JP2008136665A - ゲーム装置、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム空間内で動作する敵キャラクタとプレイヤキャラクタとを含むゲーム画面を表示するゲーム装置において、敵キャラクタ制御部33は、敵キャラクタによるプレイヤキャラクタに対する攻撃を制御する。プレイヤキャラクタ制御部32は、プレイヤキャラクタのゲーム空間における移動先が設定されると、この設定された移動先にプレイヤキャラクタを移動させる。攻撃判定部35は、プレイヤキャラクタが移動先まで移動されている間の敵キャラクタからのプレイヤキャラクタに対する攻撃を無効とする。
【選択図】 図2
Description
図3は、プレイヤキャラクタ制御部32により実行されるプレイヤキャラクタ制御処理を説明するためのフローチャートである。
図7では、プレイヤキャラクタ40がドラッグされて、カーソル45の表示位置がゲーム画面の左側に移動されている(ステップA12)。プレイヤキャラクタ制御部32は、攻撃処理を実行して、プレイヤキャラクタ40による攻撃方向をドラッグされた時と同じ方向に固定し、プレイヤキャラクタ40から広角に複数の飛しょう体(プレイヤ広角攻撃表示50)を連続して発射させる(ステップA13)。
Claims (6)
- ゲーム空間内で動作する敵キャラクタとプレイヤキャラクタとを含むゲーム画面を表示するゲーム装置において、
前記敵キャラクタによる前記プレイヤキャラクタに対する攻撃を制御する敵キャラクタ制御手段と、
前記プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間における移動先を設定する移動先設定手段と、
前記移動先設定手段によって設定された移動先に前記プレイヤキャラクタを移動させる移動手段と、
前記移動手段によって前記プレイヤキャラクタが前記移動先まで移動されている間の前記敵キャラクタからの前記プレイヤキャラクタに対する攻撃を無効にする攻撃判定手段と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。 - 前記移動手段は、前記プレイヤキャラクタを前記移動先に移動させる間に、前記敵キャラクタからの攻撃が無効であることを表す形態によって前記プレイヤキャラクタを表示することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム空間を表すゲーム画面中において位置を指示するための入力装置と、
前記入力装置により指示された位置に対する前記プレイヤキャラクタによる攻撃を制御するプレイヤ攻撃手段とを具備し、
前記移動先設定手段は、前記入力装置に対して所定の操作がされた時に、前記入力装置により指示されている位置を前記ゲーム空間の移動先に設定することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 前記攻撃判定手段は、前記プレイヤキャラクタに対する前記敵キャラクタからの攻撃を、前記移動手段によって前記プレイヤキャラクタが前記移動先に移動されてから所定時間無効にすることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- ゲーム空間中に前記敵キャラクタからの攻撃を回避するための領域を設定する領域設定手段をさらに具備し、
前記移動手段により前記プレイヤキャラクタが前記領域に移動された場合に、前記攻撃判定手段は、前記敵キャラクタからの前記プレイヤキャラクタに対する攻撃を無効にすることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - ゲーム空間内で動作する敵キャラクタとプレイヤキャラクタとを含むゲーム画面を表示するプログラムであって、
コンピュータを、
前記敵キャラクタによる前記プレイヤキャラクタに対する攻撃を制御する敵キャラクタ制御手段と、
前記プレイヤキャラクタの前記ゲーム空間における移動先を設定する移動先設定手段と、
前記移動先設定手段によって設定された移動先に前記プレイヤキャラクタを移動させる移動手段と、
前記移動手段によって前記プレイヤキャラクタが前記移動先まで移動されている間の前記敵キャラクタからの前記プレイヤキャラクタに対する攻撃を無効にする攻撃判定手段として機能させるためのゲームプログラム。
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