JP2006122523A - 景品取得ゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 筐体内のステージ上に景品を配置し、プレイヤの操作に基づき景品取得手段が所望の景品を景品投入口に投入して景品を取得する景品取得ゲーム装置において、景品投入口8に近接してステージ上に景品載置台20が配置され、景品載置台20に設けられた景品を載せる景品載置板38と、景品載置板38を景品投入口8に向けて傾斜させる傾動機構と、同じプレイヤの連続したプレイであることを判別する判別手段と、判別手段が同じプレイヤの連続したプレイであると判別したプレイの回数を計数する計数手段と、傾動機構を駆動制御する傾動制御手段とを備え、傾動制御手段は、計数手段が計数した連続プレイ回数に基づいて傾動機構を駆動制御して景品載置板38を傾斜させることを特徴とする景品取得ゲーム装置。
【選択図】 図1
Description
なお本明細書において、景品には縫いぐるみ等はもとよりメダル等を含む意であり、筐体内に載置され掴持されて取得できるものである。
掴持アームが景品を掴み損なうとプレイヤは景品を獲得することはできない。
そこで景品取得の成功または失敗とは直接対応せずに景品が払出されるようにした例(例えば、特許文献2参照)がある。
前記掴持アームの掴持力を調整する掴持力調整機構と、同じプレイヤの連続したプレイであることを判別する判別手段と、前記判別手段が同じプレイヤの連続したプレイであると判別したプレイの回数を計数する計数手段と、前記掴持力調整手段を駆動制御する掴持力制御手段とを備え、前記掴持力制御手段は、前記計数手段が計数した連続プレイ回数に基づいて前記掴持力調整手段を駆動制御して掴持アームの掴持力を変化させることを特徴とする。
本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置は、クレーンゲーム機1に適用したものであり、図1にそのクレーンゲーム機1の全体外観図である。
垂直アーム10は前後左右に移動できるとともに伸縮させて下端の掴持アーム11を昇降させることができる。
掴持アーム11は左右一対の爪からなり、閉じることで景品0を掴むことができる。
なお、光センサでなくとも超音波センサやカメラで画像認識するものであってもよい。
図3および図4に図示するように、景品載置台20は、長方形状の基板21の短尺の一辺に沿ってヒンジ22の一方の側片22aが固着され、他方の側片22bが揺動支持部材23の下面に固着されて基板21に対して揺動支持部材23が揺動自在とされる。
この摺動部材30の上板に立設された軸受片31に(レール24に対して直角方向に指向した)支軸32を介してローラ33が回転自在に軸支されている。
したがって揺動支持部材23はヒンジ22とローラ33によって支持される。
景品載置板38の周縁は、若干上方へ折曲されてリブ38aが形成されている。
図4に実線で示す状態は、景品載置板38が水平のときの状態を示しており、傾動用モータ27を駆動して摺動部材30をヒンジ22の方に向かって摺動すると、ローラ33が揺動支持部材23の傾斜面23cに食い込むように移動するので、図4に2点鎖線で示すように傾動して景品載置板38も傾斜する。
始端リミットスイッチ34がオンしたときが、図4に実線で示した初期状態であり、このとき景品載置板38は水平姿勢にある。
景品載置台20を配置するのに、ヒンジ22を景品投入口8に向けた姿勢で設置し、景品載置板38が景品投入口8に向けて傾斜するようにする。
モータ駆動が不許可のときはフラグFが「0」で、許可されたときはフラグFに「1」を立てる。
光センサ18がオンしていれば操作卓12の前にプレイヤが存在し、オフであればプレイヤは存在しない。
まずステップ21で初期化指令があるか否かが判別され、初期化指令があったときは、ステップ22に進んで傾動用モータ27を逆転駆動し、摺動部材30が始端リミットスイッチ34に検知するまで摺動し景品載置板38が水平姿勢となる初期状態まで戻す。
終端リミットスイッチ35がオンしているときは、摺動部材30が終端リミットスイッチ35に検知され、景品載置板38の傾斜が限界に達した状態にあるので、ステップ27に飛んで傾動用モータ27は停止される。
光センサ18の場合、発光部が塞がれる不正のおそれがあるが、感圧式マットならばかかる不正を防止できる。
さらになお、上述の同一人確認を併用すると、コンティニューボタンを押すことで、そのプレイ中断時のプレイ状態が保持され、同一人がIDカードや指紋等を入力したうえで、コンティニューボタンを押すことで、プレイ中断時のプレイ状態を再現してプレイを再開するようにしてもよい。
そのため景品載置板38上に景品0が存在するか否かを感圧センサなどで検出できるようにしておく。
