JP4417770B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した第1実施形態を図1〜図6に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板30は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器21の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)を制御すると共に、枠ランプ16及び遊技盤ランプ17の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。さらに、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ18の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
主制御基板30は、メインCPU30aを備えており、該メインCPU30aにはROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、始動入賞口24に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するための主制御プログラムや、複数種類の変動パターンが記憶されている。前記変動パターンは、パチンコ機10で行われる遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンには、当該変動パターン毎に、図柄の変動開始(図柄組み合わせゲームの開始)から全列の図柄が停止(図柄組み合わせゲームが終了)する迄の演出時間(変動時間)が定められている。また、変動パターンは、大当り演出用、はずれ演出用に分類されており、当該分類毎に複数種類の変動パターンが振分けられている。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを表示するように展開される演出であり、はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを表示するように展開される演出である。
演出制御基板31は、サブCPU31aを備えており、該サブCPU31aにはROM31b及びRAM31cが接続されている。ROM31bには、遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御プログラムには、大当り遊技状態時の楽曲出力を制御するための各種処理(図3に示す選択処理と図4に示す開始処理)が含まれている。また、ROM31bには、複数種類の楽曲データと複数種類の画像データが記憶されている。本実施形態では、ROM31bが、楽曲データ記憶手段及び画像データ記憶手段として機能する。
本実施形態のパチンコ機10では、大当り遊技状態中に行われるラウンドの遊技を、1ラウンドから8ラウンド迄の段階と9ラウンドから最終ラウンド(15ラウンド)迄の2段階に分け、その段階毎に異なる楽曲を出力させるようになっている。即ち、大当り遊技状態中には、2種類の楽曲が出力されるようになっている。そのため、サブCPU31aは、オープニングコマンドの入力時(大当り遊技状態の開始時)と8ラウンドコマンドの入力時に選択処理を実行し、前記各段階で出力させる楽曲の楽曲データを選択するようになっている。
開始処理は、選択処理にて選択した楽曲データに基づき、楽曲出力による音声演出と画像表示による表示演出を開始させるために実行する処理である。サブCPU31aは、前述した各段階における最初のラウンド遊技(本実施形態では1ラウンド目と9ラウンド目の遊技)の開始直前に開始処理を実行する。
(1)複数種類の楽曲データM0〜M4に基づく楽曲を選択的に出力させる場合に楽曲データの選択履歴を記憶しておき、該選択履歴に基づきサブCPU31a(楽曲データ選択手段)が楽曲データを選択するようにした。そのため、少なくとも前回出力された楽曲と同じ楽曲が今回も続けて出力されるような事を回避できる。従って、複数種類の楽曲を出力させる場合において、同じ楽曲が連続してしまうことを回避し、遊技者に新鮮味を持たせて楽曲を聞かせることができる。
次に、本発明の第2実施形態を図7〜図9に基づき説明する。なお、以下に説明する第2実施形態では、既に説明した第1実施形態と同一構成や同一制御内容については、同一符号を付すなどして、その重複する説明を省略又は簡略する。
