JP7449348B2 - ゲームプログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 - Google Patents
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Description
第1の構成のゲームプログラムは、情報処理装置のコンピュータに、仮想空間内において、プレイヤキャラクタに対して、第1の操作入力に基づいた移動と、第2の操作入力に基づいた遠隔攻撃とを少なくとも含む制御を行わせる。また、ゲームプログラムは、コンピュータに、操作入力に基づいた所定の指示が行われたことに応じて、前記仮想空間内において判定領域を生成させ、当該判定領域を時間経過に応じて拡大させ、前記遠隔攻撃が、前記仮想空間内のオブジェクトに前記判定領域内において当たった場合、当該遠隔攻撃が当たった場所に第1の効果を発生させる。
第2の構成では、上記第1の構成において、前記コンピュータにさらに、前記仮想空間内において、第1のノンプレイヤキャラクタを自動制御させてもよい。前記所定の指示は、前記プレイヤキャラクタと前記第1のノンプレイヤキャラクタとが所定の位置関係であるときに第3の操作入力が行われることであってもよい。
第3の構成では、上記第2の構成において、前記判定領域は、前記第1のノンプレイヤキャラクタの位置に生成されてもよい。
第4の構成では、上記第3の構成において、前記判定領域は、前記第1のノンプレイヤキャラクタの位置を中心として拡大されてもよい。
第5の構成では、上記第1から第4の構成の何れかにおいて、前記コンピュータにさらに、前記第1の効果が発生された場合に、前記判定領域を消去させてもよい。
第6の構成では、上記第1から第5の構成の何れかにおいて、前記コンピュータにさらに、前記判定領域が生成されてから所定時間が経過した場合、又は、前記判定領域が所定の大きさまで拡大された場合、前記判定領域を消去させてもよい。
第7の構成では、上記第5の構成又は第6の構成において、前記コンピュータにさらに、前記判定領域が消去された後、所定時間が経過するまでの間、前記判定領域の生成を制限してもよい。
第8の構成では、上記第1から第7の構成の何れかにおいて、前記コンピュータにさらに、前記判定領域の範囲を示す表示を行わせてもよい。
第9の構成では、上記第1から第8の構成の何れかにおいて、前記第1の効果は、前記遠隔攻撃が当たった場所に配置された敵オブジェクトにダメージを加える、又は、前記遠隔攻撃が当たった場所に配置された障害オブジェクトを破壊する効果であってもよい。
第10の構成では、上記第2から第9の構成の何れかにおいて、前記コンピュータにさらに、前記仮想空間内において、第2のノンプレイヤキャラクタを自動的に移動させ、前記プレイヤキャラクタと前記第2のノンプレイヤキャラクタとが所定の位置関係である場合に、前記第3の操作入力に応じて、第2の効果を生じさせてもよい。
以下、本実施形態の一例に係るゲームシステムについて説明する。本実施形態におけるゲームシステム1の一例は、本体装置(情報処理装置;本実施形態ではゲーム装置本体として機能する)2と左コントローラ3および右コントローラ4とを含む。本体装置2は、左コントローラ3および右コントローラ4がそれぞれ着脱可能である。つまり、ゲームシステム1は、左コントローラ3および右コントローラ4をそれぞれ本体装置2に装着して一体化された装置として利用できる。また、ゲームシステム1は、本体装置2と左コントローラ3および右コントローラ4とを別体として利用することもできる。以下では、本実施形態のゲームシステム1のハードウェア構成について説明し、その後に本実施形態のゲームシステム1の制御について説明する。
次に、本実施形態のゲームについて説明する。図5は、本実施形態のゲームが実行された場合にディスプレイ12又は据置型モニタに表示されるゲーム画像の一例を示す図である。
次に、ゲーム処理の詳細について説明する。まず、ゲーム処理に用いられるデータについて説明する。図15は、ゲーム処理の実行中に本体装置2のメモリに記憶されるデータの一例を示す図である。
次に、本体装置2において行われるゲーム処理の詳細について説明する。図16は、本体装置2のプロセッサ81によって実行されるゲーム処理の一例を示すフローチャートである。
次に、上記ステップS102におけるプレイヤキャラクタの制御処理の詳細について説明する。図17は、ステップS102におけるプレイヤキャラクタの制御処理の一例を示すフローチャートである。
次に、上記ステップS105における判定領域設定処理の詳細について説明する。図18は、ステップS105における判定領域設定処理の一例を示すフローチャートである。
次に、上記ステップS106におけるプレイヤキャラクタの攻撃アクション処理の詳細について説明する。図19は、ステップS106におけるプレイヤキャラクタの攻撃アクション処理の一例を示すフローチャートである。
以上、本実施形態について説明したが、上記実施形態は単なる一例であり、例えば以下のような変形が加えられてもよい。
2 本体装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
81 プロセッサ
100 プレイヤキャラクタ
101 矢オブジェクト
102 照準画像
110 第1のNPC
111 第2のNPC
120 判定領域
130 雷
200 敵キャラクタ
300 地面オブジェクト
Claims (24)
- 情報処理装置のコンピュータに、
仮想空間内において、プレイヤキャラクタに対して、第1の操作入力に基づいた移動と、第2の操作入力に基づいた遠隔攻撃とを少なくとも含む制御を行わせ、
操作入力に基づいた所定の指示が行われたことに応じて、前記仮想空間内において判定領域を生成させ、当該判定領域を時間経過に応じて拡大させ、
前記遠隔攻撃が、前記仮想空間内のオブジェクトに前記判定領域内において当たった場合、当該遠隔攻撃が当たった場所に第1の効果を発生させる、ゲームプログラム。 - 前記コンピュータにさらに、
前記仮想空間内において、第1のノンプレイヤキャラクタを自動制御させ、
前記所定の指示は、前記プレイヤキャラクタと前記第1のノンプレイヤキャラクタとが所定の位置関係であるときに第3の操作入力が行われることである、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記判定領域は、前記第1のノンプレイヤキャラクタの位置に生成される、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記判定領域は、前記第1のノンプレイヤキャラクタの位置を中心として拡大される、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータにさらに、
前記第1の効果が発生された場合に、前記判定領域を消去させる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータにさらに、
前記判定領域が生成されてから所定時間が経過した場合、又は、前記判定領域が所定の大きさまで拡大された場合、前記判定領域を消去させる、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータにさらに、
前記判定領域が消去された後、所定時間が経過するまでの間、前記判定領域の生成を制限する、請求項5に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータにさらに、
前記判定領域の範囲を示す表示を行わせる、請求項1から7の何れかに記載のゲームプログラム。 - 前記第1の効果は、前記遠隔攻撃が当たった場所に配置された敵オブジェクトにダメージを加える、又は、前記遠隔攻撃が当たった場所に配置された障害オブジェクトを破壊する効果である、請求項1から7の何れかに記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータにさらに、
前記仮想空間内において、第2のノンプレイヤキャラクタを自動的に移動させ、
前記プレイヤキャラクタと前記第2のノンプレイヤキャラクタとが所定の位置関係である場合に、前記第3の操作入力に応じて、第2の効果を生じさせる、請求項2から4の何れかに記載のゲームプログラム。 - プロセッサを備える情報処理システムであって、前記プロセッサは、
仮想空間内において、プレイヤキャラクタに対して、第1の操作入力に基づいた移動と、第2の操作入力に基づいた遠隔攻撃とを少なくとも含む制御を行い、
操作入力に基づいた所定の指示が行われたことに応じて、前記仮想空間内において判定領域を生成させ、当該判定領域を時間経過に応じて拡大させ、
前記遠隔攻撃が、前記仮想空間内のオブジェクトに前記判定領域内において当たった場合、当該遠隔攻撃が当たった場所に第1の効果を発生させる、情報処理システム。 - 前記プロセッサは、さらに、
前記仮想空間内において、第1のノンプレイヤキャラクタを自動制御し、
前記所定の指示は、前記プレイヤキャラクタと前記第1のノンプレイヤキャラクタとが所定の位置関係であるときに第3の操作入力が行われることである、請求項11に記載の情報処理システム。 - 前記判定領域は、前記第1のノンプレイヤキャラクタの位置に生成される、請求項12に記載の情報処理システム。
- 前記判定領域は、前記第1のノンプレイヤキャラクタの位置を中心として拡大される、請求項13に記載の情報処理システム。
- 前記プロセッサはさらに、
前記第1の効果が発生された場合に、前記判定領域を消去する、請求項11に記載の情報処理システム。 - 前記プロセッサはさらに、
前記判定領域が生成されてから所定時間が経過した場合、又は、前記判定領域が所定の大きさまで拡大された場合、前記判定領域を消去する、請求項15に記載の情報処理システム。 - 前記プロセッサはさらに、
前記判定領域が消去された後、所定時間が経過するまでの間、前記判定領域の生成を制限する、請求項15に記載の情報処理システム。 - 前記プロセッサはさらに、
前記判定領域の範囲を示す表示を行う、請求項11から17の何れかに記載の情報処理システム。 - 前記第1の効果は、前記遠隔攻撃が当たった場所に配置された敵オブジェクトにダメージを加える、又は、前記遠隔攻撃が当たった場所に配置された障害オブジェクトを破壊する効果である、請求項11から17の何れかに記載の情報処理システム。
- 前記プロセッサはさらに、
前記仮想空間内において、第2のノンプレイヤキャラクタを自動的に移動し、
前記プレイヤキャラクタと前記第2のノンプレイヤキャラクタとが所定の位置関係である場合に、前記第3の操作入力に応じて、第2の効果を生じさせる、請求項12から14の何れかに記載の情報処理システム。 - プロセッサを備える情報処理装置であって、前記プロセッサは、
仮想空間内において、プレイヤキャラクタに対して、第1の操作入力に基づいた移動と、第2の操作入力に基づいた遠隔攻撃とを少なくとも含む制御を行い、
操作入力に基づいた所定の指示が行われたことに応じて、前記仮想空間内において判定領域を生成させ、当該判定領域を時間経過に応じて拡大させ、
前記遠隔攻撃が、前記仮想空間内のオブジェクトに前記判定領域内において当たった場合、当該遠隔攻撃が当たった場所に第1の効果を発生させる、情報処理装置。 - 前記プロセッサは、さらに、
前記仮想空間内において、第1のノンプレイヤキャラクタを自動制御し、
前記所定の指示は、前記プレイヤキャラクタと前記第1のノンプレイヤキャラクタとが所定の位置関係であるときに第3の操作入力が行われることである、請求項21に記載の情報処理装置。 - 情報処理システムにおいて行われる情報処理方法であって、
仮想空間内において、プレイヤキャラクタに対して、第1の操作入力に基づいた移動と、第2の操作入力に基づいた遠隔攻撃とを少なくとも含む制御を行うステップと、
操作入力に基づいた所定の指示が行われたことに応じて、前記仮想空間内において判定領域を生成させ、当該判定領域を時間経過に応じて拡大させるステップと、
前記遠隔攻撃が、前記仮想空間内のオブジェクトに前記判定領域内において当たった場合、当該遠隔攻撃が当たった場所に第1の効果を発生させるステップと、を含む、情報処理方法。 - 前記仮想空間内において、第1のノンプレイヤキャラクタを自動制御するステップをさらに含み、
前記所定の指示は、前記プレイヤキャラクタと前記第1のノンプレイヤキャラクタとが所定の位置関係であるときに第3の操作入力が行われることである、請求項23に記載の情報処理方法。
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