる。即ち、画像表示部にお
ける変動表示を斬新で意外性のある興趣の高いものにす
ることができる。
【0015】また、請求項4記載の発明は、請求項1、
2又は3記載の遊技機において、特に、前記画像表示部
に所定の画像キャラクタを表示させ、当該表示させた画
像キャラクタの動作に基づき、前記表示窓部を増加表示
させる制御を行う構成とした。
【0016】この請求項4記載の発明によれば、特に、
前記画像表示部に所定の画像キャラクタを表示させ、当
該表示させた画像キャラクタの動作に基づき、前記表示
窓部を増加表示させるので、画像キャラクタの表示によ
り、表示窓部が増加表示されるという期待感を遊技者に
持たせることができ、また、画像表示部における変動表
示のバリエーションを興趣に富んだパターンで増やすこ
とができる。
【0017】ここで、所定の画像キャラクタとは、例え
ば「イモ虫」や「トンボ」のキャラクタなど、画像表示
される所定のキャラクタであれば、どのようなものも含
む。画像キャラクタの動作とは、例えば「イモ虫」が背
景の葉っぱを食べる動作や、「トンボ」が場所を飛び移
る動作など、所定の画像キャラクタの動作であれば、ど
のような動作も含む。
【0018】また、請求項5記載の発明は、請求項1、
2、3又は4記載の遊技機において、特に、補助変動表
示遊技を行わせる補助可変表示部を有し、前記補助変動
表示遊技の停止結果に基づき前記画像表示部における変
動表示の発生を容易にする特定遊技状態を発生させ、前
記数を変更された表示窓部における変動表示遊技の停止
表示態様に関連させて、前記特定遊技状態の発生条件を
有利にさせる特定遊技発生有利化状態を発生可能である
という構成とした。
【0019】この請求項5記載の発明によれば、特に、
補助変動表示遊技を行わせる補助可変表示部を有し、前
記補助変動表示遊技の停止結果に基づき前記画像表示部
における変動表示遊技の発生を容易にする特定遊技状態
を発生させ、前記数を変更された表示窓部における変動
表示遊技の停止表示態様に関連させて、前記特定遊技状
態の発生条件を有利にさせる特定遊技発生有利化状態を
発生可能であるので、表示窓部の数の変更に伴って、遊
技者に特定遊技発生有利化状態の発生する期待感を持た
せることができる。
【0020】ここで、補助可変表示部とは7セグメント
型の表示器や多数の表示素子により構成されるドット表
示器などである。画像表示部における変動表示の発生を
容易にする特定遊技状態とは、画像表示部における変動
表示遊技の始動の基となる始動口への入賞が、始動口を
大きく開放させるなどして、容易になる状態などであ
る。特定遊技状態の発生条件を有利にさせる特定遊技発
生有利化状態とは、補助変動表示遊技において特定遊技
状態の発生する停止結果となる確率が高くなる補助変動
表示遊技の確率変動、補助変動表示遊技の単位時間あた
りの実行可能回数を多くすべく補助変動表示遊技の変動
表示時間が短縮する補助変動表示遊技の時短などであ
る。
【0021】
【発明の実施の形態】
[第1の実施の形態]以下、この発明に係る遊技機の実
施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
【0022】図1には、この発明の実施の形態に係るパ
チンコ遊技機の遊技盤の正面図を示す。
【0023】このパチンコ遊技機はいわゆる第1種のも
ので、遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域3
には、特別図柄(特図)の変動表示遊技が行われる可変
表示器4、可変表示器4の変動表示遊技に関連する変動
表示遊技が行われる画像表示部5bを備えた演出表示装
置5、普通図柄(普図)の変動表示遊技(補助可変表示
遊技)が行われる補助可変表示部6bを備えた可変表示
器6、普図始動ゲート7,7、特図始動口8、特別変動
入賞装置9、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置1
0、一般入賞口11,11、風車と呼ばれる方向変換部
材12,12,…、サイドランプ13,13、装飾LE
D(Light Emitting Diode)14,14,…などが配設
されている。
【0024】特図の可変表示器4は、例えば2桁の7セ
グメント型のLEDなどからなり、2桁の図柄による特
図の変動表示遊技が行われるようになっている。
【0025】演出表示装置5は、例えば液晶表示装置な
どによって構成され、この演出表示装置5の画像表示部
5bに、複数の識別情報により、特図の変動表示遊技に
関連する演出の変動表示遊技が行われるようになってい
る。また、その演出表示装置5の上側には特図の未始動
記憶数を点灯個数として表示する特図始動記憶表示器5
a,5a,…が設置されている。
【0026】普通図柄の可変表示器6は、例えば7セグ
メント型のLEDなどによって構成される普通図柄可変
表示部6aを備え、この普通図柄可変表示部6aにより
補助変動表示遊技としての普図の変動表示遊技が行われ
る。その普通図柄可変表示器6の近傍には普図の未始動
記憶数を点灯個数として表示する普図始動記憶表示器6
a,6a,‥‥が設置されている。
【0027】普通変動入賞装置10はアタッカー形式の
開閉扉10aによって開閉される入賞口10bを備えて
いる。開閉扉10aは常時は閉じられているが、普通図
柄可変表示器6による普図の変動表示遊技の結果如何に
よって、開閉扉10aの上端側が手前側に倒れる方向に
回動されて開放されるようになっている。
【0028】特別変動入賞装置9もアタッカー形式の開
閉扉9aによって開閉される大入賞口9bを備えてい
る。開閉扉9aは常時は閉じているが、特別図柄可変表
示器4による特図の変動表示遊技の結果如何によって、
開閉扉9aの上端側が手前側に倒れる方向に回動されて
開放されるようになっている。
【0029】図2には、このパチンコ遊技機の裏側に設
置された、遊技系統の制御を行う役物制御回路20、お
よび、役物制御回路20の制御下で演出表示装置5への
表示の制御を行う表示制御回路40の主要制御ブロック
図を示す。
【0030】役物制御回路20は、内部にCPU(Cent
ral Processing Unit )21a、RAM(Random Acces
s Memory)21bおよびROM(Read Only Memory)2
1cを備えるとともに外部にROM22を備えた役物用
IC(Integrated Circuit:集積回路)21、並びに、
分周回路23、電源回路24、I/O(入出力)バス3
0、サウンドジェネレータ32、出力ポート25、ドラ
イバー26、バッファゲート28、ローパスフィルタ2
7などにより構成されている。
【0031】ローパスフィルタ27には、特図始動口8
および普通変動入賞装置10内の特図始動スイッチ8
a,10c、普図始動ゲート7,7内の普図始動スイッ
チ7a,7a、大入賞口9b内のカウントスイッチ9c
および継続スイッチ9d、並びに、パチンコ遊技機の裏
側の確率設定装置38などが接続されている。
【0032】ドライバー26には、特別図柄の可変表示
器4、特別変動入賞装置9、特図始動記憶表示器5a,
5a,…、普通図柄の可変表示器6、普図始動記憶表示
器6a,6a,…、普通変動入賞装置10、及びサイド
ランプ13,13などの装飾ランプと装飾LED14,
14…などが接続され、サウンドジェネレータ32に
は、アンプ33を介してスピーカー34が接続されてい
る。
【0033】また、役物用IC21には、ドライバー3
6を介して、演出表示装置5の表示制御を行う表示制御
回路40が接続されている。
【0034】CPU21aは、制御部、演算部、各種カ
ウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制
御を行うようになっている。RAM21bはCPU21
aで生成される大当たり用の乱数値、普図当たり用の乱
数値、および、リーチ決定用の乱数値の他、各種データ
を一時的に記憶する記憶領域や作業領域を備え、ROM
21cにはセキュリティーチェック用のプログラムが書
き込まれている。
【0035】ROM22には、パチンコ遊技機の遊技制
御や表示制御のプログラム、特図の大当たりや小当りお
よび普図の当たりの発生を判定するための通常確率と高
確率の乱数判定値などが書き込まれている。
【0036】図3には、表示制御回路40の主要制御ブ
ロック図を示す。
【0037】表示制御回路40は、外部に制御ROM4
1aと制御RAM41bを備えた表示用CPU41、外
部にワークRAM42b、キャラクタROM(Read Onl
y Memory)42aとビデオRAM43を備えるとともに
表示用CPU41と接続されたVDP(Video Digital
Processor)42、並びに、ドライバー44、サウンド
ジェネレータ45、アンプ46などにより構成されてい
る。
【0038】表示用CPU41は、制御部、演算部、各
種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演
算制御を行うようになっている。制御R0M41aには
表示データや遊技状態に応じた各種表示制御プログラム
などが書き込まれ、制御RAM41bは各種信号データ
を一時的に記憶する記憶領域や表示用CPU41のワー
クエリアなどを備えている。
【0039】ワークRAM42bはVDP42の作業領
域を提供し、キャラクターROM42aには、特図の変
動表示遊技に関連させて演出表示装置5に変動表示され
る図柄(識別情報)や背景などの画像データなどが書き
込まれている。ビデオRAM43には、図柄用RAM領
域43aと背景用RAM領域43bとが設けられてい
る。そして、表示用CPU41からの指令信号を受けて
VDP42がキャラクタROM42aから図柄や背景の
画像データを取り出しワークRAM42bを作業エリア
として編集し、その編集した図柄データを図柄用RAM
領域43aに、背景の画像データを背景用RAM領域4
3bに、それぞれ一時的に記憶して、その記憶したもの
をR,G,B信号に載せてドライバ44を介し演出表示
装置5に送信して画像表示させるようになっている。
【0040】そして、役物制御回路20側から、グラン
ド線、並びに、演出表示装置5のバックライト用の電
源、演出表示装置5を駆動するための液晶駆動用電源、
および、表示制御回路40を駆動させるためのIC駆動
用電源などの線が、表示制御回路40に接続されている
他、役物用IC21で作られるリセット信号や、遊技上
のデータが書き込まれたコマンド信号、このコマンド信
号のタイミングを取るストローブ信号、および、球貸し
音制御信号などが、表示用CPU41に送信されるよう
になっている。
【0041】また、演出表示装置5に、グランドや、バ
ックライト用電源、液晶駆動用電源などが、表示制御回
路40から接続されている他、画像駆動信号(R、G、
B画像信号)が、ドライバー44を介してVDP42か
ら送信されるようになっている。その他、画像駆動信号
のタイミングをとる画像タイミング信号がVDP42と
演出表示装置5との間で交互に送信されるようになって
いる。
【0042】そして、この表示制御回路40および前述
の役物制御回路20により、演出表示装置5の画像表示
部5bの同一画面を複数の表示窓部に区分けし、その区
分けした表示窓部に図柄の変動表示遊技を行わせるとと
もに、所定条件の成立に基づき表示窓部の数を変更さ
せ、その変更後の数の表示窓部の停止表示の組合せ態様
に基づいて所定の遊技価値を付与する制御を行うように
なっている。
【0043】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、役物制御回路20や表示
制御回路40により、例えば、次のような遊技制御と表
示制御が行われる。
【0044】すなわち、常時は、役物制御回路20から
のコマンド信号に基づき、表示制御回路40により、演
出表示装置5に、客寄せ用呼び込み表示などの画像表示
が行われている。
【0045】この状態で、遊技領域3に発射された遊技
球が普図の始動ゲート7,7中を通過して普図始動スイ
ッチ7aによる検出信号がローパスフィルター27側か
ら入力されると、ドライバー26への出力に基づき普図
の可変表示器6による補助変動表示遊技(普図の変動表
示遊技)が行われる。
【0046】この普図の変動表示遊技中に普図の始動ゲ
ート7,7中を遊技球が通過して普図始動スイッチ7a
からの検出信号がローパスフィルター27側から入力さ
れると、その通過の検出回数がRAM21bに記憶さ
れ、その記憶数の表示信号がドライバー26に出力され
て、普図の始動記憶表示器6a,6a,…がその記憶分
だけの個数点灯される。そして、その記憶個数分だけの
普図の変動表示遊技が順に行われる。
【0047】この普図の変動表示遊技の停止表示結果
が、特定の停止表示態様(例えば、「7」)であれば、
普図の当たりと呼ばれる特定遊技状態が発生して、普通
変動入賞装置10の開閉扉10aが所定時間(例えば、
0.5秒間)開放される。この普通変動入賞装置10の
開放によって、普通変動入賞装置10に遊技球が入賞可
能となって、その分、後述する特別図柄の変動表示遊技
の発生を容易にする。
【0048】一方、遊技領域3中に打ち込まれた遊技球
が特図始動口8又は普通変動入賞装置10に入賞する
と、その入賞が特図始動スイッチ8a、10cに検出さ
れてRAM21bに記憶され、その記憶に基づいて、特
図の可変表示器4により2桁の図柄が変動表示される特
別図柄の変動表示遊技が行われる。
【0049】特別図柄の変動表示遊技中にさらに特図始
動口8又は普通変動入賞装置10に遊技球が入賞して特
図始動スイッチ8a,10cにより検出されたときに
は、その入賞によって特図の変動表示遊技が未処理とな
っている回数がRAM21bに記憶されて、その未処理
記憶分の数だけ、特図始動記憶表示器5a,5a…が点
灯される。そして、その変動表示遊技の終了後に、その
未処理となっている回数分の変動表示遊技が順次行わ
れ、その行われる毎に、RAM21bの未処理記憶数が
減算されるとともに特図始動記憶表示器5a,5a,…
が1つずつ順に消灯される。
【0050】この特別図柄の変動表示遊技の結果とし
て、その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表
示態様(例えば、「3」、「5」、「7」などの所定の
図柄が2個揃ったぞろめ)となった場合は、所定の遊技
価値として、例えば、大当たりと呼ばれる特別遊技状態
が付与される。
【0051】この特別遊技は、特別変動入賞装置9の開
閉扉9aが所定時間(例えば、29.5秒)開放されて
閉じるサイクルを1サイクルとし、各サイクル中、遊技
球が大入賞口9b中の継続入賞領域の継続スイッチ9d
(後述)に検出されることを条件に所定サイクル(例え
ば、16サイクル)まで継続される遊技である。但し、
各サイクル中、大入賞口9bに遊技球が所定個数(例え
ば、10個)入賞したときはその時点でそのサイクルを
終了する。各サイクル中、大入賞口9bへの入賞個数
は、カウントスイッチ9cにより検出されてRAM21
bに記憶され、所定個数に達すると、特別変動入賞装置
9のソレノイド9eが消磁されて開閉扉9aが閉じられ
て特別遊技のそのサイクルが終了する。
【0052】特別遊技のサイクルは、各サイクル中、大
入賞口9b内の継続入賞領域に遊技球が流入してその継
続入賞領域の継続スイッチ9bに検出されることを条件
に所定サイクル(例えば、16サイクル)まで継続され
る。
【0053】この特別遊技が大当たり発生の所定の停止
図柄態様(例えば、「7」などの特定図柄が2個揃った
ぞろめ、即ち確率変動図柄)で発生したときには、確率
変動と呼ばれる遊技価値が付与され、その大当たりの特
別遊技の終了後、例えば、次の大当たりが発生するまで
特図の変動表示遊技の大当たりや小当たりの発生確率と
普図の変動表示遊技の当たりの発生確率とが高確率なも
のに変更される。
【0054】特別図柄の変動表示遊技の結果として、そ
の停止図柄が小当たりを発生させる所定の停止表示態様
(例えば、「0,3」、「0,5」、「0,7」など特
定の小当たり図柄)となった場合は、小当たりと呼ばれ
る遊技価値が付与され、特別変動入賞装置9の開閉扉9
aが所定の短い時間(例えば、1秒)開放される。
【0055】そして、小当りによる特別変動入賞装置9
の開放後には、特定遊技発生有利化状態としての時短ゲ
ームが発生し、特図の変動表示遊技が所定回数(例え
ば、80回)行われるまで普図の変動表示遊技における
変動表示の時間が短縮される。時短ゲームが継続される
特図の変動表示遊技の発生回数のことを時短回数と呼
ぶ。この時短ゲームにより、単位時間中の普図の変動表
示遊技の実行可能回数が増えて、その分、普図の変動表
示遊技の当たりが多く発生可能となる。
【0056】また、特別図柄の変動表示遊技中、以下の
ような制御処理が行われて、演出表示装置5に特図の変
動表示遊技に関連した演出表示がなされる。
【0057】すなわち、RAM21b中における特図始
動口8又は普通変動入賞装置10への遊技球の入賞記憶
に基づいて、役物用IC21から表示用CPU41にコ
マンド信号が送信され、そのコマンド信号に基づいて、
表示用CPU41が、制御RAM41bをワークエリア
として使用し制御ROM41a中に書き込まれた所定の
表示用プログラムを実行するなどして、そのプログラム
に基づく表示指令用の信号をVDP42に送信する。
【0058】その表示用の指令信号に基づいて、VDP
42がキャラクタROM42aから図柄や背景の画像デ
ータを読み出しワークRAM42bをワークエリアとし
て編集し、その編集後の図柄の画像データを図柄RAM
領域43aに、背景の画像データを背景RAM領域43
bに、それぞれ一時記憶させる。そして、その記憶させ
た表示用の図柄および背景の画像表示データを画像駆動
信号(R、G、B画像信号)に載せてドライバー44を
介し演出表示装置5に送信して、特図変動表示遊技に関
連した図柄の変動表示や背景の演出表示などを演出表示
装置5に表示させる。
【0059】図4〜図8には、特図の変動表示遊技中に
おいて演出表示装置5に表示される画像の例を示す。
【0060】図4は、変動開始から第1〜第5の表示窓
部の停止までの一連の画像を示すもので、(a)は変動
開始時の画像図、(b)は第1〜第4の表示窓部の変動
表示が停止したときの画像図、(c)は第5の表示窓部
の変動表示が停止して外れとなったときの画像図であ
る。
【0061】図5は、リーチ変動遊技状態中にイモ虫の
キャラクタが出現して表示窓部の増加動作をするまでの
一連の画像を示すもので、(a)はリーチスクロール時
の画像図、(b)はリーチスクロール中にイモ虫のキャ
ラクタが出現して表示窓部の増加する可能性が発生した
ときの画像図、(c)はリーチ外れとなった後にイモ虫
のキャラクタが表示窓部を増加させる動作をしていると
きの画像図である。
【0062】図6は、図5(c)に続いて、増加した表
示窓部における予備リーチの開始から小当たり発生によ
り時短ゲームが開始されるまでの一連の画像を示すもの
で、(a)は増加した表示窓部で予備リーチが行われて
いるときの画像図、(b)は予備リーチの変動表示が停
止して小当たりとなったときの画像図、(c)は小当た
りにより時短ゲームが発生したときの画像図である。
【0063】図7は、時短ゲーム中に表示窓部が増加し
て予備リーチが発生するまでの一連の画像を示すもの
で、(a)は時短ゲーム中に予備リーチを発生すべくイ
モ虫図柄が停止したときの画像図、(b)は時短ゲーム
中にイモ虫図柄が予備リーチを発生させる動作をしてい
る画像図、(c)は時短ゲーム中に予備リーチが行われ
ているときの画像図である。
【0064】図8(a)は時短ゲーム中にイモ虫図柄が
第10の表示窓部と第11の表示窓部の両方で予備リー
チを発生させる動作をしているときの画像図、図8
(b)は通常遊技状態で大当たりが発生したときの画像
図、図8(c)は確率変動中における変動表示の画像図
である。
【0065】また、図9には第1、第2、第3および第
4の表示窓部51〜54に表示される(a)〜(m)の
各図柄、図10には第5の表示窓部55に表示される図
柄配列、図11には第6および第7の表示窓部56,5
7に表示される(a)〜(n)の各図柄をそれぞれ示
す。
【0066】演出表示装置5の画像表示部5bには、通
常遊技状態(確率変動および時短ゲーム中以外)の特図
の変動表示遊技の際、該特図の変動表示遊技に対応する
変動表示として、図4(a)に示すように、背景表示と
して葉っぱの表示がなされるとともに、左側上段の第1
の表示窓部51、左側下段の第4の表示窓部54、中央
の上中下段を含んだ第5の表示窓部55、右側上段の第
3の表示窓部53および右側下段の第2の表示窓部52
が区分け表示される。
【0067】そして、第1の表示窓部51と第4の表示
窓部54との間には第6の表示窓部56が、第3の表示
窓部53と第2の表示窓部52との間には第7の表示窓
部57が、それぞれ増加表示可能になっている。
【0068】第1〜第4の表示窓部51〜54には、識
別情報(図柄)の変動表示と停止が、それぞれ独立し
て、単一の識別情報(図柄)のみしか見えない状態で行
われる。
【0069】これら第1〜第4の表示窓部51〜54に
おける変動表示態様は、図柄が一定位置で横回転して変
化する態様であり、これら第1〜第4の表示窓部51〜
54に表示される複数の識別情報としての図柄は、図9
(a)〜(g)、(i)に示す数字の「1」〜「7」、
「9」の図柄、図9(h)、(j)〜(m)に示す「ハ
チ」の図柄、「チョウ」の図柄、「トンボ」の図柄、
「カエル」の図柄、「カタツムリ」の図柄である。
【0070】第5の表示窓部55には、複数の図柄が見
える状態での変動表示がなされ、この変動表示の停止時
には表示窓部55の上段部55a、中段部55bおよび
下段部55cにそれぞれ図柄が見えた状態で停止する。
【0071】第5の表示窓部55における変動表示態様
は、複数の図柄表示が上から下へ移動する縦スクロール
循環で、その他の表示窓部である第1〜第4の表示窓部
51〜54や第6、第7の表示窓部56〜57における
変動表示態様とは異なるものになっている。第5の表示
窓部55に変動表示される図柄は、図10の「「1」の
図柄、しずくの図柄、‥‥、カタツムリの図柄、しずく
の図柄」の図柄配列で循環表示されるもので、この図柄
配列に従ってスクロール変動や停止図柄の表示が行われ
る。図柄配列の下端「‥‥、カタツムリの図柄、しずく
の図柄」の後にはその上端「「1」の図柄、しずくの図
柄、‥‥」が続いて循環表示される。
【0072】第6、第7の表示窓部56、57は、図5
(b),(c)に示すように、画面上の左右の何れかま
たは両方からイモ虫のキャラクタが出てきて、第1の表
示窓部51と第4の表示窓部54との間や、第3の表示
窓部53と第2の表示窓部52との間の葉っぱ(背景)
を食べて穴を開けることにより、増加表示されるもので
ある。
【0073】第6、第7の表示窓部56,57には、図
6(a)などに示すように、第1〜第4の表示窓部51
〜54と同様、識別情報(図柄)の変動表示と停止が、
それぞれ独立して、単一の識別情報(図柄)のみしか見
えない状態で行われる。
【0074】第6、第7の表示窓部56,57における
変動表示態様は、単一図柄表示による縦スクロールで、
表示される図柄は、図11(a)〜(g)、(i)に示
す数字の「1」〜「7」、「9」の図柄、図9(h)、
(j)〜(m)に示す「ハチ」の図柄、「チョウ」の図
柄、「トンボ」の図柄、「カエル」の図柄、「カタツム
リ」の図柄、および、図9(n)に示す「テントウム
シ」の図柄である。「テントウムシ」の図柄は、特図の
変動表示遊技で小当たりとなるときに停止される。
【0075】そして、特図の変動表示遊技と対応させ
て、それら第1〜第7の表示窓部51〜57に識別情報
としての図柄の変動表示が行われ(第6、第7の表示窓
部56,57では変動表示が行われない場合もある)、
所定時間経過後に、特図の変動表示遊技の結果(通常大
当たり、確変大当たり、小当たり、外れなどの結果)と
対応して、それら第1〜第7の表示窓部51〜57の図
柄の組合せが所定の組合せ態様(通常大当たり、確変大
当たり、小当たり、外れなどの態様)で停止される。
【0076】例えば、特図の変動表示遊技の結果が大当
たりのときには、横に3つ並んだ図柄の組合せ(第1、
第3の表示窓部51,53と第5の表示窓部55の上段
部55aの図柄の組合せ、又は、第6、第7の表示窓部
56,57と第5の表示窓部55の中段部55bの図柄
の組合せ、又は、第4、第2の表示窓部54,52と第
5の表示窓部55の下段部55cの図柄の組合せ)、又
は、斜めに3つ並んだ図柄の組合せ(第1、第2の表示
窓部51,52と第5の表示窓部55の中段部55bの
図柄の組合せ、又は、第4、第3の表示窓部54,53
と第5の表示窓部55の中段部55bの図柄の組合
せ)、或いは、左右の縦に3つ並んだ図柄の組合せ(第
1、第4、第6の表示窓部51,54,56の図柄の組
合せ、又は、第2、第3、第7の表示窓部52,53,
57の図柄の組合せ)の合計7ラインの組合せの何れか
において、通常の大当りを発生させる所定の組合せ態様
(例えば、「2,2,2」、「4,4,4」など、通常
数字図柄などのぞろめ)が停止表示される。
【0077】確率変動図柄での大当たりのときには、上
記の横に3つ並んだ図柄の組合せ、又は、上記の斜めに
3つ並んだ図柄の組合せ、或は、上記の左右の縦に3つ
並んだ図柄の組合せ何れかにおいて、「1,3,5,
7」などの特定図柄によるぞろめが停止表示される。
【0078】特図の変動表示遊技の結果が小当たりのと
きには、第6、第7の表示窓部56,57の少なくとも
一方が増加表示されて変動表示が行われ、そこに小当た
り図柄である「テントウムシ」の図柄が停止表示され
る。
【0079】一方、時短ゲーム中或は確率変動中には、
図7などに示すように、演出表示装置5の画像表示部5
bに、背景図柄としての葉っぱの表示がなされるととも
に、左側の第8の表示窓部58、および、右側の第9の
表示窓部59が区分け表示される。
【0080】そして、第8の表示窓部58の中段には第
10の表示窓部60が、第9の表示窓部59の中段には
第11の表示窓部61が、それぞれ増加表示可能になっ
ている。
【0081】第8、第9の表示窓部58,59には、識
別情報(図柄)の変動表示と停止がそれぞれ独立して行
われ、この変動表示の停止時には中段部の図柄が有効と
される。第8、第9の表示窓部58,59での変動表示
態様は縦スクロールであり、第8、第9の表示窓部5
8,59に表示される図柄には、予備リーチ発生のため
の図柄である「イモ虫」の図柄が含まれている。
【0082】第10、第11の表示窓部60,61は、
図7(a),(b)に示すように、第8、第9の表示窓
部58,59に「イモ虫」の図柄が停止して、葉っぱ
(背景)を食べて穴を開けることにより、増加表示され
るもので、これら第10、第11の表示窓部60,61
には、図7(c)などに示すように、識別情報(図柄)
の変動表示と停止が、それぞれ独立して、単一の識別情
報(図柄)のみしか見えない状態で行われる。
【0083】第10および第11の表示窓部60,61
における、変動表示態様は単一図柄の縦スクロールであ
り、表示される図柄には、小当たり図柄である「テント
ウムシ」の図柄が含まれている。
【0084】そして、特図の変動表示遊技と対応させ
て、それら第8〜第11の表示窓部58〜61で図柄の
変動表示が行われるとともに(第10、第11の表示窓
部60,61では図柄の変動表示が行われない場合もあ
る)、特図の変動表示遊技の結果に対応させて、それら
第8〜第11の表示窓部58〜61に停止表示される図
