JP2007034793A - 入力データ処理プログラムおよび情報処理装置 - Google Patents
入力データ処理プログラムおよび情報処理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007034793A JP2007034793A JP2005218620A JP2005218620A JP2007034793A JP 2007034793 A JP2007034793 A JP 2007034793A JP 2005218620 A JP2005218620 A JP 2005218620A JP 2005218620 A JP2005218620 A JP 2005218620A JP 2007034793 A JP2007034793 A JP 2007034793A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- input
- coordinate
- value
- input data
- vector
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 239000013598 vector Substances 0.000 claims abstract description 244
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 38
- 238000012937 correction Methods 0.000 claims description 31
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 23
- 230000010365 information processing Effects 0.000 claims description 22
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 19
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 18
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 claims description 7
- 238000013459 approach Methods 0.000 claims description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 3
- 238000000034 method Methods 0.000 description 120
- 230000008569 process Effects 0.000 description 101
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 3
- 238000005070 sampling Methods 0.000 description 3
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 2
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000000116 mitigating effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Digital Computer Display Output (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】 情報処理装置は、所定平面上の位置を表す第1座標(目標座標)および第2座標(追従座標)の値を記憶する。入力面に対する入力状態を示す入力データは、入力装置から繰り返し取得されて記憶される。情報処理装置は、入力データに基づいて第1座標の更新を制御する。さらに、第1座標の値が変化したか否かにかかわらず入力データが取得される度に、第2座標の位置が第1座標の位置に近づくように当該第2座標の値を更新する。第2座標の更新が実行される度に、第2座標の更新前の位置を始点としかつ更新後の位置を終点とする出力ベクトルに基づいて、表示装置に表示されている画像の一部または全部が移動される。
【選択図】 図7
Description
Ivx=Ipx−Ipx’
Ivy=Ipy−Ipy’ …(1)
なお、タッチパッド7に対する入力が開始されたフレーム(タッチパッド7に対する入力があったフレームであって、前回のフレームで当該入力がなかったフレーム)では、入力ベクトル(Ivx,Ivy)は(0,0)として算出される。上式(1)で算出された入力ベクトルを示すデータは、入力ベクトルデータ43としてメインメモリ17に更新して記憶される。ステップS21の次にステップS22の処理が実行される。
Is=Is’+(Iv−Is’)×Ap …(2)
上式(2)において、Ivは入力ベクトル(Ivx,Ivy)の長さである。なお、上式(2)において、タッチパッド7に対する入力が開始されたフレームでは、前回の入力速度(Isx’,Isy’)は(0,0)として計算される。上式(2)で算出された入力速度を示すデータは、入力速度データ44としてメインメモリ17に更新して記憶される。
Ivx=Ivx’×(Is×Sp+1)
Ivy=Ivy’×(Is×Sp+1) …(3)
CPU11は、メインメモリ17に記憶される入力ベクトルデータ43の値を、上式(3)で得られた値に更新する。ステップS23の次にステップS24の処理が実行される。
Dpx=Dpx’+Ivx
Dpy=Dpy’+Ivy …(4)
上式(4)において、(Dpx’,Dpy’)は移動前の目標座標であり、式(4)の計算を行う前における目標座標データ45により示される値である。CPU11は、メインメモリ17に記憶される目標座標データ45の値を、上式(4)で得られた値に更新する。ステップS24の次にステップS25の処理が実行される。
Dpx<0 …(5)
Dpx≧W …(6)
Dpy<0 …(7)
Dpy≧W …(8)
ステップS25においては、上式(5)〜(8)のうちの少なくとも1つが満たされる場合、目標点は仮想平面31の境界を越えて移動したと判定される。一方、上式(5)〜(8)のすべてが満たされない場合、目標点は仮想平面31の境界を越えて移動していないと判定される。ステップS25の判定において、目標点は仮想平面31の境界を越えて移動したと判定される場合、ステップS26の処理が実行される。一方、目標点は仮想平面31の境界を越えて移動していないと判定される場合、ステップS26の処理がスキップされて図12に示すステップS30の処理が実行される。
上式(5)が満たされる場合:Dpx=Dpx’+W …(9)
上式(6)が満たされる場合:Dpx=Dpx’−W …(10)
上式(7)が満たされる場合:Dpy=Dpy’+W …(11)
上式(8)が満たされる場合:Dpy=Dpy’−W …(12)
上式(9)〜(12)において、(Dpx’,Dpy’)は補正前の目標座標である。なお、上記ステップS25において、式(5)〜(8)のうちのいずれか2つの式が満たされる場合には、式(9)〜(12)のうちで当該2つの式に対応する2つの式の計算が行われる。以上のステップS26の次にステップS27の処理が実行される。
Lx=Dpx−Fpx
Ly=Dpy−Fpy …(13)
CPU11は、メインメモリ17に記憶される距離ベクトルデータ47の値を、上式(13)で得られた値に更新する。ステップS27の次にステップS28の処理が実行される。
Lx<−W/2 …(14)
Lx≧W/2 …(15)
Ly<−W/2 …(16)
Ly≧W/2 …(17)
ステップS28においては、上式(14)〜(17)のうちの少なくとも1つが満たされる場合、距離ベクトルを補正すると判定される。この場合、ステップS29の処理が実行される。一方、上式(14)〜(17)のすべてが満たされない場合、距離ベクトルを補正しないと判定される。この場合、ステップS29の処理がスキップされて図12に示すステップS30の処理が実行される。
上式(14)が満たされる場合:Lx=Lx’+W …(18)
上式(15)が満たされる場合:Lx=Lx’−W …(19)
上式(16)が満たされる場合:Ly=Ly’+W …(20)
上式(17)が満たされる場合:Ly=Ly’−W …(21)
上式(18)〜(21)において、(Lx’,Ly’)は補正前の距離ベクトルである。なお、上記ステップS29において、式(14)〜(17)のうちのいずれか2つの式が満たされる場合には、式(18)〜(21)のうちで当該2つの式に対応する2つの式の計算が行われる。以上のステップS29の次に図12に示すステップS30の処理が実行される。
Lx=Lx’×(L−R)/L
Ly=Ly’×(L−R)/L …(22)
CPU11は、メインメモリ17に記憶される距離ベクトルデータ47の値を、上式(22)で得られた値に更新する。
Fvx=Lx×S
Fvy=Ly×S …(23)
CPU11は、メインメモリ17に記憶される出力ベクトルデータ49の値を、上式(23)で得られた値に更新する。このステップS34で得られた出力ベクトルに基づいて、画面に表示されている画像を移動させる処理が実行される(後述するステップS11)。ステップS34の次に、ステップS35の処理が実行される。
Fpx=Fpx’+Fvx
Fpy=Fpy’+Fvy …(24)
CPU11は、メインメモリ17に記憶される追従座標データ46の値を、上式(24)で得られた値に更新する。ステップS35の次にステップS36の処理が実行される。
2 ゲーム装置
3 光ディスク
6 テレビ
5 コントローラ
7a,7b タッチパッド
11 CPU
17 メインメモリ
31 仮想平面
Claims (15)
- 入力面に対する入力状態を検出する入力装置と表示装置とを備える情報処理装置のコンピュータに、
所定の平面上の位置を表す第1座標および第2座標の値を前記情報処理装置のメモリに記憶する記憶ステップと、
前記入力面に対する入力状態を示す入力データを前記入力装置から繰り返し取得して前記メモリに記憶する取得ステップと、
前記メモリに記憶された入力データに基づいて前記第1座標の更新を制御する第1更新制御ステップと、
前記第1座標の値が変化したか否かにかかわらず前記入力データが取得される度に、前記第2座標の位置が前記第1座標の位置に近づくように当該第2座標の値を更新する第2更新制御ステップと、
前記第2更新制御ステップが実行される度に、前記第2座標の更新前の位置を始点としかつ更新後の位置を終点とする出力ベクトルの向きおよび大きさに基づいて、前記表示装置に表示されている画像の一部または全部を移動させて表示させる表示制御ステップとを実行させる入力データ処理プログラム。 - 前記第1更新制御ステップにおいては、前記入力面に対して入力が行われていないことを前記入力データが示すときには前記第1座標の値は変化しない、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。
- 前記第1更新制御ステップにおいては、前記入力面に対して入力が行われていないことを示す入力データが取得された後で、前記入力面に対する入力位置を示す入力データが取得されたときには、前記第1座標の値は変化しない、請求項2に記載の入力データ処理プログラム。
- 前記所定の平面は、仮想的に設定される平面であって、
前記第1更新制御ステップにおいては、前記入力装置に対する入力が中断した後で当該入力が再度行われたとき、再度の入力が行われた時点における前記第1座標の値は、入力が中断する直前の第1座標の値に設定される、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。 - 前記入力装置は、前記入力面に対して入力が行われたとき、当該入力面に対する入力位置を所定時間間隔で検出して当該入力位置を示すデータを出力し、
前記取得ステップにおいては、前記入力装置から出力されたデータが前記入力データとして取得され、
前記第1更新制御ステップは、
前記メモリに記憶された入力データにより示される位置を終点としかつ当該入力データの1つ前に記憶された入力データにより示される位置を始点とする入力ベクトルを算出する入力ベクトル算出ステップと、
前記入力ベクトルの方向および大きさに基づいて前記第1座標の更新後の位置を決定する位置決定ステップとを含む、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。 - 前記入力装置は、前記入力面に対して入力が行われたとき、当該入力面に対する入力位置を所定時間間隔で検出し、検出された入力位置を終点としかつ前回に検出された入力位置を始点とする入力ベクトルを示すデータを出力し、
前記取得ステップにおいては、前記入力装置から出力されたデータが前記入力データとして取得され、
前記第1更新制御ステップは、前記取得された入力データにより示される入力ベクトルの方向および大きさに基づいて前記第1座標の更新後の位置を決定する位置決定ステップを含む、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。 - 前記位置決定ステップにおいては、前記入力ベクトルの大きさが所定値よりも小さいときには前記第1座標の値は変化しない、請求項5または請求項6に記載の入力データ処理プログラム。
