JP2009059111A - 画像生成装置及び方法、並びにプログラム及び記録媒体 - Google Patents
画像生成装置及び方法、並びにプログラム及び記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009059111A JP2009059111A JP2007224908A JP2007224908A JP2009059111A JP 2009059111 A JP2009059111 A JP 2009059111A JP 2007224908 A JP2007224908 A JP 2007224908A JP 2007224908 A JP2007224908 A JP 2007224908A JP 2009059111 A JP2009059111 A JP 2009059111A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- camera
- viewpoint
- subject
- virtual camera
- virtual
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 53
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims abstract description 166
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 45
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 32
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 39
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 20
- 230000008859 change Effects 0.000 description 14
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 3
- 230000009471 action Effects 0.000 description 2
- 230000000052 comparative effect Effects 0.000 description 2
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 206010025482 malaise Diseases 0.000 description 1
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 230000001131 transforming effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/74—Projection arrangements for image reproduction, e.g. using eidophor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5258—Changing parameters of virtual cameras by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N13/00—Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6653—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for altering the visibility of an object, e.g. preventing the occlusion of an object, partially hiding an object
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Stereoscopic And Panoramic Photography (AREA)
Abstract
【解決手段】仮想カメラの視点201を中心とする半径Rのカメラ周辺領域301と、仮想カメラの視軸203が向く被写体202を中心とする半径rの被写体周辺領域302と、その間の円錐台の領域からなるカメラ被写体間領域303とを、障害物の存在し得ないカメラコリジョン300として設定する。仮想カメラの視点201の位置は、被写体202の移動に追随して移動し、カメラコリジョン300に障害物が存在すると距離Dが基準距離Dsよりも短くなる位置に移動されるが、カメラ周辺領域301の半径Rと被写体周辺領域302の半径rは、仮想カメラの視点201の位置と被写体202の間の距離Dが基準距離Dsよりも短くなると、基準距離Dsにおける半径R、rの標準値Rs、rsよりも小さくなる。
【選択図】図2
Description
R=Rs×(D/Ds)α
r=rs×(D/Ds)β
ここで、α、βは、所定の定数であって、α=βとしてもよい。
R=a×Dc
r=b×Dd
ここで、a、b、c、dは、所定の定数であって、c=dとしてもよい。
R=R2+(R1−R2)×(D−D2)/(D1−D2)
R=R1×(D−D2)/(D1−D2)
101 ビデオゲーム本体
103 制御部
105 RAM
107 HDD
109 サウンド処理部
111 グラフィック処理部
112 フレームメモリ
113 DVD/CD−ROMドライブ
115 通信インターフェイス
117 インターフェイス部
119 内部バス
121 表示装置
122 表示画面
125 サウンド出力装置
131 記録媒体
151 ネットワーク
161 入力部
162 メモリーカード
Claims (10)
- 仮想3次元空間に存在する所定の被写体に仮想カメラの視軸を向けて透視変換した画像を生成する画像生成装置であって、
前記仮想3次元空間において前記所定の被写体の位置を移動させる被写体制御手段と、
前記仮想カメラの視軸を前記所定の被写体に向けつつ、前記仮想3次元空間において該仮想カメラの視点の位置を、前記所定の被写体の位置の移動に追随して移動させる仮想カメラ制御手段と、
前記仮想カメラ制御手段により制御される仮想カメラに従って前記所定の被写体を含む前記仮想3次元空間を仮想スクリーン上に透視変換して、表示装置に表示される2次元画像を生成する透視変換手段と、
少なくとも前記仮想カメラの視点の位置を基準として該視点の位置の周囲に定められるカメラ周辺領域と、該カメラ周辺領域から連続して少なくとも前記所定の被写体の近傍の位置まで続く領域とを、障害物回避域に設定する障害物回避域設定手段と、
前記障害物回避域設定手段により設定された障害物回避域に、障害物が存在するかどうかを判定する障害物判定手段とを備え、
前記仮想カメラ制御手段は、前記障害物判定手段により前記障害物回避域に前記障害物が存在すると判定された場合に、該障害物回避域に該障害物が入らない位置まで前記仮想カメラの視点の位置を移動させる障害物回避制御手段を含み、
前記障害物回避域設定手段は、前記仮想3次元空間における前記仮想カメラの視点の位置と前記所定の被写体との位置の間の距離に応じて、前記障害物回避域の大きさを変化させる障害物回避域変化手段を含む
ことを特徴とする画像生成装置。 - 前記障害物回避域設定手段は、前記カメラ周辺領域と、前記所定の被写体の位置を基準として該被写体の位置の周囲に定められる被写体周辺領域と、該カメラ周辺領域と該被写体周辺領域の間の領域であるカメラ被写体間領域とを、前記障害物回避域に設定する
ことを特徴とする請求項1に記載の画像生成装置。 - 前記障害物回避域設定手段は、前記カメラ周辺領域と、該カメラ周辺領域と前記所定の被写体の間の領域であるカメラ被写体間領域とを、前記障害物回避域に設定する
ことを特徴とする請求項1に記載の画像生成装置。 - 前記障害物回避域設定手段は、少なくとも前記仮想カメラの視点の位置を中心とした球に含まれる領域を前記カメラ周辺領域として前記障害物回避域に設定し、
前記障害物回避域設定手段は、前記仮想3次元空間における前記仮想カメラの視点の位置と前記所定の被写体との位置の間の距離に応じて、前記カメラ周辺領域として設定される球の半径を変化させる
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の画像生成装置。 - 前記仮想カメラ制御手段は、前記仮想3次元空間における高さ方向の位置を維持しつつ前記仮想カメラの視点の位置を移動させ、
前記障害物回避域設定手段は、前記仮想カメラの視点と前記所定の被写体とを結ぶ直線と、該直線と直交する前記仮想3次元空間における高さ方向に平行な直線とがなす平面内において前記障害物回避域を設定する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の画像生成装置。 - 前記仮想3次元空間は、ビデオゲームのゲーム空間であり、
前記障害物回避域変化手段は、さらに前記ビデオゲームの進行状況に応じて、前記障害物回避域の大きさを変化させる
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の画像生成装置。 - 前記障害物回避域変化手段は、前記障害物となり得るオブジェクトが多数存在する場面ほど、前記障害物回避域の大きさを小さくするように該障害物回避域の大きさを変化させる
ことを特徴とする請求項6に記載の画像生成装置。 - 仮想3次元空間に存在する所定の被写体に仮想カメラの視軸を向けて透視変換した画像を生成する画像生成方法であって、
前記仮想3次元空間において前記所定の被写体の位置を移動させ、該被写体の位置を記憶装置に記憶させるステップと、
前記仮想カメラの視軸を前記所定の被写体に向けつつ、前記仮想3次元空間において該仮想カメラの視点の位置を前記所定の被写体の位置の移動に追随して移動させ、該仮想カメラの視軸及び視点の位置に関する情報を前記記憶装置に記憶させるステップと、
少なくとも前記仮想カメラの視点の位置を基準として該視点の位置の周囲に定められるカメラ周辺領域と、該カメラ周辺領域から連続して少なくとも前記所定の被写体の近傍の位置まで続く領域とを、前記仮想カメラの視点の位置と前記所定の被写体との位置の間の距離に応じて大きさの変化する障害物回避域に設定し、該障害物回避域に関する情報を前記記憶装置に記憶させるステップと、
前記記憶装置に情報の記憶された障害物回避域に、障害物が存在するかどうかを、該障害物の位置について前記記憶装置に記憶された情報に従って判定するステップと、
前記障害物回避域に前記障害物が存在すると判定された場合に、該障害物回避域に該障害物が入らない位置まで前記仮想カメラの視点の位置を再度移動させ、該再度の移動の後の該仮想カメラの視軸及び視点の位置に関する情報を前記記憶装置に記憶させるステップと、
前記記憶装置に情報の記憶された仮想カメラの視軸及び視点の位置に関する情報に従って前記所定の被写体を含む前記仮想3次元空間を仮想スクリーン上に透視変換して、表示装置に表示される2次元画像を生成し、前記記憶装置に書き込むステップと
を含むことを特徴とする画像生成方法。 - 仮想3次元空間に存在する所定の被写体に仮想カメラの視軸を向けて透視変換した画像を生成するための処理をコンピュータ装置に実行させるプログラムであって、
前記仮想3次元空間において前記所定の被写体の位置を移動させ、該被写体の位置を前記コンピュータ装置が備える記憶装置に記憶させるステップと、
前記仮想カメラの視軸を前記所定の被写体に向けつつ、前記仮想3次元空間において該仮想カメラの視点の位置を前記所定の被写体の位置の移動に追随して移動させ、該仮想カメラの視軸及び視点の位置に関する情報を前記記憶装置に記憶させるステップと、
少なくとも前記仮想カメラの視点の位置を基準として該視点の位置の周囲に定められるカメラ周辺領域と、該カメラ周辺領域から連続して少なくとも前記所定の被写体の近傍の位置まで続く領域とを、前記仮想カメラの視点の位置と前記所定の被写体との位置の間の距離に応じて大きさの変化する障害物回避域に設定し、該障害物回避域に関する情報を前記記憶装置に記憶させるステップと、
前記記憶装置に情報の記憶された障害物回避域に、障害物が存在するかどうかを、該障害物の位置について前記記憶装置に記憶された情報に従って判定するステップと、
前記障害物回避域に前記障害物が存在すると判定された場合に、該障害物回避域に該障害物が入らない位置まで前記仮想カメラの視点の位置を再度移動させ、該再度の移動の後の該仮想カメラの視軸及び視点の位置に関する情報を前記記憶装置に記憶させるステップと、
前記記憶装置に情報の記憶された仮想カメラの視軸及び視点の位置に関する情報に従って前記所定の被写体を含む前記仮想3次元空間を仮想スクリーン上に透視変換して、表示装置に表示される2次元画像を生成し、前記記憶装置に書き込むステップと
を前記コンピュータ装置に実行させることを特徴とするプログラム。 - 請求項9に記載のプログラムを記録したことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007224908A JP4489800B2 (ja) | 2007-08-30 | 2007-08-30 | 画像生成装置及び方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
KR1020080068552A KR101399204B1 (ko) | 2007-08-30 | 2008-07-15 | 화상 생성 장치 및 방법, 및 기록 매체 |
EP08014022A EP2030661B1 (en) | 2007-08-30 | 2008-08-05 | Image generating apparatus, method of generating image, program, and recording medium |
US12/190,083 US8259112B2 (en) | 2007-08-30 | 2008-08-12 | Image generating apparatus, method of generating image, program, and recording medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007224908A JP4489800B2 (ja) | 2007-08-30 | 2007-08-30 | 画像生成装置及び方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009059111A true JP2009059111A (ja) | 2009-03-19 |
JP4489800B2 JP4489800B2 (ja) | 2010-06-23 |
Family
ID=40043034
