JP5624717B2 - 電子装置、ゲームプログラム - Google Patents
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Description
本実施の形態においては、電子装置として携帯電話機1を例にして説明するが、その他の電子装置、例えばアミューズメントセンタなどに設置される業務用ゲーム装置、家庭用(設置型、携帯型)のゲーム機、パーソナルコンピュータ、カーナビゲーションシステムなど、プロセッサによりプログラムを実行するものであれば何れにおいても実現可能である。
図2に示す携帯電話機1は、折り畳み型に構成されたもので、本体ユニット30とディスプレイユニット31とがヒンジ機構によって連結されている。ヒンジ機構は、本体ユニット30にディスプレイユニット31を重ね合わせた閉状態から、ディスプレイユニット31を離間させた開状態となるように回動可能としている。図2は、ゲームを実行する場合における、ディスプレイユニット31をヒンジ機構によって開いた(本体ユニット30と重ね合わされていない)開状態を示している。
図3、図4、及び図5は、本実施形態におけるゲーム実行時のゲーム画面の一例を示す図である。本実施形態の携帯電話機1(ゲームプログラム17a)により実行されるゲームは、複数のゲームステージが用意されており、プレーヤがゲームプレイによって獲得したスコアに応じて、順次、難易度が高くなるように異なるステージに移行していく。
本実施形態におけるゲームにおいては、自機オブジェクト41から発射可能なショット42の種類が複数用意されており、例えばステージが進行するに従って任意の種類を選択することができる。ここでは、敵オブジェクト40に命中すると所定の領域(以下に説明するブラックホール領域44)を発生し、この領域の周囲に存在する敵弾を吸収して、敵弾数に応じた攻撃力により敵オブジェクト40に対してダメージを与えることができるショット42が選択されているものとする。以下、このショット42に対するゲーム実行部10dによるショット制御処理について説明する。
Claims (5)
- ゲーム画面中を移動する複数の敵オブジェクトと前記敵オブジェクトから発射される敵弾オブジェクトとを含む第1オブジェクトを制御する第1オブジェクト制御手段と、
前記ゲーム画面中に表示されるプレーヤ操作に応じて動作する第2オブジェクトを制御する第2オブジェクト制御手段と、
プレーヤ操作に応じて前記第2オブジェクトから第3オブジェクトを発射させた後、前記ゲーム画面中において前記第3オブジェクトの位置から所定サイズの第1領域を発生させる第3オブジェクト制御手段と、
前記第1領域の周囲に設定される第2領域に含まれる前記敵弾オブジェクトを、規定時間が経過するまで前記第1領域の方向に移動させるように表示し、規定時間が終了した時点で前記第1領域に到達した前記敵弾オブジェクトの数に応じて変化する攻撃力によって、前記第1領域に含まれる前記敵オブジェクトに対して攻撃処理を実行する攻撃処理手段とを具備したことを特徴とする電子装置。 - 前記第3オブジェクト制御手段は、前記第3オブジェクトが前記敵オブジェクトに命中した場合に前記第1領域を発生させることを特徴とする請求項1記載の電子装置。
- 前記第2オブジェクトに対してゲーム進行に応じた評価値を管理する評価値管理手段をさらに具備し、
前記第3オブジェクト制御手段は、前記評価値管理手段により管理された評価値に応じたサイズの前記第1領域を発生させることを特徴とする請求項1記載の電子装置。 - 前記第3オブジェクト制御手段は、前記評価値に応じた数の前記第1領域を、1ゲーム画面中に発生させることを特徴とする請求項3記載の電子装置。
- コンピュータを、
ゲーム画面中を移動する複数の敵オブジェクトと前記敵オブジェクトから発射される敵弾オブジェクトとを含む第1オブジェクトを制御する第1オブジェクト制御手段と、
前記ゲーム画面中に表示されるプレーヤ操作に応じて動作する第2オブジェクトを制御する第2オブジェクト制御手段と、
プレーヤ操作に応じて前記第2オブジェクトから第3オブジェクトを発射させた後、前記ゲーム画面中において前記第3オブジェクトの位置から所定サイズの第1領域を発生させる第3オブジェクト制御手段と、
前記第1領域の周囲に設定される第2領域に含まれる前記敵弾オブジェクトを、規定時間が経過するまで前記第1領域の方向に移動させるように表示し、規定時間が終了した時点で前記第1領域に到達した前記敵弾オブジェクトの数に応じて変化する攻撃力によって、前記第1領域に含まれる前記敵オブジェクトに対して攻撃処理を実行する攻撃処理手段と
して機能させるためのゲームプログラム。
Priority Applications (1)
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JP2008319456A JP5624717B2 (ja) | 2008-12-16 | 2008-12-16 | 電子装置、ゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2008319456A JP5624717B2 (ja) | 2008-12-16 | 2008-12-16 | 電子装置、ゲームプログラム |
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JP2010142266A JP2010142266A (ja) | 2010-07-01 |
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Family Applications (1)
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JP2008319456A Active JP5624717B2 (ja) | 2008-12-16 | 2008-12-16 | 電子装置、ゲームプログラム |
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JP6748809B2 (ja) * | 2018-03-27 | 2020-09-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 制御装置、プログラム |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2008
- 2008-12-16 JP JP2008319456A patent/JP5624717B2/ja active Active
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