WO2024042790A1 - 景品取得ゲーム装置 - Google Patents

景品取得ゲーム装置 Download PDF

Info

Publication number
WO2024042790A1
WO2024042790A1 PCT/JP2023/018347 JP2023018347W WO2024042790A1 WO 2024042790 A1 WO2024042790 A1 WO 2024042790A1 JP 2023018347 W JP2023018347 W JP 2023018347W WO 2024042790 A1 WO2024042790 A1 WO 2024042790A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
game device
prize
prize acquisition
display
game
Prior art date
Application number
PCT/JP2023/018347
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
光晴 深澤
空也 御所園
Original Assignee
株式会社セガ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社セガ filed Critical 株式会社セガ
Publication of WO2024042790A1 publication Critical patent/WO2024042790A1/ja

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/30Capturing games for grabbing or trapping objects, e.g. fishing games

Definitions

  • the present invention relates to a prize acquisition game device.
  • a game device such as a crane game machine (hereinafter referred to as a "prize acquisition game device") whose purpose is to obtain a prize (for example, a stuffed animal, etc.) stored inside the casing or an item that can be exchanged for the prize is , the operation is interesting, and the use of popular characters as prizes stimulates the desire of players (hereinafter referred to as ⁇ players'') to take on the challenge. , are often installed in general stores and shopping malls. Conventionally, various types of prize acquisition game devices have been proposed and commercialized (for example, see Patent Document 1).
  • the present invention has been made in view of the above circumstances, and enables the administrator to appropriately switch to the operation mode based on the progress state of the prize acquisition game when switching to the operation mode. It is an object of the present invention to provide a prize acquisition game device that can increase the satisfaction level of both players.
  • a prize acquisition game device includes a first game device set on which a first player can play a first prize acquisition game, and a second game device set arranged side by side with the first game device set. a second game device set on which a player can play a second prize acquisition game; a first display area used for the first game device set and a second display area provided on the front side of the game device body; a display unit having a second display area used in the game device set; a detection unit that detects a request to start an operation mode used by the administrator; and a first prize acquisition game when the detection unit detects the start request. and/or a control unit that controls display in the first display area and/or the second display area based on the progress state of the second prize acquisition game.
  • the start request includes a first start request that the detection unit can detect from the approach of an information medium associated with the game device main body or the operation of a physical key, and the control unit detects When the unit detects the first start request, it determines whether the first game device set and the second game device set are in progress with the game, and displays a display area corresponding to the game device set in which the game is not in progress.
  • the first control may include displaying a menu screen.
  • the administrator can switch to the operation mode, and the administrator can switch to the operation mode to prevent the player from acquiring prizes while the game is in progress. It is possible to suppress unexpected game interruptions.
  • the prize acquisition game device further includes a start operation section for starting the operation mode, the start request includes a second start request that can be detected by the detection section from the operation of the start operation section, and the control section:
  • the detection unit detects the second start request, a second control may be performed to display a menu screen in the first display area and the second display area.
  • the display in each of the first display area and the second display area can be switched to the menu screen at the same time using a simple method.
  • the control unit simultaneously detects the first start request and the second start request, which the detection unit can detect by approaching an information medium associated with the game device main body or by operating a physical key. In this case, a second control corresponding to the second start request may be performed.
  • the second control corresponding to the second start request can be performed preferentially.
  • the first control further includes displaying an operation display section for transitioning to a menu screen in the display area corresponding to the game device set in which the game is in progress;
  • the control unit displays the menu screen in the first display area and displays the menu screen in the second display area.
  • a game screen may be displayed in the area.
  • the control unit when the menu screen is displayed in the first display area, when any one menu item on the menu screen displayed in the first display area is selected, the control unit The selected menu item may be displayed in the first display area, and a game screen may be displayed in the second display area.
  • the control unit allows the administrator to display the selected menu item in the first display area. determining whether the operation on the menu item displayed on the menu item has been completed and whether or not the second game device set corresponding to the second display area is in progress with the game; and the operation using the first display area. has ended and the second game device set determines that the game is not in progress, displays the game screen in the first display area and displays a menu screen in the second display area. Good too.
  • the menu screen includes an interlock setting section for simultaneously performing common settings for the first game device set and the second game device set, and a menu item;
  • the setting section is turned on and a menu item displayed in either the first display area or the second display area is operated, common settings may be performed.
  • the administrator switches to the operation mode, it becomes possible to appropriately switch based on the progress state of the prize acquisition game, increasing the satisfaction level of both the administrator and the players. It becomes possible to provide a prize acquisition game device that can perform the following functions.
  • FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of a prize acquisition game device according to the present embodiment.
  • 2 is a sectional view taken along the line II-II in FIG. 1.
  • FIG. 2 is a sectional view taken along line III-III in FIG. 1.
  • FIG. 4 is an enlarged view of part A in FIG. 3.
  • FIG. It is a perspective view showing a modification of the control panel of the prize acquisition game device according to the present embodiment. It is a side view which shows the modification of the control panel of the prize acquisition game device based on this embodiment.
  • FIG. 2 is a diagram showing the configuration of an administrator key identification unit of the prize acquisition game device according to the present embodiment.
  • FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the rotating part of the prize support part of the prize acquisition game device according to the present embodiment is accommodated.
  • FIG. 3 is a perspective view showing the prize support part of the prize acquisition game device according to the present embodiment, with the rotating part of the prize support part protruding.
  • FIG. 2 is an exploded perspective view showing the configuration of a prize support section of the prize acquisition game device according to the present embodiment.
  • FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of the main body of the prize support section of the prize acquisition game device according to the present embodiment.
  • FIG. 3 is a plan view showing the configuration of a first support part of the prize support part of the prize acquisition game device according to the present embodiment.
  • FIG. 3 is a perspective view showing the configuration of a first support part of the prize support part of the prize acquisition game device according to the present embodiment.
  • FIG. 2 is a perspective view showing the configuration of a rotating section of a prize support section of the prize acquisition game device according to the present embodiment. 11 is an enlarged view of part B in FIG. 10.
  • FIG. FIG. 3 is a diagram showing connections between prize support parts of the prize acquisition game device according to the present embodiment.
  • FIG. 2 is a perspective view illustrating the prize acquisition unit and the driving unit as seen from above of the prize acquisition game device according to the present embodiment.
  • FIG. 2 is a perspective view illustrating the prize acquisition unit and the driving unit as seen from below of the prize acquisition game device according to the present embodiment.
  • FIG. 2 is a diagram showing a partial configuration of a prize acquisition unit of the prize acquisition game device according to the present embodiment.
  • FIG. 3 is a diagram showing the configuration of a prize acquisition section and a third drive section of the prize acquisition game device according to the present embodiment. It is a figure which shows the structure of the support part of the 3rd drive part of the prize acquisition game device based on this embodiment. It is a figure which shows the structure of the main body part of the 3rd drive part of the prize acquisition game device based on this embodiment.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a state in which the main body of the third drive unit approaches the prize when the biasing force by the biasing force adjustment unit of the prize acquisition game device according to the present embodiment is in a weak spring state.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a state in which the main body of the third drive unit is in contact with the prize when the biasing force by the biasing force adjustment unit of the prize acquisition game device according to the present embodiment is in a weak spring state.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a state in which the main body of the third drive unit approaches the prize when the biasing force by the biasing force adjustment unit of the prize acquisition game device according to the present embodiment is in a strong spring state.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a state in which the main body of the third drive unit is in contact with the prize when the biasing force by the biasing force adjustment unit of the prize acquisition game device according to the present embodiment is in a strong spring state. It is a figure which shows the display of the menu screen of the prize acquisition game device based on this embodiment.
  • FIG. 3 is a diagram showing a display of a first menu item of the prize acquisition game device according to the present embodiment. It is a figure showing the display of the game screen of the prize acquisition game device concerning this embodiment.
  • FIG. 3 is a diagram showing a movement range setting screen of the prize acquisition unit of the prize acquisition game device according to the present embodiment.
  • FIG. 3 is a diagram showing characteristics of operation buttons of the prize acquisition game device according to the present embodiment.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a correspondence table related to the correspondence between the input by the user of the prize acquisition game device and the parameters of the prize acquisition unit according to the present embodiment.
  • FIG. 2 is a diagram showing a functional configuration of a control unit of the prize acquisition game device according to the present embodiment. It is a flowchart for explaining operation mode setting processing control by the control unit of the prize acquisition game device according to the present embodiment.
  • 37 is a flowchart for explaining details of step S05 in FIG. 36.
  • FIG. 38 is a flowchart for explaining details of step S051 in FIG. 37.
  • FIG. 38 is a flowchart for explaining details of step S052 in FIG. 37.
  • FIG. 37 is a flowchart for explaining details of step S07 in FIG. 36.
  • FIG. 37 is a flowchart for explaining details of step S07 in FIG. 36.
  • FIG. It is a flowchart for explaining the main process control of the prize acquisition game by the control unit of the prize acquisition game device according to the present embodiment.
  • 43 is a flowchart for explaining details of step S10 in FIG. 42.
  • FIG. 43 is a flowchart for explaining details of step S20 in FIG. 42.
  • FIG. 43 is a flowchart for explaining details of step S30 in FIG. 42.
  • FIG. 43 is a flowchart for explaining details of step S50 in FIG. 42.
  • FIG. 47 is a flowchart for explaining details of step S56 in FIG. 46.
  • the prize acquisition game device 1 is an example of a device that can play a prize acquisition game in which a prize is acquired by grasping it.
  • the prize acquisition game device 1 includes a game device main body 1A for playing a prize acquisition game, a display unit 1B provided on the front side of the game device main body 1A, and a display unit 1B provided on the lower side of the display unit 1B.
  • a detection unit 1C provided in the game device main body 1A and capable of detecting the administrator key K; a service unit 1D provided in the game device main body 1A for the administrator to perform settings; and a prize acquisition game device provided inside the game device main body 1A.
  • a control unit 1E for controlling various operations of 1 is provided.
  • the width direction, depth direction, and vertical direction of the prize acquisition game device 1 and the game space S may be referred to as the "X direction,” the “Y direction,” and the “Z direction,” respectively.
  • the "user” in the following description refers to the administrator who manages the prize acquisition game device 1, the player who uses the prize acquisition game device 1 to play the prize acquisition game, including both.
  • the game device main body 1A is an example of a two-player game device main body in which two players can play their own prize acquisition games.
  • the game device main body 1A includes a first game device set 1F in which a first player can play a first prize acquisition game, and a second game device set 1G in which a second player can play a second prize acquisition game.
  • the first game device set 1F and the second game device set 1G are arranged side by side in the width direction of the game device main body 1A.
  • Each of the first game device set 1F and the second game device set 1G has the same configuration. In the following, unless there is a special explanation, the first game device set 1F on the right side will be mainly explained.
  • the first game device set 1F and the second game device are arranged side by side, but the arrangement is not limited to this.
  • the first game device set 1F and the second game device set 1G may be arranged back to back in the depth direction. Further, when the first game device set 1F and the second game device set 1G are small game device sets, they may be arranged vertically.
  • the first game device set 1F includes a main body section 2 provided at the bottom of the first game device set 1F, and a prize display section 3 provided above the main body section 2 and having a game space S. , a prize support plate 4 that supports prizes in the game space S, a prize drop opening 5 that is provided to connect the main body part 2 and the prize display part 3 and allows the prizes to fall, and a game machine for acquiring the prizes. It includes a prize acquisition section 6 that is movably provided in the space S, and a drive section 7 that is provided above the game space S and drives the prize acquisition section 6.
  • the game space S is a space where prizes are displayed and where the prize acquisition unit 6 performs the operation of acquiring the prize.
  • the prize may be anything that can be held by the prize acquisition unit 6, and is, for example, a toy such as a stuffed animal or a doll (including a toy placed in a box). Further, the prize is displayed in the prize display section 3 by being placed on the prize support plate 4.
  • the game space S is also provided with one or more multipurpose switches (not shown).
  • the functions of each multipurpose switch are not fixed, but can be set by the administrator using a display unit 1B, which will be described later.
  • the setting of the function of each multipurpose switch by the administrator using the display unit 1B may be referred to as "function allocation setting of the multipurpose switch.” Note that detailed usage and function assignment settings of the multipurpose switch will be described later.
  • the main body part 2 includes an operation unit 8 provided on the front side thereof, a coin slot 10 for accepting game fees, a prize storage part 11 communicating with the prize dropping slot 5, and a prize storage part 11. It has a prize payout opening 12 which is an opening toward the outside of the section 11.
  • the operation unit 8 is configured to perform various operations related to the prize acquisition game.
  • the operation unit 8 includes a casing 81 , a control panel 82 provided on the top surface of the casing 81 , an operating section 83 provided on the control panel 82 and operated by a user, and a control panel 83 provided on the lower side of the casing 81 . It has a speaker (not shown).
  • control panel 82 is arranged on the front side of the placing section 36 so as to cover a ridge 363 of the placing section 36 of the prize display section 3, which will be described later.
  • the details of the arrangement of the control panel 82 will be explained later in conjunction with the explanation of the placing section 36 of the prize display section 3.
  • the operation unit 83 is a configuration for operating the prize acquisition unit 6. Specifically, the operation unit 83 is configured to receive, in response to a user's operation, a movement request corresponding to the operation of the prize acquisition unit 6 related to the operation.
  • the movement request is a request by the user to move the prize acquisition unit 6 along the X direction and/or the Y direction on a predetermined surface 601 within the game space S.
  • the operation unit 83 also has a first button 831 for accepting a request to move the prize acquisition unit 6 in the X direction, and a second button 832 for accepting a request to move the prize acquisition unit 6 in the Y direction.
  • the operation unit 83 may have a configuration other than a button.
  • the operation unit 83 may be a joystick, a lever, or the like.
  • the operation unit 83 also has a third button (see the third button 833 in the example shown in FIG. 5) for accepting a request to move the prize acquisition unit 6 in the Z direction. ).
  • the speaker is configured to output game sounds such as BGM, alarm sounds, etc. In the normal state, the speaker outputs game sounds such as BGM. On the other hand, when the prize acquisition game device 1 receives a certain impact, the speaker can output an alarm sound.
  • the coin slot 10 is configured to accept coins from a user. As shown in FIGS. 1 and 7, the coin slot 10 is formed to penetrate a display face plate 9C of a display unit 1B, which will be described later. Note that the coin slot 10 may be formed to penetrate the control panel 82 instead of the display panel 9C.
  • the coin slot 10 can have a length and width that allow a coin of, for example, 500 yen to pass through.
  • the coin slot 10 may have a coin restriction portion (not shown) that is provided on the back side of the display panel 9C and can be attached to the display panel 9C.
  • the coin restriction section is provided at one end of the coin slot 10 in the longitudinal direction so as to span the width of the coin slot 10 so as to shorten the longitudinal dimension of the coin slot 10.
  • a coin restriction section it is possible to prevent coins of a specific size (for example, a 500 yen coin) from passing through the coin slot 10 using a simple configuration.
  • the coin restriction part is provided on the back surface of the display face plate 9C, it is also possible to avoid affecting the appearance of the coin slot 10 by attaching the coin restriction part.
  • the coin restriction part can be easily attached and removed, by attaching the coin restriction part in different positions, it is possible to use a coin of a different size than a 500 yen coin (for example, a foreign coin that is larger than a 500 yen coin).
  • the passage of coins can be restricted, and by removing the coin restriction section, the restrictions on coins that can be inserted can be easily lifted.
  • the prize storage unit 11 is configured to temporarily store the dropped prize from the prize drop opening 5 before the prize is taken out from the prize acquisition game device 1 by the user.
  • the prize storage section 11 is provided below the prize drop opening 5.
  • the prize payout opening 12 is provided in the front of the main body part 2 so as to communicate with the prize storage part 11.
  • a door 121 that can be opened and closed is attached to the prize payout port 12.
  • the prize payout port 12 is closed to prevent prizes from flying out, and to prevent foreign objects from entering the prize acquisition game device 1 through the prize payout port 12 (including theft of prizes). can be avoided.
  • the prize payout port 12 is opened, and the prizes stored in the prize storage section 11 can be taken out.
  • FIGS. 1 to 6. 5 and 6 are diagrams showing modified examples of the cover section of the mounting section 36.
  • the prize display section 3 includes a housing 30, a front plate 31, a side plate 32, and The back plate 33 , the support part 34 that supports the drive part 7 formed on the upper side of the housing part 30 , the illumination part 35 provided on the front side above the support part 34 , and the It has a placing part 36 on which the front plate 31 formed on the lower side is placed.
  • the front plate 31, the side plates 32, and the back plate 33 are configured to define the game space S. Further, the front plate 31, the side plates 32, and the back plate 33 are made of a material through which light can pass, such as transparent acrylic resin or glass. With this configuration, a game space S is configured that can be viewed from the front side, both side faces, and the back side of the prize acquisition game device 1. Note that the back plate 33 may be formed of a plate member such as metal.
  • the front plate 31 includes a first front plate 311 and a second front plate 312 that are slidable in the width direction.
  • the first front plate 311 is provided closer to the back side than the second front plate 312.
  • the first front plate 311 and the second front plate 312 are examples of door portions that allow the game space S to be opened and closed by sliding in the width direction.
  • the administrator of the prize acquisition game device 1 can open the game space S by opening the first front plate 311 and the second front plate 312, and operate and maintain the prize acquisition unit 6, and perform the operation and maintenance of the prize acquisition unit 6. can carry out work such as replenishment of
  • the administrator can operate the multipurpose switches provided in the open game space S to execute the functions assigned to the respective multipurpose switches. Note that, except when the administrator is performing work, the first front plate 311 and the second front plate 312 are closed to close the game space S.
  • the mounting section 36 is configured to movably support the first front plate 311 and the second front plate 312.
  • the surface of the mounting section 36 is painted like the other parts of the housing section 30. Painting can improve the appearance of the visible portion of the mounting portion 36.
  • the mounting section 36 includes an upper surface section 361, a front section 362, a ridge section 363 formed by the upper surface section 361 and the front section 362, and a first front section formed on the upper surface section 361.
  • It has a sash 37 that slidably supports the face plate 311 and the second front plate 312 from below.
  • the sash 37 is an example of a support part that supports the first front plate 311 and the second front plate 312 so that they can be opened and closed from below.
  • the support portion may have a structure other than the sash, for example, a structure in which each of the first front plate 311 and the second front plate 312 is rotated to open and close.
  • the sash 37 is attached to the upper surface portion 361. Further, as shown in FIG. 4, the sash 37 includes a first portion 371 that is provided behind the ridge portion 363 of the upper surface portion 361 and supports the first front plate 311 and the second front plate 312; 371 and a second portion 372 that is provided in front of the ridge portion 371 and covers the upper side portion of the ridge portion 363. In this way, the second portion 372 of the sash 37 can function as a part of a cover portion that covers the upper surface portion of the ridge portion 363 of the placing portion 36.
  • the sash 37 has been described as being formed separately from the upper surface portion 361, the sash 37 may be formed integrally with the upper surface portion 361.
  • the control panel 82 is arranged so as to be inclined with respect to the front section 362 of the mounting section 36. More specifically, as shown in FIG. 4, the control panel 82 is configured such that an upper end portion 821 located near the front portion 362 is located approximately at the same level as or higher than the upper surface portion 361 of the mounting portion 36. , are arranged on the side of the front part 362 of the placing part 36 so as to hide the upper end of the front part 362. In other words, the upper end portion 821 is arranged to cover the front side portion of the ridge portion 363. In this way, the upper end portion 821 of the control panel 82 can function as another part of the cover portion that covers the front portion of the ridge portion 363 of the mounting portion 36.
  • the second portion 372 of the sash 37 and the upper end portion 821 of the control panel 82 constitute a cover portion that covers the ridge portion 363 of the placing portion 36 so as to protect the ridge portion 363.
  • the ridge part 363 can not be exposed to the outside. Therefore, when the user opens and closes the first front plate 311 and the second front plate 312, the user's hands or belongings cannot come into contact with the ridge portion 363 covered by the cover portion, and the ridge portion 363 The paint on the ridge portion 363 will not peel off due to scratches or the like.
  • the appearance of the mounting portion 36 can be improved and the durability of the mounting portion 36 can be improved. Note that if the arrangement of the placing part 36 is different from the example shown in FIG. 363 does not need to be provided with a cover portion.
  • control panel 82 is not limited to the method described above.
  • the control panel 82 may be arranged such that the upper end portion 821 is on the same plane as the upper surface portion 361 of the mounting portion 36.
  • the control panel 82 may include a cover portion 820 that is integrally configured with the control panel 82, as shown in FIGS. 5 and 6.
  • the cover part 820 is an extension part provided to extend from the upper end part 821 of the control panel 82.
  • the cover part 820 is provided so as to cover the front side part and the upper surface side part of the ridge part 363, as shown in FIGS. 5 and 6.
  • the cover portion 820 may be configured separately from the control panel 82 and the sash 37.
  • the three parts, the cover part 820, the control panel 82, and the sash 37 may be integrally configured.
  • the support section 34 is configured to movably support the drive section 7 and accommodate a portion of the drive section 7 (a first drive section 71 and a second drive section 72 described later). As shown in FIG. 1, the support section 34 has a rail 341 provided on its inner peripheral surface that movably supports the drive section 7. Details of how the support section 34 and the drive section 7 are attached will be explained in conjunction with the explanation of the drive section 7.
  • the illumination section 35 is configured to emit light to the outside of the prize display section 3.
  • the illumination section 35 includes a light guide member 351 and a plurality of light emitting diodes 352 as light emitting elements.
  • the light guide member 351 is a transparent flat plate made of acrylic resin, and has a front emission surface and a side emission surface.
  • the plurality of light emitting diodes 352 are provided on the back side of the light guide member 351.
  • the light emitted by the plurality of light emitting diodes 352 enters the end of the back side of the light guide member 351, is reflected inside the light guide member 351, and is guided to the front side. The light is emitted from the side emission surface.
  • the illumination section 35 is lit. Therefore, the appearance of the prize acquisition game device 1 can be improved.
  • the illumination section 35 blinks. Therefore, the illumination section 35 can issue an alarm signal to the surroundings.
  • the prize support plate 4 has a plate-like structure formed between the main body part 2 and the prize display part 3 in the vertical direction. As shown in FIGS. 1 and 3, the prize support plate 4 defines a game space S together with a front plate 31, a side plate 32, a back plate 33, and a support portion 34. The prize support plate 4 has a prize support surface 401 on the upper side in the thickness direction on which a prize is placed.
  • the prize support plate 4 has a plurality of prize support parts 40, as shown in FIGS. 1 and 2.
  • the prize support section 40 is, for example, a plate member made of synthetic resin.
  • the plurality of prize support parts 40 constitute the prize support plate 4 by being connected to each other.
  • the plurality of prize support sections 40 can be freely combined to form prize support plates 4 having different shapes. Therefore, the shape and size of the prize support surface 401 of the prize support plate 4 can be easily changed according to changes in the type of prize or the game rules.
  • the prize support part 40 includes a main body part 41 that directly or indirectly supports the prize, and a plurality of parts provided on the periphery of the main body part 41 that connect the prize support parts 40 to each other. It has a connecting part 42.
  • the main body portion 41 is a frame-shaped member and has an outer circumferential surface 411 and an inner circumferential surface 412, which are side surfaces. Furthermore, a plate member (not shown) is provided on the upper surface of the main body portion 41 on which a prize (not shown) is placed.
  • the connecting part 42 includes a rotating part 43 that is rotatably provided with respect to the main body part 41, and a rotating part 43 that is connected to the rotating part 43 from both sides in the thickness direction of the rotating part 43 while guiding the rotation of the rotating part 43. It has a support part 44 which supports 43 on both sides.
  • the state in which the rotating part 43 is rotatably attached to the main body part 41 by the supporting part 44 may be referred to as an "assembled state".
  • the support section 44 includes a first support section 45 that can be attached to the main body section 41 and a second support section 46 that is a part of the main body section 41.
  • a housing space S2 is formed between the first support part 45 and the second support part 46, as shown in FIGS. 11 and 12.
  • the housing space S2 includes an opening 47 that opens on the outer circumferential surface 411 of the main body 41 and a side that opens on the inner circumferential surface 412 of the main body 41 and faces the opening 47. and a second opening 48 .
  • the rotating part 43 is arranged in the housing space S2 so as to be able to move in and out of the housing space S2 through the opening 47 by rotation.
  • the main body portion 41 has been described as one component, but the main body portion 41 may be divided into two parts vertically with the opening 47 as a border.
  • either of the upper and lower main body parts 41 may include the support part 44.
  • the support portion 44 corresponds to one of the main body portions 41 divided into upper and lower parts.
  • the main body part 41 divided into upper and lower parts may be fitted with the rotating part 43 in between, thereby forming the prize support part 40.
  • the rotating unit 43 includes a main body 430 and a knob 437 for operating the rotation of the main body 430.
  • the main body portion 430 is a plate member having a substantially semicircular shape in plan view. Further, the main body portion 430 has a first surface 431 on one side in the thickness direction, and a first portion 432 that is a recess provided in the first surface 431.
  • the rotating portion 43 is provided so that the first surface 431 intersects with the outer circumferential surface 411 and can be moved in and out of the accommodation space S2 through the opening 47 by rotation.
  • the first portion 432 is a groove having a substantially semicircular ring shape in plan view.
  • the first part 432 includes a first side surface 4321, a third side surface 4322 opposite to the first side surface 4321, and a bottom surface connecting the first side surface 4321 and the third side surface 4322. 4323.
  • the first side surface 4321 is a portion that comes into contact with the first support portion 45, as shown in FIG.
  • the first side surface 4321 has an arcuate shape in plan view.
  • the bottom surface 4323 of the first portion 432 is provided with two first bottom surface stoppers 435 that are convex portions, and the third side surface 4322 is provided with a first side surface stopper 436 that is a convex portion. It is provided.
  • the first bottom stopper 435 and the first side stopper 436 are examples of first stoppers.
  • the knob 437 is provided so as to extend from the peripheral edge of the main body portion 430. In the assembled state, the knob 437 extends to the outside of the accommodation space S2 through the second opening 48, as shown in FIG. 45 (first end 4571 and second end 4572).
  • the first support section 45 includes a main body section 450, a second surface 451 facing the first surface 431 of the rotating section 43 in the assembled state, and a second surface 451 provided on the second surface 451. It has a second part 452 which is a convex part corresponding to the first part 432, and a cylindrical first end part 4571 and a second end part 4572 provided at both ends of the second surface 451.
  • the second part 452 is a projection that can be inserted into the first part 432 and has a substantially semicircular shape in plan view. Further, as shown in FIGS. 14 and 15, the second portion 452 includes a second side surface 4521, a fourth side surface 4522 opposite to the second side surface 4521, and a bottom surface connecting the second side surface 4521 and the fourth side surface 4522. 4523.
  • the second side surface 4521 contacts the first side surface 4321 of the first portion 432, as shown in FIG.
  • the second side surface 4521 has an arcuate shape in plan view. Further, the curvature of the second side surface 4521 in plan view is the same as the curvature of the first side surface 4321 in plan view. Note that the curvature of the second side surface 4521 in plan view may be formed to be slightly larger than the curvature of the first side surface 4321 in plan view.
  • the bottom surface 4523 of the second portion 452 is provided with two second bottom surface stoppers 455 that are convex portions, and the fourth side surface 4522 is provided with a second bottom surface stopper 455 that is a convex portion.
  • a two-sided stopper 456 is provided.
  • the second bottom stopper 455 and the second side stopper 456 are examples of second stoppers.
  • the first part 432 and the second part 452 are configured to rotatably fit together.
  • the first part 432 is provided so as to be rotatable with respect to the second part 452 by smoothly sliding the first side surface 4321 along the second side surface 4521.
  • one of the prize support sections 40 will be referred to as a prize support section 40a
  • the other prize support section 40 will be referred to as a prize support section 40b.
  • plan view shape of the second side surface 4521a of the second portion 452a and the plan view shape of the second side surface 4521b of the second portion 452b of the connecting portion 42b are configured to be located on one circumference.
  • plan view shape of the first side surface 4321a of the first portion 432a of the connecting portion 42a and the plan view shape of the first side surface 4321b of the first portion 432b of the connecting portion 42b are both one circumference. It is configured to be located at the top.
  • the first portion 432a of the connection section 42a extends along the second side surface 4521a of the connection section 42a and the second side surface 4521b of the connection section 42b. It can rotate smoothly, smoothly enter the accommodation space S2b of the other prize support part 40b, and fit into the second part 452b of the connecting part 42b.
  • the first part 432a of the connecting part 42a maintains a part fitted with the second part 452a of the connecting part 42a, and the other part is fitted with the second part 452b of the connecting part 42b. ,It is configured.
  • a part of the first part 432b of the connecting part 42b maintains a fit with the second part 452b of the connecting part 42b, and another part fits with the second part 452b of the connecting part 42b. It is configured as follows. As a result, one prize support section 40a and another prize support section 40b can be reliably connected by the connection section 42a and the connection section 42b.
  • the knob 437a can come into contact with the first end 4571a or the second end 4572a that constitute both ends of the second opening 48a.
  • the knob 437a abuts the first end 4571a
  • the entire main body 430a of the connecting portion 42a is accommodated in the accommodation space S2a, as shown in FIGS. 10 and 18.
  • the knob 437a abuts the second end portion 4572a
  • half of the main body portion 430a of the connecting portion 42a maintains the fitting with the second portion 452a, and the other half maintains the fit with the second portion 452a, as shown in FIGS.
  • the half is configured so that it can be fitted with the second part 452b of the other prize support part 40b. Further, the same applies to the main body portion 430b of the connecting portion 42b. With such a configuration, the stability of the connection between one prize support section 40a and another prize support section 40b can be improved.
  • the stoppers on the connecting portions 42a and 42b respectively come into contact with the corresponding stoppers.
  • one first bottom stopper 435a of the connecting portion 42a abuts the second bottom stopper 455a, and the other first bottom stopper 435a of the connecting portion 42a comes into contact with the second bottom stopper 455a.
  • the bottom stopper 435a is in contact with the second bottom stopper 455b, and the first side stopper 436a of the connecting portion 42a is in contact with the first side stopper 436a and the second side stopper 436b.
  • the prize drop opening 5 is configured to communicate the game space S and the prize storage section 11. As shown in FIGS. 2 and 3, the prize drop opening 5 includes a first drop opening 51 formed on the front side of the prize support plate 4, and a first drop opening 51 formed on the lower side of the prize support plate 4. It also has a second drop port 52 that communicates with the first drop port 51 and the prize storage section 11 .
  • the size of the first drop opening 51 can be changed by changing the way the prize supporting parts 40 of the prize supporting plate 4 are combined.
  • the second drop opening 52 is provided with a fall detection sensor 53 that detects falling prizes. With such a fall detection sensor 53, it is possible to accurately detect whether or not the user has acquired a prize.
  • the prize acquisition unit 6 is configured to move within the game space S and grasp the prize placed on the prize support plate 4.
  • the prize acquisition unit 6 is provided within the game space S so as to be suspended from the drive unit 7.
  • the prize acquisition unit 6 includes a main body 60 that is movably provided within the game space S, and a main body 60 that moves with the movement of the main body 60 and moves with the movement of the main body 60. It also includes a pair of arms 61 that are movable relative to the main body 60 .
  • the pair of arms 61 is an example of an arm for acquiring a prize.
  • the number of arms 61 is not limited to two.
  • the arm may be one arm provided to hook a prize, or may be three or more arms provided to grab a prize.
  • the main body 60 is connected to the drive unit 7, and the pair of arms 61 extend downward from the main body 60.
  • the movement accompanied by the main body 60 and the pair of arms 61 may be referred to as "movement of the prize acquisition unit 6.”
  • the main body section 60 includes a housing 66, a mounting section 62 provided inside the housing 66 for attaching the prize acquisition section 6 to the drive section 7, and a pair of arms. It has an arm drive section 63 that drives the opening/closing movement of 61.
  • the opening and closing movement of the pair of arms 61 is an example of arm movement, and the pair of arms 61 moves away from each other and opens, and the pair of arms 61 moves close to each other and closes. Including. Note that the pair of arms 61 may move other than opening and closing.
  • the arm drive section 63 is attached to the mounting section 62 and is powered by a cable 64.
  • the bottom of the housing 66 constitutes the bottom 67 of the main body 60, as shown in FIG.
  • a bottom sensor (not shown) capable of detecting the pressure exerted on the prize by the bottom 67 of the main body 60 is mounted on the bottom 67.
  • the bottom sensor includes, for example, a known pressure sensor, contact sensor, distance measurement sensor, or the like.
  • the main body section 60 has an exhibition section 65 formed on the front part of the casing 66 for displaying design sheets and the like. By displaying the design sheet, the appearance of the main body section 60 can be improved.
  • the arm driving section 63 includes a rotating shaft 631 fixed to the mounting section 62 and rotatably supporting the arm 61, and a gripping force operation gear 632 rotatably attached to the rotating shaft 631. It includes a winding spring 633 wound around a rotating shaft 631, a motor 634 that drives the rotation of the gripping force operating gear 632, and an opening sensor 635 that detects the opening of the arm 61.
  • the motor 634 has an output shaft fitted with a pinion gear (not shown).
  • the gripping force operating gear 632 is a disc-shaped gear that meshes with a pinion gear on the motor 634 side.
  • the gripping force operation gear 632 has an arcuate elongated hole 6321 of a predetermined length provided on its peripheral edge, and a boss 6322 provided on one main surface in the thickness direction.
  • the winding spring 633 is attached to the gripping force operating gear 632 and the arm 61 such that one end (not shown) is movably loosely inserted into the elongated hole 6321 and the other end 6332 is fixed to the arm 61. installed.
  • the gripping force operation gear 632 and the arm 61 are configured to be able to interlock with each other by such a winding spring 633.
  • the arm drive unit 63 drives the pair of arms 61 to open and close in order to grasp or release the prize.
  • the motor 634 outputs a rotational force in a predetermined direction under the control of the control unit 15, transmits the rotational force to the gripping force operation gear 632 via an output shaft and a pinion gear, and performs gripping.
  • the force operation gear 632 is rotated.
  • the rotation of the gripping force operation gear 632 is transmitted to the arm 61 via the coiled spring 633, causing the arm 61 to rotate and open. Thereafter, when the rotation of the gripping force operation gear 632 stops, the arm 61 continues to rotate due to the spring force of the winding spring 633 and comes into contact with the boss portion 6322, and then stops.
  • the arm drive unit 63 operates through the output shaft, pinion gear, gripping force operating gear 632, and winding spring 633 to open the pair of arms at a preset opening degree. Arm 61 can be opened.
  • the motor 634 when closing the pair of arms 61, the motor 634 outputs a rotational force in the opposite direction to the predetermined direction based on the control of the control unit 15.
  • the arm drive unit 63 can close the pair of arms 61 via the output shaft, pinion gear, gripping force operation gear 632, and winding spring 633 under the reverse operation of the motor 634.
  • the opening sensor 635 is a sensor that detects the opening of the pair of arms 61 by detecting the rotation angle of the gripping force operation gear 632.
  • the opening sensor 635 detects the opening of the arm 61, it transmits the information to the control unit 15.
  • the control unit 15 detects that the opening degree information of the arm 61 transmitted from the opening degree sensor 635 has reached the set opening degree, the control unit 15 stops the rotation of the gripping force operation gear 632. In this way, the opening degree of the pair of arms 61 can be maintained at the set opening degree.
  • the control unit 15 stops the movement of the main body unit 60. In this way, the movement of the pair of arms 61 along with the main body 60 can be stopped.
  • both the above-mentioned set opening degree and the predetermined threshold value related to the opening degree are initial information stored in the storage unit 13.
  • the predetermined threshold value related to the opening degree is larger than the set opening degree.
  • the predetermined threshold value related to the opening degree may be 90 degrees, and the set opening degree may be an angle smaller than 90 degrees. Note that both the set opening degree and the predetermined threshold value related to the opening degree can be changed by setting.
  • the set opening degree is determined by the control of the control unit 15 before the approach movement of the main body 60 in the approach direction toward the prize is started and when the main body 60 is stopped at the approach start point described later. This is the opening degree when the pair of arms 61 are opened from a closed state to an open state for acquiring a prize.
  • the pair of arms 61 receives only the driving force of the arm drive unit 63 under the control of the control unit 15, the pair of arms 61 will not be opened to an opening degree greater than the set opening degree.
  • the main body portion 60 moves closer, one or both of the pair of arms 61 may come into contact with the prize or the prize support plate 4 and move beyond a predetermined threshold.
  • the arm 61 will contact the side surface of the casing 66 due to the reaction force from the prize or the prize support plate 4, and the arm 61 will be moved together with the main body 60.
  • Great pressure is applied to the prize or the prize support plate 4.
  • the pressure exerted by the arm 61 and the main body 60 on the prize or the prize support plate 4 is the total weight of the arm 61 and at least part of the weight of the main body 60.
  • the prize acquisition unit 6 can move in the X direction, Y direction, and Z direction within the game space S.
  • the Z direction includes a downward direction (hereinafter referred to as a "Z direction descending direction”) and an upward direction (hereinafter referred to as a "Z direction upward direction”).
  • the descending direction in the Z direction is an example of an approaching direction that approaches the prize
  • the ascending direction in the Z direction is an example of a far direction that is the opposite direction to the near direction.
  • movement along the descending direction of the Z direction is referred to as “approach movement”
  • movement along the upward direction of the Z direction is called “distant movement”
  • Z direction movement sometimes.
  • the X-direction movement and/or Y-direction movement of the prize acquisition unit 6 may be collectively referred to as "plane movement.”
  • the position where the prize acquisition unit 6 is stopped before the game starts is called the “standby position”, and the position where the prize acquisition unit 6 is stopped after the surface movement of the prize acquisition unit 6 is performed and before the approach movement is performed.
  • the position No. 6 is sometimes called the "approach starting point.”
  • the prize acquisition unit 6 is configured to, for example, perform surface movement and then Z-direction movement. Further, the plane movement of the prize acquisition unit 6 is performed based on the user's intention, whereas the Z direction movement of the prize acquisition unit 6 is performed based on the initial settings regardless of the user's intention. It is. Note that if the operation unit 83 includes a third button 833 related to movement in the Z direction (see the example shown in FIG. This can be performed based on the operation of the 3 button 833.
  • the movement of the prize acquisition unit 6 will be explained in more detail.
  • the movement of the prize acquisition unit 6 in the X direction and the Y direction can be carried out using a first method in which the administrator of the prize acquisition game device 1 manually moves the prize acquisition unit 6 in the operation mode, or a first method in which the controller 15 moves the prize acquisition unit 6 manually in the operation mode.
  • the first method is a method used to determine the standby position, movement range, and prize insertion position of the prize acquisition unit 6.
  • the standby position of the prize acquisition section 6 is, for example, the origin of the coordinate space (XYZ space) in which the prize acquisition section 6 can move. Note that the origin may be at a position different from the standby position.
  • the movement range is the range in which the prize acquisition unit 6 can move in the XY plane of the coordinate space.
  • the prize insertion position is a position where the prize acquisition unit 6 is above the prize dropout port 5 in order to insert the prize into the prize dropout port 5.
  • the coordinates of the point corresponding to the position of the prize acquisition section 6 are determined by the position sensor and encoder of the drive section 7 (i.e., the X-direction origin sensor described later). 715, the X-direction position sensor 714, and/or the Y-direction origin sensor 725, the Y-direction position sensor 724, the first encoder 713, and the second encoder 723). The same goes for acquiring the coordinates of the point corresponding to the movement range and the prize insertion position.
  • the administrator can easily acquire and change the origin, standby position, movement range, prize insertion position, and the like.
  • the second method is a method used by the prize acquisition unit 6 to acquire a prize.
  • the drive unit 7 drives the movement of the prize acquisition unit 6 in the X direction and/or the Y direction under the control of the control unit 15.
  • the coordinates of the point corresponding to the position of the prize acquisition section 6 are automatically acquired by the position sensor and encoder of the drive section 7. be done.
  • the administrator and the player can freely move the prize acquisition section 6 and can acquire the coordinates of a point on the movement route of the prize acquisition section.
  • the prize acquisition unit 6 is moved along the rails of the drive unit 7 (first rail 711 and/or second rail 721, which will be described later).
  • the rail of the drive unit 7 is provided so that its longitudinal direction is parallel to the prize support surface 401. Therefore, the prize acquisition unit 6 can move in a predetermined plane 601 (see FIG. 1) whose center of gravity is parallel to the prize support surface 401.
  • the approaching movement of the prize acquisition unit 6 is a movement that is automatically performed along the downward direction in the Z direction after a predetermined plane movement is performed in order to approach and grasp the prize. Further, the approach movement of the prize acquisition section 6 is movement driven by the drive section 7 under the control of the control section 15. Specifically, after the surface movement of the prize acquisition section 6 is performed, that is, after the prize acquisition section 6 has stopped at the approach start point on a predetermined surface 601, the arm is moved under the control of the control section 15. After the drive unit 63 opens the integral arm 61 at the set opening degree, the drive unit 7 drives the prize acquisition unit 6 to move closer based on the initial setting.
  • the first pressure adjustment is performed by stopping the approaching movement of the main body 60 when the arm 61 of the prize acquiring unit 6 moves beyond a predetermined threshold value, thereby preventing the arm 61 from moving towards the prize or the prize supporting unit 40. This is an adjustment to reduce pressure.
  • the second pressure adjustment is performed by adjusting the position of the bottom 67 of the main body 60 and the prize. Specifically, when the bottom sensor detects that the bottom 67 of the main body 60 presses the prize with a predetermined pressure, the main body 60 is moved in the far direction after stopping the approaching movement of the main body 60. This is an adjustment to reduce the pressure on the prize by the main body part 60 by moving it one distance and then stopping it.
  • the first distance related to the second pressure adjustment is a distance that can reduce the pressure that the main body 60 applies to the prize to a predetermined value while maintaining contact between the bottom 67 of the main body 60 and the prize. It is millimeter.
  • the first distance is set so that the control unit 15 reduces the pressure exerted by the main body 60 on the prize to a predetermined value while maintaining contact between the bottom 67 of the main body 60 and the prize, depending on the type of the prize. This is determined by the following. With such a first distance, it is possible to reduce the pressure exerted on the prize by the main body 60 and maintain the attitude of the main body 60 with respect to the prize almost unchanged. Therefore, it is possible to suppress the influence of the second pressure adjustment on the prize acquisition operation.
  • a bottom sensor including a contact sensor, a distance measuring sensor, etc. mounted on the bottom part 67 may be used to reduce the pressure on the prize or the prize support part 40 by the arm 61 before applying pressure to the prize.
  • the opening/closing movement of the pair of arms 61 changes as the position of the prize acquisition unit 6 changes under the control of the control unit 15. Specifically, the pair of arms 61 are closed when the prize acquisition section 6 is in the standby position, and are opened at a set opening degree after the prize acquisition section 6 moves to the approach start point via plane movement, and the arms 61 open at a set opening degree to release the prize. After the acquiring unit 6 moves close and stops, it closes so as to grasp the prize, and after the prize acquiring unit 6 moves far away to the prize insertion position, it opens to release the held prize. Close again later. Thereafter, the prize acquisition section 6 returns to the standby position with the pair of arms 61 remaining closed.
  • the drive unit 7 supports the prize acquisition unit 6 so as to be suspended from the drive unit 7, and drives the prize acquisition unit 6 on a predetermined surface 601 of the game space S based on the control of the control unit 15. It is the composition.
  • the drive unit 7 includes a first drive unit 71 that drives movement of the prize acquisition unit 6 in the X direction, a second drive unit 72 that drives movement of the prize acquisition unit 6 in the Y direction, and a movement of the prize acquisition unit 6 in the Z direction. It has a third drive section 73 to drive. Further, the drive unit 7 is configured to be able to communicate with the control unit 15, and is configured to control the electrical configuration of each of the first drive unit 71, the second drive unit 72, and the third drive unit 73 together with the control unit 15. It has a control board 70.
  • the first drive unit 71 includes a first rail 711, a first motor 712 and a first encoder 713 provided at one end of the first rail 711, and an X-direction provided along the longitudinal direction of the first rail 711.
  • a first rail 711 a first rail 711
  • a first motor 712 and a first encoder 713 provided at one end of the first rail 711
  • an X-direction provided along the longitudinal direction of the first rail 711.
  • the origin sensor 715 the three X-direction position sensors 714, the dogs 716 provided at both ends of the first rail 711, and the first rail 711 provided at both ends of the first rail 711 to the support portion 34. and a mounting configuration 717.
  • the first rail 711 is provided so as to be movable with respect to the support section 34 along the width direction by attaching the roller of the first drive section 71 to the rail 341 of the support section 34 . Note that since the first rail 711 is provided so that the longitudinal direction thereof is parallel to the prize support surface 401, the longitudinal direction of the first rail 711 corresponds to the X direction of movement of the prize acquisition unit 6.
  • the first motor 712 moves the second drive unit 72 and the third drive unit 73 along the first rail 711 (i.e., the X direction), so that the prize acquisition unit 6 attached to the third drive unit 73
  • the first encoder 713 is configured to detect the distance traveled by the prize acquisition unit 6 in the X direction by detecting the rotational state of the first motor 712 (for example, the rotational movement amount and angle of the first motor 712). It is. With such a first encoder 713, it is possible to accurately detect the distance traveled by the prize acquisition unit 6 in the X direction using a simple configuration.
  • the X-direction origin sensor 715 and the three X-direction position sensors 714 are examples of position sensors that detect the position of the prize acquisition section 6, that is, the coordinates of a predetermined point on the movement route of the prize acquisition section 6.
  • the X-direction origin sensor 715 is a sensor that detects the standby position of the prize acquisition unit 6 as the origin, together with the Y-direction origin sensor 725 described later. By acquiring the origin coordinates, it is possible to determine the coordinate space (XYZ space) in which the prize acquisition unit 6 is located.
  • the standby position of the prize acquisition section 6 is above the front end of the game space S.
  • the standby position of the prize acquisition unit 6 is a position specified by the administrator of the prize acquisition game device 1 by manually moving the prize acquisition unit 6.
  • the three X-direction position sensors 714 are sensors that detect the X coordinates of points on the movement route of the prize acquisition unit 6.
  • the two dogs 716 are detection pieces provided at both ends of the movement range of the prize acquisition unit 6 in the X direction. These two dogs 716 allow the prize acquisition section 6 to move within the movement range in the X direction.
  • the second drive unit 72 includes a second rail 721 , a second motor 722 provided at one end of the second rail 721 , a second encoder 723 that detects the rotational state of the second motor 722 , and a second encoder 723 that detects the rotational state of the second motor 722 . It has a Y-direction origin sensor 725 and three Y-direction position sensors 724 provided along the longitudinal direction, and dogs 726 provided at both ends of the second rail 721.
  • the second drive section 72 also includes rollers 727 provided at both ends of the second rail 721 for movably attaching to the rail 342 of the support section 34, and a mounting section for movably attaching to the first rail 711. 728.
  • the second rail 721 is attached to the support part 34 and the first drive part 71 along the depth direction by the attachment of the roller 727 and the rail 342 of the support part 34 and the attachment of the attachment part 728 and the first rail 711. It is set up so that it can be moved. Note that since the second rail 721 is provided so that the longitudinal direction is parallel to the prize support surface 401, the longitudinal direction of the second rail 721 is parallel to the Y of movement of the prize acquisition unit 6. Corresponds to the direction.
  • the second motor 722 moves the third drive unit 73 and the first drive unit 71 along the second rail 721 (that is, the Y direction), thereby moving the prize acquisition unit 6 attached to the third drive unit 73.
  • This configuration realizes movement in the Y direction.
  • the second encoder 723 is configured to detect the distance traveled by the prize acquisition unit 6 in the Y direction by detecting the rotational state of the second motor 722 (for example, the rotational movement amount and angle of the second motor 722). It is. With such a second encoder 723, it is possible to accurately detect the distance traveled by the prize acquisition unit 6 in the Y direction using a simple configuration.
  • the Y-direction origin sensor 725 and the three Y-direction position sensors 724 are examples of position sensors that detect the position of the prize acquisition section 6, that is, the coordinates of a predetermined point on the movement route of the prize acquisition section 6.
  • the Y-direction origin sensor 725, together with the X-direction origin sensor 715, is a sensor that detects the standby position of the prize acquisition unit 6 as the origin.
  • the three Y-direction position sensors 724 are sensors that detect the Y coordinates of points on the movement route of the prize acquisition unit 6.
  • the two dogs 726 are detection pieces provided at both ends of the movement range of the prize acquisition unit 6 in the Y direction. These two dogs 726 allow the prize acquisition unit 6 to move within the movement range in the Y direction.
  • the third drive section 73 includes a main body section 730 and a support section 731 that supports the prize acquisition section 6 so as to be movable up and down.
  • the support portion 731 is a telescopic tube formed by slidably fitting four pipes 7311, 7312, 7313, and 7314 whose diameters are successively smaller.
  • the pipes 7311, 7312, 7313, and 7314 are configured so that they do not rotate with respect to each other and do not fall off due to engagement between a stopper 7315 and a groove 7316 provided on the respective peripheral surfaces.
  • the support portion 731 has an upper end portion 7330 provided above the pipe 7311 and a lower end portion 7350 provided below the pipe 7314.
  • the support section 731 connects the prize acquisition section 6 to the third drive section 73 through the connection between the upper end section 7330 and the housing of the main body section 730 and the connection between the lower end section 7350 and the attachment section 62 of the prize acquisition section 6. installed.
  • the weight of the pipes 7311, 7312, 7313, and 7314 is applied to the prize acquisition section 6.
  • the stopper 7315 of the pipe 7312 reaches the lower end of the groove 7316 of the pipe 7311, so that the weight of the pipe 7312 is supported by the pipe 7311, and then the weight of the pipe 7313 is supported by the pipe 7311.
  • the weight of the pipe 7314 is supported by the pipe 7312, and then the weight of the pipe 7314 is supported by the pipe 7313.
  • the main body section 730 includes a winding and rewinding section 732 attached to the prize acquisition section 6 and a winding and rewinding section 732 provided inside the casing of the main body section 730. and a wire 734 wound by.
  • the winding and unwinding section 732 includes a third motor 733, a reduction gear section (not shown), a wire winding pulley 735, a Z direction movement stop section 737, and a biasing force. It has an adjustment section 739.
  • the third motor 733 realizes feeding or winding of the wire 734 by rotating the wire winding pulley 735 forward or backward through deceleration of the reduction gear section.
  • the prize acquisition unit 6 fixed to the wire 734 can move toward or away from the wire 734 in the Z direction.
  • the support portion 731 expands and contracts in the Z direction as the length of the wire 734 changes due to feeding or winding.
  • the Z-direction movement stop section 737 stops the Z-direction movement of the main body 60, i.e., the approaching movement or This is a configuration for stopping upward movement.
  • the Z-direction movement stop part 737 includes a dog rotation shaft 7371, a swing arm 7372 that can swing around the dog rotation shaft 7371, and a Z-direction movement stop section 737 that is provided at one end of the swing arm 7372 and swings together with the swing arm 7372.
  • an approach stop sensor 7376 for stopping approach movement (downward movement) in the Z direction
  • a rise stop sensor 7376 for stopping upward movement in the Z direction.
  • One end of the wire 734 is wound up by the wire take-up pulley 735 of the winding and unwinding part 732, and the other end is let out from the tension pulley 7374 of the Z-direction movement stop part 737, and the wire 734 is connected to the pipe 7311 of the support part 731, 7312, 7313, and 7314.
  • the other end of the wire 734 is provided with a cylindrical connecting portion 738 that is movable up and down within the pipe 7314.
  • the wire 734 is fixed to the attachment section 62 of the prize acquisition section 6 via a connecting section 738. In this way, the prize acquisition section 6 is provided so as to be suspended from the wire 734.
  • the biasing force adjustment unit 739 is configured to change the biasing force in the lifting direction by the coil spring 7375, as shown in FIGS. 22 and 24.
  • the biasing force adjustment section 739 includes a movable restraining plate member 7391, an adjustment knob 7392, and a knob support member 7394 that supports the adjustment knob 7392.
  • the movable restraining plate member 7391 is a plate-like member rotatably attached to the dog rotating shaft 7371, and is arranged so that the end of the coil spring 7375 comes into contact with it.
  • one end of the coil spring 7375 is hooked and fixed to the swing arm 7372, and the other end is hooked to the movable restraining plate member 7391. Therefore, when the movable restraining plate member 7391 is rotated around the dog rotating shaft 7371, the biasing force of the coil spring 7375, that is, the tension pulley 7374 is pressed against the wire 734 according to the amount of rotation, and the prize acquisition unit 6
  • the strength of the urging force when urging the swing arm 7372 in the direction of lifting changes.
  • the adjustment knob 7392 is a member for changing the angle of the movable restraining plate member 7391, and has a threaded portion that displaces the position of the tip portion 7393 according to the amount of rotation.
  • the tip portion 7393 is provided so as to abut against the outer surface of the movable restraining plate member 7391 and press against the repulsive force of the coil spring 7375.
  • the adjustment knob 7392 is rotatably supported preferably at two locations by a knob support member 7394 attached to the casing of the main body portion 730. Since the knob portion of the adjustment knob 7392 is located outside the casing of the main body 730, the administrator can operate the adjustment knob 7392 by pinching the knob from outside the casing of the main body 730, thereby reducing the biasing force. Easy to make changes. Moreover, according to the adjustment knob 7392 made of a screw mechanism, the biasing force of the coil spring 7375 can be changed steplessly.
  • the size and number of the arms 61 can be freely changed in accordance with changes in the shape and size of the prize, changes in the layout, changes in the position of the prize drop opening 5, etc.
  • the weight of prize acquisition section 6 is changed.
  • the pushing force acting on the prize from the prize acquiring section 6 can be adjusted by appropriately changing the biasing force of the coil spring 7375.
  • the approach stop sensor 7376 is a sensor that can send a request to stop the approach movement of the main body 60 to the control unit 15 based on the detection state of the Z-direction dog 7373 when the main body 60 is moving closer. Specifically, when the main body part 60 advances toward the approaching movement and the bottom part 67 of the main body part 60 does not contact the prize, the force acting on the wire 734 in the downward direction in the Z direction is equal to the force acting on the wire 734 in the upward direction in the Z direction greater than the directional force.
  • the force acting on the wire 734 in the downward Z direction is determined by the weight of the main body 60, the weight of some or all of the pipes 7311, 7312, 7313, 7314, and some of the weight of the cable 64.
  • the total weight is
  • the force acting on the wire 734 in the upward direction in the Z direction is a biasing force in the lifting direction by the coil spring 7375. Therefore, the wire 734 is in a stretched state, as shown in FIG. 25 or 27.
  • the Z-direction dog 7373 is located on the rear side of the approach stop sensor 7376, as shown in FIGS. 24, 25, and 27.
  • the approach stop sensor 7376 can detect the Z-direction dog 7373, it does not send a request to stop the approach movement of the main body section 60 to the control section 15. As a result, under the control of the control section 15, the third motor 733 continues to drive the wire take-up pulley 735, so that the main body section 60 continues to move toward the wire take-up pulley 735.
  • the force acting on the wire 734 in the downward direction in the Z direction is smaller than the force acting on the wire 734 in the upward direction in the Z direction.
  • the force acting on the wire 734 in the downward Z direction is determined by the weight of the main body 60, the weight of some or all of the pipes 7311, 7312, 7313, 7314, and some of the weight of the cable 64.
  • the force acting on the wire 734 in the upward direction in the Z direction is a resultant force consisting of the urging force in the lifting direction by the coil spring 7375 and the reaction force against the above-mentioned total weight due to the prize. Therefore, the tension applied to the wire 734 is relaxed, as shown in FIG. 26 or 28. Then, due to the action of the coil spring 7375, the Z-direction dog 7373 swings upward together with the swing arm 7372. Therefore, the approach stop sensor 7376 can no longer detect the Z-direction dog 7373, and sends a request to stop the approach movement of the main body 60 to the control unit 15.
  • the third motor 733 stops driving the wire take-up pulley 735, so the approaching movement of the main body 60 is stopped.
  • the third motor 733 resumes driving the wire take-up pulley 735 under the control of the control unit 15, and the main body 60 is moved to the bottom of the main body 60.
  • the body section 60 moves a first distance along the far direction and then stops so as to reduce the pressure exerted on the prize to a predetermined value.
  • the rise stop sensor is a sensor for detecting whether or not the main body 60 has returned to a predetermined point located above in the Z direction (for example, an approach start point or an arbitrary point on the predetermined surface 601).
  • a predetermined point located above in the Z direction for example, an approach start point or an arbitrary point on the predetermined surface 601.
  • the rise stop sensor transmits a request to the control unit 15 to stop the upward movement of the main body 60 .
  • the third motor 733 stops driving the wire take-up pulley 735, so that the upward movement of the main body 60 is stopped.
  • the ascent stop sensor does not transmit a request to stop the approaching movement of the main body 60 to the control unit 15.
  • the third motor 733 continues to drive the wire take-up pulley 735, so the upward movement of the main body section 60 continues.
  • the X-direction origin sensor 715, the three X-direction position sensors 714, the Y-direction origin sensor 725, and the three Y-direction position sensors 724 of the drive unit 7 are collectively referred to as "position sensors”, and the first motor 712 , the second motor 722, and the third motor may be collectively referred to as a "motor,” and the first encoder 713 and the second encoder 723 may be collectively referred to as an "encoder.”
  • the display unit 1B is an example of a configuration for displaying information regarding each usage mode of the prize acquisition game device 1 and for receiving information input by the user by operating the display unit 1B. As shown in FIGS. 1 and 7, the display unit 1B is provided between the control panel 82 of the first game device set 1F and the control panel 82 of the second game device set 1G in the width direction.
  • the display unit 1B includes a display panel 9C, and a first display section 9A and a second display section 9B that are provided on the display panel 9C and are independent from each other.
  • the first display section 9A and the second display section 9B are arranged side by side in the width direction of the display unit 1B.
  • the first display section 9A is used in the first game device set 1F, and is arranged on the left side of the operation unit 8 of the first game device set 1F.
  • the second display section 9B is used in the second game device set 1G, and is arranged on the right side of the operation unit 8 of the second game device set 1G.
  • the first display section 9A includes a first display operation panel 91 and a panel protection section 93 provided on the first display operation panel 91.
  • the second display section 9B includes a second display operation panel 92 and a panel protection section 93 provided on the second display operation panel 92.
  • the display area of the first display operation panel 91 is an example of the first display area used for the first game device set 1F
  • the display area of the second display operation panel 92 used for the second game device set 1G used for the second game device set 1G.
  • the display area is an example of a second display area.
  • the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92 are configured by the same rectangular touch panel.
  • first display section 9A and the second display section 9B when they are not distinguished, they may be collectively referred to as the "display section 9", and the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92 are not distinguished. In some cases, the two may be collectively referred to as the "display operation panel 90.”
  • the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92 can perform the same display or different displays under the control of the control unit 1E.
  • the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92 receive an input by a user's touch operation, and transmit it to the control unit 1E by the transmitting section of the first display section 9A and the second display section 9B (not shown). Any input that is accepted can be submitted.
  • the display unit 1B has been described as having two independent first display operation panels 91 and second display operation panels 92, but the present invention is not limited to such a configuration. It's not something you can do.
  • the display unit 1B has one display operation panel, and the one display operation panel has two independent display areas, that is, a first display area used for the first game device set 1F and a first display area used for the first game device set 1F. , and a second display area used for the second game device set 1G.
  • the panel protector 93 protects the display and operation panel 90 from damage caused by excessive pressure being applied to the display and operation panel 90 by the user sitting on the display and operation panel 90 or by strongly pressing the display and operation panel 90 with the palm of the hand. This is a configuration to suppress the occurrence of.
  • the panel protection section 93 includes a main body section 931, a window section 932 for exposing the two display operation panels 90 provided on the main body section 931, and the entire window section 932. It has a protrusion 933 provided so as to surround the periphery.
  • the main body portion 931 and the protrusion portion 933 are formed above the display operation panel 90.
  • the cross-sectional shape of the protrusion 933 is approximately triangular, as shown in FIG. That is, the protruding portion 933 swells from the root portion 925 located on the display/operation panel 90 side toward the tip portion 937 located on the side away from the display/operation panel 90 so as to become thinner. Further, the tip portion 937 of the projection portion 933 is raised higher than the upper surface of the main body portion 931 in the thickness direction of the display operation panel 90.
  • the panel protector 93 having such a protrusion 933 the distance from the tip 937 of the protrusion 933 to the top surface of the display operation panel 90 is increased compared to a case where the protrusion 933 is not provided. be able to. Therefore, even if the user sits on the part of the panel protection part 93 corresponding to the display operation panel 90 or presses strongly on that part with the palm of the hand, the area from the tip 937 of the protrusion 933 to the top surface of the display operation panel 90 will not be covered. Since there is a certain distance, it is possible to reduce the pressing force on the display operation panel 90 due to the above-mentioned actions of the user.
  • the tip 937 of the protrusion 933 is thin, when the user sits on the part of the panel protection part 93 corresponding to the display operation panel 90 or strongly presses that part with the palm of the hand, the user feels some pain. Therefore, the presence of the tip 937 of the protrusion 933 can suppress the user's desire to perform the above action. As a result, by employing the protrusion 933, it is possible to suppress the occurrence of damage to the panel protection part 93 by the user, and it is possible to reliably protect the panel protection part 93.
  • the protruding portion 933 is provided so as to surround the entire circumference of the window portion 932, but the present invention is not limited to this.
  • the protruding portion 933 may be formed on a portion of the entire circumference of the window portion 932, for example, on a pair of sides of the window portion 932 in the width direction.
  • the use mode includes a game mode in which a player plays a prize acquisition game, and an operation mode in which an administrator performs various settings of the prize acquisition game device 1.
  • a game mode is displayed on the display operation panel 90, and in the operation mode, a setting screen is displayed on the display operation panel 90. Further, as the game mode and the operation mode are switched, the display of the game screen and the display of the setting screen are also switched.
  • the display of the game screen includes display of the game fee (for example, FIG. 31), display of the number of times the game can be played, display of play information, etc.
  • the play information includes movement information of the prize acquisition unit 6 and a play history of each play.
  • the display of the setting screen includes the display of the menu screen (for example, Fig. 29), the display of operation buttons for transitioning to the menu screen, the display of the first menu item included in the menu screen, and the display of the "double screen operation" switch ( For example, FIG. 29), display of the second menu item (for example, FIG. 30), detailed display of each menu item of the second menu item (for example, FIG. 32 and FIG. 33), display of play information, etc.
  • the operation button is an example of an operation display section displayed on the display operation panel 90 for transitioning to a menu screen.
  • the display on the display operation panel 90 can be shifted to a menu screen.
  • the menu screen when the administrator touches any one menu item included in the first menu item, the display on the display operation panel 90 can be shifted to the display of the second menu item, and When the administrator further touches any one of the menu items included in the second menu item, the display on the display operation panel 90 can be shifted to a detailed display of the operated menu item.
  • the menu screen when the administrator turns on the "double screen operation" switch, common settings for the first game device set 1F and the second game device set 1G can be performed.
  • the functions of the multi-purpose switch include, for example, adding and subtracting credits, pausing the timer count, setting the initial position (for example, height in the Z direction) of the prize acquiring section 6, and emergency stop of the prize acquiring section 6 (mainly (stopping in the Z direction), counting up the prize payout, canceling the prize payout notification, etc.
  • the multipurpose switch function assignment setting is to assign and associate any one of the above-mentioned multipurpose switch functions to each multipurpose switch.
  • the multi-purpose switch set in this way after the administrator performs maintenance such as opening the front panel 31 and changing the prize arrangement in the game space S, the maintenance is often performed in accordance with the maintenance performed. Settings and the like can be performed by operating a multi-purpose switch. As a result, if the administrator wishes to further perform such settings after performing maintenance, he or she must operate the display operation panel 90 of the display unit 1B or open the service door 96 to access the setting section 99, which will be described later. There is no need to operate the This can significantly reduce the operational burden on the administrator.
  • the functions associated with each of the multiple multipurpose switches can be set individually. This can be done either by setting some or all of the multi-purpose switches as one set and performing a set function setting.
  • the set function settings can be set as one set of functions targeted at the user, such as suspending timer counting, adding/subtracting credits, and counting up prize payout, or acquiring prizes.
  • Functions for operations such as setting the initial position (height in the Z direction) of the section 6, emergency stop of the prize acquisition section 6 (mainly in the Z direction), counting up prize payouts, and canceling prize payout notifications have been integrated. It can also be configured as a set. According to such set function settings, by selecting and operating a set, the administrator can perform multiple setting processes included in that set, making it easy for the administrator to configure the settings. It is possible to reduce the time and effort required for setting.
  • the administrator moves while touching the prize acquisition part mark M in the shape of the prize acquisition part 6 on the screen showing the movement range setting, and inputs shown in the center on the right side of FIG. 32.
  • the movement range of the prize acquisition section 6 in the X and Y directions can be set by either one of the following operations or a combination thereof.
  • the prize acquisition section mark M indicates the movement and position of the prize acquisition section 6 in real time.
  • the position of the prize acquisition unit mark M is linked to the actual position of the prize acquisition unit 6.
  • the administrator can move the prize acquisition part 6 in the XY direction of the game space S in real time in the same manner as the movement of the prize acquisition part mark. can be moved.
  • the prize acquisition section mark M also moves in the same way as the prize acquisition section 6 in real time on the screen showing the movement range setting.
  • the game space S The prize acquisition unit 6 can be caused to move in real time in the X and Y directions in the same way as the movements corresponding to the inputs from the setting buttons B.
  • the prize acquisition unit mark M also moves in the same way as the prize acquisition unit 6 in real time on the screen showing the movement range setting.
  • the operation reception unit 900 is an example of a configuration that accepts an input for moving the prize acquisition unit 6 through a touch operation by the user.
  • the operation reception section 900 includes a slide operation section 910, a minus button 920, a plus button 930, and a setting value display 940.
  • the prize acquisition is performed so that the prize acquisition section is moved by the user operating the slide operation section 910, the minus button 920, the plus button 930, and other reception areas of the operation reception section 900, which will be described later, for accepting operations by the user.
  • the parameters of section 6 can be changed. Further, the parameters of the prize acquiring section 6 include the amount of movement of the prize acquiring section 6 in the XYZ directions, the moving speed of the prize acquiring section 6, the opening degree of the two arms 61, the power of the two arms 61, etc.
  • the slide operation unit 910 includes a slider 911 and a slider knob 912 that can be moved along the slider 911 by a user's touch.
  • the slider knob 912 is a display object that indicates the position moved by the slide operation, but the color, thickness, etc. of the slider 911 are displayed differently depending on where the slide operation has moved and where the slide operation has not moved.
  • the boundary portion may be used as a slider knob 912.
  • the slider 911 has an arcuate shape so that its length is longer than the length of a straight line connecting the starting point 913 of the slider 911 and the ending point 914 of the slider 911. Further, the slider 911 may have another shape in which the length is longer than one side of the display section 9 (specifically, the short side or long side of the display section 9 depending on the arrangement of the slider 911).
  • the slider 911 may be configured, for example, by a curved line or a straight line inclined with respect to one side of the display section 9, two or more curved lines, a combination of two or more straight lines, or a combination of a straight line and a curved line.
  • a slider parallel to one side of the display section 9 on the display section 9.
  • the length of such a slider parallel to one side of the display section 9 is equal to or less than the length of one side of the display section 9. Therefore, if the above-described slider 911 is employed in a touch panel having the same dimensions, it is possible to form a longer slider 911 than a slider parallel to one side of the display section 9.
  • a slider parallel to one side of the display section 9 may be referred to as a "short slider.”
  • the slider 911 allows more precise adjustment of the prize acquisition section 6 compared to a short slider.
  • the setting value display 940 is displayed when the user moves the slider knob 912 along the slider 911, when the user touches the minus button 920 or the plus button 930, or when the user touches another area of the operation reception unit 900 with a finger or the like.
  • the system is configured to display numerical values corresponding to the parameters of the prize acquisition section 6 in response to input by sliding the prize acquisition section 6.
  • the operation reception unit 900 has a plurality of reception areas for receiving input from the user over its entire area.
  • the slide operation section 910, minus button 920, and plus button 930 described above belong to one of the plurality of areas.
  • the reception area to which the slide operation section 910, minus button 920, and plus button 930 belong is an arcuate area.
  • the other reception area of the operation reception unit 900 is also an arcuate area.
  • each reception area may be an area of another shape (for example, a rectangular area).
  • the plurality of reception areas are arranged along the first direction shown in FIG. 33. Note that these reception areas may be arranged along other directions.
  • the plurality of reception areas have different input/output relationships corresponding to each of the plurality of reception areas.
  • the input/output relationship is a relationship in which when a similar input is made to each of a plurality of reception areas, the same input is converted into a different output corresponding to a different reception area.
  • converting into different outputs means that the control unit 1E converts similar inputs made to different reception areas into outputs of different numerical values or Including converting parameters into outputs. As shown in FIG.
  • the input/output relationship of each reception area is stored in the storage unit 13 of the control unit 1E, which will be described later, as a correspondence table related to the reception area.
  • FIG. 34 shows only a part of the correspondence table. According to such a configuration, operations using different parameters can be easily realized in the same operation receiving section 900, and the degree of freedom and convenience of the user's operation can be increased.
  • each of the plurality of reception areas in the example shown in FIG. 31 is from one reception area located on one side in the first direction (the reception area corresponding to correspondence table 1 in FIG.
  • the configuration is such that parameters corresponding to similar inputs become smaller toward the other reception area located at (the reception area corresponding to correspondence table 3 in FIG. 34). According to such a configuration, it is possible to intuitively manipulate the magnitude of parameters for the same input according to the arrangement order.