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007224908A Active JP4489800B2 (ja) | 2007-08-30 | 2007-08-30 | 画像生成装置及び方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US8259112B2 (ja) |
EP (1) | EP2030661B1 (ja) |
JP (1) | JP4489800B2 (ja) |
KR (1) | KR101399204B1 (ja) |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012063958A (ja) * | 2010-09-15 | 2012-03-29 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、及びゲーム装置 |
JP2012249799A (ja) * | 2011-06-02 | 2012-12-20 | Nintendo Co Ltd | 画像処理装置、画像処理方法、および画像処理装置の制御プログラム |
JP2014235596A (ja) * | 2013-06-03 | 2014-12-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
JP2017084055A (ja) * | 2015-10-27 | 2017-05-18 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理装置、動作制御方法及び動作制御プログラム |
JP2018112789A (ja) * | 2017-01-06 | 2018-07-19 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム方法 |
JP2019000137A (ja) * | 2017-06-09 | 2019-01-10 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 |
JP2019046430A (ja) * | 2017-09-01 | 2019-03-22 | スクウェア エニックス、リミテッドSquare Enix,Ltd., | ビデオゲーム画像レンダリング方法及びシステム |
CN109729760A (zh) * | 2016-12-04 | 2019-05-07 | 翁巨扬 | 即时180度3d成像和回放方法 |
JP2020042857A (ja) * | 2019-12-06 | 2020-03-19 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理装置、動作制御方法及び動作制御プログラム |
JP2020514920A (ja) * | 2017-03-17 | 2020-05-21 | ユニティ アイピーアール エイピーエスUnity Ipr Aps | 自動化されたカメラコリジョンおよび構図保存のための方法およびシステム |
JP2021117990A (ja) * | 2020-01-29 | 2021-08-10 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置、及び方法 |
US11202118B2 (en) | 2018-05-08 | 2021-12-14 | Gree, Inc. | Video distribution system, video distribution method, and storage medium storing video distribution program for distributing video containing animation of character object generated based on motion of actor |
Families Citing this family (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9327191B2 (en) * | 2006-05-08 | 2016-05-03 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for enhanced virtual camera control within 3D video games or other computer graphics presentations providing intelligent automatic 3D-assist for third person viewpoints |
US10600245B1 (en) * | 2014-05-28 | 2020-03-24 | Lucasfilm Entertainment Company Ltd. | Navigating a virtual environment of a media content item |
JP6385725B2 (ja) | 2014-06-06 | 2018-09-05 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム及び情報処理プログラム |
KR101835434B1 (ko) * | 2015-07-08 | 2018-03-09 | 고려대학교 산학협력단 | 투영 이미지 생성 방법 및 그 장치, 이미지 픽셀과 깊이값간의 매핑 방법 |
KR20180134230A (ko) * | 2017-06-08 | 2018-12-18 | 삼성전자주식회사 | 청소 로봇 및 그 제어 방법 |
US10899006B2 (en) * | 2018-05-01 | 2021-01-26 | X Development Llc | Robot navigation using 2D and 3D path planning |
CN109889914B (zh) * | 2019-03-08 | 2021-04-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 视频画面推送方法、装置、计算机设备及存储介质 |
CN111246095B (zh) | 2020-01-17 | 2021-04-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 控制镜头运动的方法、装置、设备及存储介质 |
JP7233399B2 (ja) * | 2020-06-23 | 2023-03-06 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
CN112807698B (zh) * | 2020-12-31 | 2023-05-30 | 上海米哈游天命科技有限公司 | 拍摄位置的确定方法、装置、电子设备及存储介质 |
KR20230155445A (ko) * | 2021-03-10 | 2023-11-10 | 퀄컴 인코포레이티드 | 스트리밍된 미디어 데이터에 의해 정의된 가상 인터랙티브 장면에서의 가상 카메라에 대한 오브젝트 충돌 데이터 |
KR20230155444A (ko) * | 2021-03-10 | 2023-11-10 | 퀄컴 인코포레이티드 | 스트리밍된 미디어 데이터에 의해 정의된 가상 인터랙티브 장면에서의 가상 카메라에 대한 카메라 제어 데이터 |
