JP2016181302A - 没入型仮想空間でオブジェクト操作を制御するためのコンピュータ・プログラムおよびコンピュータ・システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】
コンピュータに接続されるヘッドマウント・ディスプレイが具備する傾きセンサで検知される頭部傾き情報に基づいて、仮想空間内の視界情報を決定する視界決定部、ヘッドマウント・ディスプレイに表示するために、視界情報に基づいて仮想空間の視界画像を生成する画像生成部、仮想空間において基準視線上に配置されるオブジェクトを特定するオブジェクト特定部であって、基準視線が、視界画像の所定位置に対応付けて決定される、オブジェクト特定部、並びにオブジェクトの特定に応じて、ヘッドマウント・ディスプレイの所定方向の頭部傾け動作に従い、上記特定されたオブジェクトへの操作を実施するオブジェクト操作部としてコンピュータに機能させる、コンピュータ・プログラム。
【選択図】図5
Description
画面表示例
上記を踏まえて、図11〜図13に、本発明の実施の態様に基づいて実装された、3次元仮想空間内でのオブジェクト操作に関連した、HMDに表示される画面例を示す。ここでは、没入型3次元仮想空間に配置された積み木オブジェクトを操作可能とするような積み木ゲーム・アプリケーションを想定する。より具体的には、積み木オブジェクトを特定方向に移動させる等の操作と関連付けることで、積み木オブジェクトへの操作をHMDの頭部動作で実施可能とする積み木ゲーム・アプリケーションを想定する。先に説明したとおり、各図には左目用と右目用の2つの画像が表示されており、HMDに表示される際は、これらを重畳することによりユーザには3次元画像の如く生成される。
2 没入型3次元仮想空間
100 HMDシステム
110 HMD
112 ディスプレイ
114 傾きセンサ(ジャイロ・センサ)
120 コンピュータ(制御回路部)
130 位置センサ(ポジション・トラッキング・カメラ)
140 外部コントローラ
210 動き検出部220 視界決定部
230 視界画像生成部
240 オブジェクト制御部
250 空間情報格納部
260 オブジェクト情報格納部
270 仮想カメラ情報格納部
300 オブジェクト特定部
320 基準視線計算部
340 オブジェクト判定部
360 操作対象オブジェクト選択部
400 オブジェクト操作部
420 外部コントローラ動作判定部
440 傾け動作判定部
450 仮想カメラ調整部
460 オブジェクト操作特定部
470 オブジェクト操作テーブル
480 オブジェクト操作実施部
Claims (10)
- 没入型仮想空間内でオブジェクト操作をコンピュータに制御させるコンピュータ・プログラムであって、
前記コンピュータに接続されるヘッドマウント・ディスプレイが具備する傾きセンサで検知される傾き情報に基づいて、仮想空間内の視界情報を決定する視界決定部と、
前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示するために、前記視界情報に基づいて前記仮想空間の視界画像を生成する画像生成部と、
前記仮想空間において基準視線上に配置されるオブジェクトを特定するオブジェクト特定部であって、前記基準視線が、前記視界画像の所定位置に対応付けて決定される、オブジェクト特定部と、
前記オブジェクトの特定に応じて、前記ヘッドマウント・ディスプレイの所定方向の傾け動作に従い、前記特定されたオブジェクトへの操作を実施するオブジェクト操作部
として前記コンピュータに機能させる、コンピュータ・プログラム。 - 請求項1記載のコンピュータ・プログラムであって、
前記視界決定部において、前記視界情報が更に、前記コンピュータに接続され且つ前記ヘッドマウント・ディスプレイを検知可能な位置センサによって検知される前記ヘッドマウント・ディスプレイの位置情報に基づく、コンピュータ・プログラム。 - 請求項1または2記載のコンピュータ・プログラムであって、
前記オブジェクト特定部において、更に、前記基準視線上に配置されるオブジェクトが複数ある場合に、前記仮想空間において視点から最も近い1つのオブジェクトを選択する、コンピュータ・プログラム。 - 前記所定位置が前記視界画像の中心点に設定される、請求項1から3のいずれか一項記載のコンピュータ・プログラム。
- 前記所定方向が垂直方向である、請求項1から4のいずれか一項記載の装置。
- 前記オブジェクト操作部において、前記特定されたオブジェクトへの操作が更に、前記コンピュータに接続可能な外部コントローラと連携して実施される、請求項8または9記載のコンピュータ・プログラム。
- 前記外部コントローラがタッチ・ディスプレイを具備し、前記外部コントローラと連携した、前記特定されたオブジェクトへの操作が、前記タッチ・ディスプレイへのタップ、スワイプおよびホールドの何れかを含むタッチ動作に従って実施される、請求項6記載のコンピュータ・プログラム。
- 没入型仮想空間内のオブジェクト操作のためのコンピュータ・システムであって、
コンピュータと、該コンピュータに接続された、傾きセンサを具備するヘッドマウント・ディスプレイとを備え、前記コンピュータが、
前記傾きセンサで検知される傾き情報に基づいて仮想空間内の視界情報を決定し、
前記ヘッドマウント・ディスプレイに表示するために、前記視界情報に基づいて前記仮想空間の視界画像を生成し、
前記仮想空間において基準視線上に配置されるオブジェクトを特定し、前記基準視線が、前記視界画像の所定位置に対応付けて決定され、
前記オブジェクトの特定に応じて、前記ヘッドマウント・ディスプレイの所定方向の傾け動作に従い前記特定されたオブジェクトへの操作を実施する
ように構成される、コンピュータ・システム。 - 請求項8記載のコンピュータ・システムであって、更に、前記コンピュータに接続され、且つ前記ヘッドマウント・ディスプレイを検知可能な位置センサを備え、
前記決定される視界情報が更に、前記位置センサによって検知される前記ヘッドマウント・ディスプレイの位置情報に基づく、コンピュータ・システム。 - 請求項8または9記載のコンピュータ・システムであって、更に、前記コンピュータに接続可能な外部コントローラを備え、
前記特定されたオブジェクトへの操作が更に、前記外部コントローラが具備するタッチ・ディスプレイ上のタッチ動作にしたがって実施される、コンピュータ・システム。
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