JP7416980B2 - ゲームシーンの処理方法、装置、記憶媒体及び電子デバイス - Google Patents
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Description
上記のような問題に対して、有効な解決策は提案されていない。
本開示の実施例の一態様は、ゲームシーンの処理方法を提供し、端末の表示コンポーネントのレンダリングによりグラフィカルユーザーインターフェースが得られ、上記グラフィカルユーザーインターフェースにターゲットコントロールと少なくとも一部の仮想ゲームシーンが表示されるゲームシーン画面とが含まれ、上記ターゲットコントロールが第1の機能又は第2の機能に関連し、前記方法は、上記ターゲットコントロールが前記第1の機能に関連する場合、上記ターゲットコントロールに対して実行する第1の操作に応答し、上記ゲームシーン画面に表示される第1の仮想ゲームシーンの第1の座標点を取得することと、上記第1の座標点と第2の座標点との間の第1の距離値が第1の閾値よりも大きいかどうかを判断し、上記第2の座標点が上記仮想ゲームシーンにおけるターゲット仮想モデルの座標点であることと、上記第1の距離値が上記第1の閾値よりも大きい場合、上記ゲームシーン画面に表示される第1の仮想シーンを第2の仮想シーンに切替え、上記第2の仮想シーンが上記第2の座標点が位置する仮想ゲームシーンであることと、上記ターゲットコントロールが第1の機能から第2の機能に切替えるように制御し、上記第2の機能が、上記ゲームシーン画面に表示される仮想ゲームシーンが第2の仮想ゲームシーンから上記第1の仮想ゲームシーンに切替えるように制御するために使用されることとを含む。
ステップS102において、上記ターゲットコントロールが上記第1の機能に関連する場合、ターゲットコントロールに対して実行する第1の操作に応答し、上記ゲームシーン画面に表示される第1の仮想ゲームシーンの第1の座標点を取得し、
ステップS104において、上記第1の座標点と第2の座標点との間の第1の距離値が第1の閾値よりも大きいかどうかを判断し、ここで、上記第2の座標点は、上記仮想ゲームシーンにおけるターゲット仮想モデルの座標点であり、
ステップS106において、上記第1の距離値が上記第1の閾値よりも大きい場合、上記ゲームシーン画面に表示される第1の仮想シーンを第2の仮想シーンに切り替え、ここで、上記第2の仮想シーンは、上記第2の座標点が位置する仮想ゲームシーンであり、
ステップS108において、上記ターゲットコントロールが第1の機能から第2の機能に切替えるように制御し、ここで、上記第2の機能は、上記ゲームシーン画面に表示される仮想ゲームシーンが第2の仮想ゲームシーンから上記第1の仮想ゲームシーンに切替えるように制御するために使用される。
本開示の実施例により、ターゲットコントロールが第1の機能に関連する時にプレイヤーがターゲットコントロールに対して第1の操作を実行し(第2の座標点に対応する第2の仮想シーンに行く)、第1の操作に応答し、第1の座標点と第2の座標点との第1の距離が第1の閾値よりも大きいと判定した場合、該第1の座標点を自動に記録し、プレイヤーが手動に記録する必要がなく、さらに、第1の操作を実行した後、ターゲットコントロールが第1の機能から第2の機能に切替えるように制御し、ターゲットコントロールが第2の機能に関連する時にターゲットコントロールに対して第2の操作を実行すると、該第1の座標点に対応する第1の仮想シーンに戻り、これにより、プレイヤーが多くの時間を掛かって該第1の第1の座標点に対応する第1の仮想シーンを探す必要がなく、さらに、戻った第1の仮想シーンにプレイヤーの以前の関連するゲーム操作が記憶され、即ち、プレイヤーの以前の該第1の座標点に対応する第1の仮想シーンでの操作が有効である。
ステップS202において、上記ターゲットコントロールに対して実行する第2の操作に応答し、上記第2の仮想ゲームシーンを上記第1の仮想ゲームシーンに切替える。
ステップS302において、上記ターゲットコントロールに対して実行する上記第2の操作に応答し、仮想ゲームキャラクターが所定の経路に沿って経路を探して上記第1の座標点に到着するように制御して、上記第2の仮想ゲームシーンから上記第1の仮想ゲームシーンへの切替を完了することを含む。
ステップS402において、上記第1の仮想ゲームシーン内の中心位置点を取得し、上記中心位置点に基づいて上記第1の座標点を決定し、又は、
