JP2018112789A - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 情報処理システム100は、所定の情報処理に基づいて仮想空間内における仮想カメラCの移動先の位置を算出するカメラ移動先算出部321と、仮想カメラCの撮像対象Pの位置から移動先の位置に向かう第1ベクトルV1が仮想空間内の遮蔽物オブジェクトSに外側から交差し、かつ、移動先の位置から仮想カメラCの撮像対象Pの位置に向かう第2ベクトルV2が遮蔽物オブジェクトSに外側から交差しない場合に、遮蔽物オブジェクトSを回避する回避位置に仮想カメラCを移動させるカメラ移動部324と、カメラ移動部324によって移動された仮想カメラCに基づいて仮想空間の画像を生成する画像生成部33とを備える。
【選択図】 図4
Description
200 本体装置
201 ディスプレイ
202 タッチパネル
203a、203b スピーカ孔
300 左コントローラ
302 アナログスティック
303 右方向ボタン
304 下方向ボタン
305 上方向ボタン
306 左方向ボタン
400 右コントローラ
402 アナログスティック
403 Aボタン
404 Bボタン
405 Xボタン
406 Yボタン
500 クレードル
600 据置型モニタ
10 入力部
20 記憶部
30 制御部
31 ゲーム制御部
32 カメラ制御部
321 カメラ移動先算出部
322 遮蔽物判定部(第1判定部)
323 コリジョン判定部(第2判定部)
324 カメラ移動部
33 画像生成部
40 表示部
C 仮想カメラ
P プレイヤキャラクタオブジェクト
S 遮蔽物オブジェクト
V1 第1ベクトル
V2 第2ベクトル
Claims (28)
- 所定の情報処理に基づいて仮想空間内における仮想カメラの移動先の位置を算出するカメラ移動先算出部と、
前記仮想カメラの撮像対象の位置から前記移動先の位置に向かう第1ベクトルが前記仮想空間内の遮蔽物オブジェクトに外側から交差し、かつ、前記移動先の位置から前記仮想カメラの撮像対象の位置に向かう第2ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差しない場合に、前記遮蔽物オブジェクトを回避する回避位置に前記仮想カメラを移動させるカメラ移動部と、
前記カメラ移動部によって移動された前記仮想カメラに基づいて前記仮想空間の画像を生成する画像生成部と、
を備えた情報処理システム。 - 前記カメラ移動部は、前記第1ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差しない場合に、前記仮想カメラを前記移動先の位置に移動させる、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記カメラ移動部は、前記第1ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差し、かつ、前記第2ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差する場合に、前記仮想カメラを前記移動先の位置に移動させる、請求項1又は2に記載の情報処理システム。
- 前記回避位置は、前記遮蔽物オブジェクトより前記撮像対象側の位置である、請求項1ないし3のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記カメラ移動先算出部は、プレイヤの操作に基づく所定の情報処理に基づいて前記移動先の位置を算出する、請求項1ないし4のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記カメラ移動先算出部は、前記プレイヤの操作に基づいて前記仮想空間内を移動する前記撮像対象の移動に伴って前記仮想カメラが移動するように情報処理を行うことで前記移動先の位置を算出する、請求項5に記載の情報処理システム。
- 前記カメラ移動先算出部は、前記プレイヤのカメラ移動の指示に従って前記仮想カメラが移動するように情報処理を行うことで前記移動先の位置を算出する、請求項5に記載の情報処理システム。
- 前記画像生成部は、前記遮蔽物オブジェクトによって遮蔽される前記撮像対象の前記仮想空間内における位置を示す画像を生成する、請求項1ないし7のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記画像生成部は、前記遮蔽物オブジェクトによって遮蔽される前記撮像対象をシルエットで示す画像を生成する、請求項8に記載の情報処理システム。
- 前記第1ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差するか否かの第1判定を行う第1判定部と、
前記第2ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差するか否かの第2判定を行う第2判定部と、
をさらに備え、
前記カメラ移動部は、前記第1判定及び前記第2判定の結果に基づいて前記仮想カメラを移動させる、請求項1ないし9のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記第2判定部は、前記第1判定部が前記第1ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差すると判定した場合に、前記第2判定を行う、請求項10に記載の情報処理システム。
