JP3600816B2 - 金銭登録装置 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、POS(Point Of Sales)ターミナル等の金銭登録装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
近年では、様々な情報をディジタル化し、このディジタル化されたデータを伝達,加工し、利用し合うというマルチメディアの進展に伴い、音楽,画像,アプリケーションプログラム,ゲームソフトウェア等のコンテンツをディジタルデータとしてパーソナルコンピュータ,携帯電話,電子ゲーム機等の電子機器にダウンロードすることが一般的になってきた。また逆に、上記電子機器から各種のコンテンツデータをアップロードすることも特別なことではなくなってきた。そこで、この種のコンテンツデータを商品化し、コンビニエンスストア等の実在する店舗で販売(ダウンロード)したり、収集(アップロード)して加工したりするビジネス,いわゆるコンテンツビジネスが様々に考えられ、既にその一部が実施されている。
【0003】
例えば、携帯電話に着信メロディ,いわゆる「着メロ」をダウンロードするコンテンツビジネスは、「着メロ」販売装置によって実現されている。この「着メロ」販売装置は、携帯電話が装備している一般的な通信インタフェースと接続するコネクタと、「着メロ」のデータを保存したデータファイルと、ダウンロードが可能な「着メロ」のリスト等を表示する表示部と、リストの中から顧客が所望する「着メロ」を指定するための操作部と、料金の入金を受付けて必要に応じて釣銭を払い出す金銭授受部とを備えている。しかして、顧客は、自身の携帯電話の通信インタフェースを「着メロ」販売装置のコネクタに接続するとともに、表示部に表示されている「着メロ」リストの中から所望する「着メロ」を選択し、入力部を操作して指定する。そして、サービス料等の必要な料金を金銭授受部に投入する。そうすると、指定した「着メロ」のデータがデータファイルから読み出され、通信インタフェースを介して携帯電話のメモリにダウンロードされていた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来、この種のコンテンツビジネスを実現するには、コンテンツデータをダウンロードまたはアップロードする機能を有した専用の販売装置を店に導入しなければならなかった。また一般に、店では商品の売上をPOSターミナル等の金銭登録装置に登録処理することによって管理しているが、「着メロ」販売装置等によって販売されたコンテンツデータの売上は金銭登録装置では管理していない。
【0005】
そこで本発明は、コンテンツデータのダウンロードまたはアップロードが可能な上、コンテンツデータのダウンロードまたはアップロードにより生じた料金の売上を登録処理できる金銭登録装置を提供しようとするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明の金銭登録装置は、コンテンツ記憶部を備えた電子機器とデータ通信可能に接続する機器接続部を有する。また、この機器接続部に接続された電子機器のコンテンツ記憶部にデータをダウンロードするダウンロード処理手段、または、上記電子機器のコンテンツ記憶部からデータをアップロードするアップロード処理手段を備える。そして、このダウンロード処理手段またはアップロード処理手段による処理終了後、当該ダウンロード処理またはアップロード処理にて生じた料金の売上を登録処理するようにしたものである。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態を図面を用いて説明する。
なお、この実施の形態は、実存する店舗において、電子ゲーム機にゲームソフトウェアをダウンロードするサービス及び電子ゲーム機からゲーム実績データをアップロードするサービスを有料にて行なう場合である。
【0008】
はじめに、図1を用いて本実施の形態のシステム構成について説明する。同図において、符号1は、実存店舗に構築されるPOSシステムを示している。このPOSシステム1は、1乃至複数台(図では2台)のPOSターミナル11と、1台のストアコンピュータ12とからなる。POSターミナル11は、商品の売上を登録処理する金銭登録装置として機能する。ストアコンピュータ12は、各POSターミナル11にて登録処理された商品売上データを収集し加工して、店全体の売上,在庫,発注等を管理する上位装置としての機能する。各POSターミナル11とストアコンピュータ12とは、LAN(Local Area Network)13によって通信自在に接続されている。
【0009】
各POSターミナル11には、それぞれ電子ゲーム機2に設けられている通信インタフェース25(図4を参照)と回線接続可能な通信ケーブル3が接続されている。そして、この通信ケーブル3を介して、POSターミナル11から電子ゲーム機2のコンテンツ記憶部であるメモリカセットCAにゲームソフトウェア等のコンテンツデータをダウンロードしたり、同メモリカセットCAに記憶されているゲーム実績データ等のコンテンツデータをアップロードしたりできるようになっている。
【0010】
ストアコンピュータ12は、インターネット等のWAN(Wide Area Network)4を介して1乃至複数箇所(図では2箇所)のゲーム会社のホストコンピュータ5と接続可能となっている。ゲーム会社は、それぞれホストコンピュータ5を用いて、電子ゲーム機2のゲームソフトウェアを配信したり、電子ゲーム機2から収集したゲーム実績データに基づいてランキング処理等のデータ処理事業を行なうものである。ストアコンピュータ12には、ゲーム会社のホストコンピュータ5から配信されるゲームソフトウェア等のコンテンツデータを蓄積保存するためのコンテンツファイル6が設けられている。また、ダウンロード管理ファイル7とアップロード管理ファイル8とがストアコンピュータ12に設けられている。
【0011】
ダウンロード管理ファイル7は、図2に示すように、カセットID,カセット名,コンテンツID,コンテンツ名,料金及び問合せ先ホスト名の各項目からなるダウンロード管理レコードをレコード番号順に記憶するものである。アップロード管理ファイル8は、図3に示すように、カセットID,カセット名,コンテンツID,コンテンツ名,料金及び送信先ホスト名の各項目からなるアップロード管理レコードをレコード番号順に記憶するものである。カセットID及びカセット名は、電子ゲーム機2のゲームソフトウェア等を記憶するメモリカセットに付されているIDコード及び名称であり、同一種類のゲームソフトウェアを記憶するメモリカセットCAには共通のものがそれぞれ設定されている。なお、1つのメモリカセットCAに格納されるゲームソフトウェアは1種類に限定されるものではない。コンテンツID及びコンテンツ名は、カセットIDが付されているメモリカセットCAに記憶される各コンテンツデータ、すなわちゲームソフトウェアやゲーム実績データ等に対してそれぞれ設定されるIDコード及び名称であり、同一種類のコンテンツデータには共通のものがそれぞれ割り当てられている。料金は、ダウンロード管理ファイル7においては、対応するコンテンツIDのコンテンツデータ(ゲームソフトウェア等)を電子ゲーム機2にダウンロードする際に必要な料金のデータであり、アップロード管理ファイル8においては、対応するコンテンツIDのコンテンツデータ(ゲーム実績データ等)を電子ゲーム機2からアップロードする際に必要な料金のデータである。ホスト名は、ダウンロード管理ファイル7においては、対応するコンテンツIDのコンテンツデータ(ゲームソフトウェア等)の問合せ先であるゲーム会社のホストコンピュータ5を識別する名称であり、アップロード管理ファイル8においては、対応するコンテンツIDのコンテンツデータ(ゲーム実績データ等)の送信先であるゲーム会社のホストコンピュータ5を識別する名称である。
【0012】
電子ゲーム機2は、図4に示すように、マイクロコンピュータを主体とした制御部21と、ゲーム情報等を表示する表示部22と、ゲーム時等に操作される操作部23と、着脱自在に接続されるメモリカセットCAとの間でデータの送受信を行なうメモリインタフェース24と、所定のインタフェース規格で外部装置とデータ通信を行なう通信インタフェース25とを備えている。
【0013】
次に、本発明に関わるPOSターミナル11の構成について、図5乃至図15を用いて説明する。
【0014】
図6はPOSターミナル11の要部構成を示すブロック図である。このPOSターミナル11は、制御部本体としてCPU31を設けるとともに、プログラム等の固定的データを予め格納したROM(Read Only Memory)32、各種のデータを記憶するためのメモリエリアが形成されるRAM(Random Access Memory)33、現在の日時を計時する時計部34、前記LAN13を介して接続されるストアコンピュータ12との間で行なうデータ通信を制御するLANインタフェース35、前記通信ケーブル3を介して接続される電子ゲーム機2との間で行なうデータ通信を制御する機器接続部としての通信インタフェース36、及びバーコードスキャナ37との間で行なうデータ通信を制御するスキャナインタフェース38を設けている。また、マウス,トラックパッド,トラックボール等のポインティングデバイス39及びその駆動を制御するデバイスコントローラ40と、キーボード41及びその駆動を制御するキーボードコントローラ42と、前記ポインティングデバイス39によって操作されるポインタが表示されるオペレータ用のディスプレイ43及びその駆動を制御する第1の表示コントローラ44と、買物客に対して登録商品の価格や合計金額等を表示する客用表示器45及びその駆動を制御する第2の表示コントローラ46と、レシート印字等を行なうプリンタ47及びその駆動を制御するプリンタコントローラ48と、現金等を収容するためのドロワ49に駆動信号を出力するI/Oポート50とを、POSターミナル11は備えている。そしてCPU31と、ROM32,RAM33,時計部34,LANインタフェース35,通信インタフェース36,スキャナインタフェース38,デバイスコントローラ40,キーボードコントローラ42,第1の表示コントローラ44,第2の表示コントローラ46,プリンタコントローラ48及びI/Oポート50とを、アドレスバス,データバス等のバスライン51で接続している。
【0015】
キーボード41には、図5に示すように、数値データを置数入力する置数キー61の他、クリアキー62,メニューキー63,小計キー64,預/現計キー65,責任者キー66,戻しキー67,乗算キー68,保留キー69等の各種ファンクションキーが配設されている。
【0016】
RAM33には、特に図7に示すように、各商品にそれぞれ付されるPLU(Price Look Up)コードに対応して、PLU名称,単価,税種(外:外税,内:内税,非:非課税)等のPLUデータが設定されるとともに、PLUコード別に売上点数及び売上金額を累計記憶するエリアが形成されたPLUテーブル71と、一部のPLUコードとコンテンツIDとを対応付けるPLU/コンテンツ対応テーブル72とが形成されている。上記PLUテーブル71及びPLU/コンテンツ対応テーブル72に対する各種データの設定は、ストアコンピュータ12によって行なわれる。なお、POSターミナル11のキーボード41を用いて設定することも可能である。
【0017】
しかしてCPU31は、キーボード41のメニューキー63が入力されると、図8の流れ図に示すメニューキー処理を実行するようにプログラム構成されている。先ず、ST(ステップ)1として1取引として売上げる商品の登録中か否かを判断する。例えば、1取引として売上げる商品の1点目の登録開始に応じてセットされ、その取引の売上登録処理終了に応じてリセットされる登録中フラグの状態から登録中か否かを判断する。そして、登録中の場合には、メニューキー63の入力をエラーとして、この処理を終了する。
【0018】
ST1にて商品登録中でないと判断された場合、すなわち商品登録中でないタイミングでメニューキー63が入力された場合には、ST2として電子ゲーム機2へのコンテンツデータダウンロード業務あるいはコンテンツデータアップロード業務を選択可能なゲーム通信メニュー画面をオペレータ用ディスプレイ43に表示させる。
【0019】
図12にゲーム通信メニュー画面の一例を示す。この画面は、コンテンツデータダウンロード業務を選択するためのダウンロードボタンB1と、コンテンツデータアップロード業務を選択するためのアップロードボタンB2と、ゲーム通信メニューの終了を指示する中止ボタンB3とを配設したものである。この場合、オペレータは、ポインティングデバイス39を操作して、コンテンツデータダウンロード業務を選択する場合にはダウンロードボタンB1にポインタPを移動させ、コンテンツデータアップロード業務を選択する場合にはアップロードボタンB2にポインタPを移動させ、ゲーム通信メニューを終了する場合には中止ボタンB3ポインタPを移動させて、選択操作(クリック)すればよい。
【0020】
そこでCPU31は、ST3としてゲーム通信メニュー画面上のボタンB1〜B3が選択操作されるのを待機する。そして、ダウンロードボタンB1が選択操作された場合には、ST4として後述するダウンロード処理を実行してこのメニューキー処理を終了し、アップロードボタンB2が選択操作された場合には、ST5として後述するアップロード処理を実行してこのメニューキー処理を終了する。また、中止ボタンB3が選択操作された場合には、ST6としてディスプレイ43のゲーム通信メニュー画面を消去して、このメニューキー処理を終了するものとなっている。
【0021】
図9は図8中ST4のダウンロード処理を具体的に示す流れ図である。すなわちCPU31は、ダウンロード処理を開始すると、先ず、ST11として通信インタフェース36に通信ケーブル3を介して電子ゲーム機2が接続されるのを待機する。そして、電子ゲーム機2が接続されたことを確認したならば、ST12としてその電子ゲーム機2からメモリカセットCAのカセットIDを取得する。なお、電子ゲーム機2のメモリインタフェース24にメモリカセットCAが装着されておらず、カセットIDを取得できなかった場合には、その時点でこのダウンロード処理を終了する。
【0022】
ST12にて電子ゲーム機2からカセットIDを取得できたならば、CPU31は、次に、ST13としてそのカセットIDで特定されるメモリカセットCAにダウンロード可能なコンテンツデータのリスト(ダウンロードリスト)をストアコンピュータ12にLAN13を介して問い合わせる。ストアコンピュータ12は、この問合せに対してダウンロード管理ファイル7を検索し、問合せがあったカセットIDのダウンロード管理レコードを全て抽出する。そして、この抽出したダウンロード管理レコードからコンテンツ名のリストデータを作成したならば、このリストデータを問合せ元のPOSターミナル11に返信するものとなっている。
【0023】
そこでCPU31は、ST14としてLAN13を介してストアコンピュータ12からコンテンツ名のリストデータを受信したならば、ST15としてこのコンテンツ名のリストデータを示すダウンロードリスト画面を編集し、オペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器44に表示させる。
【0024】
図13にダウンロードリスト画面の一例を示す。この画面は、ダウンロード可能なコンテンツ名のリストR1を表示させるとともに、前頁ボタンB4,次頁ボタンB5及び中止ボタンB6を配設したものである。この場合、オペレータは、ダウンロードを行なうコンテンツデータを指定する場合には、ポインティングデバイス39を操作してリストR1の該当するコンテンツ名にポインタPを移動させ、選択操作すればよい。また、ダウンロードを行なうコンテンツデータがリストR1にない場合には、前頁ボタンB4または次頁ボタンB5にポインタPを移動させ、選択操作してリストR1を切り替える。そして、所望するコンテンツ名を見つけたならば、そのコンテンツ名にポインタPを移動させて選択操作し、所望するコンテンツ名を見つけられなかった場合には、中止ボタンB6にポインタPを移動させて選択操作すればよい。
【0025】
そこでCPU31は、ST16としてダウンロードリストの中からダウンロードを行なうコンテンツデータのコンテンツ名が選択操作されるのを待機する。そして、ポインティングデバイス39によりコンテンツ名が選択操作された場合には(コンテンツ指定手段)、ST17としてそのコンテンツ名で特定されるコンテンツデータをストアコンピュータ12にLAN13を介して問い合わせる。ストアコンピュータ12は、この問合せに対してダウンロード管理ファイル7を検索し、先に問合せがあったカセットIDのダウンロード管理レコードのなかで問合せがあったコンテンツ名のダウンロード管理レコードを抽出する。また、コンテンツファイル6を検索して、当該コンテンツ名のコンテンツデータを読み出す。そして、このコンテンツデータとダウンロード管理レコードとを問合せ元のPOSターミナル11に返信するものとなっている。
【0026】
なお、コンテンツファイル6に該当するコンテンツデータが保存されていなかった場合には、ダウンロード管理ファイル7から抽出したダウンロード管理レコードの問合せ先ホスト名で特定されるゲーム会社のホストコンピュータ5にコンテンツデータを問い合わせる。そして、該当するコンテンツデータをホストコンピュータ5から受取ったならば、このコンテンツデータとダウンロード管理レコードとを問合せ元のPOSターミナル11に返信するものとなっている。
【0027】
そこでCPU31は、ST18としてLAN13を介してストアコンピュータ12からコンテンツデータ及びダウンロード管理データを受信したならば、ST19としてコンテンツダウンロードプロセスを起動する。このプロセスは、ストアコンピュータ12からLAN13を介して受信したコンテンツデータを、通信インタフェース36の規格に従い、通信ケーブル3を介して接続された電子ゲーム機2のメモリカセットCAにダウンロードする処理のプロセスである(ダウンロード処理手段)。
【0028】
CPU31は、コンテンツダウンロードプロセスを起動後、ST20としてキーボードの割込宣言手段である保留キー69が入力されたか否かを監視する。また、ST21としてコンテンツダウンロードプロセスが終了したか否かを判断する(ダウンロード終了判断手段)。
【0029】
ここで、コンテンツダウンロードプロセスの終了を検知する前に、保留キー69の入力を検知した場合には、ST22として後述する割込登録プロセスをさらに起動する(割込登録許可手段)。そして、ST23としてこの割込登録プロセスが終了するのを待機する。そして、割込登録プロセスの終了を検知したならば、ST20の保留キー69が入力されたか否か、及びST21のコンテンツダウンロードプロセスが終了したか否かを判断する処理に戻る。
【0030】
ST21にてコンテンツダウンロードプロセスの終了を検知した場合には、ST24としてダウンロード売上登録処理を実行する(ダウンロード売上登録処理手段)。この処理は、ストアコンピュータ12からコンテンツデータとともに受信したダウンロード管理レコードのコンテンツIDに対応して設定されているPLUコードをPLU/コンテンツ対応テーブル72から検出する。そして、このPLUコードでPLUテーブル71を検索して、該当PLUコードの売上点数データに売上点数「1」を加算し、売上金額データに売上金額,すなわちダウンロード管理レコードの料金を加算する処理である。また、オペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器45に、ダウンロード終了を通知するメッセージ(例えばオペレータ用ディスプレイ43には「通信終了」,客用表示器45には「ダウンロードを終了しました」)とともに、そのダウンロードを終了したコンテンツデータのコンテンツ名と外税賦課後の料金とを表示させる処理を含む。
【0031】
しかる後、CPU31は、ST25として売上登録締め処理を実行する。この処理は、置数キー61と預/現計キー65とにより入力される預り金額から、外税賦課後の料金を減算して釣銭額を求め、オペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器45に表示させる処理と、プリンタ47の駆動を制御して、ダウンロードを終了したコンテンツデータのコンテンツ名及びその料金と、外税額,預り金額,釣銭額等を印字したレシートを発行させる処理からなる。また、ドロワ49を開放させる処理も含む。
以上で、CPU31は、図8中ST4のダウンロード処理を終了する。
【0032】
なお、ST13にてダウンロードリストをストアコンピュータ12に問い合わせたが該当するダウンロードリストを受信できなかった場合、及びST17にてコンテンツデータをストアコンピュータ12に問い合わせたが該当するコンテンツデータを受信できなかった場合には、オペレータ用ディスプレイ43にエラーメッセージ(例えば「ダウンロード不可」)を表示させて、このダウンロード処理を終了する。
【0033】
図10は図8中ST5のアップロード処理を具体的に示す流れ図である。すなわちCPU31は、アップロード処理を開始すると、先ず、ST31として通信インタフェース36に通信ケーブル3を介して電子ゲーム機2が接続されるのを待機する。そして、電子ゲーム機2が接続されたことを確認したならば、ST32としてその電子ゲーム機2からメモリカセットCAのカセットIDを取得する。なお、電子ゲーム機2のメモリインタフェース24にメモリカセットCAが装着されておらず、カセットIDを取得できなかった場合には、その時点でこのアップロード処理を終了する。
【0034】
ST32にて電子ゲーム機2からカセットIDを取得できたならば、CPU31は、次に、ST33としてそのカセットIDで特定されるメモリカセットCAにアップロード可能なコンテンツデータのリスト(アップロードリスト)をストアコンピュータ12にLAN13を介して問い合わせる。ストアコンピュータ12は、この問合せに対してアップロード管理ファイル8を検索し、問合せがあったカセットIDのアップロード管理レコードを全て抽出する。そして、この抽出したアップロード管理レコードからコンテンツ名のリストデータを作成したならば、このリストデータを問合せ元のPOSターミナル11に返信するものとなっている。
【0035】
そこでCPU31は、ST34としてLAN13を介してストアコンピュータ12からコンテンツ名のリストデータを受信したならば、ST35としてこのコンテンツ名のリストデータを示すアップロードリスト画面を編集し、オペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器44に表示させる。
【0036】
アップロードリスト画面は、例えば図13に示したダウンロードリスト画面と同一レイアウトのものである。そこでCPU31は、ST36としてアップロードリストの中からアップロードを行なうコンテンツデータのコンテンツ名が選択操作されるのを待機する。そして、ポインティングデバイス39によりコンテンツ名が選択操作された場合には(コンテンツ指定手段)、ST37としてコンテンツアップロードプロセスを起動する。このプロセスは、通信インタフェース36の規格に従い、通信ケーブル3を介して接続された電子ゲーム機2のメモリカセットCAから指定されたコンテンツ名のコンテンツデータをアップロードする処理のプロセスである(アップロード処理手段)。
【0037】
CPU31は、コンテンツアップロードプロセスを起動後、ST38としてキーボードの割込宣言手段である保留キー69が入力されたか否かを監視する。また、ST39としてコンテンツアップロードプロセスが終了したか否かを判断する(アップロード終了判断手段)。
【0038】
ここで、コンテンツアップロードプロセスの終了を検知する前に、保留キー69の入力を検知した場合には、ST40として後述する割込登録プロセスをさらに起動する(割込登録許可手段)。そして、ST41としてこの割込登録プロセスが終了するのを待機する。そして、割込登録プロセスの終了を検知したならば、ST38の保留キー69が入力されたか否か、及びST39のコンテンツアップロードプロセスが終了したか否かを判断する処理に戻る。
【0039】
ST39にてコンテンツアップロードプロセスの終了を検知した場合には、ST42として電子ゲーム機2からアップロードしたコンテンツデータをストアコンピュータ12にLAN13を介して転送する。そうすると、ストアコンピュータ12は、POSターミナル11から受信したコンテンツデータのコンテンツ名でアップロード管理ファイル8を検索し、該当するアップロード管理レコードの送信先ホスト名で特定されるゲーム会社のホストコンピュータ5にコンテンツデータを転送するとともに、当該アップロード管理レコードをコンテンツデータ送信元のPOSターミナル11に返信する。
【0040】
そこでCPU31は、次に、ST43としてアップロード売上登録処理を実行する。この処理は、ストアコンピュータ12から受信したアップロード管理レコードのコンテンツIDに対応して設定されているPLUコードをPLU/コンテンツ対応テーブル72から検出する。そして、このPLUコードでPLUテーブル71を検索して、該当PLUコードの売上点数データに売上点数「1」を加算し、売上金額データに売上金額,すなわちアップロード管理レコードの料金を加算する処理である。また、オペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器45に、アップロード終了を通知するメッセージ(例えばオペレータ用ディスプレイ43には「通信終了」,客用表示器45には「アップロードを終了しました」)とともに、そのアップロードを終了したコンテンツデータのコンテンツ名と外税賦課後の料金とを表示させる処理を含む。
【0041】
しかる後、CPU31は、ST44として売上登録締め処理を実行する。この処理は、置数キー61と預/現計キー65とにより入力される預り金額から、外税賦課後の料金を減算して釣銭額を求め、オペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器45に表示させる処理と、プリンタ47の駆動を制御して、アップロードを終了したコンテンツデータのコンテンツ名及びその料金と、外税額,預り金額,釣銭額等を印字したレシートを発行させる処理からなる。また、ドロワ49を開放させる処理も含む。
以上で、CPU31は、図8中ST5のアップロード処理を終了する。
【0042】
なお、ST33にてアップロードリストをストアコンピュータ12に問い合わせたが該当するアップロードリストを受信できなかった場合には、オペレータ用ディスプレイ43にエラーメッセージ(例えば「アップロード不可」)を表示させて、このアップロード処理を終了する。
【0043】
図11は前記割込登録プロセスの処理内容を具体的に示す流れ図である。すなわちCPU31は、先ず、ST51としてオペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器45に、図14に示すようなレイアウトの登録明細画面を表示させる。次に、ST52として登録商品のPLUコードが入力されるのを待機する。ここで、バーコードスキャナ37によりバーコードがスキャニングされると、そのバーコードが商品に付されたPLUコードか否かを判断する。そして、PLUコードであれば、登録商品のPLUコードが入力されたので、ST53として入力商品売上登録処理を実行する。この処理は、PLUテーブル71を検索してそのPLUコードに対応したPLU名称,単価,税種を読出し、PLUコード,PLU名称,単価,税種,販売点数=1及び販売金額(単価×販売点数)からなる商品販売データを作成する。そして、PLUテーブル71の当該PLUコードに対応して記憶されている売上点数データ及び売上金額データに、登録商品の販売点数及び販売金額をそれぞれ加算する処理である。また、RAM33の取引バッファ(不図示)を検索して同一PLUコードの商品販売データが既に格納されているか否かを調べる。そして、格納されている場合には、その既存データの販売点数に今回の販売点数を加算し、加算後の販売点数と単価とから販売金額を再計算する。格納されていない場合には、今回の商品販売データを取引バッファに追加する。しかる後、取引バッファの内容に基づいてオペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器44の登録明細画面に、登録商品の商品名,単価,販売点数(数量),販売金額,税種等を表示させる処理を含む。また、取引バッファに格納された商品販売データの販売金額を合算して小計金額を求めるとともに、税種が外税の商品販売データを抽出し、その販売金額から外税額を算出する。そして、小計金額と外税額との合算金額を合計金額として算出し、この小計金額,外税額及び合計金額をオペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器45の登録明細画面に表示させる処理も含む。
【0044】
次に、登録商品のPLUコードが再び入力された場合には、上記処理を繰り返す。一方、ST54として締めキーである預/現計キー65が入力された場合には、売上登録締め処理を実行する。この処理は、取引バッファの商品販売データと、小計金額,外税額,合計金額等の金額データとからレシート印字データを編集し、プリンタ47に出力してレシートを印字発行させる処理である。また、ドロワ49を開放させるとともに、取引バッファをクリアする処理を含む。
【0045】
次に、CPU31は、ST56としてコンテンツダウンロードプロセスまたはコンテンツアップロードプロセスが実行されているか否かを調べる(ダウンロード終了判断手段,アップロード終了判断手段)。ここで、上記プロセスが実行中の場合には、POSターミナル11と電子ゲーム機2とが通信中なので、ST57としてオペレータ用ディスプレイ43にメッセージ「通信中」を表示させる。このとき、客用表示器45には上記メッセージ「通信中」を表示させない。その後、CPU31は、コンテンツダウンロードプロセスまたはコンテンツアップロードプロセスが終了するのを待機する。ただし、プロセス終了を検知する前に、ST58として登録商品のPLUコードが入力されたことを検知した場合には、ST53に戻り、入力商品売上登録処理及び売上登録締め処理を再度実行する。
【0046】
ST56にてコンテンツダウンロードプロセスまたはコンテンツアップロードプロセスの終了を検知した場合には、POSターミナル11と電子ゲーム機2との通信が終了したので、ST59としてオペレータ用ディスプレイ43に、図15に示すようにメッセージ「通信終了」を表示させる。このとき、客用表示器45には上記メッセージ「通信終了」を表示させない。その後、ST60として登録商品のPLUコードが再び入力されるか、ST61として終了宣言手段としての戻しキー67が入力されるのを待機する。ここで、登録商品のPLUコードが入力された場合には、ST53に戻り、入力商品売上登録処理及び売上登録締め処理を再び実行する。
【0047】
一方、戻しキー67が入力された場合には、ST62としてオペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器45から登録明細画面を消去して、この割込登録プロセスを終了する。
【0048】
このように構成されたPOSターミナル11を会計場所(レジ)に設置している店舗においては、ゲームソフトウェアのダウンロードを要求する顧客が来店すると、会計担当の店員,いわゆるキャッシャが次の如く作業をすることになる。先ず、POSターミナル11に接続された通信ケーブル3に電子ゲーム機2を接続する。なお、この電子ゲーム機2は、顧客が持参したものであってもよく、店に備え付けのものであってもよい。次に、電子ゲーム機2のメモリインタフェース24に顧客が持参したメモリカセットCAを取り付けたならば、メニューキー63を入力する。そうすると、オペレータ用ディスプレイ43にゲーム通信メニュー画面が表示されるので、キャッシャはポインティングデバイス39を操作して、画面上のダウンロードボタンB1を選択入力する。そうすると、電子ゲーム機2に取り付けられたメモリカセットCAに対してダウンロードが可能なゲームソフトウェアのリスト画面がオペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器44に表示されるので、キャッシャはポインティングデバイス39を操作して、顧客がダウンロードを希望するゲームソフトウェアのコンテンツ名を選択入力する。
【0049】
これにより、POSターミナル11からストアコンピュータ12にLAN13を介してゲームソフトウェアの問合せが行なわれる。そして、該当するゲームソフトウェアがストアコンピュータ12からLAN13を介してPOSターミナル11に送られてくると、このゲームソフトウェアをPOSターミナル11から電子ゲーム機2のメモリカセットCAに通信ケーブル3を介してダウンロードするコンテンツダウンロードプロセスが開始される。
【0050】
その後、ゲームソフトウェアがメモリカセットCAにダウンロードされ、コンテンツダウンロードプロセスが終了すると、POSターミナル11ではダウンロード売上登録処理が実行される。そして、そのゲームソフトウェアを特定するコンテンツIDに対応して予め設定されたPLUコード別に売上点数及び売上金額が累積される。また、オペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器45に、ダウンロード終了を通知するメッセージが表示されるとともに、ダウンロードを終了したゲームソフトウェアのコンテンツ名と外税賦課後の料金とが表示される。
【0051】
そこでキャッシャは、顧客から料金に相当する支払いを受け、その支払い金額を置数キー61で置数後、預/現計キー65を入力する。そうすると、オペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器45に釣銭額が表示されるとともに、ゲームソフトウェアのコンテンツ名及びその料金と、外税額,預り金額,釣銭額等を印字したレシートがプリンタ47により発行される。また、ドロワ49が開放される。そこでキャッシャは、通信ケーブル3から電子ゲーム機2を外すとともに、レシート及び釣銭を顧客に渡して、この顧客との取引を終了する。
【0052】
また、ゲーム実績データのアップロードを要求する顧客が来店した場合には、キャッシャは次の如く作業をすることになる。先ず、ダウンロードする場合と同様にPOSターミナル11の通信ケーブル3に電子ゲーム機2を接続し、この電子ゲーム機2のメモリインタフェース24に顧客が持参したメモリカセットCAを取り付けたならば、メニューキー63を入力する。そうすると、オペレータ用ディスプレイ43にゲーム通信メニュー画面が表示されるので、キャッシャはポインティングデバイス39を操作して、画面上のアップロードボタンB2を選択入力する。そうすると、電子ゲーム機2に取り付けられたメモリカセットCAに対してアップロードが可能なゲームソフトウェアのリスト画面がオペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器44に表示されるので、キャッシャはポインティングデバイス39を操作して、顧客がアップロードを要求するゲーム実績データのコンテンツ名を選択入力する。
【0053】
これにより、メモリカセットCA内の該当するゲーム実績データを電子ゲーム機2からPOSターミナル11に通信ケーブル3を介してアップロードするコンテンツアップロードプロセスが開始される。
【0054】
その後、ゲーム実績データがPOSターミナル11へアップロードされ、コンテンツアップロードプロセスが終了すると、POSターミナル11からLAN13を介してストアコンピュータ12に当該ゲーム実績データが転送される。また、POSターミナル11ではアップロード売上登録処理が実行される。そして、そのゲーム実績データを特定するコンテンツIDに対応して予め設定されたPLUコード別に売上点数及び売上金額が累積される。また、オペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器45に、アップロード終了を通知するメッセージが表示されるとともに、アップロードを終了したゲーム実績データのコンテンツ名と外税賦課後の料金とが表示される。
【0055】
そこでキャッシャは、顧客から料金に相当する支払いを受け、その支払い金額を置数キー61で置数後、預/現計キー65を入力する。そうすると、オペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器45に釣銭額が表示されるとともに、ゲーム実績データのコンテンツ名及びその料金と、外税額,預り金額,釣銭額等を印字したレシートがプリンタ47により発行される。また、ドロワ49が開放される。そこでキャッシャは、通信ケーブル3から電子ゲーム機2を外すとともに、レシート及び釣銭を顧客に渡して、この顧客との取引を終了する。
【0056】
ところで、コンテンツダウンロードプロセスまたはコンテンツアップロードプロセスの処理に要する時間は、ダウンロードまたはアップロードするデータのデータ量によって異なり、データ量によっては長時間を要することがある。このような場合、ダウンロードまたはアップロードをしている最中に他の客が買上げる商品の売上をPOSターミナル11に登録処理できないと、会計を待つ顧客を長時間待たせることになり都合が悪い。そこで本実施の形態では、登録処理の割込を宣言する割込宣言手段として、POSターミナル11のキーボード41に保留キー69を設けている。そして、コンテンツダウンロードプロセスまたはコンテンツアップロードプロセスの処理中に上記保留キー69が入力されると、商品の売上登録処理を許可する。
【0057】
すなわち、キャッシャは、コンテンツダウンロードプロセスまたはコンテンツアップロードプロセスの処理中に他の顧客が買上商品の会計に来ると、保留キー69を入力する。すると、オペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器45に登録明細画面が表示され、キャッシャは、当該顧客が買上げる商品のバーコードをバーコードスキャナ37でスキャニングする。すると、この商品の売上がPLUテーブル71に登録処理される。また、当該顧客が買上げる商品の売上を全て登録処理したならば、預/現計キー65を入力して登録終了を宣言する。すると、レシート発行等の売上登録締め処理が実行され、当該顧客との取引を終了する。
【0058】
その後、コンテンツダウンロードプロセスまたはコンテンツアップロードプロセスの処理中か否かが判断される。処理中の場合には、オペレータ用ディスプレイ43にメッセージ「通信中」が表示される。これにより、キャッシャは、コンテンツダウンロードプロセスまたはコンテンツアップロードプロセスの処理がまだ継続していることがわかる。そして、他に買上商品の会計を待つ顧客がいたならば、その顧客が買上げる商品の割込登録処理を実行する。このとき、保留キー69を入力する必要はない。
【0059】
一方、コンテンツダウンロードプロセスまたはコンテンツアップロードプロセスの処理が終了していた場合には、オペレータ用ディスプレイ43にメッセージ「通信終了」が表示される。このとき、他に買上商品の会計を待つ顧客がいたならば、その顧客が買上げる商品の割込登録処理を実行することもできる。また、この他の顧客を待たせて、割込登録処理の終了を宣言する戻しキー67を入力してもよい。戻しキーを入力した場合には、オペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器45から登録明細画面が消去される。そして、POSターミナル11では、ダウンロード売上登録処理またはアップロード売上登録処理が実行される。このとき、客用表示器45にダウンロード終了またはアップロード終了を通知するメッセージが表示される。また、オペレータ用ディスプレイ43及び客用表示器45にダウンロードまたはアップロードを終了したコンテンツ名と外税賦課後の料金とが表示され、売上登録締め処理が行なわれる。
【0060】
このように本実施の形態のPOSターミナル11であれば、ゲームソフトウェア等のコンテンツデータを電子ゲーム機2にダウンロードすることができる上、このコンテンツデータのダウンロードにより生じた料金の売上を登録処理できる。また、ゲーム実績データ等のコンテンツデータを電子ゲーム機2からアップロードすることができる上、このコンテンツデータのアップロードにより生じた料金の売上も登録処理できる。したがって、コンテンツデータをダウンロードまたはアップロードする機能を有した専用の販売装置を用いることなくコンテンツビジネスを商店にて実施できる上、コンテンツビジネスの売上をPOSターミナル11に登録し直す面倒がなく、作業効率に支障を来たす懸念がない。また、本実施の形態ではPLU/コンテンツ対応テーブル72を設けて、各コンテンツデータのコンテンツIDコードをPLUコードに変換して売上を登録処理するので、他の商品の売上と同様にしてコンテンツデータの売上を登録処理できる。
【0061】
また、POSターミナル11は、ダウンロードすべきコンテンツのデータを上位装置であるストアコンピュータ12に要求し、該ストアコンピュータ12からLAN13を介して受信したデータを電子ゲーム機2のメモリカセットCAにダウンロードするので、各種のコンテンツデータを保持する記憶装置が不要であり、POSターミナル11のメモリ容量が増大する懸念はない。また、電子ゲーム機2からアップロードしたコンテンツデータは、速やかにLAN13を介してストアコンピュータ12に転送するので、アップロードしたコンテンツデータを長時間にわたって保持する必要がなく、メモリを効率よく使用できる。
【0062】
さらに、コンテンツダウンロードプロセスまたはコンテンツアップロードプロセスの処理中に商品売上登録処理の割込を許可するので、コンテンツデータのダウンロードまたはアップロードにより買上商品の会計を待つ顧客を長時間にわたって待たせるような事態も回避することができる。しかも、商品売上登録処理を割込によって処理すると、たとえコンテンツデータのダウンロードまたはアップロードが終了しても割込登録処理の終了が宣言されるまでは通信終了を客用表示器45に表示させないので、割込によって登録処理された商品を買上げた顧客に対し、無意味なメッセージ、すなわち通信終了を知らせるメッセージが表示されることはない。
【0063】
なお、前記一実施の形態では、電子ゲーム機2にゲームソフトウェアをダウンロードする場合と、電子ゲーム機2からゲーム実績データをアップロードする場合とを示したが、ダウンロードまたはアップロードするコンテンツデータはこれに限定されるものではなく、音楽,画像,アプリケーションプログラム等であってもよい。また、パーソナルコンピュータや携帯電話等の電子機器にコンテンツデータをダウンロードしたり、これらの電子機器からコンテンツデータをアップロードしたりする場合や、操作部及び表示部を備えないデータ記憶媒体そのものと接続し、当該媒体にコンテンツデータをダウンロードしたり、当該媒体からコンテンツデータをアップロードする場合にも、本発明は同様に適用できるものである。
【0064】
【発明の効果】
以上詳述したように本発明によれば、コンテンツデータのダウンロードまたはアップロードが可能な上、コンテンツデータのダウンロードまたはアップロードにより生じた料金の売上を登録処理できる金銭登録装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態におけるシステム構成図。
【図2】同実施の形態におけるダウンロード管理ファイルのデータ構造の一例を示す図。
【図3】同実施の形態におけるアップロード管理ファイルのデータ構造の一例を示す図。
【図4】同実施の形態における電子ゲーム機の要部構成を示すブロック図。
【図5】同実施の形態におけるPOSターミナルのキーボードの主要なキー配置を示す図。
【図6】同実施の形態におけるPOSターミナルの要部構成を示すブロック図。
【図7】同実施の形態におけるPOSターミナルのRAMに形成される主要なメモリエリアを示す図。
【図8】同実施の形態におけるPOSターミナルのCPUが実行するメニューキー処理の要部を示す流れ図。
【図9】図8におけるダウンロード処理の要部を具体的に示す流れ図。
【図10】図8におけるアップロード処理の要部を具体的に示す流れ図。
【図11】同実施の形態におけるPOSターミナルのCPUが実行する割込登録処理プロセスの要部を示す流れ図。
【図12】同実施の形態においてPOSターミナルのオペレータ用ディスプレイに表示されるゲーム通信メニュー画面の一例を示す図。
【図13】同実施の形態においてPOSターミナルのオペレータ用ディスプレイに表示されるダウンロードリスト画面の一例を示す図。
【図14】同実施の形態においてPOSターミナルのオペレータ用ディスプレイに表示される登録明細画面の一例を示す図。
【図15】同実施の形態においてPOSターミナルのオペレータ用ディスプレイに表示される登録明細画面の他の例を示す図。
【符号の説明】
1…POSシステム、2…電子ゲーム機、3…通信ケーブル、5…ゲーム会社ホストコンピュータ、6…コンテンツファイル、7…ダウンロード管理ファイル、8…アップロード管理ファイル、11…POSターミナル、12…ストアコンピュータ、25,36…通信インタフェース、63…メニューキー、67…戻しキー、69…保留キー、71…PLUテーブル、72…PLU/コンテンツ対応テーブル、CA…メモリカセット。

Claims (8)

  1. 商品の売上を登録処理する金銭登録装置において、
    コンテンツ記憶部を備えた電子機器とデータ通信可能に接続する機器接続部と、この機器接続部に接続された前記電子機器のコンテンツ記憶部にデータをダウンロードするダウンロード処理手段と、このダウンロード処理手段によるダウンロード処理終了後、当該ダウンロード処理にて生じた料金の売上を登録処理するダウンロード売上登録処理手段とを具備したことを特徴とする金銭登録装置。
  2. 金銭登録装置は、上位装置と通信回線で接続され、
    ダウンロード処理手段は、ダウンロードすべきコンテンツのデータを前記上位装置に要求し、該上位装置から前記通信回線を介して受信したデータを機器接続部に接続された電子機器のコンテンツ記憶部にダウンロードすることを特徴とする請求項1記載の金銭登録装置。
  3. 登録処理の割込を宣言する割込宣言手段と、ダウンロード処理手段によるダウンロード処理中に前記割込宣言手段により登録処理の割込が宣言されると商品の売上登録処理を許可する割込登録許可手段と、前記ダウンロード処理手段によるダウンロード処理が終了しているか否かを判断するダウンロード終了判断手段とをさらに具備し、
    前記ダウンロード終了判断手段によりダウンロード処理が終了していると判断されると前記割込登録許可手段により許可された商品の売上登録処理終了後に当該ダウンロード処理にて生じた料金の売上登録処理を行なうことを特徴とする請求項1記載の金銭登録装置。
  4. 金銭登録装置は、オペレータ用表示器と客用表示器を具備するとともに、割込登録処理の終了を宣言する終了宣言手段を備え、
    割込宣言手段により登録処理の割込が宣言された場合には、前記ダウンロード終了判断手段によりダウンロード処理が終了していると判断された時点で前記オペレータ用表示器にダウンロード処理終了を表示させ、その後前記終了宣言手段により割込登録処理の終了が宣言された時点で前記客用表示器にダウンロード処理終了を表示させることを特徴とする請求項3記載の金銭登録装置。
  5. 商品の売上を登録処理する金銭登録装置において、
    コンテンツ記憶部を備えた電子機器とデータ通信可能に接続する機器接続部と、この機器接続部に接続された前記電子機器のコンテンツ記憶部からデータをアップロードするアップロード処理手段と、このアップロード処理手段によるアップロード処理終了後、当該アップロード処理にて生じた料金の売上を登録処理するアップロード売上登録処理手段とを具備したことを特徴とする金銭登録装置。
  6. 金銭登録装置は、上位装置と通信回線で接続され、
    アップロード処理手段は、電子機器のコンテンツ記憶部からアップロードしたデータを前記上位装置に前記通信回線を介して転送する手段を含むことを特徴とする請求項5記載の金銭登録装置。
  7. 登録処理の割込を宣言する割込宣言手段と、アップロード処理手段によるアップロード処理中に前記割込宣言手段により登録処理の割込が宣言されると商品の売上登録処理を許可する割込登録許可手段と、前記アップロード処理手段によるアップロード処理が終了しているか否かを判断するアップロード終了判断手段とをさらに具備し、
    前記アップロード終了判断手段によりアップロード処理が終了していると判断されると前記割込登録許可手段により許可された商品の売上登録処理終了後に当該アップロード処理にて生じた料金の売上登録処理を行なうことを特徴とする請求項5記載の金銭登録装置。
  8. 金銭登録装置は、オペレータ用表示器と客用表示器を具備するとともに、割込登録処理の終了を宣言する終了宣言手段を備え、
    割込宣言手段により登録処理の割込が宣言された場合には、前記アップロード終了判断手段によりアップロード処理が終了していると判断された時点で前記オペレータ用表示器にアップロード処理終了を表示させ、その後前記終了宣言手段により割込登録処理の終了が宣言された時点で前記客用表示器にアップロード処理終了を表示させることを特徴とする請求項7記載の金銭登録装置。
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