JP2014507033A - 画像表示のためのワイヤレスソースデバイスとシンクデバイスとの間のデータ交換 - Google Patents

画像表示のためのワイヤレスソースデバイスとシンクデバイスとの間のデータ交換 Download PDF

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Abstract

一例では本開示は、ソースデバイスによって、ソースデバイスによりレンダリングした表示データが1つまたは複数の表示可能なグラフィカルオブジェクトを有することを判断することを一例として含む方法を説明する。方法はまた、イベントを判断することに応答して、ソースデバイスによって、シンクデバイスにおいてレンダリングするための1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットを選択することを含む。方法はまた、ソースデバイスによって、少なくとも部分的に1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットに基づいてコンフィギュレーションデータを生成することを含み、コンフィギュレーションデータが、少なくとも部分的にシンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいて1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットにおけるグラフィカルオブジェクトの表示をレンダリングするためにシンクデバイスによって使用可能である。方法はまた、ソースデバイスによってコンフィギュレーションデータをシンクデバイスに送信することを含む。

Description

本出願は、参照によりそれらの内容の全体が本明細書に組み込まれる、2011年2月4日に出願された「WI−FI DISPLAY REVERSE CHANNEL SETUP AND INPUT DATA ENCAPSULATION」という名称の米国特許仮出願第61/439,809号、および2011年12月22日に出願された「CONTENT PROVISIONING FOR WIRELESS BACK CHANNEL」という名称の米国特許仮出願第61/579,059号の優先権を主張する。
本開示は、ワイヤレスソースデバイスとワイヤレスシンクデバイスとの間でデータを送信するための技法に関する。
ワイヤレスディスプレイ(WD)またはWi−Fi Display(WFD)システムは、ソースデバイスと1つまたは複数のシンクデバイスとを含む。ソースデバイスと、シンクデバイスのそれぞれとは、モバイルデバイス、またはワイヤレス通信機能を有するワイヤードデバイスのいずれかであってよい。たとえば、モバイルデバイスとして、ソースデバイスおよびシンクデバイスのうちの1つまたは複数が、携帯電話、ワイヤレス通信カードを有するポータブルコンピュータ、携帯情報端末(PDA)、ポータブルメディアプレーヤ、あるいは、いわゆる「スマート」フォンおよび「スマート」パッドもしくはタブレット、または他のタイプのワイヤレス通信デバイスを含む、ワイヤレス通信機能を有する他のフラッシュメモリデバイスを備え得る。たとえば、ワイヤードデバイスとして、ソースデバイスおよびシンクデバイスのうちの1つまたは複数が、ワイヤレス通信機能を含む、テレビジョン、デスクトップコンピュータ、モニタ、プロジェクタなどを備え得る。
ソースデバイスは、オーディオビデオ(AV)データなどのメディアデータを、特定のメディアシェアセッションに参加しているシンクデバイスのうちの1つまたは複数に送信する。メディアデータは、ソースデバイスのローカルディスプレイと、シンクデバイスのディスプレイのそれぞれの両方において再生され得る。より具体的には、参加しているシンクデバイスのそれぞれは、受信されたメディアデータを、そのスクリーンとオーディオ機器とにレンダリングする。
本開示の技法は、一般に、ワイヤレスソースデバイスとワイヤレスシンクデバイスとの間の通信に関する。たとえば、本開示のいくつかの態様は、ワイヤレスソースデバイスがワイヤレス通信を使用してワイヤレスシンクデバイスにおいてコンテンツをレンダリングすることを可能にすることに関する。本開示のいくつかの態様によれば、ワイヤレスソースデバイスは、ワイヤレス通信技法を使用してワイヤレスシンクデバイスにおいてレンダリングするためのグラフィカルコンテンツを共有することができる。加えて、本開示の態様は、ワイヤレスシンクデバイスがワイヤレスソースデバイスのための第2のディスプレイとして働くことを可能にすることに関する。加えて、本開示の態様は、ソースデバイスが、ソースデバイスによって実行されているアプリケーションをオフロードして、アプリケーションが次に、シンクデバイスによって実行されるようにすることを可能にすることに関する。
一例では、本開示の態様は:ソースデバイスによって、ソースデバイスによりレンダリングした表示データが1つまたは複数の表示可能なグラフィカルオブジェクトを有することを判断することと;イベントを判断することに応答して、ソースデバイスによって、シンクデバイスにおいてレンダリングするための1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットを選択することと;ソースデバイスによって、少なくとも部分的に1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットに基づいてコンフィギュレーションデータを生成することであって、コンフィギュレーションデータが、少なくとも部分的にシンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいて1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットにおけるグラフィカルオブジェクトの表示(representation)をレンダリングするためにシンクデバイスによって使用可能であり;ソースデバイスによって、コンフィギュレーションデータをシンクデバイスに送信することとを備える、方法に関する。
別の例では、本開示の態様は:命令を記憶するメモリと;命令を実行するように構成された1つまたは複数のプロセッサとを備え、命令を実行する場合、1つまたは複数のプロセッサは、:ソースデバイスによりレンダリングした表示データが1つまたは複数の表示可能なグラフィカルオブジェクトを有することを判断することと;イベントを判断することに応答して、シンクデバイスにおいてレンダリングするための1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットを選択することと;少なくとも部分的に1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットに基づいてコンフィギュレーションデータを生成することであって、コンフィギュレーションデータが、少なくとも部分的にシンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいて1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットにおけるグラフィカルオブジェクトの表示をレンダリングするためにシンクデバイスによって使用可能であり;コンフィギュレーションデータをシンクデバイスに送信することとを引き起こす、ワイヤレスソースデバイスに関する。
別の例では、本開示の態様は、ワイヤレスソースデバイスの1つまたは複数のプロセッサによる実行時に、1つまたは複数のプロセッサに:ソースデバイスによりレンダリングした表示データが1つまたは複数の表示可能なグラフィカルオブジェクトを有することを判断することと;イベントを判断することに応答して、シンクデバイスにおいてレンダリングするための1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットを選択することと;少なくとも部分的に1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットに基づいてコンフィギュレーションデータを生成することであって、コンフィギュレーションデータが、少なくとも部分的にシンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいて1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットにおけるグラフィカルオブジェクトの表示をレンダリングするためにシンクデバイスによって使用可能であり;コンフィギュレーションデータをシンクデバイスに送信することとを行わせる命令を記憶する、コンピュータ可読記憶媒体に関する。
別の例では、本開示の態様は:ソースデバイスによりレンダリングした表示データが1つまたは複数の表示可能なグラフィカルオブジェクトを有することを判断するための手段と;イベントを判断することに応答して、シンクデバイスにおいてレンダリングするための1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットを選択するための手段と;少なくとも部分的に1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットに基づいてコンフィギュレーションデータを生成するための手段であって、コンフィギュレーションデータが、少なくとも部分的にシンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいて1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットにおけるグラフィカルオブジェクトの表示をレンダリングするためにシンクデバイスによって使用可能である、手段と;コンフィギュレーションデータをシンクデバイスに送信するための手段とを備える、ワイヤレスソースデバイスに関する。
別の例では、本開示の態様は:シンクデバイスによって、イベントに応答してソースデバイスによって選択されたグラフィカルオブジェクトのセットの表示をレンダリングするためにシンクデバイスによって使用可能なコンフィギュレーションデータを受信することと;シンクデバイスによって、少なくとも部分的にシンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいてコンフィギュレーションデータを使用してグラフィカルオブジェクトのセットの表示をレンダリングすることとを備える、方法に関する。
別の例では、本開示の態様は:命令を記憶するメモリと;命令を実行するように構成された1つまたは複数のプロセッサとを備え、命令を実行する場合、1つまたは複数のプロセッサは:イベントに応答してソースデバイスによって選択されたグラフィカルオブジェクトのセットの表示をレンダリングするためにシンクデバイスによって使用可能なコンフィギュレーションデータを受信することと;少なくとも部分的にシンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいてコンフィギュレーションデータを使用してグラフィカルオブジェクトのセットの表示をレンダリングすることとを引き起こす、ワイヤレスシンクデバイスに関する。
別の例では、本開示の態様は、ワイヤレスシンクデバイスの1つまたは複数のプロセッサによる実行時に、1つまたは複数のプロセッサに:イベントに応答してソースデバイスによって選択されたグラフィカルオブジェクトのセットの表示をレンダリングするためにシンクデバイスによって使用可能なコンフィギュレーションデータを受信すると、少なくとも部分的にシンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいてコンフィギュレーションデータを使用してグラフィカルオブジェクトのセットの表示をレンダリングすることを行わせる命令を記憶する、コンピュータ可読記憶媒体に関する。
別の例では、本開示の態様は:イベントに応答してソースデバイスによって選択されたグラフィカルオブジェクトのセットの表示をレンダリングするためにシンクデバイスによって使用可能なコンフィギュレーションデータを受信するための手段と;少なくとも部分的にシンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいてコンフィギュレーションデータを使用してグラフィカルオブジェクトのセットの表示をレンダリングするための手段とを備える、ワイヤレスシンクデバイスに関する。
1つまたは複数の例の詳細を添付の図面および以下の説明に記載する。他の特徴、目的、および利点は、その説明および図面、ならびに特許請求の範囲から明らかになろう。
本開示の技法を実装し得る、ソースデバイスとシンクデバイスとを有するソース/シンクシステムの一例を示すブロック図。 本開示の技法を実装し得る、2つ以上のシンクデバイスを有するソース/シンクシステムの一例を示すブロック図。 本開示の技法を実装し得る、ソースデバイスの一例を示すブロック図。 本開示の技法を実装し得る、シンクデバイスの一例を示すブロック図。 本開示の技法を実装し得る、送信機システムおよび受信機システムの一例を示すブロック図。 本開示の態様による、ソースデバイスとシンクデバイスとの間の例示的なワイヤレス通信を示す概略図。 本開示の態様による、ソースデバイスがワイヤレスシンクデバイスと通信することを可能にし得る例示的な方法を示すフロー図。 本開示の態様による、ワイヤレスシンクデバイスがソースデバイスと通信することを可能にし得る例示的な方法を示すフロー図。
ワイヤレスディスプレイ(WD)システムは、ワイヤレスディスプレイ(WD)ソースと、1つまたは複数のワイヤレスディスプレイシンクとを含み得る。一般に、ワイヤレスディスプレイソース(「ソースデバイス」)は、端末デバイスにおいて受信されたオーディオビデオ(AV)データをレンダリングし得るワイヤレスディスプレイシンク(「シンクデバイス」)に、AVデータを送信し得る。いくつかの例では、AVデータは、急速に連続して再生される一連のフレーム(または画像)を含み得、フレームはまた、関連するオーディオフレームを含み得るが、オーディオフレームが含まれないときもある。
いくつかの場合には、ソースデバイスは、シンクデバイスにおいて加えられたユーザ入力に応答するようにプロンプトを出されることがある。そのような対話型アプリケーションでは、シンクデバイスにおいて加えられたユーザ入力が、ソースデバイスに送り返されることがある。一例では、シンクデバイスにおいて加えられたユーザ入力をワイヤレスディスプレイシステムがソースデバイスに送信することを可能にするために、逆方向チャネル構造が実装されてよい。逆方向チャネル構造は、ユーザ入力をトランスポートするための上位レイヤメッセージと、シンクデバイスおよびソースデバイスにおいてユーザインターフェース機能を交渉するための下位レイヤフレームとを含み得る。
ワイヤレスディスプレイ逆方向チャネルは、ワイヤレスディスプレイシンクとワイヤレスディスプレイソースとの間のインターネットプロトコル(IP)トランスポートレイヤの上に常駐し得る。ユーザ入力への確実な送信と順序正しい送達とを促進するために、ワイヤレスディスプレイ逆方向チャネルは、TCP/IPの上部で実行するように構成されてよい。いくつかの場合には、シンクデバイスにおけるユーザ入力インターフェースとソースデバイスにおけるユーザ入力インターフェースとの間に不整合が存在することがある。そのような不整合によって引き起こされる問題を解決し、そのような環境下で良好なユーザエクスペリエンスを促進するために、ユーザ入力インターフェース機能交渉が、シンクデバイスとソースデバイスとの間で発生する。
本開示の態様は、シンクデバイスにおいてレンダリングするためのグラフィカルコンテンツをソースデバイスが共有することを可能にすることに関する。加えて、本開示の態様は、シンクデバイスがソースデバイスのための第2のディスプレイとして働くことを可能にすることに関する。本開示の態様はまた、ソースデバイスが、ソースデバイスによって実行されているアプリケーションをオフロードして、アプリケーションが次に、シンクデバイスによって実行されるようにすることを可能にすることに関する。
図1Aは、本開示の技法を実装し得る例示的なソース/シンクシステム100を示すブロック図である。図1に示すように、システム100は、通信チャネル150を介してシンクデバイス160と通信するソースデバイス120を含む。ソースデバイス120は、オーディオ/ビデオ(A/V)データ121を記憶するメモリと、ディスプレイ122と、スピーカ123と、オーディオ/ビデオエンコーダ124(エンコーダ124とも呼ばれる)、オーディオ/ビデオ制御モジュール125と、送信機/受信機(TX/RX)ユニット126とを含み得る。シンクデバイス160は、ディスプレイ162と、スピーカ163と、オーディオ/ビデオデコーダ164(デコーダ164とも呼ばれる)、送信機/受信機166と、ユーザ入力(UI)デバイス167と、ユーザ入力処理モジュール(UIPM)168とを含み得る。図示の構成要素は、一例を構成するにすぎず、他の例は、これらの図示されたものより少ない構成要素か、または追加の構成要素を含み得る。
図1の例では、ソースデバイス120は、オーディオ/ビデオデータ121のビデオ部分をディスプレイ122に表示し得、オーディオ/ビデオデータ121のオーディオ部分をスピーカ122に出力し得る。オーディオ/ビデオデータ121は、ソースデバイス120にローカルに記憶され得、ファイルサーバ、ブルーレイディスク(登録商標)、もしくはDVDなどの外部記憶媒体からアクセスされ得、またはインターネットなどのネットワーク接続を介してソースデバイス120にストリームされ得る。いくつかの例では、オーディオ/ビデオデータ121は、ソースデバイス120のカメラおよびマイクロフォンを介してリアルタイムでキャプチャされ得る。オーディオ/ビデオデータ121は、ムービー、テレビ番組、または音楽などのマルチメディアコンテンツを含み得るが、同様に、ソースデバイス120によって生成されるリアルタイムコンテンツも含み得る。そのようなリアルタイムコンテンツは、たとえば、ソースデバイス120で実行中のアプリケーションによって作成され得る。一例では、そのようなリアルタイムコンテンツはまた、ユーザが選択するために利用可能なユーザ入力オプションのビデオフレームを含み得る。いくつかの例では、オーディオ/ビデオデータ121は、ビデオのフレームにオーバレイされたユーザ入力オプションを有するムービーまたはTV番組のビデオフレームなど、異なるタイプのコンテンツの組合せであるビデオフレームを含み得る。
ディスプレイ122およびスピーカ123を介してローカルにオーディオ/ビデオデータ121をレンダリングすることに加えて、ソースデバイス120のオーディオ/ビデオエンコーダ124は、オーディオ/ビデオデータ121を符号化し得、送信機/受信機ユニット126は、符号化データを通信チャネル150を介してシンクデバイス160に送信し得る。シンクデバイス160の送信機/受信機ユニット166は符号化データを受信し、オーディオ/ビデオデコーダ164は符号化データを復号し、ディスプレイ162およびスピーカ163を介して復号データを出力する。このようにして、ディスプレイ122およびスピーカ12によってレンダリングされているオーディオおよびビデオのデータが、ディスプレイ162およびスピーカ163によって同時にレンダリングされ得る。オーディオデータおよびビデオデータはフレーム内で構成されてよく、オーディオフレームは、レンダリングされるときにビデオフレームと時刻同期されてよい。
オーディオ/ビデオエンコーダ124およびオーディオ/ビデオデコーダ164は、別名としてMPEG−4 Part 10高度ビデオコーディング(AVC)と呼ばれるITU−T H.264規格、または新しく出現した、ときにH.265規格と呼ばれるhigh efficiency video coding(HEVC)規格など、任意の数のオーディオおよびビデオの圧縮規格を実装し得る。概して、オーディオ/ビデオデコーダ164は、オーディオ/ビデオエンコーダ124のレシプロカルコーディング演算を実行するように構成される。図1には示さないが、いくつかの態様では、A/Vエンコーダ124およびA/Vデコーダ164は、それぞれオーディオのエンコーダおよびデコーダと統合され得、共通のデータストリームまたは別個のデータストリーム中のオーディオとビデオの両方の符号化を処理するために、適切なMUX−DEMUXユニット、または他のハードウェアとソフトウェアとを含み得る。
図1は、オーディオペイロードデータとビデオペイロードデータとを別々に搬送する通信チャネル150を示すが、いくつかの例では、ビデオペイロードデータおよびオーディオペイロードデータは共通のデータストリームの一部であってもよいことを理解されたい。適用可能な場合、MUX−DEMUXユニットはITU H.223マルチプレクサプロトコル、またはユーザデータグラムプロトコル(UDP)などの他のプロトコルに準拠することができる。オーディオ/ビデオエンコーダ124およびオーディオ/ビデオデコーダ164はそれぞれ、1つまたは複数のマイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)、ディスクリート論理、ソフトウェア、ハードウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組合せとして実装され得る。オーディオ/ビデオエンコーダ124およびオーディオ/ビデオデコーダ164のそれぞれは、1つまたは複数のエンコーダまたはデコーダ中に含まれ得、そのいずれも複合エンコーダ/デコーダ(コーデック)の一部として統合され得る。
ディスプレイ122およびディスプレイ162は、陰極線管(CRT)、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、発光ダイオード(LED)ディスプレイ、有機発光ダイオード(OLED)ディスプレイ、または別のタイプのディスプレイデバイスなど、様々なビデオ出力デバイスのいずれかを備え得る。上記または他の例では、表示デバイスは、放射型ディスプレイまたは透過型ディスプレイであってよい。スピーカ123は、ヘッドフォン、シングルスピーカシステム、マルチスピーカシステム、またはサラウンドサウンドシステムなど、様々なオーディオ出力デバイスのいずれかを備え得る。加えて、ディスプレイ122およびスピーカ123はソースデバイス120の一部として示され、ディスプレイ162およびスピーカ163はシンクデバイス160の一部として示されているが、ソースデバイス120およびシンクデバイス160は、実際は、それらのデバイスの一システムであってよい。一例として、ディスプレイ162はテレビジョンであってよく、スピーカ163はサラウンドサウンドシステムであってよく、デコーダ164はワイヤードまたはワイヤレスのいずれかでディスプレイ162とスピーカ163とに接続された外部ボックスの一部であってよい。他の例では、シンクデバイス160は、タブレットコンピュータまたはスマートフォンなどの単一のデバイスであってよい。さらに他の場合では、ソースデバイス160およびシンクデバイス120は同じデバイス、たとえば両方ともスマートフォン、タブレットなどである。この場合、一方のデバイスがソースとして動作してよく、他方がシンクとして動作してよい。これらの役割は、その後の通信セッションにおいて反転されてもよい。
送信機/受信機ユニット126および送信機/受信機ユニット166は、それぞれ、信号変調のために設計された様々なミキサ、フィルタ、増幅器、および他の構成要素、ならびにデータを送信および受信するために設計された1つまたは複数のアンテナおよび他の構成要素を含み得る。通信チャネル150は、一般に、ビデオデータをソースデバイス120からシンクデバイス160に送信するのに好適な任意の通信媒体、または様々な通信媒体の集合体を表す。通信チャネル150は、通常、WiFi、ブルートゥース(登録商標)などと類似する、比較的短距離の通信チャネルである。しかしながら、通信チャネル150は必ずしもこの点において制限されるとは限らず、無線周波数(RF)スペクトルまたは1つまたは複数の物理伝送線路など、任意のワイヤレスまたはワイヤード通信媒体、あるいはワイヤレス媒体とワイヤード媒体との任意の組合せを備え得る。他の例では、通信チャネル150は、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク、またはインターネットなどのグローバルネットワークなど、パケットベースネットワークの一部を形成することもできる。ソースデバイス120およびシンクデバイス160は、IEEE802.11規格ファミリーによる規格などの通信プロトコルを使用する通信チャネルを介して通信し得る。
ソースデバイス120から受信されたデータを復号およびレンダリングすることに加えて、シンクデバイス160はまた、ユーザ入力デバイス167からユーザ入力を受信し得る。ユーザ入力デバイス167は、たとえば、キーボード、マウス、トラックボールもしくはトラックパッド、タッチスクリーン、ボイスコマンド認識モジュール、別のタイプのヒューマンデバイスインターフェース(HDI)ユニットもしくはデバイス、または任意の他のそのようなユーザ入力デバイスであってよい。ユーザ入力処理モジュール168は、ユーザ入力デバイス167によって受信されたユーザ入力コマンドを、ソースデバイス120が解釈できるデータパケット構造にフォーマットする。そのようなデータパケットは、送信機/受信機166によって通信チャネル150を介してソースデバイス120に送信される。送信機/受信機ユニット126がデータパケットを受信し、A/V制御モジュールが、ユーザ入力デバイス167によって受信されたユーザ入力コマンドを解釈するために、データパケットを解析する。データパケット内で受信されたコマンドに基づいて、A/V制御モジュール125は、符号化されて送信されたコンテンツを変更することができる。このようにして、シンクデバイス160のユーザは、ソースデバイス120によってリモートで送信されるオーディオペイロードデータとビデオペイロードデータとを制御し得、ソースデバイス120と直接対話することはない。シンクデバイス160のユーザがソースデバイス120に送信し得るコマンドのタイプの例は、オーディオビデオデータの巻戻し、早送り、一時停止、および再生のためのコマンド、ならびにズーミング、回転、スクロールなどのためのコマンドを含む。ユーザはまた、たとえばオプションのメニューから選択し、その選択をソースデバイス120に送り返すことができる。コマンドは、アプリケーション固有もしくはプラットフォーム固有であってよく、またはマルチプルプラットフォームもしくはマルチプルアプリケーションに適用可能な汎用コマンドを備えてよい。
ソースデバイス120は、シンクデバイス160において加えられたユーザ入力に応答し得る。そのような対話型アプリケーションセッティングでは、シンクデバイス160において加えられたユーザ入力は、通信チャネル150を介してワイヤレスディスプレイソースに送り返されることがある。一例では、ユーザインターフェースバックチャネル(UIBC)とも呼ばれる逆方向チャネル構造は、シンクデバイス160に加えられたユーザ入力をシンクデバイス160がソースデバイス120に送信することを可能にするために実装され得る。逆方向チャネル構造は、ユーザ入力をトランスポートするための上位レイヤメッセージと、シンクデバイス160およびソースデバイス120においてユーザインターフェース機能を交渉するための下位レイヤフレームとを含み得る。UIBCは、シンクデバイス160とソースデバイス120との間のインターネットプロトコル(IP)トランスポートレイヤ上に常駐し得る。ユーザ入力データを含むデータパケットの確実な送信と順序正しい送達を促進するために、UIBCは、伝送制御プロトコル/インターネットプロトコル(TCP/IP)またはユーザデータグラムプロトコル(UDP)など、他のパケットベース通信プロトコルの上部で実行するように構成されてよい。