また次のプレイが始まる前に、アトラクションモードを挿入し、景品0が載ってない景品載置板38を水平の初期状態に戻すと、クレーンゲーム機1が自動的に動いて所定位置に用意しておいた景品0を掴持アーム11が掴んで景品載置板38上に運び載置するように動作するアトラクションを実行するようにしてもよい。
筐体の天井部からクレーンの垂直アーム50が伸縮自在に垂下されて、垂直アーム10の下端に駆動機構を介して掴持アーム55が設けられている。
ホルダー51の左右に突設されたブラケット52に基端部をピン53により軸支されて左右に揺動自在に掴持アーム55が設けられている。
なお、掴持アーム55の掴持力を強くする方法は他に種々の機構が考えられる。
20…景品載置台、21…基板、22…ヒンジ、23…揺動支持部材、24…レール、25…軸受部材、26…鉛直支持板、27…傾動用モータ、28…ボールねじ、29…ナット、30…摺動部材、31…軸受片、32…支軸、33…ローラ、34…始端リミットスイッチ、35…終端リミットスイッチ、36…回転用モータ、37…回転駆動軸、38…景品載置板、
40…景品載置板傾動制御手段、41…モータドライバ、
50…垂直アーム、51…ホルダー、52ブラケット、53ピン、55掴持アーム、
59…ソレノイド、60…伸縮ロッド、61…トグルリンク、62…アクチェータ、63…シリンダ、64…ピストン、65…引張コイルスプリング。
Claims (9)
- 筐体内のステージ上に景品を配置し、プレイヤの操作に基づき景品取得手段が所望の景品を景品投入口に投入して景品を取得する景品取得ゲーム装置において、
前記景品投入口に近接して前記ステージ上に景品載置台が配置され、
前記景品載置台に設けられた景品を載せる景品載置板と、
前記景品載置板を前記景品投入口に向けて傾斜させる傾動機構と、
同じプレイヤの連続したプレイであることを判別する判別手段と、
前記判別手段が同じプレイヤの連続したプレイであると判別したプレイの回数を計数する計数手段と、
前記傾動機構を駆動制御する傾動制御手段とを備え、
前記傾動制御手段は、前記計数手段が計数した連続プレイ回数に基づいて前記傾動機構を駆動制御して前記景品載置板を傾斜させることを特徴とする景品取得ゲーム装置。 - 景品取得の有無を検出する景品取得検出手段を備え、
前記傾動制御手段は、前記景品取得検出手段が景品の取得を検出すると、前記傾動機構を作動前の元の状態に戻すように制御することを特徴とする請求項1記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記景品載置板を板面に垂直な軸を中心に回転させる回転機構を備えたことを特徴とする請求項1または請求項2記載の景品取得ゲーム装置。
- プレイヤの操作に基づいて回転制御手段が前記回転機構を駆動制御することを特徴とする請求項3記載の景品取得ゲーム装置。
- 筐体内のステージ上に景品を配置し、プレイヤの操作に基づき景品取得手段が所望の景品を景品投入口に投入して景品を取得する景品取得ゲーム装置において、
前記景品取得手段が、
景品を開閉自在に掴持する掴持アームと、
前記掴持アームの掴持力を調整する掴持力調整機構と、
同じプレイヤの連続したプレイであることを判別する判別手段と、
前記判別手段が同じプレイヤの連続したプレイであると判別したプレイの回数を計数する計数手段と、
前記掴持力調整手段を駆動制御する掴持力制御手段とを備え、
前記掴持力制御手段は、前記計数手段が計数した連続プレイ回数に基づいて前記掴持力調整手段を駆動制御して掴持アームの掴持力を変化させることを特徴とする景品取得ゲーム装置。 - 景品取得の有無を検出する景品取得検出手段を備え、
前記掴持力制御手段は、前記景品取得検出手段が景品の取得を検出すると、前記掴持力調整機構を作動前の元の状態に戻すように制御することを特徴とする請求項5記載の景品取得ゲーム装置。 - 前記判別手段は、プレイヤの操作する操作手段の前にプレイヤが存在することを検知するセンサの検知信号に基づき判別することを特徴とする請求項1から請求項6までのいずれかの項記載の景品取得ゲーム装置。
- 前記判別手段は、使用者確認手段を備え、プレイ毎にプレイヤの本人確認を行うことにより同じプレイヤの連続したプレイであることを判別することを特徴とする請求項1から請求項7までのいずれかの項記載の景品取得ゲーム装置
- プレイ中断時のプレイ状態を保持する保持手段と、
プレイが再開すると前記保持手段が保持するプレイ状態を再現する再現手段とを備えたことを特徴とする請求項1から請求項7までのいずれかの項記載の景品取得ゲーム装置。
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