US11623145B1 (en) * | 2021-12-13 | 2023-04-11 | Electronic Arts Inc. | Anti-peek system for video games |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10255072A (ja) * | 1997-03-10 | 1998-09-25 | Atsushi Matsushita | 感性語を入力することによる自動映像創作方法及びシステム |
JPH11244532A (ja) * | 1998-03-06 | 1999-09-14 | Namco Ltd | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
JPH11306383A (ja) * | 1998-04-24 | 1999-11-05 | Namco Ltd | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
JP2000348217A (ja) * | 1995-08-10 | 2000-12-15 | Sega Enterp Ltd | 仮想画像生成装置及びその方法 |
JP2002360920A (ja) * | 2001-06-05 | 2002-12-17 | Atlus Co Ltd | ゲーム画像制御装置 |
JP2003135844A (ja) * | 2001-11-07 | 2003-05-13 | Square Co Ltd | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるキャラクタの表示方法、プログラム及び記録媒体 |
JP2004178412A (ja) * | 2002-11-28 | 2004-06-24 | Namco Ltd | 制御情報、情報記憶媒体及び画像生成装置 |
JP2004341572A (ja) * | 2003-05-12 | 2004-12-02 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2006334418A (ja) * | 1997-03-07 | 2006-12-14 | Sega Corp | 魚釣り遊戯装置 |
Family Cites Families (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0716170B2 (ja) | 1989-10-27 | 1995-02-22 | 三菱電機株式会社 | 光送信装置 |
DE69631949D1 (de) * | 1995-05-19 | 2004-04-29 | Sega Enterprises Kk | Bildverarbeitungsgerät, bildverarbeitungsverfahren, speichermedium, und computerprogramm |
JP3645196B2 (ja) * | 2001-02-09 | 2005-05-11 | 松下電器産業株式会社 | 画像合成装置 |
US6995788B2 (en) * | 2001-10-10 | 2006-02-07 | Sony Computer Entertainment America Inc. | System and method for camera navigation |
JP3843242B2 (ja) * | 2002-02-28 | 2006-11-08 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、およびゲーム装置 |
US20040219978A1 (en) * | 2002-10-09 | 2004-11-04 | Namco Ltd. | Image generation method, program, and information storage medium |
JP3696216B2 (ja) * | 2003-03-05 | 2005-09-14 | 株式会社スクウェア・エニックス | 3次元ビデオゲーム装置、3次元ビデオゲームにおける仮想カメラの制御方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
US20040219980A1 (en) * | 2003-04-30 | 2004-11-04 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for dynamically controlling camera parameters based on game play events |
JP2006006359A (ja) * | 2004-06-22 | 2006-01-12 | Fuji Photo Film Co Ltd | 画像生成装置、画像生成装置方法、およびそのプログラム |
JP3843278B2 (ja) * | 2004-08-26 | 2006-11-08 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置、ゲーム進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
JP4540492B2 (ja) * | 2005-01-28 | 2010-09-08 | Hoya株式会社 | 色変換マトリクス算出方法および画像信号処理装置 |
JP4180065B2 (ja) * | 2005-05-13 | 2008-11-12 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画像生成方法、画像生成装置、および画像生成プログラム |
JP2007224908A (ja) | 2006-02-20 | 2007-09-06 | Robert Bosch Gmbh | 内燃機関の運転方法 |
JP4177381B2 (ja) * | 2006-03-01 | 2008-11-05 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画像生成方法、画像生成装置、および画像生成プログラム |
US9327191B2 (en) * | 2006-05-08 | 2016-05-03 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for enhanced virtual camera control within 3D video games or other computer graphics presentations providing intelligent automatic 3D-assist for third person viewpoints |
US8277316B2 (en) * | 2006-09-14 | 2012-10-02 | Nintendo Co., Ltd. | Method and apparatus for using a common pointing input to control 3D viewpoint and object targeting |
-
2007
- 2007-08-30 JP JP2007224908A patent/JP4489800B2/ja active Active
-
2008
- 2008-07-15 KR KR1020080068552A patent/KR101399204B1/ko active IP Right Grant
- 2008-08-05 EP EP08014022A patent/EP2030661B1/en active Active
