JP5855445B2 - デジタルイメージ安定化のための、ビデオデータ処理方法及びイメージ処理回路、並びにこれを用いるカメラ - Google Patents
デジタルイメージ安定化のための、ビデオデータ処理方法及びイメージ処理回路、並びにこれを用いるカメラ Download PDFInfo
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Description
このように安定化したビデオの実際の視覚的効果は、カメラ軌跡推定の品質に大きく依存する。
従来のデジタルイメージ安定化(DIS)方法は、2つの連続したフレームの間のジッタ性モーション(jittery motion)の推定の根拠として、識別された特徴点(feature points)を使う。
従って、従来のDIS技術では、ジッタ性カメラ移動は、経時的に近接した複数のフレームの間の識別可能な“特徴点”のモーションベクトル(motion vectors)を計算することで感知される。
特徴点に対して計算されたモーションベクトルは、場面内の実在する客体に複数のモーションベクトルを関連付けるために、“グループ化”される。
このようなグループ化(grouping)は、場面内で移動する小型の客体をカメラ又は場面のグローバルモーション(global motion)から区分する。
カメラ又は場面のグローバルモーションは、意図されたグローバルモーション、例えば、パンニング(panning)グローバルモーションと意図されていないグローバルモーション、例えば、ジッタリ(jittery)グローバルモーションとに、分析の上、区分される。
アフィン行列(Affine matrix)と呼ばれる、一群の数値係数(numerical coefficient)によって定義される方程式の数学的システムは、連続したフレームの各ペア(pair)の間で、又はこれらの一部(例えば、フレーム内で移動する客体)の間で感知された平行移動(lateral、例えば、上、下移動)、回転、及び伸縮(scalar、例えば、ズームイン、ズームアウト)を特徴づけるために開発された。
従って、アフィン変換Ti(n)は、各特徴点がビデオフレームイメージ(video frame image)内の区別可能な点であるとして、イメージ内に見える選択された特徴点からなる識別されたグループのモーションをコンパクトに記述できる。
グループのこのような数学的な記述説明は、線形変位、回転角、伸縮(scale)などを含みうる。
各グループの線形変位モーションMi(n)は、多重フレーム(n−1、n、n+1番目などのフレーム)に対するアフィン変換Ti(n)内の情報の部分集合である。
しかし、場面によっては、ジッタモーションに比べて同じであるか、小さいか、又は大きい、測定可能なモーションベクトルを有する大きな移動客体、例えば、通り過ぎる汽車又は通り過ぎるトラックがフレーム内に登場し、フレームの漸増する領域をカバーし、遂には全場面をカバーする場合がある。全ビデオ場面をカバーするような大きい移動客体は、従来のDIS方法にとり特に難問として残っている。こういう場合が生起すると、従来のDIS回路は、大きな移動客体の変換を主要変換P(n)として誤まって識別し、混乱しかねない。
別の方法として、連続したビデオフレームの間のカメラ軌跡を推定し、ビデオフレームの保存されたシーケンスからジッタをフィルタリングさせるDIS回路は、デジタルイメージ安定化(DIS)方法を具現するソフトウェアによって制御される汎用マイクロコンピュータであり、ASIC内に具現されたMEPGビデオエンコーダのようにデジタルイメージ安定化(DIS)方法を行うように活用される専用ハードウェアであり得る。
本方法は、主要変換P(n)を選択する時、変換ヒストリー、変換モーション、変換特徴、及び(垂直の又は水平の)変換規模(transform extent)の各特性に係る関数を含むが、これに限定されない関数を含む成分関数を同時に考慮する。
このような特性(characteristics)の各々は、スコアリング成分に寄与する。このようなスコアリング成分の総体(ensemble)は、候補としての各変換Ti(n)に対する全体スコアQi(n)を与える。
最上の全体スコアQi(n)を有する(インターフレーム)変換Ti(n)が主要(インターフレーム)変換P(n)として選択され、本発明によるDIS方法の後続の補償段階で使われる。
本発明の実施例によるスコアリング及び選択方法は、(インターフレーム)変換のマイナーな摂動に敏感ではない。
従って、本方法は、このようなマイナーな摂動に非常に敏感な従来の方法、例えば、マルチレベルアドホック二進決定ルーチン(multi−level ad−hoc binary decision routines)より優れる。
少なくとも1つのタイルの過半をカバーする十分に大きな客体は、隣接したタイルに拡張できるので、各タイル内のいくつかの特徴点は、一般に、それらが発見されたタイルのモーションベクトルよりも隣接したタイルのモーションベクトルにより強く関連する。
従って、全ての隣接したタイルのモーションベクトルを、ある与えられたタイルの特徴点のモーションベクトルに対するブロックマッチング探索のマルチプル開始ベクトル(multiple start vectors)として使うことが効果的である。従って、選択された特徴点のモーションベクトルを得るために使われる開始ベクトルは、それが存在するならば、その特徴点が属するタイルのモーションベクトルと、そのタイルの四方向の直接的な隣りのタイル(上側タイル、左側タイル、右側タイル、下側タイル)に属するモーションベクトルである。
使われる開始ベクトルごとに、我々は、単に特徴点モーションベクトルに対するローカル探索(local search)のために、非常に小さな範囲を使う。この目的は、各々の、そして、全ての特徴点に対する正確なベクトルを決定するものではない(悪いモーションベクトルは、一連のDISプロセッシング内で後で選別除去される)。
むしろ、関心のある特徴点は、単に背景又は大きい客体に属するものである。そのような特徴点に対して、タイルモーションベクトルのうちの1つは、丁度良いか、関心のある特徴点のモーションベクトルに近似していなければならず、それにより、各選択されたタイルモーションベクトルに対する小さなローカル探索は十分である。
小さなローカルブロックマッチング探索(local block matching search)は、タイル内の全ての選択された特徴点に対する開始ベクトルの集合の各々を巡って高解像度ドメインにおいて実行される。この高解像度は、元のビデオ解像度、又は2又は4のfs3ファクタによって副標本化された(subsampled)ものであり得る。
以下、FPモーションベクトルグループ変換を、特徴点グループ変換T(FP,i)(n)と略し、タイルモーションベクトルグループ変換を、タイルグループ変換T(tile,i)(n)と略し、両者を合わせたものを(インターフレーム)変換Ti(n)とする。
イメージ内の特徴点を識別するために、ハリスコーナー感知アルゴリズムが、ビデオフレームの各ピクセルに適用されて、そのピクセルが特徴点として如何ほど適するかを測定する。イメージの相異なる領域(タイル)は、識別された特徴点候補の相異なる密度を有しうる。
タイルベクトル計算器は、現在フレーム(Ft)の深くダウンサンプリングされたルーマデータを使って、各タイルのモーションベクトルを計算する。階層的ブロックマッチング検索ユニットは、2つの連続したフレームの、最大解像度の又はダウンサンプリングされたルーマデータを用いて選択された特徴点の各々のモーションベクトルを決定し、得られたタイルモーションベクトルを後で開始ベクトルとして使用する。
特徴点グループ化回路1300は、タイルモーションベクトルを場面内の客体と関連付けるようにグループ化する。その際、このグループ化は、連続したビデオフレームの間の、該客体の認知された相対的動作に基づいて行なわれる。
グループ変換スコアリング及び選択回路4100は、インターフレーム変換Ti(n)入力として、タイルグループインターフレーム変換(T(tile,i)(n))を適用すると、タイル又は特徴点グループ主要変換GP(n)として、タイルグループ主要変換(GPtile(n))を出力し(4100−1)、インターフレーム変換Ti(n)入力として、FP(=特徴点)インターフレーム変換(T(FP,i)(n))を適用すると、タイル又は特徴点グループ主要変換GP(n)として、特徴点グループ主要変換(GPFP(n))を出力する(4100−2)。
Si(n)=Hi(n)*Mi(n)*Fi(n)*Ei(n)
Qi(n)=Fi(n)+Ei(n)
Hi(n)= S[1−|Ti(n)−GP(n−k)|*HW(k)],
for 1<k<HL.
特徴スコアFi(n)は、各インターフレーム変換Ti(n)によって代表される特徴点グループを作るためにともにグループ化された特徴点の個数と関連付けられる。変換Ti(n)は、グループ別特徴点をより多く有するほどより高い特徴スコアFi(n)を有する。特徴スコアFi(n)は、好ましくは連続区間[0、1]を有するように非線形的に正規化される。
各インターフレーム変換Ti(n)に対して、特徴スコア計算ユニット4130は、特徴スコアFi(n)を計算する。より多い特徴点又はより多いタイルが属するグループの変換Ti(n)は、より高い特徴スコアFi(n)を有し、これは最終的には、特徴点グループ変換品質QFP(n)又はタイルグループ変換品質QTile(n)の各々がより高くなるように寄与する。
実施例によっては、タイル別特徴点の個数は、特徴点グループ変換T(FP,i)(n)の特徴スコアFi(n)を支配できる。他の実施例の場合に、タイルの個数は、タイルグループ変換T(Tile,i)(n)の特徴スコアFi(n)を支配できる。タイル別特徴点の個数、及び/又は、タイルベクトルの各グループ内のタイルの個数は、感知ユニット2000から直接得られうる。
タイルモーションベクトルの各グループ内の、特徴点の個数とタイルの次元は、感知ユニット2000から直接得られうる。同様に、特徴点モーションベクトルの各グループ内の水平及び垂直方向の規模は、感知ユニット2000から直接得られうる。
特徴点グループ又はタイルグループは、より広い領域に亘るほどより高い規模スコアEi(n)を有し、その結果、最終的には、特徴点グループ変換品質QFP(n)又はタイルグループ変換品質QTile(n)の各々はより高くなるように寄与する。本実施例で、規模スコア計算ユニット4140は、規模スコアEi(n)を計算するために感知ユニット2000から保存された規模情報を受信する。
最初の場面は、移動客体があるかないかを問わず、そのほとんどが静止した背景である。次いで大型移動客体が場面に進入し、漸次的により大きな領域をカバーする。次に前記大型移動客体は、(殆ど)全体場面をカバーする。次に前記大型移動客体は、場面を離れ始め、背景が再び表われ始める。最後に前記大型移動客体は、遂に消える。
連続して静的なMVグループの存在は、ほとんど静止した背景となる場面を指し示す。
連続して類似した速度のMVグループのカウント増加は、場面内に入ってくる客体を指し示す。
前記傾向が続き、時点nで連続して類似した速度のMVグループが全体場面をカバーし、静的なMVグループが消えれば、前記除外シナリオが検出される。
静的な変換G0(n)が、グループヒストリーGH0内で、連続して存在し且つ選択されていると指し示されている場合は、複数のフレームに亘りほとんどが静止した背景の場面が存在することを表わす。特定のモーショングループGKが、グループヒストリーGHK内で、連続して存在し且つ漸次的に増加する場合は、ある客体が場面内に入ってくるということを表わす。もし、存在及びモーションのこの傾向が持続されれば、そして、時点(n)で、静的な変換がG0に属しなくなり、且つ選択された変換P(n)がGKに属する場合は、大型移動客体シナリオが感知され、活性化された除外判定ED(n)が主要変換選択器4160−2に送られる。もし、ED(n)が大型客体除外シナリオを指し示すならば、主要変換P(n)は、単位変換として設定される。そうではない場合、主要変換P(n)は、あるスコアリング関数によって選択されたいずれかのTi(n)になる。
このTi(n)は、G0に属する。
存在ヒストリーEH0は、フレームnで静的な変換の存在を指し示すようにアップデートされる。
もし、P(n)=このTi(n)、であれば、選択ヒストリーSH0は、このTi(n)が選択されたことを指し示すようにアップデートされる。
各Ti(n)は、またモーションベクトル(M)にでマッピング(map)する。各モーショングループGKは、モーションベクトルMKにマッピングする。
|Ti(n)|を、Ti(n)のモーションベクトルのサイズとし、|Ti(n)−MK|を、現在モーショングループGKのモーションベクトルMKからのTi(n)の偏差とする(ここで、1≦K≦Nであり、Nは現在の現在モーショングループの個数)。
N個存在するモーショングループのうちから最小の|Ti(n)−MJ|を有するモーショングループGJは、Ti(n)が最もマッチングしたグループGJを指し示す。この配属(join)判断は、|Ti(n)−MJ|を所定の閾値thd1と比較して決定されうる。従って、例えば、判定段階dS4438で、もし、1とNとの間の特定のJ及び全てのKで|Ti(n)−MJ|≦|Ti(n)−MK|であり、|Ti(n)−MJ|<thd1であれば(判定段階dS4438の「はい」分岐)、前記Ti(n)は、現存するモーショングループGJに配属される。
Ti(n)は、GJに属する。
モーションヒストリーMJは、新たに属したTi(n)を反映するように調整される。
現在ヒストリーEHJは、フレームnでモーショングループGJの存在を指し示すようにアップデートされる。
もし、P(n)=このTi(n)、であれば、選択ヒストリーSHJは、この、Ti(n)=P(n)の選択を指し示すためにアップデートされる。
Ti(n)は、新たに形成されたモーショングループGN+1に属する。
モーションヒストリーMN+1は、このTi(n)のモーションベクトルとして設定される。
存在ヒストリーEHN+1は、フレームnで新たなモーショングループGN+1の存在を指し示すように初期化される。
もし、P(n)=このTi(n)であれば、選択ヒストリーSHN+1は、この、Ti(n)=P(n)の選択を指し示すようにアップデートされる。
352 SFP_MVリスト
354 FP MVグループインベントリ
356 タイルMVリスト
358 タイルMVグループインベントリ
1300 モーションベクトル(MV)グループ化回路
1302 ペアリングアルゴリズムコントローラ
1310 モーションベクトル比較器
2000 感知ユニット(DU)
2010 モーションベクトル(MV)グループアフィン変換計算器
3000 特徴点回路
4000 軌跡ユニット(TU)
4100 グループ変換スコアリング及び選択回路
4100−1 タイルグループ変換スコアリング及び選択回路
4100−2 特徴点グループ変換スコアリング及び選択回路
4110−1 ヒストリースコア計算ユニット
4111 FIFOメモリバッファ
4114 比較器
4116 全体ヒストリースコア計算器
4120 モーションスコア計算ユニット
4130 特徴スコア計算ユニット
4140 規模スコア計算ユニット
4150 変換スコア計算器
4160 変換品質計算器
4170 グループ変換及び品質選択器
4200 コレクティブ変換スコアリング及び選択回路
4400 移動客体除外回路
4410 グループヒストリー回路、静的なグループG0
4420 グループヒストリー回路、現在モーショングループG1
4430 グループヒストリー回路、現在モーショングループGK
4440 グループヒストリー回路、新たなモーショングループGN+1
4470 移動客体分析器
4480 除外変換選択器
6000 補償ユニット(CU)
8000 適応的補償フィルター
Claims (16)
- スコアリング関数を用いて、第1サイズを有するピクセルブロックのモーションベクトルの第1グループのインターフレーム変換(以下、単に変換という)のうちから選択することによって、場面(scene)の第1主要変換を識別する段階を含み、
前記スコアリング関数を用いて第2サイズを有するピクセルブロックのモーションベクトルの第2グループの変換のうちから選択することによって、前記場面の第2主要変換を識別する段階をさらに含み、
前記第2サイズを有する前記ピクセルブロックは、タイルであり、
モーションベクトルの前記第1グループは、Ti(n)のうちの、変換T(FP,i)(n)を有する特徴点モーションベクトルのグループであり、モーションベクトルの前記第2グループは、Ti(n)のうちの、変換T(tile,i)(n)を有する重ならないタイルモーションベクトルのグループであり、
ここで、Ti(n)は、時系列上の第n番目の時点における、第i番目の変換であり、
前記スコアリング関数は、変換ヒストリースコア、及び変換モーションスコア、変換特徴点個数スコア、及び変換規模スコアのうちの少なくとも1つの関数を含み、
前記変換ヒストリースコアリング関数は、|Ti(n)−P(n−k)|に基づいてTi(n)とP(n−k)との間の相関係数H(i,k)(n)を計算する段階を含み、
ここでP(n−k)は、時系列上の第(n−k)番目の時点における前記第1又は第2主要変換であり、
Ti(n)の変換ヒストリースコアHi(n)は、1と変換ヒストリーの所定長(HL)との間の全てのkに対するH(i,k)(n)の加重和である全体相関係数であることを特徴とするビデオデータ処理方法。 - スコアリング関数を用いて、第1サイズを有するピクセルブロックのモーションベクトルの第1グループのインターフレーム変換(以下、単に変換という)のうちから選択することによって、場面(scene)の第1主要変換を識別する段階を含み、
前記スコアリング関数を用いて第2サイズを有するピクセルブロックのモーションベクトルの第2グループの変換のうちから選択することによって、前記場面の第2主要変換を識別する段階をさらに含み、
前記第2サイズを有する前記ピクセルブロックは、タイルであり、
モーションベクトルの前記第1グループは、Ti(n)のうちの、変換T(FP,i)(n)を有する特徴点モーションベクトルのグループであり、モーションベクトルの前記第2グループは、Ti(n)のうちの、変換T(tile,i)(n)を有する重ならないタイルモーションベクトルのグループであり、
ここで、Ti(n)は、時系列上の第n番目の時点における、第i番目の変換であり、
前記スコアリング関数は、変換モーションスコア、及び変換ヒストリースコア、変換特徴点個数スコア、及び変換規模スコアのうちの少なくとも1つの関数を含み、
前記変換モーションスコアリング関数は、前記変換の水平の線形移動であるTi(n)の変換モーションスコアMi(n)を計算する段階を含み、
変換モーションスコアMi(n)は、連続した範囲[0、1]内で非線形的に正規化されていることを特徴とするビデオデータ処理方法。 - スコアリング関数を用いて、第1サイズを有するピクセルブロックのモーションベクトルの第1グループのインターフレーム変換(以下、単に変換という)のうちから選択することによって、場面(scene)の主要変換を識別する段階を含み、
前記スコアリング関数は、変換ヒストリースコアHi(n)、変換モーションスコアMi(n)、変換特徴点個数スコアFi(n)、及び変換規模スコアEi(n)を含み、
前記スコアリング関数Hi(n)、Mi(n)、Fi(n)、及びEi(n)のうちの少なくとも2つの最も高い組み合わせを有する前記変換Ti(n)は、前記主要変換P(n)として選択されることを特徴とするビデオデータ処理方法。 - 前記ビデオデータ処理方法は、前記主要変換P(n)をカメラ動きに対して補償するように処理する段階をさらに含むことを特徴とする請求項3に記載のビデオデータ処理方法。
- 前記ビデオデータ処理方法は、
前記場面内の大型移動客体(objects)を識別する段階と、
前記大型移動客体と対応する主要変換P(n)を除く(exclude)段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載のビデオデータ処理方法。 - 前記大型移動客体を識別する段階は、各Ti(n)に対して、現存するモーショングループのヒストリーと現存する静的なグループの場面ヒストリーとを比較する段階を含むことを特徴とする請求項5に記載のビデオデータ処理方法。
- 前記ビデオデータ処理方法は、Ti(n)の計算された変換品質Qi(n)が所定の閾値より小さければ、変換T(tile,i)(n)のうちから前記主要変換P(n)を選択する段階をさらに含み、
前記変換品質Qi(n)は、前記変換点グループ内の変換点の個数と変換T(FP,i)(n)の前記変換点グループの前記規模とに基づくことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載のビデオデータ処理方法。 - 第1サイズを有するピクセルブロックに基づいて、場面のモーションベクトルの第1グループを保存し、第2サイズを有するピクセルブロックに基づいて、前記場面のモーションベクトルの第2グループを保存する第1メモリと、