  • the correspondence relationship related to the start reception area to which the start position of the touch operation belongs is applied to that one operation.
  • the correspondence relationship applied to that one operation is the correspondence related to the start reception area. remain in the relationship. According to such a configuration, the user can perform operations while directly viewing the movements of the prize acquisition section without looking at the operation reception section 900.
  • the detection unit 1C is an example of a configuration for detecting information stored on an information medium.
  • the detection unit 1C is provided below the display panel 9C, and has a configuration that is shared by the first game device set 1F and the second game device set 1G. As shown in FIG. 9, the detection unit 1C has one key insertion slot 94 for inserting the administrator key K, and a first start request for starting the operation mode stored in the administrator key K. It has one reading board 95 for identification. Note that the detection unit 1C may be provided for each of the first game device set 1F and the second game device set 1G.
  • the reading board 95 constitutes an example of a detection unit that detects a request to start an operation mode used by an administrator, together with a door sensor 98 of a service unit 1D to be described later.
  • the start request includes a first start request that can be detected by the reading board 95 when the administrator key K approaches the reading board 95, and a second start request that can be detected by the door sensor 98 when the service door 96 of the service unit 1D opens, which will be described later. including the request.
  • the reading board 95 is configured to detect the first start request stored in the administrator key K.
  • the administrator key K may include an administrator key in which a plurality of different pieces of start request information are stored.
  • the first start request includes information such as administrator ID and authority.
  • the reading board 95 determines whether the administrator key K is associated with the game device main body 1A and stores it in the administrator key K associated with the game device main body 1A.
  • the first initiation request made can be read and detected.
  • the association between the administrator key K and the game device main body 1A can be set in the operation mode using the item "Common" (see FIG. 30) on the menu item screen displayed on the display operation panel 90. It is also possible to register the administrator key K as a group.
  • the administrator key K may be a physical key instead of an information medium.
  • the detection unit 1C detects a start request corresponding to a physical feature provided on the physical key (for example, an uneven feature on the blade portion of the physical key) through the operation of the administrator. Specifically, the detection unit 1C detects, for example, the characteristics of the unevenness of the detected physical key to determine whether or not the physical key is associated with the game device main body 1A, and whether the physical key is associated with the game device main body 1A. a first initiation request corresponding to the asperity of the associated physical key;
  • the service unit 1D is an example of a configuration for the administrator to make settings regarding the operation mode. As shown in FIG. 1, the service unit 1D includes a service door 96 provided on the front of the game device main body 1A, a key portion 97 provided on the service door 96, and a door sensor for detecting opening/closing of the service door 96. 98, and a setting section 99 provided inside the game device main body 1A.
  • the service door 96 is an example of a start operation unit for starting the operation mode.
  • the start operation unit may have a configuration such as an operation button, a key, or a detection device for detecting information stored in an information medium.
  • the key portion 97 is configured to lock the service door 96. The administrator can unlock the service door 96 using the key corresponding to the key part 97.
  • the door sensor 98 together with the reading board 95, constitutes an example of a detection unit that detects a request to start the operation mode used by the administrator.
  • the door sensor 98 is configured to detect whether the service door 96 is opened or closed. Specifically, the door sensor 98 can detect the second start request among the start requests when the service door 96 is opened, and when the service door 96 is subsequently closed, the setting via the setting unit 99 can be detected. It is possible to detect the end of processing.
  • the setting section 99 is configured to perform common settings for the first game device set 1F and the second game device set 1G.
  • the control unit 1E is an example of a configuration for controlling the overall operation of the prize acquisition game device 1.
  • the control unit 1E includes a storage unit 13 that stores data and programs used to execute the prize acquisition game, a timer 14 that acquires the current time, and a control unit that controls various operations of the prize acquisition game device 1. 15.
  • the control unit 15 receives user input received by each of the display unit 1B, the service unit 1D, and the operation unit 83 of the game device main body 1A, and the time information acquired by the timer 14, and then controls the storage unit 13.
  • the prize acquisition game is executed by controlling the movement of the prize acquisition section 6 in the game space S, the output of the speaker, the lighting of the prize display section 3, etc. based on the data and program stored in the game space S.
  • control unit 15 controls the storage unit 13, timer 14, operation unit 8, display unit 1B, detection unit 1C, service unit 1D, prize acquisition unit 6, illumination unit 35, and drive unit 7. It is connected to the board 70 and the fall detection sensor 53. Further, the control unit 15 is connected to each sensor of the prize acquisition unit 6, each position sensor, each motor, and each encoder of the drive unit 7 via a connection with the control board 70. In this way, when the control unit 15 detects that a predetermined play fee has been inserted into the coin slot 10 by the user, it starts controlling the prize acquisition game in the game mode so as to cause the prize acquisition game to be executed. . On the other hand, when the ID of the administrator key K can be identified, or when the service door 96 of the service unit 1D is opened, the control unit 15 starts controlling the operation mode so that settings for the prize acquisition game device 1 can be performed. do.
  • control unit 15 controls the game based on the game progress state of the first prize acquisition game in the first game device set 1F and/or the second prize acquisition game in the second game device set 1G. to control display in the first display area and/or the second display area.
  • the control unit 15 displays the display operation panel 90 corresponding to the first game device set 1F and/or the second game device set 1G in which the game is in progress. Displaying an operation button for transitioning to the menu screen, and displaying the menu screen on the display operation panel 90 corresponding to the first game device set 1F and/or the second game device set 1G where the game is not in progress.
  • the first control including the following can be performed.
  • the control unit 15 can perform second control including displaying a menu screen on the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92. can. Moreover, when the control unit detects the first start request and the second start request at the same time, it can perform the second control corresponding to the second start request.
  • the control unit 15 can cause the first display and operation panel 91 to display a menu screen, and the second display and operation panel 92 to display a game screen.
  • any of the menu screens displayed on the first display operation panel 91 When one first menu item is selected, the control unit 15 causes the first display operation panel 91 to display the selected first menu item and causes the second display operation panel 92 to display the game screen. I can do it.
  • the control unit 15 receives the movement request input by the user via the first button 831 and second button 832 of the operation unit 8 or the display operation panel 90 of the display unit 1B, and the time information acquired by the timer 14. Based on the data and program stored in the storage section 13, the motors of the arm drive section 63 and the drive section 7 of the prize acquisition section 6 are driven to move the main body section 60 of the prize acquisition section 6 (plane movement). and Z-direction movement) and opening/closing movements of the pair of arms 61 to execute a prize acquisition game.
  • the control part 15 causes the main body part 60 to perform, for example, a plane movement and then a Z direction movement.
  • the control unit 15 executes output control of the illumination unit 35, the speaker, etc. in order to output lighting effects and sound effects according to the progress of the prize acquisition game and the like.
  • control unit 15 uses the second method transmitted from each position sensor of the drive unit 7, the fall detection sensor 53, the opening sensor 635 of the arm drive unit 63, the reading board 95 of the detection unit 1C, and the timer 14. Play information of each of the plurality of plays of the moved prize acquisition unit 6 or movement information of the prize acquisition unit 6 moved by the first method can be received and stored in the storage unit 13.
  • the play information includes movement information and play history corresponding to each play.
  • the movement information is information on the past movement of the prize acquisition unit 6 in the game space S, which was acquired by each position sensor and each encoder of the drive unit 7 and was moved by the above-described first method and second method.
  • the play history includes the time when each play was performed, which is acquired by the timer 14, whether or not a prize was acquired corresponding to each play, which was acquired by the fall detection sensor 53, and the number of consecutive plays to acquire one prize. , and the number of prizes obtained through continuous play.
  • the control unit 15 also controls a first pressure adjustment that adjusts the pressure applied by the arm 61 to the prize or the prize supporter 40 based on the contact state between the prize acquisition unit 6 and the prize or the prize supporter 40; A second pressure adjustment can be made to adjust the pressure on the prize by 60.
  • the control unit 15 performs the first pressure adjustment when the arm 61 of the prize acquisition unit 6 moves by a predetermined threshold value or more. Further, the control unit 15 performs the second pressure adjustment when the bottom of the main body 60 presses the prize with a predetermined pressure.
  • the first pressure adjustment is an adjustment for reducing the pressure exerted by the arm 61 on the prize or the prize support section 40 by stopping the approach movement of the main body section 60.
  • the second pressure adjustment reduces the pressure exerted on the prize by the main body 60 by stopping the approaching movement of the main body 60 and then moving the main body 60 a first distance along the far direction and then stopping. This is an adjustment to
  • control unit 15 adjusts the first distance so that the pressure exerted by the main body 60 on the prize is reduced to a predetermined value while maintaining contact between the bottom 67 of the main body 60 and the prize, depending on the type of the prize. can be determined.
  • control unit 15 Example of control by control unit 15
  • FIG. 1 and FIGS. 36 to 47 Note that depending on the settings, the control unit 15 can control different prize acquisition games.
  • the control unit 15 activates the game mode after the power of the prize acquisition game device 1 is turned on. At that time, a "game screen" is displayed on the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92. During the game mode, the game mode can be transferred to the operating mode by the administrator bringing the administrator key K close to the reading board 95 or opening the service door 96. In the operation mode, when the administrator finishes setting the prize acquisition game device 1, the operation mode returns to the game mode. Further, in each of the operation mode and the game mode, main processing for acquiring prizes can be executed. Below, after explaining the operation mode setting process by the control unit 15, the main process by the control unit 15 will be explained.
  • Steps S01-04 The control unit 15 first detects the administrator key K (step S01). If it is determined that the administrator key K has been detected (YES in step S01), the control unit 15 determines whether or not the administrator key K has been registered in the game device main body 1A used (step S02). If it is determined that the administrator key K is registered (YES in step S02), the control unit 15 determines whether or not the service door 96 is closed (step S03). If it is determined that the service door 96 is closed (YES in step S03), the control unit 15 determines whether the administrator key K is still detected (step S04).
  • Step S05 Further, if it is determined that the administrator key K is still detected (YES in step S04), the control unit 15 performs the first control process (step S05).
  • step S05 the control unit 15 performs first display control based on the game progress status of each game device set, as shown in FIG. 37 (step S051). Further, in step S051, the control unit 15 first determines whether or not the first game device set 1F is playing a game, as shown in FIG. 38 (step S0511). If it is determined that the first game device set 1F is playing a game (YES in step S0511), the control unit 15 further determines whether the second game device set 1G is also playing a game (step S0512).
  • step S0512 If it is determined that the second game device set 1G is also playing a game (YES in step S0512), the control unit 15 displays "operation buttons" on the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92 ( Step S0513), the first display control is ended.
  • step S0512 the control unit 15 displays "operation buttons” on the first display operation panel 91, and displays the "operation buttons” on the second display operation panel 92.
  • the "menu screen” is displayed (step S0514), and the first display control is ended.
  • step S0515 determines whether or not the second game device set 1G is playing a game. If it is determined that the second game device set 1G is playing a game (YES in step S0515), the control unit 15 displays the "menu screen” on the first display operation panel 91, and displays the "menu screen” on the second display operation panel 92. The “operation button” is displayed (step S0516), and the first display control is ended.
  • step S0515 the control unit 15 causes the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92 to display a "menu screen”.
  • Step S0517 the first display control is ended.
  • step S052 the control unit 15 performs the second display control based on the display of each display operation panel 90 and the operating state of the administrator (step S052).
  • step S052 the control unit 15 first determines whether the "menu screen" is displayed on the first display operation panel 91 (step S0521). If it is determined that the "menu screen” is displayed on the first display operation panel 91 (YES in step S0521), the control unit 15 determines that the "menu screen” displayed on the first display operation panel 91 has been changed by the administrator. It is determined whether or not it has been operated (step S0522).
  • step S0522 If it is determined that the "menu screen” displayed on the first display operation panel 91 has been operated by the administrator (YES in step S0522), the control unit 15 selects the "double screen operation” switch of the "menu screen”. It is determined whether it has been turned on (step S0523). If it is determined that the "dual screen operation” switch of the "menu screen” is turned off (NO in step S0523), the control unit 15 displays the "menu item” selected in step S0522 on the first display operation panel 91. is displayed, the display on the second display operation panel 92 is returned to the "game screen” (step S0524), and the second display control is ended.
  • the control unit 15 Whether or not the operation on the "menu item” displayed on the first display operation panel 91 has been completed and whether or not the second game device set 1G corresponding to the second display operation panel 92 is in progress of the game is determined. If it is determined that the operation using the first display operation panel 91 has ended and the second game device set 1G is not in progress, the game screen is displayed on the first display operation panel 91, and the second display It is also possible to display a menu screen on the operation panel 92.
  • step S0523 if it is determined that the "double screen operation” switch of the "menu screen” is turned on (YES in step S0523), the control unit 15 controls the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92 in step S0522. The "menu item” selected in is displayed (step S0525), and the second display control is ended.
  • step S0521 if it is determined that the "menu screen” is not displayed on the first display operation panel 91 (NO in step S0521), or the "menu screen” displayed on the first display operation panel 91 is not operated by the administrator. If it is determined that the menu screen is not displayed (NO in step S0522), the control unit 15 determines whether or not the "menu screen” is displayed on the second display operation panel 92 (step S0526). If it is determined that the "menu screen” is displayed on the second display operation panel 92 (YES in step S0526), the control unit 15 determines that the "menu screen” displayed on the second display operation panel 92 has been changed by the administrator. It is determined whether or not it has been operated (step S0527).
  • step S0527 the control unit 15 determines that the "double screen operation” switch of the "menu screen” is It is determined whether it has been turned on (step S0528). If it is determined that the "double screen operation” switch of the "menu screen” has been turned on (YES in step S0523), the control unit 15 advances the process to step S0525. On the other hand, if it is determined that the "double screen operation” switch of the "menu screen” is turned off (NO in step S0528), the control unit 15 displays the "menu screen operation” switch selected in step S0527 on the first display operation panel 91. item” is displayed, and the display on the second display operation panel 92 is returned to the "game screen” (step S0529), thereby ending the second display control.
  • step S0527 NO
  • the control unit 15 determines whether or not the "operation button” is displayed on the first display operation panel 91 (step S0530). If it is determined that the "operation button” is displayed on the first display operation panel 91 (YES in step S0530), the control unit 15 determines whether the "operation button” has been operated by the administrator (step S0531). If it is determined that the "operation button” has been operated by the administrator (YES in step S0531), the control unit 15 displays the "menu screen” on the first display operation panel 91 (step S0532), and returns the process to step S0523. Proceed to.
  • step S0530 determines whether or not "operation buttons" are displayed on the second display operation panel 92 (step S0533). If it is determined that the "operation button” is displayed on the second display operation panel 92 (YES in step S0533), the control unit 15 determines whether or not the "operation button” has been operated by the administrator (step S0534).
  • step S0534 If it is determined that the "operation button" has been operated by the administrator (YES in step S0534), the control unit 15 displays the "menu screen” on the second display operation panel 92 (step S0535), and returns the process to step S0528. Proceed to. On the other hand, if it is determined that the "operation button" is not operated by the administrator (NO in step S0534), the control unit 15 changes the display of the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92 to the "game screen”. (step S0536), and the second display control is ended.
  • the control unit 15 After performing the second display control, the control unit 15 performs a setting process related to the menu item selected in steps S0524, S0525, and S0529 (see FIG. 39) (step S053). Then, the control unit 15 determines whether the administrator key K continues to be detected (step S054). If it is determined that the administrator key K is not continuously being detected (NO in step S054), the control unit 15 ends the first control process. On the other hand, if it is determined that the administrator key K continues to be detected (YES in step S054), the control unit 15 returns the process to step S054.
  • Step S06 Returning to the explanation of FIG. 36. If it is determined that the service door 96 is not closed (NO in step S03), the control unit 15 performs the second control process (step S06).
  • step S061 the control unit 15 controls the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92.
  • the "menu screen” was displayed on the panel 92 (step S062), and the “double screen operation” switch of each "menu screen” on the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92 was turned on. (step S063).
  • the control unit 15 performs a common setting process for the first game device set 1F and the second game device set 1G based on the information input by the administrator to the setting unit 99 (step S064).
  • step S065 determines whether the service door 96 is closed (step S065). If it is determined that the service door 96 is closed (YES in step S065), the control unit 15 ends the second control.
  • step S061 if it is determined that the "menu screen" is displayed on the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92 (YES in step S061), the control unit 15 advances the process to step S063. Further, if it is determined that the service door 96 is not closed (NO in step S066), the control unit 15 returns the process to step S066.
  • Step S07 Returning to the explanation of FIG. 36. If it is determined that the administrator key K is not registered (NO in step S02), the control unit 15 performs a third control process (step S07).
  • step S07 the control unit 15 displays "unregistered administrator key" on the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92 (step S071), as shown in FIG. Terminate control processing.
  • control unit 15 ends the operation mode setting process after ending any one of the first control process, the second control process, and the third control process. Further, after the operation mode setting process is completed, the control unit 15 restarts the game mode and causes the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92 to display the "game screen".
  • the control unit 15 stops the first control process that is being executed and starts the second control process corresponding to the second start request.
  • the process can be performed as an interrupt process. Further, when the control unit 15 detects the first start request and the second start request at the same time, it can preferentially perform the second control process corresponding to the second start request.
  • Step S10 First, the control unit 15 performs initialization processing (step S10).
  • step S10 the control unit 15 first determines whether the origin position of the prize acquisition unit 6 has been set (step S11). If it is determined that the origin position of the prize acquisition section 6 has been set (YES in step S11), the control section 15 determines whether the movement range of the prize acquisition section 6 has been set (step S13). If it is determined that the movement range of the prize acquisition section 6 has been set (YES in step S13), the control section 15 determines whether the prize insertion position of the prize acquisition section 6 has been set (step S15). If it is determined that the prize insertion position of the prize acquisition unit 6 has been set (YES in step S15), the control unit 15 ends the initialization process.
  • the control unit 15 displays an instruction to set the origin on the display operation panel 90 (step S12).
  • the administrator can manually move the prize acquisition unit 6 to the standby position using the first method based on the origin setting instruction.
  • the control unit 15 sets the standby position as the origin, stores the information in the storage unit 13, and then advances the process to step S13.
  • the control unit 15 displays an instruction to set the movement range on the display operation panel 90 (step S14).
  • the administrator can manually move the prize acquisition unit 6 along the desired movement range using the first method based on an instruction to set the movement range.
  • the X-direction position sensor 714, the Y-direction position sensor 724, the first encoder 713, and the second encoder 723 of the drive unit 7 acquire coordinates of points on the movement route and transmit them to the control unit 15.
  • the control unit 15 stores the moving range information in the storage unit 13, and then advances the process to step S15.
  • the control unit 15 displays an instruction to set the prize insertion position on the display operation panel 90 (step S104).
  • the administrator can manually move the prize acquisition unit 6 to the desired prize insertion position using the first method based on the instruction to set the prize insertion position.
  • the X-direction position sensor 714, the Y-direction position sensor 724, the first encoder 713, and the second encoder 723 of the drive unit 7 acquire coordinates of points on the movement route and transmit them to the control unit 15.
  • the control unit 15 stores the prize insertion position information in the storage unit 13, and then ends the initialization process.
  • Step S20 Returning to the explanation of FIG. 42.
  • the control unit 15 performs a same person determination process (step S20).
  • step S20 the control unit 15 first acquires play information regarding the start time of the current play and stores it in the storage unit 13 (step S21), and then sets the start time of the current play, Play information related to the end time of the previous play stored in the storage unit 13 and the time interval is calculated and stored in the storage unit 13 (step S22).
  • step S23 the control unit 15 determines whether the acquired time interval is less than or equal to a predetermined time interval (for example, 60 seconds) (step S23). If it is determined that the time interval is less than or equal to the predetermined time interval (YES in step S23), the control unit 15 determines that both plays are played by the same person, and links the plays to the play information of the previous play or the play information of the previous play. The play information thus obtained is linked to the same player (step S24), and the same player determination process is ended.
  • a predetermined time interval for example, 60 seconds
  • control unit 15 determines that both plays are played by non-same people, and uses the play information of the immediately preceding play or the play information of the immediately preceding play. The same player determination process is ended without linking the linked play information to the same player (step S25).
  • the control unit 15 notifies the administrator that the count for measuring the time interval from the play end time to the next play start time, which is set by the multi-purpose switch, is to be temporarily stopped. You may. In that case, based on the above-mentioned notification, the administrator can operate the multi-purpose switch to temporarily stop counting the time intervals, and then resume counting the time intervals after the trouble is resolved. According to such temporary suspension of time interval counting, when a player attempts to play continuously and is unable to play due to a problem with the prize acquisition game device 1, the control unit 15 stops the time interval counting. The player after restarting can be determined to be the same player as the player before the time interval counting was paused. As a result, it is possible to avoid the player from discontinuing continuous play due to trouble, and it is possible to advance the prize acquisition game in accordance with the needs of the player, thereby improving the player's satisfaction with the prize acquisition game.
  • Step S30 Returning to the explanation of FIG. 42.
  • the control unit 15 performs surface movement processing of the prize acquisition unit 6 (step S30).
  • step S30 the control unit 15 first causes the prize acquisition unit 6 to move in the X direction, as shown in FIG. Specifically, the control unit 15 determines whether or not the first button 831 is pressed by the player (step S31). If it is determined that the first button 831 is pressed by the player (YES in step S31), the control unit 15 operates the first motor 712 based on the operation signal from the first button 831 to move to the standby position ( The prize acquisition unit 6, which was located at the origin (origin), starts moving in the X direction (step S32). Next, the control unit 15 determines whether the prize acquisition unit 6 has moved to the limit position of the movement range in the X direction based on the movement limit detection signal from the dog 716 in the X direction (step S33 ).
  • step S34 determines whether or not the player has released the first button 831. A judgment is made (step S34). If it is determined that the player has released the first button 831 (YES in step S34), the control unit 15 stops the movement of the prize acquisition unit 6 in the X direction (step S35). After step S35 is performed, the prize acquisition unit 6 is located at the stop position of the movement in the X direction, that is, at the direction change point. Then, the control unit 15 acquires the play information transmitted by the position sensor and encoder of the drive unit 7, that is, the coordinate information of the direction change point, and stores it in the storage unit 13 (step S36).
  • the control unit 15 causes the prize acquisition unit 6 to move in the Y direction. Specifically, the control unit 15 determines whether or not the second button 832 is pressed by the player (step S37). If it is determined that the second button 832 is pressed by the player (YES in step S37), the control unit 15 operates the second motor 722 based on the operation signal from the second button 832 to adjust the direction change point. The movement of the prize acquisition unit 6 in the Y direction is started (step S38). Next, the control unit 15 determines whether the prize acquisition unit 6 has moved to the limit position of the movement range in the Y direction based on the movement limit detection signal from the dog 726 in the Y direction (step S39 ).
  • step S40 determines whether or not the player has released the second button 832. A judgment is made (step S40). If it is determined that the player has released the second button 832 (YES in step S40), the control unit 15 stops the movement of the prize acquisition unit 6 in the Y direction (step S41). After step S41 is performed, the prize acquisition unit 6 is located at the stop position of movement in the Y direction, that is, at the approach start point. Then, the control unit 15 acquires the play information transmitted by the position sensor and encoder of the drive unit 7, that is, the coordinate information of the approach start point, stores it in the storage unit 13 (step S42), and executes the plane movement process. Terminate it.
  • step S31 if it is determined that the first button 831 is not pressed by the player (NO in step S31), the control unit 15 advances the process to step S37. If it is determined that the prize acquisition unit 6 has moved to the limit position of the movement range in the X direction (YES in step S33), the control unit 15 advances the process to step S35. If it is determined that the player has not released the first button 831 (NO in step S34), the control unit 15 returns the process to step S33. If it is determined that the second button 832 is not pressed by the player (NO in step S37), the control unit 15 ends the plane movement process.
  • step S39 If it is determined that the prize acquisition unit 6 has moved to the limit position of the movement range in the Y direction (YES in step S39), the control unit 15 advances the process to step S41. If it is determined that the player has not released the second button 832 (NO in step S40), the control unit 15 returns the process to step S39.
  • Step S50 Returning to the explanation of FIG. 42. After finishing the surface movement process of the prize acquisition unit 6, the control unit 15 performs the prize acquisition process of the prize acquisition unit 6 (step S50).
  • step S50 the control unit 15 first causes the prize acquisition unit 6 to move closer, the arm 61 to open and close, and to adjust the pressure. Specifically, the control unit 15 operates the arm drive unit of the prize acquisition unit 6 to open the pair of arms 61 of the prize acquisition unit 6 at the approach start point at a set opening degree (step S51). Then, the control unit 15 operates the third motor 733 to start the movement of the prize acquisition unit 6 in the downward direction in the Z direction, that is, the approach movement (step S52). Next, the control unit 15 determines the presence or absence of a detection signal from the opening sensor 635 when it is detected that the arm 61 moves more than a predetermined threshold due to contact with the prize or the prize supporter 40. (Step S53).
  • step S53 If it is determined that there is a detection signal from the opening sensor 635 (YES in step S53), the control unit 15 performs the first pressure adjustment to reduce the pressure exerted by the arm 61 on the prize or the prize support part 40 ( Step S55). In step S55, the control section 15 stops the approaching movement of the prize acquisition section 6. Then, the control unit 15 operates the arm drive unit of the prize acquisition unit 6 to close the pair of arms 61, thereby causing the prize to be gripped (step S57).
  • the control unit 15 causes the prize acquisition unit 6 to move to the prize insertion position. Specifically, after closing the pair of arms 61, the control unit 15 operates the third motor 733 to start moving the prize acquisition unit 6 upward in the Z direction, that is, to start moving away (step S58). .
  • the control unit 15 determines whether the prize acquisition unit 6 has moved to the limit position of the movement range in the Z direction based on the presence or absence of a request to stop the upward movement from the upward movement stop sensor (step S59 ). If it is determined that there is a request to stop the upward movement from the upward stop sensor (YES in step S59), the control unit 15 stops the upward movement (distant movement) in the Z direction of the prize acquisition unit 6 (step S60).
  • step S61 the control unit 15 sequentially operates the second motor 722 and the first motor 712 to move the prize acquisition unit 6 toward the prize insertion position.
  • step S61 the control unit 15 causes the prize acquisition unit 6 to move in the Y direction and in the X direction.
  • step S62 determines whether the prize acquisition unit 6 has reached the prize insertion position. If it is determined that the prize acquisition section 6 has reached the prize insertion position (YES in step S62), the control section 15 operates the arm drive section of the prize acquisition section 6 to open the pair of arms 61, and then It is closed (step S63).
  • the control unit 15 acquires the play information regarding the information on whether or not the prize is acquired, which is transmitted by the fall detection sensor 53, stores it in the storage unit 13 (step S64), and ends the prize acquisition process. In this way, the control unit 15 ends the main processing.
  • step S53 the control unit 15 detects a signal from the approach stop sensor 7376 that indicates that the bottom part 67 of the main body part 60 is in contact with the prize and a predetermined pressure is applied. It is determined whether there is a detection signal when pressing the prize is detected (step S54). If it is determined that there is a detection signal from the approach stop sensor 7376 (YES in step S54), the control section 15 performs a second pressure adjustment to reduce the pressure on the prize by the main body section 60 (step S56). In step S56, as shown in FIG.
  • step S563 the control unit 15 controls the main body 60 to reduce the pressure exerted on the prize to a predetermined value while maintaining contact between the bottom 67 of the main body 60 and the prize, depending on the type of the prize. 1. Determine the distance. If it is determined that the main body part 60 has moved the first distance along the far direction (YES in step S563), the control part 15 stops the long distance movement of the main body part 60 (step S564), and performs the second pressure adjustment. terminate. On the other hand, if it is determined that the main body section 60 has not moved the first distance along the far direction (NO at step S563), the control section 15 returns the process to step S563.
  • step S59 if it is determined that the prize acquisition unit 6 has not moved to the limit position of the movement range in the Z direction (NO in step S59), the control unit 15 returns the process to step S59. If the prize acquisition unit 6 determines that the prize insertion position has not been reached (NO in step S62), the control unit 15 returns the process to step S62.
  • Steps S70, 90, 110 Returning to the explanation of FIG. 42.
  • the control section 15 moves the prize acquisition section 6 to the standby position (step S70).
  • the control unit 15 determines whether the prize acquisition unit 6 has arrived at the standby position (step S90). If it is determined that the prize acquisition unit 6 has arrived at the standby position (YES in step S90), the control unit 15 acquires the end time of the play, stores it in the storage unit 13 (step S110), and executes the main process. Terminate it. On the other hand, if it is determined that the prize acquisition unit 6 has not arrived at the standby position (NO in step S90), the control unit 15 returns the process to step S90.
  • the prize acquisition game device 1 includes a first game device set 1F in which a first player can play a first prize acquisition game, and a second player arranged side by side with the first game device set 1F. a second game device set 1G capable of playing a second prize acquisition game; and a first display area provided on the front side of the game device main body 1A and used for the first game device set 1F.
  • a display unit 1B which is an example of a display section, has a first display operation panel 91, which is an example, and a second display operation panel 92, which is an example of a second display area used for a second game device set, and an administrator.
  • a detection unit 1C is an example of a detection unit that detects a start request for the operation mode to be used, and when a start request is detected by the detection unit 1C, the game progress state of the first prize acquisition game and/or the second prize acquisition game
  • the control unit 1E is an example of a control section that controls the display by the first display operation panel 91 and/or the second display operation panel 92 based on the following.
  • the start request is a first start that can be detected by the detection unit 1C from the approach of the administrator key K, which is an example of an information medium associated with the game device main body 1A.
  • the control unit 1E determines whether the first game device set 1F and the second game device set 1G are in progress with the game, and controls the game progress.
  • a first control including displaying a menu screen is performed on the display operation panel 90 corresponding to the game device set that is not inside.
  • the administrator key K may be a physical key. In that case, the first start request is detected by the administrator's operation of the administrator key K.
  • the prize acquisition game device 1 further includes a service door 96 which is an example of a start operation section for starting the operation mode, and the detection unit 1C receives the start request from the service door 96.
  • the control unit 1E causes the first display operation panel 91 and the second display operation panel 92 to display a menu screen. 2 control is performed.
  • the display in each of the first display area and the second display area can be simultaneously switched to the menu screen using a simple method.
  • the control unit 1E can detect the first start request and the second If start requests are detected at the same time, second control corresponding to the second start request is performed. As a result, when the first start request and the second start request are detected simultaneously, the second control corresponding to the second start request can be performed preferentially.
  • the first control is such that the display area corresponding to the game device set in which the game is in progress includes an example of an operation display section for transitioning to a menu screen. further includes displaying an operation button that is an operation button, and when the operation button is displayed on the first display operation panel 91 which is an example of the first display area, the operation button displayed on the first display operation panel 91 is an example of the first display area. Then, the control unit 1E causes the first display and operation panel 91 to display a menu screen, and causes the second display and operation panel 92 to display a game screen. As a result, when one display operation panel is operated, the other display operation panel is returned to the game screen, and a prize acquisition game can be played with the game device set corresponding to the other display operation panel.
  • the menu screen is displayed on the first display operation panel 91, which is an example of the first display area
  • the menu screen is displayed on the first display operation panel 91.
  • the control unit 1E displays the selected menu item on the first display operation panel 91 and displays the game screen on the second display operation panel 92.
  • the other display operation panel is returned to the game screen, and the prize acquisition game can be played with the game device set corresponding to the other display operation panel.
  • the control unit 1E causes the first display operation panel 91 to display the selected menu item and the second display operation panel 92 to display the game screen. After the display, it is determined whether or not the administrator has finished operating the menu items displayed on the first display operation panel 91, and whether the second game device set 1G corresponding to the second display operation panel 92 is playing a game. If the operation on the first display operation panel 91 is completed and it is determined that the second game device set 1G is not in progress, the game screen is displayed on the first display operation panel 91. and displays a menu screen on the second display operation panel 92. As a result, the administrator can easily perform continuous operations on the second game device set.
  • the menu screen is an example of a linked setting section for simultaneously performing common settings for the first game device set 1F and the second game device set 1G.
  • the control unit 1E includes a "double screen operation" switch and a first menu item that is an example of a menu item, and the control unit 1E is configured such that when the "double screen operation" switch is turned on, the first display operation panel 91 and the second display When the first menu item displayed on either one of the operation panels 92 is operated, common settings are performed. As a result, common settings can be made for the first game device set and the second game device set using a simple method.
  • the present invention is not limited to the embodiments described above, and designs made by those skilled in the art as appropriate to the above-described embodiments are also included within the scope of the present invention, as long as they have the characteristics of the present invention. be done. That is, each element included in the embodiment described above, its arrangement, material, conditions, shape, size, etc. are not limited to those illustrated, and can be changed as appropriate. Furthermore, the elements of the embodiments described above can be combined to the extent technically possible, and combinations of these are also included within the scope of the present invention as long as they include the features of the present invention.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

管理者による運営モードへの切替が行われるとき、景品取得ゲームの進行状態に基づいて適切に切替を行うことが可能になり、管理者及びプレイヤの両者の満足度を高めることができる景品取得ゲーム装置を提供する。 景品取得ゲーム装置は、第1ゲーム装置セット及び第2ゲーム装置セットを有するゲーム装置本体と、ゲーム装置本体の正面側に設けられた、第1ゲーム装置セットに使用される第1表示領域及び第2ゲーム装置セットに使用される第2表示領域を有する表示部と、管理者が利用する運営モードの開始要求を検知する検知部と、検知部により開始要求が検知された場合、第1景品取得ゲーム及び/又は第2景品取得ゲームのゲームの進行状態に基づいて、第1表示領域及び/又は第2表示領域による表示を制御する制御部と、を備える。

Description

景品取得ゲーム装置
 本発明は、景品取得ゲーム装置に関する。
 筐体の内部に収納された景品(例えばぬいぐるみ等)乃至は当該景品と交換可能な物品の取得を目的とするクレーンゲーム機のようなゲーム装置(以下、「景品取得ゲーム装置」と呼ぶ)は、その操作に面白味があるとともに、景品に人気のあるキャラクタ等を用いることで遊戯者(以下、「プレイヤ」と呼ぶ)の挑戦意欲をそそるため、いわゆるゲームセンターのようなアミューズメント施設はもちろんのこと、一般の店舗やショッピングモール等にも多く設置されている。従来、このような景品取得ゲーム装置として様々なものが提案され、商品化されている(例えば、特許文献1参照)。
特許第6307721号公報
 ところで、特許文献1に開示された従来の景品取得ゲーム装置では、プレイヤが景品取得ゲームを行っているとき、通常、管理者がゲームモードを、メンテナンス等を行うための運営モードに切り替えることができない。このため、景品取得ゲームに問題が生じたとき、管理者が適切な処理を行えないことがある。また、管理者が強制的に運営モードへの切り替えを行ってしまうと、プレイヤの進行中の景品取得ゲームが中断してしまうことがある。その結果、管理者の管理し易さに関する満足度及びプレイヤの景品取得ゲームへの満足度に影響を与えるおそれがある。
 本発明は、かかる事情に鑑みてなされたものであり、管理者による運営モードへの切替が行われるとき、景品取得ゲームの進行状態に基づいて適切に切替を行うことを可能とし、管理者及びプレイヤの両者の満足度を高めることができる景品取得ゲーム装置を提供することを目的とする。
 前記目的を達成するため、本発明に係る景品取得ゲーム装置は、第1プレイヤが第1景品取得ゲームを行える第1ゲーム装置セットと、第1ゲーム装置セットと並べるように配置された、第2プレイヤが第2景品取得ゲームを行える第2ゲーム装置セットと、を有するゲーム装置本体と、ゲーム装置本体の正面側に設けられた、第1ゲーム装置セットに使用される第1表示領域及び第2ゲーム装置セットに使用される第2表示領域を有する表示部と、管理者が利用する運営モードの開始要求を検知する検知部と、検知部により開始要求が検知された場合、第1景品取得ゲーム及び/又は第2景品取得ゲームのゲームの進行状態に基づいて、第1表示領域及び/又は第2表示領域による表示を制御する制御部と、を備えるものである。
 かかる構成を採用すると、管理者による運営モードへの切替が行われるとき、景品取得ゲームの進行状態に基づいて適切に切替を行うことが可能になり、管理者及びプレイヤの両者の満足度を高めることができる。
 本発明に係る景品取得ゲーム装置において、開始要求は、検知部がゲーム装置本体に関連付けられた情報媒体の接近又は物理的な鍵の操作より検知できる第1開始要求を含み、制御部は、検知部が第1開始要求を検知した場合、第1ゲーム装置セット及び第2ゲーム装置セットがゲーム進行中であるか否かについて判断し、ゲーム進行中でないゲーム装置セットに対応する表示領域には、メニュー画面を表示させることを含む第1制御を行ってもよい。
 かかる構成を採用すると、プレイヤの景品取得ゲームが進行中であっても、管理者による運営モードへの切替操作を行えるとともに、管理者による運営モードへの切替操作により、プレイヤの進行中の景品取得ゲームの不意打ちの中断を抑制することができる。
 本発明に係る景品取得ゲーム装置において、運営モードを開始させるための開始操作部をさらに備え、開始要求は、検知部が開始操作部の操作より検知できる第2開始要求を含み、制御部は、検知部が第2開始要求を検知した場合、第1表示領域及び第2表示領域に、メニュー画面を表示させる第2制御を行ってもよい。
 かかる構成を採用すると、簡易な方法を用いて、第1表示領域及び第2表示領域のそれぞれによる表示を同時にメニュー画面に切り替えることができる。
 本発明に係る景品取得ゲーム装置において、制御部は、検知部がゲーム装置本体に関連付けられた情報媒体の接近又は物理的な鍵の操作により検知できる第1開始要求及び第2開始要求を同時に検知した場合、第2開始要求に対応する第2制御を行ってもよい。
 かかる構成を採用すると、第1開始要求及び第2開始要求を同時に検知した場合、第2開始要求に対応する第2制御を優先的に行うことができる。
 本発明に係る景品取得ゲーム装置において、第1制御は、ゲーム進行中であるゲーム装置セットに対応する表示領域には、メニュー画面に移行させるための操作表示部を表示させることをさらに含み、第1表示領域に操作表示部が表示されている場合、第1表示領域に表示された操作表示部が操作されると、制御部は、第1表示領域にメニュー画面を表示させるとともに、第2表示領域にゲーム画面を表示させてもよい。
 かかる構成を採用すると、一方の表示領域が操作されると、他方の表示領域をゲーム画面に戻し、他方の表示領域に対応するゲーム装置セットで景品取得ゲームを行うことができる。
 本発明に係る景品取得ゲーム装置において、第1表示領域に前記メニュー画面が表示されている場合、第1表示領域に表示されたメニュー画面のいずれか1つのメニュー項目が選択されると、制御部は、第1表示領域に選択されたメニュー項目を表示させるとともに、第2表示領域にゲーム画面を表示させてもよい。
 かかる構成を採用すると、一方の表示領域が操作されると、他方の表示領域をゲーム画面に戻し、他方の表示領域に対応するゲーム装置セットで景品取得ゲームを行うことができる。
 本発明に係る景品取得ゲーム装置において、制御部は、第1表示領域に選択されたメニュー項目を表示させ、かつ、第2表示領域にゲーム画面を表示させた後に、管理者による第1表示領域に表示されたメニュー項目への操作が終了したか否かと、第2表示領域に対応する第2ゲーム装置セットがゲーム進行中であるか否かと、を判断することと、第1表示領域による操作が終了し、かつ、第2ゲーム装置セットがゲーム進行中でないと判断した場合、第1表示領域に記ゲーム画面を表示させるとともに、第2表示領域にメニュー画面を表示させることと、を行ってもよい。
 かかる構成を採用すると、管理者による2つ目のゲーム装置セットへの連続作業を容易に実現できる。
 本発明に係る景品取得ゲーム装置において、メニュー画面は、第1ゲーム装置セット及び第2ゲーム装置セットの共通設定を同時に行うための連動設定部と、メニュー項目と、を含み、制御部は、連動設定部がオンになり、かつ、第1表示領域及び第2表示領域のいずれか一方に表示されたメニュー項目が操作された場合、共通設定を行ってもよい。
 かかる構成を採用すると、簡易な方法を用いて、第1ゲーム装置セット及び第2ゲーム装置セットの共通設定を行うことができる。
 本発明によれば、管理者による運営モードへの切替が行われるとき、景品取得ゲームの進行状態に基づいて適切に切替を行うことが可能になり、管理者及びプレイヤの両者の満足度を高めることができる景品取得ゲーム装置を提供することが可能となる。
本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の構成を示す斜視図である。 図1のII-II線断面図である。 図1のIII-III線断面図である。 図3のA部拡大図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置のコントロールパネルの変形例を示す斜視図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置のコントロールパネルの変形例を示す側面図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の表示ユニットの構成を示す図である。 図7のVIII-VIII線断面図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の管理者キー識別部の構成を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の景品支持部の回転部が収容された状態を示す斜視図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の景品支持部の回転部が突出した状態の景品支持部の様子を示す斜視図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の景品支持部の構成を示す分解斜視図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の景品支持部の本体部の構成を示す斜視図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の景品支持部の第1支持部の構成を示す平面図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の景品支持部の第1支持部の構成を示す斜視図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の景品支持部の回転部の構成を示す斜視図である。 図10のB部拡大図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の景品支持部間の連結を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の上方から見た景品取得部及び駆動部の様子を示す斜視図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の下方から見た景品取得部及び駆動部の様子を示す斜視図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の景品取得部の一部の構成を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の景品取得部及び第3駆動部の構成を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の第3駆動部の支持部の構成を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の第3駆動部の本体部の構成を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の付勢力調整部による付勢力がばね弱状態にある場合に第3駆動部の本体部が景品に接近している状態を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の付勢力調整部による付勢力がばね弱状態にある場合に第3駆動部の本体部が景品に当接した状態を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の付勢力調整部による付勢力がばね強状態にある場合に第3駆動部の本体部が景品に接近している状態を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の付勢力調整部による付勢力がばね強状態にある場合に第3駆動部の本体部が景品に当接した状態を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置のメニュー画面の表示を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の第1メニュー項目の表示を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置のゲーム画面の表示を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の景品取得部の移動範囲設定画面を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の操作ボタンの特徴を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置のユーザによる入力と景品取得部のパラメータとの対応関係に関連する対応表を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の制御部の機能的構成を示す図である。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の制御部による運営モード設定処理制御を説明するためのフローチャートである。 図36のステップS05の詳細を説明するためのフローチャートである。 図37のステップS051の詳細を説明するためのフローチャートである。 図37のステップS052の詳細を説明するためのフローチャートである。 図36のステップS07の詳細を説明するためのフローチャートである。 図36のステップS07の詳細を説明するためのフローチャートである。 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置の制御部による景品取得ゲームのメイン処理制御を説明するためのフローチャートである。 図42のステップS10の詳細を説明するためのフローチャートである。 図42のステップS20の詳細を説明するためのフローチャートである。 図42のステップS30の詳細を説明するためのフローチャートである。 図42のステップS50の詳細を説明するためのフローチャートである。 図46のステップS56の詳細を説明するためのフローチャートである。
 以下、各図を参照しながら、本実施形態について説明する。なお、図面の上下左右等の位置関係は、特に断らない限り、図面に示す位置関係に基づくものとする。また、図面の寸法比率は、図示の比率に限定されるものではない。さらに、以下の実施形態は、本発明を説明するための例示であり、本発明をこの実施形態のみに限定する趣旨ではない。またさらに、本発明は、その要旨を逸脱しない限り、さまざまな変形が可能である。
<景品取得ゲーム装置1の構成>
 まず、図1乃至図34を参照しつつ、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1の構成について説明する。
 本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1は、景品を把持して取得する景品取得ゲームを行うことができる装置の一例である。景品取得ゲーム装置1は、図1に示すように、景品取得ゲームを行うためのゲーム装置本体1Aと、ゲーム装置本体1Aの正面側に設けられた表示ユニット1Bと、表示ユニット1Bの下方側に設けられ、管理者キーKを検知できる検知ユニット1Cと、ゲーム装置本体1Aに設けられ、管理者が設定を行うためのサービスユニット1Dと、ゲーム装置本体1Aの内部に配置され、景品取得ゲーム装置1の様々な動作を制御するための制御ユニット1Eと、を備える。
 以下では、景品取得ゲーム装置1及びゲーム空間Sの幅方向、奥行き方向、及び上下方向のそれぞれを、「X方向」、「Y方向」、及び「Z方向」と呼ぶことがある。また、以下の説明に係る「ユーザ」は、特別な説明がない場合、景品取得ゲーム装置1を管理する管理者と、景品取得ゲーム装置1を使用して景品取得ゲームのプレイを行うプレイヤと、の両方を含む。
<ゲーム装置本体1A>
 次に、図1乃至図34を参照しつつ、ゲーム装置本体1Aの各構成の詳細を説明する。
 ゲーム装置本体1Aは、2人のプレイヤが各自の景品取得ゲームを行える2人用ゲーム装置本体の一例である。ゲーム装置本体1Aは、図1に示すように、第1プレイヤが第1景品取得ゲームを行える第1ゲーム装置セット1Fと、第2プレイヤが第2景品取得ゲームを行える第2ゲーム装置セット1Gと、を有する。第1ゲーム装置セット1F及び第2ゲーム装置セット1Gは、ゲーム装置本体1Aの幅方向において左右に並べるように配置されている。第1ゲーム装置セット1F及び第2ゲーム装置セット1Gの各々は、同じ構成を有する。以下では、特別な説明がない場合、右側にある第1ゲーム装置セット1Fを中心に説明する。
 なお、図1に示す例では、第1ゲーム装置セット1F及び第2ゲーム装置の配置を左右並びとして説明したが、これに限定されるものではない。第1ゲーム装置セット1F及び第2ゲーム装置セット1Gの配置は、背中合わせに奥行き方向に並べてもよい。また、第1ゲーム装置セット1F及び第2ゲーム装置セット1Gは小型のゲーム装置セットである場合、両者の配置は、上下方向に並べもよい。
 第1ゲーム装置セット1Fは、図1に示すように、第1ゲーム装置セット1Fの下部に設けられた本体部2と、本体部2の上方に設けられ、ゲーム空間Sを有する景品展示部3と、ゲーム空間Sにおいて景品を支持する景品支持板4と、本体部2及び景品展示部3を連結するように設けられ、景品を落下させる景品落下口5と、景品を取得するための、ゲーム空間Sに移動可能に設けられた景品取得部6と、ゲーム空間Sの上方側に設けられた、景品取得部6を駆動する駆動部7と、を備える。
 ここで、ゲーム空間Sは、景品を展示するとともに、景品取得部6による景品を取得する動作を行うための空間である。景品は、景品取得部6に把持できる物であればよく、例えば、ぬいぐるみや人形等の玩具(箱に入れた玩具を含む)である。また、景品は、景品支持板4に載置されることで、景品展示部3に展示されている。
 また、ゲーム空間Sには、図示されていない1つ以上の多目的スイッチが設けられている。ここで、各多目的スイッチの機能は、固定されたものではなく、管理者が後述する表示ユニット1Bを使って設定できるものである。以下では、管理者が表示ユニット1Bを使って各多目的スイッチの機能を設定することを、「多目的スイッチの機能割当設定」と呼ぶことがある。なお、多目的スイッチの詳細用途及び機能割当設定については、後述する。
[本体部2]
 続いて、図1乃至図9を参考しつつ、本体部2の詳細について説明する。
 本体部2は、図1に示すように、その正面側に設けられた操作ユニット8と、ゲーム料金を受け入れる硬貨投入口10と、景品落下口5に連通された景品収容部11と、景品収容部11の外部に向かう開口である景品払出口12と、を有する。
(操作ユニット8)
 操作ユニット8は、景品取得ゲームに関する様々な操作を行うための構成である。操作ユニット8は、筐体81と、筐体81の上面に設けられたコントロールパネル82と、コントロールパネル82に設けられたユーザが操作する操作部83と、筐体81の下方側に設けられたスピーカ(図示せず)と、を有する。
 コントロールパネル82は、図4に示すように、後述する景品展示部3の載置部36の稜部363を覆うように、載置部36の前方側に配置されている。なお、コントロールパネル82の配置の詳細は、後の景品展示部3の載置部36の説明に合わせて説明する。
 操作部83は、景品取得部6を操作するための構成である。具体的には、操作部83は、ユーザの操作によって、その操作に係る景品取得部6の動作に対応する移動要求を受け付ける構成である。ここで、移動要求は、ユーザによる、ゲーム空間内S内の所定の面601において、景品取得部6をX方向及び/又はY方向に沿って移動させるための要求である。
 また、操作部83は、景品取得部6をX方向に移動させる要求を受け付けるための第1ボタン831と、景品取得部6をY方向に移動させる要求を受け付けるための第2ボタン832と、を有する。なお、操作部83は、ボタン以外の構成であってもよい。例えば、操作部83は、ジョイスティックや、レバー等であってもよい。また、操作部83は、第1ボタン831及び第2ボタン832のほか、景品取得部6をZ方向に移動させる要求を受け付けるための第3ボタン(図5に示す例の第3ボタン833を参照)を有してもよい。
 スピーカは、BGM等のゲーム音声及びアラーム音等を出力する構成である。通常状態において、スピーカは、BGM等のゲーム音声を出力する。一方、景品取得ゲーム装置1が一定の衝撃を受けた場合、スピーカは、アラーム音を出力することができる。
(硬貨投入口10)
 硬貨投入口10は、ユーザから硬貨を受け入れるための構成である。硬貨投入口10は、図1及び図7に示すように、後述する表示ユニット1Bの表示面板9Cを貫通するように形成されている。なお、硬貨投入口10は、表示面板9Cではなく、コントロールパネル82を貫通するように形成されてもよい。硬貨投入口10は、例えば500円の硬貨を通過させることができる長さ及び幅を有することができる。
 また、硬貨投入口10は、表示面板9Cの裏面側に設けられ、表示面板9Cに対して取付可能な硬貨制限部(図示せず)を有してもよい。硬貨制限部は、硬貨投入口10の長手方向の寸法を短くするように、硬貨投入口10の長手方向の一端に、硬貨投入口10の幅を跨るように設けられている。
 このような硬貨制限部によれば、簡易な構成を用いて、特定の大きさの硬貨(例えば、500円の硬貨)が硬貨投入口10に通過することを抑制できる。また、硬貨制限部が表示面板9Cの裏面に設けられるため、硬貨制限部を取り付けることで硬貨投入口10の外観に影響を与えることも回避できる。さらに、硬貨制限部の取付及び取外が容易に行われるため、硬貨制限部を異なる位置に取り付けることで、500円の硬貨と異なる大きさの硬貨(例えば、500円の硬貨よりも大きな外国の硬貨)の通過を制限することができるとともに、硬貨制限部を取り外すことで、投入可能な硬貨の制限を容易に解除することができる。
(景品収容部11)
 景品収容部11は、景品落下口5から落下した景品がユーザによって景品取得ゲーム装置1から外部に取り出される前に、落下した景品を一時的に収容するための構成である。景品収容部11は、景品落下口5の下方に設けられている。
(景品払出口12)
 景品払出口12は、本体部2の正面に、景品収容部11と連通するように設けられている。景品払出口12には、開閉可能な扉121が取り付けられている。扉121が閉まると、景品払出口12が閉じられ、景品が外に飛び出すことを防ぐとともに、異物等が景品払出口12を通して景品取得ゲーム装置1の内部に進入すること(景品の盗難を含む)を回避することができる。一方、扉121が開くと、景品払出口12が開放され、景品収容部11に保存された景品を外部に取り出すことができる。
[景品展示部3]
 次に、図1乃至図6を参照しつつ、景品展示部3の詳細について説明する。図5及び図6は、載置部36のカバー部の変形例を示す図である。
 景品展示部3は、図1乃至図3に示すように、筐体部30と、筐体部30の正面、左右両側面、及び背面に各々設けられた、正面板31、側面板32、及び背面板33と、筐体部30の上方側に形成された駆動部7を支持する支持部34と、支持部34の上方の正面側に設けられた電飾部35と、筐体部30の下方側に形成された正面板31を載置させる載置部36と、を有する。
(正面板31、側面板32、及び背面板33)
 正面板31、側面板32、及び背面板33は、ゲーム空間Sを画定するための構成である。また、正面板31、側面板32、及び背面板33は、光が透過可能な材料、例えば、透明なアクリル樹脂又はガラスによって形成されている。このような構成により、景品取得ゲーム装置1の正面側、両側面側、及び背面側から視認できるゲーム空間Sが構成されている。なお、背面板33は、金属等の板部材によって形成されてもよい。
 正面板31は、図1及び図2に示すように、幅方向にスライド移動可能な第1正面板311及び第2正面板312を有する。第1正面板311は、第2正面板312よりも背面側に設けられている。第1正面板311及び第2正面板312は、幅方向にスライドすることによってゲーム空間Sを開閉可能にする扉部の一例である。このような構成により、景品取得ゲーム装置1の管理者は、第1正面板311及び第2正面板312を開くことでゲーム空間Sを開放して、景品取得部6の操作及びメンテナンスや、景品の補充等の作業を行うことができる。また、管理者は、開放されたゲーム空間Sに設けられた多目的スイッチを操作して、各多目的スイッチを操作に割り当てられた機能を実行することができる。なお、管理者による作業が行われるとき以外、第1正面板311及び第2正面板312が閉まってゲーム空間Sを閉鎖する状態である。
(載置部36)
 載置部36は、第1正面板311及び第2正面板312を可動に支持する構成である。載置部36の表面には、筐体部30のその他の部分と同様に、塗装がなされている。塗装によって、載置部36の視認可能な部分の見栄えを向上させることができる。
 載置部36は、図4に示すように、上面部361と、正面部362と、上面部361及び正面部362によって形成された稜部363と、上面部361に形成された、第1正面板311及び第2正面板312をそれらの下方からスライド可能に支持するサッシ37と、を有する。ここで、サッシ37は、第1正面板311及び第2正面板312をそれらの下方から開閉可能に支持する支持部の一例である。なお、支持部は、サッシ以外の構成、例えば、第1正面板311及び第2正面板312のそれぞれを回転させて開閉させる構成であってもよい。
 サッシ37は、上面部361に取り付けられている。また、サッシ37は、図4に示すように、上面部361の稜部363よりも後方に設けられて第1正面板311及び第2正面板312を支持する第1部分371と、第1部分371よりも前方に設けられて稜部363の上面側部分を覆う第2部分372と、を有する。こうして、サッシ37の第2部分372は、載置部36の稜部363の上面部分を覆うカバー部の一部として機能することができる。なお、サッシ37を上面部361と別体に形成されたものとして説明したが、サッシ37は、上面部361と一体に形成されたものであってもよい。
 次に、上述した操作ユニット8のコントロールパネル82と載置部36との配置関係について説明する。コントロールパネル82は、載置部36の正面部362に対して傾斜するように配置されている。より詳細に説明すると、コントロールパネル82は、図4に示すように、正面部362の近傍に位置する上端部821が載置部36の上面部361とほぼ同じかそれよりも高く位置するように、載置部36の正面部362側に正面部362の上端を隠すように配置されている。言い換えれば、上端部821は、稜部363の正面側部分を覆うように配置されている。こうして、コントロールパネル82の上端部821は、載置部36の稜部363の正面部分を覆うカバー部の他の一部として機能することができる。
 このように、サッシ37の第2部分372及びコントロールパネル82の上端部821は、載置部36の稜部363を保護するように、その稜部363を覆うカバー部を構成している。このようなカバー部によれば、稜部363を外部に露出させないことができる。よって、ユーザが第1正面板311及び第2正面板312の開閉操作を行うとき、ユーザの手又は所持物が、カバー部によって覆われた稜部363と接触することができず、稜部363に擦り傷等を与えて、稜部363の塗装が剥がれることがない。その結果、稜部363の塗装剥がれの発生の回避によって、載置部36の見栄えを向上させるとともに載置部36の耐久性を改善することができる。なお、載置部36の配置は、図4に示す例と異なる配置(例えば、稜部363が外部に露出しない配置)を採用した場合、又は載置部36が塗装されていない場合、稜部363にカバー部を設けなくてもよい。
 また、コントロールパネル82の配置は、上述した方法に限定されるものではない。例えば、コントロールパネル82は、上端部821が載置部36の上面部361と同じ平面に属するように配置されてもよい。また、コントロールパネル82は、図5及び図6に示すように、コントロールパネル82と一体に構成されたカバー部820を有してもよい。カバー部820は、コントロールパネル82の上端部821から延びるように設けられた延長部である。また、カバー部820は、図5及び図6に示すように、稜部363の正面側部分及び上面側部分を覆うように設けられている。また、カバー部820は、コントロールパネル82及びサッシ37と別体に構成されてもよい。また、カバー部820、コントロールパネル82、及びサッシ37という3つの部分は、一体に構成されてもよい。
(支持部34)
 支持部34は、駆動部7を移動可能に支持し、かつ、駆動部7の一部(後述する第1駆動部71及び第2駆動部72)を収容するための構成である。支持部34は、図1に示すように、その内周面に設けられた、駆動部7を移動可能に支持するレール341を有する。支持部34と駆動部7との取付の詳細は、駆動部7の説明に合わせて説明する。
(電飾部35)
 電飾部35は、景品展示部3の外部に光を発する構成である。電飾部35は、図1に示すように、導光部材351と、発光素子として複数の発光ダイオード352と、を有する。導光部材351は、アクリル樹脂によって形成された透明な平板であり、正面側出射面及び側面側出射面を有する。複数の発光ダイオード352は、導光部材351の背面側に設けられている。
 また、複数の発光ダイオード352が発した光は、導光部材351の背面側の端部から入射して、導光部材351の内部で反射しながら正面側に導かれて、正面側出射面及び側面側出射面から出射する。通常状態において、電飾部35は点灯する。よって、景品取得ゲーム装置1の見栄えを向上させることができる。一方、景品取得ゲーム装置1が一定の衝撃を受けた場合、電飾部35は点滅する。よって、電飾部35は、周囲にアラーム信号を出すことができる。
[景品支持板4]
 続いて、図1乃至図3、及び図10乃至図18を参照しつつ、景品支持板4の詳細について説明する。
 景品支持板4は、上下方向において本体部2と景品展示部3との間に形成された板状の構成である。景品支持板4は、図1及び図3に示すように、正面板31、側面板32、背面板33、及び支持部34とともに、ゲーム空間Sを画定している。景品支持板4は、厚み方向の上方側にある、景品を載置するための景品支持面401を有する。
 また、景品支持板4は、図1及び図2に示すように、複数の景品支持部40を有する。景品支持部40は、例えば、合成樹脂によって構成された板部材である。複数の景品支持部40は、互いに連結することで景品支持板4を構成している。また、複数の景品支持部40は、自由に組合わせられることで、異なる形状を有する景品支持板4を構成することができる。よって、景品の種類等やゲームルールの変化に応じて、景品支持板4の景品支持面401の形状及び大きさを容易に変更することができる。
 景品支持部40は、図10乃至図14に示すように、景品を直接又は間接的に支持する本体部41と、本体部41の周縁に設けられた、景品支持部40同士を連結する複数の連結部42と、を有する。
 本体部41は、図12及び図13に示すように、枠状部材であり、側面である外周面411及び内周面412を有する。また、本体部41の上面には、図示されていない景品を載置させるための板部材が設けられている。
 連結部42は、図12に示すように、本体部41に対して回転可能に設けられた回転部43と、回転部43の回転を案内しつつ、回転部43の厚み方向の両側から回転部43を挟んで支持する支持部44と、を有する。以下の説明では、回転部43が、支持部44によって本体部41に対して回転可能に取り付けられた状態を「組立状態」と呼ぶことがある。
 支持部44は、図12に示すように、本体部41に対して取付可能な第1支持部45と、本体部41の一部である第2支持部46と、を有する。第1支持部45及び第2支持部46の間には、図11及び図12に示すように、収容空間S2が形成されている。収容空間S2は、図10乃至図12に示すように、本体部41の外周面411に開口する開口部47と、本体部41の内周面412に開口しかつ開口部47と対向する側設けられた第2開口部48と、を含む。回転部43は、図10及び図11に示すように、回転によって開口部47を通して収容空間S2に出入り可能なように、収容空間S2内に配置されている。
 なお、以上の説明では、本体部41を1つの部品として説明したが、本体部41は、開口部47を境に上下に2つに分割された構成であってもよい。この場合、その上下に分割された本体部41のいずれかが支持部44を含んでもよい。言い換えれば、支持部44は、上下に分割された本体部41のいずれかに相当するものである。また、上下に分割された本体部41が、回転部43を挟んで嵌合されることで、景品支持部40を構成するように形成されてもよい。
 回転部43及び第1支持部45の構成をより詳細に説明する。回転部43は、図16に示すように、本体部430と、本体部430の回転を操作するためのノブ437と、を有する。本体部430は、平面視形状が略半円状の板部材である。また、本体部430は、その厚み方向の一方側にある第1面431と、第1面431に設けられた凹部である第1部432と、を有する。回転部43は、第1面431が外周面411に交差し、かつ回転によって開口部47を通して収容空間S2に出入り可能なように設けられている。
 第1部432は、平面視形状が略半円環状の溝である。また、第1部432は、図16及び図17に示すように、第1側面4321と、第1側面4321に対向する第3側面4322と、第1側面4321及び第3側面4322を連結する底面4323と、を有する。第1側面4321は、図17に示すように、第1支持部45と接触する部分である。第1側面4321の平面視形状は、円弧状をなしている。
 図16に示すように、第1部432の底面4323には、凸部である第1底面ストッパ435が2つ設けられており、第3側面4322には凸部である第1側面ストッパ436が設けられている。第1底面ストッパ435及び第1側面ストッパ436は、第1ストッパの例である。
 ノブ437は、図16に示すように、本体部430の周縁部から伸びるように設けられている。組立状態において、ノブ437は、図18に示すように、第2開口部48を通して収容空間S2の外部へ伸び、かつ回転することで第2開口部48の両端(すなわち、後述する第1支持部45の第1端部4571及び第2端部4572)と当接する可能なように設けられている。
 第1支持部45は、図14及び図15に示すように、本体部450と、組立状態に回転部43の第1面431に向かう第2面451と、第2面451に設けられた第1部432に対応する凸部である第2部452と、第2面451の両端に設けられた筒状の第1端部4571及び第2端部4572と、を有する。
 第2部452は、第1部432に挿入可能な、平面視形状が略半円環状の突起である。また、第2部452は、図14及び図15に示すように、第2側面4521と、第2側面4521に対向する第4側面4522と、第2側面4521及び第4側面4522を連結する底面4523と、を有する。第2側面4521は、図17に示すように、第1部432の第1側面4321と接触する。第2側面4521の平面視形状は、円弧状をなしている。また、第2側面4521の平面視形状の曲率は、第1側面4321の平面視形状の曲率と同じである。なお、第2側面4521の平面視形状の曲率は、第1側面4321の平面視形状の曲率より少し大きく形成されてもよい。
 また、図14及び図15に示すように、第2部452の底面4523には、凸部である第2底面ストッパ455が2つ設けられており、第4側面4522には凸部である第2側面ストッパ456が設けられている。第2底面ストッパ455及び第2側面ストッパ456は、第2ストッパの例である。
 組立状態において、第1部432及び第2部452は、回転可能に嵌め合うように構成されている。具体的には、第1部432は、第1側面4321が第2側面4521に沿って円滑にスライドすることを介して、第2部452に対して回転可能なように設けられている。
 次に、景品支持部間の連結の一例の説明を用いて、景品支持部の連結部42の特徴を詳細に説明する。以下の説明では、2つの景品支持部40を区別するために、一方の景品支持部40を景品支持部40aと呼び、他方の景品支持部40を景品支持部40bと呼ぶ。1つの景品支持部40aの連結部42aの開口部47aが他の景品支持部40bの連結部42bの開口部47bと連通するように配置されるとき、図18に示すように、連結部42aの第2部452aの第2側面4521aの平面視形状と、連結部42bの第2部452bの第2側面4521bの平面視形状とは、一つの円周上に位置するように構成されている。また、同様に、その場合、連結部42aの第1部432aの第1側面4321aの平面視形状と、連結部42bの第1部432bの第1側面4321bの平面視形状とも、一つの円周上に位置するように構成されている。
 上述した構成によって、景品支持部40aと景品支持部40bとを連結するとき、連結部42aの第1部432aは、連結部42aの第2側面4521a及び連結部42bの第2側面4521bに沿って円滑に回転して、スムーズに他の景品支持部40bの収容空間S2bに入り、連結部42bの第2部452bと嵌め合うことができる。その場合、連結部42aの第1部432aは、一部が連結部42aの第2部452aとの嵌め合いを維持し、他の一部が連結部42bの第2部452bと嵌め合うように、構成されている。また、連結部42bの第1部432bも、同様に、一部が連結部42bの第2部452bとの嵌め合いを維持し、他の一部が連結部42bの第2部452bと嵌め合うように、構成されている。その結果、連結部42a及び連結部42bによって、1つの景品支持部40aと他の景品支持部40bとが確実に連結されることができる。
 また、連結部42aの第1部432aの回転により、ノブ437aは、第2開口部48aの両端を構成する第1端部4571a又は第2端部4572aと当接することができる。ノブ437aが第1端部4571aと当接するとき、連結部42aの本体部430aは、図10及び図18に示すように、本体部430aの全体が収容空間S2a内に収容されている。一方、ノブ437aが第2端部4572aと当接するとき、連結部42aの本体部430aは、図11及び図18に示すように、半分が第2部452aとの嵌め合いを維持し、他の半分が他の景品支持部40bの第2部452bと嵌め合えるように構成されている。また、連結部42bの本体部430bも同様である。このような構成によって、1つの景品支持部40aと他の景品支持部40bとの連結の安定性を向上させることができる。
 また、ノブ437aが第2端部4572aと当接するとき、すなわち、連結部42aの及び連結部42bのそれぞれの半分が互いに嵌め合ったとき、連結部42aの及び連結部42bのそれぞれにあるストッパは、それぞれに対応するストッパと当接する。具体的には、その場合、図示されていないが、連結部42aのストッパでは、連結部42aの一方の第1底面ストッパ435aは第2底面ストッパ455aと当接し、連結部42aの他方の第1底面ストッパ435aは第2底面ストッパ455bと当接し、連結部42aの第1側面ストッパ436aは第1側面ストッパ436a及び第2側面ストッパ436bと接触するようになっている。また、連結部42bのストッパも同様である。このようなストッパ間の当接によって、第1部432の第2部452に対する回転が停止される。その結果、回転部43の回転をロックすることができる。
[景品落下口5]
 次に、図2及び図3を参照しつつ、景品落下口5の詳細について説明する。
 景品落下口5は、ゲーム空間Sと景品収容部11とを連通する構成である。景品落下口5は、図2及び図3に示すように、景品支持板4のプロント側に形成された第1落下口51と、第1落下口51及び景品支持板4の下方側に形成された、第1落下口51及び景品収容部11を連通する第2落下口52と、を有する。
 第1落下口51は、景品支持板4の景品支持部40の組み合わせ方の変更によって、大きさを変更することができる。第2落下口52には、図3に示すように、景品の落下を検知する落下検知センサ53が設けられている。このような落下検知センサ53により、ユーザによる景品の取得の有無を正しく検出することができる。
[景品取得部6]
 続いて、図1及び図19乃至図21を参照しつつ、景品取得部6の詳細について説明する。
 景品取得部6は、ゲーム空間S内で移動し、景品支持板4に載置された景品を把持するための構成である。景品取得部6は、ゲーム空間S内において、駆動部7から吊り下げられるように設けられている。また、景品取得部6は、図19に示すように、ゲーム空間S内に移動可能に設けられた本体部60と、本体部60の移動に伴い移動しかつ本体部60の移動に伴い移動しかつ本体部60に対して移動することが可能なように設けられた一対のアーム61と、を有する。ここで、一対のアーム61は、景品を取得するためのアームの一例である。また、アーム61の数は、2つに限定されるものではない。例えば、アームは、景品を引っ掛けるように設けられた1つのアームであってもよいし、また、景品を掴むように設けられた3つ以上のアームであってもよい。本体部60は、駆動部7に接続されており、一対のアーム61は、本体部60から下方に延びている。以下の説明では、本体部60と一対のアーム61とが伴う移動を「景品取得部6の移動」と呼ぶことがある。
 本体部60は、図19乃至図21に示すように、筐体66と、筐体66の内部に設けられた、景品取得部6を駆動部7に取り付けるための取付部62と、一対のアーム61の開閉移動を駆動するアーム駆動部63と、を有する。ここで、一対のアーム61の開閉移動は、アーム移動の一例であり、一対のアーム61が互いに離反して開くように移動することと、一対のアーム61が互いに接近して閉じるように移動することと、を含む。なお、一対のアーム61は、開閉移動以外の移動を行ってもよい。
 アーム駆動部63は、取付部62に取り付けられており、ケーブル64によって給電されている。筐体66の底部は、図20に示すように、本体部60の底部67を構成している。底部67には、図示されていない、本体部60の底部67が景品に与える圧力を検出することが可能な底部センサが搭載されている。底部センサは、例えば、既知の圧力センサや接触センサ、測距センサ等を含む。また、本体部60は、図1及び図19に示すように、筐体66の正面部分に形成された、デザインシート等を展示するための展示部65を有する。デザインシートの展示によって、本体部60の見栄えを向上させることができる。
 アーム駆動部63は、図21に示すように、取付部62に固定され、アーム61を回転可能に支持する回転軸631と、回転軸631に回転可能に取り付けられた把持力動作ギア632と、回転軸631に巻回された巻回ばね633と、把持力動作ギア632の回転を駆動するモータ634と、アーム61の開度を検知する開度センサ635と、を有する。
 モータ634は、図示されていないピニオンギアが嵌合された出力軸を有する。把持力動作ギア632は、モータ634側のピニオンギアと噛み合う円板状の歯車である。把持力動作ギア632は、その周縁部に設けられた所定長の円弧状の長穴部6321と、その厚み方向の一方側の主面に設けられたボス部6322と、を有する。巻回ばね633は、一端(図示せず)が長穴部6321内に移動自在に遊挿され、他端6332がアーム61に固定されるように、把持力動作ギア632及びアーム61に対して取り付けられている。このような巻回ばね633によって、把持力動作ギア632及びアーム61が連動可能に構成されている。
 アーム駆動部63は、景品の把持又は解放ために、一対のアーム61の開閉移動を駆動する。具体的には、モータ634は、制御部15の制御に基づいて、所定方向の回転力を出力し、出力軸及びピニオンギアを介してその回転力を把持力動作ギア632に伝達させて、把持力動作ギア632を回転させる。そして、把持力動作ギア632の回転は、巻回ばね633を介してアーム61に伝達されて、アーム61を回転させて開かせる。その後、把持力動作ギア632の回転が停止すると、巻回ばね633のばね力によって、アーム61が回転し続けてボス部6322に接触してから停止する。このように、アーム駆動部63は、モータ634の動作のもとで、出力軸、ピニオンギア、把持力動作ギア632、及び巻回ばね633を介して、予め設定された設定開度で一対のアーム61を開くことができる。
 一方、一対のアーム61を閉じるとき、モータ634は、制御部15の制御に基づいて、所定方向の反対方向の回転力を出力する。そして、アーム駆動部63は、モータ634の逆動作のもとで、出力軸、ピニオンギア、把持力動作ギア632、及び巻回ばね633を介して、一対のアーム61を閉じることができる。
 開度センサ635は、把持力動作ギア632の回転角度を検知することで、一対のアーム61の開度を検知するセンサである。開度センサ635は、アーム61の開度を検知すると、その情報を制御部15に送信する。制御部15は、開度センサ635から送信されたアーム61の開度情報が設定開度に至ったことを検知したとき、把持力動作ギア632の回転を停止させる。こうして、一対のアーム61の開度を設定開度に維持させることができる。また、制御部15は、開度センサ635から送信されたアーム61の開度情報が所定の閾値以上の移動になったことを検知したとき、本体部60の移動を停止させている。こうして、一対のアーム61の本体部60に伴う移動を停止させることができる。
 ここで、上述した設定開度及び開度に係る所定の閾値とも、格納部13に格納された初期情報である。開度に係る所定の閾値は、設定開度よりも大きなものである。例えば、開度に係る所定の閾値は、90度であり、設定開度は、90度よりも小さい角度であってもよい。なお、設定開度及び開度に係る所定の閾値とも、設定によって変更することができる。
 また、設定開度は、本体部60の景品に接近する接近方向に沿う接近移動が開始される前かつ本体部60が後述する接近開始点に停止しているとき、制御部15の制御によって、一対のアーム61が閉じた状態から、景品を取得するための開き状態に開かれたときの開度である。制御部15の制御のもとで、一対のアーム61がアーム駆動部63の駆動力のみを受けた場合、その一対のアーム61が設定開度以上の開度で開かれることがない。
 一方、本体部60の接近移動が進行すると、一対のアーム61のいずれか一方又は両方が景品又は景品支持板4と当接して所定の閾値以上の移動となることがある。このような当接が発生した場合、本体部60の接近移動を続けさせると、アーム61は、景品又は景品支持板4からの反力によって筐体66の側面に当接して、本体部60とともに景品又は景品支持板4に大きな圧力を与える。この場合、アーム61及び本体部60が景品又は景品支持板4に与える圧力は、アーム61の重量と本体部60の重量の少なくとも一部との合計重量である。これに対して、このような当接が発生した場合、本体部60の進行中の移動を停止させると、景品又は景品支持板4に作用する圧力は、アーム61の重量のみになり、本体部60の接近移動を停止させない場合と比較して、景品取得部6が景品又は景品支持板4に作用する圧力を軽減することができる。
 また、景品取得部6は、ゲーム空間S内において、X方向、Y方向、及びZ方向に移動することができる。ここで、Z方向は、下方に向かう方向(以下、「Z方向下降方向」と呼ぶ)及び上方に向かう方向(以下、「Z方向上昇方向」と呼ぶ)を含む。Z方向下降方向は、景品に接近する接近方向の一例であり、Z方向上昇方向は、近方向の逆方向である遠離方向の一例である。以下では、Z方向下降方向に沿う移動を「接近移動」と呼び、Z方向上昇方向に沿う移動を「遠離移動」と呼び、両者を区別しない場合、両者を合わせて「Z方向移動」と呼ぶことがある。また、景品取得部6のX方向移動及び/又はY方向移動を区別しない場合、両者を合わせて「面移動」と呼ぶことがある。また、ゲームが開始する前の景品取得部6が停止している位置を「待機位置」と呼び、景品取得部6の面移動が行われた後かつ接近移動が行われる前の、景品取得部6の位置を「接近開始点」と呼ぶことがある。
 景品取得部6は、例えば、面移動を行った後に、Z方向移動を行うように構成されている。また、景品取得部6の面移動は、ユーザの意思に基づいて行われるものであり、一方、景品取得部6のZ方向移動は、ユーザの意思に関わらず、初期設定に基づいて行われるものである。なお、操作部83には、Z方向の移動に関する第3ボタン833が含まれた場合(図5に示す例を参照)、景品取得部6のZ方向移動は、ユーザの意思、すなわちユーザによる第3ボタン833への操作に基づいて行われることができる。
 景品取得部6の移動をより詳細に説明する。景品取得部6のX方向移動及びY方向移動は、景品取得ゲーム装置1の管理者が運営モードで景品取得部6を手動で移動させる第1方法、又は、制御部15が、景品取得ゲーム装置1の管理者が運営モードで又はプレイヤがゲームモードで操作部83の第1ボタン831及び第2ボタン832を操作することによって入力された移動要求に基づいて景品取得部6を移動させる第2方法によって実現されている。
 第1方法は、景品取得部6の待機位置、移動範囲、及び景品投入位置の確定に使用される方法である。ここで、景品取得部6の待機位置は、例えば、景品取得部6が移動できる座標空間(XYZ空間)の原点になる。なお、原点は、待機位置と異なる位置であってもよい。移動範囲は、座標空間のXY面における景品取得部6が移動できる範囲である。景品投入位置は、景品を景品落下口5に投入するために、景品取得部6が景品落下口5の上方の位置である。また、景品取得部6が第1方法によって待機位置に移動された後に、景品取得部6の位置に対応する点の座標は、駆動部7の位置センサ及びエンコーダ(すなわち、後述するX方向原点センサ715、X方向位置センサ714、及び/又は、Y方向原点センサ725、Y方向位置センサ724と、第1エンコーダ713及び第2エンコーダ723と)によって自動的に取得される。また、移動範囲及び景品投入位置に対応する点の座標の取得も同様である。このような第1方法によって、管理者は、原点、待機位置、移動範囲、及び景品投入位置の取得及び変更等を容易に取得することができる。
 第2方法は、景品取得部6による景品の取得に使用される方法である。第2方法を使用する場合、制御部15の制御のもとで、駆動部7が景品取得部6のX方向移動及び/又はY方向移動を駆動する。また、第1方法と同様に、景品取得部6が第2方法によって移動された後に、景品取得部6の位置に対応する点の座標は、駆動部7の位置センサ及びエンコーダによって自動的に取得される。このような第2方法によって、管理者及びプレイヤは、景品取得部6を自由に移動させることができるとともに、景品取得部の移動経路上の点の座標を取得することができる。
 また、第1方法及び第2方法のいずれか一方を使用する場合、景品取得部6は、駆動部7のレール(後述する第1レール711及び/又は第2レール721)に沿って移動される。駆動部7のレールは、長手方向が景品支持面401に平行するように設けられている。よって、景品取得部6は、その重心が景品支持面401に平行する所定の面601(図1参照)において移動することができる。
 景品取得部6の接近移動は、景品に接近して景品を把持するために、所定の面移動が行われた後に、自動的にZ方向下降方向に沿って行われる移動である。また、景品取得部6の接近移動は、制御部15の制御のもとで、駆動部7によって駆動される移動である。具体的には、景品取得部6の面移動が行われた後、すなわち、景品取得部6の所定の面601にある接近開始点に停止した後に、制御部15の制御のもとで、アーム駆動部63が、設定開度で一体のアーム61を開いてから、駆動部7が、初期設定に基づいて、景品取得部6の接近移動を駆動する。その後、景品取得部6のアーム61が所定の閾値以上の移動となると、又は景品取得部6の本体部60の底部67が所定の圧力で景品を押し付けたことを底部センサにより検出すると、本体部60の接近移動が停止される。その後、制御部15の制御のもとで、アーム61による景品又は景品支持部40への圧力を調整する第1圧力調整、又は本体部60による景品への圧力を調整する第2圧力調整が行われる。
 ここで、第1圧力調整は、景品取得部6のアーム61が所定の閾値以上の移動となるとき、本体部60の接近移動を停止させることで、アーム61による景品又は景品支持部40への圧力を軽減するための調整である。第2圧力調整は、本体部60の底部67と景品との位置調整によって行われている。具体的には、本体部60の底部67が所定の圧力で景品を押し付けたことを底部センサにより検出すると、本体部60の接近移動を停止させた後に、本体部60を遠離方向に沿って第1距離で移動させてから停止させることで、本体部60による景品への圧力を軽減するための調整である。
 また、第2圧力調整に係る第1距離は、本体部60の底部67と景品との接触を維持しつつ、本体部60が景品に与える圧力を所定値に軽減できる距離であり、例えば、数ミリである。なお、第1距離は、制御部15が、景品の種類に応じて、本体部60の底部67と景品との接触を維持しつつ、本体部60が景品に与える圧力を所定値に軽減するように決定されるものである。このような第1距離により、本体部60による景品への圧力の軽減を実現しつつ、本体部60の景品に対する姿勢をほぼ変化しない状態に維持することができる。よって、第2圧力調整による景品取得動作への影響を抑制することができる。なお、底部67に搭載された接触センサや測距センサ等を含む底部センサにより、景品に圧力をかける前にアーム61による景品又は景品支持部40への圧力を軽減させるようにしてもよい。
 一対のアーム61の開閉移動は、制御部15の制御のもとで、景品取得部6の位置変化に伴い変化する。具体的には、一対のアーム61は、景品取得部6が待機位置にいるときに閉じており、景品取得部6が面移動を介して接近開始点に移動した後に設定開度で開き、景品取得部6が接近移動を行って停止した後に景品を把持するように閉じ、そして、景品取得部6が遠離移動を介して景品投入位置に移動した後に、把持した景品を解放するように開いた後に再び閉じる。その後、景品取得部6は、一対のアーム61が閉じたままの状態で、待機位置に戻る。
[駆動部7]
 続いて、図1及び図19乃至図28を参照しつつ、駆動部7の詳細について説明する。
 駆動部7は、景品取得部6を駆動部7から吊り下げるように支持し、かつ、制御部15の制御に基づいて、ゲーム空間Sの所定の面601において景品取得部6を駆動するための構成である。駆動部7は、景品取得部6のX方向移動を駆動する第1駆動部71と、景品取得部6のY方向移動を駆動する第2駆動部72と、景品取得部6のZ方向移動を駆動する第3駆動部73と、を有する。また、駆動部7は、制御部15と通信可能に構成され、制御部15とともに、第1駆動部71、第2駆動部72、及び第3駆動部73のそれぞれの電気構成を制御するための制御基板70を有する。
 第1駆動部71は、第1レール711と、第1レール711の一端側に設けられた第1モータ712及び第1エンコーダ713と、第1レール711の長手方向に沿って設けられたX方向原点センサ715及び3つのX方向位置センサ714と、第1レール711の両端に設けられたドグ716と、第1レール711の両端部側に設けられた第1レール711を支持部34に取り付けるための取付構成717と、を有する。
 第1レール711は、第1駆動部71のローラと支持部34のレール341との取付によって、幅方向に沿って、支持部34に対して移動可能のように設けられている。なお、第1レール711の長手方向が景品支持面401に平行するように設けられているため、第1レール711の長手方向は、景品取得部6の移動のX方向に該当する。
 第1モータ712は、第2駆動部72及び第3駆動部73を第1レール711(すなわち、X方向)に沿って移動させることで、第3駆動部73に取り付けられた景品取得部6のX方向移動を実現する構成である。第1エンコーダ713は、第1モータ712の回転状態(例えば、第1モータ712の回転の移動量や角度等)を検知することで、景品取得部6がX方向で移動した距離を検知する構成である。このような第1エンコーダ713により、簡易な構成を用いて景品取得部6がX方向で移動した距離を正確に検知することができる。
 X方向原点センサ715及び3つのX方向位置センサ714は、景品取得部6の位置、すなわち、景品取得部6の移動経路上の所定の点の座標を検知する位置センサの一例である。X方向原点センサ715は、後述するY方向原点センサ725とともに、景品取得部6の待機位置を原点として検知するセンサである。原点座標の取得により、景品取得部6が所在する座標空間(XYZ空間)を確定できる。ここで、景品取得部6の待機位置は、ゲーム空間Sのフロント側の端部の上方にある。また、景品取得部6の待機位置は、景品取得ゲーム装置1の管理者が景品取得部6を手動で移動させることによって指定される位置である。
 3つのX方向位置センサ714は、景品取得部6の移動経路上の点のX座標を検知するセンサである。2つのドグ716は、景品取得部6のX方向の移動範囲の両端に設けられた被検出片である。この2つのドグ716によって、景品取得部6が、X方向の移動範囲内に移動することができる。
 第2駆動部72は、第2レール721と、第2レール721の一端側に設けられた第2モータ722及び第2モータ722の回転状態を検知する第2エンコーダ723と、第2レール721の長手方向に沿って設けられたY方向原点センサ725及び3つのY方向位置センサ724と、第2レール721の両端に設けられたドグ726と、を有する。また、第2駆動部72は、第2レール721の両端に設けられた、支持部34のレール342に移動可能に取り付けるためのローラ727と、第1レール711に移動可能に取り付けるための取付部728と、を有する。
 第2レール721は、ローラ727及び支持部34のレール342の取付と、取付部728及び第1レール711の取付とによって、奥行方向に沿って、支持部34及び第1駆動部71に対して移動可能のように設けられている。なお、第2レール721の長手方向が景品支持面401に平行するように設けられているため、第2レール721の長手方向が第2レール721の長手方向は、景品取得部6の移動のY方向に該当する。
 第2モータ722は、第3駆動部73及び第1駆動部71を第2レール721(すなわち、Y方向)に沿って移動させることで、第3駆動部73に取り付けられた景品取得部6のY方向移動を実現する構成である。第2エンコーダ723は、第2モータ722の回転状態(例えば、第2モータ722の回転の移動量や角度等)を検知することで、景品取得部6がY方向で移動した距離を検知する構成である。このような第2エンコーダ723により、簡易な構成を用いて景品取得部6がY方向で移動した距離を正確に検知することができる。
 Y方向原点センサ725及び3つのY方向位置センサ724は、景品取得部6の位置、すなわち、景品取得部6の移動経路上の所定の点の座標を検知する位置センサの一例である。Y方向原点センサ725は、X方向原点センサ715とともに、景品取得部6の待機位置を原点として検知するセンサである。3つのY方向位置センサ724は、景品取得部6の移動経路上の点のY座標を検知するセンサである。2つのドグ726は、景品取得部6のY方向の移動範囲の両端に設けられた被検出片である。この2つのドグ726によって、景品取得部6が、Y方向の移動範囲内に移動することができる。
 第3駆動部73は、本体部730と、景品取得部6を昇降可能に支持する支持部731と、を有する。
 支持部731は、図23に示すように、順次小径となっている4本のパイプ7311,7312,7313,7314を入子式で摺動自在に嵌合させて形成された伸縮管である。パイプ7311,7312,7313,7314は、それぞれの周面に設けられたストッパ7315と溝7316との係合によって、互いに回転せずかつ抜け落ちないように構成されている。また、支持部731は、パイプ7311の上方に設けられた上端部7330と、パイプ7314の下方に設けられた下端部7350と、を有する。支持部731は、上端部7330と本体部730の筐体との連結と、下端部7350と景品取得部6の取付部62との連結を介して、景品取得部6を第3駆動部73に取り付けられている。
 景品取得部6が所定の面601に位置するとき、パイプ7311,7312,7313,7314の重量が景品取得部6に掛かっている。一方、景品取得部6の接近移動の進行に伴い、パイプ7312のストッパ7315がパイプ7311の溝7316の下端に達することで、パイプ7312の重量がパイプ7311によって支持され、続いてパイプ7313の重量がパイプ7312によって支持され、さらにその後、パイプ7314の重量がパイプ7313によって支持された状態になる。
 本体部730は、図22及び図24に示すように、本体部730の筐体の内部に設けられた、景品取得部6に取り付けられた巻取巻戻部732と、巻取巻戻部732によって巻き取られたワイヤ734と、を有する。
 巻取巻戻部732は、図22及び図24に示すように、第3モータ733と、図示されていない減速ギア部と、ワイヤ巻取りプーリ735と、Z方向移動停止部737と、付勢力調整部739と、を有する。第3モータ733は、減速ギア部の減速を介して、ワイヤ巻取りプーリ735を正回転又は逆回転させることで、ワイヤ734の繰り出し又は巻き取りを実現している。ワイヤ734の繰り出し又は巻き取りによって、ワイヤ734に固定された景品取得部6が、Z方向に接近移動又は遠離移動を行うことができる。この場合、繰り出し又は巻き取りによるワイヤ734の長さの変化に伴い、支持部731はZ方向に伸縮する。
 Z方向移動停止部737は、本体部60の接近移動によって、本体部60の底部67が景品と当接して所定の圧力で景品を押し付けるとき、本体部60のZ方向移動、すなわち、接近移動又は上昇移動を停止させるための構成である。Z方向移動停止部737は、ドグ回転軸7371と、ドグ回転軸7371を中心として揺動可能な揺動アーム7372と、揺動アーム7372の一端に設けられ揺動アーム7372とともに揺動するZ方向ドグ7373と、揺動アーム7372に回転可能に支持されたテンションプーリ7374と、テンションプーリ7374をワイヤ734に押し付けるようにして、景品取得部6を吊り上げる方向へ揺動アーム7372を付勢するコイルばね7375と、Z方向の接近移動(下降移動)を停止させるための接近停止センサ7376と、Z方向の上昇移動を停止させるための上昇停止センサと、有する。
 ワイヤ734は、一端が巻取巻戻部732のワイヤ巻取りプーリ735によって巻き取られており、他端がZ方向移動停止部737のテンションプーリ7374から繰り出されて、支持部731のパイプ7311,7312,7313,7314の内側を通過するようになっている。また、ワイヤ734の他端には、図23に示すように、パイプ7314内に上下動可能な円柱状の連結部738が設けられている。ワイヤ734は、連結部738を介して、景品取得部6の取付部62に固定されている。このように、景品取得部6は、ワイヤ734に吊られるように設けられている。
 付勢力調整部739は、図22及び図24に示すように、コイルばね7375による吊り上げ方向への付勢力を変更するための構成である。付勢力調整部739は、可動抑え板部材7391と、調整ツマミ7392と、調整ツマミ7392を支持するツマミ支持部材7394と、を有する。
 可動抑え板部材7391は、ドグ回転軸7371に回転可能に取り付けられている板状部材であり、コイルばね7375の端部が当接するように配置されている。ここで、コイルばね7375は、一端が揺動アーム7372に引っ掛けられて固定され、他端が可動抑え板部材7391に引っ掛けられている。このため、ドグ回転軸7371を中心に可動抑え板部材7391を回転させると、回転量に応じてコイルばね7375の付勢力、すなわち、テンションプーリ7374をワイヤ734に押し付けるようにして、景品取得部6を吊り上げる方向へ揺動アーム7372を付勢する際の付勢力の強弱が変化する。
 調整ツマミ7392は、可動抑え板部材7391の角度を変化させるための部材であり、回転量に応じて先端部7393の位置を変位させるネジ部を有する。先端部7393は、可動抑え板部材7391の外側面に当接し、コイルばね7375の反発力に抗して押さえ付けるように設けられている。
 また、調整ツマミ7392は、本体部730の筐体に取り付けられたツマミ支持部材7394により、好ましくは2箇所で回転可能に支持されている。調整ツマミ7392のツマミ部分は、本体部730の筐体の外側に位置するので、管理者は、本体部730の筐体の外側からツマミ部分を摘んで当該調整ツマミ7392を操作できるため付勢力の変更が行いやすい。また、ネジ機構からなる調整ツマミ7392によれば、コイルばね7375の付勢力を無段階で変更することができる。
 調整ツマミ7392を正転させて先端部7393を前進させると、可動抑え板部材7391は図27及び図28に示すように押し込まれ、コイルばね7375の付勢力が増大して「ばね強」の状態となる。よって、景品取得部6を吊り上げる方向へ揺動アーム7372を付勢するコイルばね7375の付勢力が増大することとなる結果、揺動アーム7372及びワイヤ734を介して景品取得部6自体に作用する吊り上げ方向への付勢力も増大することとなる。
 一方、調整ツマミ7392を逆転させて先端部7393を後退させると、可動抑え板部材7391は図25及び図26に示すように該調整ツマミ7392の方へ戻り、コイルばね7375の付勢力が減少して「ばね弱」の状態となる。そうすると、景品取得部6を吊り上げる方向へ揺動アーム7372を付勢するコイルばね7375の付勢力が減少することとなる結果、揺動アーム7372及びワイヤ734を介して景品取得部6自体に作用する吊り上げ方向への付勢力も減少することとなる。
 また、景品取得ゲーム装置として、景品の形状や大きさの変更、レイアウトの変更、景品落下口5の位置変更等に応じ、アーム61の大きさや数を自在に変えられるようにしたものがある。アーム61の大きさや数を変えると、景品取得部6の重量が変わる。景品取得部6の重量が変わった場合に、コイルばね7375の付勢力を適宜変更することによって、景品取得部6から景品に作用する押込み力を調整することができる。
 接近停止センサ7376は、本体部60が接近移動をしているとき、Z方向ドグ7373の検知状態に基づいて、制御部15に本体部60の接近移動の停止要求を送信可能なセンサである。具体的には、本体部60が接近移動を進行しかつ本体部60の底部67が景品に当接しないとき、ワイヤ734に作用するZ方向下降方向の力は、ワイヤ734に作用するZ方向上昇方向の力よりも大きい。この場合、ワイヤ734に作用するZ方向下降方向の力は、本体部60の重量と、パイプ7311,7312,7313,7314の一部又は全部の重量と、幾分かのケーブル64の重量とからなる合計重量である。ワイヤ734に作用するZ方向上昇方向の力は、コイルばね7375による吊り上げ方向への付勢力である。このため、ワイヤ734は、図25又は図27に示すように、引っ張られた状態である。この場合、Z方向ドグ7373は、図24、図25、及び図27に示すように、接近停止センサ7376の後方側に位置する。よって、接近停止センサ7376は、Z方向ドグ7373を検知することができるので、制御部15に本体部60の接近移動の停止要求を送信しない。その結果、制御部15の制御のもとで、第3モータ733によるワイヤ巻取りプーリ735への駆動が続けられるので、本体部60の接近移動が継続する。
 一方、本体部60の底部67が景品に当接して所定の圧力で景品を押し付けるとき、ワイヤ734に作用するZ方向下降方向の力は、ワイヤ734に作用するZ方向上昇方向の力よりも小さくなる。この場合、ワイヤ734に作用するZ方向下降方向の力は、本体部60の重量と、パイプ7311,7312,7313,7314の一部又は全部の重量と、幾分かのケーブル64の重量とからなる合計重量である。一方、ワイヤ734に作用するZ方向上昇方向の力は、コイルばね7375による吊り上げ方向への付勢力と、景品による前述した合計重量への反力とからなる合力である。このため、ワイヤ734は、図26又は図28に示すように、掛けられたテンションが緩くなった状態である。そして、コイルばね7375の作用により、Z方向ドグ7373は、揺動アーム7372とともに上方へ揺動する。よって、接近停止センサ7376は、Z方向ドグ7373を検知できなくなり、制御部15に本体部60の接近移動の停止要求を送信する。その結果、制御部15の制御のもとで、第3モータ733によるワイヤ巻取りプーリ735への駆動が停止されるので、本体部60の接近移動が停止する。また、本体部60の接近移動が停止した直後に、制御部15の制御のもとで、第3モータ733によるワイヤ巻取りプーリ735への駆動が再開されて、本体部60は、その底部と景品との接触を維持しつつ、本体部60が景品に与える圧力を所定値に軽減するように、遠離方向に沿って、第1距離で移動してから停止する。