- 前記第2更新制御ステップにおいては、前記第2座標の位置から前記第1座標の位置までの距離を縮小した距離だけ当該第1座標の方向へ当該第2座標の位置が移動される、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。
- 前記第2更新制御ステップにおいては、前記第2座標の位置から前記第1座標の位置までの距離が所定長さ以下であるときには当該第2座標の値は変化しない、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。
- 前記第1座標および前記第2座標の2次元座標系には、当該2次元座標系の少なくとも一方の成分に関して、第1境界値と、当該第1境界値に所定の加算値を加算した第2境界値とが設定されており、
前記第1更新制御ステップにおいて前記第1座標の値が変化された結果、当該第1座標における前記一方の成分の値が前記第1境界値よりも小さいときには、当該一方の成分の値が前記加算値の分だけ大きくなるように補正し、当該一方の成分の値が前記第2境界値よりも大きいときには、当該一方の成分の値が前記加算値の分だけ小さくなるように補正する第1補正ステップと、
前記第2更新制御ステップにおいて前記第2座標の値が変化された結果、当該第2座標における前記一方の成分の値が前記第1境界値よりも小さいときには、当該一方の成分の値が前記加算値の分だけ大きくなるように補正し、当該一方の成分の値が前記第2境界値よりも大きいときには、当該一方の成分の値が前記加算値の分だけ小さくなるように補正する第2補正ステップとを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第2更新制御ステップにおいては、前記第1補正ステップによる第1座標の補正が実行され、かつ、当該第1座標の補正が実行された結果実行される第2座標の補正がまだ実行されていないときには、補正前の第1座標と第2座標とに基づいて第2座標の位置が移動される、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。 - 少なくとも前記取得ステップ、前記第1更新ステップ、前記第2更新ステップ、および前記表示制御ステップを繰り返し実行する第1のモードと、前記第1のモードとは異なる第2のモードとを切り替えるモード切替ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記記憶ステップにおいては、前記第2のモードから第1のモードへ切り替わったときには前記第1座標および前記第2座標が同じ値に設定されて前記メモリに記憶される、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。 - 前記入力データは、前記入力面に対して入力が行われた位置を示し、
前記第1更新制御ステップにおいては、前記第1座標の値は、前記取得された入力データにより示される位置に対応する前記所定の平面上の位置を表す座標値に更新される、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。 - 前記入力データは、前記入力面に対して入力が行われた位置を示し、
前記第1更新制御ステップにおいては、前記入力データにより示される位置を表す座標を所定の関数を用いて変換することによって前記第1座標の値が算出され、
前記入力装置に対する入力が中断した後で当該入力が再度行われたとき、再度の入力が行われた時点における入力データにより示される位置を、入力が中断する直前の第1座標の位置に変換するように前記所定の関数を変更する関数変更ステップを前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1に記載の入力データ処理プログラム。 - 入力面に対する入力状態を検出する入力装置と表示装置とを備える情報処理装置であって、
所定の平面上の位置を表す第1座標および第2座標の値を前記情報処理装置のメモリに記憶する記憶制御手段と、
前記入力面に対する入力状態を示す入力データを前記入力装置から繰り返し取得して前記メモリに記憶する取得手段と、
前記メモリに記憶された入力データに基づいて前記第1座標の更新を制御する第1更新制御手段と、
前記第1座標の値が変化したか否かにかかわらず前記入力データが取得される度に、前記第2座標の位置が前記第1座標の位置に近づくように当該第2座標の値を更新する第2更新制御手段と、
前記第2座標の更新が実行される度に、前記第2座標の更新前の位置を始点としかつ更新後の位置を終点とする出力ベクトルの向きおよび大きさに基づいて、前記表示装置に表示されている画像の一部または全部を移動させて表示させる表示制御手段とを備える、情報処理装置。 - 操作データに応じて所定のデータ処理を実行する情報処理装置に接続可能な入力装置であって、
所定の平面上の位置を表す第1座標および第2座標の値をメモリに記憶する記憶制御手段と、
前記入力面に対する入力状態を示す入力データを繰り返し検出して前記メモリに記憶する検出手段と、
前記メモリに記憶された入力データに基づいて前記第1座標の更新を制御する第1更新制御手段と、
前記第1座標の値が変化したか否かにかかわらず前記入力データが取得される度に、前記第2座標の位置が前記第1座標の位置に近づくように当該第2座標の値を更新する第2更新制御手段と、
前記第2座標の更新が実行される度に、前記第2座標の更新前の位置を始点としかつ更新後の位置を終点とする出力ベクトルを算出し、前記操作データとして前記情報処理装置へ出力する算出手段とを備える、入力装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005218620A JP4989052B2 (ja) | 2005-07-28 | 2005-07-28 | 入力データ処理プログラムおよび情報処理装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005218620A JP4989052B2 (ja) | 2005-07-28 | 2005-07-28 | 入力データ処理プログラムおよび情報処理装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007034793A true JP2007034793A (ja) | 2007-02-08 |
JP4989052B2 JP4989052B2 (ja) | 2012-08-01 |
Family
ID=37793963
