JP2007135700A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】大当り2R又は小当りを契機として、遊技状態を秘匿する特別モードが設定され、当該特別モードでは、確変状態である期待度が異なる3種類の特別モードを設けている。また、特別モード中に大当り2R又は小当りに当選することを契機として、特別モードがより前記期待度の高いモードに移行可能となっている。そして、特別モードを移行させる場合、高確率状態時の大当り2Rの当選では移行状態A、高確率状態時の小当りの当選では移行状態B、低確率状態時の大当り2Rの当選では移行状態C、低確率状態時の小当りの当選では移行状態Dに基づき移行させるか否かを決定する。大当り2R又は小当り当選時の遊技状態と、当りの種類に応じて前記モードが移行するか否かを決定する。
【選択図】図7
Description
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器Hの表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。また、メインCPU30aには、始動入賞口22に入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU30aには、作動ゲート25を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE2が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
変動パターンP1では、特図ゲーム及び飾図ゲームにおいて、夫々に大当りを認識できる大当りの図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。また、変動パターンP2では、特図ゲームで大当りを認識できる大当りの図柄が最終的に表示されるようになっており、飾図ゲームで大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。本実施形態において、前記大当りの図柄組み合わせは、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームで最終的に表示される飾図による図柄組み合わせであり、全列の図柄が同一種類となる図柄組み合わせである。また、変動パターンP3では、特図ゲームで小当りを認識できる小当り図柄が最終的に表示されるようになっており、飾図ゲームで大当りを認識できない、且つ、大当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。また、はずれ演出用の変動パターンでは、特図ゲーム及び飾図ゲームにおいて、夫々にはずれの図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるパターンとなっている。
図4には、大当り時に決定される特図([1]〜[3])において、特図毎に大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数、1回のラウンド遊技での大入賞口24が開放される開放時間(大入賞口扉23が開動作してから閉動作するまでの時間)、確変状態を付与するか否か、特図振分用乱数による選択割合、及び時短状態を付与するか否かが示されている。
統括制御基板31には、統括CPU31aと、ROM31bと、RAM31cとが設けられている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
表示制御基板32には、サブCPU32aと、ROM32bと、RAM32cとが設けられている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容を制御するための演出制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
最初に主制御基板30(メインCPU30a)がメイン制御プログラムに従って実行する制御内容について説明する。
図6には、大入賞口24の1回の開放時間、大入賞口24を閉鎖してから次に当該大入賞口24を開放するまでのインターバル時間、各遊技(大当り2Rの大当り遊技及び小当り遊技)で大入賞口24を開放する最大開放回数、各遊技に要する時間(1回目の大入賞口24の開放から2回目の大入賞口24の閉鎖までに掛かる時間)を示している。
統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、特図指定コマンド及び全図柄停止コマンドを入力すると、特図及び飾図を指定する図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、確変開始コマンドを入力すると、確変状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、確変終了コマンドを入力するまでの間、RAM31cに前記情報を継続的に設定し、確変状態であることを把握している。また、統括CPU31aは、時短開始コマンドを入力すると、時短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)をRAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、時短終了コマンドを入力するまでの間、RAM31cに前記情報を継続的に設定し、時短状態であることを把握している。
大当り2Rに当選しその当選時の遊技状態が高確率状態(確変状態)の場合、移行状態Aが統括CPU31aによって選択され、小当りに当選しその当選時の遊技状態が高確率状態(確変状態)の場合、移行状態Bが統括CPU31aによって選択される。また、大当り2Rに当選しその当選時の遊技状態が低確率状態(非確変状態)の場合、移行状態Cが統括CPU31aによって選択され、小当りに当選しその当選時の遊技状態が低確率状態(非確変状態)の場合、移行状態Dが統括CPU31aによって選択される。
サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドで指示される変動パターンに対応する演出内容で図柄変動ゲームが行われるように可変表示器H(特図表示領域H1及び飾り図柄表示領域H2)の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、図柄指定コマンドで指示された図柄(特図及び飾図)を確定表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
図9において、特図表示領域H1及び飾り図柄表示領域H2の「↓」は図柄が変動している状態を示している。また、「太陽」は昼間の背景を示し、「三日月」、「半月」、「満月」は夜の背景を示している。また、図9では、チャンス目停止時の特図を[1]とし必ず確変状態である可能性が高い特別モードへ移行し、図9(a)時の遊技状態は非確変状態であることを前提とする。
(1)大当り2R又は小当りの当選をモード設定契機とする特別モードには、確変状態が付与されている可能性の大小によって順序付けされている複数種類(本実施形態では3種類)の特別モードを用意した。そして、特別モード中のモード設定契機の到来時(大当り2R又は小当りの当選時)には、現在の特別モードに比較して確変状態が付与されている可能性の大きいモードを選択可能とした。すなわち、モード設定契機が到来する(大当り2R又は小当りに当選する)度に、確変状態が付与されている可能性の大きいモードが選択される可能性があり、何度も(連続的に)モード設定契機が到来することで、確変状態への遊技者の期待を高めさせることができる。このため、大当り2R又は小当りが連続する場合、当該当りが連続している間(特別モードが行われている間)、遊技状態が変化しないことによる(確変状態や、時短状態が付与されないことによる)遊技者の感じる不満を緩和することができる。また、小当りが連続し、確変状態が内部的に付与されていない場合であっても、遊技者には、特別モードの変化により確変状態へ期待を持たせることができる。したがって、遊技状態を秘匿可能な特別モードを備えた遊技機において、特別モード中の興趣を向上させることにより当該特別モード中に遊技者に与える不満を緩和することができる。
・実施形態において、大当り2R又は小当りの当選時、遊技状態が確変状態であるか否かで、特別モードを移行させるか否かを決定するようにしても良い。また、大当り2R又は小当りの当選時、当該当選した当りの種類(大当り2R又は小当り)で、特別モードを移行させるか否かを決定しても良い。
・実施形態において、変動パターンP3の表示結果として、大当りの図柄組み合わせ(変動パターンP1の表示結果)とは異なる小当り用の図柄組み合わせを予め定めておき、変動パターンP2の表示結果として当該小当り用の図柄組み合わせを導出するようにしても良い。このため、大当り2R(変動パターンP2)が決定していても、遊技者側から見た場合において小当りを認識し得る図柄組み合わせが決定される。その結果、可変表示器Hの飾り図柄表示領域H2には、遊技者が小当りであることを認識する図柄組み合わせが確定表示される。したがって、前記小当り用の図柄組み合わせが表示される場合、遊技者には、大当り2R又は小当りの何れに当選したのかが可変表示器Hで認識させ難くすることができる。
・実施形態において、特別モードには、確変状態が確定する特定モードを設けなくても良い。
(イ)前記図柄変動ゲームでは、前記第1当りが付与される場合と、前記第2当り及び前記第3当りが付与される場合とで異なる前記当り表示結果が表示されるとともに、前記第2当り及び第3当りが付与される場合、前記当り表示結果としては共通の前記当り表示結果であることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Claims (3)
- 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段と、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動入賞手段と、始動入賞手段への遊技球の入賞を契機に当りか否かを抽選で決定する当り抽選を行う抽選手段と、当り遊技中に開放する入賞手段とを備え、前記当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの表示結果として前記当りの発生を示唆する当り表示結果が表示され、その後に前記入賞手段を開放する当り遊技が行われる遊技機において、
前記当り遊技は、前記抽選手段が第1当りを決定した場合に付与される第1の当り遊技と、前記抽選手段が第2当りを決定した場合に付与され、前記第1の当り遊技よりも前記入賞手段の最大開放回数を少なく設定した第2の当り遊技と、前記抽選手段が第3当りを決定した場合に付与され、前記第2の当り遊技との差異を遊技者が判別不能な態様で前記入賞手段を開放する第3の当り遊技とからなり、
前記抽選手段は、前記当り抽選の抽選結果に基づき、前記第1当り又は前記第2当りに当選しているか否かを判定する第1の当り判定と当該第1の当り判定の判定結果が否定の場合に前記第3当りに当選しているか否かを判定する第2の当り判定を行い、前記第1の当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記第1当り又は前記第2当りの何れの当りとするかを決定し、前記第2の当り判定は前記第1の当り判定の判定結果が肯定となる場合の当選確率よりも高い当選確率で前記判定を行い、
前記第1当りに当選した場合には、当該第1当りに基づく当り遊技終了後の遊技状態を前記抽選手段における前記第1の当り判定の当選確率が低確率から高確率に変動する確率変動状態とするか否かを決定し、前記第2当りに当選した場合には、当該第2当りに基づく当り遊技終了後の遊技状態を前記抽選手段における前記第1の当り判定の当選確率が低確率から高確率に変動する確率変動状態に決定し、前記第3当りに当選した場合には、当該第3当りに基づく当り遊技終了後の遊技状態を前記第3当りの当選時の遊技状態と同一の遊技状態に決定する遊技状態決定手段と、
前記第2当り又は前記第3当りに基づく当り遊技終了後、当該当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態であるか否かを秘匿する特別モードを設定し、当該特別モードに基づく秘匿演出を実行させる秘匿演出実行手段と、
前記第2当り又は前記第3当りへの当選を契機として前記特別モードを設定するモード設定契機の到来により、前記第2当り又は前記第3当りの何れに当選したかを判定する設定契機判定手段と、
前記モード設定契機の到来時に、前記第2当り又は前記第3当りの当選時の遊技状態が確率変動状態であるか否かを判定する遊技状態判定手段とを備え、
前記特別モードは複数種類用意されているとともに、当該複数種類の特別モードは確率変動状態が付与されている可能性の大小によって順序付けされており、
前記秘匿演出実行手段は、前記特別モードが設定された遊技状態中に前記モード設定契機が到来した場合には前記モード設定契機の到来時に設定されている特別モードよりも前記確率変動状態が付与されている可能性が大きくなる特別モードを選択可能であって、前記設定契機判定手段により前記第2当りに当選した旨が判定されている場合には前記第3当りに当選したときよりも前記確率変動状態が付与されている可能性が大きくなる特別モードを選択し易くなっているとともに、前記遊技状態判定手段により前記確率変動状態である旨が判定されている場合には前記確率変動状態が付与されていないときよりも前記確率変動状態である可能性が大きくなる特別モードを選択し易くなっていることを特徴とする遊技機。 - 前記複数種類の特別モードには、遊技状態が確率変動状態であることを確定させる特定モードを含んでおり、
前記秘匿演出実行手段は、特別モードの選択時において、前記設定契機判定手段により第3当りに当選している旨が判定された場合で、かつ前記遊技状態判定手段により確率変動状態が付与されていない旨が判定された場合には、前記特定モードの選択に規制を掛けることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 - 前記秘匿演出実行手段は、遊技状態が確率変動状態でなく、かつ前記特別モードが未設定とされる通常遊技状態中に前記モード設定契機が到来した場合、前記特別モードのうち、前記確率変動状態である可能性が最も小さい特別モードを選択し易くなっていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
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