ステップS404において、仮想ゲームキャラクターの上記第1の仮想ゲームシーン内の現在位置点を取得し、上記現在位置点に基づいて上記第1の座標点を決定することを含む。
ステップS502において、シーン切替のための第3の操作に応答し、上記第2の仮想ゲームシーンを第3の仮想ゲームシーンに切替える。
上記任意の実施例において、第3の操作は、マウスを移動したり、画面上をスライドしたりすることによるプレイヤーの操作であってもよく、仮想キャラクターの移動を制御するための操作であってもよい。上記第3の操作により、仮想カメラのカメラ位置又は視点を変更することで、仮想カメラが撮影するゲームシーン画面が変化し、さらに、第2の仮想ゲームシーンを第3の仮想ゲームシーンに切替える。例えば、プレイヤーがマウスクリックやタッチで仮想ゲームキャラクターを操作して第3の操作を行い、第2の仮想ゲームシーンにおける第2の座標点から第3の座標点に移動する場合、第2の仮想ゲームシーンを第3の座標点が位置する仮想ゲームシーンである第3の仮想ゲームシーンに切替える。
ステップS602において、上記第3の仮想ゲームシーンにおける第3の座標点を取得し、上記第3の座標点が上記仮想ゲームキャラクターの上記第3の仮想ゲームシーン内の現在の位置点であり、
ステップS604において、上記第3の座標点と上記第2の座標点との間の第2の距離値が第2の閾値よりも大きいかどうかを判断し、
ステップS606において、上記第2の距離値が上記第2の閾値よりも大きい場合、上記ターゲットコントロールが上記第2の機能から上記第1の機能に切替えるように制御することを含む。
実行モジュール400は、上記ターゲットコントロールが上記第1の機能に関連する場合、上記ターゲットコントロールに対して実行する第1の操作に応答し、上記ゲームシーン画面に表示される第1の仮想ゲームシーンの第1の座標点を取得するように構成され、第1の判断モジュール402は、上記第1の座標点と第2の座標点との間の第1の距離値が第1の閾値よりも大きいかどうかを判断するように構成され、ここで、上記第2の座標点は、上記仮想ゲームシーンにおけるターゲット仮想モデルの座標点であり、第1の切替モジュール404は、上記第1の距離値が上記第1の閾値よりも大きい場合、上記ゲームシーン画面に表示される第1の仮想シーンを第2の仮想シーンに切替えるように構成され、ここで、上記第2の仮想シーンは、上記第2の座標点が位置する仮想ゲームシーンであり、処理モジュール406は、上記ターゲットコントロールが第1の機能から第2の機能に切替えるように制御するように構成され、ここで、上記第2の機能は、上記ゲームシーン画面に表示される仮想ゲームシーンが第2の仮想ゲームシーンから上記第1の仮想ゲームシーンに切替えるように制御するために使用される。
第2の切替モジュールは、上記ターゲットコントロールに対して実行する第2の操作に応答し、上記第2の仮想ゲームシーンを上記第1の仮想ゲームシーンに切替えるように構成される。
切替サブモジュールは、上記ターゲットコントロールに対して実行する上記第2の操作に応答し、仮想ゲームキャラクターが所定の経路に沿って経路を探して上記第1の座標点に到着するように制御して、上記第2の仮想ゲームシーンから上記第1の仮想ゲームシーンへの切替を完了する。
第1の決定モジュールは、上記第1の仮想ゲームシーン内の中心位置点を取得し、上記中心位置点に基づいて上記第1の座標点を決定するように構成され、又は、第2の決定モジュールは、仮想ゲームキャラクターの上記第1の仮想ゲームシーン内の現在位置点を取得し、上記現在位置点に基づいて上記第1の座標点を決定するように構成される。
第3の切替モジュールは、シーン切替のための第3の操作に応答し、上記第2の仮想ゲームシーンを第3の仮想ゲームシーンに切替えるように構成される。
選択可能な実施例において、上記装置は、さらに、取得モジュールと、第2の判断モジュールと、第4の切替モジュールとを含み、
取得モジュールは、上記仮想ゲームキャラクターの上記第3の仮想ゲームシーン内の第3の座標点を取得し、第2の判断モジュールは、上記第3の座標点と上記第2の座標点との間の第2の距離値が第2の閾値よりも大きいかどうかを判断するように構成され、第4の切替モジュールは、上記第2の距離値が上記第2の閾値よりも大きい場合、上記ターゲットコントロールが上記第2の機能から上記第1の機能に切替えるように制御するように構成される。
上記ゲームシーンの処理装置は、プロセッサとメモリとをさらに備え、上記実行モジュール400、第1の判断モジュール402、第1の切替モジュール404及び処理モジュール406はプログラムユニットとしてメモリに格納され、プロセッサはメモリに格納された上記プログラムユニットを実行することにより対応機能を実現するようにしてもよい。
上記ターゲットコントロールが第1の機能から第2の機能に切替えるように制御し、ここで、上記第2の機能は、上記ゲームシーン画面に表示される仮想ゲームシーンが第2の仮想ゲームシーンから上記第1の仮想ゲームシーンに切替えるように制御するために使用される。
なお、本開示によって提供されるいくつかの実施例において、開示された技術内容は、他の方法で実施することができる。ここで、上述した装置の実施例は単に概略的なものであり、例えば、論理的な機能分割とすることができる記載されたユニットの分割は、実際には別の方法で実施することができ、例えば、複数のユニット又はコンポーネントを組み合わせることができ、又は別のシステムに組み込むことができ、又は一部の機能を無視する、又は実装しないことができる。別の点では、図示又は議論された相互結合又は直接結合又は通信接続は、ユニット又はモジュールの何らかのインターフェース、間接結合又は通信接続を介することができ、これは電気的又はその他の方法であり得る。
Claims (9)
- ゲームシーンの処理方法であって、
端末の表示コンポーネントのレンダリングによりグラフィカルユーザーインターフェースが得られ、前記グラフィカルユーザーインターフェースにはターゲットコントロールと少なくとも一部の仮想ゲームシーンが表示されるゲームシーン画面とが含まれ、前記ターゲットコントロールが第1の機能又は第2の機能に関連し、
前記ゲームシーンの処理方法は、
前記ターゲットコントロールが前記第1の機能に関連する場合、前記ターゲットコントロールに対して実行する第1の操作に応答し、前記ゲームシーン画面に表示される第1の仮想ゲームシーンの第1の座標点を取得することと、
前記第1の座標点と第2の座標点との間の第1の距離値が第1の閾値よりも大きいかどうかを判断し、前記第2の座標点が前記仮想ゲームシーンにおけるターゲット仮想モデルの座標点であることと、
前記第1の距離値が前記第1の閾値よりも大きい場合、前記ゲームシーン画面に表示される第1の仮想シーンを第2の仮想シーンに切り替え、前記第2の仮想シーンが前記第2の座標点が位置する仮想ゲームシーンであることと、
前記ターゲットコントロールが第1の機能から第2の機能に切替えるように制御し、前記第2の機能は、前記ゲームシーン画面に表示される仮想ゲームシーンが第2の仮想ゲームシーンから前記第1の仮想ゲームシーンに切替えるように制御するために使用されることとを含み、
前記ターゲットコントロールが第1の機能から第2の機能に切替えるように制御した後、前記方法は、さらに、
前記ターゲットコントロールに対して実行する第2の操作に応答し、前記第2の仮想ゲームシーンを前記第1の仮想ゲームシーンに切替えることを含み、
前記ターゲットコントロールが前記第1の機能に関連する場合、前記ターゲットコントロールが表示されるアイコンが前記第1の機能に対応するアイコンであり、前記ターゲットコントロールが前記第2の機能に関連する場合、前記ターゲットコントロールが表示されるアイコンが前記第2の機能に対応するアイコンである
ことを特徴とするゲームシーンの処理方法。 - 前記ターゲットコントロールに対して実行する第2の操作に応答し、前記第2の仮想ゲームシーンを前記第1の仮想ゲームシーンに切替えることは、
前記ターゲットコントロールに対して実行する前記第2の操作に応答し、仮想ゲームキャラクターが所定の経路に沿って経路を探して前記第1の座標点に到着するように制御し、前記第2の仮想ゲームシーンから前記第1の仮想ゲームシーンへの切替を完了することを含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシーンの処理方法。 - 前記ゲームシーン画面に表示される第1の仮想ゲームシーンの第1の座標点を取得することは、
前記第1の仮想ゲームシーン内の中心位置点を取得し、前記中心位置点に基づいて前記第1の座標点を決定すること、又は、
前記第1の仮想ゲームシーンにおける仮想ゲームキャラクターの現在位置点を取得し、前記現在位置点に基づいて前記第1の座標点を決定することを含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシーンの処理方法。 - 前記第1の仮想ゲームシーンを第2の仮想ゲームシーンに切り替えた後、前記方法は、さらに、
シーン切替のための第3の操作に応答し、前記第2の仮想ゲームシーンを第3の仮想ゲームシーンに切替えることを含む
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシーンの処理方法。 - 前記第2の仮想ゲームシーンを第3の仮想ゲームシーンに切り替えた後、前記方法は、さらに、
前記第3の仮想ゲームシーンにおける第3の座標点を取得し、前記第3の座標点が仮想ゲームキャラクターの前記第3の仮想ゲームシーン内の現在の位置点であることと、
前記第3の座標点と前記第2の座標点との間の第2の距離値が第2の閾値よりも大きいかどうかを判断することと、
前記第2の距離値が前記第2の閾値よりも大きい場合、前記ターゲットコントロールが前記第2の機能から前記第1の機能に切替えるように制御することとを含む
ことを特徴とする請求項4に記載のゲームシーンの処理方法。 - 前記ターゲットコントロールが前記ゲームシーン画面の所定の位置に設けられ、前記所定の位置には、サムネイルマップ、検索コントロール、及びマーカーコントロールが含まれ、前記サムネイルマップは、前記仮想ゲームシーンにおける座標点を少なくとも表示するために使用される
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシーンの処理方法。 - ゲームシーンの処理装置であって、
端末の表示コンポーネントのレンダリングによりグラフィカルユーザーインターフェースが得られ、前記グラフィカルユーザーインターフェースにはターゲットコントロールと少なくとも一部の仮想ゲームシーンが表示されるゲームシーン画面とが含まれ、前記ターゲットコントロールが第1の機能又は第2の機能に関連し、
前記ゲームシーンの処理装置は、実行モジュールと、第1の判断モジュールと、第1の切替モジュールと、処理モジュールと、第2の切替モジュールとを含み、
前記実行モジュールは、前記ターゲットコントロールが前記第1の機能に関連する場合、前記ターゲットコントロールに対して実行する第1の操作に応答し、前記ゲームシーン画面に表示される第1の仮想ゲームシーンの第1の座標点を取得するように構成され、
前記第1の判断モジュールは、前記第1の座標点と第2の座標点との間の第1の距離値が第1の閾値よりも大きいかどうかを判断するように構成され、前記第2の座標点が前記仮想ゲームシーンにおけるターゲット仮想モデルの座標点であり、
前記第1の切替モジュールは、前記第1の距離値が前記第1の閾値よりも大きい場合、前記ゲームシーン画面に表示される第1の仮想シーンを第2の仮想シーンに切替えるように構成され、前記第2の仮想シーンが前記第2の座標点が位置する仮想ゲームシーンであり、
前記処理モジュールは、前記ターゲットコントロールが第1の機能から第2の機能に切替えるように制御するように構成され、前記第2の機能は、前記ゲームシーン画面に表示される仮想ゲームシーンが第2の仮想ゲームシーンから前記第1の仮想ゲームシーンに切替えるように制御するために使用され、
前記第2の切替モジュールは、上記ターゲットコントロールに対して実行する第2の操作に応答し、上記第2の仮想ゲームシーンを上記第1の仮想ゲームシーンに切替えるように構成され、
前記ターゲットコントロールが前記第1の機能に関連する場合、前記ターゲットコントロールが表示されるアイコンが前記第1の機能に対応するアイコンであり、前記ターゲットコントロールが前記第2の機能に関連する場合、前記ターゲットコントロールが表示されるアイコンが前記第2の機能に対応するアイコンである
ことを特徴とするゲームシーンの処理装置。 - 記憶されたプログラムを含む不揮発性記憶媒体であって、
前記プログラムが実行されると、前記不揮発性記憶媒体が配置されているデバイスは、請求項1~6のいずれか1項に記載のゲームシーンの処理方法を実行する
ことを特徴とする不揮発性記憶媒体。 - メモリとプロセッサとを備える電子デバイスであって、
コンピュータプログラムが前記メモリに記憶され、前記プロセッサは、コンピュータプログラムを実行して、請求項1~6のいずれか1項に記載のゲームシーンの処理方法を実行する
ことを特徴とする電子デバイス。
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