 上昇停止センサは、本体部60がZ方向の上方にある所定の点(例えば、接近開始点又は所定の面601にある任意点)に戻ったか否かを検知するためのセンサである。本体部60がZ方向の上方にある所定の点に戻ったことを検知したとき、上昇停止センサは、制御部15に本体部60の上昇移動の停止要求を送信する。その結果、制御部15の制御のもとで、第3モータ733によるワイヤ巻取りプーリ735への駆動が停止されるので、本体部60の上昇移動が停止する。一方、本体部60がZ方向の上方にある所定の点に戻ったことを検知していないとき、上昇停止センサは、制御部15に本体部60の接近移動の停止要求を送信しない。その結果、制御部15の制御のもとで、第3モータ733によるワイヤ巻取りプーリ735への駆動が続けられるので、本体部60の上昇移動が継続する。
 以下の説明では、駆動部7のX方向原点センサ715、3つのX方向位置センサ714、Y方向原点センサ725、及び3つのY方向位置センサ724を「位置センサ」と総称し、第1モータ712、第2モータ722、及び第3モータを「モータ」と総称し、第1エンコーダ713及び第2エンコーダ723を「エンコーダ」と総称することがある。
<表示ユニット1B>
 次に、図1,7,8,29~33を参照しつつ、表示ユニット1Bの詳細について説明する。以下では、表示ユニット1Bの構成を説明した上で、表示ユニット1Bによる表示の特徴を説明する。
[表示ユニット1Bの構成]
 表示ユニット1Bは、景品取得ゲーム装置1の各使用モードに関する情報を表示させるとともに、ユーザが表示ユニット1Bを操作することで入力された情報を受け付けるための構成の一例である。表示ユニット1Bは、図1及び図7に示すように、幅方向において、第1ゲーム装置セット1Fのコントロールパネル82及び第2ゲーム装置セット1Gのコントロールパネル82の間に設けられている。
 また、表示ユニット1Bは、図7に示すように、表示面板9Cと、表示面板9Cに設けられた、互いに独立する第1表示部9A及び第2表示部9Bと、を有する。第1表示部9A及び第2表示部9Bは、表示ユニット1Bの幅方向において左右に並べるように配置されている。具体的には、第1表示部9Aは、第1ゲーム装置セット1Fに使用されるものであり、第1ゲーム装置セット1Fの操作ユニット8の左側に配置されている。第2表示部9Bは、第2ゲーム装置セット1Gに使用されるものであり、第2ゲーム装置セット1Gの操作ユニット8の右側に配置されている。
 第1表示部9Aは、第1表示操作パネル91と、第1表示操作パネル91上に設けられたパネル保護部93と、を有する。第2表示部9Bは、第2表示操作パネル92と、第2表示操作パネル92上に設けられたパネル保護部93と、を有する。ここで、第1表示操作パネル91の表示領域は、第1ゲーム装置セット1Fに使用される第1表示領域の一例であり、第2ゲーム装置セット1Gに使用される第2表示操作パネル92の表示領域は、第2表示領域の一例である。また、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92は、同じ矩形状のタッチパネルによって構成されている。以下では、第1表示部9A及び第2表示部9Bを区別しないとき、両者を合わせて「表示部9」と呼ぶことがあり、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92を区別しないとき、両者を合わせて「表示操作パネル90」と呼ぶことがある。
 第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92は、制御ユニット1Eの制御のもとで、同じ表示又は異なる表示を行うことができる。また、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92は、ユーザのタッチ操作による入力を受け付けて、図示されていない第1表示部9A及び第2表示部9Bの送信部によって、制御ユニット1Eに受け付けられた入力送信することができる。
 なお、図1及び図7に示す例では、表示ユニット1Bは、2つの独立した、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92を有するものとして説明したが、そのような構成に限定されるものではない。例えば、表示ユニット1Bは、1枚の表示操作パネルを有し、その1枚の表示操作パネルは、2つの独立した表示領域、すなわち、第1ゲーム装置セット1Fに使用される第1表示領域と、第2ゲーム装置セット1Gに使用される第2表示領域と、を有してもよい。
 パネル保護部93は、ユーザが表示操作パネル90上に腰掛けることや手掌で強く表示操作パネル90を押圧することによって、表示操作パネル90に過剰な圧力を与えることに起因した表示操作パネル90の破損の発生を抑制するための構成である。パネル保護部93は、図7及び図8に示すように、本体部931と、本体部931に設けられた2枚の表示操作パネル90を露出させるための窓部932と、窓部932の全周を囲むように設けられた突起部933と、を有する。
 表示操作パネル90の厚み方向において、本体部931及び突起部933は、表示操作パネル90の上方に形成されている。突起部933の断面視形状は、図8に示すように、略三角形状をなしている。すなわち、突起部933は、表示操作パネル90側に位置する根元部925から、表示操作パネル90に離れる側に位置する先端部937に向かって薄くなるように盛り上がっている。また、突起部933の先端部937は、表示操作パネル90の厚み方向において、本体部931の上面よりも盛り上がっている。
 このような突起部933を有するパネル保護部93によれば、突起部933が設けられていない場合と比較して、突起部933の先端部937から表示操作パネル90の上面までの距離を大きくすることができる。よって、仮にユーザが表示操作パネル90に対応するパネル保護部93の部分に腰掛けたり手掌でその部分を強く押圧したりしても、突起部933の先端部937から表示操作パネル90の上面までは一定の距離を有するため、ユーザの上記行為による表示操作パネル90への押圧力を軽減することができる。また、突起部933の先端部937が薄くなっているため、ユーザが表示操作パネル90に対応するパネル保護部93の部分に腰掛けたり手掌でその部分を強く押圧したりすると、多少痛みを感じる。このため、突起部933の先端部937の存在により、ユーザが上記行為を行う意欲を抑制することができる。その結果、突起部933の採用によって、ユーザによるパネル保護部93の破損の発生を抑制することができ、パネル保護部93を確実に保護することができる。
 なお、図7に示す例では、突起部933は、窓部932の全周を囲むように設けられているが、これに限定されるものではない。突起部933は、窓部932の全周の一部、例えば、窓部932の幅方向の一対の辺側に形成されてもよい。
[表示ユニット1Bによる表示](表示の種類)
 続いて、表示ユニット1Bによる景品取得ゲーム装置1の各使用モードに関する表示について説明する。ここで、使用モードは、プレイヤが景品取得ゲームを行うためのゲームモードと、管理者が景品取得ゲーム装置1の様々な設定を行うための運営モードと、を含む。ゲームモードにおいて、表示操作パネル90にゲーム画面が表示され、運営モードにおいて、表示操作パネル90に設定画面が表示される。また、ゲームモード及び運営モードの切り替えに伴い、ゲーム画面の表示及び設定画面の表示も切り替えられる。
 ゲーム画面の表示は、ゲーム料金の表示(例えば図31)、ゲームが行える回数の表示、プレイ情報の表示等を含む。また、プレイ情報は、景品取得部6の移動情報と、各プレイのプレイ履歴と、を含む。設定画面の表示は、メニュー画面(例えば図29)の表示、メニュー画面に移行させるための操作ボタンの表示、メニュー画面に含まれた第1メニュー項目の表示及び「両画面操作」スイッチの表示(例えば図29)、第2メニュー項目の表示(例えば図30)、第2メニュー項目の各メニュー項目の詳細表示(例えば図32及び図33)、及びプレイ情報の表示等を含む。なお、操作ボタンは、表示操作パネル90に表示される、メニュー画面に移行させるための操作表示部の一例である。
 次に、設定画面に含まれた各表示の関係について説明する。運営モードにおいて、表示操作パネル90に操作ボタンが表示された場合、管理者がその操作ボタンを操作(タッチ)すると、表示操作パネル90の表示をメニュー画面に移行させることができる。メニュー画面が表示された場合、管理者が第1メニュー項目に含まれたいずれか1つのメニュー項目をタッチすると、表示操作パネル90の表示を第2メニュー項目の表示に移行させることができ、そして、管理者が第2メニュー項目含まれたいずれか1つのメニュー項目をさらにタッチすると、表示操作パネル90の表示を操作されたメニュー項目の詳細表示に移行させることができる。また、メニュー画面が表示された場合、管理者が「両画面操作」スイッチをオン操作すると、第1ゲーム装置セット1F及び第2ゲーム装置セット1Gの共通設定を行うことができる。
 次に、図29,30,32~34を参照しつつ、設定画面の第1メニュー項目のうちの「設定状況」ボタンによる多目的スイッチの機能割当設定と、設定画面の第2メニュー項目のうちの「移動範囲」ボタンによる景品取得部6の移動範囲設定と、設定画面の第2メニュー項目のうちの「景品取得部」ボタンの操作によって移行された「操作受付部900」の構成及び「操作受付部900」によって行われる設定とのそれぞれについて詳細に説明する。
(多目的スイッチの機能割当設定)
 まず、図29を参照しつつ、多目的スイッチの機能割当設定について説明する。管理者が、図30に示す設定画面の第1メニュー項目のうちの「設定状況」ボタンをタッチすると、第1メニュー項目を示す画面が設定情報の詳細を示す画面(図示せず)に移行される。そして、管理者が、設定情報の詳細を示す画面において、各設定の詳細情報を確認することができるとともに、上述した多目的スイッチの機能割当設定を行うことができる。
 ここで、多目的スイッチの機能は、例えば、クレジットの加算減算、タイマーカウントの一時停止、景品取得部6の初期位置(例えば、Z方向の高さ)設定、景品取得部6の緊急停止(主にZ方向の停止)、景品払い出しのカウントアップ、及び景品払い出し通知の解除等を含む。また、多目的スイッチの機能割当設定は、各多目的スイッチに、上述した多目的スイッチの機能のいずれか一つを割り当て関連付けることである。
 このように設定された多目的スイッチによれば、管理者が、正面板31を開けてゲーム空間S内の景品配置を変える等のメンテナンスを行った上で、行われたメンテナンスに合わせてよく行われる設定等を、多目的スイッチを操作することによって実行することができる。その結果、管理者が、メンテナンスを行った上で、このような設定等をさらに行いたい場合に、わざわざ表示ユニット1Bの表示操作パネル90を操作したりサービスドア96を開けて後述する設定部99を操作したりする必要をなくなる。これによって、管理者の操作負担を大幅に軽減することができる。
 また、多目的スイッチが複数である場合、複数の多目的スイッチの各々に関連付けられた機能の設定は、複数の多目的スイッチに対して一つずつ単独に機能設定を行うことと、複数の多目的スイッチのうちのいくつか若しくは全部の多目的スイッチを一つのセットとしてセット機能設定を行うこととのいずれか一つによって行われることができる。
 ここで、セット機能設定は、例えば、タイマーカウントの一時停止、クレジットの加算減算、及び景品払い出しのカウントアップ等のユーザを対象とする機能を一つのセットとして設定することができ、又は、景品取得部6の初期位置(Z方向の高さ)設定、景品取得部6の緊急停止(主にZ方向)、景品払い出しのカウントアップ、及び景品払い出し通知の解除等の運営を対象とする機能を一つのセットとして設定することもできる。このようなセット機能設定によれば、管理者が設定されたセットを選択して操作を行うことで、そのセットに含まれた複数の設定処理を行うことができ、管理者が容易に設定を行うことができ、設定に係る手間の軽減を実現できる。
(移動範囲設定)
 次に、図30及び図32を参照しつつ、景品取得部6のXY方向の移動範囲設定について説明する。管理者が、図30に示す設定画面の第1メニュー項目のうちの「移動範囲」ボタンをタッチすると、第1メニュー項目を示す画面が図32に示す移動範囲設定を示す画面に移行される。そして、管理者が、移動範囲設定を示す画面において、景品取得部6のXY方向の移動範囲設定を行うことができる。
 具体的には、管理者が、移動範囲設定を示す画面において、景品取得部6の形状になっている景品取得部マークMをタッチしながら移動することと、図32の右側の中央に示す入力部のマイナスボタンB1及びプラスボタンB2を介して入力することと、図32の右側の下方に示す「現在位置をHOMEに反映」ボタンB3及び「現在位置をENDに反映」ボタンB4を介して入力することと、のいずれか一方若しくはそれらの組合せ操作によって、景品取得部6のXY方向の移動範囲の設定を行うことができる。
 ここで、移動範囲設定を示す画面において、景品取得部マークMは、景品取得部6のリアルタイムの移動及び位置を示している。言い換えれば、景品取得部マークMの位置は、景品取得部6の実際の位置と連動する。このように、管理者が、移動範囲設定を示す画面において景品取得部マークMを操作することによって、ゲーム空間SのXY方向に、リアルタイムで景品取得部6を景品取得部マークの移動と同様の移動を行わせることができる。一方、管理者が手又は操作部83等によって景品取得部6を移動させる場合、景品取得部マークMも、移動範囲設定を示す画面において、リアルタイムで景品取得部6と同様の移動を行う。
 また、管理者が、入力部のマイナスボタンB1及びプラスボタンB2、及び/又は、「現在位置をHOMEに反映」ボタンB3及び「現在位置をENDに反映」ボタンB4を操作するとき、ゲーム空間SのXY方向に、リアルタイムで景品取得部6をそれらの設定ボタンBによる入力に対応する移動と同様の移動を行わせることができる。また、設定ボタンBが操作されると、移動範囲設定を示す画面において、景品取得部マークMも、移動範囲設定を示す画面において、リアルタイムで景品取得部6と同様の移動を行う。このような景品取得部マークMや設定ボタンBによる移動範囲の設定によれば、景品取得部6のゲーム空間SのXY方向における設定をより直観的に行うことができ、管理者の移動範囲設定の操作を簡易化することができる。
(操作受付部900)
 続いて、図30,33,34を参照しつつ、「操作受付部900」の構成及び「操作受付部900」によって行われる設定について説明する。管理者が図30に示す設定画面の第2メニュー項目のうちの「景品取得部」ボタンをタッチすると、第2メニュー項目を示す画面が図33に示す操作受付部900を示す画面に移行される。そして、管理者が、表示された操作受付部900を操作することができる。
 ここで、操作受付部900は、ユーザのタッチ操作による景品取得部6を動かすための入力を受け付ける構成の一例である。操作受付部900は、スライド操作部910と、マイナスボタン920と、プラスボタン930と、設定値表示940と、を有する。
 ユーザがスライド操作部910、マイナスボタン920、プラスボタン930、及びユーザによる操作を受け付けるための後述する操作受付部900の他の受付領域を作用することで、景品取得部を動かすように、景品取得部6のパラメータを変更させることができる。また、景品取得部6のパラメータは、景品取得部6のXYZ方向における移動量、景品取得部6の移動速度、2つのアーム61の開度、及び2つのアーム61のパワー等を含む。
 スライド操作部910は、スライダ911と、ユーザのタッチによってスライダ911に沿って移動できるスライダノブ912と、を有する。なお、スライダノブ912は、スライド操作の移動位置を示す表示オブジェクトであるが、スライダ911上をスライド操作が移動した個所と移動していない箇所とでスライダ911色や太さ等の表示を異ならせ、その境界部分をスライダノブ912としてもよい。スライダ911は、長さがスライダ911の始点913とスライダ911の終点914とを結ぶ直線の長さよりも長くなるように、円弧状をなしている。また、スライダ911は、長さが表示部9の一辺(具体的には、スライダ911の配置により表示部9の短辺又は長辺)の長さよりも長い他の形状をなしてもよい。この場合、スライダ911は、例えば、曲線若しくは表示部9の一辺に対して傾斜している直線、2以上の曲線若しくは2以上の直線の組合せ、又は直線及び曲線の組合せによって構成されてもよい。
 ここで、表示部9の一辺に平行なスライダを表示部9に表示させることが一般的に知られている。このような表示部9の一辺に平行なスライダの長さは、表示部9の一辺の長さ以下になる。このため、同じ寸法を有するタッチパネルにおいて、上述したスライダ911を採用すれば、表示部9の一辺に平行なスライダと比較して、より長いスライダ911を形成することができる。以下では、スライダ911と区別するために、表示部9の一辺に平行なスライダを「短いスライダ」と呼ぶことがある。
 一例を挙げて説明する。スライダ911と、長さがスライダ911の長さの半分である短いスライドとがある。スライダ911に対して、ユーザがスライダノブ912をスライダ911に沿って行える最大スライド数は20スライドと仮定する。このような場合、短いスライドの長さはスライダ911の半分であるため、ユーザがスライダノブを短いスライダ911に沿って行えるスライド数は10スライドである。ここで、景品取得部6のパラメータの設定範囲を「0~100」と仮定する。この場合、長いスライダ911を採用する場合、最大20スライドが行えるので、ユーザが1スライドを移動すると、対応するパラメータの数値は5である。すなわち、長いスライダ911を採用する場合、1スライド当たりのパラメータは「5」となる。これに対して、短いスライダを採用する場合、最大10スライドしか行えないので、ユーザが1スライドを移動すると、対応するパラメータの数値は10である。短いスライダを採用する場合、1スライド当たりのパラメータは「10」となる。このため、短いスライダの1スライド単位に対応するパラメータの数値に比較して、長いスライダ911の1スライド単位に対応するパラメータの数値は小さい。従って、同様の寸法を有する操作受付部900において、スライダ911によれば、短いスライダに比較して、より精密な景品取得部6の調整を実現できる。
 設定値表示940は、ユーザがスライダ911に沿ってスライダノブ912を移動すること、ユーザがマイナスボタン920若しくはプラスボタン930をタッチすること、又はユーザが指等で操作受付部900のほかの領域をタッチしてスライド移動することによる入力によって、景品取得部6のパラメータに対応する数値を表示するように構成されている。
 また、操作受付部900は、その全領域に亘って、ユーザによる入力を受け付けるための複数の受付領域を有する。上述したスライド操作部910、マイナスボタン920、及びプラスボタン930は、複数の領域のうちの一つに属する。スライド操作部910、マイナスボタン920、及びプラスボタン930が属する受付領域は、円弧状領域である。また、図31に示す例では、操作受付部900の他の受付領域も、円弧状領域である。なお、各受付領域は、ほかの形状の領域(例えば、矩形状領域)であってもよい。
 複数の受付領域は、図33に示す第1方向に沿って並べるように配置されている。なお、これらの受付領域は、ほかの方向に沿って並んでもよい。複数の受付領域は、複数の受付領域の各々に対応する異なる入出力関係を有する。ここで、入出力関係とは、複数の受付領域の各々に同様の入力がされると、同様の入力を異なる受付領域に対応する異なる出力に変換する関係である。また、異なる出力に変換することは、制御ユニット1Eが、複数の受付領域の各々に対応する異なる入出力関係に基づいて、異なる受付領域に行われた同様の入力を、異なる数値の出力又は異なるパラメータの出力に変換することを含む。各受付領域の入出力関係は、図34に示すように、その受付領域に関連する対応表として後述する制御ユニット1Eの格納部13に格納されている。なお、図34は、対応表の一部のみを示している。このような構成によれば、同一の操作受付部900において、異なるパラメータの操作を容易に実現でき、ユーザの操作自由度及び便宜性を高めることができる。
 ここで、異なる出力に変換することに係る、異なる数値の出力と異なるパラメータの出力との2種類の出力の詳細について、例を挙げて説明する。異なる数値の出力は、例えば、複数の受付領域の全ては、景品取得部6のパラメータのうちの移動量に対応する場合、異なる受付領域に同様の入力がされると、異なる数値の景品取得部6の移動量が出力されることを意味する。なお、異なる数値の出力の場合、複数の受付領域の全ては、景品取得部6のパラメータのうちほかのパラメータであるときも同様である。また、異なる受付領域に行われた同様の入力を異なるパラメータの出力に変換することは、例えば、複数の受付領域が4つであり、かつ、それらの受付領域の各々は、景品取得部6のパラメータのうちの景品取得部6の移動量、景品取得部6の移動速度、2つのアーム61の開度、及び2つのアーム61のパワーのそれぞれに対応する場合、異なる受付領域に同様の入力がされると、受付領域の各々に対応する、景品取得部6の移動量、景品取得部6の移動速度、2つのアーム61の開度、及び2つのアーム61のパワーが出力されることを意味する。
 図31に示す例の複数の受付領域の各々の対応関係は、第1方向の一方側に位置する一方受付領域(図34の対応表1に対応する受付領域)から、第1方向の他方側に位置する他方受付領域(図34の対応表3に対応する受付領域)に向かって、同様の入力に対応するパラメータが小さくなるように構成されている。このような構成によれば、同じ入力に対するパラメータの大小を並べ順に応じて直観的に操作できる。
 また、ユーザが指等で操作受付部900をタッチしてスライド移動する操作を1回行うとき、タッチ動作の開始位置が属する開始受付領域に関連する対応関係は、その1回の操作に適用される対応関係になる。また、その1回の操作過程において、たとえユーザの指等が開始された後に他の受付領域に移動したとしても、その1回の操作に適用される対応関係は、開始受付領域に関連する対応関係のままである。このような構成によれば、ユーザが操作受付部900を見ずに、景品取得部の動きを直接見ながら操作を行うことができる。
<検知ユニット1C>
 次に、図1,6,8,9を参照しつつ、検知ユニット1Cの詳細について説明する。
 検知ユニット1Cは、情報媒体に記憶された情報を検知するための構成の一例である。検知ユニット1Cは、表示面板9Cの下方に設けられており、第1ゲーム装置セット1F及び第2ゲーム装置セット1Gの共用の構成である。検知ユニット1Cは、図9に示すように、管理者キーKを挿入させるための1つのキー挿入口94と、管理者キーKに記憶された、運営モードを起動させるための第1開始要求を識別する1枚の読取基板95と、を有する。なお、検知ユニット1Cは、第1ゲーム装置セット1F及び第2ゲーム装置セット1Gそれぞれに対して設けるようにしてもよい。
 ここで、管理者キーKは、情報媒体の一例である。読取基板95は、後述するサービスユニット1Dのドアセンサ98とともに、管理者が利用する運営モードの開始要求を検知する検知部の一例を構成する。また、開始要求は、管理者キーKの読取基板95への接近によって読取基板95が検知できる第1開始要求と、後述するサービスユニット1Dのサービスドア96の開きによってドアセンサ98が検知できる第2開始要求と、を含む。言い換えれば、読取基板95は、管理者キーKに記憶された第1開始要求を検知するための構成である。
 また、管理者キーKは、複数の異なる開始要求情報が記憶された管理者キーを含んでもよい。第1開始要求は、管理者ID及び権限等の情報を含む。読取基板95は、キー挿入口94に管理者キーKが挿入されると、管理者キーKがゲーム装置本体1Aとの関連付けの有無と、ゲーム装置本体1Aに関連付けられた管理者キーKに記憶された第1開始要求と、を読み取って検知することができる。また、管理者キーKとゲーム装置本体1Aとの関連付けは、運営モードにおいて、表示操作パネル90に表示されたメニュー項目画面の「共通」(図30参照)という項目で設定することができる。また、管理者キーKのグループ登録を行うこともできる。
 なお、管理者キーKは、情報媒体ではなく、物理的な鍵であってもよい。この場合、検知ユニット1Cは、管理者の操作により、物理的な鍵に設けられた物理的な特徴(例えば、物理的な鍵のブレード部分の凹凸の特徴)に対応する開始要求を検知する。具体的には、検知ユニット1Cは、例えば、検知した物理的な鍵の凹凸の特徴を検知することで、その物理的な鍵がゲーム装置本体1Aとの関連付けの有無と、ゲーム装置本体1Aに関連付けられた物理的な鍵の凹凸に対応する第1開始要求と、を読み取って検知することができる。
<サービスユニット1D>
 続いて、図1を参照しつつ、サービスユニット1Dの詳細について説明する。
 サービスユニット1Dは、管理者が運営モードに関する設定を行うための構成の一例である。サービスユニット1Dは、図1に示すように、ゲーム装置本体1Aの正面に設けられたサービスドア96と、サービスドア96に設けられた鍵部97と、サービスドア96の開閉を検知するためのドアセンサ98と、ゲーム装置本体1Aの内部に設けられた設定部99と、を有する。
 サービスドア96は、運営モードを開始させるための開始操作部の一例である。なお、開始操作部は、操作ボタン、鍵、又は情報媒体に記憶された情報を検知するため検知装置のような構成であってもよい。鍵部97は、サービスドア96をロックするための構成である。管理者が鍵部97に対応する鍵によって、サービスドア96のロックを解除することができる。
 ドアセンサ98は、読取基板95とともに、管理者が利用する運営モードの開始要求を検知する検知部の一例を構成する。ドアセンサ98は、サービスドア96の開閉を検知するための構成である。具体的には、ドアセンサ98は、サービスドア96の開きにより、開始要求のうちの第2開始要求を検知することができるとともに、その後のサービスドア96の閉じにより、設定部99を介しての設定処理の終了を検知することができる。設定部99は、第1ゲーム装置セット1F及び第2ゲーム装置セット1Gの共通設定を行うための構成である。
<制御ユニット1E>
 次に、図35乃至図47を参照しつつ、制御ユニット1Eの詳細について説明する。
 制御ユニット1Eは、景品取得ゲーム装置1の全体の動作を制御するための構成の一例である。制御ユニット1Eは、景品取得ゲームの実施に使用されるデータ及びプログラムを格納する格納部13と、現在時刻を取得するタイマ14と、景品取得ゲーム装置1の様々な動作を制御するための制御部15と、を有する。
 制御部15は、表示ユニット1B、サービスユニット1D、及びゲーム装置本体1Aの操作部83のそれぞれが受け付けたユーザの入力と、タイマ14が取得した時刻情報と、を受信した上で、格納部13に格納されたデータ及びプログラムに基づいて、景品取得部6のゲーム空間Sにおける移動、スピーカの出力、及び景品展示部3の照明等を制御することで、景品取得ゲームを実施させる。
[制御部15の詳細]
 次に、図35乃至図47を参照しつつ、制御部15の詳細について説明する。
(制御部15の機能的構成)
 制御部15は、図35に示すように、格納部13、タイマ14、操作ユニット8、表示ユニット1B、検知ユニット1C、サービスユニット1D、景品取得部6、電飾部35、駆動部7の制御基板70、及び落下検知センサ53に接続されている。また、制御部15は、制御基板70との接続を介して、景品取得部6の各センサと、駆動部7の各位置センサ、各モータ、及び各エンコーダと、に接続されている。このように、制御部15は、ユーザによって硬貨投入口10に所定のプレイ料金が投入されたことを検知するとき、景品取得ゲームを実行させるように、ゲームモードにおける景品取得ゲームの制御を開始する。一方、制御部15は、管理者キーKのIDを識別できたとき又はサービスユニット1Dのサービスドア96が開かれたとき、景品取得ゲーム装置1の設定を行えるように、運営モードの制御を開始する。
(運営モードに関する制御)
 制御部15は、検知ユニット1Cにより開始要求が検知された場合、第1ゲーム装置セット1Fにおける第1景品取得ゲーム及び/又は第2ゲーム装置セット1Gにおける第2景品取得ゲームのゲーム進行状態に基づいて、前記第1表示領域及び/又は前記第2表示領域による表示を制御する。
 また、制御部15は、検知ユニット1Cが第1開始要求を検知した場合、ゲーム進行中である第1ゲーム装置セット1F及び/又は第2ゲーム装置セット1Gに対応する表示操作パネル90には、メニュー画面に移行させるための操作ボタンを表示させることと、ゲーム進行中でない第1ゲーム装置セット1F及び/又は第2ゲーム装置セット1Gに対応する表示操作パネル90には、メニュー画面を表示させることと、を含む第1制御を行うことができる。
 また、制御部15は、検知ユニット1Cが第2開始要求を検知した場合、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92に、メニュー画面を表示させることを含む第2制御を行うことができる。また、制御部は、第1開始要求及び第2開始要求を同時に検知した場合、第2開始要求に対応する第2制御を行うことができる。
 また、第1表示操作パネル91に操作ボタンが表示されており、第2表示操作パネル92に操作ボタン又はメニュー画面が表示されている場合、第1表示操作パネル91に表示された操作ボタンが操作されると、制御部15は、第1表示操作パネル91にメニュー画面を表示させるとともに、第2表示操作パネル92にゲーム画面を表示させることができる。
 また、第1表示操作パネル91にメニュー画面が表示されており、第2表示操作パネル92に操作ボタン又はメニュー画面が表示されている場合、第1表示操作パネル91に表示されたメニュー画面のいずれか1つの第1メニュー項目が選択されると、制御部15は、第1表示操作パネル91に選択された第1メニュー項目を表示させるとともに、第2表示操作パネル92にゲーム画面を表示させることができる。
 また、制御部は、「両画面操作」スイッチがオンになり、かつ、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92のいずれか一方に表示された第1メニュー項目が操作された場合、共通設定を行うことができる。
(ゲームモードに関する制御)
 制御部15は、ユーザが操作ユニット8の第1ボタン831及び第2ボタン832又は表示ユニット1Bの表示操作パネル90を介して入力した移動要求と、タイマ14が取得した時刻情報と、を受信した上で、格納部13に格納されたデータ及びプログラムに基づいて、景品取得部6のアーム駆動部63及び駆動部7の各モータを駆動し、景品取得部6の本体部60の移動(面移動及びZ方向移動)及び一対のアーム61の開閉移動を行わせて、景品取得ゲームを実施させる。ここで、本体部60の移動では、制御部15は、例えば、面移動を行わせた後に、Z方向移動を行わせる。また、制御部15は、景品取得ゲームの進行状況等に応じた演出照明や効果音を出力すべく、電飾部35及びスピーカ等の出力制御を実行する。
 また、制御部15は、駆動部7の各位置センサ、落下検知センサ53、アーム駆動部63の開度センサ635、検知ユニット1Cの読取基板95、及びタイマ14から送信された、第2方法によって移動された景品取得部6の複数のプレイの各々のプレイ情報、又は第1方法によって移動された景品取得部6の移動情報を受信して格納部13に格納することができる。
 ここで、プレイ情報は、各プレイに対応する移動情報及びプレイ履歴を含む。移動情報は、駆動部7の各位置センサ及び各エンコーダによって取得された、上述した第1方法及び第2方法によって移動された景品取得部6のゲーム空間Sにおける過去移動の情報である。プレイ履歴は、タイマ14によって取得された各プレイが行われた時刻、落下検知センサ53によって取得された各プレイに対応する景品取得の有無、1つの景品を取得するために連続プレイを行った回数、及び連続プレイによる取得された景品の数等を含む。
 また、制御部15は、景品取得部6と景品又は景品支持部40との当接状態に基づいて、アーム61による景品又は景品支持部40への圧力を調整する第1圧力調整、又は本体部60による景品への圧力を調整する第2圧力調整を行うことができる。制御部15は、景品取得部6のアーム61が所定の閾値以上の移動となったとき、第1圧力調整を行う。また、制御部15は、本体部60の底部が所定の圧力で景品を押し付けるとき、第2圧力調整を行う。第1圧力調整は、本体部60の接近移動を停止させることで、アーム61による景品又は景品支持部40への圧力を軽減するための調整である。第2圧力調整は、本体部60の接近移動を停止させた後に、本体部60を遠離方向に沿って第1距離で移動させてから停止させることで、本体部60による景品への圧力を軽減するための調整である。
 また、制御部15は、景品の種類に応じて、本体部60の底部67と景品との接触を維持しつつ、本体部60が景品に与える圧力を所定値に軽減するように、第1距離を決定することができる。
(制御部15による制御の一例)
 続いて、図1、及び図36乃至図47を参照しつつ、制御部15による景品取得ゲームへの制御の一例について詳細に説明する。なお、設定によって、制御部15は、異なる景品取得ゲームへの制御を行うことができる。
 制御部15は、景品取得ゲーム装置1の電源がオンにされた後にゲームモードを起動する。そのとき、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92に「ゲーム画面」が表示されている。ゲームモード中に、管理者が管理者キーKを読取基板95に接近させること又はサービスドア96を開くことを介して、ゲームモードを運営モードに移行させることができる。運営モードにおいて、管理者による景品取得ゲーム装置1への設定が終了すると、運営モードがゲームモードに戻る。また、運営モード及びゲームモードの各々においては、景品取得を実施するためのメイン処理を実行することができる。以下では、制御部15による運営モード設定処理を説明した上で、制御部15によるメイン処理を説明する。
[制御部15による運営モード設定処理]
 まず、図36乃至図41を参照しつつ、制御部15による運営モード設定処理を説明する。
(ステップS01~04)
 制御部15は、まず、管理者キーKの検知を行う(ステップS01)。管理者キーKが検知されたと判断した場合(ステップS01のYES)、制御部15は、管理者キーKが使用するゲーム装置本体1Aに登録されたか否かについて判断する(ステップS02)。管理者キーKが登録されたものであると判断した場合(ステップS02のYES)、制御部15は、サービスドア96が閉じているか否かについて判断する(ステップS03)。サービスドア96が閉じていると判断された場合(ステップS03のYES)、制御部15は、管理者キーKがまだ検知されているか否かについて判断する(ステップS04)。
(ステップS05)
 また、管理者キーKがまだ検知されていると判断された場合(ステップS04のYES)、制御部15は、第1制御処理を行う(ステップS05)。
 ステップS05において、制御部15は、図37に示すように、各ゲーム装置セットのゲーム進行状態に基づいて、第1表示制御を行う(ステップS051)。また、ステップS051において、制御部15は、図38に示すように、まず、第1ゲーム装置セット1Fがゲーム中であるか否かについて判断する(ステップS0511)。第1ゲーム装置セット1Fがゲーム中であると判断した場合(ステップS0511のYES)、制御部15は、第2ゲーム装置セット1Gもゲーム中であるか否かについてさらに判断する(ステップS0512)。第2ゲーム装置セット1Gもゲーム中であると判断した場合(ステップS0512のYES)、制御部15は、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92に「操作ボタン」を表示させて(ステップS0513)、第1表示制御を終了させる。
 一方、第2ゲーム装置セット1Gがゲーム中でないと判断した場合(ステップS0512のNO)、制御部15は、第1表示操作パネル91に「操作ボタン」を表示させるとともに、第2表示操作パネル92に「メニュー画面」を表示させて(ステップS0514)、第1表示制御を終了させる。
 また、第1ゲーム装置セット1Fがゲーム中であると判断した場合(ステップS0511のNO)、制御部15は、第2ゲーム装置セット1Gがゲーム中であるか否かについて判断する(ステップS0515)。第2ゲーム装置セット1Gがゲーム中であると判断した場合(ステップS0515のYES)、制御部15は、第1表示操作パネル91に「メニュー画面」を表示させるとともに、第2表示操作パネル92に「操作ボタン」を表示させて(ステップS0516)、第1表示制御を終了させる。一方、第2ゲーム装置セット1Gがゲーム中でないと判断した場合(ステップS0515のNO)、制御部15は、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92に「メニュー画面」を表示させて(ステップS0517)、第1表示制御を終了させる。
 図37の説明に戻る。第1表示制御を行った後に、制御部15は、各表示操作パネル90の表示及び管理者の操作状態に基づいて、第2表示制御を行う(ステップS052)。ステップS052において、制御部15は、図39に示すように、まず、第1表示操作パネル91に「メニュー画面」が表示されているか否かについて判断する(ステップS0521)。第1表示操作パネル91に「メニュー画面」が表示されていると判断した場合(ステップS0521のYES)、制御部15は、第1表示操作パネル91に表示された「メニュー画面」が管理者によって操作されたか否かについて判断する(ステップS0522)。第1表示操作パネル91に表示された「メニュー画面」が管理者によって操作されたと判断した場合(ステップS0522のYES)、制御部15は、「メニュー画面」のうちの「両画面操作」スイッチがオンにされたか否かについて判断する(ステップS0523)。「メニュー画面」のうちの「両画面操作」スイッチがオフにされたと判断した場合(ステップS0523のNO)、制御部15は、第1表示操作パネル91にステップS0522において選択された「メニュー項目」を表示させるとともに、第2表示操作パネル92の表示を「ゲーム画面」に戻させて(ステップS0524)、第2表示制御を終了させる。
 なお、制御部15は、第1表示操作パネル91にステップS0522において選択された「メニュー項目」を表示させ、かつ、第2表示操作パネル92に「ゲーム画面」を表示させた後に、管理者による第1表示操作パネル91に表示された「メニュー項目」への操作が終了したか否かと、第2表示操作パネル92に対応する第2ゲーム装置セット1Gがゲーム進行中であるか否かと、を判断し、第1表示操作パネル91による操作が終了し、かつ、第2ゲーム装置セット1Gがゲーム進行中でないと判断した場合、第1表示操作パネル91にゲーム画面を表示させるとともに、第2表示操作パネル92にメニュー画面を表示させることをさらに行うことができる。
 一方、「メニュー画面」のうちの「両画面操作」スイッチがオンにされたと判断した場合(ステップS0523のYES)、制御部15は、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92にS0522において選択された「メニュー項目」を表示させて(ステップS0525)、第2表示制御を終了させる。
 また、第1表示操作パネル91に「メニュー画面」が表示されていないと判断した場合(ステップS0521のNO)、又は第1表示操作パネル91に表示された「メニュー画面」が管理者によって操作されていないと判断した場合(ステップS0522のNO)、制御部15は、第2表示操作パネル92に「メニュー画面」が表示されているか否かについて判断する(ステップS0526)。第2表示操作パネル92に「メニュー画面」が表示されていると判断した場合(ステップS0526のYES)、制御部15は、第2表示操作パネル92に表示された「メニュー画面」が管理者によって操作されたか否かについて判断する(ステップS0527)。第2表示操作パネル92に表示された「メニュー画面」が管理者によって操作されたと判断した場合(ステップS0527のYES)、制御部15は、「メニュー画面」のうちの「両画面操作」スイッチがオンにされたか否かについて判断する(ステップS0528)。「メニュー画面」のうちの「両画面操作」スイッチがオンにされたと判断した場合(ステップS0523のYES)、制御部15は、処理をステップS0525へ進む。一方、「メニュー画面」のうちの「両画面操作」スイッチがオフにされたと判断した場合(ステップS0528のNO)、制御部15は、第1表示操作パネル91にステップS0527で選択された「メニュー項目」を表示させるとともに、第2表示操作パネル92の表示を「ゲーム画面」に戻させて(ステップS0529)、第2表示制御を終了させる。
 また、第2表示操作パネル92に「メニュー画面」が表示されていないと判断した場合(ステップS0526のNO)、又は第2表示操作パネル92に表示された「メニュー画面」が管理者によって操作されていないと判断した場合(ステップS0527のNO)、制御部15は、第1表示操作パネル91に「操作ボタン」が表示されているか否かについて判断する(ステップS0530)。第1表示操作パネル91に「操作ボタン」が表示されていると判断した場合(ステップS0530のYES)、制御部15は、「操作ボタン」が管理者によって操作されたか否かについて判断する(ステップS0531)。「操作ボタン」が管理者によって操作されたと判断した場合(ステップS0531のYES)、制御部15は、第1表示操作パネル91に「メニュー画面」を表示させて(ステップS0532)、処理をステップS0523へ進む。
 また、第1表示操作パネル91に「操作ボタン」が表示されていないと判断した場合(ステップS0530のNO)、又は「操作ボタン」が管理者によって操作されていないと判断した場合(ステップS0531のNO)、制御部15は、第2表示操作パネル92に「操作ボタン」が表示されているか否かについて判断する(ステップS0533)。第2表示操作パネル92に「操作ボタン」が表示されていると判断した場合(ステップS0533のYES)、制御部15は、「操作ボタン」が管理者によって操作されたか否かについて判断する(ステップS0534)。「操作ボタン」が管理者によって操作されたと判断した場合(ステップS0534のYES)、制御部15は、第2表示操作パネル92に「メニュー画面」を表示させて(ステップS0535)、処理をステップS0528へ進む。一方、「操作ボタン」が管理者によって操作されていないと判断した場合(ステップS0534のNO)、制御部15は、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92の表示を「ゲーム画面」に戻させて(ステップS0536)、第2表示制御を終了させる。
 図37の説明に戻る。第2表示制御を行った後に、制御部15は、ステップS0524,S0525,S0529(図39参照)において選択されたメニュー項目に係る設定処理を行う(ステップS053)。そして、制御部15は、管理者キーKが検知され続けているか否かについて判断する(ステップS054)。管理者キーKが検知され続けていないと判断した場合(ステップS054のNO)、制御部15は、第1制御処理を終了させる。一方、管理者キーKが検知され続けていると判断した場合(ステップS054のYES)、制御部15は、処理をステップS054へ戻す。
(ステップS06)
 図36の説明に戻る。サービスドア96が閉じていないと判断された場合(ステップS03のNO)、制御部15は、第2制御処理を行う(ステップS06)。
 第2制御処理において、制御部15は、図40に示すように、まず、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92に「メニュー画面」が表示されているか否かについて判断する(ステップS061)。第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92に「メニュー画面」が表示されていないと判断した場合(ステップS061のNO)、制御部15は、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92に「メニュー画面」を表示させて(ステップS062)、そして、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92のそれぞれの「メニュー画面」の「両画面操作」スイッチをオンにさせた上で非表示にさせる(ステップS063)。そして、制御部15は、管理者が設定部99に入力された情報に基づいて、第1ゲーム装置セット1F及び第2ゲーム装置セット1Gの共通設定処理を行う(ステップS064)。その後、制御部15は、サービスドア96が閉じられているか否かについて判断する(ステップS065)。サービスドア96が閉じられていると判断した場合(ステップS065のYES)、制御部15は、第2制御を終了させる。
 一方、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92に「メニュー画面」が表示されていると判断した場合(ステップS061のYES)、制御部15は、処理をステップS063へ進む。また、サービスドア96が閉じられていないと判断した場合(ステップS066のNO)、制御部15は、処理をステップS066へ戻す。
(ステップS07)
 図36の説明に戻る。管理者キーKが登録されたものではないと判断した場合(ステップS02のNO)、制御部15は、第3制御処理を行う(ステップS07)。
 ステップS07において、制御部15は、図41に示すように、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92に「登録されていない管理者キー」を表示させて(ステップS071)、第3制御処理を終了させる。
 図36の説明に戻る。その後、制御部15は、第1制御処理、第2制御処理、及び第3制御処理のいずれか一方を終了させた後に、運営モード設定処理を終了させる。また、運営モード設定処理が終了した後に、制御部15は、ゲームモードを再開し、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92に「ゲーム画面」を表示させる。
 なお、第1制御処理を行っている間に、第2開始要求がさらに検知されると、制御部15は、実行中の第1制御処理を停止し、第2開始要求に対応する第2制御処理を割込処理として行うことができる。また、制御部15は、第1開始要求及び第2開始要求を同時に検知した場合、第2開始要求に対応する第2制御処理を優先的に行うことができる。
[制御部15によるメイン処理]
 次に、図42乃至図47を参照しつつ、制御部15によるメイン処理を説明する。
(ステップS10)
 まず、制御部15は、初期化処理を行う(ステップS10)。
 ステップS10において、制御部15は、図43に示すように、まず、景品取得部6の原点位置が設定されたか否かを判断する(ステップS11)。景品取得部6の原点位置が設定されたと判断した場合(ステップS11のYES)、制御部15は、景品取得部6の移動範囲が設定されたか否かを判断する(ステップS13)。景品取得部6の移動範囲が設定されたと判断した場合(ステップS13のYES)、制御部15は、景品取得部6の景品投入位置が設定されたか否かを判断する(ステップS15)。景品取得部6の景品投入位置が設定されたと判断した場合(ステップS15のYES)、制御部15は、初期化処理を終了させる。
 一方、景品取得部6の原点位置が設定されていないと判断した場合(ステップS11のNO)、制御部15は、原点の設定指示を表示操作パネル90に表示する(ステップS12)。この場合、管理者が、原点の設定指示に基づいて、第1方法によって手動で景品取得部6を待機位置に移動させることができる。景品取得部6が待機位置に停止すると、駆動部7のX方向原点センサ715及びY方向原点センサ725は、景品取得部6の待機位置の座標を取得して制御部15に送信する。そして、制御部15は、待機位置を原点として設定し、その情報を格納部13に格納した上で、処理をステップS13へ進む。
 同様に、景品取得部6の移動範囲が設定されていないと判断した場合(ステップS13のNO)、制御部15は、移動範囲の設定指示を表示操作パネル90に表示する(ステップS14)。この場合、管理者が、移動範囲の設定指示に基づいて、第1方法によって手動で景品取得部6を希望の移動範囲に沿って移動させることができる。そして、駆動部7のX方向位置センサ714、Y方向位置センサ724、第1エンコーダ713、及び第2エンコーダ723は、移動経路上の点の座標を取得して制御部15に送信する。そして、制御部15は、移動範囲情報を格納部13に格納した上で、処理をステップS15へ進む。
 また、景品取得部6の景品投入位置が設定されていないと判断した場合(ステップS15のNO)、制御部15は、景品投入位置の設定指示を表示操作パネル90に表示する(ステップS104)。この場合、管理者が、景品投入位置の設定指示に基づいて、第1方法によって手動で景品取得部6を希望の景品投入位置に移動させることができる。そして、駆動部7のX方向位置センサ714、Y方向位置センサ724、第1エンコーダ713、及び第2エンコーダ723は、移動経路上の点の座標を取得して制御部15に送信する。そして、制御部15は、景品投入位置情報を格納部13に格納した上で、初期化処理を終了させる。
(ステップS20)
 図42の説明に戻る。使用モード設定処理において、ゲームモードが選択された場合、制御部15は、同一人判断処理を行う(ステップS20)。
 ステップS20において、制御部15は、図44に示すように、まず、今回プレイの開始時刻に関するプレイ情報を取得して格納部13に格納し(ステップS21)、その後、今回プレイの開始時刻と、格納部13に格納された直前回プレイの終了時刻と、の時間間隔に関するプレイ情報を計算して、格納部13に格納する(ステップS22)。次に、制御部15は、取得した時間間隔は、所定の時間間隔(例えば、60秒)以下であるか否かを判断する(ステップS23)。所定の時間間隔以下であると判断した場合(ステップS23のYES)、制御部15は、両プレイは同一人によるプレイと判断し、直前回プレイのプレイ情報又は直前回プレイのプレイ情報に紐付けられたプレイ情報を、同一のプレイヤに紐付けて(ステップS24)、同一人判断処理を終了させる。
 一方、所定の時間間隔を超えたと判断した場合(ステップS23のNO)、制御部15は、両プレイは非同一人によるプレイと判断し、直前回プレイのプレイ情報又は直前回プレイのプレイ情報に紐付けられたプレイ情報を、同一のプレイヤに紐付けせずに(ステップS25)、同一人判断処理を終了させる。
 なお、同一人判断処理において、制御部15は、管理者に、多目的スイッチによって設定された、プレイ終了時刻から次のプレイ開始時刻までの時間間隔を計測するためのカウントを一時停止させることを通知してもよい。その場合、管理者が、上述した通知に基づいて、多目的スイッチを操作して時間間隔のカウントを一時停止させて、そして、トラブルが解消された後に時間間隔のカウントを再開させることができる。このような時間間隔のカウントの一時停止によれば、プレイヤが連続してプレイしようとする場合、景品取得ゲーム装置1のトラブル等によりプレイができなくなったとき、制御部15は、時間間隔のカウントが再開後のプレイヤを、時間間隔のカウントの一時停止前のプレイヤと同一人として判断することができる。その結果、トラブルによるプレイヤの連続プレイの中止を回避することができ、プレイヤのニーズを沿って景品取得ゲームを進行させて、プレイヤの景品取得ゲームへの満足度を向上させることができる。
(ステップS30)
 図42の説明に戻る。次に、制御部15は、景品取得部6の面移動処理を行う(ステップS30)。
 ステップS30において、制御部15は、図45に示すように、まず、景品取得部6のX方向移動を行わせる。具体的には、制御部15は、プレイヤによる第1ボタン831の押下の有無を判断する(ステップS31)。プレイヤによる第1ボタン831の押下があると判断した場合(ステップS31のYES)、制御部15は、第1ボタン831からの操作信号に基づいて、第1モータ712を動作させて、待機位置(原点)に位置していた景品取得部6のX方向移動を開始させる(ステップS32)。その次に、制御部15は、X方向のドグ716からの移動限界検出信号に基づいて、景品取得部6がX方向の移動範囲の限界位置にまで移動したか否かを判断する(ステップS33)。景品取得部6がX方向の移動範囲の限界位置にまで移動していないと判断した場合(ステップS33のNO)、制御部15は、プレイヤによる第1ボタン831の押下が解除されたか否かを判断する(ステップS34)。プレイヤによる第1ボタン831の押下が解除されたと判断した場合(ステップS34のYES)、制御部15は、景品取得部6のX方向移動を停止させる(ステップS35)。ステップS35が行われた後、景品取得部6は、X方向移動の停止位置、すなわち方向変更点に位置する。そして、制御部15は、駆動部7の位置センサ及びエンコーダによって送信されたプレイ情報、すなわち、方向変更点の座標情報を取得し、格納部13に格納する(ステップS36)。
 続いて、制御部15は、景品取得部6のY方向移動を行わせる。具体的には、制御部15は、プレイヤによる第2ボタン832の押下の有無を判断する(ステップS37)。プレイヤによる第2ボタン832の押下があると判断した場合(ステップS37のYES)、制御部15は、第2ボタン832からの操作信号に基づいて、第2モータ722を動作させて、方向変更点にある景品取得部6のY方向移動を開始させる(ステップS38)。その次に、制御部15は、Y方向のドグ726からの移動限界検出信号に基づいて、景品取得部6がY方向の移動範囲の限界位置にまで移動したか否かを判断する(ステップS39)。景品取得部6がY方向の移動範囲の限界位置にまで移動していないと判断した場合(ステップS39のNO)、制御部15は、プレイヤによる第2ボタン832の押下が解除されたか否かを判断する(ステップS40)。プレイヤによる第2ボタン832の押下が解除されたと判断した場合(ステップS40のYES)、制御部15は、景品取得部6のY方向移動を停止させる(ステップS41)。ステップS41が行われた後、景品取得部6は、Y方向移動の停止位置、すなわち接近開始点に位置する。そして、制御部15は、駆動部7の位置センサ及びエンコーダによって送信されたプレイ情報、すなわち、接近開始点の座標情報を取得し、格納部13に格納して(ステップS42)、面移動処理を終了させる。
 一方、上記面移動処理において、プレイヤによる第1ボタン831の押下がないと判断した場合(ステップS31のNO)、制御部15は、処理をステップS37へ進む。景品取得部6がX方向の移動範囲の限界位置にまで移動したと判断した場合(ステップS33のYES)、制御部15は、処理をステップS35へ進む。プレイヤによる第1ボタン831の押下が解除されていないと判断した場合(ステップS34のNO)、制御部15は、処理をステップS33へ戻す。プレイヤによる第2ボタン832の押下がないと判断した場合(ステップS37のNO)、制御部15は、面移動処理を終了させる。景品取得部6がY方向の移動範囲の限界位置にまで移動したと判断した場合(ステップS39のYES)、制御部15は、処理をステップS41へ進む。プレイヤによる第2ボタン832の押下が解除されていないと判断した場合(ステップS40のNO)、制御部15は、処理をステップS39へ戻す。
(ステップS50)
 図42の説明に戻る。景品取得部6の面移動処理を終了した後に、制御部15は、景品取得部6の景品取得処理を行う(ステップS50)。
 ステップS50において、制御部15は、図46に示すように、まず、景品取得部6の接近移動、アーム61の開閉移動、及び圧力調整を行わせる。具体的には、制御部15は、景品取得部6のアーム駆動部を作動させて、接近開始点にある景品取得部6の一対のアーム61を設定開度で開かせる(ステップS51)。そして、制御部15は、第3モータ733を作動させて、景品取得部6のZ方向下降方向への移動、すなわち接近移動を開始させて(ステップS52)。その次に、制御部15は、開度センサ635からの、アーム61が景品又は景品支持部40との当接によって所定の閾値以上の移動となることを検知した場合の検知信号の有無を判断する(ステップS53)。開度センサ635からの検知信号があると判断した場合(ステップS53のYES)、制御部15は、アーム61による景品又は景品支持部40への圧力を軽減するための第1圧力調整を行う(ステップS55)。ステップS55において、制御部15は、景品取得部6の接近移動を停止させる。そして、制御部15は、景品取得部6のアーム駆動部を作動させて、一対のアーム61を閉じさせることにより、景品を把持する動作を行わせる(ステップS57)。
 続いて、制御部15は、景品取得部6の景品投入位置への移動を行わせる。具体的には、制御部15は、一対のアーム61を閉じさせた後に、第3モータ733を作動させて、景品取得部6のZ方向上昇方向移動、すなわち遠離移動を開始させる(ステップS58)。その次に、制御部15は、上昇停止センサからの上昇移動の停止要求の有無に基づいて、景品取得部6がZ方向の移動範囲の限界位置まで移動したか否かを判断する(ステップS59)。上昇停止センサからの上昇移動の停止要求があると判断した場合(ステップS59のYES)、制御部15は、景品取得部6のZ方向上昇方向移動(遠離移動)を停止させる(ステップS60)。次いで、制御部15は、第2モータ722及び第1モータ712を順次作動させ、景品投入位置に向けて景品取得部6を移動させる(ステップS61)。ステップS61において、制御部15は、景品取得部6のY方向移動及びX方向移動を行わせる。続いて、制御部15は、景品取得部6が景品投入位置に到達したか否かを判断する(ステップS62)。景品取得部6が景品投入位置に到達したと判断した場合(ステップS62のYES)、制御部15は、景品取得部6のアーム駆動部を作動させて、一対のアーム61を開かせてから、閉じさせる(ステップS63)。
 ここで、ステップS57において一対のアーム61が景品を把持した場合、ステップS63において、一対のアーム61の開きによって、景品が第1落下口51に落下する。景品が落下した場合、その景品が第2落下口52を通過して、景品収容部11に一時的に収容される。また、景品は、第2落下口52を通過するときに落下検知センサ53によって検知される。よって、各プレイで景品の取得の有無を検知することができる。そして、制御部15は、落下検知センサ53によって送信された景品取得の有無情報に関するプレイ情報を取得し、格納部13に格納して(ステップS64)、景品取得処理を終了させる。こうして、制御部15は、メイン処理を終了させる。
 一方、開度センサ635からの検知信号がないと判断した場合(ステップS53のNO)、制御部15は、接近停止センサ7376からの、本体部60の底部67が景品と当接して所定の圧力で景品を押し付けることを検知した場合の検知信号の有無を判断する(ステップS54)。接近停止センサ7376からの検知信号があると判断した場合(ステップS54のYES)、制御部15は、本体部60による景品への圧力を軽減するための第2圧力調整を行う(ステップS56)。ステップS56において、制御部15は、図47に示すように、本体部60の接近移動を停止させてから(ステップS561)、本体部60の遠離移動を開始させる(ステップS562)。その次に、制御部15は、本体部60が遠離方向に沿って第1距離を移動したか否かを判断する(ステップS563)。ステップS563において、制御部15は、景品の種類に応じて、本体部60の底部67と景品との接触を維持しつつ、本体部60が景品に与える圧力を所定値に軽減するように、第1距離を決定する。本体部60が遠離方向に沿って第1距離を移動したと判断した場合(ステップS563のYES)、制御部15は、本体部60の遠離移動を停止させて(ステップS564)、第2圧力調整を終了させる。一方、本体部60が遠離方向に沿って第1距離を移動していないと判断した場合(ステップS563のNO)、制御部15は、処理をステップS563へ戻す。
 また、景品取得部6がZ方向の移動範囲の限界位置まで移動していないと判断した場合(ステップS59のNO)、制御部15は、処理をステップS59へ戻す。景品取得部6が景品投入位置に到達していないと判断した場合(ステップS62のNO)、制御部15は、処理をステップS62へ戻す。
(ステップS70,90,110)
 図42の説明に戻る。景品取得部6の景品取得処理を終了した後に、制御部15は、景品取得部6を待機位置に移動させる(ステップS70)。その後、制御部15は、景品取得部6が待機位置に到着したか否かを判断する(ステップS90)。景品取得部6が待機位置に到着したと判断した場合(ステップS90のYES)、制御部15は、プレイの終了時刻を取得して、格納部13に格納して(ステップS110)、メイン処理を終了させる。一方、景品取得部6が待機位置に到着していないと判断した場合(ステップS90のNO)、制御部15は、処理をステップS90へ戻す。
 以上説明した実施形態に係る景品取得ゲーム装置1は、第1プレイヤが第1景品取得ゲームを行える第1ゲーム装置セット1Fと、第1ゲーム装置セット1Fと並べるように配置された、第2プレイヤが第2景品取得ゲームを行える第2ゲーム装置セット1Gと、を有するゲーム装置本体1Aと、ゲーム装置本体1Aの正面側に設けられた、第1ゲーム装置セット1Fに使用される第1表示領域の一例である第1表示操作パネル91及び第2ゲーム装置セットに使用される第2表示領域の一例である第2表示操作パネル92を有する表示部の一例である表示ユニット1Bと、管理者が利用する運営モードの開始要求を検知する検知部の一例である検知ユニット1Cと、検知ユニット1Cにより開始要求が検知された場合、第1景品取得ゲーム及び/又は第2景品取得ゲームのゲーム進行状態に基づいて、第1表示操作パネル91及び/又は第2表示操作パネル92による表示を制御する制御部の一例である制御ユニット1Eと、を備える。その結果、管理者による運営モードへの切替が行われるとき、景品取得ゲームの進行状態に基づいて異なる表示を行うことが可能になり、管理者及びプレイヤの両者の満足度を高めることができる。
 また、以上説明した実施形態に係る景品取得ゲーム装置1において、開始要求は、検知ユニット1Cがゲーム装置本体1Aに関連付けられた情報媒体の一例である管理者キーKの接近より検知できる第1開始要求を含み、制御ユニット1Eは、検知ユニット1Cが第1開始要求を検知した場合、第1ゲーム装置セット1F及び第2ゲーム装置セット1Gがゲーム進行中であるか否かについて判断し、ゲーム進行中でないゲーム装置セットに対応する表示操作パネル90には、メニュー画面を表示させることと、を含む第1制御を行う。その結果、プレイヤの景品取得ゲームが進行中であっても、管理者による運営モードへの切替操作を行えるとともに、管理者による運営モードへの切替操作により、プレイヤの進行中の景品取得ゲームの不意打ちの中断を抑制することができる。なお、管理者キーKは、物理的な鍵であってもよい。その場合、第1開始要求は、管理者による管理者キーKの操作によって検知される。
 また、以上説明した実施形態に係る景品取得ゲーム装置1においては、運営モードを開始させるための開始操作部の一例であるサービスドア96をさらに備え、開始要求は、検知ユニット1Cがサービスドア96の開きより検知できる第2開始要求を含み、制御ユニット1Eは、検知ユニット1Cが第2開始要求を検知した場合、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92に、メニュー画面を表示させる第2制御を行う。その結果、簡易な方法を用いて、第1表示領域及び第2表示領域のそれぞれによる表示を同時にメニュー画面に切り替えることができる。
 また、以上説明した実施形態に係る景品取得ゲーム装置1においては、制御ユニット1Eは、検知ユニット1Cがゲーム装置本体1Aに関連付けられた管理者キーKの接近より検知できる第1開始要求及び第2開始要求を同時に検知した場合、第2開始要求に対応する第2制御を行う。その結果、第1開始要求及び第2開始要求を同時に検知した場合、第2開始要求に対応する第2制御を優先的に行うことができる。
 また、以上説明した実施形態に係る景品取得ゲーム装置1においては、第1制御は、ゲーム進行中であるゲーム装置セットに対応する表示領域には、メニュー画面に移行させるための操作表示部の一例である操作ボタンを表示させることをさらに含み、第1表示領域の一例である第1表示操作パネル91に操作ボタンが表示されている場合、第1表示操作パネル91に表示された操作ボタンが操作されると、制御ユニット1Eは、第1表示操作パネル91にメニュー画面を表示させるとともに、第2表示操作パネル92にゲーム画面を表示させる。その結果、一方の表示操作パネルが操作されると、他方の表示操作パネルをゲーム画面に戻し、他方の表示操作パネルに対応するゲーム装置セットで景品取得ゲームを行うことができる。
 また、以上説明した実施形態に係る景品取得ゲーム装置1においては、第1表示領域の一例である第1表示操作パネル91にメニュー画面が表示されている場合、第1表示操作パネル91に表示されたメニュー画面のいずれか1つのメニュー項目が選択されると、制御ユニット1Eは、第1表示操作パネル91に選択されたメニュー項目を表示させるとともに、第2表示操作パネル92にゲーム画面を表示させる。その結果、一方の表示操作パネルが操作されると、他方の表示操作パネルをゲーム画面に戻し、他方の表示操作パネルに対応するゲーム装置セットで景品取得ゲームを行うことができる。
 また、以上説明した実施形態に係る景品取得ゲーム装置1においては、制御ユニット1Eは、第1表示操作パネル91に選択されたメニュー項目を表示させ、かつ、第2表示操作パネル92にゲーム画面を表示させた後に、管理者による第1表示操作パネル91に表示されたメニュー項目への操作が終了したか否かと、第2表示操作パネル92に対応する第2ゲーム装置セット1Gがゲーム進行中であるか否かと、を判断することと、第1表示操作パネル91による操作が終了し、かつ、第2ゲーム装置セット1Gがゲーム進行中でないと判断した場合、第1表示操作パネル91にゲーム画面を表示させるとともに、第2表示操作パネル92にメニュー画面を表示させることと、を行う。その結果、管理者による2つ目のゲーム装置セットへの連続作業を容易に実現できる。
 また、以上説明した実施形態に係る景品取得ゲーム装置1においては、メニュー画面は、第1ゲーム装置セット1F及び第2ゲーム装置セット1Gの共通設定を同時に行うための連動設定部の一例である「両画面操作」スイッチと、メニュー項目の一例である第1メニュー項目と、を含み、制御ユニット1Eは、「両画面操作」スイッチがオンになり、かつ、第1表示操作パネル91及び第2表示操作パネル92のいずれか一方に表示された第1メニュー項目が操作された場合、共通設定を行う。その結果、簡易な方法を用いて、第1ゲーム装置セット及び第2ゲーム装置セットの共通設定を行うことができる。
 また、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、上述した形態に当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。すなわち、上述した実施形態が備える各要素及びその配置、材料、条件、形状、サイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、上述した実施形態が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
 1…景品取得ゲーム装置
 1A…ゲーム装置本体
 1B…表示ユニット
 1C…検知ユニット
 1D…サービスユニット
 1E…制御ユニット
 1F…第1ゲーム装置セット
 1G…第2ゲーム装置セット
 6…景品取得部
 9…表示部
 9A…第1表示部
 9B…第2表示部
 15…制御部
 91…第1表示操作パネル
 92…第2表示操作パネル
 

Claims (8)

  1.  第1プレイヤが第1景品取得ゲームを行える第1ゲーム装置セットと、前記第1ゲーム装置セットと並べるように配置された、第2プレイヤが第2景品取得ゲームを行える第2ゲーム装置セットと、を有するゲーム装置本体と、
     前記ゲーム装置本体の正面側に設けられた、前記第1ゲーム装置セットに使用される第1表示領域及び前記第2ゲーム装置セットに使用される第2表示領域を有する表示部と、
     管理者が利用する運営モードの開始要求を検知する検知部と、
     前記検知部により前記開始要求が検知された場合、前記第1景品取得ゲーム及び/又は前記第2景品取得ゲームのゲーム進行状態に基づいて、前記第1表示領域及び/又は前記第2表示領域による表示を制御する制御部と、を備える、景品取得ゲーム装置。
  2.  前記開始要求は、前記検知部が前記ゲーム装置本体に関連付けられた情報媒体の接近又は物理的な鍵の操作により検知できる第1開始要求を含み、
     前記制御部は、前記検知部が前記第1開始要求を検知した場合、
     前記第1ゲーム装置セット及び前記第2ゲーム装置セットがゲーム進行中であるか否かについて判断し、ゲーム進行中でないゲーム装置セットに対応する表示領域には、メニュー画面を表示させることを含む第1制御を行う、請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。
  3.  前記運営モードを開始させるための開始操作部をさらに備え、
     前記開始要求は、前記検知部が前記開始操作部の操作より検知できる第2開始要求を含み、
     前記制御部は、前記検知部が前記第2開始要求を検知した場合、
     前記第1表示領域及び前記第2表示領域に、前記メニュー画面を表示させる第2制御を行う、請求項1又は2に記載の景品取得ゲーム装置。
  4.  前記制御部は、前記検知部が前記ゲーム装置本体に関連付けられた情報媒体の接近又は物理的な鍵の操作により検知できる第1開始要求及び前記第2開始要求を同時に検知した場合、前記第2開始要求に対応する前記第2制御を行う、請求項3に記載の景品取得ゲーム装置。
  5.  前記第1制御は、ゲーム進行中であるゲーム装置セットに対応する表示領域には、前記メニュー画面に移行させるための操作表示部を表示させることをさらに含み、
     前記第1表示領域に前記操作表示部が表示されている場合、前記第1表示領域に表示された前記操作表示部が操作されると、前記制御部は、前記第1表示領域に前記メニュー画面を表示させるとともに、前記第2表示領域にゲーム画面を表示させる、請求項3に記載の景品取得ゲーム装置。
  6.  前記第1表示領域に前記メニュー画面が表示されている場合、前記第1表示領域に表示された前記メニュー画面のいずれか1つのメニュー項目が選択されると、前記制御部は、前記第1表示領域に選択された前記メニュー項目を表示させるとともに、前記第2表示領域にゲーム画面を表示させる、請求項3に記載の景品取得ゲーム装置。
  7.  前記制御部は、
     前記第1表示領域に選択された前記メニュー項目を表示させ、かつ、前記第2表示領域に前記ゲーム画面を表示させた後に、管理者による前記第1表示領域に表示された前記メニュー項目への操作が終了したか否かと、前記第2表示領域に対応する前記第2ゲーム装置セットがゲーム進行中であるか否かと、を判断することと、
     前記第1表示領域による操作が終了し、かつ、前記第2ゲーム装置セットがゲーム進行中でないと判断した場合、前記第1表示領域に前記ゲーム画面を表示させるとともに、前記第2表示領域に前記メニュー画面を表示させることと、を行う、請求項6に記載の景品取得ゲーム装置。
  8.  前記メニュー画面は、前記第1ゲーム装置セット及び前記第2ゲーム装置セットの共通設定を同時に行うための連動設定部と、メニュー項目と、を含み、
     前記制御部は、前記連動設定部がオンになり、かつ、前記第1表示領域及び前記第2表示領域のいずれか一方に表示された前記メニュー項目が操作された場合、前記共通設定を行う、請求項2に記載の景品取得ゲーム装置。
PCT/JP2023/018347 2022-08-22 2023-05-16 景品取得ゲーム装置 WO2024042790A1 (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022132101A JP2024029699A (ja) 2022-08-22 2022-08-22 景品取得ゲーム装置
JP2022-132101 2022-08-22

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2024042790A1 true WO2024042790A1 (ja) 2024-02-29

Family

ID=90012990

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2023/018347 WO2024042790A1 (ja) 2022-08-22 2023-05-16 景品取得ゲーム装置

Country Status (2)

Country Link
JP (2) JP2024029699A (ja)
WO (1) WO2024042790A1 (ja)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009072373A (ja) * 2007-09-20 2009-04-09 Sega Corp 電子機器、電子機器制御方法、電子機器制御プログラム、および、コンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2015144743A (ja) * 2014-02-03 2015-08-13 株式会社セガゲームス 景品取得ゲーム装置
JP2015192916A (ja) * 2015-08-06 2015-11-05 株式会社タイトー ゲーム装置
US9526978B1 (en) * 2016-08-17 2016-12-27 Stephen P. Shoemaker, Jr. Vacuum drop arcade game
JP2019136207A (ja) * 2018-02-07 2019-08-22 株式会社バンダイナムコアミューズメント 景品獲得装置

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009072373A (ja) * 2007-09-20 2009-04-09 Sega Corp 電子機器、電子機器制御方法、電子機器制御プログラム、および、コンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2015144743A (ja) * 2014-02-03 2015-08-13 株式会社セガゲームス 景品取得ゲーム装置
JP2015192916A (ja) * 2015-08-06 2015-11-05 株式会社タイトー ゲーム装置
US9526978B1 (en) * 2016-08-17 2016-12-27 Stephen P. Shoemaker, Jr. Vacuum drop arcade game
JP2019136207A (ja) * 2018-02-07 2019-08-22 株式会社バンダイナムコアミューズメント 景品獲得装置

Also Published As

Publication number Publication date
JP2024029699A (ja) 2024-03-06
JP2024111052A (ja) 2024-08-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7918458B2 (en) Article capturing game machine
JP6633327B2 (ja) 家庭用クレーンゲーム機
JP6967091B2 (ja) 遊技機
JP5830070B2 (ja) 遊技機
WO2024042790A1 (ja) 景品取得ゲーム装置
JP2021108857A (ja) 遊技機
JP2024029701A (ja) 景品取得ゲーム装置
WO2023171367A1 (ja) 景品支持部及び景品取得ゲーム装置
WO2023171369A1 (ja) 景品取得ゲーム装置
JP2023131513A (ja) 景品取得ゲーム装置
CN118843497A (zh) 奖品支撑单元及奖品获取游戏设备
JP2016041348A (ja) 遊技機
CN118843498A (zh) 奖品获取游戏设备
US20240325875A1 (en) Prize acquisition game machine
JP7426153B2 (ja) 遊技機
JP5706939B2 (ja) 遊技機
JP7046108B2 (ja) 遊技機
JP2016041347A (ja) 遊技機
JP2024015155A (ja) 遊技機
JP6802095B2 (ja) 遊技機
JP5847779B2 (ja) 遊技機
JP6050200B2 (ja) 遊技機
JP2023158084A (ja) 遊技機
JP2023165895A (ja) 遊技機
JP2023158085A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 23856909

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1