(7)ROM31b(楽曲データ記憶手段)に記憶される楽曲データの数が2個以上(本実施形態では4個(N=4))の場合に、選択履歴に示される楽曲データの数を(N−1)の数とした。そして、選択履歴に(N−1)の数の楽曲データが示されている場合に楽曲データを選択すると、RAM31c(履歴記憶手段)の記憶内容(選択履歴)を全て消去するようにした。そのため、選択履歴に(N−1)の数の楽曲データが示されている場合には、今回の楽曲データとしてサブCPU31aが選択可能な楽曲データは1個となる。その結果、全ての楽曲データを1回ずつ選択し、出力させることができる。そして、選択履歴に(N−1)の数の楽曲データが示されている場合には、RAM31cの記憶内容を全て消去することにより、次回の楽曲データは、今回の楽曲データを除く楽曲データの中から選択されることとなる。従って、全ての楽曲を1回ずつ出力させた後は、再び全ての楽曲を1回ずつ出力させる規則を維持しつつ、楽曲が出力される順序を代えて出力させることができる。即ち、楽曲の出力順序がパターン化されない。
・各実施形態は、楽曲データに代えて画像データを選択履歴に基づき選択するように変更しても良い。即ち、サブCPU31aは、各実施形態で説明した選択処理(図3又は図7)を画像データに置き換えて実行し、選択した画像データに対応する乱数値を選択履歴として記憶させる。この構成によれば、少なくとも前回表示された画像と同じ画像が今回も続けて表示されるような事を回避できる。従って、複数種類の画像を表示させる場合において、同じ画像が連続してしまうことを回避し、遊技者に新鮮味を持たせて画像を見せることができる。このように構成した場合には、サブCPU31aが画像データ選択手段として機能し、RAM31cが画像履歴記憶手段として機能する。また、前述のように選択履歴に基づき画像データを選択した場合、該画像データに対応する楽曲データを選択するようにしても良い。
・第1実施形態において、ROM31bに記憶されている楽曲データの数(N)に対して、選択履歴に示される楽曲データの数を1つにしても良い。また、第1実施形態において、選択処理(図3)のステップS12を、取得した乱数値が記憶領域aに記憶されている乱数値と一致するか否かの判定を行うように変更しても良い。これらの場合は、何れも今回の楽曲データが前回の楽曲データと異なることになる。
Claims (3)
- 楽曲を出力させて音声演出を行う音出力手段と、
複数種類の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記音出力手段に出力させる楽曲の楽曲データを前記複数種類の楽曲データの中から選択する楽曲データ選択手段と、
前記楽曲データ選択手段が選択した楽曲データに基づく楽曲を前記音出力手段に出力させる音制御手段と、
前記楽曲データ選択手段が選択した楽曲データの選択履歴を記憶する楽曲履歴記憶手段と、
大当り遊技状態中に各種コマンドを出力するコマンド出力手段と、を備え、
前記複数種類の楽曲データは、3個以上のN個の楽曲データであり、
前記楽曲履歴記憶手段は、前記選択履歴に示される楽曲データの数を(N−2)以下の数として前記選択履歴を記憶するとともに、前記楽曲データ選択手段が選択した楽曲データの識別情報を選択順に記憶する前記(N−2)以下の数分の個別記憶領域を有しており、
前記楽曲データ記憶手段に記憶されている楽曲データは、大当り遊技状態時に出力される楽曲の楽曲データであり、
前記音出力手段は、前記大当り遊技状態中、前記楽曲データに基づいて複数の楽曲を出力させるように構成され、
前記大当り遊技状態は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技で構成されるとともに、前記複数の楽曲が切り換えられるタイミングに合わせて、大当り遊技状態を構成する全ラウンド遊技のうち特定の複数回のラウンド遊技を1単位として複数の段階に分けることができ、
前記楽曲データに定められる楽曲の長さは、各段階内において2以上のラウンド遊技を跨いだ長さとなっており、
前記楽曲データ選択手段は、
楽曲データを選択する度に、その選択した楽曲データの識別情報を前記楽曲履歴記憶手段に記憶し、前記楽曲データの識別情報を記憶する際には前記楽曲履歴記憶手段に既に記憶されている楽曲データの識別情報を前記選択順が古い楽曲データ記憶用の個別記憶領域へ段階的にシフトして記憶させることにより、前記選択順が最も古い楽曲データ記憶用の個別記憶領域に記憶されていた楽曲データの識別情報を消去し、新たに選択した楽曲データの識別情報を前記選択順が最も新しい楽曲データ記憶用の個別記憶領域に記憶し、
前記楽曲データを選択する際に前記選択履歴を確認し、前記選択履歴に示されている楽曲データとは異なる楽曲データを選択するようになっており、
前記コマンド出力手段から、各段階の開始タイミングと一致する特定回数目のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、前記大当り遊技状態時の楽曲データを選択する際に前記選択履歴を確認し、前記選択履歴に示されている楽曲データとは異なる楽曲データを、1の段階に対して1つ選択する遊技機。 - 楽曲を出力させて音声演出を行う音出力手段と、
複数種類の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記音出力手段に出力させる楽曲の楽曲データを前記複数種類の楽曲データの中から選択する楽曲データ選択手段と、
前記楽曲データ選択手段が選択した楽曲データに基づく楽曲を前記音出力手段に出力させる音制御手段と、
前記楽曲データ選択手段が選択した楽曲データの選択履歴を記憶する楽曲履歴記憶手段と、
前記楽曲履歴記憶手段の記憶内容を消去する記憶消去手段と、
大当り遊技状態中に各種コマンドを出力するコマンド出力手段と、を備え、
前記複数種類の楽曲データは、2個以上のN個の楽曲データであり、
前記楽曲履歴記憶手段は、前記選択履歴に示される楽曲データの数を(N−1)の数として選択履歴を記憶するとともに、前記楽曲データ選択手段が選択した楽曲データの識別情報を記憶する前記(N−1)の数分の個別記憶領域を有しており、
前記楽曲データ記憶手段に記憶されている楽曲データは、大当り遊技状態時に出力される楽曲の楽曲データであり、
前記音出力手段は、前記大当り遊技状態中、前記楽曲データに基づいて複数の楽曲を出力させるように構成され、
前記大当り遊技状態は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技で構成されるとともに、前記複数の楽曲が切り換えられるタイミングに合わせて、大当り遊技状態を構成する全ラウンド遊技のうち特定の複数回のラウンド遊技を1単位として複数の段階に分けることができ、
前記楽曲データに定められる楽曲の長さは、各段階内において2以上のラウンド遊技を跨いだ長さとなっており、
前記楽曲データ選択手段は、
楽曲データを選択する度に、その選択した楽曲データの識別情報を前記楽曲履歴記憶手段に記憶し、全ての個別記憶領域に楽曲データの識別情報が記憶されている場合に楽曲データを新たに選択したときには全ての個別記憶領域の記憶内容を消去した後、新たに選択した楽曲データの識別情報を前記楽曲履歴記憶手段に記憶し、
前記楽曲データを選択する際に前記選択履歴を確認し、前記選択履歴に示されている楽曲データとは異なる楽曲データを選択するようになっており、
前記コマンド出力手段から、各段階の開始タイミングと一致する特定回数目のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、前記大当り遊技状態時の楽曲データを選択する際に前記選択履歴を確認し、前記選択履歴に示されている楽曲データとは異なる楽曲データを、1の段階に対して1つ選択する遊技機。 - 楽曲を出力させて音声演出を行う音出力手段と、
複数種類の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、
前記音出力手段に出力させる楽曲の楽曲データを前記複数種類の楽曲データの中から選択する楽曲データ選択手段と、
前記楽曲データ選択手段が選択した楽曲データに基づく楽曲を前記音出力手段に出力させる音制御手段と、
前記楽曲データ選択手段が選択した楽曲データの選択履歴を記憶する楽曲履歴記憶手段と、
前記楽曲履歴記憶手段の記憶内容を消去する記憶消去手段と、
大当り遊技状態中に各種コマンドを出力するコマンド出力手段と、を備え、
前記楽曲データ記憶手段に記憶されている楽曲データは、大当り遊技状態時に出力される楽曲の楽曲データであるとともに、該楽曲データ数は2個以上のN個の楽曲データとして5個に設定されており、
前記音出力手段は、前記大当り遊技状態中、前記楽曲データに基づいて複数の楽曲を出力させるように構成され、
前記大当り遊技状態は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技で構成されるとともに、前記複数の楽曲が切り換えられるタイミングに合わせて、大当り遊技状態を構成する全ラウンド遊技のうち特定の複数回のラウンド遊技を1単位として2段階に分けることができ、
前記楽曲データに定められる楽曲の長さは、各段階内において2以上のラウンド遊技を跨いだ長さとなっており、
前記楽曲履歴記憶手段は、前記選択履歴に示される楽曲データの数を(N−1)の数として選択履歴を記憶するとともに1回の大当り遊技で2個の楽曲データを記憶するようになっており、前記楽曲データ選択手段が選択した楽曲データの識別情報を記憶する前記(N−1)の数分の個別記憶領域を有しており、
前記楽曲データ選択手段は、
楽曲データを選択する度に、その選択した楽曲データの識別情報を前記楽曲履歴記憶手段に記憶し、全ての個別記憶領域に楽曲データの識別情報が記憶されている場合に楽曲データを新たに選択したときには全ての個別記憶領域の記憶内容を消去した後、新たに選択した楽曲データの識別情報を前記楽曲履歴記憶手段に記憶し、
前記楽曲データを選択する際に前記選択履歴を確認し、前記選択履歴に示されている楽曲データとは異なる楽曲データを選択するようになっており、
前記コマンド出力手段から、各段階の開始タイミングと一致する特定回数目のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを入力すると、前記大当り遊技状態時の楽曲データを選択する際に前記選択履歴を確認し、前記選択履歴に示されている楽曲データとは異なる楽曲データを、1の段階に対して1つ選択する遊技機。
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