JP2013225321A - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 - Google Patents
情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013225321A JP2013225321A JP2013122569A JP2013122569A JP2013225321A JP 2013225321 A JP2013225321 A JP 2013225321A JP 2013122569 A JP2013122569 A JP 2013122569A JP 2013122569 A JP2013122569 A JP 2013122569A JP 2013225321 A JP2013225321 A JP 2013225321A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- touch
- control
- game
- display
- coordinate
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 52
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title description 4
- 238000000034 method Methods 0.000 description 72
- 230000008569 process Effects 0.000 description 66
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 33
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 5
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 4
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 3
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 3
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 239000013256 coordination polymer Substances 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Position Input By Displaying (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】ポインティングデバイスから入力座標を取得し、ユーザの操作に応じて、第1の制御および第2の制御の何れか1つを選択する。第1の制御を選択したとき、入力座標と所定の座標とに基づいて移動ベクトルを算出して表示装置に表示する仮想空間の表示範囲を移動させる。または、第1の制御を選択したとき、入力座標と所定の座標とに基づいて移動ベクトルを算出して仮想空間内においてオブジェクトを移動させる。第2の制御を選択したとき、入力座標に対応する仮想空間内の位置までオブジェクトを移動させる。そして、表示範囲内の仮想空間を表示装置に表示させる。
【選択図】図8
Description
き、入力座標と所定の座標(Ppc、画面中央)とに基づいて移動ベクトル(Pm、M)を算出し、当該移動ベクトルに応じて表示装置に表示する仮想空間の表示範囲を移動させる。第2制御手段は、制御選択手段が第2の制御を選択したとき、入力座標に対応する仮想空間内の位置(Pm)までオブジェクトを移動させる。表示制御手段は、表示範囲内の仮想空間を表示装置に表示させる。なお、ポインティングデバイスは、画面上での入力位置や座標を指定する入力装置であり、例えば、タッチパネル、マウス、トラックパッド、トラックボール、ゲームコントローラのハウジングで指し示された画面位置を検出するシステム等で実現される。
ブジェクトの位置座標からタッチ座標と重なる仮想空間の座標へのベクトルである。
、表示装置の表示画面を覆うタッチパネルである。座標取得手段は、タッチパネルから出力されるタッチ座標を入力座標として取得する。制御選択手段は、ユーザがタッチパネルをタッチ操作しているときに第1の制御を選択し、ユーザがタッチパネルからタッチオフしているときに第2の制御を選択する。第1制御手段は、タッチパネルがタッチオンされているとき、座標取得手段が取得した現在のタッチ座標と所定の座標とに基づいて移動ベクトルを算出する。第2制御手段は、タッチパネルがタッチオフされているとき、座標取得手段が当該タッチオフされる直前に取得したタッチ座標に対応する仮想空間内の位置までオブジェクトを移動させる。
操作も直感的に行うことができる。
Uコア21からの指示に応じて第2の表示画像を生成し、第2VRAM29に描画する。第1VRAM28および第2VRAM29は、LCDコントローラ31に接続されている。
なお、以下の説明では、このパターン領域を「障害物」と記載することがある。
じて、RAM24に記憶される各種データの一例を示す図である。図8は、当該ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置1がゲーム処理を行うフローチャートである。図9は、図8におけるステップ57のプレイヤキャラクタ位置決定処理の詳細な動作を示すサブルーチンである。図10は、図8におけるステップ58のスクロール処理の詳細な動作を示すサブルーチンである。なお、これらの処理を実行するためのプログラムは、ROM17aに格納されたゲームプログラムに含まれており、ゲーム装置1の電源がオンになったときに、ROM17aからRAM24に読み出されて、CPUコア21によって実行される。
度Vを用いて、目標座標Pmを算出して移動目標座標データDeを更新し(ステップ71)、処理を次のステップに進める。例えば、CPUコア21は、現在位置座標Ppcから指示座標P0に向かって、移動速度Vに比例した変位だけ上記2次元平面上を移動した目標座標Pmを算出する(例えば、図5Aに示す点P2参照)。
るように目標座標Pmから当該ベクトル分だけ移動した位置として算出される。
やプレイヤがゲームを終了する操作を行ったとき等がある。そして、CPUコア21は、ゲームを終了する場合、当該フローチャートによる処理を終了する。一方、CPUコア21は、ゲームを継続する場合、上記ステップ52に戻って処理を繰り返す。
におけるプレイヤキャラクタ位置決定処理は、移動速度Vが所定速度に設定されて処理されるが、上述したステップ57の処理と同様である。したがって、ここではステップ98のプレイヤキャラクタ位置決定処理の詳細な説明を省略する。
に変換し、当該方向および大きさを仮想ゲーム世界における移動方向および移動量とする。そして、CPUコア21は、現在位置座標Ppcから上記移動方向に向かって、上記移動量に応じた変位だけ上記2次元平面上を移動した点を目標座標Pmとして算出する。
時に表示画面に表示される仮想ゲーム世界の表示範囲を移動させる操作と、タッチオフ時にオブジェクトの移動先を指定する操作とを行うことができる操作方法を実現している。また、タッチオン時にオブジェクトの移動方向および移動量を制御する操作と、タッチオフ時にオブジェクトの移動先を指定する操作とを行うことができる操作方法を実現している。
成してもよい。また、上記実施例において、第2のLCD12を設けずに第1のLCD11の上面にタッチパネル15を設けて、上述した第2のLCD12に表示していたゲーム画像を第1のLCD11に表示しても良い。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14h 電源スイッチ
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a、18b 音抜き孔
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
33 ワイヤレス通信部
Claims (2)
- 仮想空間を表示装置に表示させ、ユーザの操作に応じたポインティングデバイスからの出力に基づいて当該表示装置の画面座標系に基づいた入力座標を取得し、当該入力座標に応じて当該仮想空間においてオブジェクトを移動させる情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記ポインティングデバイスから前記入力座標を取得する座標取得手段と、
ユーザの操作に応じて、第1の制御および当該第1の制御とは異なる第2の制御の何れか1つを選択する制御選択手段と、
前記制御選択手段が前記第1の制御を選択したとき、前記入力座標と所定の座標とに基づいて移動ベクトルを算出し、当該移動ベクトルに応じて前記表示装置に表示する前記仮想空間の表示範囲を移動させる第1制御手段と、
前記制御選択手段が前記第2の制御を選択したとき、前記入力座標に対応する仮想空間内の位置まで前記オブジェクトを移動させる第2制御手段と、
前記表示範囲内の前記仮想空間を表示装置に表示させる表示制御手段として、前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。 - 仮想空間を表示装置に表示させ、ユーザの操作に応じたポインティングデバイスからの出力に基づいて当該表示装置の画面座標系に基づいた入力座標を取得し、当該入力座標に応じて当該仮想空間においてオブジェクトを移動させる情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記ポインティングデバイスから前記入力座標を取得する座標取得手段と、
ユーザの操作に応じて、第1の制御および当該第1の制御とは異なる第2の制御の何れか1つを選択する制御選択手段と、
前記制御選択手段が前記第1の制御を選択したとき、前記入力座標と所定の座標とに基づいて移動ベクトルを算出し、当該移動ベクトルに応じて前記仮想空間内において前記オブジェクトを移動させる第1制御手段と、
前記制御選択手段が前記第2の制御を選択したとき、前記入力座標に対応する仮想空間内の位置まで前記オブジェクトを移動させる第2制御手段と、
前記表示装置の表示範囲内における前記仮想空間を当該表示装置に表示させる表示制御手段として、前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013122569A JP5725519B2 (ja) | 2013-06-11 | 2013-06-11 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013122569A JP5725519B2 (ja) | 2013-06-11 | 2013-06-11 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009034228A Division JP5350003B2 (ja) | 2009-02-17 | 2009-02-17 | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013187548A Division JP5738372B2 (ja) | 2013-09-10 | 2013-09-10 | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013225321A true JP2013225321A (ja) | 2013-10-31 |
JP5725519B2 JP5725519B2 (ja) | 2015-05-27 |
Family
ID=49595289
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013122569A Active JP5725519B2 (ja) | 2013-06-11 | 2013-06-11 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5725519B2 (ja) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015099555A (ja) * | 2013-11-20 | 2015-05-28 | 株式会社Nttドコモ | 画像表示装置およびプログラム |
CN107562303A (zh) * | 2017-07-13 | 2018-01-09 | 北京永航科技有限公司 | 显示界面中元素运动控制方法及装置 |
CN110465090A (zh) * | 2019-08-16 | 2019-11-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006034517A (ja) * | 2004-07-26 | 2006-02-09 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
JP2006247254A (ja) * | 2005-03-14 | 2006-09-21 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2006325695A (ja) * | 2005-05-24 | 2006-12-07 | Nintendo Co Ltd | ポインティングデバイスに対する入力を用いたゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2007034793A (ja) * | 2005-07-28 | 2007-02-08 | Nintendo Co Ltd | 入力データ処理プログラムおよび情報処理装置 |
-
2013
- 2013-06-11 JP JP2013122569A patent/JP5725519B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006034517A (ja) * | 2004-07-26 | 2006-02-09 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 |
JP2006247254A (ja) * | 2005-03-14 | 2006-09-21 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2006325695A (ja) * | 2005-05-24 | 2006-12-07 | Nintendo Co Ltd | ポインティングデバイスに対する入力を用いたゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2007034793A (ja) * | 2005-07-28 | 2007-02-08 | Nintendo Co Ltd | 入力データ処理プログラムおよび情報処理装置 |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015099555A (ja) * | 2013-11-20 | 2015-05-28 | 株式会社Nttドコモ | 画像表示装置およびプログラム |
CN107562303A (zh) * | 2017-07-13 | 2018-01-09 | 北京永航科技有限公司 | 显示界面中元素运动控制方法及装置 |
CN107562303B (zh) * | 2017-07-13 | 2020-06-26 | 北京永航科技有限公司 | 显示界面中元素运动控制方法及装置 |
CN110465090A (zh) * | 2019-08-16 | 2019-11-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 |
CN110465090B (zh) * | 2019-08-16 | 2023-05-30 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5725519B2 (ja) | 2015-05-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4326568B2 (ja) | 情報処理装置および情報処理プログラム | |
JP4358181B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5377709B2 (ja) | 情報処理装置,情報処理方法,及びゲーム装置 | |
JP5415730B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法、および画像処理システム | |
JP2006146556A (ja) | 画像表示処理プログラムおよび画像表示処理装置 | |
JP4961112B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
JP5916037B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP2006314536A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5350003B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP2006314632A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2008295483A (ja) | 移動制御プログラムおよび移動制御装置 | |
JP2005245619A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP5725519B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP2008269059A (ja) | 描画処理プログラムおよび描画処理装置 | |
JP5738372B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP5738351B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP2008259880A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5483654B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 | |
JP2009131693A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP6480537B2 (ja) | 情報処理装置,情報処理方法,及びゲーム装置 | |
JP4863526B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP6230136B2 (ja) | 情報処理装置,情報処理方法,及びゲーム装置 | |
JP6002346B1 (ja) | ゲームにおけるオブジェクト画像表示のためのプログラム、方法、電子装置及びシステム | |
JP5980752B2 (ja) | 情報処理装置,情報処理方法,及びゲーム装置 | |
JP2013175209A (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法および画像処理システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140212 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140213 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140411 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20140929 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141222 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20150106 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150325 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150325 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5725519 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |