JP5430096B2 - プレイ過程を記録するクレーンゲーム機 - Google Patents
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Description
ところで、クレーンゲーム機のアピールに音や光も重要であるが、最終的には「取れる」か「取れない」かに帰着すると考えられる。実際に「取れる」のであれば容易に集客につながるが、景品コストを考慮すると、取得率をむやみに上げることはできない。
このような状況から本件発明者は原点に戻り、難しいならば状況の計測及び蓄積を行い、その比率を提示することで調整する判断材料を提供することにより、経験がない者でも演出効果を挙げ集客率を挙げることができるような微妙な調整ができないかを考えた。
本発明の請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において前記重量センサは伸縮筒とアーム端部の間に設けられ、バネの付勢力によりオンオフするスイッチで構成され、スイッチオフで景品を掴んだことを示す重い状態と、スイッチオンで景品を掴んでいない軽い状態の2つの状態の何れかを検出することを特徴とする。
本発明の請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の発明において開閉センサはアーム基部にアームの端部が回動可能に取り付けられ、アームの端部に設けられたカムによってオンオフするスイッチで構成され、アームが開いた状態と、アームが閉じた状態の2つの状態の何れかを検出することを特徴とする。
本発明の請求項4記載の発明は、請求項1,2または3記載の発明において景品センサは落とし口に、発光ダイオードと受光トランジスタよりなるフォトカプラを設け、光を遮って光が受光トランジスタに到達しなくなったタイミングにより景品が通過したことを検出することを特徴とする。
図1は本発明によるプレイ過程を記録するクレーンゲーム機の外観を示す概略図である。本図は、本発明に直接関連する構成部分のみを記載したもので、フィールド上の景品などは省略されている。
透明ゲーム筐体6中に横方向,奥方向および下降・上昇するようにプレイヤが操作できるクレーンキャッチャー14が天井部分に吊り下げられている。
パネル面には横方向および奥方向のプレイヤ自らが狙った位置にクレーンキャッチャー14を移動させるための操作ボタン5a,5bが配置されており、その隣にコイン投入口12が設置されている。プレイフィールドの所定位置にクレーンキャッチャーが掴んだ景品を落とすための景品落とし口3が設置されている。
クレーンキャッチャー14は伸縮筒9に吊り下げられており、伸縮筒9の先端は重量センサ7を介してアーム基部15が取り付けられている。
重量センサ7はバネとバネが伸縮することによりオンオフするスイッチにより構成されている。例えば景品13を掴んでいれば、(a1)に示すようにバネは伸び、スイッチはオフしている。景品を掴んでいなければ、(a2)に示すようにバネは縮んでいるので、スイッチはオン状態となっている。これにより重量センサ7は重,軽の何れかを検出することができる。
クレーンキャッチャー14はプレイヤの操作により最初に横方向の位置が決められ、つぎに奥方向の位置が決められ、奥方向の位置決めにより図示しない駆動源によりアームが開き下降を開始する。そして、下降が停止した位置でアーム10,10が閉じて、伸縮筒が縮み上昇し、上昇した位置で横方向および奥方向に移動して落とし口3の真上で停止し、アームを開く。この後、初期待機位置にもたらされる。
コイン投入部12からコインが投入されるとコインが検出され、その情報はコイン関連装置22,入出力制御部21を介してCPU25に伝達される。コイン投入の状態、すなわちコイン数・プレイ数などの設定値はバックアップメモリ23に格納される。
操作部は横移動の操作ボタン5aと奥移動の操作ボタン5bの2つのボタンよりなり、横移動の操作ボタン5aを押すと、その操作情報は入出力制御部21を介してCPU25に送られる。また、奥移動の操作ボタン5bを押すと、その操作情報は入出力制御部21を介してCPU25に送られる。横移動の操作ボタン5aの操作により、モータ制御部28は横駆動機構29を構成する横移動駆動モータを駆動し、横方向にクレーンキャッチャーを移動させる。同様に、奥移動の操作ボタン5bの操作により、モータ制御部28は奥駆動機構30を構成する奥移動駆動モータを駆動し、奥方向にクレーンキャッチャーを移動させる。
ROM26はクレーンゲーム機筐体全体を制御する制御プログラム,クレーンキャッチャーの各移動位置において重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの検出信号を取り込み、その検出信号を記録する状態記録プログラム,クレーンゲームを実行するクレーンゲームプログラムおよび該ゲーム機に必要なデータが格納されている。
RAM27はゲーム制御部などで行う演算,処理の作業エリアとして用いられるとともに各センサのオンオフの検出信号を記録する状態記録領域27aを有している。
ゲーム制御部25aはゲーム開始前の待ち受け状態でのコイン投入などの監視や図示しない電飾などの点灯,点滅などの制御やゲーム終了後の制御などを行う。またクレーンキャッチャー状態記録部25bは、クレーンゲーム中のクレーンキャッチャーの各位置での各センサの検出状態、すなわちオンオフの状態を読み込み、その状態を状態記憶領域27aに記録する。
クレーンゲーム実行部25cは、コイン投入の後、制御が渡されて、プレイヤの操作に応じてクレーンキャッチャーの横駆動機構29や奥駆動機構30を駆動して横方向および奥方向に移動させる。また、伸縮駆動機構32を駆動して伸縮筒9を伸ばしたり,縮めたりする。さらにはアーム開閉駆動機構31を駆動してアーム10,10の開閉を行う。横方向位置および奥方向位置が決定した後のクレーンキャッチャーは自動的にアームが開き、下降し、アームが閉じ,上昇し、つづいて横方向および奥方向に移動して落とし口3の真上でアームを開き、その後、待機位置にもたらすように制御される。
クレーンゲーム機1は待機状態であり(ステップ(以下「S」という)001)、ゲーム制御部25aはコインが投入されるか否かを監視している(S002)。コインが投入されると、プレイヤが操作ボタンを押すことにより水平方向に移動させることができる。コイン投入によってクレーンキャッチャー状態記録部25bはゲーム開始時の当初の重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S003)。ついで、クレーンゲーム実行部25cは、横移動待機状態でプレイヤが横移動の操作ボタン5aを操作すれば、クレーンキャッチャーを横に移動する(S004,S005,S006)。
図4Bにおいて、クレーンゲーム実行部25cは下部に到達するとアーム10,10を閉じ、閉じたとき(掴んだとき)の重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S201,S202)。そしてクレーンキャッチャーを上昇させ(S203)、上部に達したとき、上昇時の重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S205)。その後クレーンキャッチャーを落とし口に移動させ(S206)、落とし口に達したとき、その時の重量センサ7,開閉センサ8および景品センサ2のオンオフの状態を状態記録領域27aに記録する(S207,S208)。
以上のようにして状態記録領域27aに動作状態が記録される。状態記録領域27aに格納された後、景品がとれた場合、景品が途中で落ちた場合、掴めなかった場合に分類した統計として記録することができる。また、状態記録領域27aの記録内容を管理者が後に他の記録カードに読み出してPCなどで表示し分析することもできる。さらに表示部を有するクレーンゲーム機であれば、ゲーム施設でのゲーム時間終了後に、管理者はその表示部に記録内容を表示させることもできる。
図5(a)は良好に景品を取れた場合の各センサの変移の例を示す図であり、図5(b)は途中で落ちてしまった場合の各センサの変移の例を示すものである。さらに図5(c)は、全く掴めなかった場合の各センサの変移の例を示すものである。
各センサの記録タイミングは、(イ)開始,(ロ)移動(ハ)下降,(二)掴む,(ホ)上昇,(ヘ)落とし口,(ト)離す,(チ)終了である。
このようにして景品が取れた場合,途中で落ちてしまった場合,全く掴めなかった場合などの状態の発生比率などを表示部で確認することにより、管理者にとってアームバネの適切な調整の手助けとなる。
2 景品センサ
3 落とし口
4 景品払い出し口
5a 横移動の操作ボタン
5b 奥移動の操作ボタン
6 透明ゲーム筐体
7 重量センサ
8 開閉センサ
9 伸縮筒
10 アーム
11 爪
12 コイン投入部
13 景品
21 入出力制御部
22 コイン関連装置
23 バックアップメモリ
24 センサ制御部
25 CPU
26 ROM
27 RAM
28 モータ制御部
Claims (4)
- プレイヤの操作によりクレーンキャッチャーを横方向,奥方向に移動させ下降させるとともにアームを開閉することによりフィールド上に配置されている景品を掴む動作を行い、景品落とし口までクレーンキャッチャーを移動させアームを開くことにより掴んだ景品の払い出しを行うクレーンゲーム機において、
前記クレーンキャッチャーに景品の重さを検出する重量センサおよびアームの開閉を検出する開閉センサを設けるとともに景品落とし口に景品を検出する景品センサを設け、
ゲーム時のクレーンキャッチャーの各動作過程において前記重量センサ,開閉センサおよび景品センサの動作状態を記録するクレーンキャッチャー動作状態記録手段を設け、
ゲーム開始時,水平方向移動時,下降時,景品把持時,上昇時,落とし口位置付け時,景品を離す時およびゲーム終了時のクレーンキャッチャーの各動作過程の前記重量センサ,開閉センサおよび景品センサの動作状態を記録し、
前記重量センサは景品を掴んでいない状態を示すオン,景品を掴んでいる状態を示すオフ状態になるようにバネを利用したスイッチで構成し、
前記開閉センサはアームが閉じていることを示すオフ,アームが開いていることを示すオン状態になるようにマイクロスイッチを利用したスイッチで構成し、
前記景品センサは景品が通過したことを示す出力,景品が通過していないことを示す出力状態になるようにフォトカプラでそれぞれ構成し、
前記重量センサ,開閉センサおよび景品センサの検知状態が予め決められた何れかの組み合わせになった場合、景品を掴んで落とし口に景品を落下させたか、景品を掴んだが途中で景品を落としたか、またはキャッチャー動作で景品を掴むことができなかったかの判定を可能に構成したことを特徴とするプレイ過程を記録するクレーンゲーム機。 - 前記重量センサは伸縮筒とアーム端部の間に設けられ、バネの付勢力によりオンオフするスイッチで構成され、スイッチオフで景品を掴んだことを示す重い状態と、スイッチオンで景品を掴んでいない軽い状態の2つの状態の何れかを検出することを特徴とする請求項1記載のプレイ過程を記録するクレーンゲーム機。
- 開閉センサはアーム基部にアームの端部が回動可能に取り付けられ、アームの端部に設けられたカムによってオンオフするスイッチで構成され、アームが開いた状態と、アームが閉じた状態の2つの状態の何れかを検出することを特徴とする請求項1または2記載のプレイ過程を記録するクレーンゲーム機。
- 景品センサは落とし口に、発光ダイオードと受光トランジスタよりなるフォトカプラを設け、光を遮って光が受光トランジスタに到達しなくなったタイミングにより景品が通過したことを検出することを特徴とする請求項1,2または3記載のプレイ過程を記録するクレーンゲーム機。
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