JP2009048658A - 情報処理プログラムおよび情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】タッチパネルへの接触位置である指示ポイントを、オブジェクトの動きの制御に利用される仮想3次元空間内の制御用ポイントに変換するときに利用される仮想面として、制御対象オブジェクトがボールであるときには第1仮想面が利用され、操作対象オブジェクトが犬であってかつその動作モードが注目モードであるときには第2仮想面が利用され、操作対象オブジェクトが犬であってかつその動作モードが舐めモードであるときには第3仮想面が利用され、操作対象オブジェクトが犬であってかつその動作モードが縄回しモードであるときには第4仮想面が利用され、操作対象オブジェクトが犬であってかつその動作モードがお回りモードであるときには第5仮想面が利用される。
【選択図】図9
Description
イントと、第2のオブジェクトの制御のための第2の制御用ポイントとに変換され、前記変換ステップで変換される前記第1の制御用ポイントおよび前記第2の制御用ポイントは、いずれも、前記表示画面上における前記指示ポイントの位置と同一の位置に表示される仮想3次元空間中のポイントであり、前記制御ステップでは、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトが、前記第1の制御用ポイントおよび前記第2の制御用ポイントをそれぞれ利用して個別にかつ同時に制御されることを特徴とする(図14)。
縄の端を加えた時点で犬の動作モードが縄回しモードに変更される。
上の所望の位置に接触させると、その接触位置(指示ポイント)に対応する第2仮想面上の点(制御用ポイント)が、犬の注目点として設定される。なお、タッチパネル15上の各点が第2仮想面上の各点に一対一にそれぞれ対応付けられている点は、第1仮想面と同様であり、さらにこれは第3仮想面から第5仮想面についても同様である。第2仮想面上の制御用ポイントが犬の注目点として設定された結果、犬は、その制御用ポイントを注目しているかのように、その動きが制御される。そして、プレイヤがタッチパネル15上でスティック16をすべらせると、その接触位置を目で追うように犬は動作する。
オルの手前端部座標55としてRAM24に格納する。
を制御するための制御用ポイントが設定される仮想面である。具体的には、仮想面A上の制御用ポイントは、犬Aの注目点として利用され、仮想面B上の制御用ポイントは、犬Bの注目点として利用される。そして、犬Aおよび犬Bは1本の縄の一端および他端をそれぞれくわえており、プレイヤがタッチパネル15上の所定の入力用エリア内でスティック16をスライドさせると、そのスティック16の動きにあわせて犬Aと犬Bが首を振り、うまく縄を回すことができる。この例では、指示ポイントから変換される少なくとも2つの制御用ポイントが必ずしも表示画面上で指示ポイントと同じ位置に表示されるわけではないが、このように、共通の指示ポイントを少なくとも2つの制御用ポイントに変換し、これらの2つの制御用ポイントを利用して仮想3次元空間内のオブジェクトを制御することによって、プレイヤは複雑な操作を簡単に行うことができるようになる。なお、図21の例では、タッチパネル15の一部の領域を入力エリアとしているが、もちろん、前述の実施形態のように、タッチパネル15の全面を入力エリアとしてもよい。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a,18b 音抜き孔
19 電源スイッチ
Claims (11)
- コンピュータに、
仮想3次元空間内に配置されたオブジェクトを仮想カメラから見たときの画像を表示画面に表示する表示ステップ、
ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、2次元座標で表される指示ポイントを検出する検出ステップ、
前記指示ポイントを、所定の演算処理により、3次元座標で表される1つ以上の制御用ポイントに変換する変換ステップ、および
前記制御用ポイントを利用して前記オブジェクトの動きを制御する制御ステップを実行させるための情報処理プログラムであって、
前記変換ステップで変換される制御用ポイントは、前記表示画面上における前記指示ポイントの位置と同一の位置に表示される仮想3次元空間中のポイントであって、その奥行き方向の位置は、状況に応じて変化することを特徴とする、情報処理プログラム。 - 前記変換ステップで変換される制御用ポイントの奥行き方向の位置は、前記制御ステップにおける当該制御用ポイントの用途に応じて変化することを特徴とする、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記変換ステップで変換される制御用ポイントの奥行き方向の位置は、前記制御ステップでの制御対象となるオブジェクトの種類に依存して変化することを特徴とする、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理プログラムは、前記オブジェクトの動作モードを設定および更新し、当該設定または更新された動作モードを記憶装置に記憶するステップをさらに前記コンピュータに実行させるものであり、
前記変換ステップで変換される制御用ポイントの奥行き方向の位置が、前記記憶装置に記憶されている動作モードに依存して変化することを特徴とする、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記変換ステップは、前記指示ポイントを3次元座標で表される基本制御用ポイントに変換するステップと、当該基本制御用ポイントと仮想カメラの位置とを結んだ直線を求めるステップと、前記直線と仮想3次元空間内に設定された仮想面との交点を求めるステップとを含み、
前記仮想面の位置または形状が、状況に応じて変化することを特徴とする、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記情報処理プログラムは、前記オブジェクトの動作モードを設定および更新し、当該設定または更新された動作モードを記憶装置に記憶するステップをさらに前記コンピュータに実行させるものであり、
前記オブジェクトを基準とした前記仮想面の相対位置が、前記記憶装置に記憶されている動作モードに依存して変化することを特徴とする、請求項5に記載の情報処理プログラム。 - 前記変換ステップでは、前記検出ステップで検出された指示ポイントが、第1のオブジェクトの制御のための第1の制御用ポイントと、第2のオブジェクトの制御のための第2の制御用ポイントとに変換され、
前記変換ステップで変換される前記第1の制御用ポイントおよび前記第2の制御用ポイントは、いずれも、前記表示画面上における前記指示ポイントの位置と同一の位置に表示される仮想3次元空間中のポイントであり、
前記制御ステップでは、前記第1のオブジェクトおよび前記第2のオブジェクトが、前記第1の制御用ポイントおよび前記第2の制御用ポイントをそれぞれ利用して個別にかつ同時に制御されることを特徴とする、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 画像を表示するための表示画面と、
前記表示画面上の任意のポイントを操作者が指示するためのポインティングデバイスと、
仮想3次元空間内に配置されたオブジェクトを仮想カメラから見たときの画像を前記表示画面に表示する表示制御手段と、
前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、2次元座標で表される指示ポイントを検出する検出手段と、
前記指示ポイントを、所定の演算処理により、3次元座標で表される1つ以上の制御用ポイントに変換する変換手段と、
前記制御用ポイントを利用して前記オブジェクトの動きを制御する制御手段とを備えた情報処理装置であって、
前記変換手段によって変換される制御用ポイントは、前記表示画面上における前記指示ポイントの位置と同一の位置に表示される仮想3次元空間中のポイントであって、その奥行き方向の位置は、状況に応じて変化することを特徴とする、情報処理装置。 - コンピュータに、
仮想3次元空間内に配置された1以上のオブジェクトを仮想カメラから見たときの画像を画面に表示する表示ステップ、
ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、2次元座標で表される指示ポイントを検出する検出ステップ、
前記指示ポイントを、所定の演算処理により、3次元座標で表される複数の制御用ポイントに変換する変換ステップ、および
前記制御用ポイントを利用して前記1以上のオブジェクトの動きを制御する制御ステップを実行させるための情報処理プログラムであって、
前記変換ステップでは、前記検出ステップで検出された指示ポイントが、第1の制御用ポイントと第2の制御用ポイントとに変換され、
前記制御ステップでは、前記第1の制御用ポイントおよび前記第2の制御用ポイントを利用して前記1以上のオブジェクトの動きが制御されることを特徴とする、情報処理プログラム。 - 前記制御ステップでは、仮想3次元空間内に配置された第1のオブジェクトおよび第2のオブジェクトが、前記第1の制御用ポイントおよび前記第2の制御用ポイントをそれぞれ利用して個別にかつ同時に制御されることを特徴とする、請求項9に記載の情報処理プログラム。
- 画像を表示するための表示画面と、
前記表示画面上の任意のポイントを操作者が指示するためのポインティングデバイスと、
仮想3次元空間内に配置された1以上のオブジェクトを仮想カメラから見たときの画像を前記表示画面に表示する表示制御手段と、
前記ポインティングデバイスからの出力信号に基づいて、2次元座標で表される指示ポイントを検出する検出手段と、
前記指示ポイントを、所定の演算処理により、3次元座標で表される複数の制御用ポイントに変換する変換手段と、
前記制御用ポイントを利用して前記1以上のオブジェクトの動きを制御する制御手段とを備えた情報処理装置であって、
前記変換手段は、前記検出手段によって検出された指示ポイントを、第1の制御用ポイントと第2の制御用ポイントとに変換し、
前記制御手段は、前記第1の制御用ポイントおよび前記第2の制御用ポイントを利用して前記1以上のオブジェクトの動きを制御することを特徴とする、情報処理装置。
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