いくつかの場合には、ソースデバイス120に位置するユーザ入力インターフェースとシンクデバイス160との間に不整合が存在することがある。そのような不整合によって生成される潜在的問題を解決し、そのような環境下で良好なユーザエクスペリエンスを促進するために、ユーザ入力インターフェース機能交渉が、通信セッションを確立する前に、ソースデバイス120とシンクデバイス160との間で発生することがある。
UIBCは、クロスプラットフォームユーザ入力データを含む、様々なタイプのユーザ入力データをトランスポートするように設計され得る。たとえば、ソースデバイス120は、iOS(登録商標)オペレーティングシステムを実行し得る一方で、シンクデバイス160は、アンドロイド(登録商標)またはWindows(登録商標)など、別のオペレーティングシステムを実行する。プラットフォームにかかわらず、UIPM 168は、受信されたユーザ入力を、A/V制御モジュール125にとって理解可能な形態にカプセル化することができる。多くの異なるタイプのソースデバイスおよびシンクデバイスがプロトコルを利用することを可能にするために、いくつかの異なるタイプのユーザ入力フォーマットがUIBCによってサポートされ得る。汎用入力フォーマットが定義されてよく、プラットフォーム固有の入力フォーマットもサポートされてよく、したがって、ユーザ入力が、UIBCによってソースデバイス120とシンクデバイス160との間で通信され得る方式でフレキシビリティが提供される。
図1の例では、ソースデバイス120は、スマートフォン、タブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、WiFi対応テレビジョン、またはオーディオおよびビデオのデータを送信可能な任意の他のデバイスを備え得る。シンクデバイス160は、同様に、スマートフォン、タブレットコンピュータ、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、WiFi対応テレビジョン、またはオーディオおよびビデオのデータを受信しかつユーザ入力データを受信することができる任意の他のデバイスを備え得る。いくつかの例では、シンクデバイス160は、ディスプレイ162、スピーカ163、UIデバイス167、およびA/Vエンコーダ164のすべてが個別であるが相互動作するデバイスの部分であるようなデバイスによる一システムを含むことがある。ソースデバイス120は、同様に、単一のデバイスではなくデバイスのシステムであってよい。多くの場合、ソースデバイス120およびシンクデバイス160は、一方のデバイスがソースとして動作し、他方のデバイスがシンクとして動作する、類似または同等のデバイスであってよい。その上、これらの役割は、異なる通信セッションにおいて反転されてよい。
本開示の態様は、シンクデバイス160においてレンダリングするためのグラフィカルコンテンツをソースデバイス120が共有することを可能にすることに関する。加えて、本開示の態様は、シンクデバイス160がソースデバイス120のための第2のディスプレイとして働くことを可能にすることに関する。本開示の態様はまた、ソースデバイス120が、ソースデバイス120によって実行されているアプリケーションをオフロードして、アプリケーションが次に、シンクデバイス160によって実行されるようにすることを可能にすることに関する。
グラフィカルコンテンツを共有するために、ソースデバイス120は、最初に、シンクデバイス160とのワイヤレス接続を確立することができる。いくつかの例では、シンクデバイス160は、グラフィックスデータをレンダリングするためにグラフィックス処理ユニット(GPU)を含み得る。したがって、ワイヤレス通信を確立することに応答して、ソースデバイス120は、シンクデバイス160のGPUを説明する情報(たとえば、GPU機能を記述する情報など)を受信し得る。ソースデバイス120はグラフィカルコンテンツをレンダリングするので、ソースデバイス120は、本開示の技法を使用して、グラフィカルコンテンツに含まれるグラフィカルオブジェクトを表すコンフィギュレーションデータを生成することができる。
一般に、コンフィギュレーションデータは、実際の画素レベルのデータ(たとえば、特定の色空間の画素値)を与えることなく、グラフィカルコンテンツに含まれるグラフィカルオブジェクトを表すことができる。グラフィカルオブジェクトは、たとえば、表示のための形状を形成する1つまたは複数の幾何プリミティブからなるオブジェクトを含み得る。コンフィギュレーションデータは、グラフィカルコンテンツを表すために、画素レベルの表示データより少ないビットを必要とすることができる。いくつかの例では、コンフィギュレーションデータは、OpenGL命令または別のGPU言語の命令に類似している。コンフィギュレーションデータはまた、グラフィカルオブジェクトを修正または処理する(manipulate)ためのグラフィカルコマンド含んでよい。したがって、表示データを画素レベルでミラーリングする代わりに、グラフィカルオブジェクト(たとえば、オーバレイ)および/またはグラフィックスコマンドは、ソースデバイス120からシンクデバイス160に、ワイヤレス通信を介して抽出され、拡張され得る。
本開示の技法によれば、ソースデバイス120は、画素レベルの表示データではなくコンフィギュレーションデータをシンクデバイス160に送信し得る。コンフィギュレーションデータを受信すると、シンクデバイス160(たとえば、シンクデバイス160のGPU)は、シンクデバイス160においてグラフィカルコンテンツをレンダリングするためにコンフィギュレーションデータを使用することができる。このようにして、ソース/シンクシステムは、すべての画素レベルのデータを処理し、作成するためにソースデバイス120上で単に中継するのではなく、シンクデバイス160のレンダリング機能を活用することができる。
いくつかの例では、ソースデバイス120はまた、シンクデバイス160においてグラフィカルオブジェクトを修正または処理するためのコマンドを含むコンフィギュレーションデータを生成することもできる。たとえば、ユーザが、グラフィカルオブジェクトのサイズを増大するためにソースデバイス120にユーザ入力を行う場合、ソースデバイス120は、本開示の技法を使用して、グラフィカルオブジェクトのサイズの増大を記述するコンフィギュレーションデータを生成し得る。構成は、シンクデバイス160に送信され得、シンクデバイス160は、対応するグラフィカルオブジェクトを修正および/または処理する(たとえば、グラフィカルオブジェクトのサイズを増大する)ためにコンフィギュレーションデータを使用し得る。すなわち、コンフィギュレーションデータをソースデバイス120から受信すると、シンクデバイス160のGPUは、シンクデバイス160においてレンダリングされたグラフィカルコンテンツを修正するためにコンフィギュレーションデータを使用し得る。本開示の態様によれば、上述のように、グラフィカルコンテンツに対する修正を記述するコンフィギュレーションデータは、グラフィカルコンテンツに対する変更を表すために、更新された画素レベルの表示データよりも少ないビットを必要とすることができる。
いくつかの例によれば、ソースデバイス120は、シンクデバイス160の機能に基づいてコンフィギュレーションデータを生成し得る。すなわち、たとえば、ソースデバイス120は、シンクデバイス160のGPUの機能および設計によって解釈可能であり、かつ/またはその機能および設計に固有のコンフィギュレーションデータを生成し得る。したがって、ソースデバイス120は、比較的単純化されたレンダリング機能を有するシンクデバイス160よりも比較的強力なレンダリング機能を有するシンクデバイス160と、レンダリング負荷の多くを共有することができる。
いくつかの例では、本開示の技法は、ソースデバイス120およびシンクデバイス160が様々な異なるモードで動作することを可能にし得る。たとえば、一モードは、コンフィギュレーションデータを生成してシンクデバイス160に送信することをソースデバイス120に引き起こさせ得ると同時に、異なるモードにおいてソースデバイス120は、画素レベルの表示データを送信し得る。別のモードでは、ソースデバイス120は、いくつかのグラフィカルオブジェクトのための画素レベルの表示データと、他のグラフィカルオブジェクトのためのコンフィギュレーションデータとの組合せを送信し得る。
このようにして、本開示の態様は、(たとえば、低減された、画素レベルのデータのレンダリングに関連する計算負荷に起因して)ソースデバイス120における電力を温存するように実装され得る。加えて、コンフィギュレーションデータは、一般的には、画素レベルのデータより少ないビットを備えるので、本開示の態様は、より狭い帯域幅を使用するように実装され得る。いくつかの例では、シンクデバイス160において(ソースデバイス120からの)グラフィカルコンテンツをレンダリングおよび/または修正することに関する待ち時間もまた低減され得る。
その上、本開示の技法は、ソースデバイス120とシンクデバイス160とが異なるレンダリング機能を有する状況において、ソースデバイス120とシンクデバイス160との間で共有されるグラフィカルコンテンツに対して改善された表示品質を提供し得る。すなわち、いくつかの例では、ソースデバイス120は、シンクデバイス160より低いディスプレイ解像度を有してよい。説明のための一例では、ソースデバイス120はモバイルデバイス(たとえば、タブレットまたはスマートフォン)であってよく、一方、シンクデバイス160はより大きいテレビジョン(たとえば、液晶ディスプレイ(LCD)または他のテレビジョン)であってよい。そのような例では、シンクデバイス160がソースデバイス120から画素レベルの表示データを受信する場合、シンクデバイス160は、画素レベルのグラフィカルコンテンツを、シンクデバイス160のネイティブ解像度にアップスケールするかまたは場合によっては修正することを必要とすることがある。本開示の態様によれば、シンクデバイス160は、代わりに、(たとえば、画素レベルのデータではなく)コンフィギュレーションデータを受信し得る。したがって、シンクデバイス160は、シンクデバイス160のネイティブ解像度においてグラフィカルコンテンツを生成するためにコンフィギュレーションデータを使用し得、それにより、グラフィカルコンテンツのより高品質の表示がもたらされる。
上述のように、本開示の態様はまた、シンクデバイス160が、ソースデバイス120のための「2次ディスプレイ」とも呼ばれることがある、第2のディスプレイとして働くことを可能にすることに関する。すなわち、全コンテンツをソースデバイス120からシンクデバイス160にミラーリングするのではなく、本開示の態様は、シンクデバイス160が、ソースデバイス120において表示されないいくつかのグラフィカルオブジェクトを表示し得るように、ソースデバイス120とシンクデバイス160との間でいくつかのコンテンツを共有することに関する。いくつかの例では、ユーザが、ソースデバイス120においてレンダリングされる1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトを選択して、シンクデバイス160上でレンダリングするために共有されるようにすることができる。他の例では、アプリケーションが、ソースデバイス120においてレンダリングされる1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトを自動的に決定して、シンクデバイス160上でレンダリングするために共有されるようにすることができる。
いくつかの例では、ソースデバイス120は、ソースデバイス120のディスプレイ解像度をシンクデバイス160にマッピングすることができる。たとえば、ソースデバイス120とシンクデバイス160とが最初に通信すると、デバイスはディスプレイ解像度情報を交換し得る。したがって、ソースデバイス120は、シンクデバイス160の解像度に基づいて、シンクデバイス160におけるレンダリングのためのグラフィカルオブジェクトの異なるセットを選択し得る。たとえば、シンクデバイス160の解像度が比較的高い場合、ソースデバイス120は、グラフィカルオブジェクトの第1のセットをシンクデバイス160に送信し得る。しかしながら、シンクデバイス160の解像度が比較的低い場合、ソースデバイス120は、第1のセットより少ないグラフィカルオブジェクトを含む、グラフィカルオブジェクトの第2のセットをシンクデバイス160に送信し得る。より一般的には、本開示の技法を使用して、ソースデバイス120は、グラフィカル要素がソースデバイス120からシンクデバイス160に送信されるシンクデバイス160の任意の機能(たとえば、解像度)に基づいて決定され得る。
一例では、ソースデバイス120(たとえば、タブレットまたはスマートフォンなどのモバイルデバイス)は、ソースデバイス120によって実行されているムービープレーヤアプリケーションを使用して、ムービーに関連するビデオデータをレンダリングすることができる。ユーザは、シンクデバイス160(たとえば、LCDテレビジョン)上にムービーを描写しているビデオデータを共有することをソースデバイス120に引き起こさせるユーザ入力を行うことができる。ユーザ入力は、追加として、シンクデバイス160においてレンダリングされることなく、ソースデバイス120においてレンダリングされることを、ムービープレーヤのグラフィカル制御に引き起こさせることができる。このようにして、本開示の技法は、ソースデバイス120がグラフィカルコンテンツの第1の部分をソースデバイス120上に、かつグラフィカルコンテンツの第2の部分をシンクデバイス160上にレンダリングすることを可能にし得る。グラフィカルコンテンツの第2の部分をシンクデバイス160においてレンダリングするために、ソースデバイス120は、グラフィカルコンテンツをレンダリングするためにシンクデバイス160によって使用可能なコンフィギュレーションデータを生成し得る。コンフィギュレーションデータをシンクデバイス160に送信することによって、グラフィカルコンテンツの第2の部分が、シンクデバイス160においてレンダリングされ得る。
