JP4588388B2 - 遊技機 - Google Patents
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請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づく図柄変動ゲームを実行するように演出実行手段を制御する演出制御手段と、前記特定遊技状態の付与を示唆する予告演出の演出内容を特定可能な予告内容パターンを選択するパターン選択手段と、前記パターン選択手段が選択した予告内容パターンに基づいて、前記特定の演出としてリーチ演出が出現した図柄変動ゲームの終了後、前記待機回数分の図柄変動ゲームが行われる迄の間に、前記予告演出を実行させる予告制御手段をさらに備え、前記予告内容パターンには、前記待機回数分の図柄変動ゲームのうち複数回の図柄変動ゲームを跨いで連続的に前記予告演出を実行させ、該予告演出を複数回実行させることにより、前記判定手段の判定結果が認識可能となるように前記予告演出の演出内容が設定されており、前記演出内容決定手段は、はずれの場合に前記リーチ決定手段が前記リーチ演出の実行を決定した場合、前記図柄変動ゲームの演出内容として前記リーチ演出を決定し、前記特定遊技状態付与手段は、前記演出内容決定手段が前記リーチ演出を決定した場合に、前記リーチ演出の実行を前記演出制御手段に指示し、前記パターン選択手段は、前記演出内容決定手段が前記リーチ演出を決定した場合であって、前記判定手段の判定結果が肯定となったときには特定の予告内容パターンを選択する一方で、前記判定手段の判定結果が否定となったときには前記特定の予告内容パターンとは異なる他の予告内容パターンを選択するようになっており、前記特定の予告内容パターン及び前記他の予告内容パターンでは、前記予告演出を実行させる複数回の図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームとは異なる他の図柄変動ゲームにおける前記予告演出の演出内容として同一の演出内容が設定されているとともに、前記最終回の図柄変動ゲームにおける前記予告演出の演出内容として相互に異なる演出内容が設定されており、前記判定手段の判定結果が肯定となってから前記待機回数分の図柄変動ゲームが終了する迄の間に前記判定手段の判定結果が再び肯定となった場合には、前記パターン選択手段は新たに前記予告内容パターンを選択しないようになっており、前記予告制御手段は選択済みの予告内容パターンに基づいて予告演出を実行させることを要旨とする。
請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記特定遊技状態中は、前記図柄変動ゲームの変動時間を前記特定遊技状態が付与されていない通常遊技状態中よりも短縮しないことを要旨とする。
請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記特定遊技状態付与手段は、前記大当り遊技状態の付与に伴って前記付与回数の残り回数をリセットしないで維持することを要旨とする。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板27が装着されている。主制御基板27は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板28が装着されている。演出制御基板28は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器Hの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像)と、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)と、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)とを制御する。また、主制御基板27(メインCPU27a)には、始動入賞口23に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1と作動ゲート26を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。
主制御基板27には、メインCPU27aと、ROM27bと、RAM27cとが設けられている。メインCPU27aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、予告内容パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。一方、ROM27bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラム、複数種類の変動パターン及び複数種類の予告内容パターンが記憶されている。
ROM27bには、4種類の予告内容パターンP1,P2,P3,P4が記憶されている。予告内容パターンP1は、リーチ演出Rb(スーパーリーチ演出)が出現した図柄組み合わせゲームの終了から、3回転目の図柄組み合わせゲームで予告演出Aを実行させ、4回転目の図柄組み合わせゲームで予告演出Bを実行させると共に、5回転目の図柄組み合わせゲームで予告演出Cを実行させるパターンである。「1回転」は、1回の図柄組み合わせゲームを示す。予告演出Aは、可変表示器Hに予告キャラクタKが登場する演出内容とされている(図9(c)に示す)。予告演出Bは、可変表示器Hに登場した予告キャラクタKが踊る演出内容とされている(図9(d)に示す)。予告演出Cは、可変表示器Hに登場した予告キャラクタKが[チャンスタイム]という文字の書かれたプレートMを掲げる演出内容とされている(図9(e)に示す)。予告内容パターンP1は、予告演出Cにて時短状態が付与されることを告知しており、時短抽選に当選した場合に実行される予告演出の予告内容パターンとされている。
演出制御基板28には、サブCPU28aと、ROM28bと、RAM28cとが設けられている。ROM28bには、変動パターンに対応付けられた演出実行データと、予告内容パターンに対応付けられた予告実行データと、各種の画像情報(図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報)とが記憶されている。演出実行データは、サブCPU28aが、メインCPU27aにより選択決定された変動パターンに基づく遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)が行われるように、可変表示器H、装飾ランプ16及びスピーカ17を制御するための情報である。予告実行データは、サブCPU28aが、メインCPU27aにより選択決定された予告内容パターンに基づく予告演出が行われるように可変表示器Hを制御するための情報である。RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
メインCPU27aは、所定の周期毎に(例えば、4ms毎)にタイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理において、メインCPU27aは、入力処理(図示しない)と、乱数処理(図示しない)と、変動開始処理(図4)と、時短発動処理(図6)とを順次実行する。入力処理は、始動入賞口23に入賞した遊技球の入賞検知に係る処理である。入力処理にてメインCPU27aは、始動入賞口23に遊技球が入賞し、始動口センサSE1からの検知信号を入力すると、RAM27cに記憶(設定)されている保留記憶数が予め定められた上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定(上限数未満である)の場合、メインCPU27aは、保留記憶数を書き換えると共に、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM27cから取得し、RAM27cの所定の格納領域に順次格納(記憶)する。乱数処理は、大当り判定用乱数などの各種乱数の更新に係る処理である。変動開始処理は、図柄組み合わせゲームを開始させるための処理であり、図柄組み合わせゲームが行われていない時で、かつ、RAM27cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きい時(保留中の図柄組み合わせゲームが存在するとき)に実行される。時短発動処理(図6)は、時短状態を開始(発動)させるための処理であり、変動開始処理の後に実行される。
メインCPU27aは、RAM27cに時短待機フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1)。時短待機フラグは、時短抽選に当選した場合にセットされるフラグであり(時短設定処理(図5)のステップS25)、時短状態の開始(発動)が待機されていることを示す。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU27aは、RAM27cに設定されている待機回数を−1(1減算)して書き換えた後(ステップS2)、ステップS3に移行する。待機回数は、時短状態が開始されるまでに行われる図柄組み合わせゲームの回数を示し、本実施形態では、時短抽選に当選した場合に初期値として「5(回)」がセットされる(時短設定処理(図5)のステップS23)。メインCPU27aは、時短待機フラグがセットされている場合(時短状態の待機中)、図柄組み合わせゲームの開始時に待機回数を−1し、該待機回数が「0(零)」になると、次の図柄組み合わせゲームの開始と共に時短状態を開始させる(時短発動処理(図6)。なお、メインCPU27aは、ステップS1の判定結果が否定の場合、ステップS3に移行する。
メインCPU27aは、ステップS6のリーチ判定が、リーチ判定用乱数の値と第1判定値が一致して肯定判定されたか否かを判定する(ステップS20)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU27aは、RAM27cに時短付与フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS21)。時短付与フラグは、時短状態を開始(発動)させたときにメインCPU27aがRAM27cにセットするフラグであり、時短状態中であることを示す。ステップS21の判定結果が否定の場合、メインCPU27aは、RAM27cに時短待機フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS22)。この判定結果が否定の場合、メインCPU27aは、待機回数として「5(回)」をRAM27cにセットする(ステップS23)。このステップS23の処理は、時短状態中又は時短待機中の何れの状態でも無いときに実行されることから、待機回数が「5(回)」を超えてセットされることはない。
メインCPU27aは、RAM27cに時短待機フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS30)。この判定結果が肯定の場合、メインCPU27aは、RAM27cにセットされている待機回数が「0(零)」か否かを判定する(ステップS31)。この判定結果が肯定(待機回数=0)の場合、メインCPU27aは、次回の図柄組み合わせゲームから時短状態を開始(発動)させるので、時短待機フラグをクリアし(ステップS32)、時短付与フラグをRAM27cにセットする(ステップS33)。その後、メインCPU27aは、ステップS34に移行する。また、メインCPU27aは、ステップS31の判定結果が否定(待機回数>0)の場合、ステップS34に移行する。
(1)リーチ演出Rb(スーパーリーチ演出)を出現させた場合、時短抽選の抽選結果(時短状態を付与するか否かの判定結果)に拘わらず、一旦、時短状態が付与されていない状態(通常遊技状態)で図柄組み合わせゲームが行われる。このため、リーチ演出Rbが出現した時点では、遊技者に時短状態が付与されるか否かを判断できないようにすることができる。従って、リーチ演出Rbの出現後の図柄組み合わせゲームにおいて、遊技者に時短状態が付与されるかもしれないという願望を抱かせることができ、リーチ演出Rbが出現した後の遊技の継続意欲を持続させることができる。
・実施形態において、時短抽選に当選した場合の予告内容パターンは1種類に限らず、2種類、3種類などに変更してもよい。また、時短抽選に当選しなかった場合の予告内容パターンは、3種類に限らず、1種類、2種類、4種類などに変更してもよい。
・実施形態において、時短待機中又は時短状態中に再び時短抽選に当選した場合、その時点での時短回数分の図柄変動ゲームの終了後、時短回数を新たにセットし、待機回数分の図柄変動ゲームが行われた後に時短状態を付与するようにしても良い。この構成の場合、時短状態の終了後、待機回数分の図柄組み合わせゲームが行われた後に再び時短状態が付与されることになり、時短状態の終了後は、一旦、時短状態が付与されていない状態で図柄組み合わせゲームが行われる。従って、時短待機中又は時短状態中にリーチ演出Rbが出現した場合には、時短状態終了後、再び時短状態が付与されるかもしれない願望を抱かせることができる。このとき、一旦時短状態を終了させているので、再び時短状態が付与されるかもしれないという期待感をより一層煽ることができる。
(イ)前記所定回数は、始動保留球の上限を超える数である。
Claims (6)
- 複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技状態が付与される遊技機において、
はずれの場合に、前記大当り遊技状態とは別の遊技者に有利な特定遊技状態を付与するか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記大当り表示結果にならないではずれとなる図柄変動ゲームにて特定の演出を出現させ、該図柄変動ゲームの終了後、所定回数の図柄変動ゲームが行われた後に前記特定遊技状態を付与する特定遊技状態付与手段とを備え、
前記特定遊技状態は、前記図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る始動入賞手段に対して遊技球を入賞し易くするか否かの抽選結果を導出する抽選ゲームの時間が短縮され、かつ、前記始動入賞手段に設けられると共に前記抽選に当選した場合に遊技者に有利な態様で作動する入球増加装置の作動率が向上される状態であり、
前記特定遊技状態付与手段は、前記判定手段の判定結果が肯定となった際に予め定めた回数を付与回数として設定するとともに前記所定回数を示す待機回数を設定し、該待機回数分の図柄変動ゲームが終了してから前記設定した付与回数分の図柄変動ゲームが行われる迄の間、前記特定遊技状態を付与し、
前記判定手段の判定結果が肯定となってから前記待機回数分の図柄変動ゲームが終了する迄の間に前記判定手段の判定結果が再び肯定となった場合には、設定されている前記待機回数を維持したまま前記回数を前記付与回数に上乗せする一方で、前記待機回数分の図柄変動ゲームの終了に伴って前記特定遊技状態が付与されてから前記付与回数分の図柄変動ゲームの終了に伴って前記特定遊技状態が終了する迄の間に前記判定手段の判定結果が再び肯定となった場合には、新たに前記待機回数を設定することなく前記回数を前記付与回数の残り回数に上乗せすることを特徴とする遊技機。 - はずれの場合に、所定のタイミングで取得した判定用乱数の値と予め定めたリーチ判定値とを比較し、前記判定用乱数の値と前記リーチ判定値が一致した場合にリーチ演出の実行を決定するリーチ決定手段をさらに備え、
前記リーチ判定値には、第1のリーチ判定値と、前記第1のリーチ判定値とは異なる値に設定された第2のリーチ判定値とを含み、
前記判定手段は、前記取得した判定用乱数の値が前記第1のリーチ判定値と一致することで前記リーチ決定手段が前記リーチ演出の実行を決定したことに基づき肯定判定する一方で、前記取得した判定用乱数の値が前記第2のリーチ判定値と一致することで前記リーチ決定手段が前記リーチ演出の実行を決定したことに基づき否定判定するようになっており、
前記特定遊技状態付与手段は、前記取得した判定用乱数の値が前記第1のリーチ判定値及び前記第2のリーチ判定値の何れかと一致することで前記リーチ決定手段が前記リーチ演出の実行を決定した場合に、前記特定の演出としてリーチ演出を出現させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記図柄変動ゲームの演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した演出内容に基づく図柄変動ゲームを実行するように演出実行手段を制御する演出制御手段と、
前記特定遊技状態の付与を示唆する予告演出の演出内容を特定可能な予告内容パターンを選択するパターン選択手段と、
前記パターン選択手段が選択した予告内容パターンに基づいて、前記特定の演出としてリーチ演出が出現した図柄変動ゲームの終了後、前記待機回数分の図柄変動ゲームが行われる迄の間に、前記予告演出を実行させる予告制御手段をさらに備え、
前記予告内容パターンには、前記待機回数分の図柄変動ゲームのうち複数回の図柄変動ゲームを跨いで連続的に前記予告演出を実行させ、該予告演出を複数回実行させることにより、前記判定手段の判定結果が認識可能となるように前記予告演出の演出内容が設定されており、
前記演出内容決定手段は、はずれの場合に前記リーチ決定手段が前記リーチ演出の実行を決定した場合、前記図柄変動ゲームの演出内容として前記リーチ演出を決定し、前記特定遊技状態付与手段は、前記演出内容決定手段が前記リーチ演出を決定した場合に、前記リーチ演出の実行を前記演出制御手段に指示し、
前記パターン選択手段は、前記演出内容決定手段が前記リーチ演出を決定した場合であって、前記判定手段の判定結果が肯定となったときには特定の予告内容パターンを選択する一方で、前記判定手段の判定結果が否定となったときには前記特定の予告内容パターンとは異なる他の予告内容パターンを選択するようになっており、
前記特定の予告内容パターン及び前記他の予告内容パターンでは、前記予告演出を実行させる複数回の図柄変動ゲームのうち最終回の図柄変動ゲームとは異なる他の図柄変動ゲームにおける前記予告演出の演出内容として同一の演出内容が設定されているとともに、前記最終回の図柄変動ゲームにおける前記予告演出の演出内容として相互に異なる演出内容が設定されており、
前記判定手段の判定結果が肯定となってから前記待機回数分の図柄変動ゲームが終了する迄の間に前記判定手段の判定結果が再び肯定となった場合には、前記パターン選択手段は新たに前記予告内容パターンを選択しないようになっており、前記予告制御手段は選択済みの予告内容パターンに基づいて予告演出を実行させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 - 前記特定遊技状態付与手段は、前記付与回数分の図柄変動ゲームが終了する迄の間に前記図柄変動ゲームの表示結果が大当り表示結果となり、前記大当り遊技状態が付与された場合でも該大当り遊技状態中に前記特定遊技状態を継続付与することを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
- 前記特定遊技状態中は、前記図柄変動ゲームの変動時間を前記特定遊技状態が付与されていない通常遊技状態中よりも短縮しないことを特徴とする請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
- 前記特定遊技状態付与手段は、前記大当り遊技状態の付与に伴って前記付与回数の残り回数をリセットしないで維持することを特徴とする請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
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