JP5210570B2 - ゲーム機 - Google Patents
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図1は、本実施形態におけるガンゲーム機1の構成を示すブロック図である。図1に示すガンゲーム機1は、銃型のコントローラ(ガンコントローラ9a,9b,9c,9d,9e)を操作することによって、ディスプレイ5において表示されたゲーム空間中に存在するターゲット(オブジェクト)を撃ち倒しながら進むゲームである。
ガンコントローラ9は、プレイヤによって片手または両手で握持されるグリップ12と、銃身13と、銃身13の下部にプレイヤによって操作されるトリガー14が設けられている。
トリガー認証部16は、プレイヤによってトリガー14が操作されたことを検出する。
図4(a)は、1つのガンコントローラ9aに他のガンコントローラ9b,9c,9d,9eが近接している場合に、通常とは異なる攻撃を可能とするガンコントローラ制御処理用のガンコントローラ制御テーブル26cを示している。
Claims (3)
- コントローラからの入力に応じてゲームを実行するゲーム機において、
複数のコントローラと、
前記複数のコントローラが予め決められた範囲内まで近接されていることを検出するものであって、予め決められた1つのコントローラを通じて、非接触通信によって他のコントローラからデータが読み取れた場合に近接されていると判定する検出手段と、
前記検出手段によって近接されていると判定された前記複数のコントローラからの入力のタイミングを検知するタイミング検知手段と、
前記タイミング検知手段によって検出された入力のタイミングが予め決められた一定時間内にある前記コントローラの数に応じて、ゲーム処理を実行するゲーム制御手段と
を具備したことを特徴とするゲーム機。 - 前記ゲーム制御手段は、前記検出手段によって近接されていることが検出された前記コントローラの数に応じて、異なるゲーム処理を実行することを特徴とする請求項1記載のゲーム機。
- 前記検出手段は、
前記複数のコントローラが、予め決められた複数の配置パターンの何れの状態で近接されているかを検出し、
前記ゲーム制御手段は、
前記検出手段によって検出された配置パターンに応じたゲーム処理を実行することを特徴とする請求項1乃至請求項2記載の何れかに記載のゲーム機。
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JP2007211484A JP5210570B2 (ja) | 2007-08-14 | 2007-08-14 | ゲーム機 |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2007211484A JP5210570B2 (ja) | 2007-08-14 | 2007-08-14 | ゲーム機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2009045112A JP2009045112A (ja) | 2009-03-05 |
JP5210570B2 true JP5210570B2 (ja) | 2013-06-12 |
Family
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Family Applications (1)
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JP2007211484A Active JP5210570B2 (ja) | 2007-08-14 | 2007-08-14 | ゲーム機 |
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