JP4551285B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ(演出実行手段)16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ(演出実行手段)17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板26が装着されている。主制御基板26は、パチンコ機10全体を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、その制御コマンドを出力する。また、機裏側には、演出制御基板27が装着されている。演出制御基板27は、主制御基板26が出力した制御コマンドに基づき、可変表示器20の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)と、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)と、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)とを制御する。
主制御基板26には、メインCPU26aと、ROM26bと、RAM26cとが設けられている。メインCPU26aには、始動入賞口23に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU26aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM26cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM26bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM26bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームが開始)してから全列の図柄が確定表示(図柄組み合わせゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。さらに、ROM26bには、大当り遊技中に実行される各種遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)のベースとなる各種演出パターン(オープニングパターン、ラウンドパターン、エンディングパターン)が記憶されている。また、RAM26cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(乱数の値、メイン側確変フラグ、遊技状態フラグなど)が設定されるようになっている。
具体的に言えば、メインCPU26aは、始動口センサSE1による遊技球の検知を契機に大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM26cから読み出し、その読み出した値をRAM26cの所定の設定領域に設定する。そして、メインCPU26aは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、RAM26cに設定されている前記大当り判定用乱数の値とROM26bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。本実施形態においてメインCPU26aは、非確変状態時において大当りの抽選確率を200分の1に設定して大当り判定を行い、確変状態時において大当りの抽選確率を20分の1に設定して大当り判定を行う。
大当り遊技の制御においてメインCPU26aは、最初にオープニングパターンを選択し、該オープニングパターンを指示するとともにオープニング演出の開始を指示するオープニング指定コマンドを演出制御基板27に出力する。具体的には、メインCPU26aは、RAM26cに設定されるメイン側確変フラグと遊技状態フラグを確認し、大当りの種類(確変大当りであるか否か)と、大当り判定によって大当りが決定された時点の遊技状態を確認する。
演出制御基板27には、サブCPU27aと、ROM27bと、RAM27cとが設けられている。ROM27bには、遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM27bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、演出キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。本実施形態において、大当り遊技中に係る情報としてRAM27cには、ラウンド遊技の回数を示すラウンド値(ラウンド回数)が記憶される。
サブCPU27aは、変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを入力すると、指定された変動パターンに対応する変動時間と演出内容の図柄組み合わせゲームを可変表示器20で実行させ、該図柄組み合わせゲームにて図柄指定コマンドで指定された図柄を確定表示させる。また、サブCPU27aは、表示演出からなる図柄組み合わせゲームに同期させて装飾ランプ16に発光演出を実行させるとともに、スピーカ17に音声演出を実行させる。
サブCPU27aは、メインCPU26aが出力した各種制御コマンドと演出制御プログラムに基づき、大当り開始処理(図3)、ラウンド開始処理(図4)、エンディング処理を行い、大当り遊技中の各種遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)を実行させる。
図5(a)は、非確変状態時に確変大当りとなって大当り遊技が行われる場合の態様を示し、図5(b)は、確変状態時に確変大当りとなって大当り遊技が行われる場合の態様を示す。また、図5(c)は、確変状態時に非確変大当りとなって大当り遊技が行われる場合の態様を示し、図5(d)は、非確変状態時に非確変大当りとなって大当り遊技が行われる場合の態様を示す。図5では、確変大当り用オープニング演出を「OPa」、続行用オープニング演出を「OPb」、非確変大当り用オープニング演出を「OPc」、非確変大当り用エンディング演出を「ENa」、確変大当り用エンディング演出を「ENb」と示す。また、大当り遊技中に行われる1回目(最初)のラウンド遊技を「1ラウンド」、5回目(最終)のラウンド遊技を「5ラウンド」と示し、2回目〜4回目のラウンド遊技を省略している。図6の(a)〜(f)は、図5(a)の大当り遊技中の可変表示器20の画像表示を示し、図6の(g)〜(k)は、図5(b)の大当り遊技中の可変表示器20の画像表示を示す。また、図7(a)〜(e)は、図5(c)の大当り遊技中の可変表示器20の画像表示を示し、図7(f)〜(k)は、図5(d)の大当り遊技中の可変表示器20の画像表示を示す。以下の説明では、確変大当りとなった場合には大当り図柄を「7」とし、非確変大当りとなった場合には大当り図柄を「4」として説明する。