柄の組合せが所定の組合せ態様で停止される。
【0085】すなわち、通常の大当たり発生のときに
は、左右の2つの表示窓部の図柄の組合せ(第8と第9
の表示窓部58,59の図柄の組合せ、又は、第8と第
11の表示窓部58,61の図柄の組合せ、又は、第1
0と第9の表示窓部60,59の図柄の組合せ、又は、
第10と第11の表示窓部60,61の図柄の組合せ)
が通常数字図柄によるぞろめ(「2,2」や「6,
6」)で停止する。
【0086】また、確率変動図柄での大当たり発生のと
きには、上記左右の図柄の組合せが、「1,3,5,
7」などの特定図柄によるぞろめで停止し、また、小当
たり発生のときには、第10又は第11の表示窓部6
0,61が増加表示されて変動表示を行い、小当たり図
柄である「テントウムシ」の図柄で停止する。
【0087】演出表示装置5の画像表示部5bに表示さ
れうる、各遊技状態(通常遊技中、確率変動中、時短ゲ
ーム中)に応じた表示窓部の構成、及び、それら表示窓
部に変動表示される識別情報としての図柄等は、上記の
ように構成され、特図の変動表示遊技が行われると、そ
の特図の変動表示遊技と関連して演出表示装置5に以下
のような変動表示が行われる。
【0088】例えば、演出表示装置5に表示される変動
表示遊技の画像の一例として、通常遊技状態における変
動開始から第1〜第5の表示窓部の停止までの一連の画
像を示したものが図4(a)〜(c)であり、先ず、図
4(a)に示すように、特図の変動表示遊技が開始され
ると、第1〜第4の表示窓部51〜54で一定位置での
横回転スクロールによる図柄の変動表示が、第5の表示
窓部55で縦スクロールによる図柄の変動表示が、それ
ぞれ行われる。
【0089】そして、図4(b)に示すように、第1、
第2の表示窓部51,52がほぼ同時に停止し、更に、
所定時間が経過して第3、第4の表示窓部53,54が
ほぼ同時に停止する。その結果、図示例では、第1、第
2の表示窓部51,52に「1」と「6」の図柄がそれ
ぞれ停止表示され、第3、第4の表示窓部53,54に
「9」と「カエル」の図柄がそれぞれ停止表示されて、
リーチのない組合せ態様になっている。
【0090】その後、図4(c)に示すように、特図の
2図柄の同時停止(この場合、外れ)と対応して第5の
表示窓部55が停止し、その結果、例えば、その上段部
55a、中段部55b、下段部55cに連続した図柄配
列による「しずく,4,しずく」の図柄などがそれぞれ
停止表示され、図示例では外れとなっている。
【0091】なお、第1〜第5の表示窓部51〜55の
停止順序は変動表示遊技の結果に関わらず、常に、第
1、第2の表示窓部51,52、第3、第4の表示窓部
53,54、第5の表示窓部55の順に停止される。
【0092】また、演出表示装置5に表示される変動表
示遊技の画像の例として、リーチ変動遊技状態から表示
窓部の増加表示される予備リーチを経て小当たり発生に
よる時短ゲームの開始までの一連の画像を示したものが
図5と図6であり、先ず、図5(a)に示すように、第
1〜第4の表示窓部51〜54が、例えば「7,7,
5,7」などで停止して、大当たりを発生させる停止表
示の組合せ態様になる可能性のあるリーチ変動遊技状態
になると、第5の表示窓部55が速度の遅いリーチスク
ロールに変更され、大当たりを発生させる可能性のある
図柄の組合せ(図示例では、第1、第2の表示窓部5
1,52と第5の表示窓部55の中段部、又は、第4、
第2の表示窓部54,52と第5の表示窓部55の下段
部)に掛けてリーチ表示ライン71,72が表示され
る。
【0093】そして、リーチ変動遊技状態になると、図
5(b)に示すように、第5の表示窓部55の停止寸前
に、左側から、表示窓部を増加表示するための画像キャ
ラクターであるイモ虫のキャラクタが現れる場合があ
る。なお、イモ虫の出現はこの他に右側からと左右の両
方からの場合がある。
【0094】また、リーチ変動遊技状態になってもイモ
虫の出現はなく、第5の表示窓部55がリーチスクロー
ルを行った後に特図の停止と対応して停止し可変表示遊
技が終了する場合もある(後述するリーチAの場合)。
【0095】そして、図5(c)に示すように、第5の
表示窓部が例えば連続する「しずく、4、しずく」など
で停止して、その結果、外れとなった後に、イモ虫が第
1の表示窓部51と第4の表示窓部54との間の葉っぱ
(背景)を食べて穴を開け、その穴の中に第6の表示窓
部56を増加表示させる(後述するリーチCの場合)。
【0096】なお、右側からイモ虫が出現して、第3の
表示窓部53と第2の表示窓部52の間に穴を開けて、
その穴の中に第7の表示窓部57を増加表示させる場合
もあり(後述するリーチDの場合)、また、左右両方か
らイモ虫が出現して、第6と第7の表示窓部56,57
を増加表示させる場合もある(後述するリーチEの場
合)。
【0097】また、イモ虫が現れても、葉っぱを食べ
ず、即ち、表示窓部の増加表示を行わずに、そのまま引
き返す場合もある(後述するリーチBの場合)。
【0098】その後、図6(a)に示すように、増加表
示された第6の表示窓部56での縦スクロールによる図
柄の変動表示(予備リーチと呼ぶ。)が行われる(リー
チC)。なお、第7の表示窓部57が増加表示された場
合も、同様に、増加表示された第7の表示窓部57で予
備リーチが行われ(リーチD)、また、第6と第7の表
示窓部56,57が増加表示された場合も、同様に、そ
れぞれの表示窓部で予備リーチが行われる(リーチ
E)。
【0099】そして、図6(b)に示すように、増加表
示された第6の表示窓部56が停止して、例えば、小当
たり図柄である「テントウムシ」の図柄の停止表示態様
となった場合、小当たり発生となる。テントウムシの停
止は、特図の小当たり停止と対応して停止する。なお、
この停止表示は外れ図柄になる場合もある。また、小当
たり図柄である「テントウムシ」の図柄は第6、第7の
表示窓部56,57でしか停止表示されず、そのため、
小当たりとなる場合は必ず予備リーチが行われて「テン
トウムシ」の図柄が停止表示される。
【0100】そして、図6(c)に示すように、小当た
り後に時短ゲームが開始されると、演出表示装置5の表
示窓部の構成が、第8、第9の表示窓部58,59の2
つのものに変更されるとともに、時短ゲーム中であるこ
とを知らせる例えば「チャンスタイム!」の表示が上部
に、時短ゲームの残りの回数を知らせる例えば残りの回
数の表示(図示例では「80」)が右隅部にそれぞれ行
われる。そして、特図の変動表示遊技が開始されると、
その第8、第9の表示窓部58,59で縦スクロールに
よる図柄の変動表示が行われる。
【0101】また、演出表示装置5に表示される変動表
示遊技の画像の例として、時短ゲーム中に表示窓部が増
加して予備リーチが発生するまでの一連の画像を示した
ものが図7(a)〜(c)であり、先ず、図7(a)に
示すように、時短ゲーム中に特図の変動表示遊技が開始
されて、第8、第9の表示窓部58,59で図柄の変動
表示が行われた後、先ず、第8の表示窓部58が停止
し、所定時間経過後に、第9の表示窓部59が特図の停
止と対応して停止する。
【0102】そして、例えば、図7(a)に示すよう
に、第8の表示窓部58に「7」の図柄など数字の図柄
が停止表示されるとリーチ変動遊技状態となって、第9
の表示窓部59が速度の遅いリーチスクロールに変更さ
れる。そして、第9の表示窓部59に、例えば、表示窓
部の増加表示のための画像キャラクターである「イモ
虫」の図柄などが、それぞれ停止表示される(後述する
リーチHの場合)。
【0103】なお、第8の表示窓部58に数字図柄が停
止表示されてリーチ変動遊技状態となっても、第9の表
示窓部59のリーチスクロールで「イモ虫」の図柄が停
止表示されずにそのまま変動表示遊技が終了する場合も
ある(後述するリーチFの場合)。また、「イモ虫」の
図柄は第8の表示窓部58に停止表示される場合もある
(後述するリーチGの場合)。
【0104】そして、図7(b)に示すように、第9の
表示窓部59に「イモ虫」の図柄が停止表示された場
合、その「イモ虫」が第9の表示窓部59の中段部の葉
っぱ(背景)を食べて穴を開け、その穴の中に第11の
表示窓部61が増加表示される(リーチH)。なお、第
8の表示窓部58に「イモ虫」の図柄が停止表示された
場合には、第8の表示窓部58の中段に第10の表示窓
部60が増加表示される(リーチG)。
【0105】その後、図7(c)に示すように、「イモ
虫」は表示領域の外へ出ていき、増加表示された第9の
表示窓部59で縦スクロールによる図柄の変動表示(予
備リーチ)が行われる(リーチH)。なお、第10の表
示窓部59が増加表示された場合にも、同様に、変動表
示(予備リーチ)が行われる(リーチG)。
【0106】また、演出表示装置5に表示される変動表
示遊技の画像の例として、図8(a)に示すように、時
短ゲーム中に第8、第9の表示窓部58,59の両方に
「イモ虫」の図柄が停止する場合もあり、その場合、両
方の「イモ虫」が葉っぱ(背景)を食べる動作をして、
第10、第11の表示窓部60,61が増加表示され、
その2つの表示窓部で予備リーチが行われる(後述する
リーチIの場合)。なお、この2つの表示窓部における
予備リーチでは必ず大当たりが発生するようになってい
る。
【0107】また、演出表示装置5に表示される変動表
示遊技の画像の例として、通常遊技状態における大当た
り発生の画像を示したものが図8(b)であり、同図に
示すように、第1〜第5の表示窓部51〜55が停止し
て、例えば、第1〜第4の表示窓部51〜54に
「7」、「5」、「7」、「トンボ」の図柄などが停止
表示されるとともに、第5の表示窓部55に、連続する
「7、しずく、6」の図柄などがそれぞれ停止表示され
て、特図の大当たり図柄の停止に対応して大当たりを発
生させる停止表示の組合せ態様になると、大当たりとな
る図柄の組合せ(図示例では第1、第3の表示窓部5
1,53と第5の表示窓部55の上段部)に掛けて、大
当たりとなる組合せを知らせる大当たり表示ライン73
が表示されて、大当たりとなる。
【0108】また、演出表示装置5に表示される変動表
示遊技の画像の例として、確率変動中の変動表示を示し
たものが図8(c)であり、同図に示すように、確率変
動中には、演出表示装置5の表示窓部の構成が第8、第
9の表示窓部58,59の2つのものに変更されるとと
もに、確率変動中であることを知らせる例えば「ボーナ
スタイム!」の表示が上部に行われる。そして、特図の
変動表示遊技が開始されると、その第8、第9の表示窓
部58,59で縦スクロールによる図柄の変動表示が行
われる。
【0109】以上のような遊技制御と表示制御の他、大
当たりの発生時などにはスピーカー34から各種電子音
が発せられ、サイドランプ13,13や装飾LED1
4,14…等にもそれを知らせる装飾表示としての点灯
や点滅がなされる。また、大当りの特別遊技中には、カ
ウントスイッチ9cや継続スイッチ9dからの検出信号
に基づき、演出表示装置5に各サイクルごとの大入賞口
9bへの遊技球の入賞個数や特別遊技のサイクルの継続
回数などの表示がなされる。
【0110】図12には、役物制御回路20によって行
われるメイン遊技制御処理(ゼネラルフロー)のフロー
チャートを示す。
【0111】この制御処理は、図2の分周回路23のク
ロック信号をもとに役物用IC21内で作成される所定
の周期(例えば、約2ms)を持ったリセット信号に基
づいてスタートからエンドまでの1シーケンスずつの処
理が行われる。
【0112】そのリセット信号により、この処理が開始
され、ステップS1において先ず電源の投入時であるか
否かを判定する。この判定の結果、電源投入時であれば
ステップS2で電源投入処理をしてステップS22にジ
ャンプする。
【0113】が、電源投入時でなければステップS3に
おいてスイッチ入力処理をしてステップS4に移行し、
ステップS4において役物用IC21による制御処理の
過程で定められる処理NO.に従って、ステップS5〜
S19のうちの該当する処理を行う分岐処理がなされ
る。
【0114】この分岐処理の順序としては、図13の制
御処理の流れの説明図に示すように、普段処理(ステッ
プS5)で特図始動口8又は普通変動入賞装置10への
入賞に基づく始動記憶があるときに、該普段処理時に高
速変動処理への処理NO.に変更されて、ゼネラルフロ
ー(図12)の次のシーケンスで高速変動処理(ステッ
プS6)がなされる。この高速変動処理は、特図の可変
表示器4と演出表示装置5における図柄の変動表示を人
の目で追えない程度の速さでの変動させる処理である。
【0115】この高速変動処理で所定時間後に第1、第
2図柄停止処理の処理NO.に変更されて、ゼネラルフ
ローの次のシーケンスで第1、第2図柄停止処理(ステ
ップS7)が行われ、該第1、第2図柄停止処理の終了
時に第3、第4図柄停止処理の処理NO.に変更されて
ゼネラルフロー(図12)のさらに次のシーケンスで第
3、第4図柄停止処理(ステップS8)が行われる。
【0116】この第3、第4図柄停止処理において、リ
ーチ図柄以外での停止であれば第5図柄停止処理の処理
NO.に、リーチ図柄での停止であればリーチ停止処理
の処理NO.に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー
(図12)の次のシーケンスでその変更された処理N
O.に応じた、第5図柄停止処理(ステップS9)又は
リーチ停止処理(ステップS10)が行われる。
【0117】その結果、第5図柄停止処理又はリーチ停
止処理が行われ、それら第5図柄停止処理又はリーチ停
止処理の中でそれぞれ特図停止処理の処理NO.に変換
されて、ゼネラルフロー(図12)の次のシーケンスで
特別図柄の可変表示器4における変動図柄の停止をする
特図停止処理(ステップS11)が行われる。そして、
その特図停止処理の中で停止図柄判定処理の処理NO.