上述のように、本開示の態様はまた、ソースデバイス120が、ソースデバイス120によって実行されているアプリケーションをオフロードして、アプリケーションが次に、シンクデバイス160によって実行されるようにすることを可能にすることに関する。たとえば、ソースデバイス120は、最初に、特定のアプリケーションを実行している。次いで、ユーザは、アプリケーションの実行をシンクデバイス160上にオフロードするためのユーザ入力を行うことができる。そのような例では、ソースデバイス120は、シンクデバイス160の機能に関してシンクデバイス160から特定の情報を要求することができる。要求に応答して、シンクデバイス160は、シンクデバイス160の機能を示す情報をソースデバイス120に送信し得る。たとえば、機能は、シンクデバイス160のオペレーティングシステムと、シンクデバイス160にインストールされているアプリケーションと、シンクデバイス160のコンピューティング性能(computing performing)を示すデータとを含んでよい。
一例では、アプリケーションをシンクデバイス160にオフロードすることの要求に応答して、ソースデバイス120は、ソースデバイス120上で実行しているアプリケーションの別の例が、同様にシンクデバイス160上に記憶されることを判断し得る。そのような例では、ソースデバイス120は、アプリケーションを識別する情報をシンクデバイス160に送信することができる。情報は、さらに、ソースデバイス120上のアプリケーションによって前に使用され、シンクデバイス160上のアプリケーションによって今後使用されるデータを含むことができる。アプリケーション情報を受信すると、シンクデバイス160は、アプリケーションをシンクデバイス160上で実行することができる。すなわち、シンクデバイス160は、アプリケーションをシンクデバイス160において開始することができる。加えて、シンクデバイス160は、ソースデバイス120から受信されたアプリケーション情報を使用して、ソースデバイス120によって実行されているアプリケーションと同じ状態に遷移することができる。
いくつかの例では、ソースデバイス120からシンクデバイス160にアプリケーションまたは他のプロセスをオフロードすることに関連する1つまたは複数のプロセスが、自動的に実行され得る。たとえば、そうではなく、ソースデバイス120とシンクデバイス160とは、シンクデバイス160の機能に関する情報を、自動的に交換し得る。すなわち、一例では、シンクデバイス160は、ソースデバイス120との接続を確立すると、シンクデバイス160の機能に関する情報を、自動的に送信し得る。追加または代替として、アプリケーションをシンクデバイス160にオフロードすることのユーザからの要求を待つのではなく、ソースデバイス120は、自動的に、アプリケーションをオフロードすることを決定することができる。たとえば、シンクデバイス160の接続を確立し、シンクデバイス160の機能を判断すると、ソースデバイス120は、シンクデバイス160が、実行する能力を有するものとソースデバイス120が判断するいくつかのアプリケーションまたは他のプロセスをオフロードすることができる。
いくつかの例では、ソースデバイス120は、(たとえば、図1Bに関して図示し説明するように)2つ以上のシンクデバイス160と通信し得る。すなわち、たとえば、ソースデバイス120によってレンダリングされるグラフィカルコンテンツを修正するために、複数のシンクデバイス160からソースデバイス120によって、ユーザ入力が受信され得る。したがって、ユーザ入力を表すイベントが複数のシンクデバイス160からソースデバイス120にトランスポートされるとき、同期問題が発生することがある。たとえば、ソースデバイス120によってレンダリングされた表示データは、レンダリングのために1つまたは複数のシンクデバイス160に送信されてよい。ユーザは、第1のシンクバイス160からユーザ入力を行い得、第1のシンクデバイス160は、ソースデバイス120に送信されるイベントを生成し得る。ソースデバイス120がイベントを受信する前に、別のユーザがソースデバイス120においてユーザ入力を行うことがある。そのような例では、そのような通信を促進するために、タイムスタンプが各ユーザ入力に適用され得る。ユーザ入力がソースデバイス120によってレンダリングされる表示データに加えられる方式を同期させるために、タイムスタンプが使用され得る。たとえば、より早いタイムスタンプを有する第1のユーザ入力が、より遅いタイムスタンプを有する第2のユーザ入力より前に加えられてよい。
図1Bは、本開示の技法を実装し得る例示的なソース/シンクシステム101を示すブロック図である。ソース/シンクシステム101は、ソースデバイス120と、シンクデバイス160Aと、シンクデバイス160Bと(集合的に、シンクデバイス160)を含む。いくつかの例では、ソースデバイス120およびシンクデバイス160は、図1Aに関して上記で説明した方式で機能し動作することができる。すなわち、図1Aに示すシンクデバイス160に関して説明したのと同じ方式で、シンクデバイス160Aおよび160Bは、オーディオおよびビデオのデータをソースデバイス120から受信し得る。たとえば、いくつかの構成では、ソースデバイス120におけるオーディオおよびビデオの出力は、シンクデバイス160Aとシンクデバイス160Bとにおいて同時に出力され得る。
したがって、本開示の技法は、複数のソースデバイスおよび/またはシンクデバイスをサポートするように拡張され得る。すなわち、本開示の態様によれば、図1Aに関して上記で説明したように、ソースデバイス120は、シンクデバイス160の一部または全部においてレンダリングするために、グラフィカルコンテンツを共有することができる。追加または代替として、シンクデバイス160の一部または全部が、ソースデバイス120のための2次ディスプレイとして働くことができる。追加または代替として、ソースデバイス120は、ソースデバイス120によって実行されている1つまたは複数のアプリケーションを、シンクデバイス160A、シンクデバイス160B、またはソースデバイス120と通信している任意の他のシンクデバイスにオフロードすることができる。
シンクデバイス160Aとシンクデバイス160Bとは同じ数字を割り当てられているが、いくつかの例では、シンクデバイス160Aとシンクデバイス160Bとは異なる能力を有してよく、かつ/または異なる機能を実行してよい。たとえば、いくつかの構成では、シンクデバイス160Aは主シンクデバイスであってよく、シンクデバイス160Bは副シンクデバイスであってよい。そのような構成では、シンクデバイス160Aとシンクデバイス160Bとは結合されてよく、シンクデバイス160Aはビデオデータを表示し得る一方で、シンクデバイス160Bは対応するオーディオデータを出力し得る。
図2は、図1のソースデバイス120のような、ソースデバイス220の一例を示すブロック図である。ソースデバイス220は、ローカルディスプレイ222と、ローカルスピーカ223と、プロセッサ231と、メモリ232と、トランスポートモジュール233と、ワイヤレスモデム234とを含む。図2に示すように、ソース220デバイスは、トランスポート、記憶、および表示のためにA/Vデータを符号化および/または復号する1つまたは複数のプロセッサ(すなわち、プロセッサ231)を含み得る。A/Vデータは、たとえば、メモリ232に記憶されてよい。メモリ232は、全A/Vファイルを記憶することができ、または、たとえば別のデバイスまたはソースからストリームされた、A/Vファイルの一部分を記憶するにすぎない、より小さいバッファ備えることができる。トランスポートするモジュール233は、ネットワークトランスポートのために、符号化されたA/Vデータを処理することができる。たとえば、符号化されたA/Vデータは、マルチメディアプロセッサ231によって処理され得、ネットワークにわたって通信するためにトランスポートモジュール233によってネットワークアクセスレイヤ(NAL)ユニット内にカプセル化され得る。NALユニットは、ワイヤレスモデム234によって、ネットワーク接続を介してシンクデバイスに送信され得る。
ソースデバイス220はまた、A/Vデータをローカルに処理し、表示することができる。具体的には、ディスプレイプロセッサ235は、ローカルディスプレイ222に表示されるべきビデオデータを処理し得、オーディオプロセッサ236は、スピーカ223に出力するためにオーディオデータを処理し得る。
図1のソースデバイス120に関して上記で説明したように、ソースデバイス220はまた、ユーザ入力コマンドをシンクデバイスから受信し得る。このようにして、ソースデバイス220のワイヤレスモデム234は、NALユニットなどのカプセル化されたデータパケットを受信し、カプセル化解除するためにカプセル化されたデータユニットをトランスポートユニット233に送信する。たとえば、トランスポートユニット233は、データパケットをNALユニットから抽出することができ、プロセッサ231は、ユーザ入力コマンドを抽出するためにデータパケットを解析することができる。ユーザ入力コマンドに基づいて、プロセッサ231は、ソースデバイス220によってシンクデバイスに送信されている符号化されたA/Vデータを調整することができる。
図2のプロセッサ231は、一般に、限定はしないが、1つまたは複数のデジタル信号プロセッサ(DSP)、汎用マイクロプロセッサ、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブル論理アレイ(FPGA)、他の同等の一体型もしくは離散的論理回路、またはそれらのいくつかの組合せを含む、多種多様なプロセッサのいずれかを表す。図2のメモリ232は、限定はしないが、同期ダイナミックランダムアクセスメモリ(SDRAM)などのランダムアクセスメモリ(RAM)、読取り専用メモリ(ROM)、不揮発性ランダムアクセスメモリ(NVRAM)、電気的消去可能プログラマブル読取り専用メモリ(EEPROM)、フラッシュメモリなどを含む、多種多様な揮発性または不揮発性メモリのいずれかを備えてよく、メモリ232は、オーディオ/ビデオデータならびに他の種類のデータを記憶するためのコンピュータ可読記憶媒体を備えてよい。メモリ232は、追加として、本開示で説明する様々な技法を実行することの一部として、プロセッサ231によって実行される命令とプログラムコードとを記憶し得る。
図3は、図1のシンクデバイス160のような、シンクデバイス360の一例を示す。シンクデバイス360は、プロセッサ331と、メモリ332と、トランスポートユニット333と、ワイヤレスモデム334と、ディスプレイプロセッサ335と、ローカルディスプレイ362と、オーディオプロセッサ336と、スピーカ363と、タッチディスプレイインターフェース336とを含む。シンクデバイス360は、ソースデバイスから送信されたカプセル化されたデータユニットをワイヤレスモデム334において受信する。トランスポートユニット333は、カプセル化されたデータユニットをカプセル化解除することができる。たとえば、トランスポートユニット333は、カプセル化されたデータユニットから符号化されたビデオデータを抽出し、かつ復号されて出力のためにレンダリングされるべき符号化されたA/Vデータをプロセッサ331に送信することができる。ディスプレイプロセッサ335は、ローカルディスプレイ362に表示されるべき復号されたビデオデータを処理し得、オーディオプロセッサ336は、スピーカ363に出力するために復号されたオーディオデータを処理し得る。
オーディオおよびビデオのデータをレンダリングすることに加えて、シンクデバイス360はまた、タッチディスプレイインターフェース336を介してユーザ入力を受信し得る。図3の例は、例示的な入力デバイスとしてタッチディスプレイインターフェースを使用するが、キーボード、マウス、またはボイスコマンドモジュールなどの他の入力デバイスは、すべて、本開示の技法に適合する。タッチディスプレイインターフェース336を介して受信されたユーザ入力は、プロセッサ331によって処理され得る。この処理は、本開示で説明した技法による、受信されたユーザ入力コマンドを含んだデータパケットを生成することを含み得る。ひとたび生成されると、トランスポートするモジュール333は、UIBCを介してワイヤレスソースデバイスにネットワークトランスポートするために、データパケットを処理し得る。
図3のプロセッサ331は、1つまたは複数のデジタル信号プロセッサ(DSP)などの1つまたは複数の多種多様なプロセッサ、汎用マイクロプロセッサ、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブル論理アレイ(FPGA)、他の同等の一体型もしくは離散的論理回路、またはそれらのいくつかの組合せを備え得る。図3のメモリ332は、限定はしないが、同期ダイナミックランダムアクセスメモリ(SDRAM)などのランダムアクセスメモリ(RAM)、読取り専用メモリ(ROM)、不揮発性ランダムアクセスメモリ(NVRAM)、電気的消去可能プログラマブル読取り専用メモリ(EEPROM)、フラッシュメモリなどを含む、多種多様な揮発性または不揮発性メモリのいずれかを備えてよく、メモリ232は、オーディオ/ビデオデータならびに他の種類のデータを記憶するためのコンピュータ可読記憶媒体を備えてよい。メモリ332は、追加として、本開示で説明する様々な技法を実行することの一部として、プロセッサ331によって実行される命令とプログラムコードとを記憶し得る。
図4は、通信チャネル150を介して通信するために、図1の送信機/受信機126および送信機/受信機166によって使用され得る例示的な送信機システム410および受信機システム450のブロック図を示す。送信機システム410において、いくつかのデータストリームのトラフィックデータが、データソース412から送信(TX)データプロセッサ414に供給される。各データストリームは、個々の送信アンテナを介して送信され得る。TXデータプロセッサ414は、各データストリームのトラフィックデータを、そのデータストリーム用に選択された特定の符号化方式に基づいてフォーマットし、符号化し、インターリーブする。
各データストリームの符号化データは、直交周波数分割多重(OFDM)技法を使用してパイロットデータと多重化できる。限定はしないが、時分割多重アクセス(TDMA)、周波数分割多重アクセス(FDMA)、符号分割多重アクセス(CDMA)、またはOFDM、FDMA、TDMA、および/またはCDMAの任意の組合せを含めて、多種多様な他のワイヤレス通信技法が同様に使用され得る。
図4に従って、パイロットデータは、典型的には、知られている方法で処理され、チャネル応答を推定するために受信機システムにおいて使用され得る知られているデータパターンである。次いで、各データストリームの多重化されたパイロットデータおよび符号化データは、変調シンボルを与えるために、そのデータストリーム用に選択された特定の変調方式(たとえば、2位相シフトキーイング(BPSK)、4位相シフトキーイング(QPSK)、M−PSK、またはM−QAM(直交振幅変調)、ここでMは2のべき乗である)に基づいて変調(たとえば、シンボルマッピング)される。各データストリームのデータレート、符号化、および変調は、メモリ432に結合され得るプロセッサ430によって実行される命令によって決定され得る。
次いで、データストリームの変調シンボルがTX MIMOプロセッサ420に与えられ、TX MIMOプロセッサ420はさらに(たとえば、OFDM用に)その変調シンボルを処理し得る。次いで、TX MIMOプロセッサ420はNT個の変調シンボルストリームをNT個の送信機(TMTR)422a〜422tに供給し得る。特定の態様において、TX MIMOプロセッサ420は、データストリームのシンボルと、シンボルが送信されているアンテナとにビームフォーミングの重みを適用する。
各送信機422は、個々のシンボルストリームを受信し、処理して、1つまたは複数のアナログ信号を供給し、さらに、それらのアナログ信号を調整(たとえば、増幅、フィルタ処理、およびアップコンバート)して、MIMOチャネルを介して送信するのに適した変調信号を供給する。次いで、送信機422a〜422tからのNT個の変調信号は、それぞれNT個のアンテナ424a〜424tから送信される。
受信機システム450において、送信された被変調信号はNR個のアンテナ452a〜452rによって受信され、各アンテナ452からの受信信号は、個々の受信機(RCVR)454a〜454rに供給される。受信機454は、個々の受信信号を調整(たとえば、フィルタ処理、増幅、およびダウンコンバート)し、調整された信号をデジタル化して、サンプルを供給し、さらにそれらのサンプルを処理して、対応する「受信」シンボルストリームを供給する。
次いで、受信(RX)データプロセッサ460は、特定の受信機処理技法に基づいてNR個の受信機454からNR個の受信シンボルストリームを受信し、処理して、NT個の「検出」シンボルストリームを与える。次いで、RXデータプロセッサ460は、各検出シンボルストリームを復調し、デインターリーブし、復号して、データストリームのトラフィックデータを復元する。RXデータプロセッサ460による処理は、送信機システム410におけるTX MIMOプロセッサ420およびTXデータプロセッサ414によって実行される処理を補足するものである。
メモリ472と結合され得るプロセッサ470は、どのプリコーディング行列を使用すべきかを周期的に判断する。逆方向リンクメッセージは、通信リンクおよび/または受信データストリームに関する様々なタイプの情報を備えることができる。次いで、逆方向リンクメッセージは、データソース436からいくつかのデータストリームのトラフィックデータをも受信するTXデータプロセッサ438によって処理され、変調器480によって変調され、送信機454a〜454rによって調整され、送信機システム410に戻される。
送信機システム410において、受信機システム450からの変調信号は、アンテナ424によって受信され、受信機422によって調整され、復調器440によって復調され、受信機システム450によって送信された逆方向リンクメッセージを抽出するためにRXデータプロセッサ442によって処理される。次いで、プロセッサ430は、ビームフォーミング重みを決定するためにどのプリコーディング行列を使用すべきかを決定し、次いで、抽出されたメッセージを処理する。
図5は、本開示の態様による、ソースデバイスとシンクデバイスとの間の例示的なワイヤレス通信を示す概略図である。図5に、ソースデバイス120とシンクデバイス160と(図1A)に関して説明するが、図5の技法は、他のソースデバイスとシンクデバイスとを含めて、様々なデバイスによって実行され得ることを理解されたい。
図5に示す例では、ソースデバイス120のディスプレイ122は、タッチセンシティブディスプレイとして構成される。たとえば、ディスプレイ122は、ユーザがソースデバイス120に対してユーザ入力を行うことを可能にする、容量型、抵抗型、または他のタイプのタッチパネルであってよい。したがって、ユーザがディスプレイ122においてユーザ入力を行うと、ソースデバイス120は、ユーザ入力に対応する1つまたは複数のイベントを生成し得る。いくつかの例では、ディスプレイ122は、2点以上におけるタッチを同時に認識するように設計されてよく、特徴は一般に「マルチタッチ」と呼ばれる。マルチタッチディスプレイは、スクリーンの異なる領域におけるタッチを個別に識別して解釈することができる。ディスプレイ122に加えて、図5に示す例によれば、ソースデバイス120は、1つまたは複数のヒューマンインターフェースデバイス(HID)502など、別のソースから入力を受信し得る。たとえば、HID502は、キーボード、マウス、トラックボールもしくはトラックパッド、タッチスクリーン、ボイスコマンド認識モジュール、または任意の他のそのようなユーザ入力デバイスを含む。
いくつかの例では、シンクデバイス160のディスプレイ162はまた、タッチセンシティブであってよい。すなわち、たとえば、ディスプレイ162はまた、ユーザがソースデバイス120に対してユーザ入力を行うことを可能にする、容量型、抵抗型、または他のタイプのタッチパネルであってよい。いくつかの例では、ディスプレイ162は、マルチタッチディスプレイを備え得る。その上、図5の例に示すように、シンクデバイス160はまた、1つまたは複数のヒューマンインターフェースデバイス(HID)506など、別のソースから入力を受信し得る。
本開示の態様によれば、ソースデバイス120は、1つまたは複数のイベントをシンクデバイス160に送信することができる(線510で表されている)。たとえば、ソースデバイス120は、ソースデバイス120におけるユーザ入力に関連するいくつかのイベントをシンクデバイス160に送信することができる。すなわち、イベントは、ディスプレイ122に与えられ、かつ/またはHID502を介して与えられるユーザ入力に対応することができる。同様に、いくつかの例では、シンクデバイス160は、シンクデバイス160におけるユーザ入力に関連するいくつかのイベントを、ソースデバイス120に送信することができる。そのようなイベントは、ディスプレイ162に与えられ、かつ/またはHID 506を介して与えられるユーザ入力に対応することができる。いくつかの例では、ソースデバイス120は、イベントをシンクデバイス160に送信するために、リアルタイムトランスポートプロトコル(RTP)とユーザデータグラムプロトコル(UDP)とを使用し得る。他の例では、ソースデバイス120は、イベントをシンクデバイス160に送信するために、伝送制御プロトコル(TCP)とインターネットプロトコル(IP)とを使用し得る。
いくつかの例では、シンクデバイス160は、ソースデバイス120からのデータをシンクデバイスのディスプレイ162の一部にのみレンダリングすることができる。すなわち、たとえば、シンクデバイス160は、ソースデバイス120からのグラフィカルコンテンツ518をレンダリングする領域514を指定することができる。いくつかの例では、以下でより詳細に説明するように、グラフィカルコンテンツ518は、ディスプレイ122と同じかまたは異なる解像度でディスプレイ162上に表示され得る。その上、いくつかの例では、シンクデバイス160は、シンクデバイス160においてネイティブに生成されている他のグラフィカルコンテンツ522をディスプレイ162の別の部分に同時にレンダリングし、表示することができる。
図5に示すように、本開示のいくつかの態様によれば、ソースデバイス120は、シンクデバイス160においてレンダリングするために、グラフィカルコンテンツ518を共有することができる。たとえば、ソースデバイス120は、本開示の技法を使用して、グラフィカルコンテンツ518に含まれるグラフィカルオブジェクトを表すコンフィギュレーションデータを生成することができる一般に、上述のように、コンフィギュレーションデータは、実際の画素データをもたらすことなく、グラフィカルコンテンツに含まれるグラフィカルオブジェクトを表すことができる。その上、コンフィギュレーションデータは、グラフィカルオブジェクトに関連する画素データより少ないビットを使用してグラフィカルオブジェクトを表すことができる。いくつかの例では、コンフィギュレーションデータは、OpenGL命令または別のGPU言語の命令に類似し得る。したがって、ソースデバイス120からシンクデバイス160に送信されるビット数に関してビット節約を達成するために、ソースデバイス120は、画素レベルのデータではなく、グラフィカルコンテンツ518を表すコンフィギュレーションデータをシンクデバイス160に送信することができる。コンフィギュレーションデータを受信すると、シンクデバイス160は、シンクデバイス160においてグラフィカルコンテンツ518をレンダリングするためにコンフィギュレーションデータを使用することができる。すなわち、シンクデバイス160は、表示のために画素レベルのデータ(たとえば、RGB値、YCbCr値など)をレンダリングするためにコンフィギュレーションデータを使用することができる。
いくつかの例では、ソースデバイス120はまた、シンクデバイス160においてレンダリングされるグラフィカルコンテンツ518を修正または処理するためのコマンドを含むコンフィギュレーションデータを生成することもできる。たとえば、ユーザが、グラフィカルオブジェクトのサイズを増大するためにソースデバイス120に(たとえば、ディスプレイ122を介して)ユーザ入力を行う場合、ソースデバイス120は、本開示の技法を使用して、サイズの増大を記述するコンフィギュレーションデータを生成し得る。この構成は、シンクデバイス160に送信され得、シンクデバイス160は、対応するグラフィカルコンテンツ514を修正および/または処理するためにコンフィギュレーションデータを使用し得る。すなわち、コンフィギュレーションデータをソースデバイス120から受信すると、シンクデバイス160は、グラフィカルコンテンツ518のサイズを増大するためにコンフィギュレーションデータを使用することができる。
別の例では、グラフィカルコンテンツ518は、映画または他のビデオに関連づけられ得る。この例では、ソースデバイス120は、ソースデバイス120によって実行されているアプリケーションを使用してグラフィカルコンテンツ518をレンダリングすることができる。本開示の態様によれば、ユーザは、シンクデバイス160を用いて、ビデオに含まれるグラフィカルコンテンツ518を共有することをソースデバイス120に引き起こさせるユーザ入力を行うことができる。ユーザ入力は、追加として、シンクデバイス160においてレンダリングされることなく、ソースデバイス120においてレンダリングされることを、アプリケーションのグラフィカル制御526に引き起こさせることができる。このようにして、本開示の技法は、ソースデバイス120が、グラフィカル制御の第1の部分をソースデバイス120上に、かつグラフィカル制御の第2の部分をシンクデバイス160上に、レンダリングすることを可能にし得る。グラフィカルコンテンツの第2の部分をシンクデバイス160においてレンダリングするために、ソースデバイス120は、グラフィカルコンテンツをレンダリングするためにシンクデバイス160によって使用可能なコンフィギュレーションデータを生成し得る。コンフィギュレーションデータをシンクデバイス160に送信することによって、グラフィカルコンテンツの第2の部分が、シンクデバイス160においてレンダリングされ得る。
その上、本開示の技法は、ソースデバイス120とシンクデバイス160とが異なるレンダリング機能を有する状況において、ソースデバイス120とシンクデバイス160との間で共有されるグラフィカルコンテンツに対して改善された表示品質を提供することができる。図5に示す例では、ソースデバイス120は、シンクデバイス160より低いディスプレイ解像度を有してよい。本開示の態様によれば、シンクデバイス160は、ソースデバイス120からコンフィギュレーションデータを受信し得、コンフィギュレーションデータを、シンクデバイス160のネイティブ解像度でグラフィカルコンテンツ514を生成するために利用し得る。このようにして、グラフィカルコンテンツ514は、シンクデバイス160において、ソースデバイス120とは異なって(たとえば、より高い解像度、代替のサイズなどで)表示されてよい。
図6は、シンクデバイスによって使用可能なコンフィギュレーションデータをソースデバイスが生成することを可能にし得る、例示的な方法を示すフロー図である。図6に示す方法は、説明のためにソースデバイス120とシンクデバイス160とに関して説明するが、図6の方法は、他のソースデバイスおよび/またはシンクデバイスを含めて、様々なデバイスによって実行され得ることを理解されたい。
図6に示すように、ソースデバイス120は、最初に、ソースデバイス120によってレンダリングされた表示データが、1つまたは複数の表示可能なグラフィカルオブジェクトを備えることを判断し得る(600)。グラフィカルオブジェクトは、たとえば、表示のための形状を形成する1つまたは複数の幾何プリミティブからなるオブジェクトを含み得る。イベントを判断することに応答して、ソースデバイス120は、シンクデバイス160においてレンダリングするために、1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットを選択することができる(602)。たとえば、イベントは、ユーザ入力に応答して生成されてよい。別の例では、イベントは、ソースデバイス120によって実行されているアプリケーションによって自動的に生成されてもよい。
ソースデバイス120は、さらに、1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットに少なくとも部分的に基づいて、コンフィギュレーションデータを生成することができる(604)。一般に、コンフィギュレーションデータは、画素レベルのデータ(たとえば、画素値)を含むことなく、グラフィカルオブジェクトを表すことができる。コンフィギュレーションデータは、グラフィカルオブジェクトを表すために、画素レベルのデータより少ないビットを必要とすることができる。いくつかの例では、コンフィギュレーションデータは、OpenGL命令または別のGPU言語の命令に類似し得る。
本開示の態様によれば、コンフィギュレーションデータは、1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットの中のグラフィカルオブジェクトの表示をレンダリングするために、シンクデバイス160によって使用可能である。いくつかの例では、ソースデバイス120は、シンクデバイス160の表示パラメータに基づいてコンフィギュレーションデータを生成し得る。表示パラメータは、たとえば、ディスプレイ解像度、カラービット深度、GPUタイプ、またはシンクデバイス160の表示機能を示す任意の他のパラメータを含み得る。すなわち、ソースデバイス120は、シンクデバイス160のGPUの機能および設計によって解釈可能であり、かつ/またはその機能および設計に固有のコンフィギュレーションデータを生成し得る。いくつかの例では、ソースデバイス120は、比較的単純化されたレンダリング機能を有するシンクデバイス160よりも比較的強力なレンダリング機能を有するシンクデバイス160と、レンダリング負荷の多くを共有することができる。
ソースデバイス120は、シンクデバイス160に送信するために、コンフィギュレーションデータと画素レベルのデータとの任意の組合せを生成し得る。たとえば、ソースデバイス120およびシンクデバイス160は、様々なモードで動作することができる。一モードは、シンクデバイス160に送信するためのグラフィカルオブジェクトを表すコンフィギュレーションデータのみを生成することを、ソースデバイス120に引き起こさせ得る。別のモードは、シンクデバイス160に送信するための画素レベルの表示データのみを生成することを、ソースデバイス120に引き起こさせ得る。別のモードでは、ソースデバイス120は、シンクデバイス160に送信するための、いくつかのグラフィカルオブジェクトのための画素レベルの表示データと他のグラフィカルオブジェクトのためのコンフィギュレーションデータとの組合せを生成し得る。
コンフィギュレーションデータを生成した後に、ソースデバイス120は、コンフィギュレーションデータをシンクデバイス160に送信し得る(606)。以下で図7に関してより詳細に説明するように、シンクデバイス160は、コンフィギュレーションデータによって表されるグラフィカルオブジェクトをレンダリングするために、コンフィギュレーションデータを利用し得る。
図7は、シンクデバイスがソースデバイスからのコンフィギュレーションデータを使用してグラフィカルオブジェクトのセットの表示をレンダリングすることを可能にし得る例示的な方法を示すフロー図である。図7に示す方法は、説明のためにソースデバイス120とシンクデバイス160とに関して説明するが、図7の方法は、他のソースデバイスおよび/またはシンクデバイスを含めて、様々なデバイスによって実行され得ることを理解されたい。
図7に示すように、シンクデバイス160は、グラフィカルオブジェクトのセットの表示をレンダリングするために、シンクデバイス160によって使用可能であるソースデバイス120からコンフィギュレーションデータを受信し得る(700)。上述のように、コンフィギュレーションデータは、画素レベルのデータ(たとえば、画素値)を含むことなく、グラフィカルオブジェクトを表し得、グラフィカルオブジェクトを表すために、画素レベルのデータより少ないビットを要求することができる。
いくつかの例では、シンクデバイス160は、コンフィギュレーションデータを使用してグラフィカルオブジェクトのセットの表示をレンダリングすることができる(702)。すなわち、たとえば、シンクデバイス160は、コンフィギュレーションデータを使用して画素レベルのデータを生成するために、コンフィギュレーションデータを解釈することができる。いくつかの例では、シンクデバイス160は、シンクデバイス160に関連する1つまたは複数の表示パラメータに少なくとも部分的に基づいて、表示をレンダリングすることができる(702)。表示パラメータは、ディスプレイ解像度、カラービット深度、GPUタイプ、またはシンクデバイス160の表示機能を示す任意の他のパラメータを含み得る。
1つまたは複数の例では、説明した機能は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組合せで実装され得る。ソフトウェアで実装される場合、機能は、1つまたは複数の命令またはコードとしてコンピュータ可読媒体上に記憶されるか、あるいはコンピュータ可読媒体を介して送信され、ハードウェアベースの処理ユニットによって実行され得る。コンピュータ可読媒体は、たとえば、通信プロトコルに従って、ある場所から別の場所へのコンピュータプログラムの転送を可能にする任意の媒体を含むデータ記憶媒体または通信媒体などの有形媒体に対応するコンピュータ可読記憶媒体を含み得る。このようにして、コンピュータ可読媒体は、概して、(1)非一時的である有形コンピュータ可読記憶媒体、あるいは(2)信号または搬送波などの通信媒体に対応し得る。データ記憶媒体は、本開示で説明した技法の実装のための命令、コードおよび/またはデータ構造を取り出すために1つまたは複数のコンピュータあるいは1つまたは複数のプロセッサによってアクセスされ得る任意の利用可能な媒体であり得る。コンピュータプログラム製品はコンピュータ可読媒体を含み得る。
限定ではなく例として、そのようなコンピュータ可読記憶媒体は、RAM、ROM、EEPROM、CD−ROMまたは他の光ディスクストレージ、磁気ディスクストレージ、または他の磁気ストレージデバイス、フラッシュメモリ、あるいは命令またはデータ構造の形態の所望のプログラムコードを記憶するために使用され得、コンピュータによってアクセスされ得る、任意の他の媒体を備えることができる。さらに、あらゆる接続をコンピュータ可読媒体と呼ぶことも妥当である。たとえば、命令が、同軸ケーブル、光ファイバーケーブル、ツイストペア、デジタル加入者回線(DSL)、または赤外線、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術を使用して、ウェブサイト、サーバ、または他のリモートソースから送信される場合、同軸ケーブル、光ファイバーケーブル、ツイストペア、DSL、または赤外線、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術は、媒体の定義に含まれる。ただし、コンピュータ可読記憶媒体およびデータ記憶媒体は、接続、搬送波、信号、または他の一時媒体を含まないが、代わりに非一時的有形記憶媒体を対象とすることを理解されたい。本明細書で使用するディスク(disk)およびディスク(disc)は、コンパクトディスク(disc)(CD)、レーザディスク(disc)、光ディスク(disc)、デジタル多用途ディスク(disc)(DVD)、フロッピー(登録商標)ディスク(disk)およびブルーレイ(登録商標)ディスク(disc)を含み、ディスク(disk)は、通常、データを磁気的に再生し、ディスク(disc)は、データをレーザで光学的に再生する。上記の組合せもコンピュータ可読媒体の範囲内に含めるべきである。
命令は、1つまたは複数のデジタル信号プロセッサ(DSP)などの1つまたは複数のプロセッサ、汎用マイクロプロセッサ、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブル論理アレイ(FPGA)、あるいは他の等価な集積回路またはディスクリート論理回路によって実行され得る。したがって、本明細書で使用する「プロセッサ」という用語は、前述の構造、または本明細書で説明する技法の実装に好適な他の構造のいずれかを指す。さらに、いくつかの態様では、本明細書で説明した機能は、符号化および復号のために構成された専用のハードウェアおよび/またはソフトウェアモジュール内に提供され得、あるいは複合コーデックに組み込まれ得る。また、本技法は、1つまたは複数の回路または論理要素中に十分に実装され得る。
本開示の技法は、ワイヤレスハンドセット、集積回路(IC)またはICのセット(たとえば、チップセット)を含む、多種多様なデバイスまたは装置において実装され得る。本開示では、開示する技法を実行するように構成されたデバイスの機能的態様を強調するために様々な構成要素、モジュール、またはユニットについて説明したが、それらの構成要素、モジュール、またはユニットを、必ずしも異なるハードウェアユニットによって実現する必要はない。むしろ、上記で説明したように、様々なユニットは、好適なソフトウェアおよび/またはファームウェアとともに、上記で説明したように1つまたは複数のプロセッサを含む、コーデックハードウェアユニットとして組み合わせられるか、または相互動作ハードウェアユニットの集合によって実現され得る。
様々な例について説明した。これらおよび他の例は以下の特許請求の範囲内に入る。

Claims (56)

  1. ソースデバイスによって、前記ソースデバイスによりレンダリングした表示データが1つまたは複数の表示可能なグラフィカルオブジェクトを有することを判断することと、
    イベントを判断することに応答して、前記ソースデバイスによって、シンクデバイスにおいてレンダリングするための前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットを選択することと、
    前記ソースデバイスによって、少なくとも部分的に前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットに基づいてコンフィギュレーションデータを生成することであって、前記コンフィギュレーションデータが、少なくとも部分的に前記シンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいて1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットにおけるグラフィカルオブジェクトの表示をレンダリングするために前記シンクデバイスによって使用可能であり、
    前記ソースデバイスによって、前記コンフィギュレーションデータを前記シンクデバイスに送信することと
    を備える、方法。
  2. 前記ソースデバイスによって、前記シンクデバイスのグラフィックス処理ユニット(GPU)の処理能力を特定する情報を受信することと、
    前記ソースデバイスによって、少なくとも部分的に前記シンクデバイスの前記GPUの前記能力に基づいて前記コンフィギュレーションデータを生成することと
    をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  3. 前記コンフィギュレーションデータは、前記シンクデバイスにおいてレンダリングするための1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットを修正するためのグラフィカルコマンドのうちの少なくとも1つをさらに備える、請求項1に記載の方法。
  4. 前記グラフィカルコマンドは、画素レベルの表示データを備えない、請求項1に記載の方法。
  5. 前記ソースデバイスによって、前記シンクデバイスに関連するディスプレイ解像度を前記シンクデバイスから受信することと、
    前記ソースデバイスによって、前記シンクデバイスに関連する前記ディスプレイ解像度と前記ソースデバイスに関連するディスプレイ解像度との間のマッピングを生成することと、
    前記ソースデバイスによって、少なくとも部分的に前記シンクデバイスに関連する前記ディスプレイ解像度と前記ソースデバイスに関連するディスプレイ解像度との間の前記マッピングに基づいて前記コンフィギュレーションデータを生成することと
    をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  6. 少なくとも部分的に前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットに基づいてコンフィギュレーションデータを生成することは、
    前記ソースデバイスによって、前記シンクデバイスにおいてのみ前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットをレンダリングするためにコンフィギュレーションデータを生成することをさらに備える、請求項1に記載の方法。
  7. 前記1つまたは複数の表示可能なグラフィカルオブジェクトは、表示可能なグラフィカルオブジェクトの第1の群と表示可能なグラフィカルオブジェクトの第2の群とを備え、前記方法は、
    前記ソースデバイスによって、表示可能なグラフィカルオブジェクトの前記第1の群をレンダリングすることをさらに備え、表示可能なグラフィカルオブジェクトの前記第2の群が、前記シンクデバイスにおいてレンダリングするための前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットを備える、請求項1に記載の方法。
  8. ユーザ入力の第1の指示を、前記ソースデバイスのタッチセンシティブスクリーンにおいて受信することと、
    前記第1の指示を受信することに応答して、少なくとも部分的に前記ソースデバイスによって、第1のタイムスタンプに関連する前記第1の指示に基づいて第1のイベントを生成することと、
    前記ソースデバイスによって、第2のタイムスタンプに関連する第2のイベントを前記シンクデバイスから受信することと、
    前記ソースデバイスによって、前記第2のタイムスタンプが前記第1のタイムスタンプより早い時刻を表すかどうかを判断することと、
    前記第2のタイムスタンプが前記第1のタイムスタンプより早い時刻を表す場合、前記ソースデバイスによって、少なくとも部分的に前記第1のタイムスタンプと前記第2のタイムスタンプとに基づいてコンフィギュレーションデータを生成することと
    をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  9. 前記ソースデバイスによって、第1のアプリケーションを実行することと、
    前記ソースデバイスによって、前記シンクデバイスにおいて前記第1のアプリケーションを実行するための指示を判断することと、
    前記指示を判断することに応答して、前記ソースデバイスによって、前記第1のアプリケーションの機能と同等の少なくともいくつかの機能を含む第2のアプリケーションが前記シンクデバイスによって実行可能であることを判断することと、
    前記ソースデバイスによって、前記シンクデバイスに前記第2のアプリケーションを実行させるために前記コンフィギュレーションデータを生成することと
    をさらに備える、請求項1に記載の方法。
  10. 命令を記憶するメモリと、
    前記命令を実行するように構成された1つまたは複数のプロセッサとを備え、前記命令を実行する場合、前記1つまたは複数のプロセッサは、
    ソースデバイスによりレンダリングした表示データが、1つまたは複数の表示可能なグラフィカルオブジェクトを有することを判断することと、
    イベントを判断することに応答して、シンクデバイスにおいてレンダリングするための前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットを選択することと、
    少なくとも部分的に前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットに基づいてコンフィギュレーションデータを生成することであって、前記コンフィギュレーションデータが、少なくとも部分的に前記シンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいて1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットの中のグラフィカルオブジェクトの表示をレンダリングするために前記シンクデバイスによって使用可能であり、
    前記コンフィギュレーションデータを前記シンクデバイスに送信することと
    を引き起こす、ワイヤレスソースデバイス。
  11. 前記命令を実行する場合、前記1つまたは複数のプロセッサは、さらに、
    前記シンクデバイスのグラフィックス処理ユニット(GPU)の処理能力を特定する情報を受信することと、
    少なくとも部分的に前記シンクデバイスの前記GPUの前記能力に基づいて、前記コンフィギュレーションデータを生成することと
    を引き起こす、請求項10に記載のワイヤレスソースデバイス。
  12. 前記コンフィギュレーションデータは、前記シンクデバイスにおいてレンダリングするための1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットを修正するためのグラフィカルコマンドのうちの少なくとも1つをさらに備える、請求項10に記載のワイヤレスソースデバイス。
  13. 前記グラフィカルコマンドは、画素レベルの表示データを備えない、請求項10に記載のワイヤレスソースデバイス。
  14. 前記命令を実行する場合、前記1つまたは複数のプロセッサは、さらに、
    前記シンクデバイスに関連するディスプレイ解像度を前記シンクデバイスから受信することと、
    前記シンクデバイスに関連する前記ディスプレイ解像度と前記ソースデバイスに関連するディスプレイ解像度との間のマッピングを生成することと、
    少なくとも部分的に前記シンクデバイスに関連する前記ディスプレイ解像度と前記ソースデバイスに関連するディスプレイ解像度との間の前記マッピングに基づいて前記コンフィギュレーションデータを生成することと
    を引き起こす、請求項10に記載のワイヤレスソースデバイス。
  15. 前記命令を実行する場合、前記1つまたは複数のプロセッサは、さらに、
    前記シンクデバイスにおいてのみ前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットをレンダリングするためにコンフィギュレーションデータを生成することを引き起こす、請求項10に記載のワイヤレスソースデバイス。
  16. 前記命令を実行する場合、前記1つまたは複数のプロセッサは、さらに、
    表示可能なグラフィカルオブジェクトの第1の群をレンダリングすることを引き起こし、表示可能なグラフィカルオブジェクトの第2の群が、前記シンクデバイスにおいてレンダリングするための前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットを備える、請求項10に記載のワイヤレスソースデバイス。
  17. 前記命令を実行する場合、前記1つまたは複数のプロセッサは、さらに、
    ユーザ入力の第1の指示を、前記ソースデバイスのタッチセンシティブスクリーンにおいて受信することと、
    前記第1の指示を受信することに応答して、少なくとも部分的に第1のタイムスタンプに関連する前記第1の指示に基づいて第1のイベントを生成することと、
    第2のタイムスタンプに関連する第2のイベントを、前記シンクデバイスから受信することと、
    前記第2のタイムスタンプが前記第1のタイムスタンプより早い時刻を表すかどうかを判断することと、
    前記第2のタイムスタンプが前記第1のタイムスタンプより早い時刻を表す場合、少なくとも部分的に前記第1のタイムスタンプと前記第2のタイムスタンプとに基づいてコンフィギュレーションデータを生成することと
    を引き起こす、請求項10に記載のワイヤレスソースデバイス。
  18. 前記命令を実行する場合、前記1つまたは複数のプロセッサは、さらに、
    第1のアプリケーションを実行することと、
    前記シンクデバイスにおいて前記第1のアプリケーションを実行するための指示を判断することと、
    前記指示を判断することに応答して、前記第1のアプリケーションの機能と同等の少なくともいくつかの機能を含む第2のアプリケーションが前記シンクデバイスによって実行可能であることを判断することと、
    前記シンクデバイスに前記第2のアプリケーションを実行させるために前記コンフィギュレーションデータを生成することと
    を引き起こす、請求項10に記載のワイヤレスソースデバイス。
  19. ワイヤレスソースデバイスの1つまたは複数のプロセッサによる実行時に、前記1つまたは複数のプロセッサに、
    ソースデバイスによりレンダリングした表示データが1つまたは複数の表示可能なグラフィカルオブジェクトを有することを判断することと、
    イベントを判断することに応答して、シンクデバイスにおいてレンダリングするための前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットを選択することと、
    少なくとも部分的に前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットに基づいてコンフィギュレーションデータを生成することであって、前記コンフィギュレーションデータが、少なくとも部分的に前記シンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいて1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットの中のグラフィカルオブジェクトの表示をレンダリングするために前記シンクデバイスによって使用可能であることと、
    前記コンフィギュレーションデータを前記シンクデバイスに送信することと
    を行わせる命令を記憶する、コンピュータ可読記憶媒体。
  20. 前記ワイヤレスソースデバイスの1つまたは複数のプロセッサによる実行時に、前記1つまたは複数のプロセッサに、さらに、
    前記シンクデバイスのグラフィックス処理ユニット(GPU)の処理能力を特定する情報を受信すると、少なくとも部分的に前記シンクデバイスの前記GPUの前記能力に基づいて前記コンフィギュレーションデータ生成することを行わせる命令を記憶する、請求項19に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  21. 前記コンフィギュレーションデータが、前記シンクデバイスにおいてレンダリングするための1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットを修正するためのグラフィカルコマンドのうちの少なくとも1つをさらに備える、請求項19に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  22. 前記グラフィカルコマンドが、画素レベルの表示データを備えない、請求項19に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  23. 前記ワイヤレスソースデバイスの1つまたは複数のプロセッサによる実行時に、前記1つまたは複数のプロセッサに、さらに、
    前記シンクデバイスに関連するディスプレイ解像度を前記シンクデバイスから受信すると、前記シンクデバイスに関連する前記ディスプレイ解像度と前記ソースデバイスに関連するディスプレイ解像度との間のマッピングを生成することと、
    少なくとも部分的に前記シンクデバイスに関連する前記ディスプレイ解像度と前記ソースデバイスに関連するディスプレイ解像度との間の前記マッピングに基づいて前記コンフィギュレーションデータを生成することと
    を行わせる命令を記憶する、請求項19に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  24. 前記ワイヤレスソースデバイスの1つまたは複数のプロセッサによる実行時に、前記1つまたは複数のプロセッサに、さらに、前記シンクデバイスにおいてのみ前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットをレンダリングするためにコンフィギュレーションデータを生成することを行わせる命令を記憶する、請求項19に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  25. 前記ワイヤレスソースデバイスの1つまたは複数のプロセッサによる実行時に、前記1つまたは複数のプロセッサに、さらに、表示可能なグラフィカルオブジェクトの第1の群をレンダリングすることを行わせる命令を記憶し、表示可能なグラフィカルオブジェクトの第2の群が、前記シンクデバイスにおいてレンダリングするための前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットを備える、請求項19に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  26. 前記ワイヤレスソースデバイスの1つまたは複数のプロセッサによる実行時に、前記1つまたは複数のプロセッサに、さらに、
    ユーザ入力の第1の指示を前記ソースデバイスのタッチセンシティブスクリーンにおいて受信すると、前記第1の表示を受信することに応答して、少なくとも部分的に第1のタイムスタンプに関連する前記第1の指示に基づいて第1のイベントを生成することと、
    第2のタイムスタンプに関連する第2のイベントを前記シンクデバイスから受信すると、前記第2のタイムスタンプが前記第1のタイムスタンプより早い時刻を表しているかどうかを判断することと、
    前記第2のタイムスタンプが前記第1のタイムスタンプより早い時刻を表す場合、少なくとも部分的に前記第1のタイムスタンプと前記第2のタイムスタンプとに基づいてコンフィギュレーションデータを生成することと
    を行わせる命令を記憶する、請求項19に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  27. 前記ワイヤレスソースデバイスの1つまたは複数のプロセッサによる実行時に、前記1つまたは複数のプロセッサに、さらに、
    第1のアプリケーションを実行することと、
    前記シンクデバイスにおいて前記第1のアプリケーションを実行するための指示を判断することと、
    前記指示を判断することに応答して、前記第1のアプリケーションの機能と同等の少なくともいくつかの機能を含む第2のアプリケーションが前記シンクデバイスによって実行可能であることを判断することと、
    前記シンクデバイスに前記第2のアプリケーションを実行させるために前記コンフィギュレーションデータを生成することと
    を行わせる命令を記憶する、請求項19に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  28. ソースデバイスによりレンダリングした表示データが1つまたは複数の表示可能なグラフィカルオブジェクトを有することを判断するための手段と、
    イベントを判断することに応答して、シンクデバイスにおいてレンダリングするための前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトのセットを選択するための手段と、
    少なくとも部分的に前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットに基づいてコンフィギュレーションデータを生成するための手段であって、前記コンフィギュレーションデータが、少なくとも部分的に前記シンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいて1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットにおけるグラフィカルオブジェクトの表示をレンダリングするために前記シンクデバイスによって使用可能である、手段と、
    前記コンフィギュレーションデータを前記シンクデバイスに送信するための手段と
    を備える、ワイヤレスソースデバイス。
  29. 前記シンクデバイスのグラフィックス処理ユニット(GPU)の処理能力を特定する情報を受信するための手段と、
    少なくとも部分的に前記シンクデバイスの前記GPUの前記能力に基づいて前記コンフィギュレーションデータを生成するための手段と
    を備える、請求項28に記載のワイヤレスソースデバイス。
  30. 前記コンフィギュレーションデータは、前記シンクデバイスにおいてレンダリングするための1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットを修正するためのグラフィカルコマンドのうちの少なくとも1つをさらに備える、請求項28に記載のワイヤレスソースデバイス。
  31. 前記グラフィカルコマンドは、画素レベルの表示データを備えない、請求項28に記載のワイヤレスソースデバイス。
  32. 前記シンクデバイスに関連するディスプレイ解像度を、前記シンクデバイスから受信するための手段と、
    前記シンクデバイスに関連する前記ディスプレイ解像度と前記ソースデバイスに関連するディスプレイ解像度との間のマッピングを生成するための手段と、
    少なくとも部分的に前記シンクデバイスに関連する前記ディスプレイ解像度と前記ソースデバイスに関連するディスプレイ解像度との間の前記マッピングに基づいて前記コンフィギュレーションデータを生成するための手段と
    を備える、請求項28に記載のワイヤレスソースデバイス。
  33. 前記シンクデバイスにおいてのみ前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットをレンダリングするためにコンフィギュレーションデータを生成するための手段を備える、請求項28に記載のワイヤレスソースデバイス。
  34. 表示可能なグラフィカルオブジェクトの第1の群をレンダリングするための手段を備え、表示可能なグラフィカルオブジェクトの第2の群が、前記シンクデバイスにおいてレンダリングするための前記1つまたは複数のグラフィカルオブジェクトの前記セットを備える、請求項28に記載のワイヤレスソースデバイス。
  35. ユーザ入力の第1の指示を、前記ソースデバイスのタッチセンシティブスクリーンにおいて受信するための手段と、
    前記第1の指示を受信することに応答して、少なくとも部分的に第1のタイムスタンプに関連する前記第1の指示に基づいて第1のイベントを生成するための手段と、
    第2のタイムスタンプに関連する第2のイベントを受信するための手段と、
    前記第2のタイムスタンプが前記第1のタイムスタンプより早い時刻を表すかどうかを判断するための手段と、
    前記第2のタイムスタンプが前記第1のタイムスタンプより早い時刻を表す場合、少なくとも部分的に前記第1のタイムスタンプと前記第2のタイムスタンプとに基づいてコンフィギュレーションデータを生成するための手段と
    を備える、請求項28に記載のワイヤレスソースデバイス。
  36. 第1のアプリケーションを実行するための手段と、
    前記シンクデバイスにおいて前記第1のアプリケーションを実行するための指示を判断するための手段と、
    前記指示を判断することに応答して、前記第1のアプリケーションの機能と同等の少なくともいくつかの機能を含む第2のアプリケーションが前記シンクデバイスによって実行可能であることを判断するための手段と、
    前記シンクデバイスに前記第2のアプリケーションを実行させるために前記コンフィギュレーションデータを生成するための手段と
    を備える、請求項28に記載のワイヤレスソースデバイス。
  37. シンクデバイスによって、イベントに応答してソースデバイスによって選択されるグラフィカルオブジェクトのセットの表示をレンダリングするためにシンクデバイスによって使用可能なコンフィギュレーションデータを受信することと、
    前記シンクデバイスによって、少なくとも部分的に前記シンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいて、前記コンフィギュレーションデータを使用してグラフィカルオブジェクトの前記セットの前記表示をレンダリングすることと
    を備える、方法。
  38. 前記シンクデバイスによって、前記シンクデバイスのグラフィックス処理ユニット(GPU)の処理能力を特定する情報の要求を受信することと、
    前記シンクデバイスによって、前記シンクデバイスのグラフィックス処理ユニット(GPU)の処理能力を特定する前記情報を前記ソースデバイスに送信することと
    をさらに備える、請求項37に記載の方法。
  39. 前記シンクデバイスによって、前記ワイヤレスシンクデバイスのディスプレイ解像度を前記ワイヤレスソースデバイスに送信することをさらに備える、請求項37に記載の方法。
  40. ユーザ入力の指示を、前記ワイヤレスシンクデバイスのタッチセンシティブスクリーンにおいて受信することと、
    前記指示を受信することに応答して、前記シンクデバイスによって、少なくとも、ユーザ入力の前記指示が受信された時刻を示すタイムスタンプに関連するイベントを生成することと、
    前記シンクデバイスによって、前記イベントを前記ワイヤレスソースデバイスに送信することと
    をさらに備える、請求項37に記載の方法。
  41. 前記シンクデバイスによって、前記シンクデバイスによって実行可能な1つまたは複数のアプリケーションの指示を前記ソースデバイスに送信することと、
    前記シンクデバイスによって、前記シンクデバイスによって実行可能な前記1つまたは複数のアプリケーションのうちの少なくとも1つを前記シンクデバイスに実行させるためのコンフィギュレーションデータを受信することと、
    前記シンクデバイスによって、前記少なくとも1つのアプリケーションを実行することと
    をさらに備える、請求項37に記載の方法。
  42. 命令を記憶するメモリと、
    前記命令を実行するように構成された1つまたは複数のプロセッサとを備え、前記命令を実行する場合、前記1つまたは複数のプロセッサは、
    イベントに応答してソースデバイスによって選択されるグラフィカルオブジェクトのセットの表示をレンダリングするためにシンクデバイスによって使用可能なコンフィギュレーションデータを受信することと、
    少なくとも部分的に前記シンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいて、前記コンフィギュレーションデータを使用してグラフィカルオブジェクトの前記セットの前記表示をレンダリングすることと
    を引き起こす、ワイヤレスシンクデバイス。
  43. 前記命令を実行する場合、前記1つまたは複数のプロセッサは、さらに、
    前記シンクデバイスのグラフィックス処理ユニット(GPU)の処理能力を特定する情報の要求を受信することと、
    前記シンクデバイスのグラフィックス処理ユニット(GPU)の処理能力を特定する前記情報を前記ソースデバイスに送信することと
    を引き起こす、請求項42に記載のワイヤレスシンクデバイス。
  44. 前記命令を実行する場合、前記1つまたは複数のプロセッサは、さらに、
    前記ワイヤレスシンクデバイスのディスプレイ解像度を前記ワイヤレスソースデバイスに送信することを引き起こす、請求項42に記載のワイヤレスシンクデバイス。
  45. 前記命令を実行する場合、前記1つまたは複数のプロセッサは、さらに、
    ユーザ入力の指示を、前記ワイヤレスシンクデバイスのタッチセンシティブスクリーンにおいて受信することと、
    前記指示を受信することに応答して、少なくとも、ユーザ入力の前記指示が受信された時刻を示すタイムスタンプに関連するイベントを生成することと、
    前記イベントを前記ワイヤレスソースデバイスに送信することと
    を引き起こす、請求項42に記載のワイヤレスシンクデバイス。
  46. 前記命令を実行する場合、前記1つまたは複数のプロセッサは、さらに、
    前記シンクデバイスによって実行可能な1つまたは複数のアプリケーションの指示を前記ソースデバイスに送信することと、
    前記シンクデバイスによって実行可能な前記1つまたは複数のアプリケーションのうちの少なくとも1つを前記シンクデバイスに実行させるためのコンフィギュレーションデータを受信することと、
    前記少なくとも1つのアプリケーションを実行することと
    を引き起こす、請求項42に記載のワイヤレスシンクデバイス。
  47. ワイヤレスシンクデバイスの1つまたは複数のプロセッサによる実行時に、前記1つまたは複数のプロセッサに、
    イベントに応答してソースデバイスによって選択されたグラフィカルオブジェクトのセットの表示をレンダリングするために前記シンクデバイスによって使用可能なコンフィギュレーションデータを受信すると、少なくとも部分的に前記シンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいて前記コンフィギュレーションデータを使用してグラフィカルオブジェクトの前記セットの前記表示をレンダリングすることを行わせる命令を記憶する、コンピュータ可読記憶媒体。
  48. 前記ワイヤレスシンクデバイスの1つまたは複数のプロセッサによる実行時に、前記1つまたは複数のプロセッサに、さらに、
    前記シンクデバイスのグラフィックス処理ユニット(GPU)の処理能力を特定する情報の要求を受信すると、前記シンクデバイスのグラフィックス処理ユニット(GPU)の処理能力を特定する前記情報を前記ソースデバイスに送信することを行わせる命令を記憶する、請求項47に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  49. 前記ワイヤレスシンクデバイスの1つまたは複数のプロセッサによる実行時に、前記1つまたは複数のプロセッサに、さらに、前記ワイヤレスシンクデバイスのディスプレイ解像度を前記ワイヤレスソースデバイスに送信することを行わせる命令を記憶する、請求項47に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  50. 前記ワイヤレスシンクデバイスの1つまたは複数のプロセッサによる実行時に、前記1つまたは複数のプロセッサに、さらに、
    ユーザ入力の指示を前記ワイヤレスシンクデバイスのタッチセンシティブスクリーンにおいて受信すると、前記指示を受信することに応答して、少なくとも、ユーザ入力の前記指示が受信された時刻を示すタイムスタンプに関連するイベントを生成することと、
    前記イベントを前記ワイヤレスソースデバイスに送信することと
    を行わせる命令を記憶する、請求項47に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  51. 前記ワイヤレスシンクデバイスの1つまたは複数のプロセッサによる実行時に、前記1つまたは複数のプロセッサに、さらに、
    前記シンクデバイスによって実行可能な1つまたは複数のアプリケーションの指示を前記ソースデバイスに送信することと、
    前記シンクデバイスによって実行可能な前記1つまたは複数のアプリケーションのうちの少なくとも1つを前記シンクデバイスに実行させるためのコンフィギュレーションデータを受信すると、前記少なくとも1つのアプリケーションを実行することと
    を行わせる命令を記憶する、請求項47に記載のコンピュータ可読記憶媒体。
  52. イベントに応答してソースデバイスによって選択されるグラフィカルオブジェクトのセットの表示をレンダリングするためにシンクデバイスによって使用可能なコンフィギュレーションデータを受信するための手段と、
    少なくとも部分的に前記シンクデバイスに関連する1つまたは複数の表示パラメータに基づいて、前記コンフィギュレーションデータを使用してグラフィカルオブジェクトの前記セットの前記表示をレンダリングするための手段と
    を備える、ワイヤレスシンクデバイス。
  53. 前記シンクデバイスのグラフィックス処理ユニット(GPU)の処理能力を特定する情報の要求を受信するための手段と、
    前記シンクデバイスのグラフィックス処理ユニット(GPU)の処理能力を特定する前記情報を前記ソースデバイスに送信するための手段と
    を備える、請求項52に記載のワイヤレスシンクデバイス。
  54. 前記ワイヤレスシンクデバイスのディスプレイ解像度を前記ワイヤレスソースデバイスに送信するための手段を備える、請求項52に記載のワイヤレスシンクデバイス。
  55. ユーザ入力の指示を、前記ワイヤレスシンクデバイスのタッチセンシティブスクリーンにおいて受信するための手段と、
    前記指示を受信することに応答して、少なくとも、ユーザ入力の前記指示が受信された時刻を示すタイムスタンプに関連するイベントを生成するための手段と、
    前記イベントを前記ワイヤレスソースデバイスに送信するための手段と
    を備える、請求項52に記載のワイヤレスシンクデバイス。
  56. 前記シンクデバイスによって実行可能な1つまたは複数のアプリケーションの指示を、前記ソースデバイスに送信するための手段と、
    前記シンクデバイスによって実行可能な前記1つまたは複数のアプリケーションのうちの少なくとも1つを前記シンクデバイスに実行させるためのコンフィギュレーションデータを受信するための手段と、
    前記少なくとも1つのアプリケーションを実行するための手段と
    を備える、請求項52に記載のワイヤレスシンクデバイス。
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