JP2006314633A - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 入力信号に応じて決定された平面状のゲームフィールドにおけるプレイヤオブジェクトの動作に基づいて、平面状のゲームフィールドにおけるプレイヤオブジェクトの位置を示す平面位置座標を更新する。平面位置座標は、平面状のゲームフィールドに基づいた座標系から曲面状のゲームフィールドに基づいた座標系に座標変換されて、曲面位置座標が求められる。そして、曲面位置座標に基づいて、プレイヤオブジェクトを曲面状のゲームフィールド上に配置して表示画面に表示する。
【選択図】 図6
Description
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14h 電源スイッチ
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a、18b 音抜き孔
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
33 ワイヤレス通信部
Claims (6)
- 少なくともプレイヤオブジェクトが存在する曲面状のゲームフィールドを含む仮想空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じた入力装置からの入力信号に応じて操作されるゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
平面状のゲームフィールドの座標系におけるプレイヤオブジェクトの位置を示す平面位置座標をメモリに記憶する平面位置座標記憶ステップ、
前記入力信号に応じて決定された前記平面状のゲームフィールドにおける前記プレイヤオブジェクトの動作に基づいて、メモリに記憶された当該平面状のゲームフィールドにおける前記平面位置座標を更新する座標更新ステップ、
前記更新された平面位置座標を、前記平面状のゲームフィールドに基づいた座標系から前記曲面状のゲームフィールドに基づいた座標系に座標変換した曲面位置座標を求める第1座標変換ステップ、および
前記曲面位置座標に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを前記曲面状のゲームフィールド上に配置して前記表示画面に表示する表示制御ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記曲面状のゲームフィールドは、円筒側面の少なくとも一部をゲームフィールドとした円筒状で構成され、
前記第1座標変換ステップは、前記平面状のゲームフィールドが前記円筒状のゲームフィールドに変換されるように前記座標変換を行うステップを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記第1座標変換ステップで行う座標変換は、
前記平面状のゲームフィールドに沿った第1軸方向の座標を前記円筒状のゲームフィールドにおける円筒軸方向の座標に変換し、
前記第1軸方向に対して垂直で、前記平面状のゲームフィールドに沿った第2軸方向の座標を前記円筒状のゲームフィールドにおける円周方向の座標に変換し、
前記平面状のゲームフィールドに対して垂直な第3軸方向の座標を前記円筒状のゲームフィールドにおける半径方向の座標に変換することを特徴とする、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、プレイヤの操作に応じて前記表示画面の座標系に基づいた入力座標を前記入力信号として出力するポインティングデバイスであり、
前記ゲームプログラムは、
前記表示画面上の前記入力座標に重なる前記仮想空間に設定された曲線状のゲームフィールド上の曲面入力座標を算出する曲面入力座標算出ステップ、および
前記曲面入力座標を、前記曲面状のゲームフィールドに基づいた座標系から前記平面状のゲームフィールドに基づいた座標系に座標変換した平面入力座標を求める第2座標変換ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記座標更新ステップは、前記平面入力座標に基づいて、前記平面状のゲームフィールドにおける前記プレイヤオブジェクトを移動させ、前記プレイヤオブジェクトの平面位置座標を更新するステップを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、プレイヤの操作に応じて前記表示画面の座標系に基づいた入力座標を前記入力信号として出力するポインティングデバイスであり、
前記平面位置座標記憶ステップは、前記平面状のゲームフィールドの座標系における他のオブジェクトの位置をそれぞれ示す平面位置座標をさらにメモリに記憶するステップを含み、
前記第1座標変換ステップは、前記他のオブジェクトの平面位置座標を、それぞれ前記曲面位置座標に座標変換するステップを含み、
前記ゲームプログラムは、
前記プレイヤオブジェクトおよび他のオブジェクトの形状を基本立体の組み合わせでそれぞれ表現した簡易モデルをメモリに記憶する簡易モデル記憶ステップ、
前記第1座標変換ステップで座標変換された前記曲面位置座標に基づいて、前記プレイヤオブジェクトの簡易モデルおよび前記他のオブジェクトの簡易モデルをそれぞれ前記曲面状のゲームフィールドを含む仮想空間に配置する簡易モデル配置ステップ、
前記表示画面上の前記入力座標に重なる前記仮想空間に配置された簡易モデルをプレイヤによって指示された指示オブジェクトとして検出する指示オブジェクト検出ステップ、および
前記指示オブジェクト検出ステップで検出した指示オブジェクトを対象として、前記プレイヤオブジェクトを前記平面状のゲームフィールドにおいて動作させるアクション処理ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記表示制御ステップは、前記アクション処理ステップによって動作させた前記プレイヤオブジェクトを前記曲面状のゲームフィールドを含む仮想空間に配置して前記表示画面に表示するステップを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 少なくともプレイヤオブジェクトが存在する曲面状のゲームフィールドを含む仮想空間の少なくとも一部を表現したゲーム画像を表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じた入力装置からの入力信号に応じて操作されるゲーム装置であって、
記憶手段と、
平面状のゲームフィールドの座標系におけるプレイヤオブジェクトの位置を示す平面位置座標を前記記憶手段に記憶する平面位置座標記憶制御手段と、
前記入力信号に応じて決定された前記平面状のゲームフィールドにおける前記プレイヤオブジェクトの動作に基づいて、前記記憶手段に記憶された当該平面状のゲームフィールドにおける前記平面位置座標を更新する座標更新手段と、
前記更新された平面位置座標を、前記平面状のゲームフィールドに基づいた座標系から前記曲面状のゲームフィールドに基づいた座標系に座標変換した曲面位置座標を求める第1座標変換手段と、
前記曲面位置座標に基づいて、前記プレイヤオブジェクトを前記曲面状のゲームフィールド上に配置して前記表示画面に表示する表示制御手段とを備える、ゲーム装置。
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