JP2021517841A - ゲーミング仮想空間の制御方法および装置 - Google Patents
ゲーミング仮想空間の制御方法および装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021517841A JP2021517841A JP2020555424A JP2020555424A JP2021517841A JP 2021517841 A JP2021517841 A JP 2021517841A JP 2020555424 A JP2020555424 A JP 2020555424A JP 2020555424 A JP2020555424 A JP 2020555424A JP 2021517841 A JP2021517841 A JP 2021517841A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stage
- boundary
- virtual space
- safe area
- gaming virtual
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
本発明の実施形態によるゲーミング仮想空間制御方法は、少なくとも一つのクライアントアカウントにゲーミング仮想空間を提供し、前記少なくとも一つのクライアントアカウントのキャラクタに前記ゲーミング仮想空間での位置を割り当てる段階と、前記ゲーミング仮想空間内の安全地域を設定する段階であって、前記安全地域は前記ゲーミング仮想空間で制限境界内の地域として、前記キャラクタが前記制限境界外に位置する場合、追加的なダメージが前記キャラクタに印加される、前記設定段階と、前記安全地域を表示および調整する段階を含む。
ユーザ端末の性能向上により大変精巧でかつ膨大なゲーミング仮想空間が提供され得る。従来の閉空間または狭い空間でなく、図1のように、膨大な地形のゲーミング仮想空間が提供され得る。ゲーミング仮想空間は多様な地形を具現する。地、木、森、建物、車両、草など多様な地形地物がゲーミング仮想空間に具現され得る。ゲーミング仮想空間はソフトウェアで具現され、ユーザ端末に表示(ディスプレイ)され得る。
ユーザは選択されたキャラクタを有してゲームに参加する。ユーザ視点(view)は、キャラクタのゲーミング仮想空間に対する1人称視点をいう。1人称視点で、キャラクタは画面に見えても見えなくてもよい。1人称視点はキャラクタの方向、動き、視線などを反映し得る。
図3のゲームシステムは、データベース3010、ゲームサーバ3020、ネットワーク3030、少なくとも一つのユーザ端末3040を含む。
図4で、実線の円4010が制限境界(limiting border)に該当する。制限境界はキャラクタにダメージを印加する領域を視角化して示す。ユーザキャラクタが制限境界外に位置したり、制限境界に接触したりするとHPにダメージが印加され得る。または、制限境界外に位置したり、制限境界に接触したりしたキャラクタは特定時間後にすぐにアウトされ得る。ユーザは制限境界内に入った場合のみ生存することができ、ゲーム実行に有利である。結局、制限境界はユーザ間の距離を狭めてゲームの競争を触発する役割を有する。このような意味で、制限境界は、制限(limiting)境界またはダメージ(damaging)境界ともいう。
制限境界はユーザによって確認が可能でなければならない。確認が不可能な場合、ユーザは不測のダメージを受けることになるので、ゲームの公正性が顕著に劣る。制限境界は図4のように地図で2次元の閉じられた領域で表示され得る。図4では円形に示されているが、制限境界は2次元の地図ビューで任意の単一閉曲線に示され得る。制限境界に対する情報は視覚的またはユーザに聴覚的に表示/提供され得る。
図5において、制限境界は電気が流れる面のように図示される。ただし、制限境界は任意の方法で視角化され得る。ユーザは図4のような地図視野(view)だけでなく図5のようなユーザ視野でも制限境界を確認できるので、安全地域でゲームを行うことができる。制限境界は視覚的効果としてユーザに提供されることもできる。例えば、特定サウンドが制限境界に近いほど大きくユーザに提供されることによってユーザが制限境界との距離を認識するようにすることができる。
遅延時間(delay time):次の段階の安全地域が表示される前までの期間(duration/period)
待機時間(waiting time):次の段階の安全地域が表示された後、現在段階の安全地域で次の段階の安全地域までゲーミング仮想空間を縮小する動作が開始される前までの期間(duration/period)
移動時間(moving time):制限境界が移動することによって安全地域が調整される期間(duration/period)。現段階の安全地域から次の段階の安全地域までゲーミング仮想空間を縮小する動作が進行される時間の意味で、縮小時間ともいう。
半径比率:現在段階の安全地域に対する次の段階の安全地域の半径比率
制限境界ダメージ:制限境界外の地域にキャラクタが位置することによってキャラクタが単位時間当たり受けるダメージ/被害
図4はn段階(phase n)の遅延時間内の制限境界を示す(nは任意の自然数)。図4の制限境界4010が表示(indicate)され、遅延時間が経過すると、図6のようにn+1段階(phase n+1)の制限境界6010が設定および表示される。遅延時間経過後次の段階の制限境界6010は図6のように地図時点に表示され得る。待機時間の間、図6のようにn番目の段階の制限境界4010とn+1番目の段階の制限境界6010が共に表示される。
図8は安全地域調整のn段階の進行時間を示す。n段階の総進行時間は、遅延時間、待機時間および移動時間を含む。
前述したように安全地域調整は複数の段階を経て行われ、各段階は進行時間に基づいて行われる。各段階の進行時間は、遅延時間、待機時間、縮小時間を含む。本発明は、各段階ごとに適切なゲーム参加人員を設定し、この有効人員に基づいて進行時間を動的に調節する方法を提案する。例えば、特定段階に設定された最小有効人員未満にユーザが生存した場合は、面積に対するユーザ密度が低くなる。したがって、この場合は、遅延時間、待機時間、または縮小時間を短縮することによって競争を促進してゲーム速度を向上させることができる。逆に、特定段階に設定された最大有効人員を超過してユーザが生存した場合には、面積に対するユーザ密度が高くなる。したがって、この場合は、遅延時間、待機時間、または縮小時間を増加させることによってゲーム速度を適正に維持することができる。
図10は表2と関連して上述した方法をフローチャートに示すが、本発明の図10のフローチャートに限定されるものではない。
図11は段階を省略せず1段階〜3段階の安全地域調整が順に行われる実施形態を示す。安全地域の位置はランダムに決定され得る。図10の例のように3段階の安全地域の位置が1段階の安全地域の左側下段に決定されても、段階別の移動時間が提供されるのでユーザ別に不公平であるとは言えない。
図14は表3と関連して上述した方法をフローチャートに示すが、本発明の図14のフローチャートに限定されるものではない。
ゲームサーバは、現在生存者数がn段階の最小有効人員より大きい場合(S14030)、n段階の安全地域を表示してゲーム空間を制限し得る(S14050)。現在生存者数がn段階の最小有効人員より小さい場合(S14030)、ゲームサーバは、n段階が最後の段階でなければ(S14060)、次の段階を行う(S14070)。
本明細書において、ゲーミング仮想空間制御装置はゲームサーバともいう。ゲームサーバは、本発明のゲーミング仮想空間制御方法を具現および実施する任意の電子装置をいう。ゲームサーバは、図15の構成を含む任意の固定型/モバイル電子装置に該当する。
ゲームサーバ15000は、通信ユニット15010、プロセッサ15020、ストレージユニット15040を含む。
ゲームサーバは、少なくとも一つのクライアントアカウントにゲーミング仮想空間を提供し、少なくとも一つのクライアントのキャラクタにゲーミング仮想空間での位置を割り当て得る(S16010)。
安全地域はゲーミング仮想空間で制限境界内の地域に該当する。キャラクタが制限境界に接触したり、近接したり、制限境界の外に位置する場合、追加的なダメージがキャラクタに印加され得る。実施形態として、制限境界によってキャラクタが死亡し得る。安全地域と関連するパラメーターが設定され得る。上述した最大有効人員、最小有効人員または有効人員の範囲が設定されることもできる。安全地域は複数の段階および各段階別のパラメーターとして設定されることもできる。
ゲームサーバは制限境界によって安全地域を表示し、制限境界を移動することによって安全地域を調整することができる。
図16の安全地域の表示および変更段階は図17のフローチャートのように行われ得る。
本発明の思想や範囲を逸脱せず本発明で多様な調整および変形が可能であることは当業者に自明である。したがって、本発明は添付する請求項およびその同等範囲内で提供される本発明の調整および変形を含むと意図される。
本明細書において、ゲーミング仮想空間制御装置はゲームサーバともいう。ゲームサーバは、本発明のゲーミング仮想空間制御方法を具現および実施する任意の電子装置をいう。ゲームサーバは、図15の構成を含む任意の固定型/モバイル電子装置に該当する。
ゲームサーバ15000は、通信ユニット15010、プロセッサ15020、ストレージユニット15030を含む。
Claims (20)
- ゲーミング仮想空間制御方法において、
少なくとも一つのクライアントアカウントにゲーミング仮想空間を提供し、少なくとも一つの前記クライアントアカウントのキャラクタに前記ゲーミング仮想空間での位置を割り当てる段階と、
前記ゲーミング仮想空間内の安全地域を設定する設定段階であって、前記安全地域は前記ゲーミング仮想空間で制限境界内の地域として、前記キャラクタが前記制限境界外に位置する場合、追加的なダメージが前記キャラクタに印加される、前記設定段階と、
前記安全地域を表示および調整する段階とを含む、ゲーミング仮想空間の制御方法。 - 前記安全地域を表示および調整する段階は、
第1段階の安全地域を表す(representing)第1制限境界を表示する(indicating)段階と、
第2段階の安全地域を表す第2制限境界を表示する段階と、
前記第1制限境界を前記第2制限境界に移動することによって前記第1段階の安全地域を前記第2段階の安全地域に調整する段階とを含む、請求項1に記載のゲーミング仮想空間の制御方法。 - 前記第2制限境界は前記第1制限境界の表示後、遅延時間経過後に表示され、
前記第1制限境界の移動は前記第2制限境界の表示後、待機時間経過後に開始され、
前記第1制限境界の前記第2制限境界への移動は移動時間の間行われる、請求項2に記載のゲーミング仮想空間の制御方法。 - 前記第2段階の安全地域への調整のための最小有効生存者数および最大有効生存者数のうち少なくとも一つが設定される、請求項1または3に記載のゲーミング仮想空間の制御方法。
- 前記第2制限境界の表示前生存キャラクタの数が前記最小有効生存者数未満である場合、前記待機時間および前記遅延時間のうち少なくとも一つを減少させる段階をさらに含む、請求項4に記載のゲーミング仮想空間の制御方法。
- 前記第2制限境界の表示前生存キャラクタの数が前記最大有効生存者数超過である場合、前記移動時間を増加させる段階をさらに含む、請求項4に記載のゲーミング仮想空間の制御方法。
- 前記第2段階の安全地域への調整のための前記最小有効生存者数および前記最大有効生存者数がすべて設定され、前記第2制限境界の表示前生存キャラクタの数が前記最小有効生存者数および前記最大有効生存者数の間の有効範囲に含まれない場合、前記第2制限境界の表示および前記第2段階の安全地域への調整の代わりに、生存キャラクタの数を含む有効範囲を有する第3段階の安全地域を表す第3制限境界を表示する段階と、前記第1制限境界を前記第3制限境界に移動することによって前記第1段階の安全地域を前記第3段階の安全地域に調整する段階とを含む、請求項4に記載のゲーミング仮想空間の制御方法。
- 前記第3制限境界は、前記第1制限境界に基づいて位置される、請求項7に記載のゲーミング仮想空間の制御方法。
- 前記第3制限境界は、前記第1制限境界と中心を共有する外郭マージン内に位置する、請求項8に記載のゲーミング仮想空間の制御方法。
- 無線または有線でデータを送受信する通信ユニットと、
ゲーム関連データを保存するストレージユニットと、
前記通信ユニットおよび前記ストレージユニットを制御するプロセッサと、を含むゲーミング仮想空間制御装置であって、
前記プロセッサは、
少なくとも一つのクライアントアカウントにゲーミング仮想空間を提供し、少なくとも一つの前記クライアントアカウントのキャラクタに前記ゲーミング仮想空間での位置を割り当て、
前記ゲーミング仮想空間内の安全地域を設定し、前記安全地域は前記ゲーミング仮想空間で制限境界内の地域として、前記キャラクタが前記制限境界外に位置する場合、追加的なダメージが前記キャラクタに印加され、
前記安全地域を表示および調整する、ゲーミング仮想空間制御装置。 - 前記安全地域の表示および調整は、
第1段階の安全地域を表す(representing)第1制限境界を表示し(indicating)、
第2段階の安全地域を表す第2制限境界を表示し、
前記第1制限境界を前記第2制限境界に移動することによって前記第1段階の安全地域を前記第2段階の安全地域に調整することによって行われる、請求項10に記載のゲーミング仮想空間制御装置。 - 前記第2制限境界は前記第1制限境界の表示後、遅延時間経過後に表示され、
前記第1制限境界の移動は前記第2制限境界の表示後、待機時間経過後に開始され、
前記第1制限境界の前記第2制限境界への移動は移動時間の間行われる、請求項11に記載のゲーミング仮想空間制御装置。 - 前記第2段階の安全地域への調整のための最小有効生存者数および最大有効生存者数のうち少なくとも一つが設定される、請求項10または12に記載のゲーミング仮想空間制御装置。
- 前記第2制限境界の表示前生存キャラクタの数が前記最小有効生存者数未満である場合、前記待機時間および前記遅延時間のうち少なくとも一つを減少させる、請求項13に記載のゲーミング仮想空間制御装置。
- 前記第2制限境界の表示前生存キャラクタの数が前記最大有効生存者数超過である場合、前記移動時間を増加させる、請求項13に記載のゲーミング仮想空間制御装置。
- 前記第2段階の安全地域への調整のための前記最小有効生存者数および前記最大有効生存者数がすべて設定され、前記第2制限境界の表示前生存キャラクタの数が前記最小有効生存者数および前記最大有効生存者数の間の有効範囲に含まれない場合、前記第2制限境界の表示および前記第2段階の安全地域への調整の代わりに、生存キャラクタの数を含む有効範囲を有する第3段階の安全地域を表す第3制限境界を表示し、前記第1制限境界を前記第3制限境界に移動することによって前記第1段階の安全地域を前記第3段階の安全地域に調整する、請求項13に記載のゲーミング仮想空間制御装置。
- 前記第3制限境界は、前記第1制限境界に基づいて位置される、請求項16に記載のゲーミング仮想空間制御装置。
- 前記第3制限境界は、前記第1制限境界と中心を共有する外郭マージン内に位置する、請求項17に記載のゲーミング仮想空間制御装置。
- コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体であって、前記記憶媒体に保存された少なくとも一つの命令が少なくとも一つのプロセッサによって実行されて行われる動作は、
少なくとも一つのクライアントアカウントにゲーミング仮想空間を提供し、少なくとも一つの前記クライアントアカウントのキャラクタに前記ゲーミング仮想空間での位置を割り当てる段階と、
前記ゲーミング仮想空間内の安全地域を設定する設定段階であって、前記安全地域は前記ゲーミング仮想空間で制限境界内の地域として、前記キャラクタが前記制限境界外に位置する場合、追加的なダメージが前記キャラクタに印加される、前記設定段階と、
前記安全地域を表示および調整する段階と、を含む、コンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体。 - 前記安全地域を表示および調整する段階は、
第1段階の安全地域を表す(representing)第1制限境界を表示する(indicating)段階と、
第2段階の安全地域を表す第2制限境界を表示する段階と、
前記第1制限境界を前記第2制限境界に移動することによって前記第1段階の安全地域を前記第2段階の安全地域に調整する段階を含む、請求項19に記載のコンピュータ読み取り可能な非一時的な記憶媒体。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/KR2018/008682 WO2020027347A1 (ko) | 2018-07-31 | 2018-07-31 | 게이밍 가상 공간의 제어 방법 및 장치 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021517841A true JP2021517841A (ja) | 2021-07-29 |
JP7089054B2 JP7089054B2 (ja) | 2022-06-21 |
Family
ID=69232555
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020555424A Active JP7089054B2 (ja) | 2018-07-31 | 2018-07-31 | ゲーミング仮想空間の制御方法および装置 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US11577166B2 (ja) |
JP (1) | JP7089054B2 (ja) |
KR (1) | KR102497650B1 (ja) |
WO (1) | WO2020027347A1 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US11446575B2 (en) | 2019-12-11 | 2022-09-20 | PlayerUnknown Productions, B.V. | Machine learned ground coverage for virtual gaming environment |
CN112121422B (zh) * | 2020-09-30 | 2023-01-10 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 界面显示方法、装置、设备及存储介质 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008136665A (ja) * | 2006-12-01 | 2008-06-19 | Taito Corp | ゲーム装置、ゲームプログラム |
JP2012120755A (ja) * | 2010-12-09 | 2012-06-28 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及びゲーム機 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20060105826A1 (en) * | 2004-11-16 | 2006-05-18 | Bob's Space Racers, Inc. | Electronic arcade game |
US20120244945A1 (en) * | 2011-03-22 | 2012-09-27 | Brian Kolo | Methods and systems for utilizing global positioning information with an online game |
US9895612B2 (en) * | 2013-07-16 | 2018-02-20 | Particle City, Inc. | Platform for associating characteristics of a digital asset with multiple media sources |
-
2018
- 2018-07-31 KR KR1020207021825A patent/KR102497650B1/ko active IP Right Grant
- 2018-07-31 JP JP2020555424A patent/JP7089054B2/ja active Active
- 2018-07-31 WO PCT/KR2018/008682 patent/WO2020027347A1/ko active Application Filing
-
2020
- 2020-10-09 US US17/067,001 patent/US11577166B2/en active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008136665A (ja) * | 2006-12-01 | 2008-06-19 | Taito Corp | ゲーム装置、ゲームプログラム |
JP2012120755A (ja) * | 2010-12-09 | 2012-06-28 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、及びゲーム機 |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
"Steam::PUBG:BATTLERounDS::PC 1.0 Update#15", [ONLINE], JPN6021036441, 19 June 2018 (2018-06-19), ISSN: 0004632985 * |
"いまこそ始める『PUBG』!"ドン勝"までの流れを解説(2杯目)", [ONLINE], JPN6021036438, 11 October 2017 (2017-10-11), ISSN: 0004632984 * |
AHN JIN-KYOUNG: "A Study on Game Dyamics of Battle Royale Genre", JOURNAL OF KOREA GAME SOCIETY, vol. 17, no. 5, JPN6021036439, 20 October 2017 (2017-10-20), pages 27 - 38, XP055684379, ISSN: 0004632986 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20210023448A1 (en) | 2021-01-28 |
KR102497650B1 (ko) | 2023-02-08 |
WO2020027347A1 (ko) | 2020-02-06 |
US11577166B2 (en) | 2023-02-14 |
KR20200096303A (ko) | 2020-08-11 |
JP7089054B2 (ja) | 2022-06-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11185778B2 (en) | Computer-readable non-transitory recording medium, game system, and method for controlling a game system | |
JP6648327B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理制御方法 | |
US20170259174A1 (en) | Methods and apparatus for hiding latency in network multiplayer games | |
US10350496B2 (en) | Game device, game control method, game control program, matching server, matching control method, and matching control program | |
US11845009B2 (en) | Information processing system, information processing apparatus, storage medium and information processing method | |
JP7089054B2 (ja) | ゲーミング仮想空間の制御方法および装置 | |
JP2019068894A (ja) | 情報処理装置およびゲームプログラム | |
KR102455530B1 (ko) | 게이밍 가상 공간의 제어 방법 및 장치 | |
WO2022222208A1 (zh) | 游戏中的信息处理方法、装置和电子设备 | |
KR102094357B1 (ko) | 게이밍 가상 공간의 제어 방법 및 장치 | |
US11298617B2 (en) | Game program, game processing method, and information processing device | |
KR20220167156A (ko) | 게이밍 가상 공간에서 아군의 호출 방법 및 장치 | |
KR102677065B1 (ko) | 게이밍 가상 공간에서 부스터 아이템 제공 방법 및 장치 | |
KR102549823B1 (ko) | 게이밍 가상 공간에서 아이템의 생성 방법 및 장치 | |
KR20230137769A (ko) | 게이밍 가상 공간의 제어 방법 및 장치 | |
KR102573747B1 (ko) | 게이밍 가상 공간에서 아이템의 교환 방법 및 장치 | |
KR102569358B1 (ko) | 게임 결과 요약 제공 방법 및 이를 적용한 디바이스 | |
KR102573749B1 (ko) | 게이밍 가상 공간에서 아이템의 제공 방법 및 장치 | |
KR102663592B1 (ko) | 게이밍 가상 공간에서 적군의 부활 방법 및 장치 | |
JP7335174B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理制御方法 | |
KR20230120462A (ko) | 게이밍 가상 공간에서 아군의 부활 방법 및 장치 | |
KR20220127991A (ko) | 게이밍 가상 공간에서 아이템의 습득 방법 및 장치 | |
US11623139B2 (en) | Information processing system, storage medium, information processing apparatus, and game processing method | |
KR20230073867A (ko) | 게이밍 가상 공간에서 이모트 제공 방법 및 장치 | |
JP2020127711A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理制御方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201008 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201008 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20210407 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20210407 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210709 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20210709 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211102 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220111 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220517 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220609 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7089054 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |