図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技機に本発明を適用した例について説明する。
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。
上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図3参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、遊技領域21の下部に配置された第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口(所定の入賞口)であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図3参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24a(図3参照)が取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図3参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25a(図3参照)が取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(ラウンド遊技)。大当り遊技は、上記ラウンド遊技を予め定められた複数回繰り返すことにより行なわれる。
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24と大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が実行される。また、実施例では、特別図柄が所定の時短図柄で確定表示(停止表示)されると、遊技状態が時短状態となる。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
ここで、特別図柄の大当り図柄には、通常大当りとなる通常大当り図柄と、確変大当りとなる確変大当り図柄とが含まれる。確変大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示回数が所定回数(実施例では10000回)に達するまで、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常状態よりも高確率に設定される確変状態が発生し、本実施例では合わせて時短状態が発生する当り態様である。時短状態は、普通図柄や特別図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され、且つ、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長される状態であり、普通電動役物の作動頻度が通常状態よりも高くなる。この確変状態(時短状態を含む)において、特別図柄の変動表示回数が所定回数に達すると、確変状態は終了し、通常状態に戻る。通常大当りは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示回数が所定回数(実施例では100回)に達するまで、時短状態が発生する当り態様である。なお、通常大当りでは、大当り遊技の終了後の遊技状態が時短状態とならずに通常状態となるものとしてもよい。また、本実施例では、遊技状態(通常状態、時短状態、確変状態)に拘わらず、普通図柄の当選確率は一定であり、比較的高い確率(例えば1/1.1)となっている。
また、特別図柄には、大当り図柄の他に、大当りを発生させることなく時短状態を発生させる時短図柄を含む。時短図柄は、特別図柄の変動表示回数が所定回数(例えば10回や30回、1000回など)に達するまで時短状態が継続し、所定回数に達すると時短状態は終了し、通常状態に戻る。
なお、第1特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。一方、第2特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
普図表示装置35は、本実施例では、複数の表示部を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aのいずれかが遊技球を検知したことに基づいて、複数の表示部のそれぞれについて点灯と消灯とを繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数の表示部のそれぞれについて点灯あるいは消灯することにより普通図柄を停止表示する。そして、複数の表示部のうち特定の表示部が点灯している場合が当り図柄となり、それ以外の場合が外れ図柄となる。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する疑似図柄としての演出図柄371L,371C,371Rの表示の他、リーチ演出や予告演出、キャラクタ演出(キャラクタ373の表示)等の様々な演出表示を行なう。図4は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったとき(例えば、「767」など)には、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したとき(例えば、「777」など)には、大当りとなる。また、3つの演出図柄371L,371C,371Rが特定の組み合わせ(例えば、「7★7」など)で停止表示されると、時短となる。なお、リーチには、ノーマルリーチや、ノーマルリーチから発展するSPリーチ等がある。
更に、演出表示装置37の表示画面内には、図4に示すように、保留図柄372も表示される。保留図柄372は、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、保留図柄372は、現在の遊技状態が確変状態または時短状態のときには、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が確変状態または時短状態のときには、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図3に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出表示制御装置91と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図3参照)へ送信される。
主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図3に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口26への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ26a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づいて遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止信号を入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出表示制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出表示制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行なう。
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図5は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄には、大当り図柄と時短図柄とが含まれる。一方、第2特別図柄には、大当り図柄が含まれ、時短図柄が含まれない。第1特別図柄の大当り確率と第2特別図柄の大当り確率は、遊技状態が通常状態である場合と確変状態にない時短状態である場合には、1/300であり、遊技状態が確変状態である場合には、1/30である。また、第1特別図柄の時短確率(大当りを介さずに時短状態が発生する確率)は、1/150である。大当りが発生した後に遊技状態が確変状態(時短状態を含む)に移行する確率(大当り図柄のうち確変大当り図柄を引く確率)は、65%であり、当該確変状態は、特別図柄の変動表示回数が10000回に達するまで、すなわち実質的に次に大当りを引くまで継続する。
また、普通図柄の当選確率は、遊技状態に拘わらず、1/1.1である。また、普通図柄の変動時間は、遊技状態が通常状態である場合には、30秒であり、遊技状態が時短状態である場合には、1秒である。そして、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間は、遊技状態が通常状態である場合には、最大0.1秒間、1回開放され、遊技状態が時短状態である場合には、最大5.8秒間、1回開放される。
こうした仕様のパチンコ機1において、遊技状態が通常状態である場合には、左打ちにより遊技を進行させ、第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ちすることにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。
通常状態において第1特別図柄が確変大当り図柄で確定表示されると、大当り遊技の終了後に確変状態へ移行し、時短状態も発生するから、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が延長されている。したがって、遊技者は、右打ちすることにより、第2始動口24に容易に遊技球を入球させることができる。第2始動口24に遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動表示が開始される。そして、第2特別図柄が確変大当り図柄で確定表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は、確変状態となるため、大当りを連続して発生させること(連チャン)により、大量の出玉を獲得することができる。
また、通常状態において第1特別図柄が通常大当り図柄で確定表示されると、大当り遊技の終了後に時短状態へ移行する。さらに、実施例では、第1特別図柄に時短図柄が含まれており、第1特別図柄が時短図柄で確定表示されると、大当り遊技が実行されることなく時短状態へ移行する。時短状態は、通常状態に比して第2始動口24への遊技球の入球が容易となり、第2特別図柄を頻繁に変動表示させることができるため、遊技者は、持ち球を余り減らすことなく、大当りの発生を期待することができる。なお、時短図柄に限られず、第1特別図柄が特定の外れ図柄で確定表示された場合に時短状態を発生させてもよい。
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図6は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、大当り遊技処理(S170)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110~S170の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる大当り判定に用いる大当り判定用乱数や、始動口への遊技球の入球に基づいて行なわれる時短判定に用いる時短判定用乱数、大当り判定の結果が大当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄の決定に用いる大当り図柄決定用乱数、時短判定の結果が時短有り(当り)であった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31)に停止表示させる時短図柄の決定に用いる時短図柄決定用乱数、大当り判定および時短判定の結果がいずれも外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ22aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのいずれかにより遊技球が検知された否かを判定し、検知されたと判定すると、入球コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。また、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、大入賞口スイッチ25a、普通入賞口スイッチ26a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[始動入賞処理]
図7は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や時短判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、時短図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第1特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S208)、S210の処理に進む。第1特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204~S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S214)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S216)。ここで、S216で取得される判定用乱数としては、上述した大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。そして、第2特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S218)、S220の処理に進む。第2特別図柄保留数指示コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、S210で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S214~S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。
次に、ゲートスイッチ22aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したか否かを判定する(S220)。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S222)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新する(S224)。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S226)。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S228)、始動入賞処理を終了する。S220で普通図柄作動ゲート22に遊技球が通過していないと判定したり、S222で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S224~S228の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。
[普通図柄遊技処理]
S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する。保留数が値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、保留数が値0よりも多いと判定したときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(停止図柄)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過することに基づいて取得される普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、普通図柄当否判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには当りと判定し、普通図柄当否判定用乱数がいずれの当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。本実施例では、遊技状態に拘わらず一定の当り確率(例えば、1/1.1)の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄を停止図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間の設定は、通常状態のときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態のときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した停止図柄で普通図柄を停止表示する。停止表示した普通図柄が外れ図柄のときには、外れとして、普通図柄遊技処理を終了する。一方、停止表示した普通図柄が当り図柄のときには、当りとして、第2始動口24の開放時間を設定し、第2始動口24の開放作動を開始して普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口24の開放時間は、通常状態のときには短時間(例えば、0.1秒×1回)に設定され、時短状態のときには長時間(例えば、5.8秒×1回)に延長される。また、第2始動口24の開放作動は、上述したように、第2始動口ソレノイド24cを駆動制御することによって、開閉羽根24bを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄当り遊技処理(S150)に進む。
[普通図柄当り遊技処理]
S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、第2始動口24が開放作動中であるか否かを判定する。第2始動口24が開放作動中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第2始動口24が開放作動中であると判定すると、開放作動を開始してからの経過時間(開放時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口24に入球しているか否かを判定する。開放時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口24に入球してもいないと判定すると、第2始動口24の開放作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放時間が設定時間に達していると判定したり、開放時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口24に入球していると判定したりすると、第2始動口24の開放作動を終了(第2始動口ソレノイド24cの駆動を終了)して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の特別図柄遊技処理(S160)に進む。
[特別図柄遊技処理]
図8および図9は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否かを判定する(S300)。大当りフラグが値1であると判定すると、大当り遊技中であると判断し、特別図柄遊技処理を終了する。本実施例では、特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の大当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグが値1でないと判定すると、大当り遊技中でないと判断し、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが、変動表示中であるか否か(S302)、確定図柄表示中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S310)、特別図柄遊技処理を終了する。
一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S312)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S314)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行して(S316)、特別図柄遊技処理を終了する。S312で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S306~S316では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示(保留の消化)を優先して行なうものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよいし(入球順変動)、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行なうものとしてもよい(同時変動)。以下、S316の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS310の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図10は、第1特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、図11は、第2特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
図10の第1特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0(低確率状態)であるか否か、即ち通常状態中または時短状態中であるか否かを判定する(S400)。確変フラグが値0であると判定すると、S314で読み出した当否判定用乱数に基づいて大当り確率が低確率である低確率用の大当り判定処理(当否判定)を行ない(S402)、確変フラグが値1(高確率状態,確変状態)であると判定すると、S314で読み出した当否判定用乱数に基づいて大当り確率が高確率である高確率用の大当り判定処理を行なう(S404)。第1特別図柄の大当り判定処理は、読み出した大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、大当り判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、一致しなかったときには大当りでないと判定する。大当り判定テーブルは、確変フラグが値0のときには大当り値の少ない低確率用の大当り判定テーブルが用いられ、確変フラグが値1のときには大当り値の多い高確率用の大当り判定テーブルが用いられる。大当り判定処理を行なうと、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S406)。
S406で大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S314で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S408)。この処理は、大当り図柄決定用乱数と図12(a)に示す第1特別図柄用大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(時短状態,確変状態)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。第1特別図柄の大当り図柄は、図示するように、大当り遊技として4R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を時短状態とする特図1_通常大当り図柄と、大当り遊技として8R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とする特図1_確変大当り図柄Aと、大当り遊技として12R大当り遊技を実行すると共に大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とする特図1_確変大当り図柄Bと、を含む。特図1_通常大当り図柄,特図1_確変大当り図柄A,Bは、それぞれ35%,45%,20%の割合で選択される。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S410)。
一方、S406で大当り判定処理の結果が大当りでないと判定すると、S314で読み出した時短判定用乱数に基づいて時短判定処理を行なう(S412)。時短判定処理は、読み出した時短判定用乱数と時短判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行ない、時短判定用乱数がいずれかの当り値と一致したときには時短有りと判定し、一致しなかったときには時短無しと判定する。なお、時短判定用乱数に代えて大当り判定用乱数を用いて時短判定を行なってもよい。大当り判定用乱数を用いて時短判定を行なう場合、時短判定の当り値は、大当り判定の当り値以外の値の中から定められる。時短判定処理を行なうと、時短判定処理の結果が時短有りであるか否かを判定する(S414)。
S414で時短判定処理の結果が時短有りであると判定すると、S314で読み出した時短図柄決定用乱数に基づいて時短図柄を決定する(S416)。この処理は、時短図柄決定用乱数と図12(b)に示す第1特別図柄用時短図柄決定テーブルとを用いて時短回数が異なる複数の時短図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、時短回数は、時短状態を維持する特別図柄の残り変動回数であり、時短図柄が確定表示されたときに、時短図柄に応じて予め定められた値がセットされる。時短図柄は、図示するように、時短回数が10回の特図1_時短図柄Aと、時短回数が30回の特図1_時短図柄Bと、時短回数が1000回の特図1_時短図柄Cと、を含む。特図1_時短図柄A,B,Cは、それぞれ60%,30%,10%の割合で選択される。なお、時短判定に用いられる時短判定用乱数(上述したように大当り判定用乱数でもよい)に予め時短回数が設定付けられている構成としてもよい。その場合、設定される時短回数に応じた時短図柄を決定する処理となる。次に、時短フラグおよび確変フラグのいずれもが値0であるか否かを判定する(S418)。時短フラグは、現在の遊技状態が時短状態であれば値1が設定され、時短状態でなければ値0が設定される。確変フラグは、現在の遊技状態が確変状態であれば値1が設定され、確変状態でなければ値0が設定される。したがって、S418の判定は、現在の遊技状態が時短状態でも確変状態でもない、すなわち通常状態であるか否かを判定するものといえる。時短フラグおよび確変フラグのいずれもが値0であると判定すると、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した時短図柄で確定表示するまでの第1特別図柄の変動表示時間(時短変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と時短変動パターンテーブルとを用いて決定する(S420)。
一方、S414で時短判定処理の結果が時短有りでなく時短無しである即ち大当りでも時短でもないと判定すると、外れ図柄を決定し(S422)、外れ変動パターンを決定する(S424)。また、S418で時短フラグおよび確変フラグの少なくともいずれかが値1である(現在の遊技状態が時短状態であるか確変状態である)と判定すると、外れ変動パターンを決定する(S424)。即ち、現在の遊技状態が時短状態である場合や確変状態である場合、時短判定処理で時短有りの判定がされて時短図柄を決定しても、時短有りを無効として外れ変動パターンを決定するのである。なお、S410,S420,S430の変動パターン決定処理では、遊技状態が通常状態と時短状態とで異なる変動パターンテーブルを用いるものなどとする。主に第1特別図柄で遊技が進行する通常状態の場合、当否判定の結果が大当りの場合に通常状態用の大当り変動パターンテーブルが用いられ、時短判定の結果が時短有りの場合に通常状態用の時短変動パターンテーブルが用いられ、外れの場合に通常状態用の外れ変動パターンテーブルが用いられるものとする。
ここで、S410の大当り変動パターン決定処理やS420の時短変動パターン決定処理では、ノーマルリーチから発展する複数種類のSPリーチのうち、いずれかのSPリーチを伴う変動パターンが決定される。また、S424の外れ変動パターン決定処理でも、SPリーチを伴う変動パターンが決定される場合がある。図13は、SPリーチの種類の一例を示す説明図である。図示するように、複数種類のSPリーチとして3種類のSPリーチA~Cを有する。なお、各SPリーチの演出内容については後述する。SPリーチA,B,Cは、大当り信頼度(期待度)がそれぞれ20%,40%,80%となるように、各SPリーチを伴う変動パターンが選択される。また、SPリーチA,B,Cのそれぞれに対応する時短図柄が予め定められており、例えば時短回数が10回の特図1_時短図柄AにSPリーチAが対応付けられ、時短回数が30回の特図1_時短図柄BにSPリーチBが対応付けられ、時短回数が1000回の特図1_時短図柄CにSPリーチCが対応付けられている。このため、S420の時短変動パターン決定処理では、S416で決定した時短図柄に対応付けられたSPリーチを伴う変動パターンが選択される。また、大当り信頼度は、高い方からSPリーチC,B,Aの順に対応付けられており、時短回数は、多い方からSPリーチC,B,Aの順に対応付けられているものとなる。即ち、SPリーチA,B,Cは、大当り信頼度が高いほど、対応する時短回数も多いものとなる。
こうして第1特別図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第1特別図柄の変動表示を開始し(S426)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新する(S428)。第1特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第1特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S430)、第1特別図柄変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や時短判定の結果、第1特別図柄の変動表示時間(変動パターン)、確定図柄(大当り図柄、時短図柄あるいは外れ図柄)などが含まれる。
図11の第2特別図柄変動表示関連処理では、時短判定に関する処理を行なわない点を除いて、第1特別図柄変動表示関連処理と同様の処理が行なわれる。即ち、第2特別図柄変動表示関連処理では、まず、確変フラグが値0であるか否かを判定する(S450)。確変フラグが値0であると判定すると、S308で読み出した当否判定用乱数に基づいて低確率用の大当り判定処理(当否判定)を行ない(S452)、確変フラグが値1であると判定すると、S308で読み出した当否判定用乱数に基づいて高確率用の大当り判定処理を行ない(S454)、大当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する(S456)。
S406で大当り判定処理の結果が大当りであると判定すると、S308で読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S458)。この処理は、大当り図柄決定用乱数と図12(c)に示す第2特別図柄用大当り図柄決定テーブルとを用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態(時短状態,確変状態)が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。第2特別図柄の大当り図柄は、第1特別図柄の大当り図柄と同様に、特図2_通常大当り図柄と、特図2_確変大当り図柄Aと、特図2_確変大当り図柄Bと、を含み、特図2_通常大当り図柄,特図2_確変大当り図柄A,Bは、それぞれ35%,35%,30%の割合で選択される。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで保存される。大当り図柄を決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で確定表示するまでの第2特別図柄の変動表示時間(大当り変動パターン)を、読み出した変動パターン決定用乱数と大当り変動パターンテーブルとを用いて決定する(S460)。一方、S406で大当り判定処理の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を決定し(S462)、外れ変動パターンを決定する(S464)。なお、S460,S464の変動パターン決定処理では、遊技状態が通常状態と時短状態とで異なる変動パターンテーブルを用いるものなどとする。主に第2特別図柄で遊技が進行する時短状態の場合、当否判定の結果が大当りの場合に時短状態用の大当り変動パターンテーブルが用いられ、外れの場合に時短状態用の外れ変動パターンテーブルが用いられるものとする。さらに、大当り遊技終了後に発生する大当り遊技起因の時短状態と、大当り遊技を実行することなく時短図柄の確定表示で発生する時短図柄起因の時短状態とで、別々の時短フラグを用いることによりいずれの時短状態であるかを管理できるようにしてもよい。そのようにする場合、通常状態と時短状態とで異なる変動パターンテーブルを設定するだけでなく、時短状態のうち、大当り遊技起因の時短状態と、時短図柄起因の時短状態とで異なる変動パターンテーブルを用いてもよい。
こうして第2特別図柄の確定図柄と変動時間(変動パターン)とを決定すると、第2特別図柄の変動表示を開始し(S466)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新する(S468)。第2特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第2特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S470)、第2特別図柄変動表示関連処理を終了する。変動指示コマンドには、大当り判定の結果や第2特別図柄の変動表示時間(変動パターン)、確定図柄(大当り図柄あるいは外れ図柄)などが含まれる。
図8および図9の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S302で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S318)。変動時間はS410,S420,S424,S460,S464のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S320)、変動表示中の特別図柄の確定図柄を表示する(S322)。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出表示制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S324)。ここで、確定図柄表示時間は、本実施例では0.5秒に設定される。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄表示中と判定するため、再びS324で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S326)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S328)。
S328で確定図柄が大当り図柄であると判定すると、大当りを発生させるために、条件装置の作動を開始すると共に(S330)、役物連続作動装置の作動を開始し(S332)、大当りフラグに値1を設定する(S334)。大当り遊技中には確変機能や時短機能を停止させるために、確変フラグが値1のときには確変フラグを値0とし(S336,S338)、時短フラグが値1のときには時短フラグを値0とし(S340,S342)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S368)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や確変フラグの値、時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の大当り遊技処理に進む。
一方、S328で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、確定図柄が時短図柄であるか否か(S344)、時短フラグおよび確変フラグのいずれもが値0であるか否か(S346)、をそれぞれ判定する。確定図柄が時短図柄でないと判定するか、確定図柄が時短図柄であっても時短フラグおよび確変フラグの少なくともいずれかが値1である(現在の遊技状態が時短状態であるか確変状態である)と判定すると、S352の処理に進む。また、確定図柄が時短図柄であり、時短フラグおよび確変フラグのいずれもが値0であると判定すると、時短フラグに値1を設定すると共に(S348)、時短カウンタに時短図柄に応じた所定値(例えば値10や値30,値1000)を設定する(S350)。なお、本実施例では、第2特別図柄に時短図柄を含まないから、現在の特別図柄遊技処理の対象が第2特別図柄の場合にS344で時短図柄と判定することはないため、S344~S350の処理を省略してもよい。
次に、確変フラグが値1(確変状態中)であるか否かを判定し(S352)、確変フラグが値1でなく値0であると判定すると、S360の処理に進む。確変フラグが値1であると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S354)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S356)。ここで、確変カウンタは、確変状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、確変カウンタには、第1特別図柄が大当り図柄で確定表示されることで実行された大当り遊技の終了時に予め定められた値がセットされる。本実施例では、確変大当りで当選すると、値10,000がセットされるため、実質的に次に大当りを引くまで確変状態が維持される。確変カウンタが値0でないと判定すると、確変状態を維持したまま次のS360の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変状態を終了させるために、確変フラグを値0とする(S358)。
次に、時短フラグが値1(時短状態中)であるか否かを判定し(S360)、時短フラグが値1でなく値0であると判定すると、S368の処理に進む。時短フラグが値1であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントし(S362)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S364)。ここで、時短カウンタは、時短状態を維持する特別図柄の残り変動回数を示すものであり、時短カウンタには、特別図柄が大当り図柄で確定表示されることで実行された大当り遊技の終了時に大当り図柄に応じた所定値(値100や値10000)がセットされ、第1特別図柄が時短図柄で確定表示されたときに時短図柄に応じた所定値(例えば値10や値30,値1000)がセットされる。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短状態を維持したままS368の処理に進み、時短カウンタが値0であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグを値0とし(S366)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S368)、特別図柄遊技処理を終了する。
[大当り遊技処理]
図14および図15は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S180の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1(大当り遊技中)であるか否かを判定する(S500)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、大入賞口25が開放中であるか否か(S502)、大当り遊技開始演出中であるか否か(S504)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S506)、開放間インターバル中であるか否か(S508)、をそれぞれ判定する。S502~S508のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S510)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、大当り遊技開始演出を開始する。大当り遊技開始演出が開始されると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S504で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S512)。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、大入賞口ソレノイド25cの駆動により大入賞口25を開放して(S514)、大当り遊技処理を終了する。
大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S502で大入賞口25が開放中であると判定するため、大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では9個)に達したか否か(S516)、大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S518)、をそれぞれ判定する。大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定したりすると、大入賞口25を閉鎖し(S520)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S522)。大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄(特図1_通常大当り図柄や特図1_確変大当り図柄A,B、特図2_通常大当り図柄、特図2_確変大当り図柄A,B)によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S524)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S508で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S526)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大入賞口25を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、大入賞口25を開放して(S514)、大当り遊技処理を終了する。
