JP7066354B2 - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
ー処理部は、前記マッチングルームに参加しているプレーヤ数に基づいて、前記領域の大きさを変更してもよい。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
SIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部200は、ロビー空間設定部210、ロビー処理部212を含む。
ムや各種データを記憶するとともに、処理部100のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、RAMなどにより実現できる。
る画像(いわゆる3次元画像)を生成してもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
可能な(他のプレーヤの端末10のゲーム画面にも描画される)領域である。領域ARに対応するマッチングルームを作成したプレーヤAは、当該マッチングルームの最初の参加者となる。また、マッチングルームを作成したプレーヤは、当該マッチングルームでマッチングされるプレーヤ同士の対戦ゲームのゲーム条件や、当該マッチングルームに参加するための条件(参加条件)を設定することができる。
開始される。なお、マッチングされなかったプレーヤBの端末10とプレーヤDの端末10にプレーヤAとプレーヤCの対戦ゲームのゲーム画像を配信することで、プレーヤBとプレーヤDがプレーヤAとプレーヤCの対戦の様子を観戦できるようにしてもよい。また、マッチングルームに参加しているプレーヤ(対戦ゲームにエントリしていないプレーヤ)は、入力部150を操作して所定のコマンドを入力することで、参加しているマッチングルームから退室することができる。
探すことができる。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図12のフローチャートを用いて説明する。
レーヤ数に基づいて当該領域ARの大きさを変更し、当該領域ARに関するデータ(変更後の大きさを特定するためのデータ)を各プレーヤの端末10に送信する。
Claims (10)
- 対戦ゲームを行うプレーヤ同士をマッチングするためのプログラムであって、
各プレーヤのプレーヤキャラクタが移動するロビー空間を設定するロビー空間設定部と、
各プレーヤの端末から受信したデータに基づいて、各プレーヤのプレーヤキャラクタの前記ロビー空間における位置を更新する処理を行うロビー処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ロビー処理部は、
プレーヤがマッチングルームの作成を指示する所定の操作を行った場合に、当該プレーヤのプレーヤキャラクタの現在位置に、他のプレーヤから視認可能な領域を設定し、他のプレーヤのプレーヤキャラクタが前記領域に入った場合に、当該他のプレーヤについて前記マッチングルームへの参加を可能に設定し、前記マッチングルームに参加しているプレーヤ同士をマッチングし、前記マッチングルームに参加しているプレーヤ数に基づいて、前記領域の大きさを変更することを特徴とするプログラム。 - 対戦ゲームを行うプレーヤ同士をマッチングするためのプログラムであって、
各プレーヤのプレーヤキャラクタが移動するロビー空間を設定するロビー空間設定部と、
各プレーヤの端末から受信したデータに基づいて、各プレーヤのプレーヤキャラクタの前記ロビー空間における位置を更新する処理を行うロビー処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ロビー処理部は、
プレーヤがマッチングルームの作成を指示する所定の操作を行った場合に、当該プレーヤのプレーヤキャラクタの現在位置に、他のプレーヤから視認可能な領域を設定し、他のプレーヤのプレーヤキャラクタが前記領域に入った場合に、当該他のプレーヤについて前記マッチングルームへの参加を可能に設定し、前記マッチングルームに参加しているプレーヤ同士をマッチングし、前記マッチングルームに参加可能なプレーヤ数の上限値に基づいて、前記領域の大きさを決定することを特徴とするプログラム。 - 対戦ゲームを行うプレーヤ同士をマッチングするためのプログラムであって、
各プレーヤのプレーヤキャラクタが移動するロビー空間を設定するロビー空間設定部と、
各プレーヤの端末から受信したデータに基づいて、各プレーヤのプレーヤキャラクタの前記ロビー空間における位置を更新する処理を行うロビー処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ロビー処理部は、
プレーヤがマッチングルームの作成を指示する所定の操作を行った場合に、当該プレーヤのプレーヤキャラクタの現在位置に、他のプレーヤから視認可能な領域を設定し、他のプレーヤのプレーヤキャラクタが前記領域に入った場合に、当該他のプレーヤについて前記マッチングルームへの参加を可能に設定し、前記マッチングルームに参加しているプレーヤ同士をマッチングし、前記領域の前記ロビー空間における位置に基づいて、前記マッチングルームでマッチングされるプレーヤ同士の対戦ゲームのゲーム条件を設定することを特徴とするプログラム。 - 対戦ゲームを行うプレーヤ同士をマッチングするためのプログラムであって、
各プレーヤのプレーヤキャラクタが移動するロビー空間を設定するロビー空間設定部と、
各プレーヤの端末から受信したデータに基づいて、各プレーヤのプレーヤキャラクタの前記ロビー空間における位置を更新する処理を行うロビー処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ロビー処理部は、
プレーヤがマッチングルームの作成を指示する所定の操作を行った場合に、当該プレーヤのプレーヤキャラクタの現在位置に、他のプレーヤから視認可能な領域を設定し、他のプレーヤのプレーヤキャラクタが前記領域に入った場合に、当該他のプレーヤについて前記マッチングルームへの参加を可能に設定し、前記マッチングルームに参加しているプレーヤ同士をマッチングし、前記マッチングルームに設定されたゲーム条件に基づいて、前記領域の表示態様を決定することを特徴とするプログラム。 - 対戦ゲームを行うプレーヤ同士をマッチングするためのプログラムであって、
各プレーヤのプレーヤキャラクタが移動するロビー空間を設定するロビー空間設定部と、
各プレーヤの端末から受信したデータに基づいて、各プレーヤのプレーヤキャラクタの前記ロビー空間における位置を更新する処理を行うロビー処理部としてコンピュータを機能させ、
前記ロビー処理部は、
プレーヤがマッチングルームの作成を指示する所定の操作を行った場合に、当該プレーヤのプレーヤキャラクタの現在位置に、他のプレーヤから視認可能な領域を設定し、他のプレーヤのプレーヤキャラクタが前記領域に入った場合に、当該他のプレーヤについて前記マッチングルームへの参加を可能に設定し、前記マッチングルームに参加しているプレーヤ同士をマッチングし、前記他のプレーヤが前記マッチングルームに設定された所定の参加条件を満たす場合に、当該他のプレーヤが前記領域に入ることを許可することを特徴とするプログラム。 - 対戦ゲームを行うプレーヤ同士をマッチングするゲームシステムであって、
各プレーヤのプレーヤキャラクタが移動するロビー空間を設定するロビー空間設定部と、
各プレーヤの端末から受信したデータに基づいて、各プレーヤのプレーヤキャラクタの前記ロビー空間における位置を更新する処理を行うロビー処理部とを含み、
前記ロビー処理部は、
プレーヤがマッチングルームの作成を指示する所定の操作を行った場合に、当該プレーヤのプレーヤキャラクタの現在位置に、他のプレーヤから視認可能な領域を設定し、他のプレーヤのプレーヤキャラクタが前記領域に入った場合に、当該他のプレーヤについて前記マッチングルームへの参加を可能に設定し、前記マッチングルームに参加しているプレーヤ同士をマッチングし、前記マッチングルームに参加しているプレーヤ数に基づいて、前記領域の大きさを変更することを特徴とするゲームシステム。 - 対戦ゲームを行うプレーヤ同士をマッチングするゲームシステムであって、
各プレーヤのプレーヤキャラクタが移動するロビー空間を設定するロビー空間設定部と、
各プレーヤの端末から受信したデータに基づいて、各プレーヤのプレーヤキャラクタの前記ロビー空間における位置を更新する処理を行うロビー処理部とを含み、
前記ロビー処理部は、
プレーヤがマッチングルームの作成を指示する所定の操作を行った場合に、当該プレーヤのプレーヤキャラクタの現在位置に、他のプレーヤから視認可能な領域を設定し、他のプレーヤのプレーヤキャラクタが前記領域に入った場合に、当該他のプレーヤについて前記マッチングルームへの参加を可能に設定し、前記マッチングルームに参加しているプレーヤ同士をマッチングし、前記マッチングルームに参加可能なプレーヤ数の上限値に基づいて、前記領域の大きさを決定することを特徴とするゲームシステム。 - 対戦ゲームを行うプレーヤ同士をマッチングするゲームシステムであって、
各プレーヤのプレーヤキャラクタが移動するロビー空間を設定するロビー空間設定部と、
各プレーヤの端末から受信したデータに基づいて、各プレーヤのプレーヤキャラクタの前記ロビー空間における位置を更新する処理を行うロビー処理部とを含み、
前記ロビー処理部は、
プレーヤがマッチングルームの作成を指示する所定の操作を行った場合に、当該プレーヤのプレーヤキャラクタの現在位置に、他のプレーヤから視認可能な領域を設定し、他のプレーヤのプレーヤキャラクタが前記領域に入った場合に、当該他のプレーヤについて前記マッチングルームへの参加を可能に設定し、前記マッチングルームに参加しているプレーヤ同士をマッチングし、前記領域の前記ロビー空間における位置に基づいて、前記マッチングルームでマッチングされるプレーヤ同士の対戦ゲームのゲーム条件を設定することを特徴とするゲームシステム。 - 対戦ゲームを行うプレーヤ同士をマッチングするゲームシステムであって、
各プレーヤのプレーヤキャラクタが移動するロビー空間を設定するロビー空間設定部と、
各プレーヤの端末から受信したデータに基づいて、各プレーヤのプレーヤキャラクタの前記ロビー空間における位置を更新する処理を行うロビー処理部とを含み、
前記ロビー処理部は、
プレーヤがマッチングルームの作成を指示する所定の操作を行った場合に、当該プレーヤのプレーヤキャラクタの現在位置に、他のプレーヤから視認可能な領域を設定し、他のプレーヤのプレーヤキャラクタが前記領域に入った場合に、当該他のプレーヤについて前記マッチングルームへの参加を可能に設定し、前記マッチングルームに参加しているプレーヤ同士をマッチングし、前記マッチングルームに設定されたゲーム条件に基づいて、前記領域の表示態様を決定することを特徴とするゲームシステム。 - 対戦ゲームを行うプレーヤ同士をマッチングするゲームシステムであって、
各プレーヤのプレーヤキャラクタが移動するロビー空間を設定するロビー空間設定部と、
各プレーヤの端末から受信したデータに基づいて、各プレーヤのプレーヤキャラクタの前記ロビー空間における位置を更新する処理を行うロビー処理部とを含み、
前記ロビー処理部は、
プレーヤがマッチングルームの作成を指示する所定の操作を行った場合に、当該プレーヤのプレーヤキャラクタの現在位置に、他のプレーヤから視認可能な領域を設定し、他のプレーヤのプレーヤキャラクタが前記領域に入った場合に、当該他のプレーヤについて前記マッチングルームへの参加を可能に設定し、前記マッチングルームに参加しているプレーヤ同士をマッチングし、前記他のプレーヤが前記マッチングルームに設定された所定の参加条件を満たす場合に、当該他のプレーヤが前記領域に入ることを許可することを特徴とするゲームシステム。
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