JP2006192062A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】確率変動状態時に大当りとなった場合と確率変動状態が付与されていない非確率変動状態時に大当りとなった場合とで、大当り遊技中の大当り演出(オープニング演出、インターバル演出、及びエンディング演出)の演出時間を短縮させる。大当り演出の演出時間を変更することにより、大当り遊技自体の時間(大当り遊技が開始してから終了するまでに掛かる時間)が変化する。
【選択図】 図3
Description
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ(演出実行手段)16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ(演出実行手段)17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する遊技制御基板26が装着されている。遊技制御基板26には、始動口センサSE1と、可変表示器20と、装飾ランプ16と、スピーカ17とが接続されている。そして、遊技制御基板26(CPU26a)は、始動口センサSE1からの検知信号を入力するとともに、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)及び可変表示器20の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)を制御する。
具体的に言えば、CPU26aは、始動口センサSE1による遊技球の検知を契機に大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM26cから読み出し、その読み出した値をRAM26cの所定の設定領域に設定する。そして、CPU26aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM26cに設定されている前記大当り判定用乱数の値とROM26bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。本実施形態においてCPU26aは、非確変状態時において大当りの抽選確率を200分の1に設定して大当り判定を行い、確変状態時において大当りの抽選確率を20分の1に設定して大当り判定を行う。
CPU26aは、大当りとなる図柄組み合わせゲームが終了すると、大当り遊技への移行に伴って大当り演出を実行させるために2種類の大当り遊技パターンY1,Y2の何れかを選択する。大当り遊技パターンY1,Y2の選択に際してCPU26aは、遊技状態フラグを確認して大当り判定の判定結果が肯定(大当り)となった時の遊技状態を把握するとともに確変フラグを確認して今回の大当りが確変大当りであるか否かを把握する。次いで、CPU26aは、遊技状態フラグの確認結果と確変フラグの確認結果から大当り遊技パターンY1,Y2の何れかを選択する。本実施形態においてCPU26aは、非確変状態時に大当り(確変大当り又は非確変大当りの何れも含む)となった場合には、大当り遊技パターンY1を選択する。また、CPU26aは、確変状態時に確変大当りとなった場合には、大当り演出の時間短縮が図られた大当り遊技パターンY2を選択する。さらに、CPU26aは、確変状態時に非確変大当りとなった場合には、大当り遊技パターンY1を選択する。
(1)確変時大当り(特定時大当り)の場合と非確変時大当り(非特定時大当り)の場合とで大当り演出の演出時間(本実施形態では、オープニング演出、インターバル演出及びエンディング演出の各時間)を変更させるようにした。すなわち、大当り遊技自体の時間(大当り遊技が開始してから終了するまでに掛かる時間)が変化することとなる。このため、大当り遊技中に実行される大当り演出が変化していることを遊技者に認識させ易く、大当り遊技中の大当り演出の変化態様に興味を持たせることができる。
・本実施形態において、大当り演出用の演出パターンを、例えば、3種類、4種類に変更しても良い。例えば、大当り遊技パターンY3として、インターバル演出の演出時間を変化させないものを加えても良い。
・本実施形態において、遊技制御基板26を、遊技全体を制御する主制御基板と該主制御基板からの指示を受けて大当り演出などの各種遊技演出を演出装置16,17,20に実行させる副制御基板とに分けても良い。この場合、主制御基板のROMに大当り遊技パターンを記憶し、主制御基板のCPUに大当り遊技パターンを選択させる。そして、主制御基板のCPUが副制御基板のCPUに大当り遊技パターンを指示する制御コマンドを出力し、副制御基板のCPUが制御コマンドに従い演出装置16,17,20に遊技演出を実行させる。
(イ)前記時間変更手段は、前記特定時大当りにおいて前記大当り表示結果が前記非特定大当り表示結果である場合、その大当り遊技中における前記大当り遊技時間を前記非特定時大当りのときと同一時間又は前記非特定時大当りのときよりも延長させる請求項3に記載の遊技機。
(ハ)前記時間変更手段は、前記特定時大当りの場合には前記非特定時大当りの場合に比して前記大当り遊技時間を短縮させる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
Claims (3)
- 複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になった場合に大当り遊技が付与されるとともに、前記大当り表示結果が特定大当り表示結果である場合には前記大当り遊技終了後の遊技状態として特定遊技状態が付与される遊技機において、
前記大当り遊技中に、オープニング演出、インターバル演出及びエンディング演出のうち少なくとも何れかを含む大当り演出を実行する演出実行手段と、
前記特定遊技状態時に前記大当り表示結果になった特定時大当りの場合と前記特定遊技状態が付与されていない非特定遊技状態時に前記大当り表示結果になった非特定時大当りの場合とで、前記大当り遊技におけるオープニング時間、インターバル時間及びエンディング時間のうち少なくとも何れかの大当り遊技時間を変更する時間変更手段と、
前記時間変更手段による時間変更に合わせて、前記演出実行手段に前記大当り演出を実行させる演出制御手段とを備えた遊技機。 - 前記特定時大当りの場合の前記大当り遊技時間を定めた演出パターンと前記非特定時大当りの場合の前記大当り遊技時間を定めた演出パターンとを記憶した演出パターン記憶手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記特定時大当りの場合と前記非特定時大当りの場合とでそれぞれ対応する演出パターンを選択する請求項1に記載の遊技機。 - 前記大当り表示結果には、前記特定大当り表示結果と前記大当り遊技終了後の遊技状態として前記特定遊技状態が付与されない非特定遊技状態となる非特定大当り表示結果とを含み、
前記時間変更手段は、特定遊技状態中の大当りにおいて前記大当り表示結果が前記特定大当り表示結果である場合、その大当り遊技中における前記大当り遊技時間を短縮させる請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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