こうして開放間インターバルを挟んで大入賞口25を開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S522で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S528)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は大当り遊技終了演出を開始する。大当り遊技終了演出が開始されると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S506で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S530)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S532)、条件装置の作動を停止する(S534)。続いて、今回の大当りの発生契機となった大当り図柄が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S536)。大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、確変状態を発生させるために、確変フラグに値1を設定すると共に(S538)、確変カウンタに所定値(実施例では値10000)を設定する確変カウンタ設定処理を行ない(S540)、時短状態を発生させるために、時短フラグに値1を設定すると共に(S542)、時短カウンタに所定値(実施例では値10000)を設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S544)。一方、大当り図柄が通常大当り図柄であると判定すると、時短状態を発生させるために、時短フラグに値1を設定すると共に(S546)、時短カウンタに所定値(実施例では値100)を設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S548)。なお、上述したように、大当り遊技起因の時短状態と、時短図柄起因の時短状態とで、別々の時短フラグを用いる場合、例えばS542,S546では第1時短フラグを値1に設定し、特別図柄遊技処理のS348では第2時短フラグを値1に設定するものなどとすればよい。そして、大当りフラグに値0を設定し(S550)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S552)、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの値や時短フラグの値、大当りフラグの値が含まれる。
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90により実行される処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、保留数指示コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄,普通図柄)、特別図柄変動指示コマンド(第1特別図柄,第2特別図柄)、図柄停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り開始コマンド、ラウンドコマンド、大当り終了コマンドなどがある。サブ統合制御装置90は、これらのコマンドの受信に基づいて各種演出処理を実行する。図示は省略するが、サブ統合制御装置90は、受信した遊技状態指定コマンドに基づいて、通常状態と時短状態と確変状態とで異なる演出モードを設定する。また、サブ統合制御装置90は、受信した保留数指示コマンドに基づいて保留図柄372を演出表示装置37の表示画面に表示する。また、大当り遊技演出処理では、大当り遊技の開始に合わせて演出表示装置37で大当り遊技演出を開始し、大当り遊技の終了に合わせて大当り遊技演出を終了する処理などを実行する。図16および図17は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎(例えば、数msec毎)に繰り返し実行される。
[図柄変動演出処理]
図16および図17の図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、復活モードフラグが値0であるか否かを判定する(S600)。復活モードフラグは、後述するように、時短図柄の確定表示に基づいて復活モードが開始する際に値1が設定され、復活モード中でなければ値0が設定される。復活モードフラグが値1であると判定すると、後述する復活モード中演出処理を実行して(S602)、図柄変動演出処理を終了する。
また、復活モードフラグが値0であると判定すると、第1特別図柄変動表示関連処理のS430や第2特別図柄変動表示関連処理のS470で主制御装置60により送信される変動指示コマンド(第1特図変動指示コマンドまたは第2特図変動指示コマンド)を受信したか否かを判定し(S604)、受信していないと判定すると、S620に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる当否判定や時短判定の判定結果が大当り図柄であるか否か(S606)、時短図柄であるか否か(S608)、をそれぞれ判定する。S606で大当り図柄であると判定すると、演出図柄の停止図柄に大当り図柄を決定する(S610)。S608で時短図柄であると判定すると、さらに今回の変動指示コマンドに含まれる変動パターンが時短変動パターンであるか否かを判定し(S612)、時短変動パターンであれば演出図柄の停止図柄に時短図柄を決定する(S614)。S606,S608で大当り図柄でも時短図柄でもないと判定したり、S612で時短変動パターンでなく外れ変動パターンであると判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定する(S616)。次に、今回の変動指示コマンドに含まれる特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて図柄変動演出の演出パターンを決定する(S618)。演出図柄の停止図柄や演出パターンを決定すると、演出図柄の変動表示を開始する(S620)。上述したように、変動指示コマンドには、大当り判定の結果や時短判定の結果、特別図柄の変動パターン(変動時間)、確定図柄(通常大当り図柄、確変大当り図柄、時短図柄または外れ図柄)などが含まれる。このため、演出図柄の決定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から特別図柄の確定図柄や特別図柄の変動パターンに対応する演出図柄の停止図柄を決定することにより行なうことができ、演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から現在の遊技状態および特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なうことができる。また、特別図柄の変動パターンが上述したSPリーチA~Cのいずれかを伴う場合、それぞれSPリーチA~Cに発展するSPリーチパターンが決定される。
S618で図柄変動演出を開始するか、S604で変動指示コマンドを受信していないと判定すると、次に、今回の演出パターンがSPリーチパターンであってSPリーチの開始タイミングであるか否かを判定し(S622)、SPリーチパターンでないと判定するか、SPリーチパターンであってもSPリーチの開始タイミングでないと判定すると、S634の処理に進む。一方、SPリーチパターンであってそのSPリーチの開始タイミングであると判定すると、今回のSPリーチがSPリーチAであれば(S624で「YES」)、SPリーチAを開始する(S628)。また、今回のSPリーチがSPリーチBであれば(S626で「YES」)、SPリーチBを開始する(S630)。また、今回のSPリーチがSPリーチA,BでなくSPリーチCであれば(S626で「NO」)、SPリーチCを開始する(S632)。
図18は、SPリーチA,B,Cの一例を示す説明図である。上述したように、リーチ演出は、左の演出図柄371Lと右の演出図柄371Rとが一致すると共に中の演出図柄371Cがスクロールした状態で行なわれ、SPリーチA~Cは、そのリーチ演出から発展した演出である。SPリーチAは、図18(a)に示すように、主人公キャラクタ373Kが空手家の敵キャラクタ373Aと対決し、対決の勝敗によって当否を示す演出(空手対決(第1)リーチ)が行なわれる。SPリーチBは、図18(b)に示すように、主人公キャラクタ373Kがボクサーの敵キャラクタ373Bと対決し、対決の勝敗によって当否を示す演出(ボクシング対決(第2)リーチ)が行なわれる。SPリーチCは、図18(c)に示すように、主人公キャラクタ373T(達吉)がオブジェクト374を捕まえるチャレンジを行ない、そのチャレンジの成否によって当否を示す演出(達吉チャレンジ(第3)リーチ)が行なわれる。
続いて、今回の演出パターンがSPリーチパターンであってSPリーチの結果報知タイミングであるか否かを判定し(S634)、SPリーチパターンでないと判定するか、SPリーチパターンであってもSPリーチの結果報知タイミングでないと判定すると、S644の処理に進む。一方、SPリーチパターンであってSPリーチの結果報知タイミングであると判定すると、今回の変動パターンが大当り変動パターンであるか否かを判定する(S636)。この判定は、今回の変動指示コマンドに含まれる変動パターンが大当り変動パターンであるか否かに基づいて行なうことができる。S636で大当り変動パターンであると判定すると、SPリーチの結果を成功態様で表示して(S638)、S644の処理に進む。一方、S636で大当り変動パターンでない即ち時短変動パターンか外れ変動パターンのいずれかであると判定すると、SPリーチの結果を失敗態様で表示して(S640)、復活モード示唆演出を開始する(S642)。なお、外れの場合、復活モード示唆演出を毎回開始するものに限られず、復活モード示唆演出を開始(実行)しない場合があってもよい。また、復活モード示唆演出は、実行されたSPリーチの続きの演出として行なわれ、実行されたSPリーチの種類に対応したモードとなる。
図19は、SPリーチAの様子の一例を示す説明図であり、図20は、復活モード示唆演出の様子の一例を示す説明図である。SPリーチAは、図18(a)で示したようにリーチ演出が開始された後、主人公キャラクタ373Kと敵キャラクタ373Aとが対決する演出が行なわれる(図19(a),(b))。そして、結果報知タイミングになると、大当りの場合には、主人公キャラクタ373Kが敵キャラクタ373Aに勝利する成功態様で結果が表示される(図17のS638,図19(c1))。また、時短または外れの場合には、主人公キャラクタ373Kが敵キャラクタ373Aに敗北する失敗態様で結果が表示される(図17のS640,図19(c2))。また、図17のS642で開始される復活モード示唆演出は、敗北した主人公キャラクタ373Kを演出ボタン16の連打で復活させる演出が行なわれる(図20(a),(b))。なお、SPリーチA以外のSPリーチB,Cでも、それぞれの演出内容に応じた成功態様の結果報知や失敗態様の結果報知、復活モード示唆演出が行なわれるが、図示は省略する。
次に、特別図柄遊技処理のS320で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S644)、受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、S638の成功態様を表示中であるか否かを判定し(S646)、成功態様を表示中であると判定すると、S612で決定した大当り図柄(例えば、「777」)を停止表示して図柄変動演出を終了して(S648)、図柄変動演出処理を終了する。
一方、S646で成功態様を表示中でないと判定すると、S642の復活モード示唆演出を実行中であるか否かを判定し(S650)、復活モード示唆演出を実行中であると判定すると、今回の変動パターンが時短変動パターンであるか否かを判定する(S652)。時短変動パターンであると判定すると、復活モード示唆演出において復活モード突入成功(成功態様)を表示すると共に(S654,図20(c2))、S614で決定した時短図柄(例えば、「7★7」)を停止表示して図柄変動演出を終了し(S656)、復活モードフラグを値1として復活モードを開始して(S658)、図柄変動演出処理を終了する。なお、復活モード突入成功により移行する復活モードは、実行されたSPリーチの種類に対応したモードとなる。また、S652で時短変動パターンでなく外れ変動パターンであると判定すると、復活モード示唆演出において復活モード突入失敗(失敗態様)を表示すると共に(S660,図20(c1))、S616で決定した外れ図柄(例えば、「767」)を停止表示して図柄変動演出を終了し(S662)、図柄変動演出処理を終了する。また、S650で復活モード示唆演出を実行中でないと判定すると、SPリーチとならない外れ変動パターンに係る変動演出中であるから、S616で決定した外れ図柄を停止表示して図柄変動演出を終了し(S662)、図柄変動演出処理を終了する。
S658で復活モードフラグを値1として復活モードを開始すると、図柄変動演出処理のS600で復活モードフラグが値1であると判定してS602の復活モード中演出処理を実行する。図21および図22は、復活モード中演出処理の一例を示すフローチャートである。復活モード中演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、復活演出を表示中であるか否かを判定し(S700)、復活演出を表示中であると判定すると、S714の処理に進む。S700で復活演出を表示中でないと判定すると、復活演出を開始する前のSPリーチにおいて、SPリーチAが実行されたか否か(S702)、SPリーチBが実行されたか否か(S704)、をそれぞれ判定する。S702でSPリーチAが実行されたと判定すると、SPリーチAに関連する復活演出Aを表示する(S706)。また、S704でSPリーチBが実行されたと判定すると、SPリーチBに関連する復活演出Bを表示する(S708)。また、S702,S704でSPリーチA,Bが実行されていない、即ちSPリーチCが実行されたと判定すると、SPリーチCに関連する復活演出Cを表示する(S710)。S706~S710で復活演出A~Cのいずれかを表示すると、時短回数を復活演出中の図柄変動回数の残り回数Nとして表示する(S712)。
図23は、復活演出A,B,Cの一例を示す説明図であり、図24は、復活演出Aの失敗態様の一例を示す説明図であり、図25は、復活演出Aの成功態様の一例を示す説明図である。復活演出Aは、図23(a)に示すように、SPリーチAと同じ主人公キャラクタ373Kと敵キャラクタ373Aとが登場し、両者の対決が継続する演出が行なわれる。復活演出Bは、図23(b)に示すように、SPリーチBと同じ主人公キャラクタ373Kと敵キャラクタ373Bとが登場し、両者の対決が継続する演出が行なわれる。復活演出Cは、図23(c)に示すように、SPリーチCと同じ主人公キャラクタ373T(達吉)が登場し、オブジェクト374を捕まえるチャレンジが継続する演出が行なわれる。このように、復活演出A,B,Cは、それぞれSPリーチA,B,Cに登場するキャラクタを引き続き登場させて演出を継続させることにより各SPリーチに関連する演出とするから、復活モード中はSPリーチ中と一連の演出が行なわれることになる。
次に、第1特別図柄変動表示関連処理のS430や第2特別図柄変動表示関連処理のS470で主制御装置60により送信される変動指示コマンド(第1特図変動指示コマンドまたは第2特図変動指示コマンド)を受信したか否かを判定し(S714)、受信していないと判定すると、S728の処理に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる当否判定の結果が大当り図柄であるか否かを判定する(S716)。大当り図柄であると判定すると、演出図柄の停止図柄に大当り図柄を決定し(S718)、大当り図柄でないと判定すると、演出図柄の停止図柄に外れ図柄を決定する(S720)。なお、復活演出モードは、時短図柄の確定表示により時短状態中に行なわれるモードであり、時短状態中は主に第2特別図柄で遊技が進行して、第1特別図柄で遊技が行なわれても時短変動パターンが設定されることはない。このため、S716で大当り図柄でなければ、外れ図柄であると判定する。停止図柄を決定すると、今回の変動指示コマンドに含まれる特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて図柄変動演出の演出パターンを決定し(S722)、演出図柄の変動表示を開始すると共に(S724)、残り回数Nを値1だけデクリメントすることにより残り回数Nの表示を更新して(S726,図24(a),図25(a))、S728の処理に進む。
続いて、特別図柄遊技処理のS320で主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S728)、受信していないと判定すると、復活モード中演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、今回の図柄変動演出における当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S730)。大当りでないと判定すると、S720で決定した外れ図柄を停止表示して図柄変動演出を終了し(S732)、残り回数が0回(値0)であるか否かを判定する(S734)。残り回数が0回でないと判定すると、復活モード中演出処理を終了する。復活モード中演出処理で図柄変動を繰り返し、S730で大当りであると判定することなくS734で残り回数が0回であると判定すると、復活演出の結果を失敗態様で表示し(S736,図24(b),(c))、復活モードフラグを値0として復活モードを終了して(S738)、復活モード中演出処理を終了する。
一方、S730で大当りであると判定すると、S718で決定した大当り図柄を停止表示して図柄変動演出を終了して(S740)、復活演出の結果を成功態様で表示し(S742,図25(b),(c))、復活モードフラグを値0として復活モードを終了して(S738)、復活モード中演出処理を終了する。なお、復活モードを終了すると、大当り遊技の開始に合わせて演出表示装置37で大当り遊技演出を開始する。なお、復活モード中に大当りして大当り遊技演出が開始される場合、その大当り遊技演出の演出態様も復活モードに関連する演出としてもよい。このようにすることで、SPリーチと復活モードと大当り遊技演出とが関連する演出となるり、SPリーチで大当りとならずに復活モード中に大当りを獲得できたことを大当り遊技中にも印象付けることができるから、遊技者に達成感を与えることができる。
以上説明した本実施例のパチンコ機1は、時短図柄が確定表示する図柄変動遊技中と大当り図柄が確定表示する図柄変動遊技中に、SPリーチA~Cのうちいずれかを実行する。また、時短図柄が確定表示した場合の復活モード中(時短状態中)には、図柄変動遊技中に実行されたSPリーチに関連する復活演出(時短演出)を実行する。これにより、SPリーチが実行されて大当りが発生しなくても、復活モードが発生すれば期待感が著しく低下するのを抑制することができる。また、復活モード中は、SPリーチと関連した復活演出が実行されるから演出を楽しむことができる。したがって、リーチ演出を経て大当りとならなかった場合でも遊技意欲を継続させることができる。
また、SPリーチA~Cは、それぞれ異なる大当り期待度(信頼度)が対応付けられると共に、時短回数が異なる特図1_時短図柄A~Cのいずれかに対応付けられており、確定表示する時短図柄に応じたSPリーチが実行される。このため、各SPリーチは、大当り期待度だけでなく、時短回数にも対応付けられたものとなるから、いずれのSPリーチが実行されるかに遊技者を注目させて遊技興趣を向上させることができる。
第1実施例では、SPリーチA~Cは、大当り信頼度が高いほど時短回数も多いものとしたが、これに限られず、大当り信頼度が高いほど時短回数が少ないものとしてもよいし、大当り信頼度と時短回数とに関連がないものとしてもよい。
第1実施例では、SPリーチA~Cは、いずれか1の時短図柄に対応付けられていたが、これに限られず、時短図柄の種類に応じて異なる選択割合が定められてもよい。図26は、時短図柄の種類毎のSPリーチの選択割合の一例を示す説明図である。図示するように、時短図柄の種類毎に各SPリーチの選択割合が定められている。例えば、特図1_時短図柄Aは、60%がSPリーチAに対応付けられ、30%がSPリーチBに対応付けられ、10%がSPリーチCに対応付けられている。特図1_時短図柄Bは、10%がSPリーチAに対応付けられ、60%がSPリーチBに対応付けられ、30%がSPリーチCに対応付けられている。特図1_時短図柄Cは、30%がSPリーチAに対応付けられ、10%がSPリーチBに対応付けられ、60%がSPリーチCに対応付けられている。このようにすることで、実施例と同様にSPリーチの種類で時短回数を示唆することができるから、いずれのSPリーチが実行されるかに遊技者を注目させることができる。
第1実施例では、復活モード中に時短回数(残り回数N)をカウントダウンしていくものとしたが、これに限られず、カウントアップしていくものとしてもよい。また、SPリーチや復活演出が、時短回数(時短図柄)に一対一で対応付けられていない図26のような場合には、カウントアップした時短回数が所定回数(上述した実施例では10回や30回)に到達すると、時短状態が終了するか継続するかを煽る煽り演出を行なうものとなどとしてもよい。
第1実施例では、SPリーチA~Cが大当りの場合と時短の場合と外れの場合に実行されたが、これに限られず、SPリーチA~Cが大当りの場合と時短の場合に実行され、外れの場合に実行されないものとしてもよい。こうすれば、SPリーチA~Cのいずれかが実行されると、大当りが発生するか時短状態が発生するかのいずれかとなるから、遊技者の期待感を高めることができる。また、時短の場合と外れの場合に実行され、大当りの場合に実行されないSPリーチを有してもよい。そのSPリーチが実行された場合、結果表示が成功態様で行なわれると時短状態となり、結果表示が失敗態様で行なわれると外れとなるものとすればよい。
第1実施例では、時短状態は、第2始動口24に遊技球が入球するのに有利な状態として、普通図柄や特別図柄の変動時間を通常状態よりも短縮させ(変動短縮機能)、且つ、普通図柄が当選したときに開放する第2始動口24の開放時間を通常状態よりも延長する(開放延長機能)ものとしたが、少なくとも図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するものであればよい。また、時短状態では、普通図柄の当選確率を通常状態よりも高確率にする機能を備えてもよい。
[第2実施例]
第1実施例では、本発明を第1種タイプのパチンコ機1に適用したが、第2実施例では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に適用するものである。1種2種混合タイプのパチンコ機は、通常状態では、左打ちによる第1始動口への遊技球の入球に基づいて大当り(図柄大当り)か否かを抽選するいわゆる1種の遊技性で遊技を進行させ、大当りが発生して時短状態が発生すると、右打ちによる第2始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第2始動口への遊技球の入球に基づいて高確率で小当りとなる抽選を行い、小当りが発生すると、大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域を通過(役物大当り)すると、大当り遊技を実行する、いわゆる2種の遊技性で遊技を進行させるものである。図27は、第2実施例のパチンコ機が有する遊技盤120の構成の概略を示す構成図である。
第2実施例の遊技盤120は、第1実施例の遊技盤20と同様に遊技領域21が形成され、演出表示装置37と、センター役物38と、普通図柄作動ゲート22と、第1始動口23と、第2始動口24と、普通入賞口26と、アウト口29と、を備える。また、遊技盤120は、センター役物38の右部に設けられた第1大入賞口125と、第2始動口24の左下方に配置された第2大入賞口126と、を備える。第1大入賞口125は、通常は、開閉羽根125aによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、大当り遊技が実行されるときに、開閉羽根125aが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開放状態とされる。第2大入賞口126は、通常は、開閉板126aが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、開閉板126aが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2大入賞口126の内部には、振分装置140が設けられている。振分装置140は、第2大入賞口126に入球した遊技球を、左右一対の振分羽根142の作動により、特定領域(V領域)143か非特定領域(外れ領域)かのいずれかに振り分けるものである。
この第2実施例のパチンコ機における遊技の概要について説明する。図28は第2実施例のパチンコ機の仕様を説明する説明図である。第2実施例のパチンコ機では、特別図柄の大当り確率(図柄大当りの確率)は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/199であり、特別図柄の小当り確率は、第2特別図柄で28/199(約1/7)である。なお、当り確率を複数の設定値のうちから選択可能であってもよい。また、第1特別図柄の小当り確率は0%であり、第1特別図柄で小当りが当選することはない。小当り遊技が実行された場合の特定領域143への入球確率は、約1/1に設定される。例えば、小当り遊技中に第2大入賞口126に入球した遊技球の略全てを特定領域(V領域)143に振り分けるように、振分装置140の振分羽根142の作動パターンが定められている。また、小当り遊技中に遊技者が第2大入賞口126を狙って右打ちすれば、略確実に第2大入賞口126に遊技球を入球させることができるように構成されている。このため、小当りが発生すると、実質的に役物大当りが確約される。また、普通図柄の当選確率は、遊技状態(通常状態、時短状態)に拘わらず一定であり、比較的高い確率(例えば1/1.1)となっている。このパチンコ機では、大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に時短状態が発生する。時短状態は、終了条件が成立するまで継続する。時短状態の終了条件としては、第1実施例と同様に時短回数が設定され、図柄大当りした場合の大当り図柄や役物大当りした場合の小当り図柄などに応じて設定される。例えば、第1特別図柄の図柄大当りの場合、特別図柄の変動表示が1回行なわれると時短状態が終了する。一方、第2特別図柄の図柄大当りと役物大当りの場合、特別図柄の変動表示が7回行なわれると時短状態が終了する。
図29は、第2実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートであり、図30は、第2実施例の第1特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートであり、図31は、第2実施例の第2特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。なお、第2実施例のフローチャートは、第1実施例のフローチャートと同じ処理には同じステップ番号を付して詳細な説明を省略する。図30に示す第2実施例の第1特別図柄変動表示関連処理では、遊技状態として確変状態がなく小当りもないため、S400~S404の処理に代えて、大当りか外れかを判定する当り判定処理を行ない(S405)、S406で当り判定処理の結果が大当りであるか否かを判定する。大当りでないと判定すると、S412で時短判定処理を行ない、S414で時短判定処理の結果が時短有りであると判定しS416で時短図柄を決定すると、時短フラグが値0であるか否かを判定する(S418a)。時短フラグが値0であればS420で時短変動パターンを決定し、時短フラグが値1であればS424で外れ変動パターンを決定する。即ち、現在の遊技状態が時短状態の場合、時短判定処理で時短有りの判定がなされても、当該判定を無効として外れ変動パターンを決定する。
図32は、第2実施例の図柄決定テーブルを示す説明図である。第2実施例では、図示するように、時短回数が1回の特図1_時短図柄Aと、時短回数が7回の特図1_時短図柄Bと、時短回数が100回の特図1_時短図柄Cと、を含む。特図1_時短図柄A,B,Cは、それぞれ60%,30%,10%の割合で選択される。
図31に示す第2実施例の第2特別図柄変動表示関連処理では、遊技状態として確変状態がなく小当りがあるため、S450~S454の処理に代えて、大当りか小当りか外れかを判定する当り判定処理を行ない(S455)、当り判定処理の結果が大当りであるか否か(S456)、小当りであるか否か(S461a)、をそれぞれ判定する。S455では、大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる大当り値とを比較する処理に加え、大当り判定用乱数と大当り判定テーブルに含まれる小当り値とを比較する処理も行なう。そして、大当り判定用乱数が大当り値と一致したときには大当りと判定し、大当り判定用乱数が小当り値と一致したときには小当りと判定し、大当り判定用乱数が大当り値と小当り値のいずれにも一致しなかったときには外れと判定する。小当りであると判定すると小当り図柄を決定し(S461b)、小当り変動パターンを決定する(S461c)。
図29に示す第2実施例の特別図柄遊技処理は、図9の特別図柄遊技処理に代えて行なわれるものであり、確変フラグに関する処理が省略されて小当り図柄に関する処理が追加されている。この特別図柄遊技処理では、S328で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、確定図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S343a)。確定図柄が小当り図柄であると判定すると、小当り遊技を開始するために、小当りフラグに値1を設定し(S343b)、確定図柄が小当り図柄でないと判定すると、S343bをスキップする。なお、変形例では、第1特別図柄に小当り図柄を含まないから、現在の特別図柄遊技処理の対象が第1特別図柄の場合にS343aで小当り図柄と判定することはないため、S343a,S343bの処理を省略すればよい。
図33および図34は、図6の主制御処理で例えばS150の特別図柄遊技処理とS170の大当り遊技処理との間に追加される第2実施例の小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。この小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、小当りフラグが値1であるか否かを判定し(S800)、小当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。一方、小当りフラグが値1であると判定すると、小当り開始インターバル中であるか否か(S802)、第2大入賞口126が開放中であるか否か(S804)、特定領域143が有効中であるか否か(S806)、小当り終了演出が実行中であるか否か(S808)、をそれぞれ判定する。S802~S808のいずれのも否定的な判定であれば、小当り開始インターバルを開始して(S810)、小当り遊技処理を一旦終了する。なお、小当り開始インターバルの開始に伴い小当り開始コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。小当り開始インターバルを開始すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S802で小当り開始インターバル中であると判定されるため、次に、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(S812)。小当り開始インターバル時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り開始インターバル時間が経過したと判定すると、開閉板126aを作動させて第2大入賞口126を開放すると共に(S814)、特定領域143を有効化して(S816)、小当り遊技処理を終了する。なお、上述したように、開放された第2大入賞口126に入球した遊技球が、約1/1の確率で特定領域143を通過するような開閉パターンで振分羽根142が作動する。
第2大入賞口126を開放すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S804で第2大入賞口126が開放中であると判定されるため、次に第2大入賞口スイッチからの検知信号に基づいて第2大入賞口126への遊技球の入球数が規定数(実施例では9個)に達しているか否か(S818)、第2大入賞口126を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では6秒)に達している否か(S820)、をそれぞれ判定する。なお、小当り遊技は、第2大入賞口126を1回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。第2大入賞口126への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第2大入賞口126の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第2大入賞口126の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口126への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第2大入賞口126の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2大入賞口126を閉鎖して(S822)、小当り遊技処理を終了する。
第2大入賞口126を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S804で第2大入賞口126が開放中でないと判定され、続くS806で特定領域143が有効中であると判定されるため、図示しない特定領域通過スイッチにより特定領域143を遊技球が通過したか否かを判定する(S828)。特定領域143を遊技球が通過しなかったと判定すると、特定領域143の有効期間が終了したか否かを判定する(S830)。有効期間が終了していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、有効期間が終了したと判定すると、特定領域143を遊技球が通過することなく小当り遊技を終了することを示す小当り終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S832)、小当り遊技処理を終了する。小当り終了コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、小当り終了演出を行なう。特定領域143の有効期間が終了して小当り終了演出が開始されると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S806で特定領域143が有効中でないと判定され、続くS808で小当り終了演出中であると判定されるため、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S824)。小当り終了演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り終了演出時間が経過したと判定すると、小当りフラグに値0を設定して(S826)、小当り遊技処理を終了する。
S828において、特定領域143を遊技球が通過したと判定すると、小当りから役物大当りとなった場合であり、大当り遊技を実行するために、役物連続作動装置の作動を開始して(S834)、特定領域143を遊技球が通過したことを示す通過コマンドをサブ統合制御装置90に送信する(S836)。通過コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、役物大当りを開始するための演出を行なう。次に、第2大入賞口126が開放中であれば、第2大入賞口126を閉鎖し(S838,S840)、特定領域143を無効化する(S842)。続いて、大当りフラグに値1を設定し(S844)、時短フラグが値1であれば、時短フラグに値0を設定する(S846,S848)。そして、小当りフラグに値0を設定すると共に(S850)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S852)、小当り遊技処理を終了する。
図35に示す第2実施例の大当り遊技処理は、図15の大当り遊技処理に代えて行なわれるものであり、S534で条件装置の作動を停止すると、今回の大当り遊技が役物大当りまたは図柄大当りのうち時短大当りであるか否かを判定し(S536a)、役物大当りまたは時短大当りであると判定すると、時短状態を発生させるために、時短フラグに値1を設定すると共に(S542)、時短カウンタに所定値(値10または値70)を設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S544)。
第2実施例の図柄変動演出処理や復活モード中演出処理は、小当りに関する演出処理が追加されるものの第1実施例と同様に行なわれる。このため、第2実施例でも、第1実施例と同様に、時短図柄が確定表示する図柄変動遊技中と大当り図柄が確定表示する図柄変動遊技中にSPリーチを行ない、SPリーチで外れとなっても復活モード示唆演出を経て復活モード(時短状態)に突入する。復活モードでは、図柄変動遊技中に実行されたSPリーチA~Cに関連する復活演出A~Cのいずれかが実行される。また、復活モード中(時短状態中)に大当りや小当りに当選すると、復活演出の結果を成功態様で表示して復活モードを終了し、大当りや小当りに当選することなく時短回数に到達すると、復活演出の結果を失敗態様で表示して復活モードを終了するものなどとすればよい。
第2実施例のパチンコ機では、第1特別図柄が時短図柄で確定表示して時短状態が発生すると、主に第2特別図柄で遊技が進行する。第2特別図柄の小当り確率は、大当り確率(図柄大当りの確率)よりも高く、且つ、第1特別図柄の小当り確率(0%)よりも高くなっている。また、小当りが発生すると実質的に役物大当りが確約される。このため、第1特別図柄が時短図柄で確定表示して時短状態が発生すると、高確率で大当り(役物大当り)が発生するから大当り期待度が高まるものとなる。したがって、第2実施例でも、時短図柄が確定表示する図柄変動遊技中と大当り図柄が確定表示する図柄変動遊技中にSPリーチを行なうことで、SPリーチが実行されて大当りとならなかった場合でも、時短状態となることで期待感が低下するのを抑制することができる。また、復活モード(時短状態)では、小当り発生で役物大当りが略確定するから、リーチ演出と関連した時短演出が大当り確定の復活演出のように行なわれることになる。特に、上述した3種類の時短図柄のうち時短回数が最も多い100回の特図1_時短図柄Cの場合、復活モード中に略確実に役物大当りが発生するため、特図1_時短図柄A,Bよりも大当り期待度の高い復活演出を行なうものとしてもよい。なお、第1実施例では時短図柄が確定表示して時短状態となっても大当り確率は通常(1/300)のままである。一方、第2実施例では、時短図柄が確定表示して時短状態となると、図柄大当りだけでなく小当り経由の役物大当りが期待でき、小当り確率が約1/7でV入賞率が約1/1であることから、大当り期待度が一気に高いものとなる。このため、第2実施例では、SPリーチが実行されて大当りとならずに時短状態となった場合に、遊技者の期待感を高めて遊技意欲を向上させることができる。
実施例のパチンコ機において、電源遮断が発生した場合、電源遮断直前に進行していた遊技に関する情報、例えば遊技状態や確変回数(残り回数)、時短回数(残り回数)などはバックアップされるが、演出情報はバックアップされずに消去される場合がある。このため、例えば、時短状態(復活モード)で電源遮断が発生して電源復帰処理が行なわれた場合、電源遮断直前のSPリーチや復活演出の情報がバックアップされておらず、いずれの復活演出で再開すればいいかが不明となってしまう。そのような場合、SPリーチの種類に拘わらず特定の復活演出で再開することとし、例えば復活演出Aで再開するものなどとすればよい。
実施例では、時短図柄の確定表示で発生する時短状態の時短回数が複数種類あるものとしたが、これに限られず、1種類としてもよい。また、大当り遊技の実行後に発生する時短状態と、大当り遊技を実行することなく時短図柄の確定表示で発生する時短状態とにおいて、時短回数が異なるものとしたが、時短回数が同じものとしてもよい。
実施例では、現在の遊技状態が時短状態である場合や確変状態である場合には時短判定処理で時短有りと判定した結果を無効としたが(第1特別図柄変動表示関連処理のS418,S418a)、これに限られず、現在の遊技状態が時短状態である場合や確変状態である場合には、時短判定処理を行なわないものとしてもよい。あるいは、現在の遊技状態が時短状態である場合や確変状態である場合にも、時短有りと判定した結果を有効としてもよい。例えば、時短回数(時短カウンタ)が所定回数(例えば5回)残存している時短状態で時短判定処理を行ない、時短有りの判定がなされて新たに時短状態を発生させる場合、新たに発生させる時短状態の時短回数(時短カウンタ)には、本来の回数(例えば10回)に残存している所定回数(5回)を加えた値(15回)が設定されてもよいし、本来の回数(10回)が設定されてもよい。なお、大当り遊技起因の時短状態と時短図柄起因の時短状態とにおいて、時短判定処理の実行の有無や時短有りと判定した結果の有効の有無が異なるものなどとしてもよい。
実施例では、第1特別図柄に時短図柄が含まれ、第2特別図柄に時短図柄が含まれないものとしたが、第2特別図柄に時短図柄が含まれ、第1特別図柄に時短図柄が含まれなくてもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄の両方に時短図柄が含まれてもよい。第2特別図柄に時短図柄が含まれる場合、次のようにしてもよい。例えば、時短状態が終了した後に残存している保留(以下、残存保留)で特別な演出を実行して、残存保留の変動表示で時短図柄が確定表示するか否かを煽る演出をしたり、時短状態の最終変動で先読み機能により残存保留に時短図柄が確定表示する保留があるか否かを煽る演出をしたりして、復活モードが継続あるいは復活モードが再び開始するようにしてもよい。また、第2特別図柄の時短回数を、第1特別図柄の時短回数よりも多くすることで遊技者に有利なものとして、大当り発生への期待感を高める構成としてもよい。また、時短状態の場合に時短判定処理で時短有りと判定した結果を無効としたり時短判定処理を行なわない構成では、第2特別図柄では基本的には時短状態が終了した後の残存保留でしか発生する機会がないので、第2特別図柄の時短確率を第1特別図柄の時短確率よりも高くするものが好ましい。
実施例では、特別図柄が時短図柄で確定表示する場合、演出図柄を時短図柄専用の特定の組合せで確定表示させたが、これに限られず、例えばリーチ外れの組合せなど外れと共通の組合せで確定表示させてもよい。また、特別図柄が大当り図柄で確定表示する場合、演出図柄を大当り図柄で確定表示させる前に時短モードに移行するか否かを煽る演出を行なうものとしてもよい。
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。第1実施例では、第1始動口23や第2始動口24が「始動口」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS400~S406や第2特別図柄変動表示関連処理のS450~S456を実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS426や第2特別図柄変動表示関連処理のS466,特別図柄遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS328~S334や大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当し、第1特別図柄変動表示関連処理のS412~S420を実行する主制御装置60のCPU60aが「時短判定手段」に相当し、特別図柄遊技処理のS344~S350を実行する主制御装置60のCPU60aが「時短状態発生手段」に相当し、図柄変動演出処理のS622~S632を実行するサブ統合制御装置90と演出表示制御装置91が「リーチ演出実行手段」に相当し、復活モード中演出処理のS700~S710を実行するサブ統合制御装置90と演出表示制御装置91が「時短演出実行手段」に相当する。また、第2実施例では、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、第2大入賞口126が「大入賞口」に相当し、図30の第1特別図柄変動表示関連処理のS405,S406や図31の第2特別図柄変動表示関連処理のS455,S456,S461aを実行する主制御装置60のCPU60aが「当否判定手段」に相当し、図30の第1特別図柄変動表示関連処理のS426や図31の第2特別図柄変動表示関連処理のS466,図8,図29の特別図柄遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「図柄変動遊技実行手段」に相当し、図33,図34の小当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「小当り遊技実行手段」に相当し、図14,図35の大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「大当り遊技実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。すなわち課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。