ビデオデータ処理方法を行うプロセッサによって実行される保存されたプログラムを有する第2メモリと、を含み、
前記ビデオデータ処理方法は、請求項1又は2に記載のビデオデータ処理方法であり、前記変換ヒストリースコア、前記変換モーションスコア、前記変換特徴点個数スコア、及び前記変換規模スコアのうちの少なくとも2つを含むスコアリング関数を用いて、前記第1モーションベクトルグループのインターフレーム変換(以下、単に変換という)のうちから選択することによって、第1主要変換を識別する段階と、
前記スコアリング関数を用いて第2サイズを有するピクセルブロックのモーションベクトルの第2グループの前記変換のうちから選択することによって、第2主要変換を識別する段階と、を含むことを特徴とするイメージ処理回路。 - 前記ビデオデータ処理方法は、請求項3に記載のビデオデータ処理方法であることを特徴とする請求項8に記載のイメージ処理回路。
- 前記イメージ処理回路は、主要変換P(n)をカメラ動きに対して補償するように処理する段階をさらに含むことを特徴とする請求項8に記載のイメージ処理回路。
- 前記イメージ処理回路は、前記場面内の大型移動客体を識別する段階と、
前記大型移動客体と対応する主要変換P(n)を除く段階と、をさらに含むことを特徴とする請求項8に記載のイメージ処理回路。 - 前記大型移動客体を識別する段階は、各Ti(n)に対して、現存するモーショングループのヒストリーと現存する静的なグループの場面ヒストリーとを比較する段階を含むことを特徴とする請求項11に記載のイメージ処理回路。
- 前記イメージ処理回路は、T(FP,i)(n)の変換を有する特徴点グループ内の特徴点の個数に基づき、T(FP,i)(n)の変換を有する前記特徴点グループの前記規模に基づいた信頼(confidence)スコアが所定の閾値より小さければ、変換T(tile,i)(n)のうちから主要変換P(n)を選択する段階をさらに含むことを特徴とする請求項8に記載のイメージ処理回路。
- もしも、連続した静的なモーションベクトルグループの存在が殆ど静止した背景を含む現存場面(existed scene)を指し示し、
或る一つの客体が、前記場面内に進入すると感知され、
時間nで連続した類似した速度のモーションベクトルグループが、前記場面の全体をカバーし、
前記静的なモーションベクトルグループが存在しなくなる、場合には、前記主要変換が除外される、ことを特徴とする請求項11に記載のイメージ処理回路。 - 第1時点と第2時点とで場面のイメージを撮影し、前記撮影されたイメージをイメージデータの第1及び第2フレームに変換するイメージセンサー回路と、
イメージ処理回路と、を含み、
前記イメージ処理回路は、第1サイズを有するピクセルブロックに基づいて、前記場面のモーションベクトルの第1グループを保存し、第1サイズを有するピクセルブロックに基づいて、前記場面のモーションベクトルの第2グループを保存する第1メモリと、
ビデオデータ処理方法を行うプロセッサによって実行される保存されたプログラムを有する第2メモリと、を含み、
前記ビデオデータ処理方法は、請求項1又は2に記載のビデオデータ処理方法であり、前記変換ヒストリースコア、前記変換モーションスコア、前記変換特徴点個数スコア、及び前記変換規模スコアのうちの少なくとも2つを含むスコアリング関数を用いて、前記第1モーションベクトルグループのインターフレーム変換(以下、単に変換という)のうちから選択することによって、第1主要変換を識別する段階と、
前記スコアリング関数を用いて、前記第2モーションベクトルグループの前記変換のうちから選択することによって、第2主要変換を識別する段階と、を含むことを特徴とするカメラ。 - 前記スコアリング関数は、連続した関数であることを特徴とする請求項15に記載のカメラ。
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