JP5247022B2 - ゲーム装置、ゲームプログラム - Google Patents
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Description
前記ゲーム空間は三次元のゲーム空間であり、前記移動手段は、前記ゲーム画面を表示する表示装置の表示面と平行な平面である前記ゲーム空間におけるXY平面で前記移動を行わせ、当該移動の過程では、前記プレイヤキャラクタが前記XY平面と垂直なZ方向にジャンプして移動する様子を表す形態によって前記プレイヤキャラクタを表示し、前記攻撃判定手段は、前記移動手段によって前記プレイヤキャラクタの表示形態が前記ジャンプして移動する様子を表す形態によって表示されている場合に、前記敵キャラクタからの前記プレイヤキャラクタに対する攻撃を無効と判定する構成とされていてもよい。
前記攻撃判定手段は、前記プレイヤキャラクタに対する前記敵キャラクタからの攻撃を、前記移動手段によって前記プレイヤキャラクタが前記移動先に移動されてから所定時間無効と判定する構成とされていてもよい。
ゲーム空間中に前記敵キャラクタからの攻撃を回避するための領域を設定する領域設定手段をさらに具備し、前記移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記領域に移動された場合に、前記攻撃判定手段は、前記敵キャラクタからの前記プレイヤキャラクタに対する攻撃を無効と判定する構成とされていてもよい。
また、本発明のゲームプログラムは、ゲーム空間内で動作する敵キャラクタとプレイヤキャラクタとを含むゲーム画面を表示するプログラムであって、コンピュータを、前記ゲーム空間を表すゲーム画面中において位置を指示するための入力装置と、該入力装置に対する所定の第1操作により指示された位置に対する前記プレイヤキャラクタによる攻撃を制御するプレイヤ攻撃手段と、前記敵キャラクタによる前記プレイヤキャラクタに対する攻撃を制御する敵キャラクタ制御手段と、前記入力装置に対する所定の第2操作により指示された位置を前記プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間における移動先に設定する移動先設定手段と、該移動先設定手段によって設定された移動先に前記プレイヤキャラクタを移動させる移動手段と、前記ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタとの位置に基づいて相互の攻撃の有効性を判定する攻撃判定手段として機能させ、前記第1操作は、ポインティングデバイスにより瞬間的に座標を指示する操作であり、前記第2操作は、前記ポインティングデバイスにより所定時間以上継続して座標を指示する操作であり、前記攻撃判定手段としては、前記移動手段によって前記プレイヤキャラクタが前記移動先まで移動されている間の前記敵キャラクタからの前記プレイヤキャラクタに対する攻撃を無効と判定するように機能させるためのものである。
図3は、プレイヤキャラクタ制御部32により実行されるプレイヤキャラクタ制御処理を説明するためのフローチャートである。
図7では、プレイヤキャラクタ40がドラッグされて、カーソル45の表示位置がゲーム画面の左側に移動されている(ステップA12)。プレイヤキャラクタ制御部32は、攻撃処理を実行して、プレイヤキャラクタ40による攻撃方向をドラッグされた時と同じ方向に固定し、プレイヤキャラクタ40から広角に複数の飛しょう体(プレイヤ広角攻撃表示50)を連続して発射させる(ステップA13)。
Claims (5)
- ゲーム空間内で動作する敵キャラクタとプレイヤキャラクタとを含むゲーム画面を表示するゲーム装置において、
前記ゲーム空間を表すゲーム画面中において位置を指示するための入力装置と、
該入力装置に対する所定の第1操作により指示された位置に対する前記プレイヤキャラクタによる攻撃を制御するプレイヤ攻撃手段と、
前記敵キャラクタによる前記プレイヤキャラクタに対する攻撃を制御する敵キャラクタ制御手段と、
前記入力装置に対する所定の第2操作により指示された位置を前記プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間における移動先に設定する移動先設定手段と、
該移動先設定手段によって設定された移動先に前記プレイヤキャラクタを移動させる移動手段と、
前記ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタとの位置に基づいて相互の攻撃の有効性を判定する攻撃判定手段とを具備し、
前記第1操作は、ポインティングデバイスにより瞬間的に座標を指示する操作であり、
前記第2操作は、前記ポインティングデバイスにより所定時間以上継続して座標を指示する操作であり、
前記攻撃判定手段は、前記移動手段によって前記プレイヤキャラクタが前記移動先まで移動されている間の前記敵キャラクタからの前記プレイヤキャラクタに対する攻撃を無効と判定する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲーム空間は三次元のゲーム空間であり、
前記移動手段は、前記ゲーム画面を表示する表示装置の表示面と平行な平面である前記ゲーム空間におけるXY平面で前記移動を行わせ、当該移動の過程では、前記プレイヤキャラクタが前記XY平面と垂直なZ方向にジャンプして移動する様子を表す形態によって前記プレイヤキャラクタを表示し、
前記攻撃判定手段は、前記移動手段によって前記プレイヤキャラクタの表示形態が前記ジャンプして移動する様子を表す形態によって表示されている場合に、前記敵キャラクタからの前記プレイヤキャラクタに対する攻撃を無効と判定する
請求項1記載のゲーム装置。 - 前記攻撃判定手段は、前記プレイヤキャラクタに対する前記敵キャラクタからの攻撃を、前記移動手段によって前記プレイヤキャラクタが前記移動先に移動されてから所定時間無効と判定する
請求項1または請求項2記載のゲーム装置。 - ゲーム空間中に前記敵キャラクタからの攻撃を回避するための領域を設定する領域設定手段をさらに具備し、
前記移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記領域に移動された場合に、前記攻撃判定手段は、前記敵キャラクタからの前記プレイヤキャラクタに対する攻撃を無効と判定する
請求項1から請求項3のうち何れかに記載のゲーム装置。 - ゲーム空間内で動作する敵キャラクタとプレイヤキャラクタとを含むゲーム画面を表示するプログラムであって、
コンピュータを、
前記ゲーム空間を表すゲーム画面中において位置を指示するための入力装置と、
該入力装置に対する所定の第1操作により指示された位置に対する前記プレイヤキャラクタによる攻撃を制御するプレイヤ攻撃手段と、
前記敵キャラクタによる前記プレイヤキャラクタに対する攻撃を制御する敵キャラクタ制御手段と、
前記入力装置に対する所定の第2操作により指示された位置を前記プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間における移動先に設定する移動先設定手段と、
該移動先設定手段によって設定された移動先に前記プレイヤキャラクタを移動させる移動手段と、
前記ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタと前記敵キャラクタとの位置に基づいて相互の攻撃の有効性を判定する攻撃判定手段として機能させ、
前記第1操作は、ポインティングデバイスにより瞬間的に座標を指示する操作であり、
前記第2操作は、前記ポインティングデバイスにより所定時間以上継続して座標を指示する操作であり、
前記攻撃判定手段としては、前記移動手段によって前記プレイヤキャラクタが前記移動先まで移動されている間の前記敵キャラクタからの前記プレイヤキャラクタに対する攻撃を無効と判定するように機能させるためのゲームプログラム。
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