JP4768506B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
前記サブ基板は、遊技者に示した演出であって音響発生を伴う演出の履歴を記憶する演出履歴記憶部と、前記演出処理を行う際に前記演出履歴記憶部を検索し、当該演出の発生頻度を算出する演出発生頻度算出部と、前記演出発生頻度算出部の出力に基づき前記音響発生器が発生する音量を制御する音量制御部とを備え、
前記サブ基板は、前記メイン基板からの前記コマンド信号を受け、当該コマンド信号に対応する演出を選択し、
前記演出発生頻度算出部は、選択された前記演出であって音響発生を伴う演出を、前記演出履歴記憶部の内容と比較し、
前記演出発生頻度算出部は、同じ演出が繰り返されるとき当該演出の前記発生頻度を高く算出し、
前記音量制御部は、前記演出が高い頻度で選択されている演出かどうか判断し、前記演出が高い頻度で選択されていたとき、前記音響発生器で発生する演出に係る音響の音量を変化させるものである。
前記演出発生頻度算出部は、前記演出の発生頻度を、前記演出の発生回数と前記演出を最初に実行したときから最近実行したときまでの時間の比により算出するようにしてもよい。
前記音量制御部は、前記フラグがセットされていたとき前記音響の音量を変化させるようにしてもよい。
図1は一般的なスロットマシン(回胴式遊技機)の正面図を示す。
図1において、100はスロットマシンを示す。このスロットマシン100は、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入されたが詰まったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
図4は、演出履歴記憶部201aの記憶内容の説明図である。
図5は、音量調整の説明図である。
S2:演出発生頻度算出部201bは、選択された当該演出を、演出履歴記憶部201aの内容と比較する。
S3:そして、演出発生頻度算出部201bは当該演出の発生頻度を算出し、音量制御部201cが、当該演出が高い頻度で選択されている演出かどうか判断する。
S4:当該演出が高い頻度で選択されていたとき(S3でYES)、音量制御部201cは、音響発生器204で発生する演出に係る音響(効果音)の音量を下げる。当該演出が高い頻度で選択されていないとき(S3でNO)、音量制御部201cは通常の音量(デフォルトの大きさ)で音響を発生させる。
S5:実行した当該演出を演出履歴記憶部201aに書き込むことで、演出履歴を残す。
なお、上記処理は発生頻度に応じて段階的に音量を変化させるものであるが、これに代えて又はこれとともに発生頻度に応じて連続的に音量を変化させるようにしてもよい。例えば、当該演出が繰り返し行われるごとに、音量のレベルを一定量下げる(同じ演出が繰り返されるごとに例えば1だけ下げる)ようにしてもよい。
演出履歴記憶部201aの内容は、例えば図4に示すようなものであり、コマンドの種類、当該コマンドにより実行された演出の種類及びその実行時刻を含む。
図4の例では、時刻t1〜t7の間に、演出Aが1回、演出Bが1回、演出Cが3回、演出Dが1回、実行されている。例えば、受信したコマンドが演出Cに係るコマンドCであれば、演出Cの発生頻度=3回/(t7−t1)となる。
図4の例では、受信したコマンドが演出Dに係るコマンドDであれば、当該フラグ=1、コマンドD以外であれば、当該フラグ=0となる。
例えば、過去3回の演出について履歴を求める場合、図4の例では過去3回の演出はC,C,Dであるから、受信したコマンドが演出Dに係るコマンドDであれば、当該フラグ=1であり、受信したコマンドが演出Cに係るコマンドCであれば、当該フラグ=1である。コマンドC及びD以外であれば、当該フラグ=0となる。なお、実行された演出の回数をフラグの値としてもよい(図4の例では、コマンドDに対するフラグ=1、コマンドCに対するフラグ=2)。
なお、演出の発生頻度に応じて音量を上げるようにしてもよい。演出の発生頻度に応じて音量を変化させる(上げる又は下げる、あるいはこれらの両方を行う)ことにより演出を異ならせることができ、遊技者の興味を損なうことがなくなる。発明の実施の形態に係る遊技機の商品性を高めることができる。
120 スロットマシン本体
121 ホッパ装置
130 前扉
131 ゲーム表示部
132 メダル投入口
133 リジェクトボタン
134 スタートスイッチ
135 払出し口
140 ストップスイッチ
200 メイン基板
201 サブ基板
201a 演出履歴記憶部
201b 演出発生頻度算出部
201c 音量制御部
202 操作部
203 リールユニット
204 音響発生器
Claims (4)
- 遊技に係る抽選処理を行うメイン基板と、前記メイン基板からコマンド信号を受けて演出処理を行うサブ基板と、前記サブ基板の出力信号に基づき音響を発生する音響発生器とを備える遊技機において、
前記サブ基板は、遊技者に示した演出であって音響発生を伴う演出の履歴を記憶する演出履歴記憶部と、前記演出処理を行う際に前記演出履歴記憶部を検索し、当該演出の発生頻度を算出する演出発生頻度算出部と、前記演出発生頻度算出部の出力に基づき前記音響発生器が発生する音量を制御する音量制御部とを備え、
前記サブ基板は、前記メイン基板からの前記コマンド信号を受け、当該コマンド信号に対応する演出を選択し、
前記演出発生頻度算出部は、選択された前記演出であって音響発生を伴う演出を、前記演出履歴記憶部の内容と比較し、
前記演出発生頻度算出部は、同じ演出が繰り返されるとき当該演出の前記発生頻度を高く算出し、
前記音量制御部は、前記演出が高い頻度で選択されている演出かどうか判断し、前記演出が高い頻度で選択されていたとき、前記音響発生器で発生する演出に係る音響の音量を変化させることを特徴とする遊技機。 - 前記演出履歴記憶部は、前記コマンド信号の種類、当該コマンド信号により実行された演出の種類及び当該演出の実行時刻を含み、
前記演出発生頻度算出部は、前記演出の発生頻度を、前記演出の発生回数と前記演出を最初に実行したときから最近実行したときまでの時間の比により算出することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 - 前記音量制御部は、M回の遊技中に同一演出がN回以上繰り返されていたら音量を変化させる(ただしM>N)ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
- 前記演出発生頻度算出部は、前記演出の発生頻度を、当該演出が前回実行されたか否かのフラグをセットすることで算出し、
前記音量制御部は、前記フラグがセットされていたとき前記音響の音量を変化させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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