に変換されて、ゼネラルフロー(図12)の次のシーケ
ンスで停止図柄判定処理(ステップS12)が行われ
る。
【0118】この停止図柄判定処理において、外れ図柄
での停止であれば外れ処理の処理NO.に、小当たり図
柄での停止であれば小当たり処理の処理NO.に、大当
たり図柄での停止であればファンファーレ処理の処理N
O.に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー(図1
2)の次のシーケンスでその変更された処理NO.に応
じた、外れ処理(ステップS13)、小当たり処理(ス
テップS14)又はファンファーレ処理(ステップS1
5)が行われる。
【0119】その結果、外れ処理が行われたときには普
段処理の処理ナンバーNO.に変更されて、ゼネラルフ
ロー(図12)の次のシーケンスでその普段処理(ステ
ップS5)に戻される。
【0120】また、小当たり処理が行われたときにも、
終了時に普段処理の処理ナンバーNO.に変更されて、
ゼネラルフロー(図12)の次のシーケンスでその普段
処理(ステップS5)に戻される。
【0121】一方、ファンファーレ処理が行われたとき
には、該処理の中で大当たり処理の処理NO.に変更さ
れて次のシーケンスで大当たり処理(ステップS16)
が行われる。
【0122】大当たり処理で継続条件が満たされて、か
つ、最終回(最終サイクル)でない場合はインターバル
処理の処理NO.に、大当たり処理の最終回である場
合、或いは、最終回でなくても継続条件が満たされてい
ない場合は大当たり終了処理の処理N0.に、それぞれ
変更されて、ゼネラルフロー(図12)の次のシーケン
スで、その変更された処理NO.に対応したインターバ
ル処理(ステップS18)又は大当たり終了処理(ステ
ップS17)がなされる。
【0123】その結果、インターバル処理が行われたと
きは、所定時間後に大当たり処理の処理NO.に変更さ
れて、ゼネラルフロー(図12)の次のシーケンスで再
び大当たり処理が繰り返される。
【0124】一方、大当たり終了処理が行われたとき
は、終了時に普段処理の処理NO.に変更されてゼネラ
ルフロー(図12)の次のシーケンスで普段処理(ステ
ップS5)に戻される。
【0125】このような順序で行われる上記ステップ4
における分岐処理により、普段処理(ステップS5)、
高速変動処理(ステップS6)、第1、第2図柄停止処
理(ステップS7)、第3、第4図柄停止処理(ステッ
プS8)、第5図柄停止処理(ステップS9)、リーチ
停止処理(ステップS10)、特図停止処理(ステップ
S11)、停止図柄判定処理(ステップS12)、外れ
処理(ステップS13)、小当たり処理(ステップS1
4)、ファンファーレ処理(ステップS15)、大当た
り処理(ステップS16)、大当たり終了処理(ステッ
プS17)、インターバル処理(ステップS18)のう
ちの処理ナンバーNO.に対応する処理をして次のステ
ップS19に移行する。
【0126】その後、順に、普図の変動表示遊技に関す
る普図普電処理(ステップS19)、遊技店の管理装置
や島設備の演出装置との情報のやり取りに関する外部情
報処理(ステップS20)、特図の可変表示器4、およ
び、普図の可変表示器6の図柄の停止表示態様などをR
AM21bに記憶更新させる特図、普図停止図柄作成処
理(ステップS21)、演出表示装置5に表示されるリ
ーチ表示態様を決定する乱数等の更新をCPU21aで
それぞれ行いそれら更新した乱数をRAM21bにそれ
ぞれ記憶更新させるリーチ決定用乱数更新処理(ステッ
プS22)、特図の変動表示遊技の大当たり又は小当た
りの発生や普図の変動表示遊技の当たりの発生に関与す
る乱数等の更新をCPU21aでそれぞれ行いそれら更
新した乱数をRAM21bにそれぞれ記憶更新させる特
図、普図乱数更新処理(ステップS23)、役物用IC
21側から表示制御回路40への制御信号(コマンド信
号)の転送に関するデータ転送処理(ステップS2
4)、役物制御回路20のドライバー26側から特図の
可変表示器4、特別変動入賞装置9、特図始動記憶表示
器5a、普図可変表示器6、普図始動記憶表示器6a、
普通変動入賞装置10、各種装飾ランプ、LED14,
14,…等への出力処理(ステップS25)をしてこの
シーケンスの処理を終了する。
【0127】そして、役物用IC21内で次のリセット
信号が作成されるのを待って、次のリセット信号により
次のシーケンス処理(ステップS1〜S25までの処
理)が行われる。
【0128】図14には、図12のゼネラルフローのス
テップS3において行われるスイッチ処理のサブルーチ
ン処理のフローチャートを示す。
【0129】このスイッチ処理が開始されると、先ず、
ステップS30において特図始動スイッチ8a,10c
の検出信号、即ち、特図始動入賞があるか否かを判定
し、特図始動入賞がなければステップS36にジャンプ
するが、特図始動入賞があればステップS31に移行す
る。
【0130】ステップS31ではRAM21b中の特図
始動記憶の数が「4」以上か否かを判定し、「4」以上
であればステップS36にジャンプするが、「4」以上
でなければステップS32に移行する。
【0131】その結果、ステップS32に移行したとき
には、順に、RAM21b中の特図始動記憶の数を更新
(1インクリメント)する処理(ステップS32)、C
PU21aで生成されてRAM21b中に記憶されてい
る特図大当たり用の乱数値を抽出する処理(ステップS
33)、同様にCPU21aで生成されてRAM21b
中に記憶されている、演出表示装置5のリーチ表示態様
の決定に関するリーチ決定用乱数値を抽出する処理(ス
テップS34)、ステップS33,S34でそれぞれ抽
出した特図大当たり用の乱数値とリーチ決定用乱数値と
を特図始動記憶の番号に対応させてRAM21b中に格
納させる処理(ステップS35)を行ってステップS3
6に移行する。
【0132】ステップS36では、普図始動スイッチ7
aの検出信号、即ち、普図始動入賞があるか否かを判定
し、普図始動入賞がなければそのままこのサブルーチン
を終了してゼネラルフロー(図12)のステップS4に
移行するが、普図始動入賞があればステップS37に移
行する。
【0133】ステップS37ではRAM21b中の普図
始動記憶の数が「4」以上か否かを判定し、「4」以上
であればそのままこのサブルーチンを終了してゼネラル
フロー(図12)のステップS4に移行するが、「4」
以上でなければ、順に、RAM21b中の普図始動記憶
の数を更新(1インクリメント)する処理(ステップS
38)、CPU21aで生成されてRAM21b中に記
憶されている普図当たり用の乱数値を抽出する処理(ス
テップS39)を行ってこのサブルーチンを終了し、ゼ
ネラルフロー(図12)のステップS4に移行する。
【0134】図15には、図12のゼネラルフローのス
テップS5において行われる普段処理のサブルーチン処
理のフローチャートを示す。
【0135】この普段処理が開始されると、先ず、ステ
ップS40においてRAM21b中の特図始動記憶があ
るか否かを判定し、特図始動記憶がなければそのままこ
のサブルーチンを終了してゼネラルフロー(図12)の
ステップS19に移行するが、特図始動記憶があれば、
ステップS41でRAM21b中の特図始動記憶数を1
ディクレメントしてステップS42に移行する。
【0136】ステップS42では、時短回数が書き込ま
れているRAM21b中の普図時短カウンタが「0」か
否かを判定し、「0」であればそのままステップS45
に移行するが、「0」でなければ、順に、普図時短カウ
ンタを更新(1ディクレメント)する処理(ステップS
43)、表示制御回路40に送るための普図時短カウン
ト情報をRAM21b中にセットする処理(ステップS
44)を行ってステップS45に移行する。
【0137】その後、順に、特図の可変表示器4の停止
図柄を決定する特図停止図柄決定処理(ステップS4
5)、演出表示装置5のスクロール態様(リーチ態様も
含む)を決定するスクロール態様決定処理(ステップS
46)、ステップS45,S46で決定した停止図柄や
リーチ発生に対応するスクロール種別情報を表示制御回
路40に送るためにRAM21b中にセットする処理
(ステップS47)、ステップS46で決定したリーチ
態様に対応するリーチ種類情報を表示制御回路40に送
るためにRAM21b中にセットする処理(ステップS
48)、特図の可変表示器4の変動停止のタイミングに
合わせた演出表示装置5の変動停止の停止時間であるタ
イマー値情報を表示制御回路40に送るためにRAM2
1b中にセットする処理(ステップS49)を行ってス
テップS50に移行する。
【0138】そして、ステップS50においてゼネラル
フロー(図12)の次のシーケンスでの処理を高速変動
処理(ステップS6)にすべく高速変動処理の処理N
O.に変更して、このサブルーチンを終了しゼネラルフ
ロー(図12)のステップS19に移行する。
【0139】図16には、図15の普段処理のフローチ
ャートのステップS45において行われる停止図柄決定
処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
【0140】停止図柄決定処理が開始されると、先ず、
ステップS60において確率変動中か否かを判定し、確
率変動中でなければステップS61でROM22中から
通常確率中の大当たり乱数判定値を選択してステップS
63に移行するが、確率変動中であればステップS62
でROM22から確率アップ中(確率変動中)の大当た
り乱数判定値を選択してステップS63に移行する。
【0141】ステップS63では、ステップS61又は
S62で選択した大当たり乱数判定値と、図14のスイ
ッチ入力処理のフローチャートのステップS35におい
て格納した特図大当たり用の乱数値とを比較して、ステ
ップS64に移行する。
【0142】ステップS64では、特図大当たり用の乱
数値は大当たり値か否かを判定し、大当たり値であれば
ステップS72で特図可変表示器4における大当たりの
停止図柄を決定して、このサブルーチンを終了して普段
処理(図15)のステップS46の処理に移行するが、
大当たり値でなければステップS65に移行する。
【0143】ステップS65では、確率変動中か否かを
判定し確率変動中でなければステップS66でROM2
2中から通常確率中の小当たり乱数判定値を選択してス
テップS68に移行するが、確率変動中であればステッ
プS67でROM22から確率アップ中(確率変動中)
の小当たり乱数判定値を選択してステップS68に移行
する。
【0144】ステップS68では、ステップS66又は
S67で選択した小当たり乱数判定値と、特図大当たり
用の乱数値とを比較してステップS69に移行する。そ
して、ステップS69で特図大当たり用の乱数値は小当
たり値か否かを判定し、小当たり値であればステップS
71で特図可変表示器4における小当たり停止図柄を決
定し、小当たり値でなければステップS70で特図可変
表示器4における外れ停止図柄を決定する。そして、そ
の後、このサブルーチンを終了して普段処理(図15)
のステップS46の処理に移行する。
【0145】図17には、図15の普段処理のフローチ
ャートのステップS46において行われるスクロール態
様決定処理のサブルーチン処理のフローチャートを示
す。
【0146】このスクロール態様決定処理が開始される
と、先ず、ステップS80において確率変動中又は時短
ゲーム中か否かを判定し、確率変動中又は時短ゲーム中
であればステップS91に移行し、確率変動中又は時短
ゲーム中でなければステップS81に移行する。
【0147】その結果、ステップS81に移行したとき
には、スイッチ入力処理(図14)のステップS35で
格納したリーチ決定用乱数値(例えば、0〜164まで
の整数値)を判定して、ステップS82に移行する。
【0148】ステップS82では、特図の停止図柄が大
当たり図柄か否かを判定し、大当たり図柄であればステ
ップS85に移行するが、大当たり図柄でなければステ
ップS83に移行する。
【0149】ステップS83では、特図の停止図柄が小
当たり図柄か否かを判定し、小当たり図柄であればステ
ップS85に移行するが、小当たり図柄でなければステ
ップS84に移行する。
【0150】ステップS84では、抽出されたリーチ決
定用乱数値のステップS81における判定の結果が、演
出図柄のリーチを発生させる乱数値(“0〜10”)で
あるか否かを判定し、リーチを発生させる乱数値(“0
〜10”)のときにはステップS85に移行するが、リ
ーチを発生させる乱数値(“0〜10”)でない(“1
1〜164”)ときにはこのサブルーチンを終了して普
段処理(図15)のステップS47の処理に移行する。
【0151】ステップS85では、ステップS81で判
定したリーチ決定用乱数値(0〜164までの整数値)
と特図変動表示遊技の結果(大当り、小当り、外れ)に
基づくリーチ種類の振り分け処理を行う。
【0152】このリーチ種類の振り分け処理は、特図の
変動表示遊技が大当たりの場合、小当たりの場合、外れ
の場合のそれぞれに応じて異なった割合で、通常遊技状
態のリーチ態様であるリーチA〜Eにする処理(ステッ
プS86〜S90)の何れかに振り分けるもので、その
振り分け割合は、例えば、次の通りである。
【0153】即ち、大当たりの場合は、低い確率(例え
ば、リーチ決定用乱数値が0〜7)で通常のリーチ態様
であるリーチAに決定する処理(ステップS86)に、
比較的低い確率(例えば、リーチ決定用乱数値が8〜3
2)で期待度の比較的低いリーチ態様であるリーチBに
決定する処理(ステップS87)に、比較的高い確率
(例えば、リーチ決定用乱数値が33〜73)で表示窓
部が1つ増加表示され期待感の比較的高いリーチ態様で
あるリーチCに決定する処理(ステップS88)に、比
較的高い確率(例えば、リーチ決定用乱数値が74〜1
14)で表示窓部が1つ増加表示され期待感の比較的高
いリーチ態様であるリーチDに決定する処理(ステップ
S89)に、高い確率(例えば、リーチ決定用乱数値が
115〜164)で表示窓部が2つ増加表示され期待感
の高いリーチ態様であるリーチEに決定する処理(ステ
ップS90)に、それぞれ振り分けられる。
【0154】小当たりの場合は、比較的高い確率(例え
ば、リーチ決定用乱数値が0〜39)で表示窓部が1つ
増加表示され小当たり可能な期待度の比較的高いリーチ
態様であるリーチCに決定する処理(ステップS88)
に、比較的高い確率(例えば、リーチ決定用乱数値が4
0〜80)で表示窓部が1つ増加表示され小当たり可能
な期待度の比較的低いリーチ態様であるリーチDに決定
する処理(ステップS89)に、高い確率(例えば、リ
ーチ決定用乱数値が81〜164)で表示窓部が2つ増
加表示され小当たり可能な期待感の高いリーチ態様であ
るリーチEに決定する処理(ステップS90)に、それ
ぞれ振り分けられる。
【0155】外れの場合は、例えば、リーチ決定用乱数
値が“0〜2”で通常のリーチ態様であるリーチAに決
定する処理(ステップS86)に、リーチ決定用乱数値
が“3〜5”で期待度の低いリーチ態様であるリーチB
に決定する処理(ステップS87)に、リーチ決定用乱
数値が“6〜8”で表示窓部が1つ増加表示される期待
度の比較的高いリーチ態様であるリーチCに決定する処
理(ステップS8)に、リーチ決定用乱数値が“9〜1
0”で表示窓部が1つ増加表示される期待感の比較的高
いリーチ態様であるリーチDに決定する処理(ステップ
S89)に、それぞれ振り分けられる。これら振り分け
割合は、適宜変えても差し支えない。
【0156】そして、その振り分けられた該当処理を行
ってから、このサブルーチンを終了して普段処理(図1
5)のステップS47に移行する。
【0157】つまり、これらステップS81〜S90に
より、通常遊技状態において、リーチ決定用乱数値と特
図の停止図柄に基づき表示窓部の増加表示を行うか否か
の決定を行っている。
【0158】一方、ステップS80の分岐処理の結果、
ステップS91に移行したときには、ステップS91に
おいて図14のスイッチ入力処理のフローチャートのス
テップS35で格納したリーチ決定用乱数値(0〜16
4までの整数値)を判定し、ステップS92に移行す
る。
【0159】ステップS92では、特図の停止図柄が大
当たり図柄か否かを判定し、大当たり図柄であればステ
ップS95に移行するが、大当たり図柄でなければステ
ップS93に移行する。
【0160】ステップS93では、特図の停止図柄が小
当たり図柄か否かを判定し、小当たり図柄であればステ
ップS95に、小当たり図柄でなければステップS94
に移行する。
【0161】ステップS94では、抽出されたリーチ決
定用乱数値のステップS81における判定の結果が演出
図柄のリーチ外れを発生させる乱数値(“0〜55”)
であるか否かを判定し、リーチ外れを発生させる乱数値
(“0〜55”)のときにはステップS95に移行する
が、リーチ外れを発生させる乱数値(“0〜55”)で
ない(“56〜164”)ときにはこのサブルーチンを
終了して普段処理(図15)のステップS47の処理に
移行する。
【0162】ステップS95では、ステップS91で判
定したリーチ決定用乱数値(0〜164までの整数値)
と特図の変動表示遊技の結果に基づくリーチ種類の振り
分け処理を行う。
【0163】このリーチ種類の振り分け処理は、特図の
変動表示遊技が大当りの場合、小当りの場合、外れの場
合のそれぞれに応じて異なった割合で、時短ゲーム中又
は確率変動中のリーチ態様であるリーチF〜Iにする処
理(ステップS96〜S99)の何れかに振り分けるも
ので、その振り分け割合は、例えば、次の通りである。
【0164】即ち、大当りの場合、比較的高い確率(例
えば、リーチ決定用乱数値が0〜54)で通常のリーチ
態様であるリーチFに決定する処理(ステップS96)
に、比較的高い確率(例えば、リーチ決定用乱数値が5
5〜110)で表示窓部が1つ増加表示されるリーチG
に決定する処理(ステップS97)に、比較的低い確率
で(例えば、リーチ決定用乱数値が111〜135)で
表示窓部が1つ増加表示されるリーチHに決定する処理
(ステップS98)に、比較的低い確率で(例えば、リ
ーチ決定用乱数値が135〜164)で表示窓部が2つ
増加表示されるリーチIに決定する処理(ステップS9
9)に、それぞれ振り分けられる。
【0165】小当たりの場合は、表示窓部が増加表示さ
れる小当たり発生可能なリーチGとリーチHのリーチ態
様に決定するステップS97,S98へのほぼ同確率の
振り分けを行い、リーチ決定用乱数値が例えば0〜82
でリーチGに決定する処理(ステップS96)に、リー
チ決定用乱数値が例えば83〜164でリーチHに決定
する処理(ステップS96)に、それぞれ振り分けられ
る。
【0166】外れの場合は、例えば、リーチ決定用乱数
値が0〜27で、通常のリーチFに決定する処理(ステ
ップS96)に、リーチ決定用乱数値が28〜55で、
表示窓部が増加表示されるリーチGに決定する処理(ス
テップS97)に、それぞれ振り分けられる。
【0167】大当たり、小当たり、外れ等の場合のリー
チF〜Iへの振り分け、リーチの種類等はどのように変
えても差し支えない。
【0168】そして、その振り分けられた該当処理を行
ってから、このサブルーチンを終了して普段処理(図1
5)のステップS47に移行する。
【0169】つまり、これらステップS91〜S98に
より、時短ゲーム中又は確率変動中において、リーチ決
定用乱数値と特図の停止図柄に基づいて表示窓部の増加
表示を行うか否かの決定を行っている。
【0170】図18には、図12のゼネラルフローのス
テップS12において行われる停止図柄判定処理(図柄
判定処理)のサブルーチン処理のフローチャートを示
す。
【0171】この停止図柄判定処理が開始されると、先
ず、ステップS100において特図の可変表示器4の停
止図柄の判定を行い、次に、ステップS101でその停
止図柄が大当たり図柄か否かを判定し、大当たり図柄で
あればステップS102に移行するが、大当たり図柄で
なければステップS107に移行する。
【0172】その結果、ステップS102に移行したと
きには、RAM21b中の確率変動カウンタが「0」か
否かを判定し、「0」でなければステップS103で確
率変動カウンタの更新(「1」ディクレメント)をして
ステップS104に移行するが、「0」であればそのま
まステップS104に移行する。
【0173】ステップS104では、確率変動図柄によ
る大当たりか否かを判定し、確率変動図柄による大当た
りであればステップS105において表示制御回路40
に送るための確率変動大当たり情報のセットを行いステ
ップS106に移行するが、確率変動図柄による大当た
りでなければそのままステップS106に移行する。
【0174】そして、ステップS106においてゼネラ
ルフロー(図12)の次の処理をファンファーレ処理に
すべく処理NO.をファンファーレ処理のものに変更
し、このサブルーチンを終了してゼネラルフロー(図1
2)のステップS19に移行する。
【0175】一方、ステップS107に移行したときに
は、停止図柄が小当たり図柄か否かを判定し、小当たり
図柄でなければステップS111でゼネラルフロー(図
12)の次の処理を外れ処理にすべく外れ処理の処理N
O.に変更してこのサブルーチンを終了するが、小当た
り図柄であれば、順に、RAM21b中の普図時短カウ
ンタに例えば「80」を加える処理(ステップS10
8)、表示制御回路40に送るための普図時短カウンタ
情報をセットする処理(ステップS109)を行ってス
テップS110に移行する。
【0176】つまり、これらステップS107,S10
8により小当たりが発生すると時短ゲームが開始され、
その時短回数が前回までの残りの回数に例えば「80」
回加算されたものになる。なお、時短回数に加算される
回数は「80」に限らず、その他の数の設定としても良
い。
【0177】そして、ステップS110において、ゼネ
ラルフロー(図12)の次の処理を小当たり処理にすべ
く処理NO.を小当たり処理のものに変更し、このサブ
ルーチンを終了してゼネラルフロー(図12)のステッ
プS19に移行する。
【0178】図19には、図12のゼネラルフローのス
テップS16において行われる大当たり処理のサブルー
チン処理のフローチャートを示す。
【0179】この大当たり処理が開始されると、先ず、
順に、特別変動入賞装置9の開放に関する処理(ステッ
プS120)、カウントスイッチ9cの検出信号に基づ
いてカウント入賞をチェックする処理(ステップS12
1)、継続スイッチ9dの検出信号に基づいてV入賞を
チェックする処理(ステップS122)、表示制御回路
40に送るためのカウント入賞情報をRAM21bにセ
ットする処理(ステップS123)、表示制御回路40
に送るための特別遊技の継続回数情報をRAM21bに
セットする処理(ステップS124)を行ってステップ
S125に移行する。
【0180】ステップS125では、大当たり(特別遊
技)のサイクルの終了条件(大入賞口の開放時間の経
過、或いは大入賞口への所定個数の入賞のいずれか)が
成立したか否かを判定し、成立していなければそのまま
このサブルーチンを終了するが、成立していればステッ
プS126に移行する。
【0181】ステップS126では、大当たり(特別遊
技)のサイクルが最終回か否かを判定し、最終回でなけ
ればステップS127においてゼネラルフロー(図3)
の次のシーケンスでの処理をインターバル処理(ステッ
プS18)にすべくインターバル処理の処理NO.に変
更してこのサブルーチンを終了しゼネラルフロー(図1
2)のステップS12に移行するが、最終回であればそ
のままステップS128に移行する。
【0182】ステップS128では、確率変動図柄での
大当たり終了か否かを判定し、確率変動図柄での大当た
り終了であればステップS129で次の大当たり発生ま
で確率変動状態にすべくRAM21b中の確率変動カウ
ンタを「1」にセットしてステップS130に移行する
が、確率変動図柄での大当たり終了でなければそのまま
ステップS130に移行する。
【0183】ステップS130では、今回の大当たりで
確率変動終了か否かを判定し、確率変動終了であればス
テップS131で表示制御回路40に送るための確率変
動終了情報のセットを行ってステップS132に移行す
るが、確率変動終了でなければそのままステップS13
2に移行する。
【0184】そして、ステップS132において、ゼネ
ラルフロー(図12)の次の処理を大当たり終了処理
(ステップS17)にすべく大当たり終了処理の処理N
O.に変更してこのサブルーチンを終了しゼネラルフロ
ー(図12)のステップS12に移行する。
【0185】図20には、表示制御回路40によって行
われる演出表示装置5の表示制御処理の制御処理手順
(表示制御のゼネラルフロー)のフローチャートを示
す。
【0186】演出表示装置5の表示制御処理が開始され
ると、先ず、ステップR1〜R3で、順に、表示制御回
路40のRAMの初期化、I/Oレジスタの設定、シス
テム内部のレジスタの設定をしてから、ステップR4に
移行する。
【0187】ステップR4ではVシンク(SYNC)フ
ラグがあるか否かを判定し、なければステップR6で演
出表示装置5における通常大当たり図柄、確率変動大当
たり図柄、小当たり図柄、通常外れ図柄、リーチ外れ図
柄などの各停止図柄を作成する処理をしてステップR4
に戻るが、あればステップR7に移行してモード別分岐
処理をする。
【0188】このモード別分岐処理は、役物用IC21
から送られてくる後述する各モードデータなどに基づい
て、表示制御回路40の制御ROM41a中に書き込ま
れた表示データや表示制御プログラムを選択し、その表
示データや表示制御プログラムによる表示を演出表示装
置5に行わせる処理である。
【0189】その後、ステップR8で演出表示装置5に
おける図柄の変動表示に関わる図柄スクロール処理を行
う。
【0190】つまり、このステップR7,R8の処理に
より、特図の可変表示器4における特図の変動表示遊技
と対応して演出表示装置5に図柄の変動表示などの演出
表示が行われている。
【0191】その後、枠情報処理(パチンコ遊技機の遊
技領域3を覆うガラス板の枠が開いているか否か、球補
給の要求、球受け皿が詰まっているか否かなどの情報処
理)(ステップR9)、図柄データの並べ替え処理とし
ての図柄データソート処理(ステップR10)をしてス
テップR4に戻る。
【0192】図21には、図20の表示制御のゼネラル
フローのステップR8において行われる図柄スクロール
処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
【0193】この図柄スクロール処理が開始されると、
先ず、ステップR20〜R22において、役物用IC2
1から送られてくるモードデータに含まれるスクロール
種別情報、リーチ種類情報、および、タイマー値情報の
チェックを行いステップR23に移行する。
【0194】ステップR23では、ステップR20〜R
22でチェックしたスクロール種別情報、リーチ種類情
報、および、タイマー値情報に基づいて、演出表示装置
5における停止図柄を決定してステップR24に移行す
る。
【0195】ステップR24では役物用IC21から送
られてくるモードデータに基づいて時短状態情報を受信
しているか否かを判定し、受信していればステップR2
7で演出表示装置5における図柄の変動表示態様を2図
柄による縦スクロール構成にしてステップR28に移行
するが、受信していなければステップR25に移行す
る。
【0196】ステップR25では役物用IC21から送
られてくるモードデータに基づいて確率変動情報を受信
しているか否かを判定し、受信していればステップR2
7において、演出表示装置5における図柄の変動表示態
様を第8と第9の表示窓部58,59による2図柄の縦
スクロール構成にしてステップR28に移行するが、受
信していなければステップR26において、演出表示装
置5における図柄の変動表示態様を回転スクロールを行
う第1〜第4の表示窓部51〜54と縦スクロールを行
う第5の表示窓部による構成にしてステップR28に移
行する。
【0197】つまり、これらステップR24〜R27に
より、演出表示装置5における図柄の変動表示態様を、
時短ゲーム中又は確率変動中には第8、第9の表示窓部
58,59による2図柄の縦スクロール構成に、それ以
外の通常遊技状態中には第1〜第4の表示窓部51〜5
4による変動表示を回転スクロール構成にさせ、かつ、
第5の表示窓部55による変動表示を縦スクロールの構
成にする制御処理をしている。
【0198】ステップR28では、役物用IC21から
送られてくるモードデータに基づいて予備スクロールの
要求があるか否かを判定し、要求があればステップR2
9で予備スクロール表示処理をしてステップR30に移
行するが、要求がなければそのままステップR30に移
行する。
【0199】つまり、これらステップR28,R29に
よりリーチ種類に応じて予備リーチの表示態様を発生さ
せ、「イモ虫」のキャラクタを出現させて第6、第7の
表示窓部56,57(通常遊技状態中)又は第10、第
11の表示窓部60,61(確率変動中、又は時短ゲー
ム中)を増加表示させた上で変動表示を行う制御処理を
している。
【0200】そして、ステップR30において、ステッ
プR24〜R29で決定した各スクロール構成に対応し
た該当図柄番号データおよび図柄位置データをセットし
てこのサブルーチンを終了して表示制御のゼネラルフロ
ー(図20)のステップR9に移行する。
【0201】図22には、図20の表示制御のゼネラル
フローが行われているときに入った割り込み信号に基づ
いて行われる割り込み処理のフローチャートを示す。
【0202】この割り込み処理が開始されると、ステッ
プR40,R41で順に割り込み禁止の処理とレジスタ
の退避処理をしてからステップR42に移行する。
【0203】ステップR42では通信割り込みか否かを
判定し、通信割り込みでなければステップR44に移行
するが、通信割り込みであればステップR43で通信処
理をしてステップR48に移行する。
【0204】ステップR44ではVシンク(SYNC)
割り込みか否かを判定し、そうでなければそのままステ
ップR48にジャンプするが、そうであれば画像データ
の転送(ステップR45)、Vシンク(SYNC)の割
り込みフラグを立てる処理(ステップR46)、枠信号
処理(ステップR47)をしてからステップR48に移
行する。
【0205】しかして、ステップR48に移行すると、
ステップR48でレジスタ復帰の処理(ステップR4
8)、割り込みの許可処理(ステップR49)をして図
20の表示制御のゼネラルフローの元の処理に戻る。
【0206】図23には、通常状態中に役物制御回路2
0から表示制御回路40に転送されるデータ構成を表す
モード構成図表を示す。
【0207】このモード構成図表には、図12のゼネラ
ルフローのデータ転送処理(ステップS25)におい
て、役物用IC21から表示制御回路40に送られると
ともに、図20の表示制御のゼネラルフローのモード別
分岐処理(ステップR6)および図柄スクロール処理
(ステップR7)などにおいて、演出表示装置5の表示
制御の基になるモードデータの構成が示されている。
【0208】モードデータは、各遊技状態に応じてその
構成が変更されるものであり、遊技状態を表すモード
(MODO)と、各モードにおける表示内容を示すデー
タ(DATA)1〜6と、データ(DATA)7のチェ
ックサム(Check Sum )とから構成されている。
【0209】例えば、処理NO.が普段処理(ステップ
S5)の処理NO.であれば、それに対応するモードは
「01」となる。
【0210】この「01」モードでは、図表の横列に示
されるように、データ1が演出表示装置5の表示とは無
関係な「D.C.(Don't Care)」のデータ、データ2
が役物用IC21のRAM21b中の時短カウンタの内
容を示す「時短カウンタ情報」のデータ、データ3が演
出表示装置5における停止図柄の作成やリーチ時のコマ
送り数の決定で使用される「ランダムカウンタ」のデー
タ、データ4とデータ5がそれぞれ「D.C.(Don't
Care)」のデータ、データ6が「サブモード」のデー
タ、データ7が役物用IC21から表示制御回路40に
送ったデータが正しいか否かをチェックするための「チ
ェックサム(Check Sum)00〜3F」のデータとなっ
ている。
【0211】そして、処理NO.が高速変動処理(ステ
ップS6)の処理NO.であればモードは「02」、第
1、第2図柄停止処理(ステップS7)の処理NO.で
あればモードは「03」、第3、第4図柄停止処理(ス
テップS8)の処理NO.であればモードは「04」、
第5図柄停止処理(ステップS9)の処理NO.であれ
ばモードは「05」、リーチ停止処理(ステップS1
0)の処理NO.であればモードは「06」、ファンフ
ァーレ処理(ステップS15)の処理NO.であればモ
ードは「11」、大当たり処理(ステップS16)の処
理NO.であればモードは「12」、大当たり終了処理
(ステップS17)の処理NO.であればモードは「1
3」、不正信号が検出されている状態であればモードは
「15」、テストモードであればモードは「20」とな
るなど、図表の縦列に示す通りである。また、各モード
に対するデータ1〜7は図表の横列にそれぞれ示す通り
である。
【0212】なお、図表中、「スクロール種別情報」は
スクロールパターンを決めるデータ、「タイマー値」は
第1〜第5の表示窓部51〜55の変動時間のデータ、
「リーチ種類に対応したタイマー値」はリーチ種類に対
応したリーチスクロール時間のデータ、「リーチ種類情
報」はリーチパターンを決めるデータ、「ラウンド数」
は大当たり(特別遊技)のラウンド数(継続回数、サイ
クル数ともいう。)を表示させるためのデータ、「カウ
ント数」は1ラウンド中に大入賞口9bに何個入賞した
かを表示するためのデータ、「大当たり図柄番号」は何
の図柄番号で大当たりを発生したかを表示するためのデ
ータ、「同上」は上と同じの意味である。
【0213】また、図24には、確率変動中に役物制御
回路20から表示制御回路40に転送されるデータ構成
を表したモード構成図表を示す。
【0214】このモード構成図表は図23のモード構成
図表とほぼ同様の確率変動中におけるモード構成図表で
ある。
【0215】確率変動中においては、処理NO.が普段
処理(ステップS5)の処理NO.であればモードは
「21」、高速変動処理(ステップS6)の処理NO.
であればモードは「22」、制御状態が第1図柄停止処
理であればモードは「23」、第2図柄停止処理であれ
ばモードは「24」、リーチ停止処理であればモードは
「25」となる。また、各モードに対するデータ1〜7
は図表の横列にそれぞれ示す通りである。
【0216】つまり、これらモードデータに基づいて、
図20の表示制御のゼネラルフローのステップR7,R
8において行われるモード別分岐処理や図柄スクロール
処理が行われて、演出表示装置5に図柄の変動表示など
の演出表示がなされている。
【0217】図25には、図23および図24のモード
構成図表におけるサブモード(DATA6)のデータ構
成図表を示す。
【0218】「サブモード」(DATA6)は8bit
(binary digit)のデータであり(図中1bit毎に0
〜7までの番号を振ってある。)、図23及び図24の
モード構成図表において全てのモードに対するモードデ
ータに含まれている。
【0219】「サブモード」の0番目のbitには、確
率変動情報として、通常の低確率状態のときには「0」
が、高確率状態のときには「1」が書き込まれている。
また、1番目のbitには、時短状態情報として、時短
ゲームが行われていない通常状態のときには「0」が、
時短ゲーム中のときには「1」が書き込まれている。
【0220】つまり、このデータに基づいて、図21の
図柄スクロール処理のフローチャートのステップR24
において行われる時短状態情報受信の分岐処理が行われ
ている。
【0221】また、5番目のbitには、賞球音情報と
して、球貸音出力無しのときには「0」が、球貸音出力
有りのときには「1」が書き込まれている。また、6と
7番目のbitは使用されていない。
【0222】図26には、図23および図24のモード
構成図表におけるスクロール種別情報のデータ内容の図
表を示す。
【0223】この図表には、「スクロール種別情報」で
送信されるデータと、そのデータに対応したスクロール
パターンの内容とが示されている。
【0224】例えば、送信データが「000」のときに
はスクロールパターンが「通常外れ停止」に、送信デー
タが「001」のときにはスクロールパターンが「リー
チ外れ停止」に、送信データが「010」のときにはス
クロールパターンが「通常大当たり停止」に、送信デー
タが「011」のときにはスクロールパターンが「確変
大当たり停止」に、送信データが「100」のときには
スクロールパターンが「小当たり停止」にそれぞれ設定
されている。
【0225】つまり、このスクロール種別情報に基づい
て、演出表示装置5における停止図柄を表示制御回路4
0内で決定している。
【0226】図27には、図23および図24のモード
構成図表におけるリーチ種類情報のデータ内容の図表を
示す。
【0227】この図表には、「リーチ種類情報」で送信
されるデータと、そのデータに対応したリーチ種類およ
びリーチスクロールの表示内容が示されている。
【0228】例えば、送信データが「0000」のとき
にはリーチ種類が「リーチA」に、送信データが「00
01」のときにはリーチ種類が「リーチB」に、送信デ
ータが「0010」のときにはリーチ種類が「リーチ
C」に、送信データが「0011」のときにはリーチ種
類が「リーチD」に、送信データが「0100」のとき
にはリーチ種類が「リーチE」に、送信データが「01
01」のときにはリーチ種類が「リーチF」に、送信デ
ータが「0110」のときにはリーチ種類が「リーチ
G」に、送信データが「0111」のときにはリーチ種
類が「リーチH」に、「1000」のときにはリーチ種
類が「リーチI」に、それぞれ設定されている。
【0229】リーチスクロール表示内容は、「リーチ
A」が、第5の表示窓部55で低速スクロールを所定時
間行った後に通常停止するもの、「リーチB」が、第5
の表示窓部55の停止寸前に「イモ虫」のキャラクタが
現れ(左、右、又は、左右の両方から)葉っぱ(背景)
を食べずにそのまま戻るもの、「リーチC」が、第5の
表示窓部55の停止寸前に左側に「イモ虫」のキャラク
タが現れ第1の表示窓部51と第4の表示窓部54の間
の葉っぱ(背景)を食べ第6の表示窓部56を増加表示
させて予備リーチを行うもの、「リーチD」が、第5の
表示窓部55の停止寸前に右側に「イモ虫」のキャラク
タが現れ第3の表示窓部53と第2の表示窓部52の間
の葉っぱ(背景)を食べ第7の表示窓部57を増加表示
させて予備リーチを行うもの、「リーチE」が、第5の
表示窓部55の停止寸前に左右両側に「イモ虫」のキャ
ラクタが現れ第1の表示窓部51と第4の表示窓部54
の間および第3の表示窓部53と第2の表示窓部52の
間の葉っぱ(背景)を食べ第6および第7の表示窓部5
6,57をそれぞれ増加表示させて予備リーチを行うも
の、「リーチF」が、第9の表示窓部59で低速スクロ
ールを所定時間行った後に通常停止するもの、「リーチ
G」が、第8の表示窓部58に「イモ虫」の図柄が停止
して葉っぱ(背景)を食べ第10の表示窓部60を増加
表示させて予備リーチを行うもの、「リーチH」が、第
9の表示窓部59に「イモ虫」の図柄が停止して葉っぱ
(背景)を食べ第11の表示窓部61を増加表示させて
予備リーチを行うもの、「リーチI」が、第8と第9の
表示窓部58,59に「イモ虫」の図柄が停止して葉っ
ぱ(背景)を食べ第10と第11の表示窓部60,61
を増加表示させてそれぞれ予備リーチを行うものであ
る。なお、「リーチF」〜「リーチI」は、時短ゲーム
中又は確率変動中のものである。
【0230】つまり、このデータに基づいて、演出表示
装置5におけるリーチ図柄の決定を表示制御回路40内
で行っている。
【0231】図28には、特別図柄の可変表示器4と演
出表示装置5における各図柄変動のタイミングチャート
を示す。
【0232】演出表示装置5の変動表示における各スク
ロールパターンおよび各リーチスクロールパターンに応
じた各図柄の変動のタイミングについては、役物用IC
21から表示制御回路40に送られるモードデータ中の
モード、スクロール種別情報、リーチ種類情報、タイマ
ー値、および、リーチ種類に対応したタイマー値などに
基づいて、演出表示装置5における変動表示の変動開始
や変動停止のタイミングを特別図柄の可変表示器4の図
柄の変動開始や変動停止のものと合うように決定されて
いる。なお、特別図柄の可変表示器4の変動開始や変動
停止は、停止図柄に関係なく2つの図柄で同時に行われ
る。
【0233】例えば、特別図柄の可変表示器4の図柄の
変動と、演出表示装置5における「リーチE」のリーチ
スクロールパターンに応じた図柄の変動と、のタイミン
グについては、図28に示すように、先ず、「始動入
賞」後にゼネラルフローにおける処理NO.が高速変動
処理のものになると、「モード2」のモードデータが役
物用IC21から表示制御回路40に転送されて(図中
「送信データ内容」の並びに矢印で示す。)、特図の可
変表示器4(図中「特図」)の図柄変動の開始と同時
に、演出表示装置5における第1〜第5の表示窓部51
〜55(図中「第1、2図柄」、「第3、4図柄」、
「第5図柄」)で図柄変動がそれぞれ開始される。
【0234】そして、「モード2」のモードデータに含
まれるスクロール種別情報、タイマー値、およびランダ
ムカウンタなどに基づいて、演出表示装置5の第1〜第
5の表示窓部51〜55で所定時間の図柄変動が続けら
れる。
【0235】そして、処理NO.が第1、第2図柄停止
処理のものになると、「モード3」のモードデータが表
示制御回路40に転送されて、そのモードデータに含ま
れるスクロール種別情報、タイマー値、および、ランダ
ムカウンタなどに基づいて、所定時間経過後に第1、第
2の表示窓部51,52が停止する。
【0236】また、処理NO.が第3、第4図柄停止処
理のものになると、「モード4」のモードデータが表示
制御回路40に転送されて、そのモードデータに含まれ
るスクロール種別情報、タイマー値、およびランダムカ
ウンタなどに基づいて、所定時間経過後に第3、第4の
表示窓部53,54が停止する。
【0237】また、処理NO.がリーチ停止処理のもの
になると、「モード6」のモードデータが表示制御回路
40に転送されて、第5の表示窓部55でリーチスクロ
ールが開始される。
【0238】そして、「モード6」のモードデータに含
まれるリーチ種類情報およびリーチ種類に対応したタイ
マー値などに基づいて、第5の表示窓部55で所定時間
のリーチスクロールが行われた後に、第5の表示窓部5
5が変動停止する他、その変動停止の寸前に「イモ虫」
のキャラクタが出現して葉っぱ(背景)を食べる動作を
した後、第6、第7の表示窓部56,57(図中「第
6、7図柄」)で所定時間の図柄変動が行われて、特図
の可変表示器4の変動停止と同時に第6、第7の表示窓
部56,57が停止する。
【0239】そして、その後、処理NO.が停止図柄判
定処理(ステップS12)のものに移行されていく(図
中、「判定」で示される。)。
【0240】以上のように、この実施の形態に係るパチ
ンコ遊技機によれば、演出表示装置5を有し、該演出表
示装置5の同一画面上に複数の図柄を変動表示させ、該
変動表示の停止結果としての停止表示の組合せ態様が所
定の組合せ態様となった場合に大当たりなどの遊技価値
を付与することに加え、通常遊技状態において、前記演
出表示装置5の同一画面を第1〜第5の表示窓部51〜
55に区分けし、該区分けした表示窓部に前記図柄の変
動表示を行わせるとともに、リーチ決定用乱数値と特図
変動表示遊技の結果とに基づいて、第6、第7の表示窓
部56,57の何れか又は両方を増加表示させたり、小
当たり又は確変大当たりの発生に基づいて、表示窓部の
数を2つ(第8、第9の表示窓部58,59)に変更し
たりする。一方、時短ゲーム中や確率変動中において、
前記演出表示装置5の同一画面を第8、第9の表示窓部
58,59に区分けし、該区分けした表示窓部に前記図
柄の変動表示を行わせるとともに、リーチ決定用乱数値
と特図変動表示遊技の結果とに基づいて、第10、第1
1の表示窓部60,61の何れか又は両方を増加表示さ
せるなどして、表示窓部の数を変更させるとともに、そ
れら変更後の数の表示窓部の停止表示の組合せ態様に基
づいて大当たりなどの遊技価値を付与するので、演出表
示装置5における変動表示のバリエーションが増えて、
長時間遊技しても飽きのこない興趣に富んだゲーム性と
なり、遊技者の遊技意欲をより向上させることができ
る。
【0241】また、特に、表示窓部の数を変更させる条
件に、前記複数の表示窓部の変動表示の停止制御中に、
大当たりなどの遊技価値を付与する停止表示の組合せ態
様になる可能性のあるリーチ変動遊技状態が含まれてい
るので、リーチ変動遊技状態に関連して可変表示窓部の
数が変更されることとなり、リーチ変動遊技状態中にお
ける変動表示のバリエーションが増えて(例えば、リー
チA〜E、又はリーチF〜Iなど)、意外性のあるリー
チ変動遊技状態にすることができる。
【0242】また、特に、演出表示装置5に、複数の表
示窓部(通常遊技状態においては第1〜第5の表示窓部
51〜55、時短ゲーム中又は確率変動中においては第
8、第9の表示窓部58,59)と、該表示窓部以外の
領域である葉っぱなどの背景表示部とを表示させ、前記
背景表示部に新たな表示窓部(通常遊技状態においては
第6、第7の表示窓部56,57、時短ゲーム中又は確
率変動中においては第10、第11の表示窓部60,6
1)を増加表示させるので、画像表示部5bにおける変
動表示のバリエーションを意外性のある斬新なパターン
で増やすことができ、即ち、画像表示部5bにおける変
動表示を斬新で意外性のある興趣の高いものにすること
ができる。
【0243】また、特に、演出表示装置5に「イモ虫」
の画像キャラクタを表示させ、当該表示させた画像キャ
ラクタの葉っぱ(背景)を食べて穴を開けるなどの動作
に基づき、前記表示窓部を増加表示させるので、その画
像キャラクタの表示により、表示窓部が増加表示される
という期待感を遊技者に持たせることができ、また、画
像表示部5bにおける変動表示のバリエーションを興趣
に富んだパターンで増やすことができる。
【0244】また、特に、普図の変動表示遊技(補助変
動表示)を行わせる普図可変表示器6(補助可変表示器
6b)を有し、その普図可変表示器6の停止結果に基づ
き演出表示装置5における変動表示の発生を容易にする
特定遊技状態(特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置1
0の開放)を発生させ、前記数を変更(増加)された表
示窓部における変動表示で「テントウムシ」の図柄が停
止表示されたとき、前記特定遊技状態の発生条件を有利
にさせる特定遊技発生有利化状態(時短ゲーム)を発生
させるので、表示窓部の数の変更(増加)に伴って、遊
技者に特定遊技発生有利化状態の発生する期待感を持た
せることができる。
【0245】また、図柄の変動表示される表示窓部の数
が、通常遊技中と確率変動中とで変化するようにしたの
で(例えば、通常遊技中には5つ、確率変動中には2
つ)、従来の表示窓部の数が変化しない遊技機では、確
率変動中においてもその確率変動が見た目上認識されに
くかったのに対して、本実施の形態の遊技機では、表示
上の当たり確率も変化させることができ、従って、確率
変動が発生したことを遊技者に表示上から認識させるこ
とができる。
【0246】同様に、図柄の変動表示される表示窓部の
数が、通常遊技中と時短ゲーム中とで変化するようにし
たので(例えば、通常遊技中には5つ、時短ゲーム中に
は2つ)、従来の表示窓部の数が変化しない遊技機で
は、装飾ランプの点灯などでしか時短ゲームを報知でき
なかったり、時短ゲーム中においてもその時短ゲームに
より遊技上有利になっていることが見た目上認識されに
くかったのに対して、本実施の形態の遊技機では、表示
窓数の変化により時短ゲームが行われていることを的確
に報知することができるとともに、時短ゲームにより遊
技上有利になっているということを遊技者に表示上から
認識させることができる。
【0247】また、演出表示装置5における変動表示の
制御は、特図の可変表示器4における変動表示の結果
(外れ、小当たり、大当たり、確率変動大当たり)に関
係する以外、特図の可変表示器4の変動表示に無関係に
行われているため、従来の、特図の可変表示器の停止図
柄に対応して演出表示装置の停止図柄も決定していた遊
技機(例えば、特図の可変表示器4が「3,3,−」等
になったときに演出表示装置でリーチ表示を発生させ
る)では、自由にリーチ表示の発生などが行えなかった
のに対して、本実施の形態の遊技機では、演出表示装置
5における独自の停止図柄の決定や独自のリーチ表示の
発生などが行える。従って、リーチの発生態様などのバ
リエーションを多くするなどして、演出表示装置5にお
ける図柄の変動表示の興趣を向上させることができる。
【0248】また、演出表示装置5の図柄の変動表示に
対する制御に関して役物制御回路20から表示制御回路
40へ転送されるデータは、特図の変動表示遊技の結果
の情報(通常外れ停止、通常大当たり停止、確変大当た
り停止など)と、特図の変動表示遊技と演出表示装置5
における図柄変動のタイミングを合わせるためのリーチ
の種類やタイマー値の情報のみであり、それらの情報に
基づいて表示制御回路40が演出表示装置5における変
動図柄や停止図柄を作成しているので、従来の、細かい
データ(図柄の番号情報や図柄の表示位置の情報など)
が役物制御回路から表示制御回路に転送されていた遊技
機では、役物制御回路側の処理負担が大きくなっていた
のに較べて、本実施の形態の遊技機では、役物制御回路
20から表示制御回路40へ転送されるデータの量を少
なくすることができるとともに、役物制御回路20側の
処理負担が表示制御回路20側に分散し、役物制御回路
20側と表示制御回路20側との処理負担の均等化が図
れる。
【0249】なお、遊技機はいわゆる第1種のパチンコ
遊技機の他、いわゆる第3種のパチンコ遊技機、パチス
ロ遊技機などの遊技機も含まれる。画像表示部5bは、
液晶ディスプレーの他、CRTディスプレー、多数の表
示素子により構成されるドット表示装置などの表示部で
も良い。識別情報は、数字や昆虫などのキャラクターの
他、文字、図形、記号、色彩など、目で認識しうる表示
図柄であればどのような図柄でも良い。所定の組合せ態
様は、横や斜めに3つ並んだ図柄が「3,3,3」や
「5,5,5」など同じ数字のぞろめとなる組合せ態様
に限られず、所定の遊技価値を付与する所定の組合せ態
様であればどのような態様であっても良い。所定の遊技
価値は、特図の大当たりによる変動入賞装置の開放の
他、いわゆる第3種のパチンコ遊技機での権利発生、特
図の大当たりや普図の当たりなどの発生確率が高確率と
なる確率変動、普通図柄の変動表示遊技の変動時間が短
縮される普図時短状態なども含まれる。複数の表示窓部
は、第1〜第5の表示窓部51〜55や第8、第9の表
示窓部58,59に限られず、画像表示部5bの同一画
面が区分けされ識別情報の画像表示制御がなされれば、
どのように区分けされたものでも良い。増加表示される
表示窓部も、第6、第7の表示窓部56,57や第1
0、第11の表示窓部60,61に限られず、様々な大
きさや形で様々な位置に増加表示されて良い。また、複
数の表示窓部における変動表示の停止順序や、所定の遊
技価値を付与する停止表示の組合せも、この実施の形態
のものに限られず、様々に変更して良い。
【0250】また、表示窓部の増加表示の基となる所定
の画像キャラクタは、「イモ虫」のキャラクタなどに限
定されず、画像表示される所定のキャラクタであれば、
どのようなものでも良い。その画像キャラクタの動作
は、「イモ虫」のキャラクタが背景の葉っぱを食べる動
作に限定されず、所定の画像キャラクタの動作であれ
ば、どのような動作でも良い。
【0251】また、補助可変表示器6bは、7セグメン
ト型の表示器の他、多数の表示素子により構成されるド
ット表示器など、補助変動表示が行えればどのようなも
のでも良い。特定遊技状態は、アタッカー形式の普通変
動入賞装置の開放の他、特図始動口を兼ねているチュー
リップ形式の普通変動入賞装置の開放など、画像表示部
5bにおける変動表示の発生が容易になればどのような
ものも含まれる。特定遊技発生有利化状態を発生させる
停止表示態様は、「テントウムシ」の図柄の停止表示に
限らず、様々な停止表示態様に変更して良い。特定遊技
発生有利化状態は、時短ゲームの他、普図の確率変動な
ども含まれる。
【0252】[第2の実施の形態]この第2の実施の形
態は、第1の実施の形態のものに加えて、更に2つのリ
ーチパターンが加えられたものである。従って、第1の
実施の形態と同じ点は説明を省き、第2の実施の形態特
有のリーチパターンの内容と、そのリーチパターンに伴
って変更される制御内容との説明のみを行う。
【0253】先ず、図29(a)〜(c)には、第2の
実施の形態特有のリーチパターンの一連の画像を示す。
【0254】図29(a)に示すように、第1〜第4の
表示窓部51〜54が停止して、第2および第4の表示
窓部52,54に「トンボ」の図柄がそれぞれ停止表示
されると、この第2の実施の形態特有のリーチパターン
が発生し、リーチとなっている第2、第4の表示窓部5
2,54と第5の表示窓部55の下部に掛けてリーチ表
示ライン74が表示されるとともに、「トンボ」の図柄
がそれぞれ羽ばたく動作をする。
【0255】そして、図29(b)に示すように、第
2、第4の表示窓部52,54に停止表示した「トン
ボ」の図柄がそれぞれ分裂して上部に飛んでいく動作を
する。
【0256】その後、図29(c)に示すように、第
1、第3の表示窓部51,53に停止表示されていた図
柄に入れ替わって「トンボ」の図柄がそれぞれ有効にな
る。すなわち、第1、第3の表示窓部51,53に被さ
るように第1’、第3’の表示窓部51a,53aが増
え、その第1’、第3’の表示窓部51a,53aに
「トンボ」の図柄がそれぞれ停止表示される。なお、第
1’、第3’の表示窓部51a,53aは、第1、第3
の表示窓部51,53と同様の停止図柄の組合せ態様を
構成する。
【0257】そして、新たに3つのリーチとなる表示窓
部の組合せ(第1’、第3’の表示窓部51a,53a
と第5の表示窓部55の上段部との組合せ、第1’、第
2の表示窓部51a,52と第5の表示窓部55の中段
部との組合せ、および、第4、第3’の表示窓部54,
53aと第5の表示窓部55の中段部との組合せ)が増
え、それらの組合せでリーチとなっていることを知らせ
るリーチ表示ライン77,75,76がその組合せに掛
けてそれぞれ表示される。
【0258】また、第2の実施の形態特有のもう1つの
リーチパターンとして、第2および第4の表示窓部5
2,54に「トンボ」の図柄がそれぞれ停止表示して、
羽ばたく動作を行うものの分裂しないまま羽ばたく動作
を止め、変動表示が終了されるというリーチパターンも
ある。
【0259】これらのリーチパターンに伴って変更され
る制御については、第1の実施の形態における図17の
スクロール態様決定処理のフローチャートのステップS
85で行われるリーチ種類の振り分け処理が変更され、
第2の実施の形態特有の2つのリーチパターンが振り分
けられるようになっているほか、図27のリーチ種類情
報で送信するリーチパターンに、この第2の実施の形態
特有の2つのリーチパターンが加えられ、表示制御回路
40の制御ROM41aなどに第2の実施の形態特有の
2つのリーチパターンのプログラムが書き込まれるなど
している。
【0260】以上のように、この第2の実施の形態に係
るパチンコ遊技機によれば、特に、表示窓部の増加表示
の条件に、前記複数の表示窓部の変動表示の停止制御中
に、大当たりなどの遊技価値を付与する停止表示の組合
せ態様になる可能性のあるリーチ変動遊技状態が含まれ
ているので、リーチ変動遊技状態に関連して可変表示窓
部の数が変更されることとなり、リーチ変動遊技状態中
における変動表示のバリエーションが増えて、意外性の
あるリーチ変動遊技状態にすることができる。
【0261】また、特に、演出表示装置5の第2、第4
の表示窓部52,54に「トンボ」の図柄の画像キャラ
クタを停止表示させ、当該停止示させた画像キャラクタ
の分裂して飛んでいく動作に基づき、第1’、第3’の
表示窓部51a,53aを増加表示させるので、その画
像キャラクタの表示により、表示窓部が増加表示される
という期待感を遊技者に持たせることができ、また、画
像表示部5bにおける変動表示のバリエーションを興趣
に富んだパターンで増やすことができる。
【0262】[第3の実施の形態]この第3の実施の形
態は、演出表示装置5で行われる変動表示の内容を第1
の実施の形態のものから変更したもので、その他、第1
の実施の形態とほぼ同じ構成になっている。従って、そ
の変動表示の内容の説明のみを行う。
【0263】図30には、演出表示装置5における第3
の実施の形態特有の変動表示の一連の画像図を示す。
【0264】先ず、図30(a)に示すように、特図の
変動表示遊技が開始されると、演出表示装置5の表示窓
部81,83,82で、例えば、数字やキャラクターな
どの図柄の変動表示が行われる。
【0265】そして、図30(b)に示すように、左右
の表示窓部81,82が停止して、同じ図柄(図示例で
は「7」の図柄)が停止表示されるとリーチ変動遊技状
態となって、停止している表示窓部81,82が幾分縮
小されるとともに、停止していない残りの表示窓部83
が3つに分裂して、変動表示中の2つの表示窓部84,
85が増加表示される。
【0266】その後、図30(c)に示すように、分裂
した表示窓部83,84,85の内、停止している表示
窓部81,82の間に位置する表示窓部83が、速度の
遅いリーチスクロールを行った上で停止する。そして、
例えば「5」の図柄が停止表示されて、その結果、外れ
となったりする。なお、この表示窓部83の停止で、表
示窓部81,83,82の停止表示が同じ図柄のぞろめ
となり、大当たりが発生するパターンもある。
【0267】また、表示窓部83の停止で大当たりとな
らなかったときには、図30(d)に示すように、分裂
した表示窓部83,84,85がそれぞれ位置を入れ替
えられ(図示例では、表示窓部83,84,85が以前
の表示窓部85,83,84の位置にそれぞれ入れ替え
られる。)、その後、表示窓部81,82の間に位置す
る表示窓部84が、速度の遅いリーチスクロールを行っ
た上で停止する。そして、例えば「3」の図柄が停止表
示されて、その結果、外れとなったりする。なお、この
表示窓部84の停止で、表示窓部81,84,82の停
止表示が同じ図柄のぞろめとなり、大当たりが発生する
パターンもある。
【0268】また、表示窓部84の停止で大当たりとな
らなかったときには、図30(e)に示すように、更
に、表示窓部83,84,85の位置の入れ替えが行わ
れた後(図示例では、表示窓部84,85,83がこの
入れ替え以前の表示窓部83,84,85の位置にそれ
ぞれ入れ替えられる。)、表示窓部81,82の間に位
置する表示窓部85が速度の遅いリーチスクロールを行
った上で停止する。そして、例えば「7」の図柄が停止
表示されて、その結果、表示窓部81,85,82の停
止表示が同じ図柄のぞろめとなり、大当たりが発生した
りする。なお、この表示窓部85の停止で、外れとなる
パターンもある。
【0269】以上のように、この第3の実施の形態に係
るパチンコ遊技機によれば、特に、表示窓部の増加表示
される条件が、前記複数の表示窓部の変動表示の停止制
御中に、大当たりなどの遊技価値を付与する停止表示の
組合せ態様になる可能性のあるリーチ変動遊技状態であ
るため、リーチ変動遊技状態に関連して可変表示窓部の
数が変更されることとなり、リーチ変動遊技状態中にお
ける変動表示のバリエーションが増えて、意外性のある
リーチ変動遊技状態にすることができる。
【0270】また、特に、演出表示装置5に、複数の表
示窓部81,82,83と、該表示窓部以外の領域であ
る背景表示部とを表示させ、前記背景表示部に新たな表
示窓部84,85を増加表示させるので、画像表示部5
bにおける変動表示のバリエーションを意外性のある斬
新なパターンで増やすことができる。即ち、画像表示部
5bにおける変動表示を斬新で意外性のある興趣の高い
ものにすることができる。
【0271】
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、画像表示
部を有し、該画像表示部の同一画面上に複数の識別情報
を変動表示させ、該変動表示の停止結果としての停止表
示の組合せ態様が所定の組合せ態様となった場合に所定
の遊技価値を付与することに加え、前記画像表示部の同
一画面を複数の表示窓部に区分けし該区分けした表示窓
部に前記識別情報の変動表示を行わせるとともに、所定
条件の成立に基づき前記表示窓部の数を変更させ、当該
変更後の数の表示窓部の停止表示の組合せ態様に基づい
て前記所定の遊技価値を付与するので、画像表示部にお
ける変動表示のバリエーションが増えて、長時間遊技し
ても飽きのこない興趣に富んだゲーム性となり、遊技者
の遊技意欲をより向上させることができる。
【0272】請求項2記載の発明によれば、特に、前記
所定条件に、前記複数の表示窓部の変動表示の停止制御
中に、前記所定の遊技価値を付与する前記停止表示の組
合せ態様になる可能性のあるリーチ変動遊技状態が含ま
れているので、リーチ変動遊技状態に関連して可変表示
窓部の数が変更されることとなり、リーチ変動遊技状態
中における変動表示のバリエーションが増えて、意外性
のあるリーチ変動遊技状態にすることができる。
【0273】請求項3記載の発明によれば、特に、前記
画像表示部に、複数の表示窓部と、該表示窓部以外の領
域である背景表示部とを表示させ、前記背景表示部に新
たな表示窓部を増加表示させるので、画像表示部におけ
る変動表示のバリエーションを意外性のある斬新なパタ
ーンで増やすことができ、即ち、画像表示部における変
動表示を斬新で意外性のある興趣の高いものにすること
ができる。
【0274】請求項4記載の発明によれば、特に、前記
画像表示部に所定の画像キャラクタを表示させ、当該表
示させた画像キャラクタの動作に基づき、前記表示窓部
を増加表示させるので、画像キャラクタの表示により、
表示窓部が増加表示されるという期待感を遊技者に持た
せることができ、また、画像表示部における変動表示の
バリエーションを興趣に富んだパターンで増やすことが
できる。
【0275】請求項5記載の発明によれば、特に、補助
変動表示を行わせる補助可変表示部を有し、前記補助変
動表示の停止結果に基づき前記画像表示部における変動
表示の発生を容易にする特定遊技状態を発生させ、前記
数を変更された表示窓部における変動表示の停止表示態
様に関連させて、前記特定遊技状態の発生条件を有利に
させる特定遊技発生有利化状態を発生可能であるので、
表示窓部の数の変更に伴って、遊技者に特定遊技発生有
利化状態の発生する期待感を持たせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技
盤の正面図である。
【図2】パチンコ遊技機の裏側に設置された、遊技系統
の制御を行う役物制御回路、および、役物制御回路の制
御下で演出表示装置への表示の制御を行う表示制御回路
の主要制御ブロック図である。
【図3】図2の表示制御回路の主要制御ブロック図であ
る。
【図4】演出表示装置に表示される変動表示遊技の画像
の一例として、変動開始から第1〜第5の表示窓部の停
止までの一連の画像を示すもので、(a)は変動開始時
の画像図、(b)は第1〜第4の表示窓部の変動表示が
停止したときの画像図、(c)は第5の表示窓部の変動
表示が停止して外れとなったときの画像図である。
【図5】演出表示装置に表示される変動表示遊技の画像
の一例として、リーチ変動遊技状態中にイモ虫のキャラ
クタが出現して表示窓部の増加動作をするまでの一連の
画像を示すもので、(a)はリーチスクロール時の画像
図、(b)はリーチスクロール中にイモ虫のキャラクタ
が出現して表示窓部の増加する可能性が発生したときの
画像図、(c)はリーチ外れとなった後にイモ虫のキャ
ラクタが表示窓部を増加させる動作をしているときの画
像図である。
【図6】演出表示装置に表示される変動表示遊技の画像
の一例として、図5(c)に続いて、増加した表示窓部
における予備リーチの開始から小当たり発生による時短
ゲームの開始までの一連の画像を示すもので、(a)は
増加した表示窓部で予備リーチが行われているときの画
像図、(b)は予備リーチの変動表示が停止して小当た
りとなったときの画像図、(c)は小当たりにより時短
ゲームが発生したときの画像図である。
【図7】演出表示装置に表示される変動表示遊技の画像
の一例として、時短ゲーム中に表示窓部が増加して予備
リーチが発生するまでの一連の画像を示すもので、
(a)は時短ゲーム中に予備リーチを発生すべくイモ虫
図柄が停止したときの画像図、(b)は時短ゲーム中に
イモ虫図柄が予備リーチを発生させる動作をしている画
像図、(c)は時短ゲーム中に予備リーチが行われてい
るときの画像図である。
【図8】演出表示装置に表示される変動表示遊技の画像
の一例を示すもので、(a)は時短ゲーム中にイモ虫図
柄が第10の表示窓部と第11の表示窓部の両方で予備
リーチを発生させる動作をしているときの画像図、
(b)は通常遊技状態で大当たりが発生したときの画像
図、(c)は確率変動中における変動表示の画像図であ
る。
【図9】第1、第2、第3および第4の表示窓部に表示
される図柄を示すもので、(a)〜(m)はその各図柄
である。
【図10】第5の表示窓部に表示される図柄の配列であ
る。
【図11】第6および第7の表示窓部に表示される図柄
を示すもので、(a)〜(n)はその各図柄である。
【図12】役物制御回路によって行われるメイン遊技制
御処理(ゼネラルフロー)のフローチャートである。
【図13】図12のゼネラルフローのステップS5〜S
18の制御処理の流れの説明図である。
【図14】図12のゼネラルフローのステップS3にお
いて行われるSW入力処理のサブルーチン処理のフロー
チャートである。
【図15】図12のゼネラルフローのステップS5にお
いて行われる普段処理のサブルーチン処理のフローチャ
ートである。
【図16】図15の普段処理のフローチャートのステッ
プS45において行われる停止図柄決定処理のサブルー
チン処理のフローチャートである。
【図17】図15の普段処理のフローチャートのステッ
プS46において行われるスクロール態様決定処理のサ
ブルーチン処理のフローチャートである。
【図18】図12のゼネラルフローのステップS12に
おいて行われる図柄判定処理のサブルーチン処理のフロ
ーチャートである。
【図19】図12のゼネラルフローのステップS16に
おいて行われる大当たり処理のサブルーチン処理のフロ
ーチャートである。
【図20】表示制御回路によって行われる演出表示装置
の表示制御処理の制御処理手順(表示制御のゼネラルフ
ロー)のフローチャートである。
【図21】図20の表示制御のゼネラルフローのステッ
プR8において行われる図柄スクロール処理のサブルー
チン処理のフローチャートである。
【図22】図20の表示制御のゼネラルフローが行われ
ているときに入った割り込み信号に基づいて行われる割
り込み処理のフローチャートである。
【図23】通常遊技状態中に役物制御回路から表示制御
回路に転送されるデータの構成を示すモード構成図表で
ある。
【図24】確率変動中に役物制御回路から表示制御回路
に転送されるデータの構成を示すモード構成図表であ
る。
【図25】図23および図24のモード構成図表におけ
るサブモードデータ(DATA6)の構成を示すデータ
構成図表である。
【図26】図23および図24のモード構成図表におけ
るスクロール種類情報の内容を示す図表である。
【図27】図23および図24のモード構成図表におけ
るリーチ種類情報の内容を示す図表である。
【図28】特別図柄の可変表示器と演出表示装置におけ
る各表示窓部の変動表示のタイミングチャートである。
【図29】演出表示装置に表示される第2の実施の形態
特有の変動表示遊技の画像の一例を示すもので、(a)
は第2、第4の表示窓部にトンボ図柄が停止してリーチ
となり表示窓部の増加の可能性が生じたときの画像図、
(b)は第2、第4の表示窓部に停止したトンボ図柄が
表示窓部を増加させる動作をしているときの画像図、
(c)はトンボ図柄による表示窓部の増加が終了したと
きの画像図である。
【図30】演出表示装置に表示される第3の実施の形態
特有の変動表示遊技の画像の一例を示すもので、(a)
は図柄変動中の画像図、(b)はリーチ発生で表示窓部
が分裂したときの画像図、(c)は分裂した表示窓部の
1個目が停止したときの画像図、(d)は分裂した表示
窓部の2個目が停止したときの画像図、(e)は分裂し
た表示窓部の最後が停止して大当たりとなったときの画
像図である。
【符号の説明】
1 遊技盤 5 演出表示装置 5b 画像表示部 6 普通図柄の可変表示器 6a 補助可変表示部 20 役物制御回路 40 表示制御回路 51〜55 第1〜第5の表示窓部 56,57 第6、第7の表示窓部(増加される表示
窓部) 58,59 第8、第9の表示窓部 60,61 第10、第11の表示窓部(増加される
表示窓部)

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 画像表示部を有し、該画像表示部の同一
    画面上に複数の識別情報により変動表示遊技を行わせ、
    該変動表示遊技の停止表示の組合せ態様が所定の組合せ
    態様となった場合に所定の遊技価値を付与する制御を行
    う遊技機において、 前記画像表示部の同一画面を複数の表示窓部に区分けし
    該区分けした表示窓部に前記変動表示遊技を行わせると
    ともに、所定条件の成立に基づき前記表示窓部の数を変
    更させ、当該変更後の数の表示窓部における前記変動表
    示遊技の停止表示の組合せ態様に基づいて前記所定の遊
    技価値を付与する制御を行うことを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記所定条件には、前記複数の表示窓部
    の変動表示遊技の停止制御中に、前記所定の遊技価値を
    付与する前記停止表示の組合せ態様になる可能性のある
    リーチ変動表示遊技状態が含まれていることを特徴とす
    る請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記画像表示部には、複数の表示窓部
    と、該表示窓部以外の領域である背景表示部とを表示さ
    せ、 前記背景表示部に新たな表示窓部を増加表示させる制御
    を行うことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 前記画像表示部に所定の画像キャラクタ
    を表示させ、当該表示させた画像キャラクタの動作に基
    づき、前記表示窓部を増加表示させる制御を行うことを
    特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。
  5. 【請求項5】 補助変動表示遊技を行わせる補助可変表
    示部を有し、前記補助変動表示の停止結果に基づき前記
    画像表示部における変動表示遊技の発生を容易にする特
    定遊技状態を発生させ、前記数を変更された表示窓部に
    おける変動表示遊技の停止表示態様に関連させて、前記
    特定遊技状態の発生条件を有利にさせる特定遊技発生有
    利化状態を発生可能であることを特徴とする請求項1、
    2、3又は4記載の遊技機。
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