- プレイヤの操作に基づいて、仮想空間内でプレイヤキャラクタオブジェクトを移動させるプレイヤキャラクタ制御部と、
前記プレイヤキャラクタオブジェクトの移動に応じて、前記仮想空間内における仮想カメラの移動先の位置を算出するカメラ移動先算出部と、
前記移動先の位置と前記プレイヤキャラクタオブジェクトとの間の遮蔽物オブジェクトの有無を判定する遮蔽物判定部と、
前記移動先の位置が前記遮蔽物オブジェクトの内部であるか否か判定するコリジョン判定部と、
前記遮蔽物判定部において前記遮蔽物オブジェクトがあると判定され、前記コリジョン判定部において前記移動先が前記遮蔽物オブジェクトの内部にあると判定されたときに、前記仮想カメラを前記遮蔽物オブジェクトより前記プレイヤキャラクタオブジェクト側になる位置に移動させるカメラ移動部と、
前記遮蔽物判定部において前記遮蔽物オブジェクトがあると判定され、かつ、前記コリジョン判定部において前記移動先の位置が前記遮蔽物オブジェクトの内部でないと判定されたときに、前記遮蔽物オブジェクト上に、前記遮蔽物オブジェクトによって遮蔽されている前記プレイヤキャラクタオブジェクトの存在を示す画像が表示されるように前記仮想空間の画像を生成する画像生成部と、
を備えるゲームシステム。 - 情報処理装置に、
所定の情報処理に基づいて仮想空間内における仮想カメラの移動先の位置を算出するカメラ移動先算出ステップと、
前記仮想カメラの撮像対象の位置から前記移動先の位置に向かう第1ベクトルが前記仮想空間内の遮蔽物オブジェクトに外側から交差し、かつ、前記移動先の位置から前記仮想カメラの撮像対象の位置に向かう第2ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差しない場合に、前記遮蔽物オブジェクトを回避する回避位置に前記仮想カメラを移動させるカメラ移動ステップと、
前記カメラ移動ステップによって移動された前記仮想カメラに基づいて前記仮想空間の画像を生成する画像生成ステップと、
を実行させる情報処理プログラム。 - 前記カメラ移動ステップは、前記第1ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差しない場合に、前記仮想カメラを前記移動先の位置に移動させる、請求項13に記載の情報処理プログラム。
- 前記カメラ移動ステップは、前記第1ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差し、かつ、前記第2ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差する場合に、前記仮想カメラを前記移動先の位置に移動させる、請求項13又は14に記載の情報処理プログラム。
- 前記回避位置は、前記遮蔽物オブジェクトより前記撮像対象側の位置である、請求項13ないし15のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記カメラ移動先算出ステップは、プレイヤの操作に基づく所定の情報処理に基づいて前記移動先の位置を算出する、請求項13ないし16のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記カメラ移動先算出ステップは、前記プレイヤの操作に基づいて前記仮想空間内を移動するプレイヤキャラクタオブジェクトの移動に伴って前記仮想カメラが移動するように情報処理を行うことで前記移動先の位置を算出する、請求項17に記載の情報処理プログラム。
- 前記カメラ移動先算出ステップは、前記プレイヤのカメラ移動の指示に従って前記仮想カメラが移動するように情報処理を行うことで前記移動先の位置を算出する、請求項17に記載の情報処理プログラム。
- 前記画像生成ステップは、前記遮蔽物オブジェクトによって遮蔽される前記撮像対象の前記仮想空間内における位置を示す画像を生成する、請求項13ないし19のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記画像生成ステップは、前記遮蔽物オブジェクトによって遮蔽される前記撮像対象をシルエットで示す画像を生成する、請求項20に記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理装置に、
前記第1ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差するか否かの第1判定を行う第1判定ステップと、
前記第2ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差するか否かの第2判定を行う第2判定ステップと、
をさらに実行させ、
前記カメラ移動ステップは、前記第1判定及び前記第2判定の結果に基づいて前記仮想カメラを移動させる、請求項13ないし21のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記第1判定ステップにて前記第1ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差すると判定された場合に、前記第2判定ステップにて前記第2判定を行う、請求項22に記載の情報処理プログラム。
- 情報処理装置に、
プレイヤの操作に基づいて、仮想空間内でプレイヤキャラクタオブジェクトを移動させるプレイヤキャラクタ制御ステップと、
前記プレイヤキャラクタオブジェクトの移動に応じて、前記仮想空間内における仮想カメラの移動先の位置を算出するカメラ移動先算出ステップと、
前記移動先の位置と前記プレイヤキャラクタオブジェクトとの間の遮蔽物オブジェクトの有無を判定する遮蔽物判定ステップと、
前記移動先の位置が前記遮蔽物オブジェクトの内部であるか否か判定するコリジョン判定ステップと、
前記遮蔽物判定ステップにおいて前記遮蔽物オブジェクトがあると判定され、前記コリジョン判定ステップにおいて前記移動先が前記遮蔽物オブジェクトの内部にあると判定されたときに、前記仮想カメラを前記遮蔽物オブジェクトより前記プレイヤキャラクタオブジェクト側になる位置に移動させるカメラ移動ステップと、
前記遮蔽物判定ステップにおいて前記遮蔽物オブジェクトがあると判定され、かつ、前記コリジョン判定ステップにおいて前記移動先の位置が前記遮蔽物オブジェクトの内部でないと判定されたときに、前記遮蔽物オブジェクト上に、前記遮蔽物オブジェクトによって遮蔽されている前記プレイヤキャラクタオブジェクトの存在を示す画像が表示されるように前記仮想空間の画像を生成する画像生成ステップと、
を実行させるゲームプログラム。 - 所定の情報処理に基づいて仮想空間内における仮想カメラの移動先の位置を算出するカメラ移動先算出部と、
前記仮想カメラの撮像対象の位置から前記移動先の位置に向かう第1ベクトルが前記仮想空間内の遮蔽物オブジェクトに外側から交差し、かつ、前記移動先の位置から前記仮想カメラの撮像対象の位置に向かう第2ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差しない場合に、前記遮蔽物オブジェクトを回避する回避位置に前記仮想カメラを移動させるカメラ移動部と、
前記カメラ移動部によって移動された前記仮想カメラに基づいて前記仮想空間の画像を生成する画像生成部と、
を備えた情報処理装置。 - プレイヤの操作に基づいて、仮想空間内でプレイヤキャラクタオブジェクトを移動させるプレイヤキャラクタ制御部と、
前記プレイヤキャラクタオブジェクトの移動に応じて、前記仮想空間内における仮想カメラの移動先の位置を算出するカメラ移動先算出部と、
前記移動先の位置と前記プレイヤキャラクタオブジェクトとの間の遮蔽物オブジェクトの有無を判定する遮蔽物判定部と、
前記移動先の位置が前記遮蔽物オブジェクトの内部であるか否か判定するコリジョン判定部と、
前記遮蔽物判定部において前記遮蔽物オブジェクトがあると判定され、前記コリジョン判定部において前記移動先の位置が前記遮蔽物オブジェクトの内部であると判定されたときに、前記仮想カメラを前記遮蔽物オブジェクトより前記プレイヤキャラクタオブジェクト側になる位置に移動させるカメラ移動部と、
前記遮蔽物判定部において前記遮蔽物オブジェクトがあると判定され、かつ、前記コリジョン判定部において前記移動先の位置が前記遮蔽物オブジェクトの内部でないと判定されたときに、前記遮蔽物オブジェクト上に、前記遮蔽物オブジェクトによって遮蔽されている前記プレイヤキャラクタオブジェクトの存在を示す画像が表示されるように前記仮想空間の画像を生成する画像生成部と、
を備えるゲーム装置。 - 所定の情報処理に基づいて仮想空間内における仮想カメラの移動先の位置を算出するカメラ移動先算出ステップと、
前記仮想カメラの撮像対象の位置から前記移動先の位置に向かう第1ベクトルが前記仮想空間内の遮蔽物オブジェクトに外側から交差し、かつ、前記移動先の位置から前記仮想カメラの撮像対象の位置に向かう第2ベクトルが前記遮蔽物オブジェクトに外側から交差しない場合に、前記遮蔽物オブジェクトを回避する回避位置に前記仮想カメラを移動させるカメラ移動ステップと、
前記カメラ移動ステップによって移動された前記仮想カメラに基づいて前記仮想空間の画像を生成する画像生成ステップと、
をを含む情報処理方法。 - プレイヤの操作に基づいて、仮想空間内でプレイヤキャラクタオブジェクトを移動させるプレイヤキャラクタ制御ステップと、
前記プレイヤキャラクタオブジェクトの移動に応じて、前記仮想空間内における仮想カメラの移動先の位置を算出するカメラ移動先算出ステップと、
前記移動先の位置と前記プレイヤキャラクタオブジェクトとの間の遮蔽物オブジェクトの有無を判定する遮蔽物判定ステップと、
前記移動先の位置が前記遮蔽物オブジェクトの内部であるか否か判定するコリジョン判定ステップと、
前記遮蔽物判定ステップにおいて前記遮蔽物オブジェクトがあると判定され、かつ、前記コリジョン判定ステップにおいて前記移動先が前記遮蔽物オブジェクトの内部にあると判定されたときに、前記仮想カメラを前記遮蔽物オブジェクトより前記プレイヤキャラクタオブジェクト側になる位置に移動させるカメラ移動ステップと、
前記遮蔽物判定ステップにおいて前記遮蔽物オブジェクトがあると判定され、かつ、前記コリジョン判定ステップにおいて前記移動先の位置が前記遮蔽物オブジェクトの内部でないと判定されたときに、前記遮蔽物オブジェクト上に、前記遮蔽物オブジェクトによって遮蔽されている前記プレイヤキャラクタオブジェクトの存在を示す画像が表示されるように前記仮想空間の画像を生成する画像生成ステップと、
を含むゲーム方法。
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