- 2008-08-12 US US12/190,083 patent/US8259112B2/en active Active
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000348217A (ja) * | 1995-08-10 | 2000-12-15 | Sega Enterp Ltd | 仮想画像生成装置及びその方法 |
JP2006334418A (ja) * | 1997-03-07 | 2006-12-14 | Sega Corp | 魚釣り遊戯装置 |
JPH10255072A (ja) * | 1997-03-10 | 1998-09-25 | Atsushi Matsushita | 感性語を入力することによる自動映像創作方法及びシステム |
JPH11244532A (ja) * | 1998-03-06 | 1999-09-14 | Namco Ltd | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
JPH11306383A (ja) * | 1998-04-24 | 1999-11-05 | Namco Ltd | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
JP2002360920A (ja) * | 2001-06-05 | 2002-12-17 | Atlus Co Ltd | ゲーム画像制御装置 |
JP2003135844A (ja) * | 2001-11-07 | 2003-05-13 | Square Co Ltd | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおけるキャラクタの表示方法、プログラム及び記録媒体 |
JP2004178412A (ja) * | 2002-11-28 | 2004-06-24 | Namco Ltd | 制御情報、情報記憶媒体及び画像生成装置 |
JP2004341572A (ja) * | 2003-05-12 | 2004-12-02 | Namco Ltd | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 |
Cited By (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012063958A (ja) * | 2010-09-15 | 2012-03-29 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、及びゲーム装置 |
JP2012249799A (ja) * | 2011-06-02 | 2012-12-20 | Nintendo Co Ltd | 画像処理装置、画像処理方法、および画像処理装置の制御プログラム |
US10653959B2 (en) | 2011-06-02 | 2020-05-19 | Nintendo Co., Ltd. | Image processing apparatus and image processing method for displaying video image capable of achieving improved operability and realism, and non-transitory storage medium encoded with computer readable program for controlling image processing apparatus |
JP2014235596A (ja) * | 2013-06-03 | 2014-12-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
JP2017084055A (ja) * | 2015-10-27 | 2017-05-18 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理装置、動作制御方法及び動作制御プログラム |
CN109729760A (zh) * | 2016-12-04 | 2019-05-07 | 翁巨扬 | 即时180度3d成像和回放方法 |
JP2018112789A (ja) * | 2017-01-06 | 2018-07-19 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム方法 |
JP2020514920A (ja) * | 2017-03-17 | 2020-05-21 | ユニティ アイピーアール エイピーエスUnity Ipr Aps | 自動化されたカメラコリジョンおよび構図保存のための方法およびシステム |
US11508116B2 (en) | 2017-03-17 | 2022-11-22 | Unity IPR ApS | Method and system for automated camera collision and composition preservation |
JP2019000137A (ja) * | 2017-06-09 | 2019-01-10 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 |
JP2019046430A (ja) * | 2017-09-01 | 2019-03-22 | スクウェア エニックス、リミテッドSquare Enix,Ltd., | ビデオゲーム画像レンダリング方法及びシステム |
US11202118B2 (en) | 2018-05-08 | 2021-12-14 | Gree, Inc. | Video distribution system, video distribution method, and storage medium storing video distribution program for distributing video containing animation of character object generated based on motion of actor |
JP2020042857A (ja) * | 2019-12-06 | 2020-03-19 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理装置、動作制御方法及び動作制御プログラム |
JP2021117915A (ja) * | 2020-01-29 | 2021-08-10 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置、及び方法 |
JP7001719B2 (ja) | 2020-01-29 | 2022-02-04 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置、及び方法 |
US11475609B2 (en) | 2020-01-29 | 2022-10-18 | Gree, Inc. | Computer program, server device, terminal device, and method for moving gift in virtual space |
JP2021117990A (ja) * | 2020-01-29 | 2021-08-10 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置、及び方法 |
JP7296411B2 (ja) | 2020-01-29 | 2023-06-22 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置、及び方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
EP2030661A3 (en) | 2010-03-24 |
US8259112B2 (en) | 2012-09-04 |
JP4489800B2 (ja) | 2010-06-23 |
KR20090023072A (ko) | 2009-03-04 |
US20090058856A1 (en) | 2009-03-05 |
EP2030661B1 (en) | 2011-11-30 |
EP2030661A2 (en) | 2009-03-04 |
KR101399204B1 (ko) | 2014-05-26 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4489800B2 (ja) | 画像生成装置及び方法、並びにプログラム及び記録媒体 | |
JP4177381B2 (ja) | 画像生成方法、画像生成装置、および画像生成プログラム | |
JP4180065B2 (ja) | 画像生成方法、画像生成装置、および画像生成プログラム | |
JP5614211B2 (ja) | 画像処理プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP4335160B2 (ja) | 衝突判定プログラムおよび衝突判定装置 | |
US6377264B1 (en) | Game screen display control method and character movement control method | |
JP2007300974A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
US10688395B2 (en) | Storage medium having stored therein information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method | |
JP2006244047A (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
US11117052B2 (en) | Game device, control method of game device, and storage medium that can be read by computer | |
JP7224459B2 (ja) | 仮想環境において建築物を建設する方法、装置、機器及びプログラム | |
JP2006174929A (ja) | キャラクタ集団移動制御プログラム、記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP2008165584A (ja) | 画像処理装置、画像処理装置の制御方法及びプログラム | |
JP2009048658A (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP2000268193A (ja) | 画像作成装置、画像作成方法、画像作成プログラムが記録された可読記録媒体およびビデオゲーム装置 | |
JP4469709B2 (ja) | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
JP5224535B2 (ja) | 衝突判定プログラム、衝突判定装置、衝突判定システムおよび衝突判定方法 | |
JP5063022B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP4659071B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、および画像制御方法 | |
JP2010170562A (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP2007229506A (ja) | ゲーム画面の表示制御方法、キャラクタの移動制御方法およびゲーム機並びにプログラムを記録した記録媒体 | |
JP2007021233A (ja) | キャラクタ集団移動制御プログラム、記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP2021179652A (ja) | 画像表示制御装置、画像表示制御方法および画像表示制御用プログラム | |
JP2000167241A (ja) | 3次元コンピュータグラフィックスにより生成するゲーム映像上に注意喚起図案を表示する機能に特徴を有するビデオゲーム機およびプログラム記憶媒体 | |
JP2004267553A (ja) | ビデオゲームにおけるイベント制御方法、このための装置、ゲーム機、コンピュータプログラムおよび記憶媒体 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090115 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20090303 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090722 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090811 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091013 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20091124 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091216 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20100303 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100330 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20100331 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130409 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4489800 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130409 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130409 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130409 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140409 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |