JP2007130285A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1当り遊技又は第2当り遊技終了後から所定回数の図柄組み合わせゲームが終了するまでの各図柄組み合わせゲームにてメインCPUが共通演出を特定する変動パターンを決定した場合、共通演出を実行させる。また、確変状態が付与されている図柄組み合わせゲームにおいては特定演出をたびたび実行させる。そして、共通演出が行われる図柄組み合わせゲームであって、第1当り判定手段の判定結果が肯定となる図柄組み合わせゲームにおいては、確変状態が付与されていなくても例外的に、共通演出と共に特定演出を実行させる。
【選択図】図8
Description
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
飾り図柄表示領域H2には、3つの飾図が1行3列で表示されるようになっている。飾り図柄表示領域H2には、0〜9の10種類の数字を模した数字図柄が飾図として表示可能とされている。飾り図柄表示領域H2に表示された全列の飾図が同一種類の場合、その図柄組み合わせ([111]、[444]など)から第1当りを認識できる。この第1当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、第1当り遊技状態が付与される。なお、特図ゲームにおいて1〜6の特図が表示される場合に、飾図ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが表示されるようになっている。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置20(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)などを制御する。従って、本実施形態の主制御基板30が、パチンコ機10全体を制御するメイン制御装置となる。また、本実施形態の演出制御基板31が、主制御基板30が出力した制御信号に基づき図柄組み合わせゲームに係わる各種制御を実行するサブ制御装置となる。
図2に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の変動パターン(演出パターン)が記憶されている。
まず、入賞処理について説明する。メインCPU30aは、入賞処理において、所定時間間隔で遊技球の始動入賞口22への入賞検知がなされたか否かを入賞判定する。この入賞判定の判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU30aは、第1当り判定用乱数の値及び第2当り判定用乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該読み出した第1当り判定用乱数の値及び第2当り判定用乱数の値をRAM30cの所定の記憶領域に設定する。なお、第1当り判定用乱数及び第2当り判定用乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎にそれぞれ順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をそれぞれRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。また、入賞判定が否定の場合、メインCPU30aは、入賞処理を終了するようになっている。
演出制御基板31は、図2に示すように、サブCPU31aを備えており、該サブCPU31aにはROM31b及びRAM31cが接続されている。ROM31bには、可変表示器Hの表示態様、装飾ランプ16の発光態様、スピーカ17の音声出力態様を制御するための演出制御プログラム、各種画像データ、音声データなどが記憶されている。また、RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
共通演出フラグ及び確変フラグに「1」が設定されている場合、メインCPU30aは、はずれの場合であっても、共通演出及び特定演出を演出内容に含む変動パターンP8を決定し、図柄組み合わせゲームにおいて共通演出と共に特定演出を実行する。このため、図8(b)に示すように、可変表示器Hは、図柄組み合わせゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが表示されるまで(第1当り遊技が生起されるまで)の各図柄組み合わせゲームにて、共通演出中に特定演出を実行することとなる。
(1)第1当り遊技又は第2当り遊技終了後から所定回数の図柄組み合わせゲームが終了するまでの各図柄組み合わせゲームにてメインCPU30aが共通演出を特定する変動パターンを決定した場合、共通演出を実行させるようにした。このため、共通演出が実行された場合、第1当り遊技又は第2当り遊技が終了した直後であるため、遊技者に確変状態が付与されていることを期待させることができる。そして、この確変状態が付与されていることを期待できる共通演出が行われる図柄組み合わせゲームであって、第1当り判定手段の判定結果が肯定となる図柄組み合わせゲームにおいては、確変状態が付与されていなくても例外的に、共通演出と共に特定演出を実行させるようにした。
○上記実施形態において、メインCPU30aが第1当りとする図柄組み合わせゲームにおいて特定演出を含む変動パターンを指定した場合、特定演出が行われて第1当りとなる図柄組み合わせゲームが何回連続したかを表示するようにしても良い。
○上記実施形態では、チャンス目の図柄組み合わせが表示された後に生起した第1当り遊技終了後は、必ず確変状態が付与されるようになっていたが、確変状態が付与されない場合を設けても良い。
○上記実施形態では、確変状態が付与されている場合、各図柄組み合わせゲームにおいて必ず特定演出を実行するようにしたが、実行させない場合を設けても良い。このようにすれば、共通演出中に特定演出が行われて第1当り遊技が生起された場合、確変状態が実際には付与されていなくても、遊技者に、偶然それまで特定演出が行われなかったが、共通演出中に特定演出が実行されて第1当り遊技状態が付与されたことから確変状態中に第1当り遊技状態が付与されたかのようにと思わせることができる。すなわち、共通演出が行われている図柄組み合わせゲームにおいて、共通演出開始から最初に特定演出が行われたときに偶然第1当りとなった場合、当該第1当り遊技状態が、確変状態中に付与されたものか否かを区別できないようにすることができる。
○上記実施形態では、共通演出は、50回の図柄組み合わせゲームに亘って連続的に行われたが、確変状態が付与されたときおける第1当り確率に応じて、共通演出が連続的に行われる図柄組み合わせゲームの回数を変更しても良い。例えば、確変状態が付与されたときおける第1当り確率が10分の1程度であるならば、共通演出が連続的に行われる図柄組み合わせゲームの回数を10回(第1当り確率の逆数に相当する回数)程度にしても良い。
(イ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた第1当り表示結果が表示された場合には第1当り遊技が生起され、第2当り表示結果が表示された場合には第2当り遊技が生起される遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に第1当り判定用乱数の値を抽出する第1乱数抽出手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞を契機に第2当り判定用乱数の値を抽出する第2乱数抽出手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記第1乱数抽出手段が抽出した前記第1当り判定用乱数の値と予め定めた第1当り値とを比較し、前記第1当り遊技を生起させるか否かを判定する第1当り判定手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記第2乱数抽出手段が抽出した前記第2当り判定用乱数の値と予め定めた第2当り値とを比較し、前記第2当り遊技を生起させるか否かを判定する第2当り判定手段と、前記第1当り遊技終了後に前記第1当り判定手段が肯定判定する確率が通常の確率より高確率となる確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記第1当り判定手段の判定結果、前記第2当り判定手段の判定結果及び前記確変判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームに係る遊技演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、前記演出内容決定手段により決定された演出内容に基づき図柄変動ゲームに係る遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段を備え、図柄変動ゲームに係る遊技演出の演出内容には、前記確率変動状態が付与されているか否かに関係なく、前記第1当り遊技又は前記第2当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの各図柄変動ゲームにて連続して実行される可能性がある共通演出を特定するための演出内容と、前記確率変動状態が付与されている図柄変動ゲームにて実行される可能性がある、又は前記第1当り判定手段の判定結果が肯定となる図柄変動ゲームにて前記共通演出と共に実行される特定演出を特定するための演出内容が含まれ、前記演出制御手段は、前記確率変動状態が付与されている図柄変動ゲームにて前記演出内容決定手段が前記特定演出を特定するための演出内容を決定した場合、特定演出を実行させ、前記第1当り遊技又は前記第2当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの各図柄変動ゲームにて前記演出内容決定手段が前記共通演出を特定するための演出内容を決定した場合、共通演出を実行させ、前記第1当り遊技又は前記第2当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの各図柄変動ゲームにて前記演出内容決定手段が前記共通演出を特定するための演出内容を決定した場合、前記第1当り判定手段の判定結果が肯定となる図柄変動ゲームにおいては、共通演出と共に特定演出を実行させることを特徴とする遊技機。
Claims (3)
- 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームに係る遊技演出を実行する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合には大当り遊技が生起される遊技機において、
始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当り判定用乱数の値を抽出する乱数抽出手段と、
前記乱数抽出手段が抽出した前記大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り値とを比較し、前記大当り遊技を生起させるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り遊技終了後に前記大当り判定手段が肯定判定する確率が通常の確率より高確率となる確率変動状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果及び前記確変判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームに係る遊技演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段により決定された演出内容に基づき図柄変動ゲームに係る遊技演出を演出実行手段に実行させる演出制御手段を備え、
図柄変動ゲームに係る遊技演出の演出内容には、
前記確率変動状態が付与されているか否かに関係なく、前記大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの各図柄変動ゲームにて連続して実行される可能性がある共通演出を特定するための演出内容と、
前記確率変動状態が付与されている図柄変動ゲームにて実行される可能性がある、又は前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる図柄変動ゲームにて前記共通演出と共に実行される特定演出を特定するための演出内容が含まれ、
前記演出制御手段は、
前記確率変動状態が付与されている図柄変動ゲームにて前記演出内容決定手段が前記特定演出を特定するための演出内容を決定した場合、特定演出を実行させ、
前記大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの各図柄変動ゲームにて前記演出内容決定手段が前記共通演出を特定するための演出内容を決定した場合、共通演出を実行させ、
前記大当り遊技終了後から所定回数の図柄変動ゲームが終了するまでの各図柄変動ゲームにて前記演出内容決定手段が前記共通演出を特定するための演出内容を決定した場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定となる図柄変動ゲームにおいては、共通演出と共に特定演出を実行させることを特徴とする遊技機。 - 発射装置から発射された遊技球が流入する遊技盤の遊技領域には、遊技球の入賞が容易な第1の態様と、遊技球の入賞が困難な第2の態様を取り得る始動入賞口が設けられ、
前記始動入賞口は、大当り遊技終了後、確変判定手段の判定結果に関係なく同一又は近似した動作態様で動作することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記大当り判定手段が肯定判定した図柄変動ゲームにおいて、前記演出制御手段が前記特定演出を実行させた図柄変動ゲームが何回連続したかを記憶する回数記憶手段を備え、
前記演出制御手段は、前記大当り判定手段が肯定判定する図柄変動ゲームにおいて、前記演出制御手段が前記特定演出を実行させる場合、前記回数記憶手段を参照して、今回特定演出を実行することで、何回連続して前記特定演出を実行させることになるのかを報知手段に報知させることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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