(1)サブCPU27aは、RAM27cによって複数回の大当り遊技で継続的に累積加算されたラウンド遊技の回数(ラウンド値)を可変表示器20に報知させる。このため、累積加算された前記回数が報知された場合、遊技者に連続した大当り遊技が1つの大当り遊技として継続的に行われているように感じさせることができる。また、累積加算された前記回数は、予め定めたリセット条件(非確変状態時に大当り)の成立を契機に、サブCPU27aによりリセットされる。そして、サブCPU27aは、前記回数をリセットした状態(ラウンド値が「0」である)で大当り遊技を開始させる場合と、前記回数をリセットしていない状態(ラウンド値が「0」でない)で大当り遊技を開始させる場合とで、オープニング演出の演出内容を変更して実行させるようにした。このため、大当り遊技中に前記回数が累積加算されている場合と、前記回数がリセットされた場合とは異なるオープニング演出を実行させることができる。すなわち、大当り遊技が継続的に行われる場合には、例えば、遊技者に大当り遊技と大当り遊技が継続しているように感じさせる演出内容に変更することで、遊技者が大当り遊技と大当り遊技の間に感じる違和感を解消することができる。したがって、大当り遊技が連続して行われる場合、遊技者に大当り遊技が継続して行われているように感じさせるとともに、遊技者に連続して行われる大当り遊技の演出に対し違和感を抱かせることなく大当り遊技を楽しませることができる。
・上記実施形態において、エンディング演出の演出内容は変更しなくても良い。そして、エンディング演出の演出時間のみを変更するようにしても良い。この場合、短縮されたエンディング演出では、短縮されないエンディング演出の演出内容を短縮した時間で強制的に終了するようにする。こうすることで、ROM27bに記憶されるデータにおいて、エンディング演出用に記憶するデータを軽減することができる。
・上記実施形態において、非確変大当りをすることをリセット条件としてラウンド値をリセットしても良い。
・上記実施形態において、オープニング演出及びエンディング演出の演出時間は、変更しなくても良い。
(イ)前記第1の大当り表示結果は前記特典遊技状態として確率変動状態が付与される確変大当りであり、前記第2の大当り表示結果は前記確率変動状態が付与されない非確変大当りである。
Claims (1)
- 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果となった場合、大当り遊技が開始され、該大当り遊技では、該大当り遊技中に遊技球の入賞が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技が複数回行われる遊技機において、
前記大当り表示結果となる大当りには、前記大当り遊技終了後の遊技状態として遊技者に有利な確率変動状態が付与される第1の大当りと、前記大当りの中での占める割合が前記第1の大当りよりも低くて前記確率変動状態が付与されない第2の大当りとを含み、
前記ラウンド遊技が行われるラウンド回数を複数回の大当り遊技で継続的に累積加算し、その累積加算された回数を記憶する回数記憶手段と、
前記回数記憶手段に記憶されている前記ラウンド回数を、前記確率変動状態でない時に大当りとなったことをリセット条件として当該リセット条件が成立したことを契機にリセットするリセット手段と、
前記大当り遊技の開始を示すオープニング演出、及び前記大当り遊技の終了を示すエンディング演出を含む大当り遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備え、
前記オープニング演出には、前記第1の大当りに基づく大当り遊技が開始される場合に実行される第1用オープニング演出と、前記第2の大当りに基づく大当り遊技が開始される場合に実行される第2用オープニング演出と、前記大当りの種類にかかわらず前記大当り遊技が開始される場合に実行され、前記第1用オープニング演出及び前記第2用オープニング演出に比べて演出時間を短縮させた続行用オープニング演出とを含み、
前記エンディング演出には、前記第1の大当りに基づく大当り遊技が終了される場合に実行される第1用エンディング演出と、前記第2の大当りに基づく大当り遊技が終了される場合に実行され、前記第1用エンディング演出に比べて演出時間を延長させた第2用エンディング演出とを含み、
前記演出制御手段は、前記ラウンド回数がリセットされた状態で前記大当り遊技が開始されると、前記第1の大当りに基づく大当り遊技の開始に際しては前記第1用オープニング演出を、当該大当り遊技の終了に際しては前記第1用エンディング演出をそれぞれ前記演出実行手段に実行させるとともに前記第2の大当りに基づく大当り遊技の開始に際しては前記第2用オープニング演出を、当該大当り遊技の終了に際しては前記第2用エンディング演出をそれぞれ前記演出実行手段に実行させ、前記ラウンド回数がリセットされていない状態で前記大当り遊技が開始されると、前記第1の大当りに基づく大当り遊技の開始に際しては前記続行用オープニング演出を、当該大当り遊技の終了に際しては前記第1用エンディング演出をそれぞれ前記演出実行手段に実行させるとともに前記第2の大当りに基づく大当り遊技の開始に際しては前記続行用オープニング演出を、当該大当り遊技の終了に際しては前記第2用エンディング演出をそれぞれ前記演出実行手段に実行させることで、状況に応じて前記オープニング演出及び前記エンディング演出の演出内容を変更して前記演出実行手段に実行させるとともに、前記回数記憶手段に記憶されている前記ラウンド回数を報知手段に報知させることを特徴とする遊技機。
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