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005218620A Active JP4989052B2 (ja) | 2005-07-28 | 2005-07-28 | 入力データ処理プログラムおよび情報処理装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4989052B2 (ja) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013114482A (ja) * | 2011-11-29 | 2013-06-10 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 |
JP2013125339A (ja) * | 2011-12-13 | 2013-06-24 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 |
JP2013134621A (ja) * | 2011-12-26 | 2013-07-08 | Nintendo Co Ltd | 座標処理プログラム、座標処理装置、座標処理システムおよび座標処理方法 |
JP2013225321A (ja) * | 2013-06-11 | 2013-10-31 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP2014038634A (ja) * | 2013-09-10 | 2014-02-27 | Nintendo Co Ltd | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 |
US8711101B2 (en) | 2007-02-20 | 2014-04-29 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing apparatus and storage medium for storing information processing program |
JP2018536243A (ja) * | 2015-12-04 | 2018-12-06 | アリババ・グループ・ホールディング・リミテッドAlibaba Group Holding Limited | リアルタイム情報に従って表示オブジェクトを表示する装置および方法 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS63206827A (ja) * | 1987-02-24 | 1988-08-26 | Fujitsu Ltd | 表示スクロ−ル方式 |
JPH10161628A (ja) * | 1996-11-26 | 1998-06-19 | Sony Corp | 画面のスクロール制御装置及びスクロール制御方法 |
JP2001092578A (ja) * | 1999-09-20 | 2001-04-06 | Casio Comput Co Ltd | オブジェクト移動処理装置およびそのプログラム記録媒体 |
-
2005
- 2005-07-28 JP JP2005218620A patent/JP4989052B2/ja active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS63206827A (ja) * | 1987-02-24 | 1988-08-26 | Fujitsu Ltd | 表示スクロ−ル方式 |
JPH10161628A (ja) * | 1996-11-26 | 1998-06-19 | Sony Corp | 画面のスクロール制御装置及びスクロール制御方法 |
JP2001092578A (ja) * | 1999-09-20 | 2001-04-06 | Casio Comput Co Ltd | オブジェクト移動処理装置およびそのプログラム記録媒体 |
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8711101B2 (en) | 2007-02-20 | 2014-04-29 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing apparatus and storage medium for storing information processing program |
US9229562B2 (en) | 2007-02-20 | 2016-01-05 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing apparatus and storage medium for storing information processing program |
US9348444B2 (en) | 2007-02-20 | 2016-05-24 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing apparatus and storage medium for storing information processing program |
US9367157B2 (en) | 2007-02-20 | 2016-06-14 | Nintendo Co., Ltd. | Information processing apparatus and storage medium for storing information processing program |
JP2013114482A (ja) * | 2011-11-29 | 2013-06-10 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 |
JP2013125339A (ja) * | 2011-12-13 | 2013-06-24 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 |
JP2013134621A (ja) * | 2011-12-26 | 2013-07-08 | Nintendo Co Ltd | 座標処理プログラム、座標処理装置、座標処理システムおよび座標処理方法 |
JP2013225321A (ja) * | 2013-06-11 | 2013-10-31 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP2014038634A (ja) * | 2013-09-10 | 2014-02-27 | Nintendo Co Ltd | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP2018536243A (ja) * | 2015-12-04 | 2018-12-06 | アリババ・グループ・ホールディング・リミテッドAlibaba Group Holding Limited | リアルタイム情報に従って表示オブジェクトを表示する装置および方法 |
