JP2010142265A - 電子装置、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】携帯電話機1は、ゲーム実行部10dによって、ゲーム画面中に表示されるオブジェクトの移動を制御する。ゲーム実行部10dは、オブジェクトの移動状態の変化を検出し、このオブジェクトの移動状態が変化したことが検出された場合に、オブジェクトから発射される飛しょうオブジェクトの動きの制御を切り替える。
【選択図】 図1
Description
本実施の形態においては、電子装置として携帯電話機1を例にして説明するが、その他の電子装置、例えばアミューズメントセンタなどに設置される業務用ゲーム装置、家庭用(設置型、携帯型)のゲーム機、パーソナルコンピュータ、カーナビゲーションシステムなど、プロセッサによりプログラムを実行するものであれば何れにおいても実現可能である。
図2に示す携帯電話機1は、折り畳み型に構成されたもので、本体ユニット30とディスプレイユニット31とがヒンジ機構によって連結されている。ヒンジ機構は、本体ユニット30にディスプレイユニット31を重ね合わせた閉状態から、ディスプレイユニット31を離間させた開状態となるように回動可能としている。図2は、ゲームを実行する場合における、ディスプレイユニット31をヒンジ機構によって開いた(本体ユニット30と重ね合わされていない)開状態を示している。
図3、図4、及び図5は、本実施形態におけるゲーム実行時のゲーム画面の一例を示す図である。本実施形態の携帯電話機1(ゲームプログラム17a)により実行されるゲームは、複数のゲームステージが用意されており、プレーヤがゲームプレイによって獲得したスコアに応じて、順次、難易度が高くなるように異なるステージに移行していく。
ここでは、図3に示すステージでゲームが実行されているものとする。すなわち、自機オブジェクト41は、十字キー33の左右方向キーに対する操作によって、ゲーム画面中において左右方向に移動させることができる。ゲーム実行部10dは、十字キー33が押下されている状態では、自機オブジェクト41を継続して移動させ、十字キー33の操作が停止された時点で、自機オブジェクト41を停止させる。自機オブジェクト41は、十字キー33に対する操作の有無によって自機オブジェクト41の移動状態の変化を検出することができる。
Claims (6)
- ゲーム画面中に表示されるオブジェクトの移動を制御する第1オブジェクト制御手段と、
前記第1オブジェクト制御手段により制御される前記オブジェクトの移動状態の変化を検出する移動検出手段と、
前記ゲーム画面中に表示される前記オブジェクトから発射させる飛しょうオブジェクトの移動を制御する第2オブジェクト制御手段と、
前記移動検出手段によって前記オブジェクトの移動状態が変化したことが検出された場合に、前記第2オブジェクト制御手段による前記飛しょうオブジェクトの動きの制御を前記移動状態が変化する前と切り替える制御切替手段と
を具備したことを特徴とする電子装置。 - 前記第2オブジェクト制御手段は、前記制御切替手段による制御の切り替え切替によって、前記飛しょうオブジェクトの移動速度を変化させることを特徴とする請求項1記載の電子装置。
- 前記移動検出手段は、前記オブジェクトが停止しているか、または移動しているかを検出するもので、
前記第2オブジェクト制御手段は、前記オブジェクトが停止している時と、前記オブジェクトが移動している時のそれぞれに応じて、前記飛しょうオブジェクトの移動を制御することを特徴とする請求項1記載の電子装置。 - 前記制御切替手段は、前記移動検出手段によって移動状態の変化が検出されてから予め設定された一定時間が経過した後に、前記第2オブジェクト制御手段による前記飛しょうオブジェクトの動きの制御を切り替えることを特徴とする請求項1記載の電子装置。
- 前記第2オブジェクト制御手段は、前記ゲーム画面に表示する前記飛しょうオブジェクトの位置を単位時間毎に変更することで、前記前記飛しょうオブジェクトの動きを制御するもので、前記制御切替手段による制御の切り替えに応じて、前記飛しょうオブジェクトの数を変えずに前記単位時間毎の変化量を変化させることで、前記ゲーム画面に表示する前記飛しょうオブジェクトを移動させることを特徴とする請求項1記載の電子装置。
- コンピュータを、
ゲーム画面中に表示されるオブジェクトの移動を制御する第1オブジェクト制御手段と、
前記第1オブジェクト制御手段により制御される前記オブジェクトの移動状態の変化を検出する移動検出手段と、
前記ゲーム画面中に表示される前記オブジェクトから発射させる飛しょうオブジェクトの移動を制御する第2オブジェクト制御手段と、
前記移動検出手段によって前記オブジェクトの移動状態が変化したことが検出された場合に、前記第2オブジェクト制御手段による前記飛しょうオブジェクトの動きの制御を前記移動状態が変化する前と切り替える制御切替手段として機能させるためのゲームプログラム。
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|---|---|---|---|
| JP2008319455A JP2010142265A (ja) | 2008-12-16 | 2008-12-16 | 電子装置、ゲームプログラム |
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| JP2008319455A JP2010142265A (ja) | 2008-12-16 | 2008-12-16 | 電子装置、ゲームプログラム |
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| JP2014035829A Division JP5771710B2 (ja) | 2014-02-26 | 2014-02-26 | 電子装置、ゲームプログラム |
Publications (1)
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|---|---|
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|---|---|---|---|
| JP2008319455A Pending JP2010142265A (ja) | 2008-12-16 | 2008-12-16 | 電子装置、ゲームプログラム |
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| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2010142265A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2025120411A (ja) * | 2021-03-12 | 2025-08-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置 |
-
2008
- 2008-12-16 JP JP2008319455A patent/JP2010142265A/ja active Pending
Non-Patent Citations (2)
| Title |
|---|
| CSNE200500138012; 月刊ARCADIA 第6巻,第9号, 20050901, p.94, 株式会社エンターブレイン * |
| JPN6013042631; 月刊ARCADIA 第6巻,第9号, 20050901, p.94, 株式会社エンターブレイン * |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2025120411A (ja) * | 2021-03-12 | 2025-08-15 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、及びゲーム装置 |
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