US10551912B2 (en) | 2015-12-04 | 2020-02-04 | Alibaba Group Holding Limited | Method and apparatus for displaying display object according to real-time information |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4989052B2 (ja) | 2012-08-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4748657B2 (ja) | 入力データ処理プログラムおよび入力データ処理装置 | |
JP4326502B2 (ja) | 表示領域を移動させる画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
JP4989052B2 (ja) | 入力データ処理プログラムおよび情報処理装置 | |
US8780052B2 (en) | Input data processing program and information processing apparatus | |
US9367157B2 (en) | Information processing apparatus and storage medium for storing information processing program | |
JP5806799B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理システムおよび情報処理方法 | |
US7922588B2 (en) | Storage medium having game program stored thereon and game apparatus | |
US20130267316A1 (en) | Storage medium having game program stored thereon, game apparatus and input device | |
JP5576061B2 (ja) | プログラム及びゲーム装置 | |
JP4471761B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、および入力装置 | |
JP4761528B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2011258160A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
US11426652B2 (en) | Game control device, game system, and program | |
JP2001314645A (ja) | キャラクタ制御方法、ビデオゲーム装置、及び記録媒体 | |
JP4583893B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP6581639B2 (ja) | ゲームプログラム、およびゲームシステム | |
JP7436293B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
JPH11235466A (ja) | コンピュータゲーム装置 | |
JP2006141722A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2001178963A (ja) | ビデオゲーム装置、画像表示装置及び方法、動画表示装置及び方法並びに記録媒体 | |
US7621812B2 (en) | Game system and game program | |
JP2007282861A (ja) | ゲーム装置、キャラクタの表示方法、並びにプログラム及び記録媒体 | |
JP4842344B2 (ja) | 表示領域を移動させる画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
GB2560156A (en) | Virtual reality system and method | |
US20230166187A1 (en) | Program, terminal, and game system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080613 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20100825 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100831 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101026 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20110107 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110405 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20110412 |
|
A912 | Re-examination (zenchi) completed and case transferred to appeal board |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20110520 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110902 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120427 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4989052 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150511 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |